Translation © 2007 Václav Pražák
MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) Serge Laget
Úvod Rozšíření MYTOLOGIE dodává hře MARE NOSTRUM mytologický rozměr. Nechává vstoupit na scénu lid Atlantidy, a tak umožňuje hru v šesti hráčích. Dovoluje hráčům žádat o pomoc bohy a získávat do svých služeb mýtické bytosti, aby tak podpořili své dobyvačné plány. Toto rozšíření navíc zahrnuje řadu nových hrdinů a keramiku jako 13. druh zboží. Následující text pravidel vychází ze struktury pravidel základní hry MARE NOSTRUM a obsahuje změny a doplňky, které jsou s rozšířením MYTOLOGIE spojené. Není-li řečeno jinak, platí ve všech ohledech pravidla základní hry a na uvedené pasáže pohlížejte jako na jejich doplnění.
Cíl hry Pokud chtějí pokročilí hráči využít ještě ve větší míře strategického potenciálu hry, mohou změnit podmínky pro vítězství tak, že cena Pyramid vzroste na kombinaci 13 karet a v případě kombinace divů/a nebo hrdinů je jich zapotřebí 5. V důsledku těchto změn se hrací doba prodlouží zhruba o jednu hodinu.
Herní materiál • •
• •
•
1 hrací plán znázorňující bájný kontinent Atlantis, Hispánii, Galii a severozápadní Afriku, který se přikládá k hracímu plánu ze základní hry 78 karet, a sice: - 1 nová karta role: Velekněz (High Priest) - 1 karta nového civilizačně podmíněného hrdiny: Atlas - 21 karet nových obecných hrdinů: Adonis, Aeneas, Achilles, Aiás (Ajax), Antigona, Ariadné (Ariane), Gilgameš, Hamilkar, Herkules, Imhotep, Jáson, Kastor a Pollux, Kirké (Circe), Královna ze Sáby (Queen of Sheba), Kroisos, král Lýdie (Croesus, King of Lydia), Medúza, Midas, Mínos, Mojžíš (Moses), Pentesilea, královna Amazonek (Penthesilee, Queen of Amazons), Spartakus - 8 karet bohů (God): Athéna, Baal, Hermes, Isis, Ištar, Mars, Poseidon, Vulkán - 6 karet mýtických bytostí (Mythological Creature): behemot, fénix, gryf, kentaur, kraken, titán - 30 karet zdrojů: 6× keramika (Pottery), 5× daně, 1× drahokamy, 1× ovoce, 1× papyrus, 1× parfém, 1× zlato, 2× dobytek, 2× kovy, 2× obilí, 2× olej, 2× otroci, 2× ryby, 2× víno - 11 karet divů a hrdinů ze základní hry s upravenými texty 10 kartonových žetonů staveb: 5× karavana, 2× město, 2× tržiště, 1× chrám 1 sada 33 černých dřevěných figurek, a sice: - 12 kamenů vlivu - 5 flotil - 8 legií - 8 pevností 18 (3 v každé ze 6 barev) dřevěných figurek mýtických bytostí – sfinga
1
Translation © 2007 Václav Pražák
• •
6 přehledových listů pro toto rozšíření (po jednom pro každou civilizaci) 1 sešit pravidel
Příprava hry • •
• • •
Nový hrací plán se přiloží k západnímu okraji původního hracího plánu, takže vznikne mapa celého Středomoří. Všechny karty obecných hrdinů ze základní hry a tohoto rozšíření se zamíchají a vylosuje se celkem 8 hrdinů, které bude možné během dané hry získat. Jejich karty se položí lícem nahoru vedle hracího plánu, stejně jako karty divů a bohů. Pokud se hraje v šesti hráčích, použije se následující počet žetonů staveb: 33 karavany, 14 měst, 14 tržišť, 7 chrámů Každý hráč dostane přehledový list své civilizace určený pro toto rozšíření, stejně jako sadu svých figurek, kartu svého civilizačně podmíněného hrdiny a své mýtické bytosti. Hraje-li méně než šest hráčů, budou neutrální civilizace na hracím plánu zastupovat v provinciích, vyznačených na přehledových listech, následující figurky: - v hlavní provincii 1 kámen vlivu, 1 mýtická bytost, 1 pevnost a 1 legie; - v sousedních provinciích 1 kámen vlivu, 1 pevnost a 1 legie.
