Küldetések Egy falat csokoládé A vadászokat megbízza Johnson, hogy törjenek be a Yamatetsu csokoládégyárába és tegyék tönkre egy ártalmatlan vegyszerrel az értékes Felébredt kakaóból készült édességet. Ám kiderül, hogy nem egészen ártalmatlan volt a vegyszer, a megbízó eltűnik és a Yamatetsu a felelősöket keresi a csokoládé miatt… Az Egy falat csokoládé a második története a Háború hajnala történetívnek Shadowrun játékrendszerébe és a Shadowrun Küldetések kampányba. Felhasználható bármilyen tapasztalatú játékosok és karakterek számára, Shadowrun harmadik kiadása TM szükséges hozzá.
1
Copyright 2014 The Topps Company. Minden jog fenntartva (All right reserved). A Shadowrun, a Mátrix és a világ jellemző nevesített jegyei, mind a Catalyst Game Labs bejegyzett védjegyei, akárcsak a cég neve és logója. Jelen írás egy rajongói termék. (This product a fan fiction.) A kalandban található csillaggal jelölt (*) rajzok a Catalyst Game Labs tulajdonát képezik, mindamellett jelen cikk a világot hivatott népszerűsíteni. Bizonyos részeit, ha nem is egy az egyben, de hasonlóan épül fel, mint az interneten megvásárolható hivatalos kalandok legtöbbje. Ezek is az amerikai kiadó tulajdona, bár a felvezető részeket nem egy az egybe fordítottam le. Az ÁrnyékMagyarország, illetve az abban szereplő kifejezések, szereplők és bizonyos rajzok, illusztrációk a Beholder kft. tulajdona. Szabadon terjeszthető, mindösszesen annyi kérésem lenne, ha valaki szeretné valamilyen módon felhasználni az itt leírt anyagokat az értesítsen róla. A nyomtatásért, az „anyagköltségen” kívül pénzt kérni erkölcsileg etikátlan dolog.
Stáblista Írta: Süli Péter (Ha'lathin) Térkép: Csokoládégyár* (Predator and Prey 41. oldal) Tartalomjegyzék A világon át.............................................................................. 3 BEVEZETŐ............................................................................ 4 Kaland előkészítése................................................................ 4 Kaland felépítése.................................................................... 4 A kaland szerkezete................................................................ 4 Első lépés: Olvasd el a kalandot............................................ 4 Második lépés: Készíts jegyzeteket....................................... 4 Harmadik lépés: Ismerd a karaktereket.................................. 4 Negyedik lépés: Ne ess pánikba!........................................... 4 Nem-játékos karakterek......................................................... 4 Általános kaland szabályok.................................................... 4 KAMPÁNY HÁTTÉR............................................................ 5 KAMPÁNY ÖSSZEFOGLALÓ............................................ 5 ÖSSZEFOGLALÓ.................................................................. 6 KALAND LEMESÉLÉSE..................................................... 6 Megbeszélés egy magyaros étteremben................................. 6 Szükséges előkészületek........................................................ 7 Szerencs árnyai...................................................................... 8 Csokigyárban......................................................................... 9 Még nincs vége!..................................................................... 11 Az ál-Johnson nyomában....................................................... 12 Három tűz között.................................................................... 13 A körülmények tisztázása...................................................... 15 DARABOK ÖSSZESZEDÉSE.............................................. 15 UTÁNAJÁRÁS....................................................................... 16 JÁTÉKOSI SEGÉDLETEK.................................................. 18 ÁRNYAK SZEREPLŐI......................................................... 19 TÉRKÉP.................................................................................. 20
Internet elérhetőségek Catalyst Game Labs hivatalos Web: www.catalystgamelabs.com Beholder kft. hivatalos Web: www.beholder.hu/?s=1 Beholder kft. hivatalos e-mail:
[email protected] E-mail és web: nedvescica.sfblogs.net
[email protected] Köszönetnyilvánítás: Ezúton szeretnék köszönetet mondani a Beholder kft. minden munkatársának, akik 1994 óta a magyar Shadowrun felett bábáskodtak és lehetővé tették, hogy ez a remek játék magyarul is megjelenjen. Megjegyzés: Jelen írás a szórakoztatást hivatott szolgálni. Semmiféle múltbeli, jelenlegi, vagy esetlegesen jövőbeli eseményekre nem kíván utalni, vagy elősegíteni olyan megnyilvánulásokat, amelyek lázító szándékúak. Valamint Szerencsről alkotott kép az ÁrnyékMagyarországnak megfelelően próbáltam kialakítani.
2
A világon át 2055 nyara A hatalmas Kvainer-Maerrsk teherhajó méltóságteljes úszott az Atlanti óceánon. – Remélem, sima utunk lesz, kapitány! – dörmögte az orra alá az egyik tengerész, miközben végig pillantott a háromszáz méter hosszú tengeri járművön. – Elhagytuk a Mexikói-öblöt, most már biztonságban tudom az árut. Csak a kalózoktól kell tartanunk – mondta a kapitány, aztán röviden felkuncogott. – Ha elérjük Miamit, nem lesz semmi baj! – tette hozzá. – Épp ettől félek! – gondolta az első tiszt. – Ha elérjük! Két órával később egy gigantikus fémtest emelkedett fel a vízből, szinte a Tenger Gyöngye teherhajó mellett, és megadásra szólították fel a legénységet. Rekord idő alatt át pakolták a hajó rakományát, majd ahogy jött úgy távozott is a Vízi Farkas tengeralattjáró. – Hová visszük a rakományt? – kérdezte japán a kalóz a kapitányát. – Az egész a miénk! – mondta jókedvűen. – Csak az egyik konténert kell a spanyol partoknál átrakni egy hajóra. – Mi van benne? – kérdezte az egyik kalóz. – Csak növénypalánták! – legyintett a kapitány. – Tudja, hová megy a palánta? – kíváncsiskodott a kalóz. – Úgy tudom, Magyarországra – válaszolt a kapitány. – De téged ne ez érdekeljen. Igyekezzetek! Minél hamarabb leakarom ezt az utat tudni! – parancsolt a legénységére. Ezzel a Yamatetsu Johan típusú tengeralattjáró gyorsítani kezdett, hogy hamarabb elérhesse az úti célját.
Erre nem szólt semmit a céges csak szúrós szemmel nézett a csikósra. – Meg van a mennyiség? – kérdezte a sofőr. – Persze! – bólintott a fiatalabb csikós. – Segítsetek és gyorsabban végzünk! Bár látszott a két cégesen, hogy nem szívesen, de segítettek át pakolni a tucatnyi húszliteres fém marmonkannákat. Miután végezetek a két céges lezárta az Ural hátulját és odalépett a csikósokhoz. – Volt százhúsz liter turániai tehén tej – számolt fennhangon az öregebb. – Akkor jöttök nekünk nyolcezer nujennel! – A múlt hónapban csak hét és fél volt! – méltatlankodott a céges sofőr. – Ja! – bólintott a csikós. – Csak hogy egyre kevesebb a széna, oszt kénytelenek vagyunk a románoktól venni. Amint kitavaszodik visszaveszünk az árainkból! – ígérte a férfi. – Valahogy nem tudok hinne benne! – morogta a céges. Eközben beleszámolta a turániai kezébe a kért összeget. – Nem mondom, hogy öröm volt az üzletkötés – morogta a sofőr, miután a másik férfi átszámolta a pénzt. – Nekünk annál inkább! – mosolygott az idősebbik csikós. Mindannyian beültek abba a járműbe, amivel érkeztek, majd elhajtottak. A két céges sokáig nem szólt egymáshoz. A sofőrt lekötötte, hogy a rossz úton tartsa a hóviharba az autót. Ám egy idő után nem tudta magában tartani és kibukott belőle a kérdés. – Figyelj csak! – szólította meg a másikat. – Hogy van az, hogy ilyen csempész módszerekkel visszük a tejet a gyárba és nem a hivatalosabb eljárást követjük? A másik megvakarta a Yamatetsu Research Hungary logója alatt a karját, aztán rápillantott a társára. – Azért, mert az úgynevezett árnyvadászok elszemtelenedtek. Egyre többször támadták meg a konvojainkat és a turániaiak ezt a megoldást találták ki. Csináljunk úgy, mintha csempészek lennénk! Szerintem tök baró! – Akkor senki sem védte a hátunkat?! – hüledezett a fiatalabb céges. – Dehogynem! – legyintett a másik, minek következtében enyhén, megingott a teherautó a síkos úton. – Dezső bátyám, ezt még egyszer, NE! – figyelmeztette a fiatalabb. Az öregebb is érezte, hogy most ne hülyéskedjen. – Akkor kifedezett bennünket? – tette fel a kérdést ismét a másik. – Hát a Bargeszt kommandónk, Oszi öcsém! – mosolygott Dezső. – Fehér ruhákban ott bujkáltak a fák között, meg a mezőn. Nem láttad őket? – kérdezte, mire Oszi csak a fejét rázta. – Sokat kell még tanulnod, Oszikám! – nevetett fel ismét Dezső. Ezzel az útra összpontosított és gyorsabb mozgásra ösztökélte az Uralt.
2059 tele Erősen havazott, de a két alakot, akik a pusztában álltak ez egyáltalán nem zavarta. Hatalmas kalapjuk megvédte attól, hogy a hideg szél az arcukba csapja a havat. Vastag, báránybőrből készült subájuk pedig a testük többi részét óvta a hidegtől. Mert hiába álltak be az út mellé a fák és a teherautó takarásába, a szél erőteljesen kavarta a havat. A vaskos ruházat arra is jó volt, hogy elrejtsék a múlt hónapban, ukránoktól vásárolt AK–97-es géppisztolyokat. – Mindjárt jönnek! – dörmögte az orra alatt a fiatal, miután az órájára nézett. – Épp időszerű lesz! – szólt a másik, majd letörölte a bajszára dermedt vízcseppeket. Az öregebbik már túlhaladta a negyvenet, de a friss Turániai levegő és a föld gazdag termései karbantartotta. Nyugodtan várta a találkozót, mivel tudta, hogy ha a cégesek, akik a tejért jönnek valamivel trükköznének, akkor minden további nélkül lenyomja őket. A srácot, Tomit, azért tették mellé, mert rendelkezett egy-két beültetéssel, hogy kisegítse, ha baj történne. Mostanában megesett, hogy a turániai tejszállítmányokat árnyvadászok dézsmálták. Néhány perccel később egy Ural teherautó dübörgött feléjük az úton. – Itt vannak a szerencsiek – jelentette ki a nyilvánvalót a fiatalabbik. Az Ural elhajtott a kocsi mellett, és megállt a másik teherautó hátuljánál. A két csikós a kocsi hátuljához ment. Az Urálból két céges biztonsági egyenruhát viselő férfi ugrott ki. – Mocsok hideg van! – mondta az egyik, miközben megpróbálta összecipzározni a páncéldzsekijét. – Mikor legyen hideg? – kérdezte az öregebb csikós. – Augusztusba?
2059. február 1 Karsai Zénó kényelmesen hátradőlt az otthoni karosszékében. Minden a tervei szerint alakult. Még két hét és elkapja Kocsist, a gyilkost. Mert hiába állít bármit is a Shiawase Budapest vezetőnyomozója, Karsai biztos benne, hogy a cég egyik topagya gyilkolta meg évekkel ezelőtt a szüleit. Valamint a Yamatetsu Research Hungarynak is nem sokára vége lesz, Kocsissal egyetemben, mivel az utolsó szöget a Yamahu koporsójába ő fogja beleverni. Két legyet egy csapásra.
3
Színfalak mögött részben található az összes információ arról, hogyan reagálnak a nem-játékos karakterek, illetve a játékhoz szükséges értékeik, a fontosabb tárgyak, lények és a kalandban lényeges, számszerűsíthető dolgok. Hogyan keverednek bele bekezdésben segítséget nyújthat abban, hogy még több tapasztalatot szerezhetnek, valamint a dolgokat „felpörgetni” lehet vele. A Hibaelhárítás azokkal lényeges problémákkal foglalkozik, amelyek felmerülnek az adott találkozás lejátszásakor, hogyan lehet és kell őket kezeli.
Bevezető Az Egy falat csokoládé második kalandja a Shadowrun Küldetések kampányba, ám önálló kalandként is megállja a helyét. A modul végén találhatóak a legfontosabb nem-játékos karakterek, térképek illetve egyéb játékos segédletek. Veterán játékmesterek nyugodtan átugorhatják ezt a részt és egyből az Általános kaland szabályokat olvassák el.
Kaland előkészítése Az Egy falat csokoládé kaland a Shadowrun harmadik kiadáshoz készült, minden információ, karakter és szabály ehhez van igazítva. Így alapesetben mindössze csak a Szabálykönyvre lesz szükség. Persze nem árt, ha rendelkezel az Árnyvadász Kézikönyvvel a kapcsolatok és egyéb játékmesteri segédletek miatt. Valamint mivel a kaland Magyarországon játszódik nem baj, ha felszerelkezel egy ÁrnyékMagyarország könyvvel is. Bár az igazat megvallva több minden megváltozott a Harmadik kiadásra, így az ésszerű dolgok benne maradtak, ami irreálisnak tűnt azok kimaradtak. Természetesen, ha számodra kedves JM valami olyan kerül itt leírásra, ami „nem működik”, akkor változtasd meg, úgy hogy számodra és a játékosaid számára jó. Az alábbi könyvek nem feltétlenül szükséges, ám jó ha kéznél vannak: • Mágia az Árnyakban, ezzel bővítheted a Shadowrun mágia rendszerét. Bizonyos NJK ugyancsak ebből lesz felszerelve. • Ember és Gép: Kiberver a játékosok szélesíthetik a beültetéseik tárházát. Illetve néhány ellenfél használja is. • Fegyverek Kézikönyve, amiben még több gyilkolóeszköz áll a vadászok rendelkezésére. És néhány itt is felbukkan majd • Rigger 3 (azaz Rigó 3), ha meg van magyarul, akkor bátran használd, bár jelen kaland csak az Alapkönyvben leírt jármű szabályokat használja. • Árnyvadász Kézikönyv, amiben az NJK-k számára is előny-hátrány rendszer, illetve a metavariánsok találhatók. • Alanori Krónika nevű magazin elsődlegesen a magyarul nem megjelent kiegészítőkből szemezget, de néhány dolog itt is felhasználásra kerül. Persze bizonyos részeit, ha a játékmester engedélyezi, akkor a játékosok is használhatják. • Critters (Paralények), ezzel szélesíthető a karakterek ellen bevethető mágikus állatok hadserege. [Ha nem rendelkezel vele, erről a linkről a rajongói fordítás letölthető: www.beholder.hu/?m=-&in=letoltes.php&l_id=97]
A kaland szerkezete Minden játékmester a saját stílusára igazítja a kalandot az előkészítés során, így jobban megfelel neki és a játékosainak egyaránt. A legtöbb Shadowrun kaland úgy lett megírva, hogy négy-öt óra alatt le lehessen játszani és ne sok előkészületet igényeljen. Nem árthat, ha bizonyos részeknél „cetlizel”, hogy könnyebb legyen az esetleges rész lemesélése.
