USING THE UNIT SAFELY HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN
HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN INSTRUCTIES OM BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF LICHAMELIJK LETSEL TE VOORKOMEN Over
WAARSCHUWING en
WAARSCHUWING
VOORZICHTIG
VOORZICHTIG opmerkingen
Over de symbolen Het symbool wijst de gebruiker op belangrijke instructies of waarschuwingen. De specifieke betekenis van het symbool wordt bepaald door het teken, dat zich binnen de driehoek bevindt. Het symbool, dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, betekent dat dit teken voor algemene voorzorgsmaatregelen, waarschuwingen, of aanduidingen van gevaar wordt gebruikt.
Wordt gebruikt bij instructies, waarbij de gebruiker attent gemaakt wordt op het risico van overlijden of zwaar letsel, wanneer het apparaat niet op juiste wijze gebruikt wordt. Wordt gebruikt bij instructies, waarbij de gebruiker attent gemaakt wordt op het risico van letsel of materiële schade, wanneer het apparaat niet op juiste wijze gebruikt wordt.
Het symbool wijst de gebruiker op onderdelen, die nooit verplaatst mogen worden (verboden). De specifieke handeling, die niet uitgevoerd mag worden, wordt aangegeven door het symbool, dat zich binnen de cirkel bevindt. Het symbool, dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, betekent dat het apparaat nooit uit elkaar gehaald mag worden.
* Materiële schade verwijst naar schade of andere ongunstige effecten, die ten aanzien van het huis en al het aanwezige meubilair, en tevens aan huisdieren kunnen optreden.
Het wijst de gebruiker op onderdelen, die verwijderd moeten worden. De specifieke handeling, die uitgevoerd moet worden, wordt door het symbool binnen de cirkel aangegeven. Het symbool, dat zich in dit geval aan de linkerkant bevindt, geeft aan dat het netsnoer uit de daarvoor bestemde aansluiting getrokken moet worden.
NEEM ALTIJD HET VOLGENDE IN ACHT
WAARSCHUWING 001
• Zorg, dat u onderstaande instructies en de gebruikershandleiding leest, voordat u het apparaat in gebruik neemt. ..........................................................................................................
002d
• Maak het apparaat of de adapter niet open en voer geen interne modificaties uit. (De enige uitzondering hierop, is wanneer u in deze handleiding specifieke instructies tegenkomt, die opgevolgd dienen te worden, om door de gebruiker te installeren opties aan te brengen. Zie p.47, p.50). .......................................................................................................... 003
• Tracht het apparaat niet te repareren of onderdelen in het apparaat te vervangen (behalve wanneer daartoe specifieke instructies in de handleiding staan). Ga voor alle onderhoud naar uw handelaar, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkende Roland distributeur die u op de “Informatie” pagina kunt vinden. .......................................................................................................... 004
• Het apparaat mag nooit worden gebruikt of opgeborgen worden op plaatsen die: • aan extreme temperaturen onderhevig zijn (bijvoorbeeld direct zonlicht in een afgesloten voertuig, dichtbij een warmtekanaal of bovenop warmte genererende apparatuur of die • vochtig zijn (bijvoorbeeld badkamers, wasruimtes of natte vloeren hebben of • aan regen blootstaan of vochtig zijn of • stoffig zijn of • aan een hoge mate van vibratie onderhevig zijn. ..........................................................................................................
005
• Dit apparaat dient alleen samen met een door Roland aanbevolen BKT-S te worden gebruikt (p.30). ..........................................................................................................
WAARSCHUWING 006
• Wanneer het apparaat samen met de door Roland aanbevolen BKT-S en PDS-10 wordt gebruikt, dient het rack of de standaard zorgvuldig geplaatst te worden, zodat het waterpas staat en stabiel zal blijven. Wanneer u geen rack of standaard gebruikt, moet de locatie waar u het apparaat wilt plaatsen een waterpas oppervlak hebben, dat het apparaat goed ondersteunt, zodat het niet kan wiebelen. .......................................................................................................... 008c
• Gebruik alleen de adapter die bij het apparaat hoort. Controleer ook of het lijnvoltage met het ingangsvoltage overeenkomt, dat op de behuizing van de adapter wordt vermeld. Andere adapters kunnen een andere polariteit gebruiken of op een ander voltage zijn ontworpen. Het gebruik daarvan kan derhalve tot schade, storingen of elektrische schok leiden. ..........................................................................................................
008e
• Gebruik alleen het aan het apparaat bevestigde netsnoer. Ook mag het bijbehorende netsnoer niet met een ander apparaat worden gebruikt. .......................................................................................................... 009
• Buig of draai het netsnoer niet overmatig en plaats er geen zware objecten bovenop. Hierdoor kan het snoer beschadigen, elementen kunnen afbreken en kortsluiting kan ontstaan. Beschadigde snoeren brengen risico’s van brand en schok met zich mee! .......................................................................................................... 010
• Dit apparaat, op zichzelf staand of in combinatie met een versterker en koptelefoon of luidsprekers, kan geluidsniveaus produceren die permanent gehoorsverlies kunnen veroorzaken. Gebruik het apparaat niet gedurende langere tijd op een hoog of oncomfortabel volumeniveau. Indien u last heeft van enig gehoorsverlies of een piep in de oren, moet u het apparaat niet meer gebruiken en een oorarts raadplegen. ..........................................................................................................
3
WAARSCHUWING 011
WAARSCHUWING 011
• Zorg, dat er geen objecten (bijvoorbeeld brandbaar materiaal, munten of spelden) of vloeistoffen (water, frisdrank, enz.) in het apparaat terechtkomen.
• Als u de stekker van de adapter in het apparaat of een stopcontact steekt of eruit haalt, houdt u deze of de behuizing van de adapter vast. ..........................................................................................................
..........................................................................................................
103b
VOORZICHTIG 012b
• Zet direct de stroom uit, haal het netsnoer uit het stopcontact en breng het apparaat voor onderhoud naar uw handelaar, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur, te vinden op de "Informatie" pagina, indien • De adapter, het netsnoer of de stekker is beschadigd, of • Er rook of een ongewone geur optreedt • Er objecten of vloeistof in het apparaat terecht zijn gekomen, of • Het apparaat in de regen heeft gestaan (of op andere wijze nat is geworden), of • Het apparaat niet normaal schijnt te functioneren of een duidelijke verandering in werking laat zien. ..........................................................................................................
013
• In huishoudens met kleine kinderen moet een volwassene toezicht houden, totdat het kind in staat is de regels die essentieel zijn voor een veilige bediening van het apparaat op te volgen. .......................................................................................................... 014
• Bescherm het apparaat tegen zware schokken. (Laat het niet vallen!) .......................................................................................................... 015
• Steek het netsnoer van dit apparaat niet in een stopcontact waar een buitensporig aantal andere apparaten gebruik van maakt. Wees in het bijzonder voorzichtig bij het gebruik van verlengsnoeren – de totale hoeveelheid stroom die door alle aangesloten apparaten wordt gebruikt, mag nooit de stroom classificatie (watts/ampères) van het verlengsnoer overschrijden. Door overmatige ladingen kan de isolatie van het snoer verhit raken, en uiteindelijk smelten. ..........................................................................................................
016
• Voordat u dit apparaat in het buitenland gaat gebruiken, neemt u contact op met uw verkoper, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur. Deze zijn te vinden op de ‘Informatie’ pagina. ..........................................................................................................
022b
• Zet het apparaat altijd uit, en haal de stekker van de adapter los, voordat de printplaat (model nr. SRX serie. P.19) wordt geïnstalleerd. .......................................................................................................... 023
• SPEEL GEEN CD-ROM disk op een conventionele CD speler af. Het resulterende geluid kan van een zodanig niveau zijn dat permanent gehoorsverlies kan veroorzaken. Dit kan tot schade aan luidsprekers of andere systeemcomponenten leiden. ..........................................................................................................
101b
• Het apparaat en de adapter dienen zo geplaatst te worden dat hun locatie of positie de benodigde ventilatie niet belemmert. ..........................................................................................................
4
• U dient de adapter met enige regelmaat uit het stopcontact te halen en deze schoon te maken met een droge doek om stof en andere opeenhopingen tussen de vorken van de stekker uit te halen. Ook haalt u de stekker uit het stopcontact wanneer het apparaat gedurende langere tijd niet gebruikt zal worden. Ophoping van stof tussen de twee stekkers kan slechte isolatie veroorzaken, dat tot brand kan leiden. ..........................................................................................................
104
• Probeer het in de war raken van snoeren te voorkomen. Tevens dienen alle snoeren buiten het bereik van kinderen te blijven. .......................................................................................................... 106
• Ga nooit op het apparaat zitten of staan en plaats er geen zware objecten op. .......................................................................................................... 107c
• Raak de behuizing van de adapter of zijn stekkers nooit met natte handen aan, als u deze in dit apparaat of een stopcontact steekt of eruit haalt. ..........................................................................................................
108b
• Voordat u het apparaat verplaatst, verwijdert u de adapter en alle snoeren van externe apparaten. ..........................................................................................................
109b
• Voordat u het apparaat schoonmaakt, zet u de stroom uit, en halt u de stekker uit het stopcontact (p.19). .......................................................................................................... 110b
• Wanneer er onweer in uw omgeving wordt verwacht, haalt u de stekker uit het stopcontact. .......................................................................................................... 115a
• Installeer alleen de gespecificeerde printplaat (model nr. SRX serie). Verwijder alleen de gespecificeerde schroeven (p.47, p.50). ..........................................................................................................
