Mapping & Gaming: Analyse en ontwerpend onderzoek met studenten, demonstratie spel op de Maptable
Foto (Carton): Rob Schoon van gemeente Nijmegen rond zijn Maptable met studenten planologie in ontwerpworkshop RU Nijmegen, 7 feb 2014.
Sander Lenferink, Linda Carton, Gustavo Arciniegas and Ary Samsura.
Mapping & Gaming: Inleiding
•
– Trend: Voluntary Geo-information, Open Data krijgt rol in planning – Onderzoek en Onderwijs aan de RU, door Linda Carton Het onderhandelingsspel corridor Arnhem – Doetinchem
•
– Introductie op het spel: financieel-ruimtelijke onderhandeling over plancapaciteit met Maptable, door Sander Lenferink – Demonstratie spel, door Gustavo Arciniegas
2
Visualisatie en serious gaming in MIRT projecten
Voorbeeld: Voluntary Geo-informatie en Open Data
Visualisatie en serious gaming in MIRT projecten
Bron:3 Vereniging Groninger Bodem Beweging (GBB). Open data van GBB en het KNMI op dit Gasbevingen portaal
Nog een voorbeeld van ‘live’ voluntary geo-informatie Visualisatie en serious gaming in MIRT projecten
Bron:4 Platform Vlieghinder Regio Castricum (PVRC) en Sensornet. Actuele data op ‘vliegtuigmonitor’ in Google Earth
San Francisco: buurtbewoners mappen bomen
Bron:5 Urban Forest Map.org
Visualisatie en serious gaming in MIRT projecten
Conclusies uit eerder onderzoek: 1. Context: Van hiërarchische sturing naar netwerk governance. => Idee over kennis verandert mee, van modern naar postmodern. 2. Kracht van kaarten: Beeldvormend, orde van grootte. Dient als ‘boundary object’ tussen partijen, verweven met beleidsproces. Helderheid over gezamenlijk model en ‘contested’ deel qua concepten,
feiten, onzekerheden en interpretaties. 3. Drie frames onderscheiden: analyse, ontwerp, onderhandeling (Carton, 2007).
6
Visualisatie en serious gaming in MIRT projecten
Kracht van kaarten - een modern versus postmodern perspectief
7
Modern Objectiviteit
Postmodern Intersubjectiviteit
Ruimte als existentie (essentialisme: wereld is). Unieke, pure, gesloten systemen en structuren
Ruimte als fabricaat, verhaal en representatie (anti-essentialisme: het wordt). Wereld is niet, maar wordt geconstrueerd
Analyse van spreiding van geordende structuren en meet-eenheden (Cartografie als Science)
Analyse van transgressie van relationele praktijken (Cartografie als Art)
Wereld is meetbaar, afgrensbaar en kenbaar en (dus) voorschrijfbaar
Wereld is niet meetbaar, niet definitief afgrensbaar, niet definitief kenbaar, maar ‘contested’
Polaire strijd tussen homogene blokken (talen, naties, religies)
Strijd om culturele representatie en Betekenisgeving, verzet tegen bipolariteit Visualisatie en serious gaming in MIRT projecten
Bron: Henk van Houtum, over cartopolitics
Drie toepassingen van Mapping in onderzoek en onderwijs Radboud Universiteit 1. Map use as science Analyse: Studenten maken creatieve mappings: ‘anders kijken’ 2. Map use as art Ontwerp: Studenten ontwerpen met de Maptable: ‘bij elkaar brengen’
3. Map use as politics Onderhandeling: Plancapaciteit-spel: ‘met de kaarten op tafel’
8
Visualisatie en serious gaming in MIRT projecten
1. Analyse: Studenten Mapping tonen hun project op GSWF, R’dam
9
Visualisatie en serious gaming in MIRT projecten
Anders kijken, alternatieven voor het standaard grid (“the cartographic gaze”)
10
Visualisatie en serious gaming in MIRT projecten
Bron: cursus Mapping 1.0
2. Ontwerp: Beeldvorming omtrent ‘orde van grootte’ Hier: leegstand Arnhem
11
Visualisatie en serious gaming in MIRT projecten
Bron: Paul Getz, GIS specialist gemeente Arnhem
Kennis van de fysieke omgeving bijeen brengen in planvorming: Ontwerpers en GIS-ers om tafel
12
Visualisatie en serious gaming in MIRT projecten
bron: Carton
3. Onderhandeling: Financieel-ruimtelijke onderhandeling over gemeentelijke plancapaciteit gevisualiseerd (Sander Lenferink)
Visualisatie en serious gaming in MIRT projecten bron: 13 Ontwikkelrechten spel, Radboud Universiteit. Lenferink, Samsura, Carton, van der Krabben, Arciniegas, bureau NoordZuiden, Mapsup.