Első lépés: Olvasd el a kalandot Alaposan olvasd el a kalandot az elejétől a végéig. Minden részét olvasd el és addig ne menj tovább, amíg nem végeztél az előzővel. Amennyiben korábbi kalandból akarsz fel használni, akkor segít figyelembe venni az ott történt eseményeket.
Második lépés: Készíts jegyzeteket Sokkal könnyebb lesz a dolgod, ha feljegyzéseket készítesz a főcsapásirányról (valamint egyszerűbb is lesz a kalandot áttekintened), továbbá a fontosabb nem-játékos karakterek nevét és a kalandban található nagyobb problémákról.
Harmadik lépés: Ismerd a karaktereket Készíts a karakterekről feljegyzéseket és kisméretű karakterlapokat, amelyeken a legfontosabb információkat felírod, amiket a játék közben kell használnod. A jegyzet segíteni fog, hogy felírd a nem-játékos karakterek cselekedeteit és döntéseit.
Negyedik lépés: Ne ess pánikba! A játékmesternek az a dolga, hogy zsonglőrködjön a dolgokkal. Persze senki sem hibátlan és mellényúlhatsz mesélés közben. De ne aggódj, ha valami olyan hibát vétesz, amit a játékosaid is észrevesznek, szólj és biztosan megfognak érteni. Legközelebb pedig légy körültekintőbb, hogy ne kövesd el a tévedést.
Nem-játékos karakterek A nem-játékos karakterek (NJK) adják egy kaland lényegét. Lehetnek szövetségesek, ellenfelek és háttér karakterek, aki kapcsolatba kerülnek a játékos karakterekkel. A fontosabb NJK-kat mindig a Szereplők bekezdés alatt találhatóak. Az NJK-knak is vannak erősségiek, gyengéik, csoporthoz való tartozásuk, stb. Minden NJK rendelkezik Karma Tartalékkal (SR3 246. oldal) és Szakmai Szinttel (SR3 248. oldal), ami segíthet a játékos karakterek ellen. A NJK-k különböző Karma Tartalékkal, tulajdonságokkal vagy képességekkel állhatnak ellen a csapatnak.
Kaland felépítése Az Egy falat csokoládé több találkozásból álló kaland. A lejátszásához 4-5 óra szükséges, bár ez csapatonként változhat, hiszen lesznek olyan vadászok, akik átugranak bizonyos jelenetet, míg lesznek, akik több időt hagynak a nyomozásra. Minden találkozás része a kalandnak, ám nem feltétlenül fogják a játékosok végigjátszani. Lesznek információk, amiknek nem lesznek birtokában. Ekkor neked kell a „helyes útra” vissza terelni őket, illetve másként a karakterek tudomására hozni, azt a fontos információt, amelyet elhagytak. Mi van, haver? gyors összefoglalása a találkozásnak, és segít neked, hogy tudd mi várható abban a jelentben. Olvasd fel nekik egy általános leírás, amit hangosan kell felolvasnod, vagy a saját szavaiddal meséld el, azt hogy mit tapasztalnak a karakterek, amikor az adott találkozáshoz érnek. A Kapcsok leírja a módot és segít neked, hogyan építsd fel a jelenetet, egy fajta „építkezési tippeket” ad, hogyan lehelj egy találkozásba életet.
Általános kaland szabályok A Shadowrun Küldetés kalandsorozat a Shadowrun harmadik kiadását (SR3) használja, illetve a szabálykönyvre megjelent forráskönyveket. Házi szabályok alkalmazásával növelheted a teret és a játékosaid kalandba, világba való jobb beilleszkedését. Az alapszabályok a sikeres próba, Egyes és Hatos Szabálya az Érzékelés, Tárgyalás és más ehhez hasonló dobásokat a SR3 ír le. A
4
különleges szabályokat pedig Shadowrun Küldetések – Magyarország letöltésben találod meg, amennyiben használni akarod őket, itt: http://nedvescica.sfblogs.net/files/2013/12/ShadowrunKüldetések-–-Magyarország-GYIK.pdf A hírnévre vonatkozó szabályokat, amennyiben használni kívánod, megtalálható a Mr. Johnson's Little Black Book 120. oldalán vagy az alábbi letöltésben: http://nedvescica.sfblogs.net/files/2012/05/Mr.-Johnson-KisFekete-Könyve_1.pdf
Ez a kaland 2059. február első felében játszódik, mielőtt átalakult volna a Yamatetsu Evo-vá. Tadamako Shibanokuji a Yamatetsu elnöke infarktust kapott ezért a világon az összes kirendeltsége válságvadászatokat rendel el és aktivizálja a kémeit, nehogy valamelyik vetélytársa megpróbálja bekebelezni vagy gyengíteni a jelenlegi cégek közti hatalmát. Természetesen, a magyarországi kirendeltség is megkapta az utasítást, hogy gyorsítsa fel, illetve indítson újabb műveleteket, céges és árnyakat egyaránt a versenytársak ellen. Egy ellenakciót kell a játékosoknak véghezvinniük.
Kampány háttér
Kampány összefoglaló
Az Egy falat csokoládé a Háború hajnala kampány soron következő része, és a Kém a sárkányfészekből után játszódik legfeljebb egy hónappal. Persze befolyásolhatja, hogy a karakter milyen gyorsan épülnek fel az ott szerzett sérülésekből. A Háború hajnala kampány a Magyarországon található nagy cégek közül a Shiawase viselt dolgaiba enged bepillantást, illetve hogyan próbálja a vadászokat a többi cég ellen vadászni küldeni, természetesen a lehető legnagyobb titokban. Ez a történetív körülbelül másfél-két évet foglal át és 2060 július legvégén, augusztus legelején ér véget.
A Shadowrun Küldetések lehetővé teszi a játékos karakterek számára, hogy teljes világképet kapjanak a Hatodik Világról, legalábbis a 2060-as évek Magyarországáról. Minden játékos, aki részt vesz a Shadowrun Küldetésekben arányosan megfelelő mennyiségű karmát és nujent kap. Lesznek a történetek mellékszálai, egyúttal készíthetsz feljegyzéseket a jövőbeli kampányaidnak az itt szereplő nem-játékos karakterekről, amivel csak tovább terjesztheted a történetet.
5
Johnson asztalt foglaltatott Magdoli néven. Pontosan nyolc óra előtt öt perccel érkeztek, mire a főpincér be vezet benneteket egy külön helyiségbe, ahol eggyel több teríték van, mint ahány vagytok. Ebből tudjátok, hogy nem lesznek kísérői Johnsonnak. Ezek szerint elégé megbízik bennetek. Pontosan nyolc óra egy perckor megjelenik egy humán férfi és üdvözöl mindenkit. – Talán, akkor rendeljünk és beszéljünk a munkáról, amiért idefáradtak, uraim! – mondja és leül.
Összefoglaló Évekkel ezelőtt a Yamatetsu Research Hungarynak sikerült megszereznie egy egész hajórakománnyi felébredt kakaócserjét, amit úgy csempéztek ki az Aztlanból. Miután Szerencs közelében elhelyezték egy üvegházban, felnevelték őket és most elkezdik leszüretelni a cserjék termését. Közben megegyeztek Turánia néhány vezetőjével, hogy a legjobb minőségű tejet szállítsák a Yamatetsu szerencsi csokoládégyárába. Szerencsére a toxikus hatások elkerülték a gyárat és Szerencs lakossága is viszonylag egészséges maradt. Így a város két fő bevételi forrása a csokigyár és a turizmus. Mivel a tesztek jól sikerültek nincs más hátra, mint legyártani az első szállítmányt és piacra dobni, ám nem a magyar piacon kívánják értékesíteni, hanem angliai, német, cseh és amerikain is. Elsősorban az UCAS-ba. Persze csak annak, aki képes lesz megfizetni a szeletenkénti 15 nujent. Karsai Zénó a Shiawase Budapest egyik vezető kutató mágusa tovább lépett a Kocsis Tihamér elleni lejárató kampányában. Olyan dologra készül, amibe az árnyvadászok is belekeverednek. Karsai beszerzett egy adag C–352-ös, amely összetevője a Novacoke-nak drog. Karsai beférkőzött, egy dekás segítségével, Kocsis elektronikusan tárolt dolgaiba, ami azért is nehéz volt, mert mostanában a sugárzási részleg vezető tudósa rendkívül vigyáz a dolgaira. Megtudta, kik azok az árnyvadászok, akikkel rendszeresebben dolgoztat, és úgy döntött, túl sok borsot törtek az utóbbi időben az orra alá, így eltünteti őket az útból, majd elintézi utána Kocsist is. Értesült, hogy a Yamatetsu Research Hungary egy új csokoládét akar a piacra dobni, amiben majdhogynem csak természetes, mágikusan aktív összetevők vannak. Ezzel akár több dolgot is elintézhet egyszerre. Úgy tervezi, megbízza a vadászokat, persze közvetve, hogy törjenek be az szerencsi csokoládégyárba és öntsék bele a szert a tejbe.
Kapcsok Ennél a jelentnél a karakterek „felveszik” a munkát. A lényeg, hogy semmiféle körülmény között ne jöjjenek rá, hogy Johnson nem az akinek mondja magát. Illetve, a játékosok ne sejtsenek csapdát.
Színfalak mögött Abban az esetben, ha a Háború hajnala kampányt játsszátok, nem a valódi Johnson. Pontosabban nem az, aki idáig volt. Mivel a jelenlegi megbízó nem a Shiawase Johnsonja, hanem maga Karsai Zénó mágikusan álcázva. (Bővebben lásd alább.) Ha nem kampányt játszol, akkor Johnson lehet egy tünde nő is. Az értékeit, lásd a SR3 258. oldalán tünde módosítókkal, és ugord át A hamis Mr. Johnson bekezdést.
Asteropolis Az egész étterem szinte kiköpött mása bármelyik étteremnek, amit a rendszerváltás idején építették, tehát valamikor az 1990-es évek első felében. A felszolgálók öltözete is ehhez igazodik. Egy nagy étterem, ám vannak kis, elkülönített szobácskák is. Az étterem nem túl nagy védelemmel rendelkezik, ám nincs is rá szüksége, mivel itt nem nagyon szoktak árnyvadászok megfordulni és a Társasági Tanács területén fekszik. Ha mégis valamilyen gond adódnak, akkor a Városi Őrség 1D6 ÷ 3 fordulón belül kiérkezik egy Honda Accorddal (értékeinek használd a SR3 308. oldalán lévő Ford Americarét), benne négy rendőrök (ÁK 74. oldalán található utcai zsarut). Azonban, mivel a szervezett bűnözés szokott néha itt tartani megbeszélést, így több, kisebb helyiséget is fenntartanak ilyen célokra. Ezek a szobák rendelkeznek egy 5-ös szintű fehérzaj generátorral és egy 4-es szintű hermetikus körrel. Ezzel védi az étterem a jó hírét, mert a kosztról már nem mondható el.
Kaland lemesélése A kaland nem egy átlagos megbízásos vadászatot ír le, mivel a Johnsonjuk átveri őket, és nekik bizonyítaniuk kell, hogy maguk is áldozatok voltak. Ettől eltekintve a kalandhoz semmi extra nem kell. Jó, ha van egy teljes mágiahasználó és egy jó rigó a csapatban. Az utóbbinál nem árt, ha van valamilyen több személyes légi járműve. A kalandban fontos szerepel lesz, bár enélkül is megoldható a dolog, ám sokkal nagyobb lesz a vadászok gondja. Azonkívül egy használható dekás sem árt, ha segíti a csapatot. Amennyiben tapasztalt vadászok vágnak a kalandnak, akkor a Hogyan keverednek bele bekezdésekben további információk található, miként lehet számukra is kihívássá tenni az adott találkozást.
A hamis Mr. Johnson Karsai Zénó több hónapja figyelteti Kocsis Tihamér telefon-
Asteropolis étterem Buda, Gellért tér Elegáns étterem, ahol igazi, magyaros ételek szolgálnak fel. Az egész hely a rendszerváltás idejét idézi persze 2060-as évek stílusában és követelményeinek megfelelően.
Megbeszélés egy magyaros étteremben
• Sajnos igaz, amit Frottenburg írt a konyháról. Az étel nagyon rossz. • Norton
Mi van, haver? Egy újabb megbeszélés, egy újabb munka előtt. Ez az eligazítás sem lesz más milyen, mint a többi. Ám, egy apró kivétel van a dologban: Johnson kezdettől fogva hazudik nekik. Mivel valójában nem az a megbízó, akit a vadászok ismernek, hanem maga Karsai Zénó álcázva.
• Nem igaz! Az Asteropolisban adják a város legfinomabb pacalpörijét! Tudom, mert többször ettem náluk. Mondjuk nem mindegy, hogy nyugati turistaként mész be az étterembe, vagy menő árnyvadászként. • Grishnák
Olvasd fel nekik
• Még hogy menő árnyvadász?! Röhögnöm kell! Ha IGAZI menő árnyvadászt akarsz látni, akkor küldök magamról egy képet. • Talgilgalad
A közvetítőtök hív benneteket délután és kellemes vacsorára invitál az Asteropolisba este nyolcra. Amiről közismert, hogy a város egyik legismertebb magyaros étterme.