118c
• Indien u schroeven verwijdert, bewaart u deze op een veilige plaats buiten het bereik van kinderen. Op die manier voorkomt u dat de schroeven per ongeluk door kinderen worden ingeslikt. .......................................................................................................... 120
• Zet de fantoomvoeding altijd uit als u, afgezien van een condensator microfoon, een ander apparaat dat op fantoomvoeding werkt aansluit. Als u per ongeluk fantoomvoeding toepast op apparaten die niet van deze voeding gebruik maken, zoals dynamische microfoons, afspeelapparaten of andere apparaten, kan er schade ontstaan. Controleer de specificaties van elke microfoon die u wilt gebruiken. Deze vindt u in de betreffende handleiding. (De fantoomvoeding van dit apparaat: 48 V DC, 10mA Max). ..........................................................................................................
BELANGRIJKE OPMERKINGEN 291a
Naast de onderdelen die bij ‘HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN’ op pagina 3-4 worden genoemd, leest en neemt u het volgende in acht:
Stroomvoorziening • Sluit dit apparaat niet op hetzelfde stopcontact aan, dat door een elektrisch apparaat wordt gebruikt waar een omvormer bij te pas komt (zoals een koelkast, wasmachine, magnetronoven of airconditioner) of dat een motor bevat. Afhankelijk van de manier, waarop het apparaat wordt gebruikt, kan de ruis van de stroomvoorziening veroorzaken dat dit apparaat storingen gaat vertonen of hoorbare ruis produceert. Wanneer het niet mogelijk is om een apart stopcontact te gebruiken, plaatst u een stroomvoorziening ruisfilter tussen dit apparaat en het stopcontact. • De adapter zal na lange uren werking warmte afgeven. Dit is normaal en niets om u zorgen over te maken. • Voordat u dit apparaat op andere apparaten aansluit, zet u de stroom van alle apparaten uit. Hiermee worden storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten voorkomen.
Plaatsing • Wanneer het apparaat in de buurt van krachtversterkers (of andere apparatuur met grote stroom transformators) wordt gebruikt, kan ruis worden opgewekt. Om dit probleem op te lossen, verandert u de richting van dit apparaat of plaatst u het verder weg van de storingsbron. • Dit apparaat kan storing in radio en televisieontvangst veroorzaken. Gebruik dit apparaat niet in de nabijheid van dit soort ontvangers. • Ruis kan veroorzaakt worden wanneer draadloze communicatieapparaten, zoals mobiele telefoons in de buurt van dit apparaat worden gebruikt. Dit soort ruis kan optreden bij het ontvangen of starten van een gesprek of tijdens de conversatie. Als u dit soort problemen ondervindt, dient u deze draadloze apparaten op meer afstand van dit apparaat gebruiken of uit te zetten. • Stel het apparaat niet aan direct zonlicht bloot, plaats het niet in de buurt van apparaten die warmte afgeven, laat het niet in een afgesloten voertuig achter en onderwerp het niet aan temperatuur extremen. Door overmatige hitte kan het apparaat vervormen of verkleuren. • Als het apparaat naar een locatie met een zeer afwijkende temperatuur en/of vochtigheid wordt verplaatst, kunnen er waterdruppels (condensatie) binnen in het apparaat worden gevormd. Wanneer u het apparaat in deze staat gaat gebruiken, kunnen schade en storingen ontstaan. Daarom moet u het apparaat, voordat u het in gebruik neemt, enige uren laten staan totdat de condensatie volledig is verdampt.
• Afhankelijk van het materiaal en de temperatuur van het oppervlak waar het apparaat wordt geplaatst, kunnen de rubber voetjes het oppervlak verkleuren of beschadigen. U kunt een stukje vilt of stof onder de rubber voetjes plaatsen, om dit te voorkomen. Let hierbij echter op, dat het apparaat niet per ongeluk glijdt of beweegt.
Onderhoud • Voor het dagelijks schoonhouden veegt u het apparaat met een zachte, droge of een licht vochtige doek schoon. Om hardnekkig vuil te verwijderen gebruikt u een doek met een kleine hoeveelheid mild, niet schurend schoonmaakmiddel. Neem het apparaat daarna met een zachte, droge doek af. • Gebruik nooit benzine, verdunners, alcohol of oplosmiddelen om verkleuring en/of vervorming van het apparaat te voorkomen.
Reparaties en data • Wees er op bedacht, dat alle data in het geheugen van dit apparaat verloren kan gaan wanneer het apparaat ter reparatie wordt aangeboden. Het is aan te bevelen om altijd een reservekopie van belangrijke data in een USB geheugen op te slaan. Indien mogelijk kunt u de gegevens ook op papier schrijven. Tijdens reparaties wordt altijd geprobeerd om dataverlies te voorkomen. In bepaalde gevallen (bijvoorbeeld als het aan het geheugen gerelateerde circuit zelf niet werkt) kan de data tot onze spijt niet meer hersteld worden. Roland is niet verantwoordelijk voor dit soort verlies van data.
Aanvullende voorzorgsmaatregelen • Wees er op bedacht dat de inhoud van het geheugen door storingen of onjuist gebruik van het apparaat onherstelbaar verloren kan gaan. Om uzelf tegen het risico van verlies van belangrijke data te beschermen, raden wij u aan om van tijd tot tijd een reservekopie van belangrijke data, die u in het geheugen van het apparaat heeft opgeslagen, in een USB geheugen opslaat. • De inhoud van data die in het geheugen van het apparaat of een USB geheugen is opgeslagen, kan helaas niet meer hersteld worden, wanneer deze verloren is gegaan. Roland Corporation is niet verantwoordelijk voor dit soort dataverlies. • Behandel de knoppen, schuifregelaars of andere bedieningsknoppen van dit apparaat met gepaste voorzichtigheid. Dit geldt ook voor het gebruik van de stekkers en aansluitingen. Ruwe behandeling kan tot storingen leiden. • Sla nooit op het beeldscherm, en druk er niet hard op. • Een zachte ruis kan tijdens normaal gebruik van het beeldscherm te horen zijn.
5
• Tijdens het aansluiten en/of loskoppelen van alle kabels, houdt u deze bij de aansluiting zelf vast – trek nooit aan de kabel. Op deze manier vermijdt u kortsluiting of schade aan de interne elementen van de kabel. • Om te vermijden, dat u uw buren stoort, probeert u het volume van dit apparaat op een redelijk niveau te houden. U kunt ervoor kiezen om een koptelefoon te gebruiken, zodat u zich geen zorgen om de personen in uw naaste omgeving hoeft te maken (‘s nachts in het bijzonder.) • Wanneer u het apparaat moet transporteren, verpakt u het in de originele doos (inclusief schokabsorberend materiaal). Anders zult u soortgelijk verpakkingsmateriaal moeten gebruiken. • Sommige aansluitingskabels bevatten weerstanden. Gebruik voor het aansluiten van dit apparaat geen kabels die weerstanden hebben. Bij gebruik van dit soort kabels kan het geluidsniveau extreem laag of zelfs niet hoorbaar zijn. Informatie over kabelspecificaties kunt u bij de fabrikant van de kabel verkrijgen. • Het onbevoegd dupliceren, reproduceren, verhuren en uitlenen is verboden.
Behandeling van CD-ROM’s • Vermijd het aanraken of krassen van de glanzende onderkant (gecodeerd oppervlak) van de disk. Beschadigde of vuile disks kunnen niet goed gelezen worden. Zorg dat uw disks schoon blijven, met een in de winkel verkrijgbaar CD reinigingsproduct.
Auteursrecht • Het onbevoegd opnemen, verspreiden, verkopen, uitlenen, publiekelijk uitvoeren, uitzenden of soortgelijke handelingen van een volledig werk of gedeelte daarvan (muzikale compositie, video, uitzending, publiekelijke uitvoering enz.) waarvan het auteursrecht bij een derde partij ligt, is bij de wet verboden. • Dit product kan gebruikt worden voor het opnemen of dupliceren van geluid of visueel materiaal, zonder beperkingen, opgelegd door bepaalde technologische kopieerbeveiliging maatregelen. De reden hiervan is dat dit product gebruikt dient te worden voor het produceren van originele muziek of video materiaal, en is daarom zo ontworpen, dat het materiaal, dat geen inbreuk maakt op de auteursrechten van anderen (bijvoorbeeld uw eigen, originele werken), vrijelijk gereproduceerd of gedupliceerd kan worden. • Gebruik dit apparaat niet voor doeleinden, waarbij het auteursrecht van een derde partij overtreden kan worden. Wij zijn op geen enkele wijze verantwoordelijk voor overtredingen van het auteursrecht van een derde partij, die door gebruik van dit apparaat worden begaan. * Microsoft en Windows zijn geregistreerde handelsmerken van Microsoft Corporation. * De afbeeldingen in dit document worden met inachtneming van de Microsoft Corporation richtlijnen gebruikt. * Windows staat officieel bekend als: ‘Microsoft® Windows® besturingssysteem’. * Apple en Macintosh zijn geregistreerde handelsmerken van Apple Computer, Inc. * MacOS is een handelsmerk van Apple Computer, Inc. * Pentium is een geregistreerd handelsmerk van Intel Corporation.
6
* Alle in dit document genoemde productnamen zijn handelsmerken of geregistreerde handelsmerken van hun respectievelijke eiegenaars. * VST is een handelsmerk van Steinberg Media Technologies AG. * MatrixQuest TM 2007 TEPCO UQUESTm LTD. Alle rechten voorbehouden. De USB functie van de SonicCell gebruikt Matrix-Quest middleware technologie van TEPCO UQUESTm LTD. * SONAR is een geregistreerd handelsmerk van Twelve Tone Systems, Inc. * MPEG Layer-3 geluidscompressie technologie is onder licentie van Fraunhofer IIS Corporation en THOMSON Multimedia Corporation.
