ISU DAN MASALAH SOSIAL DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI KOMPUTER DI MASYARAKAT
Disusun oleh:
Muhamad Ridho Saputra 13111101
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITA MERCUBUANA YOGYKARTA TAHUN 2016
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr.Wb Puji dan syukur kepada Allah SWT, karena atas ridha dan karunia-Nya kami telah menyelesaikan tugas mata kuliah Komputer Masyarakat. Tidak lupa pula kami hanturkan shalawat dan salam kepada Nabi Muhammad SAW, yang dengan segala kerendahan hati dan kesucian iman, serta kebersihan budi, akhlak dan perilakunya,telah menjadi pantau bagi seluruh umat muslim didunia. Tugas ini membahas mengenai isu dan masalah sosial dampak penggunaan komputer di masyarakat Atas segala bantuan dan dukungan yang telah diberikan,semoga mendapatkan imbalan yang setimpal dari Allah SWT,Amin. Wassalamu’alaikum Wr.Wb
DAFTAR ISI
BAB I ISI .................................................................................................................................................
3
1. Pendahuluan ............................................................................................................................ 1.1 Latar belakang ................................................................................................................... 2.1 Masalah ............................................................................................................................. 3.1 Penyeselaian masalah. ...................................................................................................... 4.1 Manfaat. ............................................................................................................................ 2. Pembahasan ............................................................................................................................ 2.1 Masyarakat memanfaatkan computer .............................................................................. 2.2 Aplikasi dan manfaatnya .................................................................................................... 2.2.1 Game / Media permainan .............................................................................................. 2.2.2 Studio video desain grafik ............................................................................................... 2.2.3 Internet ........................................................................................................................... A. Internet perpustakaan elektronik masyarakat .................................................................... B. Fasilitas yang di berikan internet untuk masyarakat ........................................................... C. Komputer Dan Isu Sosial Di Masyarakat ............................................................................................
4 4 4 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 8
BAB. I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Melihat Perkembangan zaman dan Perkembangan teknologi seakan dua unsur yang tidak bisa terabaikan, dimana perkembangan zaman selalu di ukur dengan perkembangan tekonologi yang terjadi di masyarakat. Masyarakat dan teknologi Komputer diharapkan dapat berjalan serasi demi kemuajuan sebuah zaman saat ini. Komputer Lahir di tengah-tengah masyarakat pada awalnya di harapkan dapat berfungsi dengan Positif dan Bermanfaat untuk semua kalangan manusia. Manfaat Komputer dimasarakat saat ini sangat di harapkan dapat Berjalan dengan Positif untuk dijadikan sebuah media teknologi, yang memudahkan, membantu, mempercepat dan mendukung kinerja manusia dalam semua hal untuk menjadi Lebih baik dan terarah. Manfaat Komputer dan Masyarakat itu sendiri adalah Sebuah cara bijak, dimana masyarakat Mengunakan Komputer Sebagai media Teknologi yang dapat membantu setiap unsur dalam kesatuan Masyarakat agar lebih muda Mengakses informasi dan Mempermuda pekerjaan pada setiap Masyarakat secara menyeluruh.Pada dasarnya Komputer untuk dapat bermanfaat Positif ataupun Negatif tergantung dari cara bagaimana setiap individu masayarakat yang mengunakannya.
2.1 Masalah Dengan Bercermin pada keadaan Pemanfaatan Komputer dimasyarakat saat ini maka muncul berbagai masalah penting yang harus kita pahami secara lebih seksama, diantaranya : 1. Pemanfaatan Komputer yang tidak terbatas pada masyarakat 2. Kemudahan Masyarakat Mengakses Informasi Melalui media Komputer 3. Kurangnya Pengawasan Terhadap Masyarakat dalam Mengunakan Komputer 4. Perkembangan Komputer yang begitu cepat dimasyarakat yang tidak dibaringi dengan perkembangan dan Pengetahuan Etika dalam Hal Teknologi 5. Kurangnya Sosialisasi Hukum Terhadap Masyrakat Mengenai pemanfaatan Teknologi Informasi atau Komputer
3.1
Penyelesain Masalah Dengan adanya masalah yang timbul terhadap cara pemanfaatan Komputer oleh masyarakat, maka ada beberapa
cara yang dapat digunakan sebagai Solusi untuk Permasalah tersebut, antara lain: 1.