6
jait és üzeneteit, ezért rengeteg mindent tud róla. Azt is tudja, hogy a vadászok rendszeresen dolgoznak neki. Jelenleg Kocsis egyik Johnsonjának az álcájában mutatkozik a karakterek előtt. A karakterek kiszúrhatják, hogy a jelenlegi megbízójuk nem az aki idáig volt. Ehhez egy sikeres Észlelés (8) próba szükséges, és legalább 6 plusz siker, mivel Karsai ennyit dobott, mikor létrehozta a varázslatot. Az Észlelésre vonatkozó szabályok megtalálhatóak a SR3 231. oldalától. Az auráját, pedig az Álcázás metaképességével rejti el a karakterek elől. Lásd a MAÁ 75. oldalán. Nagyon fontos Karsainak, hogy elvállalják a munkát, mivel minél több információt tudjon meg az ellenlábasáról, Kocsisról, és menet közben elintézze a neki dolgozókat, a karaktereket. Számára huszadrangú, hogy sikeresek-e a vadászok. Ő mindenképpen nyer a dolgon. Azért maga jött el az eligazításra, mert szereti a veszélyt, és nem akart kimaradni egy ilyen dologból. Karsai értékeit, lásd a Szereplők bekezdésben.
Valóban a megadott címen lesz két humán férfi, akik átadnak egy körül belül méter hosszú műanyag tartályt. A nagyméretű palack, nem több, mint tíz kiló és egy heveder segítségével bárki a hátára tudja venni. Johnson gorillái nem szólnak egy szót sem a karakterekhez csak átadják a tankot. Ha szükséges a fickók értékei, használd az SR3 alapkönyv humán utcai szamuráját a 75. oldalról. A karakterek bevizsgálhatják a port, ami a tartályban van, ám minimum egy kémiai labor kell hozzá (műhely) és legalább 5-ös Kémia vagy hasonló szakértelem. Ha sikeres, akkor rájöhetnek, hogy nem egészen közömbösítő anyag van benne, hanem egy szintetikus drogokhoz is alkalmazott szer.
Felkészülés a vadászatra A vadászok kétféleképpen juthatnak le Szerencsre. Ha van saját repülőgépük, vagy helikopterük, akkor csak összeszedelődzködnek és mennek, amennyiben nincs akkor keresnek egy repülőgépes rigót. Esetleg elfogadják Johnsonét, ha megbíznak benne ennyire. Ha van rigó és tud valamilyen repülő alkalmatosságot vezetni, ám nincs repülőjük. Azonkívül sem pénzük és idejük, hogy vegyenek egyet, úgy bérelhetnek is. Ehhez egy sikeres Etikett (utcai) (5) próba szükséges. Meg kapják a vadászok napi 1.670 nujenért. Ha nincs rigójuk, ami valószínűbb, akkor keresnek egy pilótát, aki levinné őket és vissza is hozza. Persze, ha azt szeretnék, hogy részt vegyen a bérelt rigó a vadászatban, akkor többe kerül a „műsor”. Egy sikeres Etikett (utcai) (4) próbával már találnak egy pilótát, aki leviszi őket Szerencsre és vissza is repíti Budapestre. Ha felbérelik, akkor potom 8.500 nujenért vállalja a fickó a fuvart. Egy használt, de jó állapotban lévő Cessna C750 utasszállítót vezet, rigócsatlakozással (értékei SR3 310. oldal). Ha szeretnék, hogy segítsen nekik, akkor a további tízezer lesz a tiszteletdíja. Mindkét repülőgépen elfér egy személyautó (pl. Ford Americar) vagy egy kisteherautó (pl. Gaz-Willy’s Nomad).
A munka Johnson megbízza a karaktereket, hogy két nap múlva legyenek a békási pusztulat szélén (pontos címet ad) és vegyenek át egy méter hosszú tartályt, amibe közömbösítő anyag van, majd menjenek le Szerencsre és az ott található Yamatetsu tulajdonban lévő csokoládégyárba törjenek be. Aztán öntsék bele a közömbösítő anyagot a kettes számú teleprész 102-es tartályába. A munkáért felajánl 20.000 nujent, amit Tárgyalás próbával lehet sikerenként 1000 nujennel feljebb tornázni. (Maximum tíz sikerrel.) Előlegnek azonban csak az alapösszeg háromnegyedét adja oda. Egy Cessna C750 utasszállítót tud felajánlni, azt a vadászoknak kell megoldaniuk miként jutnak le Szerencsre. Ám átadja a célterületről készült műholdas képet, amin be van jelölve, hogy a karaktereknek hová kell bejuttatniuk a vegyszert. Azért választotta a vadászokat, mert ők a legalkalmasabbak a munkára.
Hibaelhárítás
Út Szerencsre A repülőút eseménytelenül telik, gyorsan megérkeznek Szerencs viszonylag kicsi, de jól felszerelt repülőterére. Innen megy a legtöbb csokoládé szállítmány is a fővárosba. A céges gépeknél felettébb erős az őrség és a beérkező szállítmányokat is nagyon jól őrzik.
Remélhetőleg a díjazás elég csábító lesz, mintsem hogy a vadászok kételkedni kezdjenek a megbízóban. Esetleg túl sok sikert dobtak az Észlelés próbán. Ha mindenáron szeretnél esélyt adni a játékosoknak, hogy kiszúrjanak valamit, akkor dobd te az Észlelés próbát a játékosok helyett. Amennyiben sok sikert érsz el, aztán már a játékosok is dobhatnak, ha gyanússá válik számukra a mostani Johnson.
Hibaelhárítás A legnagyobb hiba, amit a karakterek elkövethetnek, hogy szárazföldi úton próbálnak lejutni Szerencsre. Két dolgot tehetsz. Az egyik hagyja őket, ám előtte kidolgozza az odautat. A másik, hogy nem engedi ki őket a városból. Mivel február első felében járunk és az ország jelentős része mégis csak elmocsarasodott, így szinte lehetetlen megközelíteni földi úton. Emlé-
Szükséges előkészületek Mi van, haver? A karakterek felkészülnek az útra. Miután megtudták a legfontosabbakat elindulhatnak Szerencsre. Feltehetően légi úton próbálják meg elérni a várost.
Szerencs
Olvasd fel nekik
Fontos adatok
Minden lehetséges információt megtudtatok, amit meglehetett. Itt az ideje, hogy eljussatok a vadászatok helyszínére. Mivel Szerencs messze van és a szárazföldi út meglehetősen veszélyes, úgy döntötök, hogy légi úton mentek az északi toxikus zóna mellett található városba.
Népesség: 4312 fő Humán: 62% Törp: 8% Tünde: 5% Ork: 12% Troll: 13% Egyéb: elenyésző Egy főre eső jövedelem: 5200 nujen Szegénységi szint alatt élők: 15% (becsült adat) Céghez tartozók: 62%
Színfalak mögött Tartály felvétele Mielőtt vagy miután megtudták a szükséges információkat fel kell venniük a tartályt, amelyet le kell juttatniuk a csokigyárba.
7
keztesd erre a játékosaidat, illetve légi úton gyorsabb, még ha költségesebb is. Amennyiben mégis neki vágnának, akkor gyakorlatilag azt teszel velük, amit csak akarsz. A magyar pusztaság hemzseg a dögevőktől, különösen zöldek általa uralt területe, mivel hatalmas a szegénység, így bárkit megtámadnak a helyiek. Valamint keresztül kell vágniuk az északi toxikus terület bizonyos részén, hogy minél előbb elérjék Szerencset. Ha ez bekövetkezne, akkor ötletekért használd fel az Alanori Krónika 148. számát, vagy angolul tudó játékmester a Target: Wastelands kiegészítő toxikus területekről szóló részei.
Északi toxikus zóna (Miskolc) Szerencs, Miskolctól keletre A toxikus zóna szinte alig valamivel lett nagyobb, mint a robbanás után, amikor közvetlenül szétterjedt. Gyakorlatilag pontosan ott csapódott le, ahonnan felszállt. Ezzel csak a környéket fertőzte le, pedig akár az egész országrészt (Északi Középhegységet, valamint a Duna–Tisza közének és a Tiszántúl északi részét teljesen lakhatatlanná tehette volna.) • Egy kibaszott dolog van, amit utálok az egész rühes toxikus zónában való vadászatokban. Na jó több, de egy amit a többinél is jobban, és azok a kibaszott paralények. Annyira hozzá szoktak a környezetükhöz, hogy fel sem vesznek egy toxikus hullám vagy ehhez hasonló szaros varázslatot. Sőt! Találkoztam olyan kibaszott farkassal, amelyik szó szerint kiröhögte a mágusunkat, mikor megküldte azzal a rohadt varázslattal! Aztán már nem röhögött amikor én küldtem meg egy kibaszott sorozattal a rohampuskámból! Bár érdekes módon annak sem örült a falkája egy másik tagja, ahogy Settenkedő lelocsolta egy adag vízzel a kulacsából, mivel nem volt nála semmiféle fegyver, amikor rajtunk ütöttek. Mintha kibaszott savval öntötte volna le azt a fattyút. Ja, azért a kibaszott szlovákok is kaptak belőle, nem csak mi! • Vakond
Szerencs árnyai Mi van, haver? A találkozásban a vadászok megpróbálnak minél közelebbi kapcsolatba kerülni a helyi alvilággal, ami meglepő, de létezik. Ám a helyiek nem jó szemmel nézik az idegeneket.
Olvasd fel nekik Kiléptek a repülőgépből és elnéztek nyugat felé. Szerencs városkája terül el a szemetek előtt. A város ezen pontjáról tökéletesen rá láttok a környékre. Míg a város és környékén sűrűn állnak a fák mutatva, hogy nyáron zöldbe borul a síkság és a domboldal jelentős része, úgy dombok többi része, ahogy megpillantjátok a Miskolc felé vezető utat, gyakorlatilag kihalt. Egyetlen fát vagy bokrot sem láttok. Végigfut a hátatokon a hideg. Ennyire közel még sohasem jártatok a toxikus zónához.
• Ne örülj annyira, Vakond! Azok a szlovákok magyarok. Csak jelenleg Szlovákiához tartozik az a terület. • Polihisztor Érdemes körbeszaglászni a vadászoknak a városban, mivel juthatnak további érdekes információkhoz. Bővebben, lásd az Utánajárás bekezdést a 16. oldalon. Ha kideríttek valamit, akkor érdemes lesz igazán a helyi alvilággal megismerkedniük. Még egyelőre csak a kisebb bűnözőkkel, ám a kapcsolatok kiépítése egy nagyon fontos mozzanat, hiszen nem valószínű, hogy néhány pesti vadásznak lenne ismeretsége Szerencsen. Ha mégis van, akkor csökkentsd eggyel a megfelelő célszámokat, amiket Etikett próbákra dobnak. Ha a vadászok pontos információkat szeretnének megtudni a városról, valamint a helyi árnyvilágról, akkor szükséges egy Etikett (utcai) (6) próba, hogy eljussanak a Rákóczi kocsmába.
Kapcsok A város egy jól felszerelt, történelmi értékekben és látnivalókban gazdag település, amely túlélte a 2023-as toxikus katasztrófát. Szerencs nemcsak a mérgezést élte túl, hanem a zöldek, korábbi 2015-ös választását is, mivel gyakorlatilag csak külföldre szállítanak így a városban engedélyezett a magánautó használata is. Ez elsődlegesen a teherautóra vonatkozik, amivel a termékeket a csokigyárba szállítják. Így a karakterek láthatnak néhány újabb típusú és jó néhány múltszázadi, már-már muzeális darabot is a város utcáin gördülni. Míg Szerencs gyakorlatilag virágzik, a tél ellenére is, addig a Miskolc felé vezető út és környéke teljesen meghalt. Akár egy holdbéli táj lenne az egész.
Extra vásárlás Természetesen beszerezhetnek különböző dolgokat a vadászathoz, ám ebben az esetben az ÁrnyékMagyaroszág 16. oldalán leírt ármódosításokat kell figyelembe venni, a beszerezhetőségre is, mind a célszámnál, mind a beszerezési időnél. Ám nyugati eszközt nem lehet semmiféle módon elérni, és nem valószínű, hogy a vadászok megvárnák. Ez a vásárlás nem feltétlenül kell, hogy legyen valóság alapja, hadd higgyék, hogy be kell menniük a toxikus területre! Szerencsen beszerezhetnek különböző toxikus elleni felszerelést, ám az idő szoríthatja őket így sugárzás elleni öltözetet nem tudnak. Az alábbiakat igen.
Színfalak mögött A városnak alig valamivel több, mint négyezer lakosa van, akik elsősorban a csokoládégyárban dolgoznak. Ám meglepően alacsony lélekszám ellenére is vannak árnyvadászok a településen. Igaz jobbára olyanok, akik a miskolci toxikus zónát ismerik, illetve az ott lévő céges telepeket. Őket felkutatni egyenlő a lehetetlennel a karakterek számára, legalábbis egyelőre.
Rákóczi kocsma
Felszerelés Elrejt. Súly Gázálarc 6 1 Extra szűrő 9 0,5 Bioelemző 5 2 Film tárcsa 10 – Geiger 5 2 számláló
Szerencs, Kocsis utca Egy jól menő kocsma, ahol elsősorban a helyiek térnek be egy dolgos nap után – esetleg előtte – egy pohárka pálinkára, borra vagy sörre. • Azt a kalauz már nem írja, hogy itt gyűlik a helyi árnyvilág is. Elsősorban olyanok, akik ismerik a környékbeli toxikus vidéket. Persze olyan informátor is van itt, aki a helyi viszonyokat tökéletesen ismeri és némi nujenért, vagy euróért hajlandó is valamit mondani, hogy a „külsősök” mire számíthatnak. • Settenkedő
Elér. Ár UI Legalitás 2/24óra Szint × 50 1 Legális 2/24óra Szint × 10 1 Legális 2/24óra 100 1 Legális 3/24óra 5 1,5 Legális 3/24óra 50 1 Legális
Rákóczi kocsma Itt találnak a karakterek leggyorsabban segítséget a csokoládégyárhoz információt. Persze ezt az opciót csak akkor használd,
8
ha kevés siker született az utánajárásban. A tulaj egy ork és egykor árnyvadász volt. Rengeteg vadászott Bocskainak. Jól ismeri a környéket is, mivel itt nőtt fel. Segíthet a karaktereknek, ám csak megfelelő meggyőzés után. Elsősorban tárgyalás útján, némi készpénzes „zsírozással”. A dobott Tárgyalás próbán, minden 300 nujen +1 kockát jelent a vadászoknak. A bónusz nem lehet nagyobb, mint a karakter Karizma értéke. Tőle sok mindent megtudhatnak, még olyan információkat is, amelyeket máshonnan kellett volna esetlegesen beszerezniük. Feltéve, ha a játékmester engedi.
