L1
LAMPIRAN A – KUESIONER AWAL 1. Berikan rangking (1-5) untuk jenis game di bawah ini dari yang paling sering Anda mainkan? ( 1 = paling sering, 2 = sering, 3 = netral, 4 = tidak sering, 5 = Tidak Pernah) • Consol Game (PSP,X-BOX, PS3), ___ • Board Game (M onopoly, Catur) , ___ • Card Game (Yu-Gi-Oh, Remi, M ahjong), ___ • M obile Game (Ipad, Handphone), ___ • PC Game (Ragnarok, Dota,M ini Games), ___ 2. Apakah menurut Anda, Battle Card Game sudah mulai ditinggalkan? Ya Tidak 3. Alasan apa yang membuat Anda kurang tertarik dalam bermain battle card game? (Boleh pilih lebih dari 1) Durasi permainan yang terlalu lama Aturan game yang terlalu rumit Tampilan Card game yang kurang menarik Pengaturan komponen game yang terlalu lama Komunitas yang kurang menyenangkan Lainnya,__________________________________ 4. Alasan apa yang membuat Anda tertarik dalam bermain Battle Card Game? (Boleh pilih lebih dari 1) Game play yang menarik Desain yang bagus Tema yang menarik Komponen game yang baik (pengaturan kartu, life point) Strategi yang melatih otak Lainnya,__________________________________
L2
5. Berikan rangking (1-5) untuk penilaian di bawah ini, timbal balik apa yang Anda inginkan dari suatu Battle Card Game? ( 1 = sangat suka, 2 = suka, 3 = netral, 4 = tidak suka, 5 = sangat tidak suka) • Interaksi dengan pemain, ___ • M enambah pola pikir (Logika), ___ • M enghilangkan Stress / Terhibur, ___ • M enantang , ___ 6. Battle Card Game apa yang paling anda sukai? Yu-Gi-OH Pokemon M agic The Gathering Lainnya,_________________ 7. Berapa kali Anda bermain Battle Card Game dalam satu minggu? 1 kali 2 – 3 kali > 3 kali 8. Berapa lama anda menghabiskan waktu dalam 1 kali permainan Battle Card Game? < 10 M enit <10 - 30 M enit 30– 60 M enit > 60 M enit 9. Dimanakah Anda biasa bermain Battle Card Game? Rumah Kos Kantor Kafe Lainnya,______________ 10. Jika anda bermain battle card game baru, karakter seperti apa yang anda pilih? M anusia M akhluk fantasi (naga,pegasus,elf,zeus) Hewan (harimau,kuda,anjing)
L3
11. Latar waktu game yang anda sukai? M asa Depan M asa Lampau M asa Kini 12. Apakah Anda M engenal Augmented Reality? Ya Tidak Untuk no 13 – 15 hanya dijawab oleh responden yang menjawab “Ya” pada no 12 untuk Augmneted Reality. Responden dalam artian mengenal Augmented Reality 13. Apakah menurut Anda, jika Augmented Reality dengan Card Game digabungkan akan menarik? Ya Tidak 14. M enurut Anda, apa keuntungan kita bermain Battle Card Game dengan menggunakan teknologi augmented reality? (Boleh pilih lebih dari 1) M embantu perhitungan score Permainan menjadi lebih Interaktif Permainan menjadi lebih Nyata Lainnya,__________________________ 15. Bagaimana menurut Anda jika Battle Card Game favorit Anda dikembangkan menggunakan teknologi Augmented Reality? Sangat Setuju Setuju Ragu – Ragu Tidak Setuju 16. Apakah Anda memiliki WebCam? Ya Tidak 17. Jika ya, jenis WebCam yang Anda punya? Built-In Terpisah
L4