Počáteční rozmístění Oproti základní hře se počáteční rozmístění liší především tím, že všechny civilizace jsou na začátku rozvinutější. Předpřipravené počáteční rozmístění Při volbě této varianty je potřeba použít přehledové listy z tohoto rozšíření. Počáteční rozmístění jednotlivých civilizací jsou popsána níže. Atlantis Provincie Poseidonis (hlavní provincie): 1 kámen vlivu, 1 město, 2 karavany, 1 tržiště, 1 pevnost Nejzápadnější africká provincie: 1 kámen vlivu, 1 karavana (výběr) Nejzápadnější evropská provincie: 1 kámen vlivu, 2 karavany Civilizačně podmíněný hrdina: Atlas Babylón Provincie Babylón (hlavní provincie): 1 kámen vlivu, 1 město, 2 karavany, 1 tržiště, 1 pevnost Provincie Antiochie: 1 kámen vlivu, 1 město Provincie u řeky Tigris: 1 kámen vlivu, 2 karavany Civilizačně podmíněný hrdina: Chammurapi Egypt Provincie Alexandrie (hlavní provincie): 1 kámen vlivu, 2 města, 1 karavana, 1 chrám, 1 pevnost Provincie Théby: 1 kámen vlivu, 1 město, 1 karavana Provincie Kyréné: 1 kámen vlivu, 1 město Civilizačně podmíněný hrdina: Kleopatra Hráč Egypta obdrží na začátku hry kartu Státníka.
2
Translation © 2007 Václav Pražák
Kartágo Provincie Kartágo (hlavní provincie): 1 kámen vlivu, 1 město, 2 karavany, 1 tržiště, 1 pevnost, 1 legie (díky Hannibalovi) Provincie západně od Kartága: 1 kámen vlivu, 2 karavany Provincie východně od Kartága: 1 kámen vlivu, 1 karavana (výběr) Civilizačně podmíněný hrdina: Hannibal Hráč Kartága obdrží na začátku hry kartu Obchodníka. Řecko Provincie Athény (hlavní provincie): 1 kámen vlivu, 2 města, 1 karavana, 1 chrám, 1 pevnost, 1 flotila (díky Periklovi) Provincie severně od Athén: 1 kámen vlivu, 2 karavany Province Konstantinopol: 1 kámen vlivu, 1 karavana Civilizačně podmíněný hrdina: Periklés Hráč Řecka obdrží na začátku hry kartu Velekněze. Řím Provincie Řím (hlavní provincie): 1 kámen vlivu, 1 město, 2 karavany, 1 tržiště, 1 pevnost Provincie severně od Říma: 1 kámen vlivu Provincie jižně od Říma: 1 kámen vlivu, 2 karavany, 1 pevnost Civilizačně podmíněný hrdina: Caesar Hráč Říma obdrží na začátku hry kartu Vojevůdce. Volitelné počáteční rozmístění Každý hráč má k dispozici celkem 45 stavebních bodů, které postupně vynakládá celkem pětkrát po 9 bodech. Kromě toho platí navíc následující omezení: • Mýtické bytosti může hráč stavět pouze v hlavní provincii. • Hráč Atlantidy může vedle své hlavní provincie stavět rovněž v nejzápadnějších provinciích Afriky a Evropy. • Stejně jako v případě Perikla, nelze ani v případě Atlanta použít při počátečním rozmisťování jeho schopnost stavby levnějších flotil.
Průběh hry Každé herní kolo se dělí na čtyři fáze: fázi obchodování, fázi obětování bohům, fázi stavění a fázi strategie. Mojžíš poskytuje bonus při určování držitele karty Velekněz, bohyně Athéna pak bonus při určování držitele jakékoli role.