Arra a kérdésre, miért nem ment el a városból csak így válaszol, – Mert ez a szülővárosom! Szeretem az ittenieket, még akkor is, ha ilyen korrupt cégnél kénytelenek dolgozni, mint a Yamatetsu! Szívesen segítene többet is, ám nem tud. Fogalma sincs róla, hogy a védelmi rendszeren milyen módosításokat eszközöltek a cégnél. De biztos benne, hogy az őrök járőrözési útvonala nem változott, és bizonyos mágneszárak kódjait sem cserélték ki teljesen. Egy hevenyészett térképet is ad a kettes telephez. Persze nem biztos, hogy nem csináltak benne módosításokat.
Hibaelhárítás
Csapos T GY E K I A ES M R 6 5 (7) 7 (9) 5 4 3 1,5 0 4 (6) KEZD: 4 (6) + 1D6 (2D6) Kockatartalékok: Harci 6 Karma tartalék/szakmai szint: 3/3 Faj: ork Aktív Szakértelmek: Atlétika 3, Etikett 4 (utcai 7), Éles fegyverek 6, Rohampuskák 6, Tárgyalás 7, Vallatás 6 Ismeret Szakértelmek: Becslés 6, Északi toxikus zóna 5, Goblin Rock 4, Helyi bandák 5, Helyismeret 5, Hírismeret 7, Információ kereskedés 3, Magyar 4 (írás/olvasás 2, városi beszéd 5), Orgazdaság 5, Orosz 3 (írás/olvasás 1) Fegyverek: FN HAR [keleti, RPu, FA/RS/S, 8K, 38 (t), beépített fegyvercsatoló] Lőtáv (CSZ): 0-50 (2), 51-150 (3), 151-350 (4), 351-550 (7) Harci fejsze [9S, +2 Elérés] Kiberver (keleti mind): Fegyverkapcsolat (2. szint), Huzalozott reflexek (1. szint), Izomhelyettesítés (2. szint) Felszerelés: Zsebiroda, Gaz-Willy Nomad, természetes éjszakai látás, meg amit a játékmester fontosnak tart.
Több dolgon is elcsúszhatnak a játékosok. Először, Nem dobnak elég sikert az utánajárásnál. Az információ persze máshonnan is összeszedhetik. Másodszorra, összevesznek a csapossal. Ha nem voltak túl durvák és próbálnak bocsánatot kérni, akkor engedélyezz Tárgyalás (9) próbát, és siker esetén megenyhül az ork annyira, hogy elmondja, amit a csokigyárról tud. Persze lehet, hogy az információ árra emelkedni fog, legalább 20 százalékkal.
Csokigyárban Mi van, haver? A vadászok megfelelő információkkal felvértezve betörnek a csokigyárba, és bele helyezik a semlegesítő anyagot, ám találnak valamit, ami felkelti a figyelmüket.
Olvasd fel nekik Éjszaka hajtjátok végre az akciót, mert akkor kevesebben vannak és az őrök figyelme is lankad főleg kettő és három óra között. Az üzem rész, ahová be akartok törni, szinte kihalt. Két biztonsági őr sétál el körülbelül fél óránként, és néha egy-egy melós. Megfigyelitek az őrök mozgását és gyorsan eltervezitek, hogyan játsszátok ki őket.
Az ork megfelelő pénz és dobás ellenében (1.500 nujen és legalább három siker a Tárgyalás próbán) elárulja a vadászoknak a telepről, amit tudni szeretnének. Valamint segít bejutni a gyárba, azt is elmondja, hogy merre található a kettes telep, illetve a 102es tartály. Érdemes megfontolniuk a játékosoknak az ork segítségét, mivel nem valószínű, hogy bármilyen hathatós segítségük lenne a városban. Ha a vadászok megkérdezik, miért segít egy csapat vadidegennek, akkor nem igazán akar válaszolni, ám egy újabb dobással Tárgyalás (4) szakértelemre meg lehet tudni. Ezt a próbát nem lehet „kipótolni” nujennel. Ha a karakterek nagyon erőszakoskodnának, hogy fogadja el a pénzt, az ork kipenderíti őket a kocsmájából. Aztán közli velük, soha többet nem akarja őket látni a környéken, különben megbánják. A játékosok bosszút is állhatnak, ám ebben az esetben neked kedves játékmester meg kell leckéztetned a vadászokat. Az ork segítségére siet négy helybéli, lásd a törzsi indián értékeit ÁK 70. oldalán, ork módosítókkal. Ha három vagy több sikert dobnak a játékosok, akkor elmondja az ork, hogy miért haragszik ennyire a gyárra. Le tesz egy fényképet a söntéspultra, ahol a figyelmesebb vadászok kiszúrhatnak az ork családból egy kis srácot, aki a feltűnően hasonlít a csaposra. Elmeséli, a családját öt évvel ezelőtt vesztette el egy gyárbeli tűzben. Neki magának szerencséje volt, mert azon a héten lebetegedett és nem ment dolgozni. A baleset után a cégesek nem akartak fizetni semmiféle kártérítést. Sőt! Őt kirúgták az állásából, mondván, hogy megszorítások vannak. A tűz a rossz biztonsági intézkedések miatt következett be, hiába szóltak többször is a vezetőségnek, hogy javítsanak rajta. Úgy voltak vele, néhány meta halála még bele fér a költségvetésbe. Igazuk lett. Ám sikerült az egész ügyet eltussolniuk, úgy, hogy ne kelljen egyetlen kártérítési igényt sem kifizetniük.
Kapcsok A kaland első fő jelenete, mivel itt kell véghezvinne a csapatnak a „nagy” akciót.
Színfalak mögött A telep része, ahová a vadászoknak be kell törniük el van szeparálva a gyár többi részétől, így a biztonsági őrsége is külön fog reagálni bármilyen rendellenességre. Félóránként jár körbe két biztonsági őr, valamint egy 4. szintű légelementál. Az utóbbi asztrálisan. A szellem utasítva vannak, hogy ha bármiféle probléma adódik azonnal rohanjon az idézőjéhez és jelentse a kialakult helyzetet. Emellett minden húsz percben Yamatetsu Watchdog (használd a MCT-Nissan Roto-robot értékeit az SR3 312. oldalról) ellenőrzi a területet. Mivel képes repülni, így a mozgásérzékelők felett halad el. Mivelhogy azok abban a magasságban, három méter, nem érzékelik.
Biztonsági őr T GY E K I A ES M R 5 4 4 2 3 3 4,15 0 3 KEZD: 3 + 2D6 Kockatartalékok: Harci 5 (páncélban: 4) Karma tartalék/szakmai szint: 3/3 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Atlétika 3, Bunkók 3, Etikett 2 (céges 3), Fegyvertelen harc 4, Géppisztolyok 2, Pisztolyok 4, Számítógép
9
2, Vallatás 3, Vezetés 3 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági rendszerek 3, Céges törvények 2, Csokoládégyár felépítése 5, Japán 1, Magyar 3 (írás/olvasás 1), Mátrix játékok 3, Orosz 2 (írás/olvasás 1), Pszichológia 2, Szerencsi csokoládégyár története 3, Taktikák 4 Fegyverek: Browning Max-Power [keleti, NPi, FA, 9K, 10(t), beépített 2. szintű fegyvercsatoló] (270¥) Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-60 (7) Páncél [6/5]: Páncéldzseki [5/3] (270¥) Biztonsági sisak [+1/+2] (200¥) Kiberver (keleti mind): Fegyverkapcsolat (2. szint), Feji rádió (3. szint), Gyorsított reflexek (1. szint), Szubvokális mikrofon Felszerelés: Szemüveg éjszakai és hőlátó opciókkal (2.015¥), Műanyag bilincs (23¥), Mágus maszk (107¥), Jackblokkoló (93¥), Elsősegélycsomag (100¥), Belépésre feljogosító kártya a cég területén
Szerencsi Csokoládégyár biztonsági csomagja Biztonsági Szint: Narancs–9 Rendszer Szintek: 13/12/11/15/13 Kiváltó Lépés 4 7 11 16 20 24 29 33 36 39
Levegőelementál (4. szintű, 3 szolgálat) T GY E K I A ES M R 2 7 (×4) 1 4 4 4 4A 0 6 KEZD: 16 + 1D6; Asztrális KEZD: 24 + 1D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 6, Harci 7 Szakmai szint: 3 Támadások: Lásd a képességeknél Képességek: Elnyelés, Materializáció, Mozgás, Mérgező lehelet Hátrányok: A levegőelementálokat be lehet zárni légmentesen záródó kamrákban; Sebezhetőség (föld)
Esemény Szonda JG 3 Szonda JG 5 Követő JG 5 Kódoló JG 6 (Páncél) Bénító JG 5 (Jelölő) Passzív riadó, egy dekás kezd nyomozni Romboló JG 6 Aktív riadó Gyilkos JG 8 Lekapcsolás
Értékes adat: 4 ponton (40 Mp, 70 Mp, 60 Mp és 60 Mp) Renraku Kaftwerk–8, zsebszámítógép Megjegyzés: Elveszítette természetes hőlátását, +2 Test betegségek és mérgek ellen.
Parabiztonsági szakértő (Idéző) T GY E K I A ES M R 3 4 3 4 5 5 6 6 5 KEZD: 5 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 7, Varázslat 5 Karma tartalék/szakmai szint: 4/3 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Atlétika 3, Biotechnika 4 (Paralények 5), Etikett 3 (céges 4), Idézés 7, Puskák 3, Tanítás 4 (Állatok 5) Ismeret Szakértelmek: Állatorvoslás 4, Állat pszichológia 6, Biztonsági eljárások 4, Japán 3 (írás/olvasás 1), Magyar 7 (írás/ olvasás 3), Őrség 5, Parazoológia 6, Szellemek 5 Fegyverek: Tűvető puska [keleti, SPu, FA, 6H kábulás, 10(rt), lézercélzó, 2 extra tár narcoject] (1005¥ + 673¥ [egy extra tár narcoject]) Lőtáv (CSZ): 0-10 (3), 11-20 (4), 21-50 (5), 51-100 (9) Páncél [4/2]: páncélkabát [4/2] (240¥) Felszerelés: 2. szintű szellem fókusz (32.000¥).
A gyárnak van mátrix elérése, ám nem lehet bedekázni, mivel a belső számítógépes rendszer a hálózattól teljesen független. Miután bejutottak az épületbe lesz a dekásnak lehetősége, hogy becsatlakozzon a rendszerbe, és onnan segítse a társait. A bejárati ajtókat mindenhol 5-ös szintű mágneszár védi. A zár be van kötve riasztóval, a biztonsági rigó és/vagy dekás azonnal kiszúrja a behatolást. Ha ez megtörténik, akkor a telepen éles riadót rendelnek el és 1D6 + 3 forduló alatt megjelenik két Yamatetsu Bargesht (használd a SR3 311. oldalán található GM-Nissan Doberman értékeit) felszerelve egy Ingram Valiant könnyű géppuskával és FN HAR rohampuskával. Amennyiben a karakterek lenyomják a megjelenő biztonsági egységet, a cég további erősítést küld oda. A megérkezési idejük 1D6 ÷ 2 forduló, és kiegészül egy idézővel, aki egy idomított toportyánnal érkezik, ami tökéletesen elvégzi a gazdája parancsait.
