A4B39TUR/C/LS 2014-2015
Uˇzivatelsk´e testov´an´ı
Kingdom Come: Deliverance
ˇ Luk´aˇs Cervenka Michal Novotn´ y Tom´aˇs Pikous Filip Ryˇsav´ y Simona Stanˇcekov´a
[email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected]
Obsah ´ 1 Uvod 1.1 Pˇredmˇet testov´ an´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 C´ılov´ a skupina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 2 2
2 Popis testov´ an´ı 2.1 V´ ybˇer u ´ˇcastn´ık˚ u . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2 Pr˚ ubˇeh testov´ an´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.3 Zp˚ usob vyhodnocen´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 2 2 2
3 Z´ aznam z testov´ an´ı 3.1 Charakteristika v´ ysledn´e skupiny uˇzivatel˚ u. 3.2 V´ ystupy testov´ an´ı jednotliv´ ych u ´ˇcastn´ık˚ u . ´ castn´ık 1 . . . . . . . . . . . . . . 3.2.1 Uˇ ´ castn´ık 2 . . . . . . . . . . . . . . 3.2.2 Uˇ ´ castn´ık 3 . . . . . . . . . . . . . . 3.2.3 Uˇ ´ castn´ık 4 . . . . . . . . . . . . . . 3.2.4 Uˇ ´ castn´ık 5 . . . . . . . . . . . . . . 3.2.5 Uˇ
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
3 . 3 . 3 . 3 . 6 . 8 . 11 . 13
4 Z´ avˇ er 16 4.1 Pˇrehled n´ alez˚ u . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 4.2 Zhodnocen´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 5 Pˇ r´ılohy 5.1 Pˇr´ıloha 5.2 Pˇr´ıloha 5.3 Pˇr´ıloha 5.4 Pˇr´ıloha
1: 2: 3: 4:
Screener . . . Pre-test . . . Seznam u ´kol˚ u Post-test . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
1
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
18 18 20 21 22
1 1.1
´ Uvod Pˇ redmˇ et testov´ an´ı
Pˇredmˇetem naˇseho testov´ an´ı je poˇc´ıtaˇcov´a hra Kingdom Come: Deliverance, pˇresnˇeji jej´ı aktu´ aln´ı technick´a alpha verze. Jedn´ a se RPG hru odehr´avaj´ıc´ı se ve stˇredovˇek´e Stˇredn´ı Evropˇe. Hra je zaloˇzena na CryEngine 3 a poch´ az´ı z d´ılny spoleˇcnosti Warhorse Studios. C´ılem testov´ an´ı je zjistit, zda-li hr´aˇc spr´avnˇe porozum´ı hern´ımu prostˇred´ı. Zamˇeˇrili jsme se pˇredevˇs´ım na porozumˇen´ı hr´ aˇce informac´ım a n´aznak˚ um, kter´e z´ısk´a z hern´ıho prostˇred´ı, a tak´e na obt´ıˇznost pro hr´ aˇce plnit zadan´e hern´ı u ´koly.
1.2
C´ılov´ a skupina
Za c´ılovou skupinu jsme zvolili osoby, kter´e alespoˇ n pˇr´ıleˇzitostnˇe hraj´ı poˇc´ıtaˇcov´e hry, maj´ı zkuˇsenosti s r˚ uzn´ ymi ˇz´anry poˇc´ıtaˇcov´ ych her, nejsou profesion´aln´ı hr´aˇci a maj´ı dostateˇcnou znalost anglick´eho jazyka pro u ´ˇcely porozumˇen´ı pokyn˚ um a informac´ım ve hˇre.
2 2.1
Popis testov´ an´ı V´ ybˇ er u ´ˇ castn´ık˚ u
K v´ ybˇeru u ´ˇcastn´ık˚ u n´ am slouˇzil screener, jehoˇz znˇen´ı je uvedeno v pˇr´ıloze 1. Jednalo se o online formul´aˇr, kter´ y jsme pomoc´ı soci´ aln´ıch s´ıt´ı rozˇs´ıˇrili na m´ısta, kde by si jej mohly vˇsimnout osoby z c´ılov´e skupiny. Z odpovˇed´ı splˇ nuj´ıc´ıch poˇzadavky jsme vybrali 5 participant˚ u, kter´e jsme n´aslednˇe telefonicky pozvali k samotn´emu testov´ an´ı.
2.2
Pr˚ ubˇ eh testov´ an´ı
ˇ Samotn´e testov´ an´ı prob´ıhalo 7. 5. 2015 v Usability labu v budovˇe FEL CVUT na Karlovˇe n´amˇest´ı. Kaˇzd´ y participant dostal vyhrazen´ y ˇcas jednu hodinu, bˇehem kter´e nejdˇr´ıve absolvoval pre-test (viz Pˇr´ıloha 2) a byl sezn´ amen s u ´koly (viz Pˇr´ıloha 3). N´asledovalo samotn´e testov´an´ı, kter´e bylo zakonˇceno diskuz´ı nad post-testem (viz Pˇr´ıloha 4). Bˇehem samotn´eho testov´ an´ı byl uˇzivatel ponech´an s´am v m´ıstnosti pro participanty, pˇriˇcemˇz mohl hlasovˇe komunikovat s organiz´ atory testu. Po celou dobu se do vedlejˇs´ı ˇr´ıdic´ı m´ıstnosti pˇren´ aˇsel aktu´aln´ı obsah obrazovky a pomoc´ı dvojice kamer tak´e poˇc´ın´an´ı participanta.
2.3
Zp˚ usob vyhodnocen´ı
Testov´an´ı bylo zaznamen´ ano na video. Bˇehem cel´eho testov´an´ı byly zaznamen´av´any kl´ıˇcov´e okamˇziky pr˚ uchodu hrou, napˇr. probl´emy pouˇzitelnosti, pochopen´ı hern´ıch mechanism˚ u a jin´e. Po skonˇcen´ı testov´an´ı byly podrobnˇe analyzov´ any videoz´aznamy a pozn´amky, byly vyhodnoceny problematick´e momenty a sestaven seznam probl´em˚ u seˇrazen´ ych podle v´ yznamnosti.
2
3
Z´ aznam z testov´ an´ı
3.1
Charakteristika v´ ysledn´ e skupiny uˇ zivatel˚ u
C´ılovou skupinu tvoˇrili lid´e ve vˇeku od 20 do 25 let, ve vˇsech pˇr´ıpadech se jednalo o studenty vysok´ ych ˇskol. V c´ılov´e skupinˇe byli zastoupeni jak pravideln´ı, tak i obˇcasn´ı hr´aˇci, kteˇr´ı prim´arnˇe hraj´ı ˇ adn´ RPG, strategie, tak i akˇcn´ı hry. Z´ y z uˇzivatel˚ u nebyl profesion´aln´ım hr´aˇcem. I pˇres vˇetˇsinovou preferenci kl´ avesnice a myˇsi se n´ am podaˇrilo do testov´an´ı z´ıskat jednoho hr´aˇce preferuj´ıc´ıho gamepad. Hran´ı her s anglick´ ymi titulky neˇcinilo pot´ıˇze ˇz´adn´emu u ´ˇcastn´ıkovi.