LAMPIRAN B – KUESIONER AKHIR 1. Apakah gameplay permainan Century War menarik bagi Anda ? M enarik Biasa Tidak M enarik 2. Apakah permainan Century War mudah untuk dimainkan ? Sangat M udah M udah Tidak M udah 3. Apakah fitur-fitur yang ada pada permainan Century War sudah cukup membantu Anda untuk memainkan permainan ini ? Sangat membantu M embantu Tidak membantu 4. Apakah Anda bermasalah dengan spesifikasi minimum yang dibutuhkan untuk memainkan permainan ini dengan spesifikasi processor dual core 2,3 Ghz, memory 4 Gb, dan hard disk space sebesar 500 M B ? Tidak ada masalah Ada masalah 5. Apakah tutorial yang disediakan memudahkan Anda untuk menguasai permainan ini ? Ya Tidak 6. Apakah desain kartu yang digunakan pada permainan Century War sudah cukup menarik ? Sangat M enarik M enarik Biasa saja Tidak menarik
L5
7. Apakah animasi 3D yang ditampilkan cukup menarik ? Sangat M enarik M enarik Biasa saja Tidak menarik 8. Berikanlah tanda cek untuk penilaian di bawah ini mengenai timbal balik apa yang Anda dapatkan dari permainan Century War (boleh pilih lebih dari satu) M elatih pola pikir (Logika) M enghilangkan stress / terhibur M erasa tertantang untuk menang Permainan menjadi lebih nyata 9. Apakah Anda tertarik untuk memainkan game ini selanjutnya ? Ya Tidak
L6
KAMUS DATA Dalam sistem yang kami telah rancang terdapat 10 tabel basisdata yaitu: 1. Tabel pemain No 1
Field Name kodePemain
Type Int(8)
Description Menampung kodePemain sebanyak 8 digit yang bertipe integer. (Sebagai foreign key)
2
namaPemain
Varchar(20) Menampung namaPemain maksimal sebanyak 20 karakte bertipe varchar.
3
karakter
Varchar(50) Menampung image dari karakter disimpan dalam tipe data varchar.
4
lifepoint
Int(3)
Menampung jumlah lifepoint dari karakter disimpan dalam tipe integer
2. Tabel gamePlay No Field Name
Type
Description
1
Int(8)
Menampung kodePemain sebanyak 8 digit yang bertipe
kodePemain
integer. (Sebagai primary key) 2
kodeSave
Int(11)
Menampung kodeSave sebanyak 11 digit yang bertipe integer.
L7
3. Tabel gameSetting No Field Name
Type
Description
1
audio
Int(2)
Menampung audio sebanyak 2 digit yang bertipe integer
2
resolusi
Int(2)
Meanampung resolusi sebanyak 2 digit yang bertipe integer
4. Tabel gameSaved No Field Name
Type
Description
1
Int(11)
Menampung kodeSave sebanyak 11 digit yang bertipe
kodeSave
integer. (Sebagai primary key) 2
kodePemain
Varchar(11) Menampung kodePemain maksimum sebanyak 11 digit yang bertipe varchar.
3
waktu
Varchar(15) Menampung waktu permainan maksimum sebanyak 15 yang bertipe varchar.
5. Tabel marker No Field Name
Type
Description
1
Char(8)
Menampung kodeMarker maksimum sebanyak 8 digit
kodeMarker
yang bertipe char. (Sebagai primary key) 2
namaMarker
Varchar(20)
Menampung namaMarker maksimal sebanyak 20
L8 karakter yang bertipe varchar. 3
image
Varchar(100) Menampung image dari marker yang disimpan dalam tipe data varchar.
6. Tabel admin No
Field Name
Type
Description
1
KodeAdmin
Int(11)
Menampung kodeAdmin sebanyak 11 digit yang bertipe integer. (Sebagai primary key)
2
namaAdmin
Varchar(30)
Menampung namaAdmin maksimal sebanyak 30 karakter yang bertipe varchar.
3
email
Varchar(30)
Menampung email maksimal sebanyak 30 karakter yang bertipe varchar.
4
jenisKelamin
Varchar(7)
Menampung jenisKelamain maksimal sebanyak 7 karakter yang bertipe varchar.
5
telp
Int(12)
Menampung telepon sebanyak 12 digit dengan tipe integer
6
umur
Int(4)
Menampung umur admin sebanyak 4 digit dengan tipe integer.