Idomított toportyán T GY E K I A ES M R 5 5×3 6 – 3/4 6 6 0 4 KEZD: 4 + 2D6 Kockatartalékok: Harci 7 Támadás: 8K Képességek: Felerősített érzékek (hallás, szaglás), Mérgező lehelet
Biztonsági rigó T GY E K I A ES M R 5 4 3 3 5 5 0,3 0 4 (10) KEZD: 4 + 1D6, Rigó KEZD: 10 + 4D6 Kockatartalékok: Harci 7, Rigó 10 Karma tartalék/szakmai szint: 3/3 Faj: törp Aktív Szakértelmek: Autó 5, Ágyú 5, Elektronika 6 (Rendszer irányítás 8, Diagnosztika 7, Biztonsági rendszerek 7), Lőfegyverek 5, Pisztolyok 3, Számítógép 5 (Hardver 6, Dekázás 7) Ismeret Szakértelmek: Biztonsági rendszerek 8, Építészet 6, Fegyverrendszerek 5, Hatalmi hálózatok 6, Japán 2 (írás/olvasás 1), Magyar 4 (írás/olvasás 2), Orosz 3 (írás/olvasás 1), Sakk 5 Fegyver: Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), beépített fegyvercsatoló] (206¥) Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-60 (7) Páncél [5/3]: Páncéldzseki [5/3] (270¥) Kiberver (keleti): Adatjack, Járműirányító rendszer (3. szint), Kiberszem (éjszakai látás, felvillanásvédő, hőlátás) Felszerelés: Elektronikai készlet, Palm-top méretű számítógép, Rigó dekk (ECCM 5. szint), Ford Americar, Különböző robotok,
A 102-es tartály épülete A kettes telepen található egy elkülönített komplexumban a karakterek által keresett tartály. Az épület a térképen (19. oldal) az 5-ös számot viseli. A karakterek számára szükséges tartályon kívül még négy hasonló több száz hektoliter folyadék tárolására alkalmas tank is található a teremben U-alakban elrendezve. Az U-alakzat közepén található a folyamatokat felügyelő számítógépterem, melynek ajtaját egy 4. szintű mágneszár védi. Innen lehet a telep mátrixába becsatlakozni. Egy technikai nyílás van a tartályon, körülbelül tizenkét méter magasan. Mert egy lépcső vezet fel, mert a tartály tisztítását a karbantartók ezen az úton szoktak fel menni. Az épület tíz méterre van a betonkerítéstől, melynek a teteje szögesdróttal van megerősítve. Mozgásérzékelő is található a kerítés és az épület közötti csupasz területen, ezek kivétel nélkül,
10
mind 4. szintűek. Itt egyáltalán nem járnak az őrök. A területet több videokamera is figyelmemmel kíséri. Mivel majdnem folyamatosan mozognak, így van rá esély, hogy a betörést végrehajtó vadászok kijátsszák a biztonsági eszközöket. Ehhez szükséges egy minimum 4. szintű ultrahangos készülék (a mozgásérzékelők ellen), valamint két sikeres Lopakodás (5) próba (a kamerák ellen). További információ a SR3 232–237. oldalán található. Az épületbe több ajtón keresztül is be lehet jutni. Feltéve, a karakterek szereztek valamelyik őrtől belépő kártyát, akkor minden további nélkül beléphetnek. Ha nem, akkor egy sikeres Elektronika (5) próbával tudják csak kinyitni az ajtót. A próba elrontása esetén, a következő fordulóban asztrálisan megjelenik egy levegőelementál, hogy megnézze, mi történt. Majd, akár elpusztítja a csapat varázslója, akár sikerül neki visszatérnie az idézőjéhez, hogy jelenteni tudja, a történteket, fizikálisan 1D6 + 3 fordulón belül érkezik ki két biztonsági őr, egy idéző és egy toportyán. Az erősítés 1D6 + 3 forduló után érkezik, majdnem ugyanebben a felállásban, ám kiegészül két Yamatetsu Bargesht-tel. Ha sikerül észrevétlenül bejutniuk a kettes telep 100-105-ös tartályai épületébe, akkor beleönthetik az anyagot a megfelelő tartályba. Míg a csapat dekása rákapcsolódhat a cég mátrixára és információkat tudhat meg a telepről. Amennyiben riadót vált ki a dekás a mátrixban, fizikálisan is megjelenik két biztonsági őr és egy levegőelementál. Ha képes az őrség segítséget kérni, akkor 1D6 + 3 fordulón belül megjön az erősítés újabb két őr, egy elementál, két robot, egy idéző és egy toportyán személyében. Addig, amíg a játékosokat le nem győzik.
nagy bajba kerültek a legutóbbi akciójuk során.
Olvasd fel nekik Ahogy szörföztök a csatornák között az egyik hírműsorban éppen a szerencsi csokoládégyárba történt betörésről beszélget a túlplasztikázott bemondó egy biztonsági szakértővel. – Mindamellett, nem a betörés a legnagyobb probléma. Hanem az, hogy a tettesek egy veszélyes anyagot öntöttek bele az egyik alapanyagokba. – Biztos, hogy nem korábban került bele az alapanyagba? – Biztosan. A beérkező anyagainkat többször és alaposan ellenőrizzük, illetve ellenőrzik a szakmailag képzett munkatársaink. – Mi volt ez az anyag? – Nos… Ez az anyag C–352-ös, amely összetevője a Novacoke nevű utcai drognak. – Ez borzasztó! És ezt adták a gyerekeknek! Ha tudják, hogy ez volt a csokoládéban, akkor miért nem állították le a kiszállítást. Ha már legyártották. – A feltételezhető mérgezés után egy újabb támadás érte a gyárat és teljességgel megbénult a számítógépes rendszerünk, valamint a labor is. Így nem tudtuk időben megfogni a szállítmányt. Ám a boltok polcairól kellett sikerült visszahozatnunk a mérgezett terméket. Ismétlem, sikerült megfogni a mérgezett terméket! – Mi fog most történni? – Mindenre kiterjedő nyomozást tartunk, hogy kik voltak azok, akik a drogot a csokoládéban engedték, illetve minden károsultat kárpótolunk és a felelősöket felelősségre vonjuk. Valamint mindent megteszünk annak érdekében, hogy ilyen eset még egyszer NE fordulhasson elő.
Kijutás a telepről Nem sokkal másabb, mint a bejutás volt. Ha csendben jöttek, akkor a távozásnál sem lehet túl sok gond. Persze, hacsak menet közben riadót nem váltott ki a dekás, míg a rendszerben tartózkodott. Az őrség ugyanúgy jár körbe, mint korábban, ha nem volt riadó. Föltéve, a karakterek riadót váltottak ki, akkor ki kell vágniuk magukat. A felállás ugyanaz: az erősítés 1D6 + 3 fordulónként érkezik két biztonsági őr, két biztonsági robot (Yamatetsu Bargesht), egy toportyán, és egy levegőelementál fizikálisan. Az értékeket, lásd feljebb.
Színfalak mögött Karsai terve tökéletes sikerrel járt! Jelentős károkat okozott a Yamatetsu egyik legnagyobb magyarországi gyárának, valamint a Kocsis elleni lejárató kampány is kezdetét vette. Ennek első áldozatai a vadászok lesznek. Méghozzá szó szerint. Hacsak nem próbálnak kimászni a slamasztikából, amelybe legalább nyakig merültek. Hagyd őket tervezni és felkészülni! Az első dolgok, amik eszükbe juthat, megkeresik a Johnsonukat, illetve megkeresik az hamis Johnsont, aki felültette őket. Az első változatnál használd a SR3 253–256. oldalán leírtak szerint, attól függően, hogy a csapatnak milyen szintű a Johnson kapcsolata. Ehhez a karaktereknek minden egyes dobás 6 órájába kerül. Ha elérik a 24 órát a kutatásban, menj A betörő Shiawase kommandó fejezetre, a 12. oldalon. Az utóbbi lehetőség meglehetősen nehéz lesz, mivel Karsai nem nagyon hagyott olyan nyomot, amin a karakterek elindulhatnának. Ebben az esetben, lapozz az Utánajárás bekezdéshez ÁlJohnson táblázatához.
Hazajutás Ha sikerült beleönteniük a semlegesítő anyagot és élve kijutnak a telepről, rajtad, kedves Játékmester múlik, hogy üldözik-e a vadászokat vagy sem. Riadó esetén biztosan kergetni fogják a karaktereket a telep őrei. A Ford Americarban három biztonsági őr és egy biztonsági rigó ül. Az értékeiket, lásd fentebb a 9. és 10. oldalon, illetve az autó a SR3 308. oldalon. Hogyha elérik a repülőt és felszállnak, akkor semmi probléma nem lesz az út további részén.
Hibaelhárítás A játékosok előállhatnak egy olyan ötlettel is, amely nincs a fentiekben leírva. Például, egy bejövő kocsit támadnak meg és abba öntik a semlegesítőt. Vagy jelentkeznek munkásként és úgy próbálnak bejutni a gyár területére. Ezek járható utak, amennyiben a játékmester engedélyezi, ám ekkor teljesen rá van bízva, hogyan teljesítik a vadászok a munkát. Megoldás lehet, megpróbálják, aztán visszavezeti a JM őket a helyes útra.
Hibaelhárítás Ebben a jelenetben igazán nem tudnak semmit sem csinálni a karakterek, mindössze meghallgatják a híreket és alaposan megijednek. Aztán elkezdenek tervezgetni, a játékmester pedig hagyja, hogy a legvadabb ötleteket feldobják a játékosok, hogy a Yamatetsu mit fog velük művelni. Ami elég őrültnek hangzik, azt jegyezd fel! Sosem árt egy tartalék ötlet!
Az ál-Johnson nyomában
Még nincs vége!
Mi van, haver?
Mi van, haver?
Ebben a jelenetben a karakterek összegzik, hogy mit tudtak meg. Feltéve, ha megtudnak egyáltalán érdemi dolgot. Egy biz-
Ebben a fejezetben tudják meg a vadászok, hogy kimondottan
11
tos lesz a számukra. Nemcsak besározni akarja valaki őket, hanem még holttestükre is igény tart. Ez utóbbit lehet, hogy szó szerint!
Shiawase mágus T GY E K I A ES M R 3 7 2 6 5 6 6 6 6 KEZD: 6 + 1D6 (+2D6), Asztrális KEZD: 25 + 1D6 Kockatartalékok: Asztrális Harci 8, Harci 9, Varázslat 5 Karma tartalék/szakmai szint: 2/4 Faj: tünde Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 6, Atlétika 4, Biotechnika 2 (Elsősegély 4), Bunkók 5, Etikett 2 (Céges 4), Idézés 6, Pisztolyok 4, Varázslás 6, Vezetés 3 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 4, Céges politika 2, Japán 2 (írás/olvasás 1), Magyar 5 (írás/olvasás 2), Mágiaelmélet 5, Orosz 1, Pszichológia 2, Shiawase Hungary felépítés 6 Varázslatok: Dobás 5, Erőcsökkentés 6, Kábítólabda 6, Reflexnövelés +1: 4F, Savsugár 5, Tűzlabda 5, Villámcsapás 6, Zavarás 6 Fegyverek: Browning Max-Power [keleti, NPi, FA, 9K, 10(t), 3 extra tár robbanó lőszer (+1 Energia szint), fegyverkapcsolat a sisakba építve, 253¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-60 (7) Kábítóbot [6S Kábulás, +1 Elérés; 200¥] Páncél [7/6]: könnyű biztonsági páncél sisakkal [6/4] (7676¥) Biztonsági sisak [+1/+2] (200¥) Felszerelés: Könnyű biztonsági páncélban beépítve retinakijelző, és adóvevő (5. szint), Energiafókusz (4. szint; 224.000¥), Fenntartó fókusz (4. szint; Reflexnövelés +1; a páncélon belül, már működik; 32.000¥)
Olvasd fel nekik Nem gondoltátok volna, hogy a szerencsi út számotokra ilyen katasztrofálisan ér véget! Tudjátok, hogy a Yamahu és a rendőrség is a nyomotokban van. Minél hamarabb el kell tűnnötök a városból és meghúzni magatokat valahol a pusztulatban. Most jól jönnek a búvóhelyek, és egyéb menedékek. Gyorsan elkezdetek összeszedni a legszükségesebb holmitokat.
Színfalak mögött Akár mennyi sikert dobtak az ál-Johnson utáni keresésben, biztosan rájöttek, hogy valaki a Shiawase-nél igencsak a vesztüket akarja. Bár a játékosok csak gyalogok ebben a játszmában. Valamint az is igaz az ál-Johnson utáni kutatásra, hogy rájöhetnek, arra hogy Karsai Zénó azonos a megbízóval. Semmilyen módon ne tudjanak a közelébe férkőzni, és hatástalanítani vagy esetleg kinyírni, vagy kinyíratni! Bárhol is legyenek mikor lejár a huszonnégy óra egy titkos Shiawase kommandó fog a karaktereken rajtaütni. Egyetlen esetben lehet csak „csúszás”, ha éppen Kocsis Tihamért vallatják. Persze, amennyiben erőszakhoz folyamodnak, akkor a kommandósok rárúgják a vadászokra az ajtót. Ezzel duplán olajat öntenek a Karsai által meggyújtott tűzre. Mert nem csak a saját életüket teszik kockára, hanem Kocsis bizalmát is eljátsszák. Valamint ezek után Karsaiban meg fog bízni, és még hálás is lesz neki. Ekkor Kocsis besétál Karsai csapdájába. Persze ezt már a vadászok már nagy valószínűség szerint nem fogják megérni. Vagy legalábbis semmit sem tehetnek az egykori megbízójuk ért.
Hogyan keverednek bele Előfordulhat, hogy a kommandó nem azt a hatást váltja ki, mint kellene. A játékosok fel veszik ellenük a harcot. Vagy túlságosan gyorsan legyőzik a Karsai-féle katonákat. Mesélj be még egy csapatot és/vagy emeld meg a harci szakértelmeiket és karma tartalékukat eggyel vagy kettővel. Ez akkor is igaz lehet, ha nem kezdő karaktereknek mesélsz. A harci szakértelmeik és a karma tartalékuk ebben az esetben legyen kettővel magasabb. Ha keményebbé akarod tenni, akkor egy Ares Citymasterrel üldözhetik Karsai emberi. A rigó értékeinek használd az SR3 törp jármű rigó statisztikáit.
A betörő Shiawase kommandó A vadászok, akár változtattak a főhadiszállásukon, akár nem a kommandó rajtuk üt. Jól képzettek, pontosan tudják, kikért és miért mennek. Karsai egyetlen paranccsal látta el őket: „Nem, akarok szemtanukat!” Shiawase kommandó (karaktereként 1) T GY E K I A ES M R 5 (6) 6 5 2 5 4 1,94 0 5 (7) KEZD: 5 (7) + 1D6 (+3D6) Kockatartalékok: Harci 7 Karma tartalék/szakmai szint: 2/4 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Atlétika 6, Autó 4, Biotechnika 2 (Elsősegély 4), Elektronika 4, Etikett 2 (Céges 4), Fegyvertelen harc 6, Pisztolyok 6, Robbantás 3, Rohampuskák 4 (AK–97 6) Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 4, Céges politika 2, Japán 1, Magyar 5 (írás/olvasás 2), Orosz 2 (írás/olvasás 1), Pszichológia 2, Shiawase Hungary felépítés 6 Fegyverek: AK–97 [keleti, RPu, FA/RS/S, 8K, 38(t), VCS 4, 2 extra tár, markolat, 3. szintű visszarúgás-csillapító, fegyverkapcsolat, 677¥] Lőtáv (CSZ): 0-50 (2), 51-150 (3), 151-350 (4), 351-500 (7) Browning Max-Power [keleti, NPi, FA, 9K, 10(t), 3 extra tár robbanó lőszer (+1 Energia szint), fegyverkapcsolat, 253¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-60 (7) Puszta kéz [8K Kábulás] Páncél [7/8*]: közepes biztonsági páncél [6/5] (9.342¥) Biztonsági sisak [+1/+2] (200¥) Kiberver (keleti mind): Adatjack, Csonterősítés (alumínium), Gyorsított reflexek (3. szint), Kiberszem (éjszakai látás, felvillanásvédő, hőlátás, retinakijelző, retina képkijelző) Felszerelés: Páncélba épített adóvevő (5. szint) * Csonterősítéssel
Hibaelhárítás Ebben az esetben csak a menekülés lehetséges. Alapvetően a rajtuk ütő kommandósok értékei alacsonyra lett véve, hogy viszonylag kevés veszteséggel eltudjanak menekülni a karakterek. A katonáknak ki van adva, hogy üldözzék a játékosokat és meg is teszik, ám profi rigó nincs köztük. Mindenképpen el kell érned azt, hogy a vadászok megfutamodjanak. Ha kell mesélj be még egy Shiawase kommandót – ugyanezekkel az értékkel. Persze figyelj arra, hogy lehetőleg Fizikai Súlyos sérülésnél jobban ne sérüljenek le. Ha kell csalj! Ugyanezt meg kell tenned a kommandósok esetében is. Ilyenkor jön jól a Játékmester Paraván, hogy a játékosok ne lássák a dobásaidat. Ha nagyon nagy szószban lennének, akkor segítsen be Kocsis egyik különítménye! De ezt a lehető legészrevétlenebbül tegyék! Használd a troll harci mágus értékeit a SR3 a 67. és a 324. oldalról, úgy, hogy humán módosító vannak.