3.2
V´ ystupy testov´ an´ı jednotliv´ ych u ´ˇ castn´ık˚ u
3.2.1
´ castn´ık 1 Uˇ
Pre-test 1. Poˇc´ıtaˇcov´e hry hraje m´enˇe kv˚ uli ˇskole, ale minim´alne 2-3kr´at t´ ydnˇe si zahraje. 2. Hraje vˇsechny moˇzn´e ˇz´ anry, RPG i strategie. Moment´alnˇe je nejobl´ıbenˇejˇs´ı hra GTA 5. 3. Warhorse studios a Kingdom Come zn´a od zaˇc´atku. 4. Backoval je na Kickstarteru. Post-test 1. Mysl´ı si, ˇze hra je docela pˇr´ıjemn´a, na to, ˇze je to zat´ım technick´a alfa. L´ıb´ı se mu atmosf´era a hru hodnot´ı jako dost ”promakanou”. Ovl´ad´an´ı hodnot´ı jako bezprobl´emov´e. Dialogy jsou podle nˇej pˇr´ıjemnˇe dynamick´e. ”Kaˇzd´a postava k tomu m´a co ˇr´ıct a dod´av´a tomu ˇzivot”(nen´ı to jen ”dojdi tam, seber tohle...”). 2. Testov´ an´ı mu pˇriˇslo v poˇr´ adku. 3. Ofici´alnˇe se u ´ˇcastn´ı testov´ an´ı softwaru asi poprv´e a hodnot´ı jej jako dobr´e. 4. Z´ aznam z testov´ an´ı ˇ Cas Popis 2:50 Spuˇstˇen´ı hry, prohl´ıˇz´ı si okol´ı, pozitivn´ı hodnocen´ı hern´ı grafiky 3:56 Chce si nastavit zvuk, 4:12 ho nastav´ı 4:12 D´ al se toul´ a po okol´ı, prohl´ıdne si mapu 4:40 Zkouˇs´ı hern´ı mechanismy 4:57 Um´ıst´ı si checkpoint 5:20 Mysl´ı, ˇze u ´spˇeˇsnˇe doˇsel k checkpointu 5:28 Otevˇre invent´ aˇr, snaˇz´ı se zap´alit pochodeˇ n 5:39 Zap´ al´ı pochodeˇ n (nev´ı, jestli ji m´a zap´alenou) 6:20 Pod´ıv´ a se na informace v invent´aˇri a zjist´ı, ˇze pochodeˇ n bude moct pouˇz´ıt, aˇz tam nebude denn´ı svˇetlo 6:36 Snaˇz´ı se naj´ıt seznam u ´kol˚ u 7:12 Najde questlog, d´ıv´ a se, co se jeˇstˇe d´a naj´ıt a zobrazit 8:00 zkouˇs´ı pochodeˇ n v tmav´em domˇe, d´a se pouˇz´ıt 3
Probl´ em
6
8:25 9:09 9:13 9:35 9:44 10:52 11:11 11:45 12:06 12:26 12:35 15:45 16:08 17:40 17:50 18:17 18:50
20:15 21:30
23:34 24:00 24:15
25:25 25:38 26:05 26:33 26:54 27:25 27:38 28:09 28:25
dialog s Marianou, dozv´ıd´a se o nemocn´em Bastardovi, nezaj´ım´a ho to ukonˇcuje dialog a jde d´ al dialog s Bailiffem - zjiˇst’uje, ˇze Jerry je otr´aven´ y, taky ho to nezaj´ım´a a ukonˇcuje dialog jde naj´ıt obchodn´ıka najde obchodn´ıka, chce nakoupit, nev´ı, jak to funguje, asi koupil kladivo 4, 3 pokraˇcuje v hled´ an´ı questu snaˇz´ı se mluvit s farm´ aˇrem - farm´aˇr se postav´ı a je ticho, nelze s nim mluvit, s dalˇs´ım farm´ aˇrem taky ne projde kolem Bailiffovy ˇzeny, nemluv´ı s n´ım (je upozornˇen, aby mˇel trpˇelivost pˇri navazov´ an´ı konverzace) mluv´ı s Bailiffovou ˇzenou, ta ho pos´ıl´a za Bailiffem ukonˇcuje dialog dialog s Bailiffem, pt´ a se na v´ıc informac´ı o Jerrym, nab´ız´ı pomoc, pt´a se dalˇs´ı ot´ azky, l´ıb´ı se mu rozhovory, i kdyˇz jsou dlouh´e vˇs´ım´ a si, ˇze m´ a na mapˇe nˇejakou znaˇcku (vˇs´ım´a si kompasu), kouk´a na mapu, jde podle kompasu pˇrich´ az´ı ke kov´ aˇri, dialog s kov´aˇrem, pˇrem´ yˇsl´ı, co mu odpovˇedˇet, vyb´ır´a Persuade a pˇresvˇedˇc´ı ho kov´ aˇr mu pov´ı, ˇze potˇrebuje lockpicking a ˇze si to m˚ uˇze zkusit na truhlici jde k truhle a zkouˇs´ı lockpicking povedlo se mu bez probl´em˚ u otevˇr´ıt truhlu, jde naj´ıt Bailiffovou truhlu, pˇredpokl´ ad´ a, ˇze to je ten druh´ y bod na mapˇe dialog s Bailiffovou ˇzenou (pˇreklikl se o nˇejakou kl´avesu a pˇreskoˇcil prvn´ı moˇznost dialogu), zjiˇst’uje v´ıc informac´ı, dostal dalˇs´ı ind´ıcie, aby mohl pokraˇcovat v questu - jde za obchodn´ıkem pˇrich´ az´ı za obchodn´ıkem, zkouˇs´ı ho pˇresvˇedˇcit, nejde to zkouˇs´ı Bailiff trust me - povede se, obchodn´ık mu d´av´a v´ıc informac´ı Kladnˇe hodnot´ı vtipnost dialogu. Nev´ı, co d´ al s kl´ıˇci, ukonˇcuje dialog dialog s Bailiffem - chce v´ıc informac´ı - nic nezjist´ı na poˇz´ ad´ an´ı znovu uprav´ı nastaven´ı zvuku jde znova za obchodn´ıkem, nechce s n´ım mluvit ”Talk to me later”. Na druh´ y pokus s n´ım mluv´ı, pt´a se na v´ıce informac´ı, nic nov´eho nezjist´ı. Toul´ a se d´ al pokouˇs´ı se preskoˇcit plot, nejde mu to, obejde ho dialog s Marianou, nezjist´ı nic nov´e Chce vstoupit do domu - pouˇz´ıv´a lockpicking na Bailiffovy dveˇre - povedlo se na prvn´ı pokus, nev´ı v jak´em domˇe se nach´az´ı naˇsel truhlu, znova pouˇz´ıv´a lockpicking - povedlo se na prvn´ı pokus, zd´a se mu to rychl´e zjiˇst’uje, ˇze v truhle je peˇcet’ a pen´ıze, rozhodne se nic nebrat poˇr´ ad nev´ı, ˇze to byl Bailiff˚ uv d˚ um, hled´a jin´ y d˚ um otev´ır´ a dalˇs´ı truhlu, nenach´az´ı nic, jde pryˇc nutnost n´ apovˇedy - byl to Bailif˚ uv d˚ um je zp´ atky u truhly, pˇrem´ yˇsl´ı, co d´al
4
28:54 29:53 30:11 30:33 31:17 32:44 33:22 34:10 34:32 36:21 36:49 37:50 39:12 39:40 40:30 40:48 41:05 42:06
43:20 45:00 45:16 45:44 46:03 46:35 46:38 48:20 48:42 49:30 51:57 53:52 54:37 54:55 55:20 58:44
