Jak už to tak ve středověku bývalo, vznešené šlechtické rody se neustále snažily získat větší vliv a moc. Rody se rozpínaly a kromě bojů a šarvátek využívaly také sňatků a spojenectví. Pro středověk bylo typické i množství podivínských osobností. Otázkou je, kde se ti šílenci ve středověku v takovém počtu vzali? Většinou byla na vině rodová degenerace. Těžko, přetěžko se vedou války, vyhrožuje či vyznává láska, pokud je vojevůdce prostomyslný nebo co hůř, úplně pomatený… Vy povedete svůj rod k nehynoucí slávě, a budete se snažit ze schopností svých postav, ať už budou jakékoliv, vytěžit maximum tak, aby se Váš rod zapsal do dějin a získal přízeň panovníka…
Cíl hry a příprava karet událostí Cílem hry je získat co nejvíce vítězných bodů. V případě shody vítězných bodů na konci hry rozhoduje větší počet území a poté počet postav. Vítězné body hráč získává pouze za splněné podmínky, které jsou vypsány na kartách událostí. Na začátku hry zamíchejte karty událostí (mají na zadní straně pergamen na fialovém podkladu). Odpočítejte jich 12, které použijete na hru, zbytek můžete vrátit do krabice. TIP: Pro jednodušší a kratší rodinnou hru začněte pouze s 8-10 kartami událostí. Dvanáct karet znamená cca 90-120 minut. Balíček s 12 kartami položte vedle hracího plánu. Nyní sejměte z balíčku dvě karty a položte je otočené zadními stranami do řady. Dále sejměte další dvě karty a otočte je předními stranami a položte je dále do řady za první dvě karty. Na těchto kartách si již můžete všimnout vítězných podmínek. Vítězné podmínky jsou blíže popsány dále v návodu – viz přehled vítězných podmínek na kartách událostí.
Příprava hry Ve hře je 9 vlastností, které mohou postavy vlastnit. Tyto vlastnosti jsou reprezentovány žetony. Žetony vysypte na hromádky podle druhu vedle hracího plánu tak, aby byly pro všechny snadno dosažitelné. Každý hráč si vybere barvu svého rodu. Následně obdrží 10 postav této barvy (5 žen a 5 mužů) Doprostřed hrací plochy položte hrací plán. Pokud hrajete ve čtyřech nebo ve
dvou má každý určeno počáteční území dle barvy erbu. Pokud hrajete ve třech, postupně si od nejmladšího hráče vyberte území na kraji hracího plánu, kde chcete začínat. Na počátečním území vždy musí být dvě místa na karty. Na své počáteční území položte jednu svou libovolnou postavu muže a ženy. Ve třech a dvou hráčích bude nutné ještě nějaká území uzavřít. Na tyto území nebude možné vstoupit a jsou mimo hru. Uzavřená území označíte pomocí karet postav barvy, kterou si nikdo z hráčů nevybral. Na území je položíte zadními stranami navrch. Ve třech hráčích postupně od nejmladšího hráče každý hráč zvolí jedno území a uzavře jej. Zvolené území nesmí sousedit s počátečním územím žádného hráče. Ve dvou hráčích uzavřete 2 protilehlá rohová území rodů, které se hry neúčastní a vždy všechny 3 sousedící území s těmito rohovými. Celkem tedy 8 území v 2 rozích plánu. Každá postava ve hře má tři vlastnosti. Nyní z následujícího seznamu vyberte pro každou z dvojice svých prvních postav 3 vlastnosti – 3 žetony. Položte je na karty postav. Vlastnosti vybírejte všichni naráz nebo skrytě. Můžete také vlastnosti vybírat již s ohledem na první očekávané události a vítězné podmínky. Bojové – boj s lukem, mečem a magie – tyto vlastnosti vám pomohou dobývat a bránit území (všechny 3 druhy jsou stejně silné – jejich síla je relativní, vždy ve vztahu k jinému druhu boje – např. magie je silná proti meči a slabá proti luku) Bodové – statečnost, vladařské schopnosti a vzdělání – tyto vlastnosti vám mohou dopomoci k vítězným bodům mírovou cestou Schopnost hospodařit – tato vlastnost vám poskytuje jídlo (v určitých chvílích budou postavy, pro které nebudete mít jídlo, strádat a přicházet o životy) Peníze – univerzální vlastnost, peníze smíte ve svém tahu měnit za libovolné vlastnosti v poměru 2 peníze za 1 libovolnou vlastnost nebo 3 peníze za 2.