Aanbod plannen (woningen, bedrijven & kantoren) veel groter dan vraag Bijv. Aanbod bedrijventerreinen tot 2025: 210 hect. Vraag tot 2025: 120 hect.
Gevolg: Waarde ontwikkeling gaat omlaag Alle aanbieders (= gemeentes) lijden hieronder 14
Visualisatie en serious gaming in MIRT projecten
Overaanbod, communicatie en informatie •
Game theory : Economische, rationele beslissing / Tragedy of the commons
Speler 2
Strategie 1
5
Strategie 1
Speler
(beperken aanbod)
5
(maximum aanbod)
7
7
Bijv. Speler 1: 7 > 5
1 1
Strategie 2
1
Strategie 2
3
3 > 1 Strategie 2
3
• Betekenis: Gemeentes zullen het maximum aan plannen blijven aanbieden, ongeacht wat andere gemeentes doen!
• Maar in de praktijk communiceren ze, wat is daarvan de invloed? 15
Visualisatie en serious gaming in MIRT projecten
Abstract experiment Beperkte communicatie
16
(80+ deelnemers) Open communicatie
Visualisatie en serious gaming in MIRT projecten
Conclusie abstract experiment Communicatie Open Beperkt
Informatiebeschikbaarheid
Open
Beperkt
+++
+
++
-
• Spelers communiceren, delen informatie en komen dichter bij optimum • Informatiebeschikbaarheid (bijv. kostenstructuur) lijkt belangrijker dan open communicatie bij dienen algemeen belang • Dus open boek onderhandelingen bij gemeentelijke afstemming?
– Maar hoe gaat dat in het echt? – Hoe gaat onderhandelen met echte spelers, over echte plannen? – Waar bestaat die communicatie dan uit? 17
Visualisatie en serious gaming in MIRT projecten
Plancapaciteit Corridor Arnhem-Doetinchem • Onderhandeling op Maptable échte cijfers & échte plannen): • Met regionale spelers • Met lokale ambtenaren
18
Visualisatie en serious gaming in MIRT projecten
Enkele bevindingen corridor Arnhem-Doetinchem • Concurrentie belemmert samenwerking:
o Regionale spelers handelen laten makkelijker plannen los; lokale ambtenaren blijven gevangen. o Onderhandeling over verminderen bedrijventerrein ging stroef:“Ik lever niet mijn plannen in om jouw bedrijventerrein mogelijk te maken”
• Financiële onderhandelingen o.b.v. ruimtelijke argumenten: o Visualisatie maakt probleem én onderhandeling echt
• Rol provincie: actief en sturend of als scheidsrechter?
o “Provincie moet nú aangeven wat gewenst is, en had dat eerder al moeten doen” o Subregio’s zitten elkaar in de weg: “Doetinchem is niet betrokken bij afstemming in stadsregio Arnhem-Nijmegen”
• Behoefte aan compensatie-instrumenten
19
Visualisatie en serious gaming in MIRT projecten
Dank U voor uw aandacht
[email protected] [email protected] [email protected],
[email protected]