dojde za Bailiffem a ˇrekne mu, ˇze to otevˇrel, Bailif je r´ad, ale poˇr´ad nenaˇsel jeho kl´ıˇce jde hledat dalˇs´ı u ´kol zkouˇs´ı promluvit s Marianou, uvˇedomil si ˇze nenaˇsel kl´ıˇce chce se poptat lid´ı v hospodˇe - nikto s n´ım nemluv´ı dialog s farm´ aˇrem - nic nov´e se nedov´ıd´a chce mluvit s Marianou - nejde s n´ı mluvit, vzpomnˇel si, ˇze na zaˇc´atku ˇr´ıkala, ˇze ji obvinili z otr´ aven´ı dialog s kov´ aˇrem - nic nov´e se nedov´ıd´a, bloud´ı d´al n´ apovˇeda - vrat’ se na zaˇc´ atek vesnice naˇsel nemocn´eho Jerryho, dialog - dozv´ıd´a se o jeho otravˇe a probl´emech, nab´ız´ı mu pen´ıze na vydˇel´an´ı za d˚ ukaz o otravˇe bere si u ´kol - naj´ıt l´ek, participant si je toho vˇedom dialog s obchodn´ıkem - participant chce koupit protijed, vˇsiml si checkoutu v obchodu nev´ı, kolik m´ a penˇez, nem˚ uˇze koupit protijed - jde sehnat pen´ıze krade pen´ıze Bailiffovi jde zp´ atky k obchodn´ıkovi, poˇr´ad nem´a dost penˇez n´ apovˇeda - zkus naj´ıt jin´ y zp˚ usob, neˇz protijed koupit vˇsiml si znaˇcky na mapˇe dialog s Bailiffem - Chce zpˇet svou peˇcet’. Participant zap´ır´a. Peˇcet’ prodal zobrazen´ı questlogu - ani jeden quest nen´ı splnˇen, hled´a v´ıc informac´ı bloud´ı vesnic´ı a chce s nˇek´ ym mluvit - naj´ıt babku koˇren´aˇrku (napadlo ho to n´ ahodou) dialog s Jerryho ˇzenou - zjiˇst’uje podrobnosti o af´eˇre s Marianou chce mluvit s farm´ aˇrem, ale ten ho ignoruje, i kdyˇz se tam nab´ız´ı nab´ıdka naˇsel farm´ aˇre, s kter´ ym se d´a mluvit, ale nic nov´eho mu neˇrekne napadne ho pouˇz´ıt lockpicking v domˇe Jerryho dostal se do sp´ıˇze, vid´ı mouchy - mysl´ı, ˇze objevil d˚ ukaz, ˇze se otr´avil s´ am Jerryho ˇzena s n´ım nechce mluvit dialog s Jerrym - zjiˇst’uje v´ıc informac´ı, symptomy a pod. Pov´ı mu o babce koˇren´ aˇrce pod´ıv´ a se na mapu, vid´ı cestu k babce - znaˇc´ı j´ı vlajka nen´ı si jist´ y, jestli se rozjel spr´avn´ ym smˇerem - na mapˇe nevid´ı, kter´ ym smˇerem se d´ıv´ a, kontroluje to po chvilce ch˚ uze naˇsel babku, dialog - o Jerrym, d´av´a mu pokyny, co potˇrebuje k v´ yrobˇe protijedu pt´ a se j´ı na Bailiffa - zjist´ı, ˇze m´a jeho kl´ıˇce jde hledat vˇeci na l´ek a cestou se chce zastavit za Bailiffem dialog s Bailiffem - chyb´ı mu peˇcet’, uvˇedomil si, ˇze ji prodal jde za obchodn´ıkem - koup´ı peˇcet’ zpˇet - ch´ape syst´em obchodov´an´ı vr´ at´ı peˇcet’ Bailiffovi, ˇrekne mu o kl´ıˇc´ıch, chce ho pˇresvˇedˇcit aby se omluˇ vil. Rekne mu o Jerrym, pr´ y to nebyla Mariana KONEC - d´ al by sesb´ıral vˇeci na l´ek, snaˇzil by se ho pˇresvˇedˇcit k omluvˇe a hledal by d˚ ukazy o otravˇe 5
4
5
3.2.2
´ castn´ık 2 Uˇ
Pre-test 1. Poˇc´ıtaˇcov´e hry uˇz moc nehraje kv˚ uli ˇskole. 2. Hr´aval z vˇetˇs´ı ˇc´ asti strategie. 3. Ano, zn´ a Warhorse studios a Kingdom Come. 4. V´ı, ˇze byli na Kickstarteru. Post-test 1. Byl to pro nˇej nezvyk a obˇcas to hra pˇripadala matouc´ı. 2. Stˇeˇzuje si na to, ˇze u Kov´ aˇre neˇslo v jednu chv´ıli nakupovat a kdyˇz k nˇemu pˇriˇsel pot´e, tak to uˇz ˇslo. D´ ale konstatuje, ˇze mu neˇslo naj´ıt ryb´aˇre. 3. Testov´ an´ı softwaru se jeˇstˇe nikdy pˇredt´ım nez´ uˇcastnil. 4. Pozn´amka k u ´kolu 3: ”Stoj´ı v nˇem vyzkouˇset hern´ı mechanismy, ale pak je tam naznaˇceno, ˇze je moˇznost splnit je v r´ amci dalˇs´ıho u ´kolu, ˇclovˇek si ale chce nˇeco koupit, kdyˇz to m´a zkusit.” Z´ aznam z testov´ an´ı ˇ Cas Popis 4:42 Participant se seznamuje s ovl´ad´an´ım 4:50 Nastavuje zvuk – povedlo se 5:10 Vstupuje do hry 5:19 Zobrazen´ı mapy – Maˇck´ a M – spr´avnˇe zobrazuje mapu a um´ıst’uje checkpoint 5:43 Maˇck´ a I a zobraz´ı invent´ aˇr 5:50 Pochodeˇ n do ruky – equipnul ji, ale nevid´ı ji – pˇredpokl´ad´a, ˇze tam je 6:18 Hled´ a questlog – naˇsel pˇres invent´aˇr 6:44 Hled´ an´ı u ´kolu ztracen´e kl´ıˇce 6:50 Naˇsel nemocn´eho Bastarda – vˇs´ım´a si ˇze je to u ´kol 6 (7:45) Funguje i E v dialogu jako potvrzen´ı Bere si quest – hled´ a v´ıce informac´ı 9:26 11:12 Pochopil ˇze mus´ı doj´ıt za Ryb´aˇrem a Babkou koˇren´aˇrkou 11:18 Participant hled´ a ryb´ aˇre 12:07 Dialog s obchodn´ıkem: Nev´ı kolik m´a penˇez 13:24 Participant pohybuje mapou – ˇsipkami 13:51 Uvˇedomuje si ˇze vlajky na mapˇe jsou pozice quest˚ u 14:31 Dialog s babkou koˇren´ aˇrkou: Prob´ır´ an´ı nemocn´eho Bastarda Speech – failed Pouˇzil – Strength – babka chce 3 prachy 17:00 Spr´ avnˇe hled´ a na mapˇe – bylinky – nic ale nenajde, jde zp´atky do vesnice 18:22 D´ıv´ a se do questlogu pro v´ıce informac´ı 18:50 Bloud´ı vesnic´ı a hled´ a uhl´ı 6
Probl´ em
4
19:51 21:36 23:00 23:35 25:37 25:48 26:40 27:42 28:35
29:30 32:08 32:24
33:24 34:13 35:25 36:44 37:50 38:34 39:45 41:00 42:03 44:30 45:25
46:39 47:23 48:14