Průběh jednoho kola Kartu Velekněze získává hráč s největším počtem chrámů a tržišť na hracím plánu.
Fáze obětování bohům Rozšíření MYTOLOGIE zavádí do hry nově fázi obětování bohům, která nastává mezi fází obchodování a stavění. Velekněz určuje pořadí, v němž budou moci jednotliví hráči obětovat bohům. Toto pořadí nemusí pevně určit už na začátku fáze, ale může se rozhodovat spontánně podle vlastního uvážení a vývoje situace. Obětování bohům není povinné. Aby mohl hráč přinést oběť, musí zaplatit kombinaci 3 karet. Poté si smí vzít libovolné božstvo a položit jeho kartu lícem nahoru před sebe. Tato karta před ním zůstane až do začátku následující fáze obětování bohům (bohové jsou svéhlaví a často mění svůj názor na 3
Translation © 2007 Václav Pražák
to, komu chtějí pomáhat). Dokud je karta obrácená lícem vzhůru, může hráč využít moc daného boha. Jakmile tak učiní, obrátí se karta božstva lícem dolů, aby bylo jasné, že je již vypotřebována. Na začátku následující fáze obětování bohům se všechny karty (ať již byla jejich moc využita či nikoli) vrátí lícem nahoru vedle hracího plánu (zpět na nebesa) a opět jsou k dispozici všem hráčům.
Fáze stavění Pokud si chce hráč koupit mýtickou bytost, musí zaplatit kombinaci 6 karet. Krakena lze postavit pouze v přímořské provincii nebo na ostrově. Ačkoli někteří hrdinové a divy mohou umožňovat snížení stavebních nákladů určitých staveb či jednotek, tyto slevy nejsou kumulativní a hráč může vždy využít pouze jednu z nich. Poznámka: Královna ze Sáby dovoluje stavět legie v okrajových provinciích hracího plánu, aniž by tam hráč musel mít svůj kámen vlivu.
• • •
Fáze strategie •
Jestliže při útoku utrpí ztráty neutrální civilizace, jsou zničeny nejdříve jejich legie, poté pevnosti a nakonec mýtické bytosti.
Mýtické bytosti Mýtické bytosti jsou civilizačně podmíněné jednotky, kterých má každý hráč jen velmi omezené množství (3). Ačkoli každá z nich má vlastní jedinečnou schopnost, některé rysy mají společné. • Není-li řečeno jinak, považují se mýtické bytosti ve všech ohledech za pozemní vojenské jednotky, tedy se mj. započítávají při určování držitele karty Vojevůdce. • Jejich pohyb se odehrává současně s pohybem legií a lze ho s ním libovolně kombinovat. S výjimkou gryfa a krakena mohou být přepravovány pomocí flotil. Gryf a kraken mají navíc speciální možnosti pohybu. • Mýtické bytosti útočí po skončení svého pohybu jako jakákoli jiná vojenská jednotka. Stejně jako za pevnosti se za ně nehází v boji kostkou, nýbrž se uvažuje, že jim padlo automaticky 6. Kraken a titán mají navíc speciální možnosti útoku. • Mýtické bytosti mohou – stejně jako legie – provádět pustošení, obsazování a zabírání provincií. Příklad: Monika (Atlantis) útočí na Mirkovu hlavní provincii Kartágo přes moře se 4 legiemi a 1 krakenem. V Kartágu se nachází 1 pevnost, 1 behemot a 2 legie. Monika hází pěti kostkami, protože kraken ztrácí díky behemotovi schopnost automatického hodu 6. Padne jí 1, 2, 4, 4 a 5, což je dohromady 16, a tedy znamená ztrátu 3 Mirkových jednotek. Mirek hází dvěma kostkami (za obě legie) a k výsledku přičte 12 (6 za pevnost a 6 za svou mýtickou bytost). Kromě toho jako hráč Kartága profituje z bonusu +2, který získává díky Hannibalovi (+1 za každou bojující legii). Hodí dvakrát 3 a celkem tak dosáhne výsledku 20, což představuje pro Moniku zničení 4 jejích jednotek. Mirek se rozhodne vzdát se obou legií a pevnosti, aby si mohl ponechat behemota s cenou 6. Se stejným úmyslem obětuje Monika své 4 legie a ušetří krakena. Díky tomu se nyní v provincii vyskytují jednotky dvou hráčů, a proto se nachází ve válečném stavu. Ale protože se jedná o Mirkovu hlavní provincii, může zde i nadále stavět. Krakenovi tak nezbývá nic jiného než se co nejrychleji stáhnout zpět do moře...