12
Magyar 2 (írás/olvasás 1), Rendőrségi eljárások 4 Fegyverek: Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), 1 extra tár normál lőszer, 70¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-60 (7) Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] (270¥) Kiberver (keleti mind): Adatjack, Fegyvercsatoló Felszerelés: Adóvevő (5. szint; 217¥)
Három tűz között Mi van, haver? Ebben a jelenetben a karakterek sikeresen el bújnak a pesti pusztulatban és megpróbálják felvenni a kapcsolatot Kocsissal. Ez sikerül is, ám nem ígér semmit. Közben kiérkeznek a vadászokat kutató csapatok, így nem két, hanem három tűz közé keverednek! Egyszerre ront rájuk a Karsai-féle Shiawase kommandó, a Yamatetsu egysége és a rendőrség.
Társasági mágus rendőr T GY E K I A ES M R 2 2 2 3 3 4 6 6 2 KEZD: 2 + 1D6, Asztrális KEZD: 23 + 1D6 Kockatartalékok: Asztrális Harci 5, Harci 4 (páncélban: 3), Varázslat 4 Karma tartalék/szakmai szint: 1/2 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 4, Etikett 2 (Céges 4), Idézés 4, Pisztolyok 3, Varázslás 5 Ismeret Szakértelmek: Angol 2 (írás/olvasás 1), Bandaismeret 2, Cégpolitika 2, Magyar 3 (írás/olvasás 1), Mágiaelmélet 5, Rendőrségi eljárások 4 Varázslatok: Fizikai korlát 5, Igazságvizsgálat 4, Kábítólabda 5F, Manaháló 4F, Manalövedék 4, Reflexnövelés +1: 2 Fegyverek: Ares Predator [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), 1 extra tár normál lőszer; 56¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-60 (7) Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] (270¥) Felszerelés: Adóvevő (5. szint; 217¥), Elhasználódó fókusz (3 darab, 2. szint Kábítólabda, 800¥ darabonként), Fenntartófókusz (2. szint, Reflexnövelés +1, 8000¥) Manaháló Fókusz (2. szint, 48.000¥) F Fókusszal használja, a fenti értékekbe nincs beleszámítva.
Olvasd fel nekik Pontosan tudjátok, hogy mekkora slamasztikában vagytok. Óriásiban! Legalább egy cég, a Yamatetsu, és a rendőrség is benneteket keres. Jelen helyzetből nem nagyon van ki út. Talán legjobb lenne, ha feladnátok magatokat és a bíróság „nagylelkűségére” bíznátok a jövőtöket. Persze nem valószínű, hogy ez lenne a legbiztosabb megoldás. Segítséget kell szereznetek és eltűnnötök a városból, mielőtt valamelyik céges kommandó rátok rúgja az ajtót és egy rohampuskával halomra nem lő benneteket.
Színfalak mögött Valójában nem egy, hanem két cég keresi a vadászokat. Pontosabban, a Yamahun kívül, a Shiawse-nél Karsai, aki szeretné, ha a karakterek már nem mondhatnák el a történteket. Túlélni ezt a helyzetet nem egyszerű, de lehetséges. A Kijutni a slamasztikából bekezdésben erről esik szó.
A rajtaütés Pontosabban, rajtaütések sorozata. Először a Karsai-féle kommandó érkezik ki a karakterek búvóhelyére, majd a rendőrség és a Yamatetsu csapata.
Yamatetsu Research Hungary csapat A Yamatetsu mindenképpen holtan akarja látni a vadászokat, mivel jelentős, több millió nujenes kárt okoztak az akciójukkal. Ezért az egyik legjobb katonai vezetőjüket küldi a karakterek levadászásra. Természetesen nem egyedül érkezik a játékosok búvóhelyére. A Yamatetsu kommandó rigóját, lásd a kaland 10. oldalán. Ám a Ford Americar helyett egy Ares Citymastert vezet (SR3 310. oldal), és egy Yamatetsu Watchdog (használd a MCT-Nissan Roto-robot értékeit az SR3 312. oldalról), valamint egy Yamatetsu Watcher 4890 (használd a GAZ-Niki GNRD–71 BIS Snooper értékeit az SR3 312. oldalról) robotokkal ered a vadászok nyomába.
A Karsai-féle Shiawase kommandó Karsai Zénó kezd kifogyni az időből és a pénzből. Ezért csak viszonylag „kevés” emberből álló csapatot küld a karakterek likvidálására. Ezért a karakterek menedékére már csak egyetlen mágus és négy izomember jelenik meg. A kommandósok és a varázsló értékeit, lásd a 12. oldalon. Rendőrségi különítmény A rendőrök élve akarják elkapni a csapatot, mivel szeretnék őket bíróság elé állítani. Persze, ha véletlenül ellenállást tanúsítanának, akkor nem fognak azon gondolkodni, hogy éles lőszert használjanak-e. A Társasági rendőrség módosított Ford Americarral érkezik. Egy autóban négy rendőr ül. Maximum annyi ember, amennyi a játékosok számának a duplája. Ám csak egyetlen varázsló van a rendőrökkel. A jármű értékei megtalálható az SR3 308. oldalán. A módosítások: Páncél: 1; Raktér: 9; Teherbírás: 50kg; Egyéb: Adatjack csatlakozó, javított páncélzat.
Kovácsi hadnagy Habár magyar születésű, nem itthon nevelkedett. Mikor elég idős lett jelentkezett a Yamatetsu céges csapatába, ahol a kiképzői azonnal meglátták benne a tehetséget. Persze a sikert nem adják olyan könnyen, ezért az ötvenesévek elején magyarországi leányvállalathoz osztották be, és itt kapta meg a szükséges beültetéseket. Majd a céges kötelesség elszólította különböző háborúkba, de rájött, hogy mégis csak Magyarországon van otthon. Úgyhogy, körülbelül félévvel ezelőtt hazatért, és most itthon segíti a vállalatát.
Társasági Rendőr (karaktereként 2) T GY E K I A ES M R 3 4 3 2 2 3 5,3 0 3 KEZD: 3 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 4 Karma tartalék/szakmai szint: 1/2 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Autó 3, Biotechnika 2, Etikett 2 (Céges 4), Fegyvertelen harc 3, Pisztolyok 4 Ismeret Szakértelmek: Angol 1, Bandaismeret 2, Cégpolitika 2,
T GY E K I A ES M R 5 (8) 6 5 3 4 4 0,56 0 5 (9) KEZD: 5 (9) + 1D6 (+3D6) Kockatartalékok: Harci 7 Karma tartalék/szakmai szint: 4/3 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Atlétika 3, Ágyúk 4, Éles fegyverek 4, Fegyvertelen harc 4, Lopakodás 4, Pisztolyok 5, Rohampuskák
13
5, Vezetés 1 (Kis egység 3) Ismeret Szakértelmek: Angol 6 (írás/olvasás 3), Euroháború 4, Magyar 3 (írás/olvasás 1), Japán 3 (írás/olvasás 1), Sivatagi háborúk 4, Yamatetsu felépítése 4 (Research Hungary 6), Zsoldoscsapatok 5 Fegyverek: Ares Alpha rohampuska [keleti, RPu, FA/RS/S, 8K, VCS 4, 42(t), 4 extra tár APDS lőszer, beépített fegyvercsatoló 2. szint, visszarúgás-csillapító 2. szint, gránátvető; 2084¥ (APDS lőszer tárja: 515¥)] Lőtáv (CSZ): 0-50 (2), 51-150 (3), 151-350 (3), 351-550 (5) Gránátvető [keleti, RPu, EL, 15S, -1/m, 8(m), 8 FSZR támadó gránát, beépített fegyvercsatoló, 2. szint] Lőtáv (CSZ): 0-50* (3), 51-100 (4), 101-150 (5), 151-300 (8) Colt Manhunter [keleti, NPi, FA, 9K, 16(t), 3 extra tár APDS lőszer, beépített fegyvercsatoló, 2. szint; 255¥ (APDS lőszer tárja: 200¥)] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (3), 41-60 (5) Cougar Fineblade hosszú penge [6K; 1.200¥] Páncél [7/8**]: Közepes katonai páncél sisakkal [7/7] (9.000¥) Biztonsági sisak [+1/+2] (200¥) Kiberver (keleti mind): Bőrátszövés (2. szint, alfa), Fegyvercsatoló (2. szint, távolságmérő, alfa), Huzalozott reflexek (2. szint, béta), Kiberfül (halláskiterjesztés, hangtájoló), Kiberszem (éjszakai látás), Kommunikáció beültetés (4. szint, alfa), Rádió (5.szint, alfa), Reakciónövelés (+2) Bio Index: 0,6 Biover: Fájdalomszűrő Előny/hátrány: Mérgek elleni védelem, Kórokozók elleni védelem; Allergia (réz, enyhe) * Minimális távolság ** Bőrátszövéssel
Társasági Tanács Városi Őrség biztonsági csomagja Biztonsági Szint: Narancs–4 Rendszer Szintek: 12/12/10/12/11 Kiváltó lépés 5 10 15 19 22 27 32 36 41 44
Esemény Szonda 2 Szonda 4 Kódoló 3 Gyilkos 4, Passzív riadó Szonda 6 Kódoló 5 Gyilkos 6, Aktív riadó, biztonsági dekás nyomoz Pusztító (jelölő) 6 Szikra 6 Lekapcsolás
Felébredt. Három évvel ezelőtt csak a véletlennek köszönhette, hogy a Yamatetsu egyik embere éppen arra kószált. Bár Lia, azt a mai napig sem tudja, hogy miért. Ám, felismerte a tehetségét és munkát ajánlott neki, amit ő azonnal elfogadott. Azóta a Yamatetsut szolgálja hűségesen. Kovácsival majd féléve dolgoznak együtt, viszonylag jó munkatársi kapcsolatban. T GY E K I A ES M R 6 (7) 5 6 4 4 6 6 6 4 KEZD: 4 + 1D6, Asztrális KEZD: 24 + 1D6 Kockatartalékok: Asztrális Harci 7, Harci 7, Varázslat 5 Karma tartalék/szakmai szint: 2/4 Faj: troll Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 4, Etikett 3 (Utcai 5), Fegyvertelen harc 5, Géppisztolyok 3, Idézés 6, Megfélemlítés 4, Varázslás 6 Ismeret Szakértelmek: Angol 2 (írás/olvasás 1), Bandaismeret 4, Békási pusztulat 4, Cégpolitika 4, Japán 1, Magyar 6 (írás/olvasás 3), Mágiaelmélet 4, Orosz 3 (írás/olvasás 1), Yamatetsu felépítése 4 Varázslatok: Energialabda 5K, F, Gyógyítás 4, Kábítólövedék 4F, Manalabda 5K, F, Manalövedék 4K, F, Reakciónövelés 3, Villámcsapás 4 Fegyverek: Uzi III [keleti, GPi, RS, 6K, (VCS 1), 24(t), kiterjesztett távú lézercélzó, 2 extra tár normál lőszer; 463¥] Lőtáv (CSZ): 0-10 (3), 11-40 (4), 41-80 (5), 81-150 (8) Puszta kéz [6K Kábulás, +1 Elérés] Páncél [3/2]: Securetech Ultra mellény [3/2] (126¥) Felszerelés: 2 elhasználódó harci fókusz (2. szint) (800¥ darabonként), Adóvevő (5. szint; 217¥) Előny/hátrány: Fókuszált összpontosítás; Nappali munka (–2) K Kizárólagos varázslat. F Fókusszal használja, a fenti értékekbe nincs beleszámítva.
Yamahu legények (3) A három izomember elkötelezett tagja a cégnek, és ha kell akkor halálig harcol érte. T GY E K I A ES M R 5 4 (5) 5 (6) 2 3 3 0,6 0 3 (5) KEZD: 3 (5) + 1D6 (+3D6) Kockatartalékok: Harci 5 Karma tartalék/szakmai szint: 2/4 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Etikett 2 (Katonai 4), Fegyvertelen harc 6, Géppisztolyok 4, Kiberfegyveres harc 3 (Karpenge 5), Pisztolyok 6 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 4, Céges politika 2, Magyar 4 (írás/olvasás 2), Pszichológia 2, Yamatetsu Research Hungary felépítés 6 Fegyverek: Ares Predator II [NPi, FA, 9K, 15(t), 3 extra tár robbanó lőszer (+1 Energia szint); 70¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-60 (7) Uzi III [keleti, GPi, RS, 6K, (VCS 1), 24(t), fegyvercsatoló, 3 extra tár normál lőszer; 218¥] Lőtáv (CSZ): 0-10 (2), 11-40 (3), 41-80 (4), 81-150 (7) Karpenge [6K] Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] (270¥) Kiberver (keleti mind): Fegyvercsatoló, Gyorsított reflexek (3. szint), Izomhelyettesítés (1. szint), Kiberszem (éjszaki látás, hőlátás, felvillanásvédő), Reakciónövelés (1. szint), Visszahúzható karpenge Felszerelés: Adóvevő (5. szint; 217¥)
Tűzelementál (4. szintű, 4 szolgálat) T GY E K I A ES M R 5 6 (×3) 2 4 4 4 4A 0 5 KEZD: 15 + 1D6; Asztrális KEZD: 24 + 1D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 6, Harci 7 Szakmai szint: 3 Támadások: 2K Képességek: Elnyelés, Lángburok, Jószerencse, Materializáció, Ösztönös varázslat (Lángszóró) Hátrányok: Sebezhetőség (víz)
Dombi Lia Nem tipikus céges történet az övé. Gyerekként sokáig a békási pusztulatban tengődött, aztán egy kirobbanó csatározás közben rájött, hogy azon kevesek közé tartozik, akikre azt mondják,
14
zet adni a játékosaidnak, akkor használd a Kém a Sárkányfészekből 17. oldalán lévő lakás alaprajzát. Amennyiben Kocsis nem segít javasold a játékosaidnak, hogy nagyon gyorsan el kell tűnniük a városból, mivel három cég is a fejüket akarja. Talán a legkézenfekvőbb, ha le mennek Szegedre és ott maradnak néhány hónapig.