Demence – tuto vlastnost si nevybírejte! Tato vlastnost sama o sobě nic neznamená. Pouze snižuje schopnosti postavy (protože daná postava má místo nějaké užitečné vlastnosti demenci, která je naprosto neužitečná) Štěstí – tuto vlastnost si nesmíte vybrat, tu můžete získat pouze během hry pomocí akčních karet viz speciální akční karty – Sudička Každý hráč si vezme ještě zástěnu označenou erbem své barvy a 5 malých žetonů taktéž s erbem svého rodu. Speciální akční karty (mají pergamen na hnědém pozadí) zamíchejte a položte v balíčku otočené zadní stranou navrch vedle hracího plánu. Zlaté plastové žetony představující vítězné body vysypte na hromádku vedle hracího plánu. Taktéž malé červené plastové žetonky, které symbolizují životy postav – tj. žetony „stáří“. Nyní máte hru připravenou a můžete začít! TIP: Některé žetony vlastností mají na sobě číslo 2. Tyto žetony mají hodnotu dvou. Využijte je v případě nedostatku žetonů ve hře. Taktéž pro případ nedostatku najdete mezi kartónovými žetony „žetony vítězných bodů“ s hodnotou 3 a žetony „stáří“ s hodnotou 3.
Stručný průběh hry Hra se hraje na kola. Na začátku každého kola se posouvá začínající hráč. Od začínajícího hráče se hráči v tazích popořadě střídají. Na konci každého kola (poté, co každý hráč provede svůj tah) se vyhodnotí vždy první karta události v řadě karet událostí. Po vyhodnocení se karta odloží na odkládací hromádku a na konec řady karet událostí se položí nová karta události přední stranou navrch. První dvě karty událostí otočené zadními stranami navrch se nevyhodnocují (první dvě kola hry se nic neděje). Karty události hráči říkají, co bude ve hře odměňováno. Zda to budou určité žetony nebo počet postav, území, či životů sebraných cizím postavám. Hráči se snaží přizpůsobit těmto požadavkům karet událostí a získat co nejvíce vítězných bodů. Jako druhá forma nižší odměny se na kartách událostí vyskytuje „akční karta“, která vám může pomoci v určitých specifických situacích.
Začátek hry Začíná hráč, který jako poslední z hráčů někoho políbil. Polibek po tomto zjištění je již neplatný:) Začínající hráč obdrží oranžovou kartu „začínajícího hráče“ a položí si ji před sebe. Hráči se v tazích střídají. Každé kolo však začíná posunutím začínajícího hráče a končí vyhodnocením karty události!
Herní kolo 1. Posuňte kartu začínajícího hráče svému spoluhráči po směru hodinových ručiček. Tento hráč bude toto kolo hrát jako první. Od něj pak ostatní hráči po směru hodinových ručiček popořadě pokračují v tazích. (Tento bod přeskočte úplně první kolo.) Hráč ve svém tahu smí hrát s každou svou postavou na hracím plánu (ale nemusí s každou, pokud nechce). Každá jeho postava má na výběr jednu ze 2 základních možností – buď s ní budete hýbat, nebo využijete její schopnosti a získáte nějaké žetony za svou zástěnu. POZOR! Nejdříve hrajte všemi postavami, kterými chcete pohybovat, teprve poté hrajte s postavami, které chcete využít k zisku žetonů. Toto pořadí je dané. Jakmile začnete brát žetony, již se nesmíte vrátit k pohybu! 1. Pohyb postav: Hráč smí každou svou postavou jednou pohnout na sousední území (své, neutrální, nebo cizí – tj. protihráče). Tj. každá postava smí překročit pouze jednu hranici území za kolo. Pozice karet na určitém území nehraje roli (je jedno, zda je karta jako první nebo druhá karta na daném území). Ve hře se mohou vyskytnout tyto situace. A. Přesun postavy na své sousední území. Hráč může pohnout postavou na své sousední území, kde je pro danou kartu volné místo. Nelze postavy prohodit (jedna postava tam a jiná zpět). Kartu, se kterou hráč pohyboval, natočí o 10-15°, což slouží k označení postav, se kterými v daném kole bylo již táhnuto. B. Přesun postavy na neutrální území, které nepatří nikomu. Hráč má na výběr 2 možnosti: I. Nakouknutí za účelem hledání protějšku a