Nach´ az´ı Bailiffa: Poznal ˇze o Bastardovi uˇz v´ı, tak ho ignoruje snaˇz´ı se zorientovat a naj´ıt uhl´ı Chce si promluvit s ˇclovˇekem – nelze – Mariana ho ignoruje chce otevˇr´ıt z´ amek, nem´ a lockpick a nev´ı, kde ho z´ıskat dialog s Bailifovou ˇzenou Nejde mu pˇreskoˇcit dialog (nev´ı kl´avesu) Participant dost´ av´ a n´ apovˇedu, kde by mohlo b´ yt uhl´ı - hled´a kov´aˇre – ˇsel do hospody (asi) Naˇsel kytky – kopˇrivy (5) Doporuˇcen´ı: Zkontrolovat poˇcet v invent´aˇri 28:33 Dialog s kov´ aˇrem: Chce, aby dostal uhl´ı Pt´ a se ho na kl´ıˇce, i kdyˇz jeˇstˇe nev´ı o tom questu kouk´ a do invent´ aˇre, Doporuˇcen´ı: Nˇeco si kup (aby si koupil uhl´ı, nepochopil) Dost´ av´ a n´ apovˇedu, at’ jde nakoupit Merchant: Chce prodat vˇeci Ch´ ape syst´em obchodov´ an´ı Dialog s Kov´ aˇrem Zaplatil 10 groˇs˚ u aby se nauˇcil lockpicking Lockpicking: Moc mu to nejde, ale povedlo se Chce si v´ıt pavuˇcinu, Accept nelze zvolit myˇs´ı Participant ˇsel ke dveˇr´ım Bailiffa – otevˇrel je Lockpicking otev´ır´ a truhlu – bere pen´ıze a peˇcet’/listinu, zkouˇs´ı jej pˇreˇcist ale nejde to Hled´ a uhl´ı – Kov´ aˇr mu ho s´am od sebe ned´a Kouk´ a do mapy, nev´ı, kde vz´ıt uhl´ı Doporuˇcen´ı: Kov´ aˇr um´ı tak´e prod´avat vˇeci Participant si kupuje uhl´ı Chce se vr´ atit k b´ abˇe, a zeptat se ji na suroviny Dialog s Babkou koˇren´ aˇrkou: Pt´ a se na um´ıstˇen´ı surovin Spr´ avnˇe pouˇz´ıv´ a questlog – hled´a co mus´ı jeˇstˇe udˇelat (naj´ıt bodl´ak a ˇr´ıct to Bailiffovi) Doporuˇcen´ı: Bodl´ ak se d´ a koupit Jde za Merchantem a kupuje bodl´aky Na Accept nelze kliknout – nev´ı pˇresnˇe cenu 1 bodl´aku (naps´ano 10, myˇsleno za 10 kus˚ u) Nakoupeno – m´ıˇr´ı za babkou koˇren´aˇrkou Babka se nab´ız´ı, ˇze ho nauˇc´ı alchymii Nev´ı k jak´emu ohni j´ıt 47:49 Alchymie: Napadlo ho pˇrep´ın´an´ı mezi herb´aˇrem a recepty Chv´ıli se zastavil na tom co m´a dˇelat Doporuˇcen´ı: Nepouˇz´ıt autocook Spr´ avnˇe m´ıch´ a lektvar 7
20
8
8, 9
52:26 53:45 54:50 56:32 58:12 1:02:30 1:03:30 1:03:35 1:06:00 3.2.3
Povedlo se udˇelat lektvar - nen´ı splnˇeno Bˇeˇz´ı zpˇet do vesnice – za Bastardem d´at mu protijed Pochopil, ˇze nen´ı splnˇen´ y quest a je potˇreba si popov´ıdat a zjistit kdo je vinen Stm´ıv´ a se, participant s´ am naˇsel jak pˇrespat – naˇsel i spr´avn´e ovl´ad´an´ı ˇ a se na dokonˇcen´ı sp´ Cek´ anku (doporuˇcen´e) Participant v´ı, ˇze mus´ı hledat, jak nˇekoho obvinit Dialog s Bailiffem: Pt´ a se v´ıce na Farm´ aˇre Doporuˇcen´ı: ”Ryb´ aˇri jsou u vody” Nem˚ uˇze naj´ıt ryb´ aˇre Doporuˇcen´ı TADY JE“ ” Dialog s ryb´ aˇrem: Dozv´ıd´ a se v´ıce informac´ı Ukonˇcen´ı:
18
´ castn´ık 3 Uˇ
Pre-test 1. Poˇc´ıtaˇcov´e hry hraje dennˇe, v pr˚ umˇeru dvˇe-tˇri hodiny. 2. 3. Warhorse studios a Kingdom Come zn´a. 4. Zn´a ji z Kickstarteru. Post-test 1. Mˇel z testov´ an´ı docela dobr´ y pocit a l´ıbila se mu gragika. Naopak si stˇeˇzoval na sk´ak´an´ı (vinu pˇrikl´ad´ a tomu, ˇze se jedn´ a o alfa verzi). 2. Nel´ıbila se mu chyba, pˇri kter´e se mu spolu s mapou pohybovala i vlajka na mapˇe. 3. Jeˇstˇe se takov´eho testov´ an´ı nez´ uˇcastnil. 4. Bez probl´em˚ u. Z´ aznam z testov´ an´ı ˇ Cas Popis 3:45 Nastavuje zvuk, spr´ avnˇe (nev´ı, co znamen´e video v nastaven´ıch) 4:20 Sezn´ amil se s ovl´ ad´ an´ım 4:35 Vystupuje do hry 4:45 Naˇsel invent´ aˇr – lehk´ y probl´em : nefunguje t´ahnout pˇredmˇet – pouˇzil E a equipnul 5:47 Hled´ a questlog (questlog nem´a svou kl´avesu)– pˇriˇsel pˇres invent´aˇr 5:58 Zobrazil mapu – bez probl´emu, um´ıst´ı chceckpoint
8
Probl´ em
19 7
6:35 7:45
11:15 11:24 12:06 12:10 12:38
16:24 16:50 17:00
19:27 19:54 21:03 21:22 21:35
22:58 23:12 23:40 24:03 25:00 25:20 25:30 26:46 27:00 29:40 30:30 30:52 31:40 31:42 32:10 32:22
Dialog s farm´ aˇrem Dozv´ıd´ a se o vesnici a lukostˇrelbˇe Objevil bastarda - bere si quest Nejde jednoduˇse odej´ıt z dialogu Dozvˇedˇel se v´ıc informac´ı Uvˇedomuje si, ˇze vzal quest Zobrazil quest log – uvˇedomuje si kam j´ıt Zobrazuje mapu a zjiˇst’uje kam j´ıt Chce naj´ıt luk Naˇsel Bailiffa - Dialog s Bailiffem (nev´ı, kdo ta postava je, dokud s n´ım nepromluv´ı) Dozv´ıd´ a se v´ıce o Bastardovi Bere si druh´ y quest Dozv´ıd´ a se v´ıce o kl´ıˇc´ıch Participant v´ı, ˇze m´ısta kam m´a j´ıt, jsou mapˇe, podle toho vol´ı postup hry Hled´ a ˇzenu Bailiffa, ale nev´ı jak vypad´a naˇsel Marianu, Dialog s Marianou: Pt´ a se na Bailiffa Pt´ a se na Bastarda, dozv´ıd´a se v´ıc informac´ı Nen´ı si jist´ y, kdo je kdo Pouˇz´ıv´ a quest log na v´ıce informac´ı – ˇz´adn´a zmˇena, jde hledat d´al Dialog s Bailiffovou ˇzenou: V´ıce informac´ı o kl´ıˇc´ıch a Bailiffovi V questlogu zjistil, ˇze m´ a j´ıt za kov´aˇrem Nev´ı k ˇcemu slouˇz´ı spodn´ı bar - ˇzivoty?? Dialog s kov´ aˇrem: Pouˇzil Persuade: - success Pochopil, ˇze se chce nauˇcit lockpicking Pouˇz´ıv´ a help, kdyˇz nev´ı Nev´ı ˇze m´ a u sebe lockpick - kupuje si dalˇs´ı Zjistil, jak m´ a nakoupit Lockpicking: po chv´ıli Trial&Error zjiˇst’uje, jak to udˇelat Povedlo se otevˇr´ıt truhlu Napadlo ho propojen´ı s Kl´ıˇcemi Dialog s Merchantem: Pt´ a se ho na Bailiffa Hled´ a schopnosti postavy, aby vˇedˇel, jak je na tom jako postava Pokraˇcov´ an´ı v dialogu v Merchantem: Speech success Nefunguje mapa v Questlogu - v Lost Keys po rozhovoru s Merchantem Otev´ır´ a dveˇre od Bailiffa Nen´ı tak n´ aroˇcn´ y jak ˇcekal Naˇsel truhlu - spojil si to s u ´kolem Lockpicking: otev´ır´ a truhlu Accept nelze myˇs´ı D´ıv´ a se do invent´ aˇre, zjiˇst’uje co naˇsel v truhle 9