Kijutni a slamasztikából Ez többféleképpen lehetséges. Jelenesetben mindössze három lehetőség kerül bővebb ismertetésre. Mátrix segítség A vadászok többféleképpen is megpróbálhatnak kimászni a kialakult helyzetből, bár koránt sem lesz egyszerű. Amennyiben a csapatban van egy profi dekás, akkor szándékosan kihívhatják a Társasági Tanács Városi Őrségét, azaz a rendőrséget. Ez némi előkészítő munkát igényel, de egy magas Számítógép szakértelemmel rendelkező mátrix szakértőnek nem jelenthet gondot. Először meg kell szereznie a TTVŐ HTH számát. Ehhez két sikeres Etikett (mátrix) (6) próba szükséges. Aztán be kell törnie a zsokénak a TTVŐ budapesti hálózatába. Fel kell kutatnia, majd megváltoztatnia a szerencsi üggyel kapcsolatos információkat. Tehát, ne hozzák kapcsolatba a csokoládégyár esetével. Hagynia kell egy kis kaput, hogy ha a Shiawase és/vagy a Yamatetsu kommandó a sarkukba lenne, akkor kisegítsék őket a rendőrök. Ráuszítsa a TTVŐ-t a cégesekre. Ha valamelyik játékosnak jut eszébe ez az ötlet, nyugodtan adj neki egy extra Jó Karma pontot. A mátrix jellemzői megtalálhatóak a Társasági Tanács Városi Őrség biztonsági csomagja fülszövegben, fentebb.
A körülmények tisztázása Mi van, haver? Új feladatot kapnak a vadászok, miközben átteszik Magyarország legnagyobb településére, Szegedre. Miközben egy korábbi munkaadójuk segít nekik.
Olvasd fel nekik A füst lassacskán eloszlik és döbbenten veszitek észre, hogy egy öltönyös fickó imbolyog végig a roncsok és a hullák tömkelegén, mellette két nagydarab gépkarabélyos testőrrel. Ám igazán akkor lepődtök, mikor fel ismeritek az öltönykét. Aki nem más, mint Kocsis Tihamér! – A hulláitokkal nem lesz gond – mondja Kocsis. – Ez a fickó éppen hasonlít is egy kicsit rád! – mutat egyikőtökre, miközben az egyik kommandóst megpiszkálja a cipője orrával. Szinte nem tudtok szóhoz jutni.
Kapcsolatfelvétel Kocsissal Ez is egy lehetőség, persze csak akkor, ha nem törtek be hozzá magyarázatot követleve, hogy milyen munkát kaptak tőle. Még hozzá a lehető legjobb esély. Bár elsőre nem látszik, hogy miért lenne jó. Egy céges egyébként sem szokott árnyvadászokkal foglalkozni. Még akkor sem, ha megbízást adott nekik. Ám Kocsis hálás, hogy az ellopott dekkjét visszahozták a karakterek. Ezért hajlandó lenne némi segítséget adni. A megkereséséhez használd a SR3 253–256. oldalán található kapcsolat felkutatása részt. Valamint az ÁK 58–59. oldalán Barátok barátai bekezdést. Feltéve, ha van a Shiawase Budapestnél, vagy más semleges céges kapcsolatuk.
Színfalak mögött A céges elmondja, hogy a mai napig hálás a vadászoknak, hogy visszavitték a lányát és a dekkjét. Bár a dekknek jobban örült, de ezt nem hangoztatja. Mivel számára mindig is romantikusnak tűnt az árnyvadászat, így segít a karaktereknek eltűnni. Felajánlja, hogy költözzenek le Szegedre, és ott ad nekik valamilyen munkát. Minél hamarabb indulnak, annál valószínűbb, hogy élve kijutnak a városból.
Hibaelhárítás
Amint a füst elszáll Ez a jelent, akkor jöhet létre, ha megpróbálták fel venni a kapcsolatot Kocsissal. Akár sikerült, akár nem, illetve, ha nem kezdtek el fenyegetőzni, akkor maga Kocsis jelenik egy általa vezetett csapattal. Menj A körülmények tisztázása fejezetre. Ez persze csak akkor lehetséges, ha végigjátszották a Laza kis futás és/vagy a Kém a Sárkányfészekből kalandot. Máskülönben változtatnod kell a végén. Ha nem vették fel a kapcsolatot vagy elmérgesedett a helyzet, akkor teljesen magukra vannak utalva.
Nagy bolondok, ha nem fogadják el Kocsis ajánlatát. Máskülönben azt teszel velük, amit csak akarsz.
Darabok összeszedése Ezek után nem csak Yamatetsu, hanem a TTVŐ is vadászik rájuk. Sem Karsai, sem a Yamahu nem tudja, hogy konkrétan kik voltak a vadászok és Kocsis eltakarítja utánuk a piszkot. Mivel a holtestek biztosítva van, így mindenki, aki az ügyben érintett azt hiszi, hogy a karakterek halottak. Ezért a tettéért Kocsisnak tartoznak egy szívességgel. Még hozzá jó naggyal! Elméletileg a csapat halott, bár a Yamatetsu nem hiszi el a pletykákat, amiket Kocsis elterjeszt a vadászokról az utcán. Éppen ezért a csapatnak lesz egy negyedik szintű ellensége. Bővebben lásd az ÁK 65. oldalán. A három jellemző – hatalom, motiváció, tudás – a következőképpen fog alakulni: 3/6/2.
Hogyan keverednek bele Elképzelhető, hogy a vadászok túlságosan gyorsan lenyomják az ellenük ki küldött egységeket. Főként, akkor, ha a Karsai-féle Shiawase izomembereket összeugrasztják a Yamatetsuval és a rendőrséggel. Illetve a Yamahus kommandóra is ráküldik a rendőröket. Ebben az esetben növeld meg az ellenfelek számát és Karma tartalékát.
Karma Sikerrel zárták a szerencsi vadászatot 2 Egyetlen akciójuk alatt sem sérültek meg civilek 1 Túlélés 2 Nem kapott Súlyosnál nagyobb sérülést a karakter +1 Elkerülték, hogy bármelyik cég elkapja őket 2 Ezen kívül ossz a SR3 244. oldalán leírtak szerint, de ne legyen több 10 karmánál.
Hibaelhárítás Lehetséges az is, hogy túlságosan nehéz lesz elmenekülniük a búvóhelyről a karaktereknek. Ekkor segítheted a kijutásukat. Persze, ne legyen túl könnyű, mivel a Yamahu több millió nujent akar a vadászokon behajtani. Elsősorban úgy, hogy hagyja őket elvérezni. Ehhez a részhez nincs mellékelve térkép. Azt a játékmesternek kell megrajzolnia vagy, ami még jobb lehet, rajzolja meg a játékos, akié a lakás! Amennyiben nem akarsz ennyire szabad ke-
Hírnév Frakció Hírnév Attól függően kinek a tyúkszemére léptek, illetve kinek segí-
15
tettek nőhetett a karakterek hírneve. Yamatetsu –2, mivel sikerült egy jelentős márkanevet lejáratniuk. Bár a Yamatetsu számára egyelőre halottak. Shiawase –1, mivel Kocsis Tihamérnek kellett kihúznia őket a csávából. Városi –1, mivel köztörvényes bűnöket követtek el, így toŐrség vábbra is kereshetik őket.
5+
odarendelve, akiknek a feletteseik kivétel nélkül japán elit biztonsági ember. Ez utóbbiak nem jutalomból hagyták el a szülőhazájukat. A környék is veszélyes a toxikus zóna közelsége miatt, ám nem kell igazán a toxikus területre behatolni.
Északi toxikus zóna Megfelelő kapcsolat: bármilyen (CSZ 6)
Személyes Hírnév • Sikeresen elmenekültek a városból +1 a közfigyelemhez. • A kábítószer adagolása a csokoládéhoz +2 a hírhedtséghez. • Egyetlen civil sem sérült meg a gyárbeli betörésnél, +1 közfigyelemhez. • Sikerült a csokoládégyár elleni akció +1 az utcai bizalomhoz.
Sikerek Eredmény 0 Veszélyesnek hangzik! Én elkerülném a helyedben! 1 Magyarországon kettő található. Az egyik ÓzdMiskolc környékén, a másik Paksnál. 2 Jól fel kell készülni, ha az ember oda akar menni. Érdemes felszerelkezni a savas esők és a légszennyezés ellen. Azonkívül nem árt, ha visz magával egy helybélit is, aki kiismeri magát a területen. 3 Vigyázni kell a mágikus fertőzésekkel, nem csak a hagyományosakkal. 4 Az északi toxikus zóna talán a délinél is veszélyesebb. 5+ A toxikus zónában sok a különleges lény, amelyek életenergiával táplálkoznak.
Utánajárás Amennyiben a karakterek körbeszaglásznak egy kicsit a kapcsolataiknál, a következőket tudhatják meg. Yamatetsu Research Hungary Megfelelő kapcsolat: bármilyen céges (CSZ 5), a Yamatetsu (CSZ 4); mátrix kutatás (CSZ 5) Sikerek Eredmény 0 Az egy kínai cég, nem? 1 A Yama valóban foglalkozik Magyarországon élelmiszergyártással, bár nem ez a főprofiljuk. 2 Valahol az Északi Középhegységben van egy gyáruk. 3-4 Nincs kizárva, hogy a toxikus zóna közelében. 5-6 A gyár Miskolc közelében van. 7 A Yamatetsu tulajdonában van egy kutatótelep is arra felé. 8 Az egyik a csokoládégyár, a másik, bár ez csak pletyka van egy Miskolctól keletre. 9+ Miskolc mellett van egy kutatótelepe a Yamának.
Szerencs városa (szerencsi források) Megfelelő kapcsolat: utcai (CSZ 6) Sikerek Eredmény 0 Nézz szét, haver! 1 Kisváros vagyunk az északi toxikus zóna keleti részén. Szerencsére bennünket nem ért el a 2023-as katasztrófa. Ekkor lett a város neve újból szerencsés. 2 Ebben az alig valamivel több négyezres városkában hivatalosan csak két fő bevételi forrás van. A csokigyár és toxikus-szafari. Az itt lakók elsősorban ebből élnek. 3 A toxikus-szafarikat elsődlegesen külföldi turistáknak szervezik. 4 Sok troll jár át a Bocskaiféle államból. Elsősorban csak a magyar nemzetiségűeknek adnak munkát. Bár azok is szinte kizárólag rakodói pozíciót tölthetnek be. 5+ A toxikus mezőkön, közel Szerencshez van egy, vagy két céges kísérleti telep.
Szerencs városa Megfelelő kapcsolat: bármilyen (CSZ 5) Sikerek Eredmény 0 Ott sok a szerencsés, nem? 1 Az északi toxikus zóna legkeletibb városa, még van élet benne. Legkönnyebben légi úton közelíthető meg. A földi út veszélyes a zöldek által uralt területen, valamint viszonylag sok a mocsár is. 2 Elsősorban turista látványosságból tartja fenn magát. A szerencsi vár, illetve toxikus „szafari” utakat szerveznek a környékre. Persze vigyáznak a gazdag, cégesekre. 3 Valamelyik cégnek van kutatótelepe a környéken. 4+ A Yamatetsunak van kutatótelepe Miskolc mellett.
Szerencsi csokoládégyár (szerencsi források) Megfelelő kapcsolat: utcai vagy mátrix (CSZ 8) Sikerek Eredmény 0 Csoki! Rég ettem olyat! 1 Sok troll dolgozik a gyárban, a Bocskaiféle államból járnak be. 2 Bár a csokigyár a városban található, de bizonyos cuccokat „külföldről” hozzák. Nem csak a kakaóport. 3 Hanem a tejet is. Bár a főbeszállító a kecskeméti és szolnoki tejüzemek, de szállítanak Turániából is. 4 Ezeket a szállítmányokat nagyon gondosan őrzik a Csikósok (turániai határőrök) addig, amíg csokigyár jól felszerelt őrsége átveszi. 5 A gyár jelenleg a Yamatetsu kezében van, bár hivatalosan a városban székelő Szerencsi Csokoládékészítő Zrt. a tulajdonosa. 6+ Nem csak külföldről hozzák be kakaóport, állítólag valahol a várostól északra van egy titkos lerakata a cégnek a hegyek között.