narození dítěte. Hráč do neutrálního území nalosuje hodem 3 červených kostek neutrální postavu charakterizovanou třemi vlastnostmi – tj. třemi žetony. Tři vylosované žetony položí do řady na dané území. Daná neutrální postava je muž i žena. S touto postavou bude mít dítě! Nyní se podíváme, jak se rodí děti – nové postavy: Hráč nyní přidělí žetonům čísla. Tj. přidělí čísla 1-3 žetonům na své postavě, která právě na neutrální uzemí „nakukuje“, a 4-6 třem neutrálním žetonům, které na daném území reprezentují neutrální postavu. Tyto čísla oznámí spoluhráčům. (Např. od shora dolu kartičky 1-3 a zleva doprava na žetonech na území 4-6). Poté hodí 3 černými kostkami. Jednotlivá čísla na kostkách přidělí k příslušným žetonům (kostky položí pro přehlednost
těsně vedle žetonů). Tyto kostky ukazují, jaké vlastnosti bude mít právě narozené dítě hráče. POZOR! Každý typ vlastnosti může mít dítě pouze jednou. Pokud např. padne vícekrát jedna vlastnost (stejná hodnota na kostce nebo stejná vlastnost u obou rodičů), nedává se tato vlastnost dítěti dvakrát, ale místo jedné z nich obdrží dítě vlastnost „demence“. Hráč si ze svých karet postav vybere postavu, která se mu líbí, muže nebo ženu. Na tuto karty položí žetony vlastností, které hráči určily kostky. Kartu i s vlastnostmi položí na své sousední území s místem, kde došlo k početí (vlastní území sousedící s daným neutrálním územím). POZOR! Na svém sousedním území s místem početí musíte mít volné místo, jinak se dítě nemůže narodit. Počítejte i s tím, že karta, která na neutrální území „nakukovala“ se bude vracet na své místo, ze kterého se hýbala. Nově narozené dítě tapněte – tj. natočte o 10-15 °. Toto kolo s nově vzniklou postavou nebudete moci nic dělat. Postavu, která na území nakukovala, vraťte zpět na svou výchozí pozici a také ji natočte – tapněte. Na neutrálním území nechte tři nalosované žetony, tato neutrální postava bude na daném území žít, dokud území někdo nedobude – viz níže. TIP pro zkušenější hráče: Ve chvíli, kdy si hodíte kostkami, jaké vlastnosti bude mít Vaše dítě, nemusíte 1. hod přijmout, ale můžete házet ještě jednou, tento druhý hod však již přijmout musíte. Dále můžet hrát pravidlo, že smíte neutrální postavu ve chvíli kdy nakukujete na cizí území odmítnout a neplodit s ní dítě. II. Hráč na neutrální území svou postavu přesune na pozici prázdné karty a území tak dobude. Přesunutou postavu natočte o 10-15° (tapněte), aby bylo jasné, že jste s ní již hráli. Případná neutrální postava, která se na území vyskytovala, je nenávratně zničena (3 žetony, které ji charakterizovaly, jsou z území odstraněny). Jednou dobyté neutrální území se již nikdy nemůže stát znovu neutrálním, ale vždy bude patřit nějakému hráči. C. Přesun postavy na hranici sousedního území protihráče. I. „Nakouknutí“ k protihráči, tj. mírové námluvy za účelem plození potomka. Hráč svou kartu přesune na půl cesty – tj. polovina karty bude na území protihráče. Aby akce měla smysl, na území protihráče musí být postava opačného pohlaví. Hráč spoluhráči navrhuje sňatek dvojice postav. Pokud spoluhráč přijme, narodí se oběma hráčům potomek dle stejného principu jako v případě sňatku s neutrální postavou výše. (Vlastnostem-žetonům na
obou postavách se přidělí čísla od 1-6.) Nejdříve si kostkami hodí hráč, který sňatek navrhoval a poté si hodí hráč, který sňatek přijal. Opět platí, že pro nově vzniklé dítě musí hráči mít místo na svých územích, které sousedí s místem, kde ke svazku došlo. Pokud spoluhráč nabídku ke sňatku odmítne, hráč se se svou postavou vrátí a vyplýtval jeden tah (postavu natočí tak, aby bylo jasné, že s ní bylo táhnuto). I v případě, že spoluhráč sňatek přijme, svou postavu vrátíte zpět na své území, nicméně se vám narodila nová postava. Nově narozenou postavu nezapomeňte také natočit. Toto kolo ji