13
17
15
16
32:46
33:50 34:20 34:45
38:18 39:19 39:37 41:02
43:45 44:02 45:00 45:20 46:05 46:28
47:48 49:23 50:30 51:42 52:00 53:10 53:23 55:10
57:45 58:33 59:22
Dialog s Bailiffem: Lehk´e probl´emy pˇri v´ ybˇeru dialogu Pt´ a se na Jerryho Zjistil jak pˇreskakovat dialogy Nev´ı, jestli je Lost Keys hotov´ y, kdyˇz nenaˇsel kl´ıˇce (pod´ıv´a se po nich pozdˇeji) Jde hledat luk, najde ryb´ aˇre Dialog s ryb´ aˇrem: Charisma, Strength - fail Speech - pokraˇcov´ an´ı Nedozv´ıd´ a se o mase Dialog s Bailiffem: Bailiff chce vr´ atit peˇcet’ – nechce mu ji vr´atit Chce se pokusit naj´ıt luk, kl´ıˇce bude hledat pak Zkouˇsel Fast Travel – nefunguje, jde za vlajkou na mapˇe Naˇsel ˇcarodˇejnici - Dialog Pt´ a se na Bastarda, zjiˇst’uje v´ıc informac´ı Pt´ a se na kl´ıˇce (Zd´ a se mu, ˇze nesed´ı dialog) Zjist´ı, ˇze mus´ı zjistit symptomy Jde zp´ atky do vesnice Zjistil, ˇze ˇsipkami m˚ uˇze posouvat mapou Nepˇriˇsel na to, jak sprintovat, bloum´a vesnic´ı d´al Hled´ a bastarda – kouk´ a do mapy, nenajde ho Jde za Bailiffem Naˇsel ho v hospodˇe, vrac´ı mu peˇcet’ ˇ ık´ R´ a mu o kl´ıˇc´ıch Zkouˇs´ı vˇsechny moˇznosti – nic nefunguje Napadlo ho vyuˇz´ıt peˇcet’ k vyd´ır´an´ı, ale uˇz ji nem´a V´ı, ˇze nen´ı dokonˇcen´ y quest s kl´ıˇci Dialog s Bastardem: Pt´ a se na symptomy, aby mu mohla poradit B´aba koˇren´aˇrka Hled´ a v´ıce informac´ı u farm´aˇr˚ u – nic nov´eho se nedozv´ıd´a Snaˇz´ı se naj´ıt luk – chv´ıli bloud´ı Nenach´ az´ı - jde zpˇet za B´ abou koˇren´aˇrkou, aby mu dala protil´atku Pitom´ a vlajka na mapˇe Dialog s B´ abou koˇren´ aˇrkou: Pops´ an´ı symptom˚ u Strength: success V´ı, ˇze mus´ı sesb´ırat byliny Hled´ a kopˇrivy, d´ıv´ a se do ovl´ad´an´ı, jak se sb´ıraj´ı byliny Doporuˇcen´ı: Naj´ıt luk v horn´ı ˇc´asti vesnice Naˇsel kopˇrivu, pochopil, jak se sb´ıraj´ı byliny
10
12, 2
59:51
1:03:20 1:03:55 3.2.4
Dialog s luˇciˇsn´ıkem: Pˇreskakuje vˇety, protoˇze to rychle ˇcte Um´ı equipovat Ch´ ape mechaniku stˇr´ılen´ı z luku (d´ıv´a se do n´apovˇedy na ovl´ad´an´ı) Pochopil, ˇze to dole je Stamina (ˇc´ım d´ yl m´ıˇri, t´ım je unavenˇejˇs´ı) Dialog s luˇciˇsn´ıkem, zjist’uje, ˇze nem´a luk Konec
´ castn´ık 4 Uˇ
´ castn´ık 4 jako jedin´ Uˇ y hr´ al hru na gamepadu. Pre-test 1. Poˇc´ıtaˇcov´e hry hraje ˇcasto. 2. Hraje vˇsechny moˇzn´e ˇz´ anry. Posledn´ı dobou je to Dota 2. Obˇcas se vr´at´ı k WoW, takˇze sp´ıˇs RPG. 3. Warhorse studios zn´ a, ale ne moc pˇresnˇe a o Kingdom Come slyˇsel. 4. Post-test 1. Hra vypad´ a super. Je poznat, ˇze se jedn´a o technickou alfu a je to podle nˇej sam´ y bug. Vyˇreˇsen´ı je podle nˇej jen ot´ azka ˇcasu. 2. Nel´ıbilo se mu, ˇze minihra s otev´ır´an´ım z´amk˚ u, je moc jednoduch´a. Ovl´ad´an´ı bylo neresponzivn´ı (bud’ kv˚ uli gamepadu, nebo technick´a alfa). D´ale se mu nel´ıbila navigace v mapˇe a seznam u ´kol˚ u. Poloˇzky byly matouc´ı a ztr´acel se v nich. 3. 4. Z´ aznam z testov´ an´ı ˇ Popis Cas 06:20 Nastavil zvuk a sezn´ amil se s ovl´ad´an´ım (Press enter to continue – gamepad enter nem´ a) 06:50 vstupuje do hry 06:59 zobraz´ı mapu (tlaˇc´ıtkem nahoru, co v ovl´ad´an´ı nebylo). Um´ı pohybovat mapou 07:24 Vloˇzil checkpoint, na kopmasu vid´ı, ˇze m´a n´asledovat znaˇcku 08:06 zobraz´ı invent´ aˇr, Equipnul pochodeˇ n – dal ji i do ruky a vid´ı ji (zkusil A na equipnut´ı, fungovalo) 09:00 Zobrazil invent´ aˇr a zorientoval se nˇem – vid´ı, ˇze nem´a questy 09:20 jde do vesnice, um´ı ut´ıkat
11
Probl´ em
09:38
12:30 14:08 14:50
16:30 17:20
19:00 20:10 20:34 20:56
23:00 24:00 24:30 25:50
28:10 28:52
29:53 30:38 30:58 32:55 33:25 35:04 35:18 35:39
Naˇsel Bastarda - dialog ´ Bere Ukol nemocn´ y bastard - Pod´ıval se do Questlogu, aˇr si je jist´ y, najde vlajku na mapˇe a jde tam Dialog s Bailiffem Pt´ a se na Bastarda Kontroluje questlog, nev´ı, kde by naˇsel dalˇs´ı u ´kol Lost keys Naˇsel obchodn´ıka Nev´ı, kde m´ a sv˚ uj poˇcet penˇez, nev´ı, jak m´a obchodovat, nen´ı si jist, jestli nˇeco koupil na doporuˇcen´ı odch´ az´ı od obchodn´ıka, aby si uˇsetril pen´ıze, bloud´ı vesnic´ı Dialog s Marianou: Pt´ a se na v´ıce info kolem Bastarda Proklikl se, a nem˚ uˇze se do dialogu vr´atit Dialog s Bailiffem: Nic nov´eho se nedozvˇedˇel dialog s Bailifovou ˇzenou Nev´ı, ˇze to byla jeho ˇzena, nic se nedovzvˇedel Pokus otevˇr´ıt dveˇre (mysl´ı, ˇze tam bude manˇzel) - nem´a lockpick Dialog s Bailiffem: Dozv´ıd´ a se o Ztracen´ ych kl´ıˇc´ıch Uvˇedomil si nov´ y quest Jde za ˇzenou Bailiffa, dozv´ıd´a se