Adanya bentuk Pengawasan nyata terhadap Masyarakat Mengenai Pemanfaatan Pengunanaan Komputer atau Teknologi Informasi baik oleh pemerintah, swasta, mahasiswa dan masyarakat itu sendiri.
2.
Dilakukannya sosialisasi mengenai aturan hukum, manfaat dan cara yang positif atau benar dalam pemanfaatan Komputer terhadap masyarakat
4.1
Tujuan Adapun tujuannya adalah agar di temukan cara yang benar dalam pemanfaatan Komputer di tengah-tengah
masyarakat dan mampu menekan bahkan menghilangkan tindakan negatif yang dilakukan melalui media teknologi informasi atau Komputer. Adapun tujuan-tujuan yang kami coba capai antara lain: 1.
Mencoba Menciptakan Masyarakat yang benar dan bijak dalam mengunakan Komputer
2.
Masyarakat yang mengakses informasi dapat fokus pada tujuan mencari informasi yang baik
3.
Tidak ada lagi pelangaran hukum yang dilakukan melalui media computer dan TI lainnya seperti PornoGraphi, data Forgery, Gambling, Fraud, Piracy, dan Cracker.
5.1
Manfaat Manfaat yang dapat Kita Peroleh dalam upaya mencerdeskan dan membijakan masyarakat dalam pemanfaatan
Komputer antara lain: 1.
Masyarakat akan menjadi masyarakat yang bijak dalam pemanfaatan komputer
2.
Masyarakat dapat berkembang secara bersamaan dengan perkembangan teknologi
BAB. II PEMBAHASAN 2.1.
Masyarakat Memanfaatkan Komputer Masyarakat Indonesia pada umumnya mengunakan Komputer sebatas untuk menikmati atau memanfaatkan
Aplikasi-aplikasi yang ada pada komputer itu, mereka berkreasi lewat media Komputer tanpa mempertimbangkan lebih jauh dari kemungkinan dampak negatif yang akan mereka lahirkan dari aplikasi yang mereka gunakan, misalnya Pengunaan Aplikasi seperti Studio Video yang berupa Convert, Photo editing, dan Pemanfaatan Pendukung kerja pada Komputer misalnya Scan dan Barning zet super dengan kemudahanya untuk diperoleh karena kurangnya pengawasan dan sosialisa dalam hal untuk mengunakan secara bijak maka banyak hal-hal negatif yang dibuat melalui aplikasi software dan Media Hadware tersebut. Melihat banyaknya isu social yang dilahirkan dari hal-hal tersebut, maka sebagai pihak-pihak yang mengerti akan hal itu sebaiknya dapat ambil adil dalam upaya peneyelamatannya baik itu kalangan pemerintah, swasta, mahasiswa khsusnya Mahasiswa yang bergerak di bidak Ilmu Informasi atau Komputer seperti STMIK Bina Bangsa Kendari, dan masyarakat itu sendiri yang sadar dan mengerti akan Komputer.
2.2.
Aplikasi dan Manfaatnya Dengan banyaknya software yang berupa aplikasi yang dimiliki secara individu oleh masyarakat, dan aplikasi
tersebut dengan mudanya mereka gunakan seperti Game, studio Video, dan adanya internet sebagai media Pencari data dan informasi yang muda di temui oleh masyarakat. 2.2.1.