L9
7. Tabel sihir No
Field Name
Type
Description
1
KodeKartu
Char(8)
Menampung kodeKartu maksimum sebanyak 8 digit yang bertipe char. (Sebagai primary key)
2
KodeMarker
Char(8)
Menampung kodeMarker maksimum sebanyak 8 digit yang bertipe char.
3
deskripsi
Varchar(500)
Menampung deskripsi dari setiap kartu spell maksimum sebanyak 500 yang bertipe varchar.
4
namaKartu
Varchar(20)
Menampung namaKartu spell maksimum sebanyak 20 yang bertipe varchar.
5
gambarKartu
Varchar(100)
Menampung image dari kartu spell yang disimpan dalam tipe data varchar.
8. Tabel karakter No
Field Name
Type
Description
1
KodeKartu
Char(8)
Menampung kodeKartu maksimum sebanyak 8 digit yang bertipe char. (Sebagai primary key)
2
KodeMarker
Char(8)
Menampung kodeMarker maksimum sebanyak 8 digit yang bertipe char.
L10 3
deskripsi
Varchar(500)
Menampung deskripsi dari setiap kartu spell maksimum sebanyak 500 yang bertipe varchar.
4
namaKartu
Varchar(20)
Menampung namaKartu spell maksimum sebanyak 20 yang bertipe varchar.
5
ras
Varchar(10)
Menampung informasi ras karakter maksimum sebanyak sepuluh yang bertipe varchar.
6
serangan
Int(3)
Menampung serangan karakter sebanyak 3 digit dengan tipe integer
7
pertahanan
Int(3)
Menampung pertahanan karakter sebanyak 3 digit dengan tipe integer
8
gambarKartu
Varchar(100)
Menampung image dari kartu senjata yang disimpan dalam tipe data varchar.
9. Tabel senjata No Field Name
Type
Description
1
Char(8)
Menampung kodeKartu maksimum sebanyak 8 digit
KodeKartu
yang bertipe char. (Sebagai primary key) 2
KodeMarker
Char(8)
Menampung kodeMarker maksimum sebanyak 8 digit yang bertipe char.
3
deskripsi
Varchar(500) Menampung deskripsi dari setiap kartu spell
L11 maksimum sebanyak 500 yang bertipe varchar. 4
namaKartu
Varchar(20)
Menampung namaKartu spell maksimum sebanyak 20 yang bertipe varchar.
5
jenis
Varchar(10)
Menampung jenis perlengkapan kartu maksimum sebanyak sepuluh yang bertipe varchar.
6
ras
Varchar(10)
Menampung informasi ras karakter maksimum sebanyak sepuluh yang bertipe varchar.
7
tambahSerangan Int(3)
Menampung jumlah serangan yang ditambahkan kepada pemain sebanyak 3 digit yang bertipe integer.
8
gambarKartu
Varchar(100) Menampung image dari kartu senjata yang disimpan dalam tipe data varchar.
10. Tabel armor No Field Name
Type
Description
1
Char(8)
Menampung kodeKartu maksimum sebanyak 8 digit
KodeKartu
yang bertipe char. (Sebagai primary key) 2
KodeMarker
Char(8)
Menampung kodeMarker maksimum sebanyak 8 digit yang bertipe char.
3
deskripsi
Varchar(500) Menampung deskripsi dari setiap kartu spell maksimum sebanyak 500 yang bertipe varchar.
L12 4
namaKartu
Varchar(20)
Menampung namaKartu spell maksimum sebanyak 20 yang bertipe varchar.
5
jenis
Varchar(10)
Menampung jenis perlengkapan kartu maksimum sebanyak sepuluh yang bertipe varchar.
6
ras
Varchar(10)
Menampung informasi ras karakter maksimum sebanyak sepuluh yang bertipe varchar.
7
tambahPertahanan Int(3)
Menampung jumlah pertahanan yang ditambahkan kepada pemain sebanyak 3 digit yang bertipe integer.
8
gambarKartu
Varchar(100) Menampung image dari kartu armor yang disimpan dalam tipe data varchar.