v´ıce o pˇr´ıbˇehu rozhl´ıˇz´ı se po vesnici, chvilku hled´a kl´ıˇce v potoku Rozhovor s Bastardem - dov´ı se o B´abˇe koˇren´aˇrce, pˇrem´ yˇsl´ı, co d´al Dialog s Merchantem: V´ıce info o kl´ıˇc´ıch Pˇreskakuje dialogy – dozv´ıd´a se v´ıce info Jde znovu k ˇrece, nevˇs´ım´ a si waypoint˚ u a kompasu – i kdyˇz o nˇem vˇedˇel na zaˇc´ atku Dialog s ryb´ aˇrem Nedozv´ıd´ a se nic nov´eho M´ alo se pt´ a nev´ı, co d´ al, jen tak bloud´ı, nev´ı, co m´a dˇelat Z Questlogu mu doˇslo ˇze m´a mluvit s kov´aˇrem Dialog s kov´ aˇrem Dozv´ıd´ a se o lockpickigu nevˇsimne si truhlu, na kter´ y m´a tr´enovat lockpicking Lockpicking: Doporuˇcen´ı: Jak pouˇz´ıt gamepad, chyb´ı info Nejde to u ´plnˇe jednoduˇse, povedlo se Doˇslo mu, ˇze m˚ uˇze otevˇr´ıt Bailiffovy dveˇre (v invent´aˇri zkontroloval, jestli m´ a jeˇstˇe lockpick) Zkouˇs´ı otevˇr´ıt dveˇre Zlomil lockpick - jde ho koupit ke kov´aˇrovi Kov´ aˇr zmizel
12
4
10
36:34 37:30 37:44 38:07 38:16 38:42
zkoum´ a vesnici, naˇsel kov´ aˇre doma, ale nenab´ız´ı obchod d´ıv´ a se do questlogu na u ´koly Chce j´ıt za Babkou koˇren´ aˇrkou Nev´ı, jestli jde spr´ avnˇe – nevid´ı na kompasu smˇer kouk´ a do mapy, vid´ı sv˚ uj u ´kol, kam jde Dialog s Babkou: V´ıce info o Bastardovi – zm´ınil ho jm´enem Pt´ a se i na kl´ıˇce ohlednˇe Bailiffa Kontroluje questlog – nev´ı, proˇc je tam plovouc´ı vlajeˇcka Hled´ a byliny – nev´ı kde je naj´ıt, vrac´ı se zp´atky do vesnice Naˇsel kopˇrivu s´ am – v´ı jak ji utrhnout, hled´a dalˇs´ı byliny Dialog s Bailiffem: Skoro Dokonˇcen´ı u ´kolu s kl´ıˇci Nepresvˇedˇcil Bailiffa k omluvˇe, tak sb´ır´a byliny -¿ Doporuˇcen´ı: Kontrola poˇctu kytek Doporuˇcen´ı: Nesb´ırat kytky, ale j´ıt dodˇelat u ´kol se ztracen´ ymi kl´ıˇci Jde zpˇet za Babkou koˇren´aˇrkou B´ aba si ho nevˇs´ım´ a Dialog s b´ abou Jeˇstˇe nem´ a vˇsechno, co tˇreba skoum´ a co tam je a co m˚ uˇze dˇelat Napadlo jej, ˇze si m´ a promluvit s Bailiffovou ˇzenou, jde za n´ı dialog s Bailiffovou ˇzenou: dokonˇcuje quest s kl´ıˇci V dialoz´ıch z˚ ust´ av´ a zdviˇzen´a ruka 1 Splnˇen u ´kol s kl´ıˇci – kontroluje si to v Questlogu Doporuˇcen´ı: Naveden´ı k luku! Praktick´ a zkouˇska stˇrelby z luku s gamepadem Dialog s luˇciˇsn´ıkem Bere si stˇrelbu za pen´ıze Pokud m´ a pochodeˇ n v ruce/equipnoutou, nelze stˇr´ılet z luku -¿ zahod´ı pochodeˇ n skouˇs´ı vz´ıt luk do ruky, nic se nedˇeje –BUG – nelze stˇr´ılet 1 Vyhodil/sebral luk, ˇslo by stˇr´ılet, ˇs´ıpy na zemi nejdou naj´ıt konec
42:43 43:00 44:20 45:40 47:50 48:23 48:50 49:05 50:00 50:15 50:20 51:17 52:45
53:40 53:45 54:10 55:06 55:30 57:04 58:19 3.2.5
´ castn´ık 5 Uˇ
Pre-test 1. Hry hraje pˇr´ıleˇzitostnˇe, ted’ uˇz na to nen´ı tolik ˇcasu. 2. Poslednˇe hr´ al strategii (Bitva o Stˇredozem), ale jinak co se naskytne: stˇr´ıleˇcky, z´avodn´ı, sportovn´ı 3. Warhorse studios a Kingdom Come zn´a. 4. Zaregistroval, ˇze byli na Kickstarteru.
13
Post-test 1. Hru hodnot´ı jako celkem dobrou. 2. Nel´ıb´ı se mu, ˇze bodl´ ak nen´ı dost odliˇsn´ y od jin´ ych r˚ uˇzov´ ych kytek. Ohniˇstˇe bylo podle nˇej um´ıstˇeno jinde, neˇz ˇrekla b´ aba koˇren´aˇrka. 3. Je to poprv´ y, co mˇel moˇznost se u ´ˇcastnit testov´an´ı. Je to trochu nezvyk, kdyˇz ˇclovˇeku nˇekdo kouk´a pˇres rameno a moˇzn´ a by nˇekter´e vˇeci dˇelal jinak. 4. Bylo to dobr´ y. Pˇr´ıˇstˇe jen nezabouchnout si dveˇre :) Z´ aznam z testov´ an´ı 2:01 2:27 03:00 03:55 04:05 04:41 05:10 06:25
08:55 09:10 10:00 10:33 12:00 12:15
15:00 15:15
17:35 17:53 18:30 19:50 21:45
Sezn´ amil se s ovl´ ad´ an´ım hry Spr´ avnˇe sn´ıˇzil hlasitost hudby i zvuku Pokraˇcuje v u ´kolech –zobraz´ı mapu, um´ıst´ı checkpoint, doˇsel na Checkpoint, (um´ı sprintovat) zobrazil invent´ aˇr Nejde kliknout na ikonku – pouze zm´aˇcknout – povede se Nejde mu naj´ıt seznam u ´kol˚ u Doporuˇcen´ı: Moˇznost zv´ yˇsen´ı hlasitosti, nechat si obchod na pozdˇeji, nasmˇerov´ an´ı na u ´kol s nemocn´ ym Bastardem Dialog s Bastardem: V´ı, ˇze je nemocn´ y Bere u ´kol a ukonˇcuje dialog Hled´ a hospodu (kouk´ a do mapy na vlaku) Um´ı pouˇz´ıvat sprint Dialog s Bailiffovou ˇzenou – nˇeco je ˇspatnˇe, ale nic se nedov´ı (poslala ho za manˇzelem) Najde Bailiffa, Dialog s Bailiffem V´ıce informac´ı o nemocn´ ym bastardovi Ukonˇcuje dialog, jde zjistit nˇeco v´ıc Najde Marianu -¿ Dialog s Marianou: Zjiˇst’uje v´ıce informac´ı o Bastardovi a Marianˇe, zceluje si pˇr´ıbˇeh Zkus´ı ji pomoct Jde za Bastardem – hled´ a nov´e informace Dialog s Bastardem: Pt´ a se na symptomy a nemoc Dozv´ıd´ a se o Ryb´ aˇri Dozv´ıd´ a se o Babce koˇren´ aˇrce hled´ a na mapˇe, kde by mohl b´ yt ryb´aˇr rozhodne se j´ıt do lesa, um´ıstil si tam checkpoint Neum´ı pouˇz´ıt kompas – nevid´ı, ˇze orlice znaˇc´ı tak´e waypoint (checkpoint) Naˇsel babku Koˇren´ aˇrku, dialog -¿ Dozv´ıd´ a se o bylin´ ach a o cenˇe za lektvar Jde zp´ atky do mˇesta, um´ı pouˇz´ıt checkpoint a uˇz ho vid´ı v kompase Nev´ı kolik m´ a penˇez – neuvˇedomuje si, jestli nˇejak´e m´a 14
