INTERAKTIVNÍ EXPOZICE, která splňuje nároky návštěvníků v 21.STOLETÍ
Viktor Plass, AV MEDIA, a.s. Jan Buriánek, AV MEDIA, a.s.
PROČ TO DĚLÁME?
POTŘEBA ZMĚNY EXPOZICE, KTERÉ VYPRÁVĚJÍ PŘÍBĚHY ZAPOJUJEME NÁVŠTĚVNÍKY
Jak se chovají děti v expozici
MUZEUM 1.0
Pasivní vitríny
Vše chráněno před návštěvníky
Spousta textu ke čtení
TICHO!
NIČEHO SE NEDOTÝKAT!
VŠE NA PEVNO!
MUZEUM 2.0
Vitríny občas tlačítka občas video
Text stručnější
Podrobné informace v knižním průvodci
Vše pasivní, není připojeno na internet, vše na pevno
MUZEUM 3.0
Multimédia v expozicích
Zvuk
Dotykové obrazovky
Projektory (mapping)
3D projekce
Senzory
Připojeno on-line
MUZEUM 4.0
Multimédia všude
Imersivní prostory, projektory, obrazovky
Multidotykové obrazovky, projektory, mapping, …
Senzory v exponátech
Okamžitá zpětná vazba
MUZEUM 4.0
Systémová práce s návštěvníkem
Senzory sledování návštěvníků
Vyhodnocování zpětné vazby
Možná relokace exponátů i celé výstavy
Proaktivní servis
Marketing
FÁZE PROJEKTU OD POČÁTEČNÍ STUDIE PO REALIZACI EXPOZICE ANEB
EXISTUJE SPRÁVNÝ KONCEPT VZNIKU EXPOZICE?
ÚSPĚŠNÝ KONCEPT EXPOZICE
PRACUJEME SE VŠEMI PĚTI SMYSLY
NEZAPOMEŇTE
ČLOVĚK SI PAMATUJE 20% TOHO, CO SLYŠÍ 30% TOHO, CO VIDÍ 50% TOHO, CO VIDÍ A SLYŠÍ 90% TOHO, CO UDĚLÁ
VSTUPNÍ ANALÝZA
STUDIE • Ideový popis expozice • Rozbor jednotlivých zastavení • Ergonomie prostoru
• Technický popis expozice • Exponáty • Obsah • Odhad provozních nákladů • Investiční náklady Analýza
SCÉNOGRAFIE – vytváříme příběhy a emoce
Je součástí STUDIE
Zabývá se vytvářením a prezentací expozice SMĚREM k návštěvníkům
Úkolem je zapojení návštěvníka a jeho estetické vnímání celé expozice
NÁSTROJ, jak přizpůsobit expozici a exponáty tak, aby byly více zapamatovatelné
SPOJENÍ NÁVŠTĚVNÍKA S DANÝM TÉMATEM A PROSTŘEDÍM, KTERÉ VYTVÁŘÍ POUTO MEZI NÁVŠTĚVNÍKEM A TÉMATEM SCÉNOGRAFIE JE SOUČÁST PŘÍBĚHU A PODTRHUJE TÉMA VYPRÁVĚNÍ CÍLE: KOMUNIKACE, ZÁBAVA, VZDĚLÁVÁNÍ
NÁŠ PŘÍSTUP K ŘEŠENÍ SCÉNOGRAFIE
PROJEKT – základ úspěšné realizace
• Definice požadavků uživatele • Profesionální přístup k řešení • Optimalizace nákladů • Koordinační činnost
OBSAH – expozice získává život
• • • •
Důraz na kvalitní obsah Vzdělávání, ale i zábava Přehledné získávání informací Interaktivní hry
REALIZACE – zhmotnění příběhů a fantazií INSPIRACE, INTERAKTIVITA, NÁPADY, EXPONÁTY, TO JE WWW.EXPO21.CZ
INTERAKTIVITA – PŘIROZENÉ FORMY PŘEDÁVÁNÍ INFORMACÍ
SOCIALIZACE – KONCEPTY KONCIPOVANÉ PRO ŠIROKOU VEŘEJNOST
NÁSTROJE ÚSPĚŠNÉ EXPOZICE
MAXIMÁLNÍ ZAPOJENÍ NÁVŠTĚVNÍKŮ, SOCIÁLNÍ SÍTĚ – DOPAD NA ZVÝŠENÍ NÁVŠTĚVNOSTI PŘESAHY DO DALŠÍHO VZDĚLÁVÁNÍ – PROPAGACE EXPOZICE JAKO VÝUKOVÉHO NÁSTROJE
UŽIVATELSKÁ PROHLÍDKA, AR SYSTÉMY – NAVÁZÁNÍ NA PŘÍBĚHOVOU LINII EXPOZICE IMERZIVNÍ PROSTORY, MAPPINGY – VYSOKÝ EMOTIVNÍ DOPAD
NÁSTROJE A PROSTŘEDKY ÚSPĚŠNÉ EXPOZICE
EXPOZICE AKTIVNĚ KOMUNIKUJE – VÝHODOU JE VYTVÁŘENÍ POCITU „ŽIVÉHO PROSTORU“ MODERNÍ FORMY DATABÁZÍ INFORMAČNÍHO PŘEDÁVÁNÍ – ZAČLENĚNÍ POTŘEBNÝCH INFORMACÍ DO PROSTORU EXPOZICE
ŘÍDICÍ SYSTÉMY, VZDÁLENÁ SPRÁVA, PROFYLAXE
PROSTŘEDKY AUDIOVIZUÁLNÍ INTERPRETACE příklady
VideoMapping
Pepper ´s Ghost efekt Plasy
PROSTŘEDKY AUDIOVIZUÁLNÍ INTERPRETACE Příklady OBSAH
Malý Touch table 3D
Velký Touch table
Další příklady na www.expo21.cz
PROSTŘEDKY AUDIOVIZUÁLNÍ INTERPRETACE Příklady DISPLEJE
LCD průhledné dotykové displeje
Transparentní displeje HD
Další příklady na www.expo21.cz
PROSTŘEDKY AUDIOVIZUÁLNÍ INTERPRETACE
PRVKY ÚSPĚŠNÉ EXPOZICE
PROJEKCE
ZVUK
OSVĚTLENÍ
NOVÉ TECHNOLOGIE
INFORMAČNÍ SYSTÉMY
OBSAH
PRŮVODCOVSKÉ SYSTÉMY
NÁVŠTĚVNICKÝ SYSTÉM V-PASS Platforma pro systematický přístup k návštěvníkům a expozicím
Systémové řešení pro správu exponátů, obsahu, servis a marketing expozice
Platforma
Cloud
IoT
V-PASS SYSTÉM
MŮŽETE TO DĚLAT TAKTO…
…ALE ŘEKNĚTE SAMI, NENÍ LEPŠÍ TAKTO…
Děkujeme za pozornost www.avmedia.cz/muzea