Inhoud HET APPARAAT OPEEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN.............................. 3 BELANGRIJKE OPMERKINGEN................................................................ 5 Hoofdkenmerken ................................................................................. 12
Gebruikersgids
13
Paneel beschrijvingen .......................................................................... 14 Bovenpaneel................................................................................................... 14 De demo songs afspelen ......................................................................................... 15
Achter en voorpanelen.................................................................................... 16
De stroom aan en uitzetten................................................................... 18 Basisbediening van de SonicCell........................................................... 20 Over het beeldscherm en [CURSOR/VALUE].............................................................. 20
De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken .............................. 22 De SonicCell in de Performance mode spelen ................................................... 22 De SonicCell in Patch mode spelen................................................................... 23 Het geluid wijzigen (een Patch bewerken) ................................................................. 24
De Editor en Librarian gebruiken ..................................................................... 27
Songs spelen (Draagbare afspeler) ....................................................... 28 Procedures voor afspelen ................................................................................ 28 Een speellijst creëren....................................................................................... 30 Spelen via MIDI, terwijl een song wordt afgespeeld.......................................... 30
De SonicCell op een computer aansluiten .............................................. 31 Specificaties van de speciale plug-in versie van de editor ............................................ 32
Windows XP gebruikers.................................................................................. 33 De driver installeren ................................................................................................ 33 Windows instellingen.............................................................................................. 34 SonicCell Editor installeren ...................................................................................... 34
Windows Vista gebruikers .............................................................................. 35 De driver installeren ................................................................................................ 35 Windows instellingen.............................................................................................. 36 SonicCell Editor installeren ...................................................................................... 36
Mac OS X gebruikers...................................................................................... 37 De driver installeren ................................................................................................ 37 SonicCell Editor installeren ...................................................................................... 38 Instellingen ............................................................................................................ 38
Een microfoon of gitaar opnemen (USB/Audio Interface) .......................................................................... 40 Een microfoon aansluiten......................................................................................... 41
7
Inhoud
Een gitaar aansluiten .............................................................................................. 41 De lijn (Line) ingang gebruiken................................................................................. 42 Het ingangvolume aanpassen .................................................................................. 42
Instellingen voor effecten op de ingang............................................................ 43
De Wave uitbreidingskaart installeren .................................................. 46 Waarschuwingen bij het installeren van een Wave uitbreidingskaart................ 46 Hoe een Wave uitbreidingskaart geïnstalleerd wordt ....................................... 47 De geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten controleren .................................. 48
MIDI geluidsmodule
53
Overzicht ............................................................................................ 54 Performance mode en Patch mode .................................................................. 54 De opbouw van een Performance ............................................................................. 54 Hoe een Patch is opgebouwd .................................................................................. 54 Hoe een ritme set is gestructureerd ........................................................................... 55 Het aantal stemmen berekenen................................................................................. 55
Over de effecten ............................................................................................. 56 Effecten in de Performance mode.............................................................................. 56 Effecten in de Patch mode........................................................................................ 56
Over geheugen............................................................................................... 57 Tijdelijk geheugen .................................................................................................. 57 Herschrijfbaar geheugen ......................................................................................... 57 Niet herschrijfbaar geheugen................................................................................... 57
Het MIDI INST (MIDI geluidsmodule) scherm bekijken ....................................... 58 Het menu scherm bekijken (Performance Menu scherm).................................... 59 De geluidsmode veranderen (Sound Mode scherm) .......................................... 60 Het aanbevolen uitvoeringstempo specificeren (Performance General scherm) ........................................................................ 60 Aan MIDI gerelateerde instellingen (Perform MIDI Filter scherm)........................ 60 De Part instellingen bekijken (Part View scherm) .............................................. 62 Als het Patch type Patch is ....................................................................................... 62 Als het Patch type Rhythm Set is ............................................................................... 64 Patches uit een Patch lijst op categorie selecteren (Patch List (Ctg) scherm) ..................... 65 Patches uit een Patch lijst op groep selecteren (Patch List (Grp) scherm) ......................... 66 Een ritme set uit een lijst selecteren (Rhythm Set List scherm) ......................................... 67
Parts bewerken (Part Edit scherm).................................................................... 68 Scale Tune (stemming) instellingen (Scale Tune scherm) ............................................... 72
Sound Control Initialize ................................................................................... 73 Performance Initialize ..................................................................................... 73 Performance Write.......................................................................................... 73
8
Inhoud
Effecten bewerken .......................................................................................... 75 Het te bewerken onderdeel selecteren (Effect Routing scherm) ...................................... 77 De aan multi-effecten gerelateerde instellingen bewerken (MFX1-3/MFX1-3 Output schermen).......................................................................... 78 Aan Chorus gerelateerde instellingen (Chorus/Chorus Output scherm) .......................... 78 Instellingen met betrekking tot reverb (Reverb/Reverb Output scherm) ........................... 79 De manier, waarop multi-effecten worden gecombineerd, veranderen (MFX Structure scherm) ............................................................................................ 80 Selecteren hoe effecten zullen werken (Effect Source scherm) ....................................... 80 MIDI gebruiken voor het besturen van de multi-effecten (MFX1-3 Control schermen)...................................................................................... 81
De SonicCell in de Patch mode gebruiken ............................................. 82 Het Patch Play scherm bekijken ....................................................................... 82 Als het Patch Type Patch is....................................................................................... 82 Als het Patch Type Rhythm Set is............................................................................... 83
Het Menu scherm bekijken (Patch Menu scherm) .............................................. 84 Van geluidsmode veranderen (Sound Mode scherm) ........................................ 84 Patches uit een Patch lijst selecteren................................................................. 85 Patches op categorie uit een Patch lijst selecteren (Patch List (Ctg) scherm) ..................... 85 Patches op groep uit een Patch lijst selecteren (Patch List (Grp) scherm) ......................... 86 Een ritme set uit een lijst selecteren (Rhythm Set List scherm) ......................................... 87
Patches bewerken (Patch Edit scherm).............................................................. 88 Algehele instellingen voor de gehele Patch (Patch General scherm)............................... 90 De manier, waarop Tones gecombineerd worden, selecteren (Patch Structure scherm) .... 93 Instellingen voor matrix control (Patch Mtrx Ctrl1-4 scherm).......................................... 95 Aan golfvorm gerelateerde instellingen (Patch WG/Patch Pitch Env scherm) .................. 98 TVF instellingen (Patch TVF/Patch TVF Env scherm) ................................................... 102 TVA instellingen (Patch TVA/Patch TVA Env scherm) ................................................. 105 Aan Patch/Tone uitvoer gerelateerde instellingen (Patch Output scherm) ..................... 108 LFO instellingen (Patch LFO1, 2 /Patch Step LFO scherm) .......................................... 109 Specificeert hoe Tones zullen klinken (Patch TMT scherm) .......................................... 112 Aan controller gerelateerde instellingen (Patch Ctrl scherm)........................................ 114
Tone Copy .................................................................................................... 115 Patch Initialize .............................................................................................. 115 Patch Write .................................................................................................. 116 Ritme sets bewerken (Rhythm Edit scherm) ..................................................... 117 Bewerkt algehele instellingen voor de volledige ritme set (Rhythm General scherm)....................................................................................... 118 Instellingen met betrekking tot golfvormen (Rhythm Wave scherm) .............................. 120 De manier waarop een ritme Tone ten gehore wordt gebracht specificeren (Rhythm WMT scherm) .......................................................................................... 122 Aan toonhoogte gerelateerde Tone instellingen (Rhythm Pitch/Rhythm Pch Env scherm) . 122 TVF instellingen (Rhythm TVF/Rhtyhm TVF Env scherm) .............................................. 124 TVA instellingen (Rhythm TVA/Rhythm TVA Env scherm) ............................................ 127 Aan uitvoer gerelateerde instellingen voor de ritme set en ritme Tones ( Rhythm Output scherm).......................................................................................... 129
9
Inhoud
Rhythm Tone Copy........................................................................................ 130 Rhythm Tone Initialize ................................................................................... 130 Rhythm Set Initialize ..................................................................................... 130 Rhythm Set Write.......................................................................................... 131 De effecten bewerken (Patch/Rhythm Set)...................................................... 132 Het te bewerken onderdeel selecteren (Effect Routing scherm) .................................... 134 Multi-effect instellingen (MFX, MFX Output scherm) ................................................... 134 Aan Chorus gerelateerde instellingen (Chorus/Chorus Output scherm) ........................ 135 Reverb instellingen (Reverb/Reverb Output scherm) .................................................. 136 De multi-effecten via MIDI besturen (MFX Control scherm) .......................................... 137
Geluidsaansluitingen
139
De SonicCell met de computer gebruiken (USB AUDIO) ........................ 140 Basisbediening ............................................................................................. 140 Toegang tot het Menu scherm........................................................................ 141
Geluid van een extern apparaat invoeren (INPUT)............................... 142 Basisbediening ............................................................................................. 142 Toegang tot het Menu scherm........................................................................ 143
Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)........................... 144 Het te bewerken onderdeel selecteren (In/Out Routing scherm)....................... 147 Ingangseffect instellingen (Input Effect/Input FX Output scherm)...................... 147 Het signaal dat naar de computer wordt gestuurd selecteren (To Computer scherm) ................................................................................... 148 Specificeert hoe MFX3 gebruikt zal worden (MFX3 Location scherm) ............... 149 De MFX3 instellingen opslaan ................................................................................ 149
System Write ................................................................................................ 150
De plug-in versie van SonicCell Editor gebruiken
151
SONAR LE ......................................................................................... 152 SONAR 6.2 ....................................................................................... 157 Cubase 4........................................................................................... 160 Logic Pro 7.2 ..................................................................................... 163
SMF/Audio File Player
167
Songs afspelen .................................................................................. 168 SMF/geluidsbestanden die afgespeeld kunnen worden .................................. 168 10
Inhoud
Het afspelen van een song ............................................................................ 168 Een song uit een speellijst selecteren en afspelen ...................................................... 171
Playlist Write ................................................................................................ 173 De volgorde van de songs veranderen........................................................... 173 Een song uit de speellijst verwijderen............................................................. 173
Overige instellingen
175
Systeem instellingen........................................................................... 176 General settings (System screen).................................................................... 176 Patch Scale Tune instellingen ......................................................................... 178 Instelling voor de Preview functie (System Preview scherm)............................. 179 Instellingen voor functies die met bediening te maken hebben (System Control scherm) ................................................................................ 179 Aan MIDI gerelateerde instellingen (System MIDI scherm) ............................... 180 Informatie over de SonicCell bekijken (System SRX Info/System Version Info schermen) ........................................... 180 Het mastering effect bewerken (Mastering Effect scherm)................................ 181
Utility functies .................................................................................... 182 Gebruikersdata opslaan (reservekopie) (User Backup) .................................... 182 Opgeslagen data weer in de SonicCell invoeren (User Restore) ....................... 182 De fabrieksinstellingen herstellen (Factory Reset) ............................................ 183 USB geheugen initialiseren (USB Memory Format) .......................................... 183
De algehele klank van de geluidsuitvoer bijstellen (Master Equalize) .... 184
Appendix
185
Probleemoplossing........................................................................................ 186 Storingsmeldingen ........................................................................................ 191 Effecten lijst .................................................................................................. 192 Uitvoeringslijst .............................................................................................. 222 Patch lijst...................................................................................................... 223 Ritme set lijst ................................................................................................ 233 Golfvorm lijst................................................................................................ 242 MIDI implementatie....................................................................................... 246 Specificaties.................................................................................................. 278 Index ........................................................................................................... 279
11
Hoofdkenmerken Superieure desktop synthesizer • 128-stemmige geluidsmodule met nieuwe geluidenset, waaronder ‘levensechte’ instrumenten • Twee SRX geluidsexpansie ruimtes voor geluidsset personificatie
USB Audio/MIDI Interface • USB audio interface functie met MIC en GUITAR (Hi-Z) ingangen • Opnemen met gebruik van de professionele ingebouwde DSP effecten • Inclusief PC/Mac VSTi/AU Editor en Cakewalk SONAR LE software
Draagbare Backing Machine • SMF, WAV, AIFF en MP3 afspeelcapaciteit via optioneel USB geheugen is perfect voor live optredens • Creëer speellijsten van elke gewenste combinatie van bestandstypen, met gebruik van de Playlist Editor
12
Gebruikersgids
13
GEBRUIKERSGIDS
Paneel beschrijvingen
Bovenpaneel fig.kakubu-topPanel.eps
Beeldscherm Hier wordt verscheidene informatie getoond, afhankelijk van de operatie die u uitvoert.