nebudete moci využít! II. Přesun postavy na hranici sousedního území protihráče a ohlášení ÚTOKU. Vždy může útočit pouze jedna postava. Nyní mezi hráči dojde k boji – viz boj. Pokud vyhraje obránce, odrazí útok a útočník ztratí jeden život (položí si na postavu jeden červený žeton). Útočící postava je vrácena na výchozí místo a natočena (tapnuta). Pokud vyhraje útočník, má dvě možnosti: a. Buď využije jednu postavu na dobytém území k nedobrovolnému plození potomka. V takovém případě si, dle principu rození potomků popsaném výše, narodí nového potomka na své území sousedící s dobytým (musí tam ale na něj mít volné místo). Poražený obránce si žádného potomka nenarodí. Útočník však svou útočící postavu stáhne a území stále patří protihráči. Všechny postavy na dobytém území ztratí jeden život! Tj. na karty přidáte jeden malý červený plastový žeton. b. Zabere území a postava/y obránce musí ustoupit na sousední vlastní území a každá ztrácí jeden život (na postavy přidáte jeden červený žeton). POZOR! Pokud obránce nemá kam ustoupit (buď nevlastní žádné sousední území, nebo jej má obsazené jinými postavami), postavy, které se nemají kam stáhnout, jsou odstraněny ze hry (bez ohledu na to, kolik životů jim ještě zbývá). Obecná pravidla pro pohyb: Postavy, se kterými bylo pohybováno, natočte mírně do strany (cca 10-15 stupňů) tak, abyste měli přehled, se kterými postavami jste již táhli (jsou tapnuty). Pokud ze svého území odejdete všemi postavami: Území vám stále patří. Označte si jej proto žetonem s erbem vašeho rodu. Pokud nemáte již dostatek těchto žetonů, označte si své prázdné území bez postav jednou svou nenarozenou postavou otočenou
zadní stranou navrch. Pokud vám na toto území bez vlastních postav zaútočí protihráč, nemůžete jej bránit a protihráč jej automaticky dobude. POZOR! Nikdy není možné udělat si dítě pouze mezi svými postavami, vždy je k tomu zapotřebí buď neutrální postava nebo postava spoluhráče opačného pohlaví. 2. Zisk žetonů dle schopností postav! Hráč na postavu, se kterou v daném kole nehýbal, položí jeden malý plastový červený žeton symbolizující ztrátu jednoho života (žeton stáří). Poté si vybere jeden ze tří žetonů, které má daná postava jako své vlastnosti. Výběr žetonu je veřejný – hráč oznámí, jaký žeton si vybral. POZOR! Tento žeton si nebere z postavy, ale vezme si jej z volné zásoby – tj. hromádky na hrací ploše. Žetony vlastností na postavě pouze reprezentují možnosti zisku žetonů, ze kterých hráč může vybírat. Nově získaný žeton si hráč položí za svou zástěnu. Pokud má postava vlastnost demence, hráč si tento žeton nemůže vzít. Tato vlastnost pouze snižuje možnosti, které má daná postava. Hráč postavu, na kterou pokládá žeton stáří, také „tapne – tj. natočí o 10-15°“, aby měl přehled, se kterými postavami již hrál. POZOR! Na každou postavu je možno položit maximálně 4 tyto žetony stáří. Jakmile by měl hráč na postavu položit 5. žeton stáří, vezme si jeden žeton její vlastnosti a poté postavu odstraní z hracího plánu. (Každá postava má tedy 5 životů.) Postava se vrátí zpět za zástěnu a je možno ji znovu narodit (ale již s jinými vlastnostmi). Žetony vlastností postavy vraťte zpět na hromádky a stejně tak i červené žetony stáří. Jakmile všichni hráči odehrají svůj tah: 2) Hráči si untapnou všechny postavy. Natočí je zpět tak, aby je následující kolo mohli zase použít. 3) Hráči společně vyhodnotí kartu události. Vyhodnotí se, kdo a jakým způsobem získá body či speciální „akční“ karty jako odměnu za splněnou podmínku/y na kartě události. Jakmile vyhodnotíte všechny podmínky na kartě, odložte ji na odkládací hromádku a na konec řady karet událostí (tj. na 4. místo) otočte novou kartu událostí přední stranou navrch. Takto vždy vidíte 4 karty událostí a můžete se připravit na to, co bude ve hře bodováno či odměňováno.