4
Translation © 2007 Václav Pražák
Civilizačně podmínění hrdinové Atlas (Atlantis): Stavba každé atlantské flotily vyžaduje pouze kombinaci 2 karet. Atlantské flotily se mohou ve fázi strategie pohnout dvakrát. Pokud po prvním pohybu následuje boj, druhý pohyb propadá.
Obecní hrdinové Adonis: Poté, co si všichni hráči (včetně vlastníka Adonise) ve fázi obětování bohům vzali běžným způsobem kartu boha, smí si vlastník Adonise vzít ještě jednu kartu boha zdarma. Aeneas: Hráč může své vojenské jednotky přesunout přes jednu mořskou zónu, v níž nemá žádnou flotilu. Tato zóna zůstává stejná po celé kolo, okamžik jejího zvolení je však libovolný. Achilles: Hráč smí při zpustošení provincie zničit 1 stavbu za každou svou vojenskou jednotku v této provincii. Aiás: Během pozemního boje může hráč jednou zopakovat hod libovolným počtem svých kostek. Antigona: Hráč se může rozhodnout neúčastnit se výměny ve fázi obchodování, jakmile je oznámeno, kolik karet musí hráči k výměně nabídnout. Ariadné: Hráč získává v provincii, kde má svůj kámen vlivu a alespoň 1 pozemní jednotku, bonusy k hodům při boji za postavené stavby. Města a karavany dávají bonus +1, chrámy a tržiště bonus +2. Gilgameš: Hráč může postavit zdarma 1 pevnost v provincii, kam právě umístil svůj kámen vlivu. Hamilkar: Při pozemním boji získá hráč automaticky výsledek hodu 4 pro libovolný počet svých vojenských jednotek, místo aby za ně házel. Může se takto rozhodnout před hozením každé kostky. Herkules: Hráč může jednou za kolo použít 1 svou legii tak, jako by to byla jeho mýtická bytost. Imhotep: Hráč potřebuje na stavbu divů (včetně Pyramid) kombinaci karet o 1 menší. Jáson: Hráč může ve fázi stavění jednou vzít žeton karavany z obsazené provincie, na němž má umístěnou svou jednotku, a přesunout ho na volný symbol zboží v provincii, kde má svůj kámen vlivu. Kastor a Pollux: Hráč si musí ihned po získání Kastora a Polluxe vybrat zvláštní schopnost jiného hrdiny, kterého už vlastní jiný hráč. Tuto schopnost budou mít do konce hry i Kastor a Pollux. Není možné kopírovat schopnosti civilizačně podmíněných hrdinů nebo divů. Pokud kopírují Adonise, nejprve používá svou schopnost Adonis a až po něm Kastor a Pollux. Kirké: Hráčovy legie mohou produkovat zboží, pokud se (stejně jako karavany) umístí na symboly zboží v provinciích, kde má hráč kámen vlivu. Královna ze Sáby: Hráč může stavět legie ve všech provinciích na okraji hracího plánu, i když zde nemá své kameny vlivu či jsou-li tam cizí vojenské jednotky. Kroisos, král Lýdie: Hráč může stavět v provinciích již v tom kole, kdy tam umístil svůj kámen vlivu. Potřebné kombinace karet jsou o 1 menší. Toto snížení není kombinovatelné s jinými a je ho možné aplikovat pouze jednou na každý typ stavby či vojenské jednotky. Medúza: Hráč může jednou za kolo zabránit boji v provincii, kde se nacházejí jeho vojenské jednotky. Tato schopnost musí být použita ještě před hodem kostkami. Midas: Hráč může během pozemního boje zaplatit do banku 2 karty daní a proměnit 1 nepřátelskou legii ve svou vlastní (má-li ještě nějakou v zásobě). Mínos: Pokud hráč staví na ostrově, jsou potřebné kombinace karet o 1 menší. Toto snížení není kombinovatelné s jinými a je ho možné aplikovat pouze jednou za kolo na každý typ stavby či vojenské jednotky. Provincie Poseidonis se považuje za ostrov.