Szerencsi csokoládégyár Megfelelő kapcsolat: céges vagy mátrix (CSZ 6) Sikerek Eredmény 0 Milyen láda gyár? 1 Még mindig csokit és más ehhez hasonló édességeket gyártanak. 2 A szerencsi csokoládégyár az egyik, amelyik túlélte az utóbbi száz év viszontagságait, ám most a Yamatetsu kezében van. 3 A gyár több kisebb részlegre van osztva. Külön van a feldolgozó üzem, külön a csomagoló, stb. A kettes számú teleprész az előkészítő. Ideérkeznek be a kamionok a különböző alapanyagokkal. 4 Az őrzésére jól képzett magyar cégkatonák vannak
Ál-Johnson Megfelelő kapcsolat: utcai vagy mátrix (CSZ 9), céges (CSZ 8), Shiawase (CSZ 6)
16
Sikerek Eredmény 0 Már megint őt keresed! 1 Nagyon valószínű, hogy nem a Yamatetsu-tól van a Johnsonotok. 2 Melyik a Yama-hu legnagyobb riválisa Magyarországon? A Shiawase! Ott lesz az ürge, akit keresel! 3 A Johnsonotok BIZTOS, hogy a Shiawase-es. 4-5 Ki árthat a Shiawase-nél nektek a leginkább? Ő lesz a
6-8 9+
17
hunyó! Ki a legnagyobb ellenfele a megbízótoknak a Shiawase-nél? Szerintem, aki őt akarja eltenni az útból, ő akar benneteket is hidegre tenni! A megfejtés: Karsai Zénó. Ő akar benneteket hidegre tenni!
Játékosi segédletek Ha a játékosok sikerrel jártak, ezt add oda nekik:
Országos Társasági hírek 2059. március 12. szerda ÜZLET ÉS POLITIKA
KULTÚRA
Sikeres rajtaütési akció! Mint arról már korábban hírt adtunk a múlt hétvégén ismeretlenek betörtek a Yamatetsu Research Hungary szerencsi csokoládégyárába és nem csak több százezer nujen értékű alapanyagot tettek tönkre, de a cég egyik márkanevét is sikerült lejáratniuk az akcióval. A Yamatetsu és a Társasági Tanács Városi Őrsége karöltve nyomozott az ügyben, így ma hajnalban sikerült rajtaütni az elkövetőkön. Mivel azok ellenálltak a két biztonsági szolgálat egyesített erővel megpróbálta őket letartóztatni, ám a bűnösök meghaltak a kialakult tűzharcban. Bővebben a 6. oldalon. [Link]
A nagy M Magyarországon! Amennyiben hihetünk az előrejelzésnek, akkor jövő nyáron Magyarországon is fellép Maria Mercurial! Három országra kiterjedő miniturné keretében az egyik legrangosabb zenei fesztiválon lép fel a világhírű énekesnő. Legalábbis, ezt írta az a mátrixportál, amely szavahihető, bennfentes forrásra hivatkozva hozta le a hírt. A Fuchi Electronics Budapest Magyarország legnagyobb média vállalata nem erősítette meg a hírt; ám nem is cáfolta. Bővebben a 20. oldalon. [Link] Újabb botrány a Szupernova döntőjében! Ismét érvénytelenítette a Szupernova tehetségkutató műsorának biztonsági elnöke a beérkezett szavazatokat, mivel újabb betörést észleltek a műsor mátrixának rendszerében. Az egyik zsűritag a következőket nyilatkozta: „Ha ez továbbra is így folytatódik, kénytelenek leszünk az összes résztvevőt diszkvalifikálni, és újra indítani a válogatást!” Bővebben a 18. oldalon. [Link]
Váratlan lépés A Shiawase Budapest egyik vezető beosztású munkatársa meglepő kijelentést tett, miszerint felvásárolták a szerencsi csokoládégyárat, mivel a Yamatetsu-nak sikerült az egyik legrégebbi magyar márkát lejáratnia. Ezzel nagyon meglepték a piacot, mivel a Shiawase Budapest idáig egyáltalán nem volt érdekelt a magyarországi élelmiszergyártásban. Bővebben a 3. oldalon. [Link]
Vajon összejönnek?! Réka és Zola a két médiaceleb meddig húzzák külön-külön! Bővebben a 25. oldalon. [Link]
Ha a játékosok nem jártak sikerrel, ezt add oda nekik:
Országos Társasági hírek 2059. március 12. szerda ÜZLET ÉS POLITIKA
KULTÚRA
Sikeres rajtaütési akció! Mint arról már korábban hírt adtunk a múlt hétvégén ismeretlenek betörtek a Yamatetsu Research Hungary szerencsi csokoládégyárába és nem csak több százezer nujen értékű alapanyagot tettek tönkre, de a cég egyik márkanevét is sikerült lejáratniuk az akcióval. A Yamatetsu és a Társasági Tanács Városi Őrsége karöltve nyomozott az ügyben, így ma hajnalban sikerült rajtaütni az elkövetőkön. Mivel azok ellenálltak a két biztonsági szolgálat egyesített erővel megpróbálta őket letartóztatni, ám a bűnösök meghaltak a kialakult tűzharcban. Bővebben a 6. oldalon. [Link]
A nagy M Magyarországon! Amennyiben hihetünk az előrejelzésnek, akkor jövő nyáron Magyarországon is fellép Maria Mercurial! Három országra kiterjedő miniturné keretében az egyik legrangosabb zenei fesztiválon lép fel a világhírű énekesnő. Legalábbis, ezt írta az a mátrixportál, amely szavahihető, bennfentes forrásra hivatkozva hozta le a hírt. A Fuchi Electronics Budapest Magyarország legnagyobb média vállalata nem erősítette meg a hírt; ám nem is cáfolta. Bővebben a 20. oldalon. [Link] Újabb botrány a Szupernova döntőjében! Ismét érvénytelenítette a Szupernova tehetségkutató műsorának biztonsági elnöke a beérkezett szavazatokat, mivel újabb betörést észleltek a műsor mátrixának rendszerében. Az egyik zsűritag a következőket nyilatkozta: „Ha ez továbbra is így folytatódik, kénytelenek leszünk az összes résztvevőt diszkvalifikálni, és újra indítani a válogatást!” Bővebben a 18. oldalon. [Link]
Váratlan lépés A Yamatetsu Research Hungary újabb kisvállalatot vásárolt fel Szekszárd mellett, amely eddig az egyik legfontosabb laborja volt a Shiawase Budapestnek. Ezzel a lépéssel teljesen meglepték az európai hulladékfeldolgozás piacát. Bővebben a 3. oldalon. [Link]
Vajon összejönnek?! Réka és Zola a két médiaceleb meddig húzzák külön-külön! Bővebben a 25. oldalon. [Link]
18
Árnyak szereplői Karsai Zénó Átlagos testalkatú és kinézetű, barna haja és szeme van a harmincas évei elején jár. Nem tipikus céges történet az övé. Bár a szülei cégesek voltak és mindent megtettek, hogy hű céges bérrabszolgák legyenek. Amikor a fiukról kiderült, hogy mágikusan aktív természetesen értesítették a vezetőséget, így a kisfiú gyorsan haladt a mágikus tanulmányaival, így a szülei fölé emelkedhetett a ranglétrán. Aztán, amikor betöltötte a húszat, elszökött otthonról, és az árnyakban is szerencsét próbált. Ám két év alatt rájött, hogy a Shiawase sokkal többet adhat, mint az árnyak, elsősorban anyagi értelemben. Visszatért hát a cég kebelére, és gyakorlatilag ott folytatta a munkáját és a tanulmányait, ahol két évvel korábban abbahagyta. Gyorsan a Shiawase egyik mágikus divíziójának a vezetője lett. Feltehetően ezt a szárnyalást nem nézte mindenki jó szemmel, így megpróbálták először őt magát félreállítani. Miután nem sikerült, a szüleit tették el láb alól. Persze Karsait ez sem állíthatta meg. Azóta is keresi a szülei gyilkosát, eleddig sikertelenül. Talán nyomra akadt, mivel Kocsis Tihamér karrierje akkor kezdett fellendülni, mikor Karsai József, Zénó apja, elhunyt. Mivel az idősebb Karsai volt a vezetője annak a kutatási részlegnek, ahová Kocsist kinevezték.
Felszerelés: Aranygyűrű [Reflexnövelés +3 fenntartó fókusz, 5. szint], nyaklánc [Páncélzat fenntartó fókusz, 6. szint], Megerősítés fókusz (2. szint), szellem fókusz (3. szint), Golyóálló korlát fókusz (2. szint), arany Shiawase kitűző (halmozott fókusz: energiafókusz [2. szint], érzékelés varázslatok fókusz [2. szint]), adóvevő (6. szint), meg amit a játékmester fontosnak tart. Kocsis Tihamér Százhetven centi magas, erősen kopaszodó, szürke haja van. A szeme égszínkék, nem természetes, mivel kiberverrel helyettesítette a látását. A Shiawase Budapest egyik vezető kutatója. Szakterülete a sugárzás és annak az élettani hatásai. Jelenleg az a legfontosabb számára, hogy a kiberdekk és a lánya haza kerüljön. Ebben a sorrendben, mivel a dekk tároló memóriájában a legutóbbi kutatási anyaga van, ami tűzforró árúnak számítana az utcán, ha kikerülne oda. Nem tudja, csak sejti, hogy más is keresi a kiberdekkjét a cégtől. Azt meg végkép nem feltételezi, hogy Karsai Zénó az, aki minden áron megakarja szerezni a kutatási anyagait. Ha tudná, biztosan tenne ellen, hogy ne jusson Karsai kezébe, ám fogalma sincs, hogy valójában mire is tudná a mágus az ő kutatásait használni. T GY E K I A ES BI M R 2 3 2 4 6 (8) 4 4,04 0,95 0 4 KEZD: 4 + 1D6 Kockatartalékok: Feladat 3, Harci 6 Karma tartalék/szakmai szint: 2/2 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Autó 3, Biotechnika 3, Etikett 3 (céges 6), Fegyvertelen harc 2, Hajó 3, Pisztolyok 3, Számítógép 6, Számítógép É/J 3, Tárgyalás 7, Vezetés 5 Ismeret Szakértelmek: Fizika 6, Matematika 4 (5), Kémia 6, Költészet 2 (20. századi költők 4), Sugárzás 8, Toxikus területek 5 (Paks 7) Nyelvi Szakértelmek: Angol 3 (írás/olvasás 1), Japán 4 (írás/olvasás 2), Magyar 8 (írás/ olvasás 4) Fegyverek: Ares Predator [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), lézercélzó, 1 extra tár normál lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-10 (4), 11-20 (5), 21-40 (8) Páncél (5/3): páncéldzseki Kiberver (keleti és béta mind): Adatjack, Enchaphalon (2. szint), Feji memória (200 Mp), Kiberszem (kamera, retina képkijelző, retinaóra), Matematikai alprocesszor (1. szintű) Biover: Cerebrális fejlesztés (2. szintű), Diétaver (növesztett) Felszerelés: Adóvevő (8. szintű), meg amit a játékmester fontosnak tart.
T GY E K I A ES M R 4 3 4 4 5 6 6 10 (12) 4 KEZD: 4 + 1D6, Asztrális KEZD: 29 + 1D6 Kockatartalékok: Asztrális 4, Asztrális harci 7, Harci 7, Varázslat 7 Karma tartalék/szakmai szint: 6/4 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 6, Éles fegyverek 2, Etikett 2 (céges 3, mágikus 4), Fegyvertelen harc 3, Idézés 7, Pisztolyok 5, Összpontosítás 3, Varázslás 8, Varázsművesség 3 Ismeret Szakértelmek: Mágiaelmélet 6, Mágikus kutatási elméletek 4, Paks 4, Toxikus elméletek 4, Toxikus szellemek 6 Nyelvi Szakértelmek: Japán 3 (írás/olvasás 1), Magyar 7 (írás/ olvasás 3, utcai szleng 8) Varázslatok: Fény 6, Fizikai maszk 8, Golyóálló korlát 2, Igazságvizsgálat 3, Kaotikus világ 3, Megerősítés 4, Páncélzat 6, Reflexnövelés +3: 5, Savbomba 5, Tűzlabda 8 Metamágia (Beavatási szint 4): Álcázás, Hívás, Összpontosítás, Visszaverés Fegyverek: Ares Predator [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), lézercélzó, 2 extra tár normál lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-10 (4), 11-20 (5), 21-40 (8) Kés [4E] Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3]
19
Térkép 5., 100-105-ös tartályok
Szerencsi csokoládégyár
20
Shadowrun Küldetések: Jegyzetek Személyes Információ JÁTÉKOS ________________________________________________________________ DÁTUM / / KARAKTER _________________________________________ HELYSZÍN _________________________ ÖSSZEFOGLALÓ
EREDMÉNYEK
SRK 03: EGY FALAT CSOKOLÁDÉ Egyszerű betörésnek indult. Csak be kellett juttatni semlegesítő anyagot a szerencsi csokoládégyárba, ami tönkre teszi az adott készletet. Ám kiderült a szerről, hogy drog és ezt a csokit szállították ki szerte a világban. Az egész Yamatetsu és rendőrség a karakterek keresi. Persze a Johnsonjuk nem tud semmiről. Aztán rájönnek, hogy nem is az volt a megbízójuk, mint akit annak gondoltak.
Nevek ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________
Korábban elért Szerzett Elköltött Megmaradt Új Teljes
m Sikertelenül végződött a vadászat. m Sikeresen túlélték az üldözést. m Valamelyik cég kommandója elkapta a karaktereket.
FRAKCIÓK Shiawase Budapest –6 –5 –4 –3 –2 –1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 mmmmmmmmmmmmm
CSAPATTAGOK
KARMA
m Sikeresen elvégezték a vadászatot.
Yamatetsu Research Hungary –6 –5 –4 –3 –2 –1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 mmmmmmmmmmmmm
Korábban szerzett ____________________ Ezen a vadászaton szerzett ____________________ Elköltött ____________________ Megmaradt ____________________
HÍRNÉV
JM Neve __________________________ ¥ ¥ ¥ ¥
Karakter fejlesztés Karma költség _____________________________ _____________________________ _____________________________ _____________________________ _____________________________ _____________________________ _____________________________
Társasági Tanács Városi Őrség –6 –5 –4 –3 –2 –1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 mmmmmmmmmmmmm
Utcai Bizalom ______________ Hírhedtség ______________ ______________________ Közfigyelem ______________ ______________________ ______________________ ______________________ ______________________ ÉRVÉNYESÍTÉS
NUJEN
FEJLŐDÉS
JM Aláírása __________________________
21
KAPCSOLATOK, KÜLÖNLEGES TÁRGYAK MEGSZERZÉSE VAGY ELVESZTÉSE, JEGYZETEK m Ork Csapos (Szerencs, Rákóczi kocsma) m Kocsis Tihamér