Boj – má tři fáze 1. Výběr žetonů. Existují 3 typy žetonů boje (boj s mečem, lukem a magický boj). Oba dva účastníci boje, tedy útočník i obránce si skrytě připraví do ruky určitý počet těchto žetonů boje. Vybírají pouze z těch, které mají za svou zástěnou. POZOR! Všechny žetony, které na boj vyberete, budou pro daný boj utraceny – žádné se vám již za zástěnu nevrátí! 2. Oba účastníci boje se rozhodují, zda naučí své postavy typy boje, které postavy neumí. Pokud chce hráč použít pro boj určitý žeton boje (např. s mečem), který postava, která útočí či brání, neumí (nemá jej jako vlastnost na kartě), musí svou postavu daný typ boje ještě naučit. To jej stojí jeden žeton daného typu boje, který hráč vyloží vedle postavy ještě před začátkem boje. Hráč může postavu naučit kolik typů boje chce. V případě obránce platí to samé. Jedině pokud má obránce na dobývaném území více svých postav, posuzuje je jako jeden celek (může použít takové žetony boje, které umí alespoň jedna z nich). Pokud jsou zde např. dvě postavy a jedna umí boj s mečem a druhá boj s lukem. Hráč je tyto typy boje již nemusí učit a pouze v případě, že bude chtít v boji použít i magii, může je naučit tento typ boje přiložením žetonu magie na dané území. POZOR! Tyto žetony, pomocí kterých hráč učí své postavy určité typy boje, jsou pouze dočasné a po skončení boje je hráč vrátí na hromádky příslušných žetonů! 3. Samotný boj. Boj se hraje na kola. Pro každé kolo boje si hráč skrytě připraví jeden bojový žeton. Může použít pouze ty žetony, které si předtím na boj vyčlenil ze své zásoby za zástěnou. Ve stejnou chvíli je hráči vyloží proti sobě. Pokud oba hráči vyložili stejný žeton, je toto kolo nerozhodné. Pokud hráči vyložili různý typ žetonu, vždy záleží, jaké typy žetonů na sebe narazí. Pokud je to boj s mečem a magický boj, tak magie toto kolo vítězí (hráč, který vyložil magii, si v rámci boje počítá jeden vítězný bod). Pokud je to boj s lukem a magie, tak naopak toto kolo vítězí boj s lukem. Pokud je to boj s lukem proti boji s mečem, vítězí boj s mečem. (Na každém žetonu boje je ve spodní části naznačeno, jaký typ žetonu poráží.) Pokud hráč vyloží žeton a druhý hráč již žádný žeton nemá, počítá si hráč, který žeton vyložil, také jeden vítězný bod. Takto může proběhnout i více kol boje, kdy jeden hráč má větší množstevní převahu žetonů. Celkový vítěz boje je ten, kdo má na konci boje nejvíce vítězných bodů (v rámci boje). Pokud je boj nerozhodný (oba mají stejně vítězných bodů), vítězí obránce. Hráči jsou povinni na boj použít všechny žetony, které si pro boj připravili (i kdyby jejich vítězství bylo zbytečně drtivé). Žetony se po boji vrací zpět na hromádky žetonů vedle hracího plánu.
TIP pro jednodušší hru: Pokud chcete hru urychlit a zjednodušit, můžete všechny bojové žetony považovat za jeden stejný typ. Samotný boj pak neprobíhá na kola, ale porovná se pouze množství žetonů, které hráči pro daný boj vyčlenili. Samozřejmě všechny žetony použité na boj se musí odevzdat. Postavy je nyní nutné učit pouze v případě, že neumí žádný typ boje.