5
Translation © 2007 Václav Pražák
Mojžíš: Když se na začátku kola určuje držitel karty Velekněz, hráč přičte +2 k počtu svých chrámů a tržišť. Hráč může transportovat jednotky a umisťovat kameny vlivu přes Messinskou úžinu, Bospor, Herkulovy sloupy (Gibraltar) a Černé moře i bez použití flotil. Pentesilea, královna Amazonek: Hráčovy pozemní jednotky jsou zničeny teprve za každých 6 bodů na soupeřových kostkách (místo obvyklých 5). Spartakus: Hráč může ve fázi stavění jednou postavit 1 legii za 1 kartu zboží „otroci“. Tuto zvláštní cenu nelze kombinovat s jinými slevami.
Bohové Athéna: Když se na začátku kola určují držitelé karet rolí, hráč si přičte +2 ke všem svým obvyklým výsledkům. Baal: Hráč může zničit libovolné cizí město na hracím plánu. Hermes: Hráč dostane navíc 3 karty zdrojů; vybrat si může z těch druhů, které dostává obvykle. Tato schopnost se uplatní ve fázi obchodování po běžném rozdělení příjmů, ale před schopností bohyně Isis. Isis: Hráč si vybere z banku tolik karet zdrojů, kolik je hráčů, a poté dá každému (včetně sebe) lícem dolů 1 kartu. Tato schopnost se uplatní ve fázi obchodování po běžném rozdělení příjmů a schopnosti boha Herma, ale před výměnou karet zdrojů. Ištar: Hráč je chráněn před schopností jednoho dalšího boha. To platí jen v případě, že je sám jejím cílem. Mars: Hráč může k jednomu hodu kostkou v libovolném boji přičíst +6 poté, co viděl svůj i soupeřův výsledek. Poseidon: Hráč může zničit libovolnou cizí flotilu na hracím plánu, a to i tehdy, pokud s ní její vlastník právě přepravuje jednotky nebo chce zaútočit. Vulkán: Hráč může zničit libovolnou cizí karavanu na hracím plánu.
Mýtické bytosti Behemot (Kartágo): Všechny jednotky se schopností automatického výsledku hodu 6 (pevnosti a mýtické bytosti), které bojují s behemotem, tuto schopnost ztrácí a musí si normálně házet. Fénix (Egypt): Je-li fénix zničen, umístí se jeho figurka na kartu fénixe. V jakékoli následující fázi stavění může hráč umístit tohoto fénixe do hlavní provincie Egypta pouze za kombinaci 3 karet. Při umístění do jiné své provincie musí zaplatit obvyklou kombinaci 6 karet. Gryf (Babylón): Gryf se může přemístit letem až o dvě pole. Může takto překonat i mořskou zónu, ale nesmí v ní svůj pohyb skončit. Nelze ho transportovat pomocí flotil. Kentaur (Řecko): Na začátku boje, jehož se účastní, zničí každý kentaur 1 nepřátelskou legii (nikoli mýtickou bytost nebo pevnost), aniž by si musel házet. Tato schopnost se uplatní ještě před hodem. Kraken (Atlantis): Na pevnině se smí zdržovat pouze v přímořských provinciích a na ostrovech. Vedle toho se může pohybovat v mořských zónách a zde útočit na flotily. Místo běžného pohybu se také může ponořit: jeho figurka se přemístí z hracího plánu.na kartu krakena. V jakémkoli dalším kole se může opět vynořit: hráč ho umístí do libovolné mořské zóny, odkud se pak může ještě normálně pohnout a pak útočit. Nelze ho transportovat pomocí flotil. Titán (Řím): Titán může místo svého běžného útoku zaútočit na sousední provincii nebo mořskou zónu. Při tomto zvláštním útoku si hází normálně kostkou (nemá automaticky výsledek hodu 6). K tomuto útoku se může spojit více titánů; každý z nich pak hází 1 kostkou. Tento útok napadení hráči neopětují.
