PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK “MACAN PEREDAM BAHAYA”
TUGAS AKHIR
Oleh
Erwin Janssen / 1200976655 Kelas : 08 PDU
Universitas Bina Nusantara Jakarta 2012
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK “MACAN PEREDAM BAHAYA”
TUGAS AKHIR
diajukan sebagai salah satu syarat untuk gelar kesarjanaan pada Jurusan Desain Komunikasi Visual Jenjang Pendidikan Strata-1
Oleh Erwin Janssen / 1200976655 Kelas : 08 PDU
Universitas Bina Nusantara Jakarta 2012
ii
PRAKATA
Puji syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena rahmat dan anugerahNya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir animasi serial dengan judul “Macan Peredam Bahaya".
Penyusunan Tugas Akhir ini di laksanakan sebagai syarat kelulusan jenjang sarjana strata 1 (S1) Desain Komunikasi Visual, fakultas Teknik, Universitas Bina Nusantara, Jakarta.
Selama beberapa tahun terakhir, penulis mendapatkan banyak ilmu dan pengalaman yang berharga dalam Desain Komunikasi Visual sehingga penulis dapat sampai pada Tugas Akhir ini. Untuk itu penulis ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah turut serta membantu dalam perjalanan hidup penulis selama menjadi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual, Universitas Bina Nusantara, Jakarta. Oleh karenanya, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada : 1. Tuhan Yesus Kristus yang selalu memberkati penulis 2. Bapak Prof. Dr. Ir. Harjanto Prabowo, MM , selaku Rektor Binus University 3. Bapak Dermawan Syamsuddin, S.Sn. selaku Head of Animation Program 4. Ardiyansah, ST selaku Dosen pembimbing utama yang telah sabar membimbing penulis, memberikan saran dan kritik, serta kepercayaan kepada penulis. 5. Ahmad Faisal Choiril Anam Fathoni, S.Sn selaku Dosem pembimbing pendamping yang juga telah memberikan saran dan kritik yang membangun. 6. Keluarga penulis dan teman-teman serta kerabat yang selalu memberikan perhatian, dukungan dan semangat. 7. Pihak-pihak lain yang namanya tidak bisa disebutkan satu persatu, terima kasih telah memberikan dukungan moral dan spiritual sehingga tugas akhir ini dapat selesai tepat pada waktunya. Semoga Tuhan Memberkati, Amin.
vii
Selama proses pengerjaan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari banyaknya kekurangan. Oleh karena itu, penulis membuka diri terhadap adanya kritik atau saran terhadap penulisan karya ini. Penulis juga mohon maaf apabila terdapat kesalahan baik disengaja maupun tidak selama proses Tugas Akhir sehingga tersusunnya laporan ini.
Jakarta, 10 Juni 2012
Penulis (Erwin Janssen)
viii
DAFTAR ISI
Halaman Judul Luar ……………………………….………………………...............……….... i Halaman Judul Dalam ……………………………….……………………...........………….... ii Halaman Persetujuan Hard Cover …………………………………………………………...... iii Halaman Pernyataan Dewan Penguji .....................................................................................iv Halaman Pemberian Hak Cipta Non Eksklusif …………………………………................…v Halaman Abstrak ……………………………..……………………………….........…………vi Prakata ……………………………………………..…………………………….…….. vii Da f t ar i si …………………………………..………………………………………….. ix
BAB 1 – PENDAHULUAN ………………..………………………………………….
1
1.1 Latar Belakang ………………..…………………………………………….. 1 1.2 Lingkup Proyek Tugas Akhir ………………..……………………………... 4
BAB 2 - DATA DAN ANALISA ………………..…………………………………….. 5 2.1 Data Umum Tentang Animasi ……………..……………………………….. 5 2.1.1
Pengertian Animasi ……………………………………………. 5
2.1.2
Sejarah Animasi …………………………………………….…... 5
2.1.3
Animasi Pendek………………………………….…..... 7 2.1.3.1 Teknik Pembuatan Animasi .......................................8 2.1.3.2 Genre Dalam Animasi ................................................8
2.1.4
Animasi di Indonesia ………………………………………….. 8
2.2 Data Umum Tentang Macan Peredam Bahaya .....………………………… 9 2.2.1
Perbandingan Singa dan Macan…………………………………….. 9 2.2.1.1 Singa .......................................................................11 2.2.1.2 Macan .....................................................................12
2.3 Data Umum Tentang Judul ………………………………………………... 13 2.4 Sinopsis Cerita Kala ………………………………………………………. 13 2.5 Target Audience …………………………………………………………... 13 2.6 A n a l i s i s S W O T … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … .
ix
BAB 3 - MASALAH & TUJUAN DESAIN ………………………………………... 15 3.1 Identifikasi Masalah ………………………………………………………. 15 3.2 Rumusan Masalah ...………………………………………………………. 15 3.3 Tujuan Desain …………..…………………………………………………. 15
BAB 4 - KONSEP DESAIN …………………………………………………………. 16 4.1 Landasan Teori …………………………..………………………………... 16 4.1.1
Teori Desain Komunikasi Visual …………………...……….... 16
4.1.2
Prinsip-prinsip Desain …………………...…………………..... 16 4.1.2.1 Kesatuan ..........................................................................16 4.1.2.2 Keseimbangan ...................................................................16 4.1.2.3 Irama .......................................................................................16 4.1.2.4 Proporsi .....................................................................................16 4.1.2.5 Keserasian ...........................................................................17 4.1.2.6 Skala ..................................................................................17
4.1.3
Teori Animasi …………………………………………………. 17 4.1.3.1 Pose to pose ..........................................................................17 4.1.3.2 Timing and Spacing ...................................................................17 4.1.3.3 Stretch and Squash .................................................................18 4.1.3.4 Anticipation .................................................................................18 4.1.3.5 Secondary Action ........................................................................18 4.1.3.6 Follow Through and Overlapping Action ..............................18 4.1.3.7 Arcs ......................................................................................18 4.1.3.8 Easy In & Easy Out ............................................................19 4.1.3.9 Exaggeration .........................................................................19 4.1.3.10. Staging ........................................................................................19 4.1.3.11. Appeal .......................................................................................19 4.1.3.12. Personality ( Penjiwaan Karakter ) ..........................................19
4.1.4
Teori Animasi Komputer ……………………………………… 19 4.1.4.1 Proses 3D Animasi ................................................................19 4.1.4.1.1 Modelling .................................................................20
x
4.1.4.1.2 Animation .................................................................20 4.1.4.1.3 Texturing ......................................................................20 4.1.4.1.4 Rendering ..................................................................21 4.1.5
Teknik Cinematography ………………………………………. 21 4.1.5.1 Close-up (Pengambilan jarak dekat) ..........................................21 4.1.5.2 Camera Angle (Sudut pengambilan kamera) ......................22 4.1.5.3 Composition (Komposisi) ...............................................22 4.1.5.3.1 Cutting (Pergantian gambar) .................................22 4.1.5.3.2 Continuity (Persambungan gambar-gambar) ..........23 4.1.5.4 Komposisi Dasar pada Film .............................................23 4.1.5.5 Tujuan Mengatur Komposisi ..........................................23 4.1.5.6 Penerapan Komposisi .................................................24 4.1.5.6.1 Rule of Thirds ........................................... .24 4.1.5.6.2 Sudut Pengambilan Gambar ..............................24 4.1.5.7 Field Of View ............................................................25 4.1.5.8 Beberapa hal yang perlu diperhatikan .........................26
4.1.6
Animation Style ……………………………………………….. 26
4.1.7
Teori Warna …………………………………………………… 27
4.1.8
Teori Tipografi ………………………………………………... 27
4.1.9
Teori Komunikasi ……………………………………………... 28
4.2 Strategi Kreatif ……………………………………………………………. 28 4.2.1
Strategi Komunikasi …………………………………………... 28
4.2.2
Profil Sasaran ………………………………………………….. 28
4.2.3
Tujuan Komunikasi …………………………………………… 29
4.2.4
Masalah yang di komunikasikan (The Big Idea) ………………29
4.2.5
K e yw o r d … …… ……… …… …… ……… ……… …… …… …. 2 9
4.3 Strategi Komunikasi …………………………………………………………….. 29 4.3.1
Tone and Manner ……………………………………………… 29
4.3.2
Treatment ………………………………………………… 30
4.4 Karakter ..........................................................................................31 4.5 Strategi Visual ................................................................................
xi
4.6 Pe milihan Ite m ...........................................................................34
BAB 5 - HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN ……………………………….…. 35 5 . 1 S i n op s i s C e r i t a .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . .. . . . . . . 35 5.2 Visualisasi Karakter ………………………………………………………..36 5.2.1 La ohu .……… ………………………………………………….. 36 5 . 2. 2 Zul un …… ……… ……… ……… ………… ……… ……… …. .. 36 5.2.3 Che ng …………………………………………………………… 37 5.2.4 Ma ……………………………………………………………... 37 5.2.5 Gui ........……………………………………………………… 38 5.3 Perbandingan Character …………..........………………………... 39 5.4 Visualisasi Envir onme nt dan Propertie s .......................................39 5.4.1 Environment Hutan .............................................39 5.4.2 Properties ..............................................................40 5.4.2.1 Pohon ......................................................................40 5.4.2.2 Singgasana ..............................................................41 5.5 Storyboard ................................................................41 5.6 Logo Short Animation Macan Peredam Bahaya .............43
BAB 6 – PENUTUP …………………………………………………………………. 44 6.1 S i mpul a n …… …………… …………… …………… …………… ………. . 44 6.2 S a r a n …… ………… ……… ………… ……………… ………… …………. 4 4
DAFTAR PUSTAK A …………………………………………………………………. 45 RIWAYAT HIDUP
xii