SRX sleuf Hier kunnen wave uitbreidingskaarten uit de SRX serie worden geïnstalleerd. • Installatie → p. 46 • Een golf selecteren → p. 98
SMF/AUDIO PLAYER knoppen Druk op deze knoppen als u de SonicCell als een SMF/geluidsspeler gebruikt. • Een song afspelen → p. 28, p. 168 • Een speellijst creëren → p. 30
USB MEMORY ACCESS indicator Dit licht op als u songdata van een USB geheugen speelt, dat op de SonicCell is aangesloten of als data in het USB geheugen wordt opgeslagen. MIDI MESSAGE indicator MIDI Dit licht op, wanneer MIDI berichten van een op de MIDI IN aangesloten MIDI apparaat worden ontvangen. USB Dit licht op als MIDI berichten van de aangesloten computer worden ontvangen.
(Play/Pause) knop Speelt of pauzeert de songdata.
MENU knop U kunt op deze knop drukken om naar een menu scherm van de huidige mode of een bewerkingsscherm te gaan. • Het menu scherm van elke hoofd mode → p. 59, p. 68, p. 76, p. 84, p. 88, p. 117, p. 133, p. 141, p. 143, p. 146, p. 169, p. 171, p. 181
14
EXIT knop Druk op deze knop om een operatie te annuleren.
Paneel beschrijvingen
MIDI aansluitingen → p.22, p.54 • Uitvoering → p.22, p.58 • Patch → p.23, p.82
USB AUDIO knop Druk op deze knop als u een effect op het geluidssignaal van de aangesloten computer wilt toepassen of instellingen die met de uitvoer te maken hebben wilt maken. • USB AUDIO vp.140
PART VIEW knop Als de MIDI geluidsmodule zich in de Performance mode bevindt (p.54), drukt u op deze knop als u instellingen voor ieder part wilt maken. Door deze knop samen met de [MIDI INST] knop in te drukken, kunt u tussen de Performance mode en de Patch mode afwisselen.
■ GEBRUIKERSGIDS
MIDI INST knop Druk op deze knop als u de SonicCell als MIDI geluidsmodule wilt gebruiken.
INPUT knop Druk op deze knop als u een effect wilt toepassen op een apparaat dat op de INPUT jack is aangesloten of om instellingen met betrekking tot uitvoer te maken. • Een microfoon of gitaar opnemen → p.40 • Geluid van een extern apparaat invoeren → p.142
EFFECTS knop Druk op deze knop als u instellingen met betrekking tot effecten wilt maken. • Effecten op een uitvoering toepassen vp.78 • Effecten op een patch toepassen → p.26, p.132 • Effecten op het signaal van de Input jack toepassen → p.43
CURSOR/VALUE draaiknop Gebruik dit om de cursor te verplaatsen, een parameter te selecteren, of een waarde te bewerken. Druk op de draaiknop om de waarde te bevestigen. • Hoe de [CURSOR/VALUE] wordt gebruikt → p.20
■ De demo songs afspelen fig.disp-plylstslct-demo.eps
1 Druk op [SMF/AUDIO PLAYER].
fig.disp-demosongs.eps
2 Druk op [
].
Het afspelen begint bij de eerste song.
Nr. 1 2 3 4 *
Titel Welcome Back Mach Juan Big & Bold Human Sonic
Componist Yo Sakaue Adrian Scott Scott Tibbs YUHKI
Copyright © 2007 Roland © 2007 Roland © 2007 Roland © 2007 Roland
Corporation Corporation Corporation Corporation
Als een USB geheugen dat songbestanden bevat is aangesloten, selecteert u [Demo Songs] in het playlist (speellijst) scherm. Voor details over het afspelen van een speellijst, zie p.28.
*
Alle rechten voorbehouden. Ongeoorloofd gebruik van dit materiaal, voor andere doeleinden dan strikt persoonlijke, is een overtreding van de hierop toepasbare wetgeving.
*
Data van de afgespeelde muziek wordt niet via de MIDI OUT uitgevoerd.
15
GEBRUIKERSGIDS
Achter en voorpanelen fig.kakubu-rearPanel.eps
USB COMPUTER aansluiting Gebruik een USB kabel om de computer hier aan te sluiten. Deze aansluiting kan zowel MIDI als audio verwerken.
POWER schakelaar DC IN Jack Zet de stroom aan/uit. (p.18).
• De SonicCell met een computer gebruiken → p.31, p.135
Sluit de bijgeleverde adapter hier aan (p.18). Gebruik alleen de bijgeleverde adapter, anders kunnen storingen optreden.
USB MEMORY aansluiting Hier kan een USB geheugen worden aangesloten, om de SonicCell te gebruiken om bestanden (songs) af te spelen, die in een USB geheugen zijn opgeslagen. • Songs afspelen → p.28, p.167
MIDI IN/OUT aansluitingen Deze kunnen op andere MIDI apparatuur worden aangesloten voor het verzenden en ontvangen van MIDI berichten. • De SonicCell als MIDI geluidsmodule gebruiken → p.22, p.54
Achterpaneel
Veiligheidsslot http://www.kensington.com PHONES jack Dit is een stereo mini jack, waar een koptelefoon aangesloten kan worden. Deze jack voert het geluid dat via de INPUT jack wordt ontvangen uit, samen met het geluid van de via USB aangesloten computer en het geluid van de SonicCell zelf. Indien een koptelefoon wordt aangesloten, zal het geluid van de OUTPUT jack nog steeds hoorbaar zijn.
Voorpaneel
SAMPLING RATE schakelaar Dit specificeert de sample snelheid, die voor het opnemen of afspelen van geluidsdata wordt gebruikt. Nadat deze instelling is veranderd, moet de SonicCell worden uitgeschakeld, en vervolgens weer opgestart worden. Als u software gebruikt, dient de software ook opnieuw te worden opgestart. Zorg, dat de [SAMPLING RATE] schakelaar zo is ingesteld, dat deze met de sample snelheid instelling van de door u gebruikte software overeenkomt.
16
MASTER VOLUME draaiknop Hiermee wordt het volume van de signalen die via de PHONES jack en OUTPUT jacks worden uitgevoerd bijgesteld (p.19).
Paneel beschrijvingen
■ GEBRUIKERSGIDS
INPUT/OUTPUT jacks Deze jacks voeren geluidssignalen in of uit. INPUT LEVEL knop Hiermee wordt het ingangsniveau van het signaal dat via INPUT wordt ontvangen bijgesteld. • Het ingangsniveau bijstellen → p.42
OUTPUT jacks (R, L/MONO) Deze jacks voeren het geluidssignaal uit. Als u mono invoert, sluit u dit op de LINE (L) jack aan. Deze jacks voeren de gecombineerde signalen van het geluid dat via de INPUT jack wordt ontvangen, het geluid van de via USB aangesloten computer en het geluid van de SonicCell zelf uit.