14
4
22:30
23:20 23:36 23:50 24:32 26:00 27:41 28:11 29:57 31:50 32:15 32:32 33:30 35:35 37:23 39:31 39:49 40:30 41:00 42:08 43:03 43:40 45:19 46:44 46:45 48:05 48:15
50:34 51:40 52:05 53:00 53:08 54:04 54:29 55:00 55:25 57:02 57:15
Naˇsel Bastardovu ˇzenu -¿ dialog s Bastardovou ˇzenou ˇ ık´ R´ a mu to sam´ y, co Jerry Invent´ aˇr bˇehem dialogu je rozmazan´ y – postava Doporuˇcen´ı: M´ aˇs pen´ıze v invent´aˇri“ ” Uvˇedomuje si, ˇze m´ a 10 penˇez Jde zp´ atky za Koˇren´ aˇrkou koupit l´ek Dialog s babkou: Dozv´ıd´ a se, co potˇrebuje a kde naj´ıt byliny Hled´ a byliny v lese a na mapˇe – zjist´ı, ˇze tam se nic nedov´ı Naˇsel konec mapy - nepust´ı ho to tam, ale je tam truhla Um´ı pohybovat mapou, jde hledat byliny d´al Naˇsel kopˇrivy a um´ı si je vz´ıt, hled´a d´al uhl´ı a bodl´aky Poˇr´ ad hled´ a uhl´ı Jde se znova zeptat Babky koˇren´aˇrky [BUG]Babka koˇren´ aˇrka na laviˇcce nemluv´ı Hled´ a bodl´ aky – rostou u cesty – nem˚ uˇze je naj´ıt Nejde zvednout kytku ( moˇzn´a to nen´ı bodl´ak) Doporuˇcen´ı: Bodl´ aky se daj´ı koupit u obchodn´ıka“ ” Doporuˇcen´ı: Proˇsel si kolem bodl´aku“ ” Zkusil ho sebrat a povedlo se Doporuˇcen´ı – Zkus zvyˇsn´e bodl´aky koupit od obchodn´ıka N´ akup u Obchodn´ıka: Nelze kliknout na Accept/ Ikony, nev´ı jestli nˇeco koupil – pak uˇz to v´ı jde znova za babkou koˇren´aˇrkou, znova si tam um´ıst’uje checkpoint Koˇren´ aˇrka nefunguje jde hledat uhl´ı s´ am Naˇsel s´ am uhl´ı u Kov´ aˇre na zemi, ale m´alo Napadlo ho, ˇze by mu ho mohl d´at kov´aˇr Dialog s Kov´ aˇrem – nechce mu d´at uhl´ı, tak hled´a d´al na zemi Doporuˇcen´ı: Zkus z´ıskat uhl´ı jin´ ym zp˚ usobem od kov´aˇre“ ” Dialog s Kov´ aˇrem Kov´ aˇr nenab´ız´ı moˇznost prodeje - ??? Mluv´ı s n´ım o kl´ıˇc´ıch a otev´ır´an´ı z´amku Doporuˇcen´ı: Jdi na n´ amˇest´ı vesnice a pak d´al, tam najdeˇs uhl´ı“ ” Naˇsel uhl´ı nahoˇre na ohniˇsti (ohniˇstˇe nen´ı na mapˇe) Jde za b´ abou koˇren´ aˇrkou – znova s checkpointem Koˇren´ aˇrka m´ a bug!!! Doporuˇcen´ı Nˇekde se d´ a pˇreskoˇcit ˇcas, lze to naj´ıt v invent´aˇri“ (nero” zum´ı, co znamen´ a pˇreskoˇcit ˇcas“ - chce si naj´ıt postel) ” Hled´ a v invent´ aˇri Naˇsel Skip time //Nelze klikat na kolo ˇcasu Babka Koˇren´ aˇrka poˇr´ ad nefunguje Delˇs´ı ˇcas sp´ at – ut´ık´ an´ı ˇcasu je pomal´e Babka poˇr´ ad nefunguje KONEC
15
11
4
Z´ avˇ er
4.1
Pˇ rehled n´ alez˚ u
Probl´emy, na kter´e jsme bˇehem testov´ an´ı narazili, a jejich popis jsou uvedeny v n´asleduj´ıc´ı tabulce. Probl´emy byly rozdˇeleny podle typu na probl´emy pouˇzitelnosti (P), technick´e probl´emy (T) a jin´e. K probl´em˚ um byla pˇriˇrazena priorita podle jejich z´avaˇznosti. Probl´emy s vysokou prioritou jsou takov´e, kter´e znemoˇzn ˇuj´ı hru hr´ at. Probl´emy se stˇredn´ı prioritou jsou takov´e, kter´e hr´aˇci zkaz´ı z´aˇzitek ze hry, ale hra jeˇstˇe bude hrateln´a. Probl´emy s n´ızkou prioritou jsou kosmetick´e a jin´e drobn´e probl´emy. ˇ ıslo C´ 1
Typ T
2
T
3
P
4
P
5
P
6
P
7 8
P P
9
P
10 11
P T
12 13 14
P P P
15
P
16 17
P P
18 19 20
P P P
Popis Technick´ y probl´em pˇri vybaven´ı se pochodn´ı, ruka z˚ ustala pr´ azdn´ a a zdvihnut´a. Stˇrelba z luku byla znemoˇznˇena. Znaˇcka oznaˇcuj´ıc´ı u ´kol z˚ ustala ve stˇredu obrazovky pˇri posunu mapou. Nen´ı jasn´e, zda obchod probˇehl. Pˇri u ´spˇechu se nezobraz´ı ˇz´ adn´ a hl´ aˇska a uˇzivatel si mus´ı zkontrolovat invent´aˇr. V dialogu obchodu nen´ı na prvn´ı pohled jasn´e, kolik m´a hr´aˇc penˇez, ikona je nevypov´ıdaj´ıc´ı. Z ikony hr´ aˇce na mapˇe nen´ı poznat smˇer, kter´ ym je hr´aˇc natoˇcen. Kdyˇz hr´ aˇc doˇsel na checkpoint, nezobraz´ı se ˇz´adn´a informace a checkpoint nezmiz´ı. Questlog nem´ a pˇriˇrazenou kl´avesovou zkratku. Odpovˇed’ dialogov´eho okna se ned´a zvolit myˇs´ı, kl´avesy jsou zobrazeny jako gamepadov´e. Cena v obchodˇe je uvedena za celkov´e mnoˇzstv´ı, ne za jednotliv´ y kus. N´ avod odemyk´ an´ı z´amk˚ u je pouze pro myˇs a kl´avesnici. Kdyˇz se povede nal´ezt bodl´aky, je potˇreba velmi pˇresnˇe zam´ıˇrit za u ´ˇcelem sebr´an´ı, jinak se nezobraz´ı hl´aˇska o moˇznosti sebr´ an´ı. Chyb´ı informace o moˇznosti posouv´an´ı mapy ˇsipkami. Jm´eno NPC nen´ı nikde zobrazeno. Znaˇcky quest˚ u na kompasu pˇrekr´ yvaj´ı hr´aˇcem nastaven´e checkpointy. Chyb´ı informace nebo hl´aˇska o obdrˇzen´ı ˇci odevzd´an´ı pˇredmˇetu jin´e postavˇe. Na kl´ avesnici je odemyk´an´ı z´amk˚ u jednoduch´e. Na prvn´ı pohled nen´ı jasn´e, ˇze ukazatel ve spodn´ı ˇc´asti obrazovky je ukazatel v´ ydrˇze. Sp´ anek ub´ıh´ a pˇr´ıliˇs pomalu. Invent´ aˇr nen´ı na principu t´ahni a pust’. Kl´ avesa pro pˇreskoˇcen´ı dialogu nen´ı intuitivn´ı, hr´aˇc oˇcek´aval jinou kl´ avesu.