Přehled vítězných podmínek na kartách událostí Na konci každého kola se vyhodnocuje karta událostí. Každou kartu je nutné vyhodnocovat od shora dolů a vyhodnotit všechny události na kartě. Na kartách se za splněné podmínky vyskytují dva druhy odměn: Vítězný bod. Obdržíte jeden zlatý plastový žeton představující vítězný bod a uložíte si jej za svou zástěnu. Množství bodů je skryté. Ve hře se vyskytuje i odměna dvou bodů. Speciální akční karta. Kartu si lízněte z balíčku akčních karet. Můžete si ji schovat za zástěnu a použít ji kdykoliv ve svém tahu, kdy uznáte za vhodné. TIP pro jednodušší hru: Můžete hrát s otevřenými kartami, každý tedy ví, jaké akční karty má jeho spoluhráč. Každá akční karta je pouze na jednou použití, kromě hradu, který zůstává na plánu. Na kartách se potkáte s těmito typy událostí: Symbol přeškrtnutého žetonu „zemědělství“: Každý hráč je nucen každou svou postavu „nakrmit“ jedním žetonem „zemědělství“, tj. ze své zásoby za zástěnou k postavě přiloží žeton zemědělství. Postavě, ke které žeton nepřiloží, přidá dva červené žetonky stáří (tj. sebere jí dva životy a může se stát, že některé postavy nepřežijí). Všechny žetony zemědělství použité na tuto akci se poté odevzdají zpět na hromádky žetonů. Kdo odevzdá nejvíce žetonů určitého typu. Buď jsou to žetony vzdělání, statečnosti nebo vladařských schopností. Všichni hráči si skrytě připraví určitý počet žetonů daného typu do ruky ze své zásoby za zástěnou. Ve stejnou chvíli odkryjí svou dlaň a ukážou počet žetonů, které na akci vyčlenili. Hráč, který ukáže žetonů nejvíce, vítězí. Pokud je ve zlatém poli na katě pořadové číslo 2. nebo 3., hodnotí se i druhé, popřípadě třetí místo v této dražbě. V případě, že je hráčů se stejným nejvyšším počtem více, vítězí všichni tito hráči. Tj. dostanou odměnu, která je uvedena na kartě události (nejčastěji jeden nebo dva vítězné body – zlaté plastové žetony, případně akční karta).
(Obecně ve hře platí: Pokud se hodnotí i druhá, popř. třetí místa, získávají příslušnou odměnu pro dané místo všichni hráči se stejným výsledkem.) POZOR! Všichni musí odevzdat všechny žetony, které na akci vyčlenili (dají je na hromádky žetonů vedle hracího plánu). Kdo má nejvíce postav. Hráči si sečtou všechny své postavy na hracím plánu, kdo jich má nejvíce, vítězí a získává odměnu. (Všichni hráči se stejným výsledkem a nárokem na odměnu ji získávají.) Kdo má nejvíce území. Hráči si sečtou všechna svá území na hracím plánu, kdo jich má nejvíce, vítězí a získává odměnu. (Všichni hráči se stejným výsledkem a nárokem na odměnu ji získávají.) Za každé tři či dvě území získává hráč odměnu. Přičemž každé území je možné počítat pouze jednou pro celou kartu události. Za určitý počet vlastních postav získává hráč odměnu. Přičemž každou svou postavu smí hráč v rámci karty události počítat pouze jednou. Kdo sebere spoluhráčům v daném kole nejvíce životů, získává odměnu. (Všichni hráči se stejným výsledkem a nárokem na odměnu ji získávají.) Kdo v daném kole sebere protihráči život/y, získává odměnu. Zde je to každý, kdo splní podmínku. Kdo pomocí boje zlikviduje nejvíce postav protihráčů, získává odměnu (nelze akčními kartami). (Všichni hráči se stejným výsledkem a nárokem na odměnu ji získávají.) Hráč získá odměnu za každou zlikvidovanou postavu protihráče pomocí boje. Symbol ruky na konci karty událostí: Kdo na konci vyhodnocení dané karty ukáže, že má za zástěnou daný typ a počet žetonu/ů, získává odměnu v podobě akční karty. Tyto žetony hráč neodevzdává a může je vrátit zpět za zástěnu.