6
Translation © 2007 Václav Pražák
Alternativní podmínka pro vítězství Vítězem hry se vedle splnění výše uvedených podmínek stane také hráč, který na začátku některého kola získá všechny 4 karty rolí.
Strategické tipy Velekněz a fáze obětování bohům Velekněz je velmi užitečný, protože schopnosti bohů jsou jedinečné a je vlastně vždy lepší, když si hráč může vybrat své božstvo před ostatními a přinutit nejsilnějšího hráče, aby si vybíral jako poslední. Jestliže se intenzivně bojuje o role Obchodníka a Státníka, může být pro hru rozhodující, kdo získá přízeň bohů Baala nebo Vulkána.
Civilizačně podmínění hrdinové Atlas dovoluje hráči Atlantidy díky zvýšenému dosahu jeho flotil rychle dosáhnout na protivníky, a přesto být na svém odlehlém ostrově chráněn.
Obecní hrdinové a divy Díky příchodu 21 nových hrdinů je možné sestavovat účinná komba. Tak například schopnost Nabukadnézara získávat suroviny při pustošení provincie se velmi dobře doplňuje se schopností Achilla zpustošit tolik staveb, kolik má v dobyté provincii k dispozici jednotek. Chammurapi a Gilgameš umožňují umisťovat v každém kole zdarma 1 kámen vlivu a 1 pevnost. Hamilkar v kombinaci s Hannibalem zajišťuje automatický hod 5 pro všechny legie. Ariadné a Mauzoleum... Některá komba zahrnují dokonce tři hrdiny; tak mohou třeba Kleopatra, Antigona a Imhotep udělat z hráče nezadržitelného stavitele.
Bohové Zájem o jednotlivé bohy se liší podle hráčů a jejich pozice v jednotlivých částech hry. Na začátku je Hermes perfektní pro hráče, kteří produkují vzácné zdroje, jež jsou pro ostatní hráče zajímavé. Athéna je k nezaplacení pro ty, kteří usilují o určitou kartu role. Později se ve hře uplatní bohové ničení (Baal, Mars, Poseidon, Vulkán), s nimiž je možné zbrzdit protihráče, na které by bylo jinak obtížné zaútočit, neboť jsou buď příliš daleko, nebo mají vybudovanou dobrou obranu. (Na začátku partie se tito bohové prakticky vůbec nevyplatí, protože náklady na výstavbu říše takové investice nepřipouští.) Poseidon a Mars přinášejí často rozhodnutí v kolech, kdy je boj nejdůležitějším cílem některého hráče.
Mýtické bytosti Mýtické bytosti jsou mocné a ve všech ohledech vyrovnávají slabiny daných civilizací. Řecký kentaur umožňuje postavit se na odpor římským legiím. Titán dovoluje napadat flotily z dálky. Babylónský gryf a atlantský kraken (civilizace na okrajích hracího plánu) zvyšují mobilitu. Egyptský fénix umožňuje udržovat silnou armádu za nižší cenu. A konečně kartaginský behemot, jenž svou schopností neutralizuje nepřátelské mýtické bytosti a pevnosti, zajišťuje nezbytnou ochranu Hannibalovým legiím, které jsou sice silnější než římské, ale zato dražší.
7