LINE (R) jack Als LINE (L) en LINE (R) voor stereo invoer worden gebruikt, voert u het signaal van het rechterkanaal hier in. • Als u mono invoert, sluit u dit op de LINE (L) jack aan. Deze jack kan niet gebruikt worden als de INPUT gain selectie schakelaar zich niet op de LINE (L) positie bevindt. • Een microfoon of gitaar opnemen → p.40, p.142
L/GUITAR/MIC Jack (combo input jack) Hier kunt u een microfoon, gitaar of lijnapparatuur aansluiten. Dit instrument heeft gebalanceerde (XLR/TRS) jacks. Schakelschema’s voor deze jacks worden hieronder getoond. Maak aansluitingen, nadat de schakelschema’s van andere apparatuur die u wilt aansluiten zijn gecontroleerd.
INPUT SOURCE schakelaar Stel dit in, zoals geschikt voor het apparaat dat op de LINE (L) jack is aangesloten. Als u een bron op de LINE (R) jack heeft aangesloten, moet deze schakelaar op LINE (L) worden gezet. LINE (L): Sluit een lijnniveau apparaat aan, zoals een geluidsapparaat (bijv. CD speler) of toetsenbord. GUITAR (Hi-Z): Sluit een elektrische gitaar aan, die niet door de effectprocessor gaat (hoog-impedantie aansluiting). MIC: Sluit een microfoon aan. • Een microfoon of gitaar opnemen → p. 40, 142
Schakelaar
Geaccepteerde plug/aansluiting
Nominaal ingangsniveau
LINE
1/4“ jack (ongebalanceerd)
-30 – -10 dBu
GUITAR
1/4“ jack (ongebalanceerd) (hoge impedantie wordt ondersteund)
-30 – -10 dBu
Dynamic MIC Condenser
1/4“ jack (gebalanceerd of ongebalanceerd), XLR aansluiting * Uitschakelen ‘Phantom Power’ in het INPUT scherm.
-50 – -30 dBu
XLR aansluiting (48 V fantoomvoeding ondersteund) Een fantoomvoeding condensator microfoon aansluiten → in het INPUT scherm zet u Phantom Power aan (p.142).
17
De stroom aan en uitzetten
GEBRUIKERSGIDS
■ De adapter aansluiten
3 Zorg, dat de [POWER] schakelaar uit is. 4 Sluit het bijgeleverde netsnoer op de adapter aan. 5 Sluit de adapter op de DC IN aansluiting van de SonicCell aan, en steek de stekker in een stopcontact. fig.AC-setsuzoku.eps
DC IN Plaats de adapter zo, dat het lampje zich aan de bovenkant bevindt. (Dit licht op als de stekker in het stopcontact is gestoken). Stopcontact
Lampje Netsnoer
Adapter (PSB-1U)
fig.AC-setchi.eps
* Afhankelijk van de omstandigheden van een bepaalde setup, kunt u een onbehaaglijke sensatie waarnemen of bemerken dat het oppervlak korrelig aanvoelt als u dit apparaat, hierop aan-
SonicCell onderpaneel Aarde aansluiting
gesloten microfoons of de metalen gedeeltes van andere objecten, zoals gitaren aanraakt. Dit wordt veroorzaakt door een oneindig kleine hoeveelheid elektrische lading, die volkomen onschadelijk is. Indien u zich hier echter toch zorgen over maakt, verbindt u de aarde aansluiting (zie figuur) met een externe aarde. Als het apparaat geaard is, kan een brom hoorbaar zijn, afhankelijk van de details van uw installatie. Als u niet zeker bent van de verbindingsmethode, neem dan contact op met het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een erkend Roland distributeur, zoals vermeld op de ‘Informatie’ pagina.
Plaatsen die niet geschikt zijn voor aansluiting • Waterleidingen (kan tot schokken of elektrocutie leiden) • Gasleidingen (kan tot brand of explosie leiden) • Telefoonlijn aarde of bliksemafleider (kan gevaarlijk zijn in geval van bliksem) * Als u het apparaat omkeert, plaatst u een stapeltje kranten of tijdschriften onder de vier hoeken aan beide kanten om schade aan knoppen en regelaars te voorkomen. U dient het apparaat zo te plaatsen, dat knoppen en regelaars niet kunnen beschadigen. * Als u het apparaat omkeert, behandel het dan voorzichtig om te voorkomen, dat het omvalt of uit uw handen valt.
18
De stroom aan en uitzetten
■ GEBRUIKERSGIDS
■ De stroom aanzetten OPMERKING Nadat de aansluitingen zijn gemaakt, zet u de apparaten in de gespecificeerde volgorde aan. Door apparaten in de verkeerde volgorde aan te zetten, riskeert u storingen en/of schade aan luidsprekers en andere apparaten. fig.PowerOn.eps
1 Zet het volume van de SonicCell en de aangesloten geluids-
Achterpaneel
apparatuur helemaal laag.
2 Zet de [POWER] schakelaar aan. * Dit apparaat is uitgerust met een beveiligingscircuit. Het duurt daarom korte tijd na opstarten, voordat het apparaat op normale wijze werkt.
3 Gebruik [MASTER VOLUME] om het volume aan te passen.
■ De stroom uitzetten
POWER schakelaar Voorpaneel
MASTER VOLUME knop
1 Zet het volume van de SonicCell en de aangesloten geluidsapparatuur helemaal laag. 2 Zet de aangesloten geluidsapparatuur uit. 3 Zet de [POWER] schakelaar uit. De indicaties in het scherm zullen verdwijnen, en de stroom wordt uitgeschakeld.
19
GEBRUIKERSGIDS
Basisbediening van de SonicCell
Over het beeldscherm en [CURSOR/VALUE] Voor deze uitleg gebruiken we het Performance mode Part View scherm als voorbeeld. fig.display-sample.eps.
Naar het Part View scherm gaan Nadat de stroom is aangezet, zorgt u dat [MIDI INST] is verlicht, en drukt u op [PART VIEW].
De naam van het scherm Cursor
De cursor verplaatsen
4 De cursor wordt verplaatst als u aan [CURSOR/VALUE] draait. cursor.eps
Draaien Cursor
Cursor
Afwisselen tussen schermen fig.dispCursor3.eps
1 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar [PATCH] te verplaatsen.
fig.cursor-push-eps
2 Druk op [CURSOR/VALUE].
Indrukken
fig.disp-PatchEdit.eps
Het Patch Edit scherm verschijnt.
fig.exit-push.eps
3 Druk op [EXIT]. Indrukken
fig.disp-cursor.eps
U keert naar het Part View scherm terug.
20
Basisbediening van de SonicCell
■ GEBRUIKERSGIDS
Een waarde bewerken fig.dispCursorValue1
Laten we proberen het Patch nummer te veranderen.
Patch nummer
1 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar het Patch nummer te verplaatsen.
Cursor
fig.cursor-push-eps
2 Druk op [CURSOR/VALUE].
Indrukken
fig.dispCursorValue2
fig.cursor-turn.eps
Het Patch nummer is gemarkeerd.
De waarde op de plaats van de cursor is gemarkeerd
3 Draai aan [CURSOR/VALUE]. Draaien
fig.dispCursorValue3
De waarde zal veranderen. Als u de waarde bewerkt, kan een ‘E’ symbool rechts boven in het scherm verschijnen. In dit geval kunnen de instellingen, die u bewerkt heeft, worden opgeslagen.
Wordt getoond als u de waarde bewerkt
De waarde zal veranderen
Uitvoeringen opslaan → Zie ‘Performance Write (p.73)’. fig.disp-cursorValue4.eps
4 Druk nog een keer op [CURSOR/VALUE]. De cursor keert naar zijn oorspronkelijke status terug.
21
GEBRUIKERSGIDS
De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken
■ Aansluitingen fig.setsuzoku-MIDI.eps
MIDI OUT
MIDI toetsenbord
Monitor versterker, enz. MIDI IN
OUTPUT
OPMERKING Om storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, zet u het volume altijd laag, en schakelt u de stroom van alle apparaten uit, voordat aansluitingen worden gemaakt. Wanneer kabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volume van de apparatuur, die op de ingangen (INPUT) is aangesloten, laag zijn. In dit geval dient u aansluitkabels zonder weerstanden te gebruiken.
■ Performance mode en Patch mode Wanneer de SonicCell als een MIDI geluidsmodule wordt gebruikt, kan de performance of de Patch mode geselecteerd worden. Nadat het apparaat is opgestart, wordt de Performance mode geselecteerd. Details over de Performance mode en Patch mode vindt u op p.54.
De SonicCell in de Performance mode spelen ■ Een Performance selecteren fig.button-MIDI-INST-Lite.epsfig.disp-MIDIINST.eps
1 Druk op [MIDI INST], zodat zijn indicator verlicht is. Het MIDI INST scherm verschijnt. fig.dispMIDIInst1.eps
2 Verplaats de cursor naar het Performance nummer. 3 Druk op [CURSOR/VALUE]. De waarde op de plaats van de cursor is gemarkeerd. Meer over het gebruik van [CURSOR/VALUE] vindt u op p.20.
22
Performance nummer
De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken
fig.dispMIDIPrfmNum2.eps
■ GEBRUIKERSGIDS
4 Draai aan [CURSOR/VALUE] om het Performance nummer te veranderen. Het geluid zal veranderen.
5 Druk op [CURSOR/VALUE].
De SonicCell in Patch mode spelen ■ De Patch mode selecteren fig.button-MIDI-PART.eps/fig.disp-PatchPlay.eps
1 In het MIDI INST scherm, drukt u [MIDI INST] en [PART VIEW] gelijktijdig in. De SonicCell gaat naar de Patch mode, en het Patch Play scherm verschijnt. Als u [MIDI INST] nogmaals ingedrukt houdt, en op [PART VIEW] drukt, gaat u naar de Performance mode, en zal het MIDI INST scherm verschijnen.