Přehled speciálních akčních karet Akční karty lze získat pouze jako odměny za splněné podmínky na kartách událostí. Většinu akčních karet smí hráč hrát pouze v rámci svého tahu. Hráč si smí karty schovat a použít je, kdy uzná za vhodné. Hrad – hráč jej může položit na volné místo pro kartu na libovolné své území. Pokud na toto území zaútočí protihráč, hráč k obraně tohoto území automaticky získá tři různé typy žetonů boje (vezme si od každého typu jeden ze společné zásoby) a zároveň nemusí svou bránící postavu nic učit (bránící postava umí bojovat se všemi třemi typy boje). Hrad se může bránit i sám bez postavy na stejném území, nicméně hráč má k dispozici pouze žetony, které získal z hradu. Na kartu hradu nelze umístit postava. Vítězný bod – hráč kartu vymění za jeden zlatý plastový žeton vítězného bodu. Babka kořenářka – hráč může jednu vlastnost demence na libovolné postavě vyměnit za libovolnou jinou vlastnost. Poté kartu odevzdá. Sudička – hráč může jednu libovolnou vlastnost vyměnit za vlastnost – štěstí. Postava s touto vlastností má 6 životů. Hráč v rámci svého tahu, pokud s danou postavou nebude hýbat, smí na postavu položit najednou dva červené žetony stáří a vzít si dva žetony místo jednoho (stále vybírá jen z těch, co má postava jako své schopnosti). Tato vlastnost se dá dále dědit. Genetika – v rámci plození dětí smí hráč změnit výsledek hodu a hodit znovu dvěma kostkami sobě nebo protihráči.
Lektvar síly – můžete odebrat jeden žeton stáří (červený plastový žeton) všem svým postavám na plánu. Lektvar života – jedné své postavě na plánu smíte odebrat 3 žetony stáří. Závěr No neměli to snadné ti aristokraté ve středověku… Přejeme Vám, abyste se u hry dobře bavili a atmosféra a zábava Vás pohltila natolik, že jste zapomněli na čas i na své ego, které obvykle potřebuje vyhrát. Abyste měli pocit, že jste napsali jednu zábavnou kapitolu alternativní historie. Kapitolu, která se vám vryje hluboko do paměti, a když si ji budete chtít vybavit, vzpomenete si na celý dramatický příběh plný zvratů, děje a humoru. O správném porozumění návodu se můžete ujistit prostřednictvím videonávodu na našem webu či kanále na youtube a stream. Pokud chcete vědět, jestli se něco zajímavého ke hře chystá, podívejte se na web www.jirasgames.com Budeme rádi, pokud nám ke hře napíšete nějaké zajímavé postřehy či návrhy. Pro komunikaci s námi můžete využít email
[email protected] Jsme česká nezávislá vydavatelská společnost, která Vám bude přinášet jen svěží, originální hry a hračky, které jsou hodny 21. století a vznikly v hlavách českých tvůrců. Podpořte nás v našem úsilí a staňte se našimi fanoušky třeba na facebooku. Děkujeme! © JIRASGAMES a.s. 2012 JG-1007-102012 Autor hry a pravidel: Jiří Mikoláš Autor ilustrací: Pavel PATA Talaš www.patart.cz Grafika: Jiří Mikoláš
Nápoj lásky – během námluv musí spoluhráč souhlasit se sňatkem a s plozením potomků. Děti se narodí oběma hráčům.
Poděkování Děkuji všem testerům hry, bez kterých by hra vznikala jen velmi obtížně. Záměrně zde neuvedu žádná jména, protože hra vznikala na etapy a v delším časovém horizontu a testerů bylo hodně a nerad bych na někoho zapomněl. Děkuji také Pavlu Talašovi, že se pro ilustrace do hry nadchnul a vložil do nich hodně svého umu, času a energie. Stejně tak děkuji své manželce Darince a Jáchymovi a Markétce, že mají pochopení pro hodně specifické zaměstnání svého tatínka.
Nápoj lásky se 4% procenty alkoholu – během námluv musí spoluhráč souhlasit se sňatkem a s plozením potomků. Děti se narodí oběma hráčům. POZOR! Sňatek smí uzavřít pouze postavy stejného pohlaví.
Vydavatel JIRASGAMES, a.s. Máchova 21, Praha 2, 120 00 www.jirasgames.com
Vojevůdce – pokud hráč vyhraje bitvu, sebere poražené postavě 3 životy namísto jednoho (na postavu jsou přidány 3 červené žetony stáří).
Zničení karty události – hráč může jednu vybranou kartu události zničit. Nesmí zničit 1. kartu v řadě (tedy kartu, která by se měla vyhodnocovat právě toto kolo). Zničená karta události se odloží na odkládací hromádku. Řada se posune a na konec řady se otočí nová karta události. Epidemie – všem postavám na plánu se přidá jeden žeton stáří. Tedy i postavám hráče, který kartu zahrál. Opět se může stát, že některé postavy umřou…
Distributor PRESCO GROUP a.s. Máchova 21, Praha 2, 120 00