Game / Media Permainan Permainan ini cepat sekali mendapat pasaran dan terutama sekali di gemari oleh generasi muda. Berbagai jenis
permainan yang belum pernah ada terwujud menjadi kenyataan. Tempat permainan tersebar dimana-mana di pusatpusat perbelanjaan, rekreasi atau di dekat-dekat sekolah. Sehingga anak-anak muda mulai melupakan kewajibannya sebagai murid atau sebagai anggota masyarakat. Para pendukung permainan ini menyatakan bahwa sifat permainan adalah mendidik dan meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan. Ada sementara pendapat yang mengatakan bahwa anak muda yang menyukai permaianan video mereka akan tertarik dengan komputer dan pemrogramman akan tetapi kenyataannya komputer pribadi lebih banyak digunakan untuk permainan dari pada pemrogramman. 2.2.2.
Studio Video dan Desai Grafik Studio Video dan Desain Grafik mempunyai beberapa aplikasi yang tersebar dengan mudah di masyarakat
seperti Ulead Video dan Photoshop aplikasi ini hanya contoh kecil dari aplikasi untuk mengedit video atau mengedit gambar, pada dasarnya aplikasi ini untuk pembuatan video documenter yang bermanfaat dan untuk memperindah gambar atau Foto namun banyak terjadi penyimpangan dalam pengunaannya misalnya di jadikan media untuk membuat editing video yang sifatnya manipulasi gambar sehingga terjadi Pelangaran Pencemaran nama baik misalnya, di buat video atau foto artis atau pejabat dalam bentuk Porno Grafi atau aksi yang sbenernya hal itu tidak
pernah terjadi atau bahkan dijadikan media menduplikat surat-surat berharga baik data maupun tanda tangan serta dijadikan media untuk pemalsuan uang. 2.2.3.
Internet Internet adalah kumpulan komputer pribadi yang terkait satu dengan lainnya dalam bentuk jaringan. Jaringan
tercipta melalui saluran telekomunikasi, seperti telepon. Komputer pribadi dapat berada di berbagai tempat yang terpisah, baik didalam wilayah nasional maupun internasional.Setiap komputer pribadi yang tergabung dalam jaringan dapat berkomunikasi dalam bentuk pertukaran data lateral citra dan suara. Seketika itu dan dalam dua arah. Istilah lain untuk internet adalah dunia maya Internet adalah milik masyarakat dunia. Tidak ada orang atau lembaga yang dapat mengklaim Internet sebagai miliknya sendiri. Sebagai warga internet, anda dapat melakukan pertukaran teks dan berbagai pesan dengan berjuta manusia dalam bisnis, akademi, pemerintahan dan organisasi lain, mengakses perangkat lunak, dokumen tentang seni, politik, kebudayaan, gambar, peta, cuaca, katalog perpustakaan dan berbagai informasi dari berbagai tempat diseluruh dunia. A. Interner Perpustakaan Elektronik Masyarakat Ruang dan waktu merupakan dua permasalahan utama yang dihadapi oleh Perpustakaan dewasa ini. Biaya yang diperlukan untuk menyimpan buku, majalah, jurnal, surat kabar dan makalah terus membengkak. Disamping hal itu, beban petugas perpustakaan untuk melayani pembaca untuk menemukan bahan bacaan yang diperlukan semakin hari semakin berat karena jumlah bacaan yang semakin meningkat. Hal ini mengakibatkan lambatnya pelayanan. Permasalahan tersebut dicoba diatasi dengan bantuan komputer. Komputer pada sat ini sudah mampu menggantikan katalogdan berdaya tampung besar. Sistem basis data jugatelah berkembang sehingga mampu untuk mengelola data dalam jumlha yang amat besar. Kemajuan dalam tekhnik pencarian kembali informasi telah memungkinkan dilakukan pencarian kembali informasi dalam waktu yang singkat.
B.