■ Het MIDI kanaal instellen fig.dispPtchPlyRxch.eps
1 In het Patch Play scherm draait u aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar ‘RxCh’ te verplaatsen.
2 Druk op [CURSOR/VALUE]. De RxCh waarde wordt gemarkeerd.
3 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de ‘RxCh’ waarde zo in te stellen, dat deze met het zendkanaal van de aangesloten apparatuur overeenkomt.
■ Geluiden selecteren fig.dispPtchSelect.eps
1 In het Patch Play scherm draait u aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar het Patch nummer te verplaatsen.
2 Druk op [CURSOR/VALUE]. 3 Draai aan [CURSOR/VALUE] om het Patch nummer te veranderen. Het geluid zal veranderen.
23
GEBRUIKERSGIDS
Voorbeeld: ‘037 Violin’ uit de ‘PR-C’ groep selecteren fig.dispPtchSlct01.eps
1 In het Patch Play scherm draait u aan [CURSOR/VALUE] om
Patch groep
de cursor naar de Patch groep te verplaatsen.
2 Druk op [CURSOR/VALUE]. fig.dispPtchSlct02.eps
3 Draai aan [CURSOR/VALUE] om ‘PR-C’ te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE].
fig.dispPtchSlct03.eps
4 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar het Patch nummer te verplaatsen, en druk dan op [CURSOR/VALUE]. Het Patch nummer is gemarkeerd.
5 Draai aan [CURSOR/VALUE], om ‘037’ als het Patch nummer te selecteren. ‘Violin’ is geselecteerd.
Het geluid wijzigen (een Patch bewerken) Voordat u verder gaat, selecteert u ‘037 Violin’ bij ‘PR-C’, zoals in bovenstaande procedure wordt uitgelegd.
■ De Amp Envelope bewerken Dit specificeert hoe het geluid begint en wegsterft.
Naar het Patch Edit scherm gaan fig.dispPtchPly-Edithanten.eps
1 In het Patch Play scherm gebruikt u [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de ‘EDIT’ te verplaatsen.
2 Druk op [CURSOR/VALUE]. Het Patch Edit scherm verschijnt. fig.dispPtchEdtTVA.eps
3 Draai aan [CURSOR/VALUE], om het symbool onder Tone 1 ‘TVA’ te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE].
fig.disp-PatchTVAEnv.eps
Het Patch TVA Envelope (T1) scherm verschijnt.
24
De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken
■ GEBRUIKERSGIDS
De Attack (dynamiek) aanpassen fig.dispTVAEnv.eps
4 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar ‘A-Env Tome 1’ te verplaatsen.
5 Druk op [CURSOR/VALUE]. De waarde is gemarkeerd.
6 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te veranderen, en
T1 (als u een toets indrukt)
druk dan op [CURSOR/VALUE]. Als u de waarde verandert, zal het symbool in het onderste gedeelte van het scherm ook veranderen. Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug. fig.disp-TVAEnvT1h1.eps
• Om te zorgen dat het geluid meteen begint als u een toets indrukt → Zet ‘A-Env Time 1’ op een lagere waarde.
fig.disp-TVAEnvT1h2.eps
• Om te zorgen dat het geluid langzaam begint als u een toets indrukt → Zet ‘A-Env Time 1’ op een hogere waarde.
De Release aanpassen fig.dispTVAEnvT4.eps
7 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar ‘A-Env Time4’ te verplaatsen.
8 Druk op [CURSOR/VALUE]. De waarde is gemarkeerd.
9 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te veranderen, en
T4 (als u een toets loslaat)
druk dan op [CURSOR/VALUE]. Als u de waarde verandert, zal het symbool in het onderste gedeelte van het scherm ook veranderen. Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug. fig.disp-TVAEnvT4h1.eps
• Om te zorgen dat het geluid meteen stopt als u een toets loslaat → Zet ‘A-Env Time4’ op een lage waarde.
fig.disp-TVAEnvT4h2.eps
• Om te zorgen dat het geluid door blijft klinken, nadat u een toets loslaat → Zet ‘A-Env Time4’ op een hoge waarde.
MEMO
Voor details over Amp Envelope, zie p.107. Als u de gewijzigde Patch wilt opslaan, zie p.116.
25
GEBRUIKERSGIDS
■ Het filter bewerken Door de filter instellingen te bewerken, kunt u het klankkarakter van het geluid helderder of donkerder maken. fig.dispPtchPly-Edithanten.eps
1 In het Patch Play scherm draait u aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de ‘EDIT’ te verplaatsen.
2 Druk op [CURSOR/VALUE]. Het Patch Edit scherm verschijnt. fig.dispPtchEdtTVF.eps
3 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de ‘TVF’ te verplaatsen.
4 Druk op [CURSOR/VALUE]. Het Patch TVF scherm verschijnt. fig.disp-PatchTVF1.eps
5 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar ‘Cutoff Frequency’ te verplaatsen.
6 Druk op [CURSOR/VALUE]. De waarde wordt gemarkeerd. fig.disp-PatchTVF-Cutoff.eps
7 Draai aan de [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken, en druk dan op [CURSOR/VALUE]. Als u de waarde verandert, zal het symbool in het onderste gedeelte van het scherm ook veranderen. Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug. MEMO
Voor details over filter, zie p.102. Als u de gewijzigde Patch wilt opslaan, kijk dan op p.116.
■ Het effect veranderen Effecten zijn verscheidene verwerkingstypes, die op het geluid toegepast kunnen worden. U kunt het karakter van het geluid aanzienlijk veranderen, door het effect eenvoudigweg aan te passen. fig.button-EFFECTS.epsfig.disp-EfxRouting.eps
1 In het Patch Play scherm drukt u op [EFFECTS]. Het Effect Routing scherm verschijnt.
fig.dispEfxRtF1.eps
2 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar ‘MFX’ te verplaatsen. fig.dispMFX.eps
26
De SonicCell als een MIDI geluidsmodule gebruiken
■ GEBRUIKERSGIDS
3 Druk op [CURSOR/VALUE]. fig.disp-MFX.eps
Het MFX scherm verschijnt.
MFX type
4 Gebruik [CURSOR/VALUE] om het MFX type te selecteren. 5 Druk op [CURSOR/VALUE]. De MFX type indicatie wordt gemarkeerd.
6 Gebruik [CURSOR/VALUE] om het MFX type te veranderen. 7 Druk op [CURSOR/VALUE]. Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug.
MEMO
Voor details over effect instellingen, zie p.132. Als u de gewijzigde Patch wilt opslaan, kijk dan op p.116.
De Editor en Librarian gebruiken Aansluitingen fig.setsuzoku-MIDI-editor.eps
Computer
Naar USB aansluiting van computer
USB COMPUTER USB kabel
Speciale editor en librarian software behoort bij de SonicCell. Met gebruik van de editor kunt u de uitvoering en Patch parameters van de SonicCell op de computer bewerken. U kunt de instellingen bewerken, terwijl u deze in het grote scherm van de computer bekijkt. Met gebruik van de librarian kunt u de bewerkte instellingen op de computer beheren. Details over het installeren van de software vindt u op p.31. Details over het gebruik van de software, raadpleeg de PDF handleiding, die samen met de software wordt geïnstalleerd.
27
GEBRUIKERSGIDS
Songs spelen
(Draagbare afspeler)
De SonicCell kan MIDI bestanden )SMF) en geluidsbestanden (WAV, AIFF, MP3) afspelen. Dit is een handige functie, die ook voor het afspelen van tracks tijdens een live uitvoering gebruikt kan worden.
■ Aansluitingen fig.setsuzoku-pbm.eps
* Sla de songdata in de Root Directory van het USB geheugen op.
SMF, WAV, AIFF, MP3 USB MEMORY
*
Monitor versterker enz. OUTPUT
Gebruik alleen USB geheugen van Roland. Correcte werking kan niet gegarandeerd worden, wanneer andere USB geheugen producten worden gebruikt.
* *
Sluit het USB geheugen aan, nadat de SonicCell is aangezet. Indien u, nadat een USB geheugen apparaat is verwijderd, besluit het opnieuw aan te sluiten, moet de SonicCell eerst worden uitgezet en dan weer aan.
OPMERKING Om storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, moet het volume altijd helemaal laag worden gezet, en dienen alle apparaten uitgeschakeld te worden, voordat aansluitingen worden gemaakt. Wanneer aansluitkabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volumeniveau van apparatuur die op de ingangen (INPUT) is aangesloten, laag zijn. Als dit gebeurt, gebruik dan kabels zonder weerstanden.
■ Bestandsformaten, die gespeeld kunnen worden Meer informatie over de bestandsformaten, die u kunt afspelen, vindt u op p.168.
■ De demo songs afspelen Zie p.15.
Procedures voor afspelen Voordat u verdergaat, controleert u of het USB geheugen, dat de song die u wilt afspelen bevat, op de SonicCell is aangesloten. Bovendien moet de SonicCell op de Performance mode zijn ingesteld (p.60). *
Als u songbestanden in het USB geheugen opslaat, dienen deze in de Root Directory te worden opgeslagen. fig.button-PBM.eps
1 Druk op [SMF/AUDIO PLAYER]. Het Playlist Select scherm verschijnt.
28
Songs spelen (Draagbare afspeler)
fig.disp-PlyLstSlct-Root.eps
■ GEBRUIKERSGIDS
2 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar ‘USB Memory’ te verplaatsen.
3 Druk op [CURSOR/VALUE]. fig.disp-PlayListC.eps
Een lijst met songs in het USB geheugen verschijnt.
fig.disp-PlayListSong.eps
4 Draai aan [CURSOR/VALUE] om een song te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE]. De geselecteerde song wordt weergegeven. * De songlengte, die in het scherm wordt getoond, kan anders zijn dan de werkelijke song lengte. fig.button-PBM.eps/fig.disp-song-play.eps
5 Druk op [
].