16
Priorita Vysok´a Vysok´a Stˇredn´ı Stˇredn´ı Stˇredn´ı Stˇredn´ı Stˇredn´ı Stˇredn´ı Stˇredn´ı Stˇredn´ı Stˇredn´ı
Stˇredn´ı Stˇredn´ı Stˇredn´ı Stˇredn´ı N´ızk´a N´ızk´a N´ızk´a N´ızk´a N´ızk´a
4.2
Zhodnocen´ı
Testov´an´ı probˇehlo v poˇr´ adku, i pˇres to, ˇze n´am jeden z u ´ˇcastn´ık˚ u na posledn´ı chv´ıli odvolal u ´ˇcast, jelikoˇz se n´am podaˇrilo sehnat n´ ahradn´ıka. Vˇsichni u ´ˇcastn´ıci, ale i pozorovatel´e byli s pr˚ ubˇehem testov´an´ı spokojeni a vesmˇes se shoduj´ı na tom, ˇze moˇznost vyzkouˇset si testov´an´ı v usability labu je pˇr´ıjemn´a zkuˇsenost. Je potˇreba zd˚ uraznit, ˇze ˇz´adn´a ze z´ uˇcastnˇen´ ych osob neodeˇsla z testov´ an´ı v depres´ıch. Pomineme-li probl´emy, zp˚ usoben´e t´ım, ˇze se jedn´a o technickou alfu, tak jsme narazili na dva probl´emy s vysokou prioritou. Oba probl´emy byly technick´eho r´azu. Probl´emy se stˇredn´ı prioritou byly hlavnˇe probl´emy pouˇzitelnosti a kromˇe nich jsem objevili i p´ar drobn´ ych probl´em˚ u s n´ızkou prioritou. Pˇrehled n´ alez˚ u naleznete v kapitole 4.1.
17
5
Pˇ r´ılohy
5.1
Pˇ r´ıloha 1: Screener
ˇ V r´amci pˇredmˇetu Testov´ an´ı uˇzivatelsk´eho rozhran´ı na FEL CVUT a ve spolupr´aci se zn´am´ ym ˇcesk´ ym hern´ım studiem testujeme novou poˇc´ıtaˇcovou hru. Hled´ame participanty, kteˇr´ı by mˇeli z´ajem hru otestovat. Testov´ an´ı probˇehne 7.5.2015 v usability labu na Karlovˇe N´amˇest´ı v Praze. Pokud m´ate z´ ajem pomoci s testov´ an´ım poˇc´ıtaˇcov´e hry, vyplˇ nte pros´ım n´asleduj´ıc´ı dotazn´ık. Data z dotazn´ıku budou pouˇzita pouze pro u ´ˇcel v´ ybˇeru participant˚ u a nebudou nikde ˇs´ıˇrena. V pˇr´ıpadˇe, ˇze budete pro test vybr´ ani, budete kontaktov´an´ı emailem nebo telefonicky. 1. Jak ˇcasto hrajete poˇc´ıtaˇcov´e / konzolov´e hry? • Pravidelnˇe hraji (nˇekolikr´ at t´ ydnˇe) • Pˇr´ıleˇzitostnˇe si zahraji • Hry nehraji 2. Jak´e ˇz´ anry her hrajete? • • • • • • •
Stˇr´ıleˇcky Strategie RPG Adventury Sportovn´ı Z´ avodn´ı Jin´e: ...
3. Z v´ yˇse zvolen´ ych ˇz´ anr˚ u nejv´ıce hrajete? (1 ˇz´anr, m˚ uˇzete uv´est i konr´etn´ı hru) ... 4. Jste profesion´ aln´ı hr´ aˇc? • Ano • Ne • Nev´ım 5. Pˇri hran´ı her radˇeji preferujete: • Kl´ avesnici a myˇs • Gamepad 6. Hry hrajete: • • • •
Pouze s ˇcesk´ ym dabingem Alespoˇ n s ˇcesk´ ymi titulky S anglick´ ymi titulky S anglick´ ym dabingem (bez titulk˚ u)
V´aˇs e-mail: ... 18
V´aˇs telefon: ... V´aˇs koment´ aˇr ˇci dotaz: ... Potrzuji podm´ınky u ´ˇcasti na testov´ an´ı: • Jsem starˇs´ı 18 let a jsem ochoten se osobnˇe z´ uˇcastnit testov´an´ı v usability labu.
19
5.2
Pˇ r´ıloha 2: Pre-test
1. Potvrdit informace ze screeneru. • Jak ˇcasto hrajete poˇc´ıtaˇcov´e / konzolov´e hry? • Jak´e hry hrajete? 2. Zn´ate Warhorse a Kingdom Come Deliverance? • Co o nich v´ıte? • Odkud je zn´ ate?
20
5.3
Pˇ r´ıloha 3: Seznam u ´ kol˚ u
´ Ukoly s nejvyˇsˇs´ı prioritou (hlavn´ı u ´koly, vˇenujte jim nejvˇetˇs´ı pozornost) 1. Sezn´amit se s ovl´ ad´ an´ım 2. Nastavit zvuky • Zmˇenit u ´roveˇ n hlasitosti hudby a zvuk˚ u 3. Vyzkouˇset hern´ı mechanismy • • • •
Zobrazit mapu, um´ıstit checkpoint a doj´ıt k nˇemu Zobrazit invent´ aˇr a vz´ıt si pochodeˇ n do ruky Zobrazit a zkontrolovat seznam u ´kol˚ u Uzavˇr´ıt obchod s nˇejak´ ym obchodn´ıkem
4. Splnit u ´kol Ztracen´e kl´ıˇce“ ” • Nejdˇr´ıve je potˇreba naj´ıt zaˇc´atek u ´kolu • Pot´e je potˇreba splnit u ´kol • Na z´ avˇer je potˇreba u ´kol ukonˇcit 5. Vyzkouˇset si minihru Otev´ır´ an´ı z´amk˚ u“ ” • Otevˇr´ıt libovoln´e zamˇcen´e dveˇre nebo truhly ´ Ukoly se stˇredn´ı prioritou (´ ukoly se mohou prol´ınat s hlavn´ımi u ´koly) 6. Splnit u ´kol Nemocnej bastard“ ” • Nejdˇr´ıve je potˇreba naj´ıt zaˇc´atek u ´kolu • Pot´e je potˇreba splnit u ´kol • Na z´ avˇer je potˇreba u ´kol ukonˇcit 7. Vyzkouˇset si minihru Alchymie“ ” • Uvaˇrit libovoln´ y lektvar ´ Ukoly s n´ızkou prioritou (pouze pokud zbude ˇcas) 8. Splnit u ´kol Z´ıskej luk“ ” • Nejdˇr´ıve je potˇreba naj´ıt zaˇc´atek u ´kolu • Pot´e je potˇreba splnit u ´kol • Na z´ avˇer je potˇreba u ´kol ukonˇcit
21
5.4
Pˇ r´ıloha 4: Post-test
1. Jak´e m´ ate dojmy z testov´ an´ı? 2. Co se v´ am l´ıbilo / nel´ıbilo na hˇre? 3. Co se v´ am l´ıbilo / nel´ıbilo na testov´an´ı? 4. Vaˇse pˇripom´ınky?
22