Fasilitas yang diberikan Internet Untuk Masyarakat Internet sebagai jaringan komputer global telah terbukti dapat mempermudah pemakainya untuk berkomunikasi
dan memeperoleh informasi. Berikut ini dilampirkan fasilitas-fasilitas yang dimiliki oleh internet, antara lain : 1.E-mail 2.Mailing List (kelompok diskusi) 3.File server/transfer 4.Web/Distributed Multimedia database, serta 5.Video dan Suara Surat elektronik (E-mail), Dengan menggunakan fasilitas ini anda dapat berkirim surat dan file antar komputer keseluruh dunia hanya membayar pulsa telepon lokal dan berita yang anda kirim akan sampai ketujuan dalam beberapa menit. Kelompok diskusi (mailinglist), Fasilitas ini dibangun dengan tekhnik yang sama dengan proses penyebaran elektronik. Dengan fasilitas ini berita di distribusikan kebanyak pengguna sekaligus, sehingga penggunanya dapat melakukan diskusi, seminar, ceramah, konferensi secara elektronik tanpa terikat oleh waktu dan ruang.
File server/transfer. Fasilitas ini memungkinkan anda menyalin file yang anda perlukan yang ada di internet dan menyimpannya pada file komputer anda.Web/Distributed Multimedia Database, fasilitas yang memudahkan anda dalam melakukan navigasi informasi di internet.Fasilitas Video dan Suara, dengan fasilitas ini anda dapat menemukan suara dan gambar yang banyak tersedia di internet
2.3.
Komputer Dan Isu Sosial Di Masyarakat Akhir-akhir ini sangat banyak isu sosial yang berkembang dimasyarakat yang diakibatkan Teknologi
Informasi, miasalnya isu sosial yang paling sering kita dengar adalah Pornography. Isu ini menjadi permasalahan seluruh masyarakat. Pornhografi dan Media internet saat ini seakan sajian yang tidak bisa dipisakan, hal ini tidak bisa kita mungkiri. Masyarakat sosial khususnya orang tua anak sangat kwatir dengan keadaan ini. Karena selain game ada masalah besar yang dihadapi dunia mengenai teknologi khususnya dalam hal Internet. Menurut seorang Ahli dalam mendefinisiakn masyarakat yaitu Prof.M.M. Djojodiguno menyatakan bahwa masyarakat adalah suatu kebulatan dari pada segala perkembangan dalam hidup bersama antar manusia dengan manusia. Dengan defenisi ini jika dikaitkan dengan Perkembangan Teknologi maka masyarakat seakan ikut berpacu berkemabang berusaha ketaraf yang lebih baik bersama teknologi. Dengan isu-isu sosial yang begitu banyak lahir dan berkemabang yang di akibatkan teknologi maka banyak factor-faktor yang harus kita benahi dalam hubungan teknologi informasi dan masyarakat.Isu sosial yang sangat luas hari ini adalah Pornografi yang rame di media internet suda menjadi tugas kita semua untuk mensosialisasikan kepada masyarakat luas agar selalu fokus pada tujuan baik dalam mengunakan internet dan hal ini pada dasarnya suda sering coba di hilangkan oleh pemerintah dengan cara memblokir situs-situs pornografi ini.
BAB. III PENUTUP 3.1. Kesimpulan Masalah sosial adalah suatu ketidaksesuaian antara unsur-unsur kebudayaan atau masyarakat, yang membahayakan kehidupan kelompok sosial. Jika terjadi bentrokan antara unsur- unsur yang ada dapat menimbulkan gangguan hubungan sosial seperti kegoyahan dalam kehidupan kelompok atau masyarakat. Masalah sosial muncul akibat terjadinya perbedaan yang mencolok antara nilai dalam masyarakat dengan realita yang ada. Isu-isu sosial dapat terjadi di dalam bidang-bidang seperti: 1.
Bidang informasi dan komunikasi
2.
Bidang ekonomi dan industri
3.
Bidang sosial dan budaya
4.
Bidang pendidikan
5.
Bidang politik 3.2. Saran
Refreensi : https://id.wikipedia.org/wiki/Internet http://melkiapipa4internet.weebly.com/manfaat--kegunaan-internet.html http://www.slideshare.net/ikhlas_hati/presentasi-komputer-dan-masyarakat