De geselecteerde song wordt gespeeld.
6 Druk op [
] om de song te stoppen.
Als u op [EXIT] drukt, keert u naar het vorige scherm terug.
Over de sample snelheid fig.SmplRateSW.eps
De SonicCell speelt songs, die op dezelfde sample snelheid werden opgeslagen als de instelling van [SAMPLING RATE] schakelaar op het voorpaneel. Songs, waarvan de sample snelheid verschilt van die van de SonicCell instellingen, worden in de lijst met songs getoond, maar kunnen niet geselecteerd of gespeeld worden. In dit geval verandert u de instelling van de sample snelheid schakelaar in de snelheid van de song die u wilt spelen. Vervolgens zet u de SonicCell uit en weer aan.
SAMPLING RATE schakelaar
1 Verander de instelling van de [SAMPLING RATE] schakelaar. 2 Zet de SonicCell uit en dan weer aan.
29
GEBRUIKERSGIDS
Een speellijst creëren U kunt de bijgeleverde ‘SonicCell Playlist Editor’ gebruiken om een speellijst te creëren, die door de SonicCell kan worden afgespeeld. Als u de SonicCell wilt gebruiken om achtergrond tracks af te spelen, is het gemakkelijk om een speellijst te creëren, zodat de songs in de door u gekozen volgorde worden afgespeeld. Meer over het installeren van de ‘SonicCell Playlist Editor’, zie p.31. Details over het gebruik van de software vindt u in de PDF handleiding, die samen met de software is geïnstalleerd. screen-playlisteditor.eps
Spelen via MIDI, terwijl een song wordt afgespeeld ■ Aansluitingen fig.setsuzoku-pbm-MIDI.epsfig.setsuzoku-pds10.eps
MIDI toetsenbord
Monitor versterker enz.
MIDI OUT
USB MEMORY
PDS-10 BKT-S
30
MIDI IN
OUTPUT
Met gebruik van de apart verkrijgbare PDS-10 en BKT-S, kunt u de SonicCell opstellen, zoals in de illustratie wordt getoond. *Als u de PDS-10 gebruikt, moet de driepoot zo wijd mogelijk worden gespreid. Zorg, dat de totale hoogte, inclusief de SonicCell, niet meer dan één meter is.
De SonicCell op een computer aansluiten
■ GEBRUIKERSGIDS
U kunt de SonicCell als een externe geluidsmodule voor DAW of sequencer software gebruiken.
OPMERKING De driver moet geïnstalleerd worden, voordat de SonicCell op de computer wordt aangesloten.
■ Voorbeeld aansluitingen en voorbereidingen voor installatie fig.setsuzoku-DAW.eps
Computer
MIDI toetsenbord
Naar USB aansluiting van computer
Loskoppelen
MIDI OUT
Stroom uit USB kabel
Monitor Amplifier etc. USB COMPUTER
MIDI IN
OUTPUT
Achterpaneel
In het System scherm, zet USB MIDI THRU op ON (p.173) Stroom uit
Voorpaneel
Zet de sample snelheid op 44.1 kHz
OPMERKING Om storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, moet het volume altijd helemaal laag worden gezet, en dienen alle apparaten uitgeschakeld te worden, voordat aansluitingen worden gemaakt. Wanneer aansluitkabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volumeniveau van apparatuur die op de ingangen (INPUT) is aangesloten, laag zijn. Als dit gebeurt, gebruik dan kabels zonder weerstanden.
OPMERKING Het is verboden om SonicCell Editor, SonicCell Librarian of SonicCell Playlist Editor voor huur, lease of soortgelijke doeleinden te gebruiken, zonder toestemming van de houder van het auteursrecht. Het onbevoegd dupliceren is bij de wet verboden.
31
GEBRUIKERSGIDS
dousa.eps
SonicCell systeem vereisten Windows OS
Mac OS
Microsoft® Windows® XP Microsoft® Windows Vista™ * Dit werkt niet met de 64-bit editie van Windows Vista™. CPU/Clock : Pentium®/Celeron® processor 1.4 GHz of hoger RAM : 512 MB of meer Harddisk : 160 MB of meer Beeldscherm/kleuren: 1280 x 800 of hoger / 24 Full Color of meer Overige: Een computer met een USB aansluiting die USB ondersteunt Specificatie Revisie 2.0 of hoger * Intel chipset wordt aanbevolen * SonicCell kan mogelijk niet optimaal functioneren wanneer gebruikt met toegevoegde USB 2.0 interface kabel wordt. CD-ROM Drive
Besturingssysteem: Mac OS 10.4.3 of later CPU/Clock : PowerPC G4 1 GHz of hoger/Intel processor RAM : 512 MB of meer Harddisk : 160 MB of meer Beeldscherm/kleuren: 1280 x 800 of hoger/1670 miljoen kleuren of meer Beeldscherm/kleuren: 1280 x 800 of hoger/1670 miljoen kleuren of meer CD-ROM Drive
Windows :
*Hoewel Roland talloze configuraties heeft getest, en heeft vastgesteld dat over het geheel genomen, een computersysteem gelijk aan dat wat hierboven wordt beschreven, een normale werking van de SonicCell niet in de weg zal staan, kan Roland niet garanderen dat een dergelijke computer, louter gebaseerd op het feit dat deze aan de vereisten voldoet, naar tevredenheid met de SonicCell zal werken. Dit komt, doordat er teveel variabelen zijn, die de verwerkingsomgeving, waaronder verschillen in moederborden en de specifieke combinaties van andere betrokken apparaten, beïnvloeden. *In het belang van productverbetering kunnen de specificaties en/of het uiterlijk van dit pakket zonder voorafgaande mededeling veranderen.
■ Installatieprocedure Windows XP gebruikers ........................... p.33 Windows Vista gebruikers........................ p.35 Mac OS gebruikers ................................... p.37 SONAR LE installeren .............................. p.152
Specificaties van de speciale plug-in versie van de editor SonicCell is in twee vormen te verkrijgen: een op zichzelf staande versie en een plug-in versie.
Plug-in formaten • Windows: VSTi • Mac: VSTi, Audio Unit
Host applicaties, waarmee werking is geverifieerd Als u de plug-in versie van de editor gebruikt, raadpleeg dan de daarop toepasbare uitleg.
• SONAR LE → p.152 • SONAR 6.2 → p.157 • CUBASE 4 → p.160 • Logic Pro 7.2 → p.163 *
Om de plug-in versie van de editor te kunnen gebruiken, moet de computer aan de bovenstaande vereisten voldoen, evenals aan de vereisten van de gebruikte host applicatie.
*
De plug-in versie van de editor is getest, en heeft zich bewezen te werken met de belangrijkste host applicaties, maar wij kunnen niet garanderen dat deze met alle host applicaties zal werken.
32
De SonicCell op een computer aansluiten
■ GEBRUIKERSGIDS
Windows XP gebruikers Om de driver en software te installeren, moet u inloggen als gebruiker met Administrator Privileges. *
Voor details, raadpleeg de systeemadministrator van de computer.
OPMERKING Op de SonicCell Editor CD bevat de XP map, die zich binnen de Driver map bevindt, een Readme bestand (Readme_E.html), waarin wordt uitgelegd hoe de driver geïnstalleerd wordt, en zich tevens een aantal probleemoplossingen bevinden. Lees dit bestand, voordat de software in gebruik wordt genomen.
De driver installeren
1 Start Windows op, terwijl alle USB kabels zijn losgekoppeld (behalve die van een USB toetsenbord en/of muis, indien gebruikt).
2 Log op Windows in, als één van de volgende gebruikers. • Een gebruike,r die tot de administrators groep behoort, zoals een Administrator, • Een gebruikers met een account type Computer Administrator * Voor details, raadpleeg de systeem Administrator van de computer die u gebruikt.
3 Sluit alle applicaties. Sluit ook anti-virus of systeem-monitoring software.
4 Plaats de ‘SonicCell Editor CD-ROM’ in de CD-Rom drive, ga naar de Driver map | XP map, en dubbelklik op Setup.exe.
5 ‘Roland SonicCell Driver will be installed on your computer’ wordt in het scherm weergegeven. Klik [Next] ([Volgende]). * Wanneer een ander bericht wordt getoond, ga dan verder volgens de inhoud van de berichten.
6 Het bericht ‘To begin installation, click [Next]’ verschijnt. Ga verder met de installatie van de driver, volgens de instructies in het scherm.
33
GEBRUIKERSGIDS
Windows instellingen ■ Systeem instellingen Deze instellingen zullen voorkomen dat geluid onderbroken wordt, als u muziek van de computer afspeelt.
1 Open ‘Configuratiescherm’, en klik twee keer op ‘Systeem’. * Als u het bovenstaande icoon niet ziet, klik dan op ‘Uitvoering en onderhoud’, en dan op ‘Systeem’.
2 Klik op de ‘Geavanceerd’ tab, en in de Uitvoering sectie klikt u op [Instellingen]. 3 Klik op de ‘Geavanceerd’ tab. 4 Kies ‘Achtergrond services’, en klik [OK]. 5 Klik op [OK] om ‘Systeem eigenschappen’ te sluiten. ■ Instelling voor gebruik van de Media Player, behorend bij Windows
1 Open ‘Configuratiescherm’, en dubbelklik op ‘Geluiden en geluidsapparaten’. * Als u het bovenstaande icoon niet ziet, klik vervolgens op ‘Geluiden, audio en geluidsapparaten’, en klik dan op ‘Geluiden en geluidsapparaten’.
2 Klik op [OK] om ‘Eigenschappen voor geluiden en geluidsapparaten’ te sluiten. 3 Start Windows media Player op, speel een geluidsbestand en een MIDI bestand af, en controleer of het geluid correct wordt afgespeeld.
SonicCell Editor installeren
1 Plaats de ‘SonicCell Driver CD-ROM’ in de CD-Rom drive, ga naar de Editor map en dubbelklik op Setup.exe.
2 Het ‘Welcome’ scherm verschijnt. Klik [Next]. 3 Volg de instructies in het scherm, om SonicCell Editor te installeren. Als u de SonicCell Editor installeert, worden de SonicCell Editor, SonicCell Editor VSTi plugin, SonicCell Librarian, SonicCell Playlist Editor, en online handleidingen voor elke editor geïnstalleerd.
De online handleiding van elke editor vindt u onder Windows ‘Start | Alle programma’s | SonicCell Editor’ map. De online handleidingen zijn PDF bestanden. U heeft Adobe Reader (gratis) nodig om PDF bestanden te kunnen bekijken.
34
De SonicCell op een computer aansluiten
■ GEBRUIKERSGIDS
Windows Vista gebruikers Om de driver en software te installeren, moet u inloggen als gebruiker met Administrator Privileges. *
Voor details, raadpleeg de systeemadministrator van de computer.
OPMERKING De Driver | Vista map van de SonicCell Driver CD-ROM bevat een Readme bestand (Readme_E.html), waarin wordt uitgelegd hoe de driver geïnstalleerd wordt, en zich tevens een aantal probleemoplossingen bevinden. Lees dit bestand, voordat de software in gebruik wordt genomen.
De driver installeren
1 Start Windows op, terwijl alle USB kabels zijn losgekoppeld (behalve die van een USB toetsenbord en/of muis, indien gebruikt).
2 Sluit alle applicaties. Sluit ook anti-virus of systeem-monitoring software.
3 Plaats de ‘SonicCell Editor CD-ROM’ in de CD-ROM drive, ga naar de Driver map | Vista map, en dubbelklik op Setup.exe. * Als het bericht ‘Drivers moeten door een administratieve gebruikers worden geïnstalleerd’ wordt weergegeven, moet u op Windows inloggen als een gebruiker met een Administrator account type, en dan de installatie nogmaals uitvoeren.
4 Een gebruikersaccount scherm verschijnt. Klik [Continue]. 5 Het bericht ‘Roland SonicCell Driver will be installed on your computer…’ verschijnt. Klik [Next]. * Wanneer een ander bericht wordt getoond, ga dan verder volgens de inhoud van de berichten.
6 Het bericht ‘Click [Next] to begin installation,’ verschijnt. Ga verder met de installatie van de driver, volgens de instructies in het scherm.
35
GEBRUIKERSGIDS
Windows instellingen ■ Instelling voor gebruik van de Media Player, behorend bij Windows
1 Open ‘Configuratiescherm’, en dubbelklik op ‘Geluiden en geluidsapparaten’. Klik dan op ‘Geluiden’. * Indien u de klassieke weergave heeft gekozen, klik dan twee maal op ‘Geluiden’.
2 Bij ‘Afspelen’ kiest u Roland SonicCell’s ‘OUT’, en klikt u op ‘als standaard instellen’. 3 Klik op [OK] om ‘Geluiden’ te kiezen. 4 Start de Windows Media Player op, speel een geluidsbestand af, en controleer of het geluid correct wordt geproduceerd.
SonicCell Editor installeren
1 Plaats de ‘SonicCell Driver CD-ROM’ in de CD-ROM drive, ga naar de Editor map, en dubbelklik op Setup.exe.
2 ‘Een onbekend programma vraagt toegang tot deze computer’ verschijnt in het scherm. Klik op [Toestaan].
3 Een gebrikersaccount scherm verschijnt. Klik op [Doorgaan]. 4 De installer start op. Volg de instructies in het scherm om door te gaan met het installeren van SonicCell Editor. Als u de SonicCell Editor installeert, worden de SonicCell Editor, SonicCell Editor VSTi plugin, SonicCell Librarian, SonicCell Playlist Editor en online handleidingen voor elke editor geïnstalleerd.
De online handleiding van elke editor vindt u onder Windows ‘Start | Alle programma’s | SonicCell Editor’ map. De online handleidingen zijn PDF bestanden. U heeft Adobe Reader (gratis) nodig om PDF bestanden te kunnen bekijken.
36
De SonicCell op een computer aansluiten
■ GEBRUIKERSGIDS
Mac OS X gebruikers Om de driver en andere software te installeren, moet u inloggen als gebruiker met een administratieve account. *
Voor details, vraag de systeemadministrator van de gebruikte computer.
*
De bijgeleverde SONAR LE is niet compatibel met Mac OS.
De driver installeren *
Als een ‘Authentication’ dialoogvenster tijdens de installatie verschijnt, voert u het wachtwoord in, en klikt u op [OK].
1 Start de computer op, terwijl alle USB kabels ontkoppeld zijn (behalve die van toetsenbord en muis).
2 Plaats de ‘SonicCell Driver CD-ROM’ in de CD-ROM drive, ga naar de Driver map en dubbelklik op ‘SonicCell USBDriver.pkg.
3 Dit bericht kan verschijnen: ‘This installer package needs to run a program to determine if it can be installed. Continue?’ In dit geval klikt u op [Continue].
4 Een bericht verschijnt: ‘Welcome to Roland SonicCell Driver installer’. Klik op [Continue].
5 Het bericht ‘Select a Destination’ verschijnt. Klik om de drive te selecteren waarin het systeem geïnstalleerd wordt, en klik dan op [Continue].
6 Het bericht ‘Easy Install’ verschijnt. Klik [Install] of [Upgrade].
7 In een bericht wordt aangegeven ‘Installing this software requires you to restart…’. Klik [Continue with installation].
8 Een bericht geeft aan: ‘The software was successfully installed’. Klik op [Restart] om de computer opnieuw op te starten.
37
GEBRUIKERSGIDS
SonicCell Editor installeren
1 Op de ‘SonicCell Driver CD-ROM’ gaat u naar de Editor map, en klikt u twee keer op ‘SonicCell Editorinstaller.mkpg’.
2 De installer wordt gestart. Volg de instructies in het scherm om verder te gaan met de installatie van SonicCell Editor. Als u de SonicCell Editor installeert, worden de SonicCell Editor, SonicCell Librarian, SonicCell Playlist Editor, en online handleidingen voor elke editor geïnstalleerd.
De ‘Manual’ map binnen de map, waarin de SonicCell Editor is geïnstalleerd, bevat online handleidingen voor elke editor. De online handleidingen zijn PDF bestanden. U heeft Adobe Reader (gratis) nodig om PDF bestanden te kunnen bekijken.
Instellingen ■ Mac OS X Audio Invoer/uitvoer instellingen
1 Gebruik een USB kabel om de SonicCell met de computer te verbinden, en zet dan de SonicCell aan.
2 Bij ‘Systeem voorkeursinstellingen’ klikt u op ‘Geluiden’. 3 Kies ‘Roland SonicCell ** kHz’ voor de volgende instellingen. (** is afhankelijk van de sample snelheid instelling van de SonicCell zelf).
• In de ‘Sound Effects’ tab, ‘Play alerts and sound effects through’. • In de ‘Output’ tab, ‘Choose a device for sound output’. • In de ‘Input’ tab, ‘Choose a device for sound input’.
■ Mac OS X MIDI invoer/uitvoer instellingen
1 Gebruik een USB kabel om de SonicCell met de computer te verbinden, en zet dan de SonicCell aan.
2 In de ‘Applications – Utilities- map klikt u twee keer op ‘Audio MIDI Setup’, om dit op te starten. 3 Klik op de ‘MIDI Devices’ tab.
38
De SonicCell op een computer aansluiten
■ GEBRUIKERSGIDS
4 In het ‘Audio MIDI Setup’ dialoogvenster controleert u of ‘SonicCell’ wordt weergegeven. * Indien ‘SonicCell’ niet wordt weergegeven of in grijs wordt getoond, is de SonicCell niet correct gedetecteerd. Klik op ‘Re-scan MIDI’. U kunt ook proberen om de SonicCell uit te zetten en dan weer aan. * Als een andere versie van de driver is geïnstalleerd, kunnen de oude instellingen nog steeds bestaan. In dit geval klikt u op het in grijs weergegeven ‘SonicCell’ of ‘Roland SonicCell’ om dit te selecteren, en klik dan op ‘Apparaat verwijderen’ om de instellingen te verwijderen.
5 Klik op ‘Apparaat toevoegen’. Een ‘Nieuw extern apparaat’ verschijnt. 6 Klik op het ‘Nieuw extern apparaat’ dat is toegevoegd, en klik dan op ‘View Information’. 7 In het ‘Apparaat naam’ veld van elk ‘Nieuw extern apparaat’, voert u de volgende namen in. Eerste nieuw extern apparaat
SonicCell
8 Sleep met de muis, zodat de omhoog/omlaag pijlen, die de invoer/uitvoer poorten aangeven, als volgt zijn verbonden. • Verbind de eerste omhoog/omlaag pijl van ‘SonicCell’ met de omhoog/omlaag pijl van de toegevoegde ‘SonicCell’.
9 Controleer of MIDI overdracht en ontvangst op normale wijze verloopt. • Klik op ‘Test instellingen’. De muis cursor verandert in de vorm van een muzieknoot.
0 Klik op het toegevoegde externe apparaat. Als u geluid vanaf de geluidsmodule hoort, zijn de instellingen correct.
A Klik nogmaals op ‘Test Setup’ om de test te beëindigen. 2 Sluit het ‘Audio MIDI Instellingen’ dialoogvenster. Hiermee zijn de instellingen voltooid. ■ Voordat de SonicCell met software wordt gebruikt
1 Gebruik een USB kabel om de SonicCell met de computer te verbinden, voordat u de software opstart.
2 Bij de Audio Driver instellingen van de gebruikte software kiest u ‘Roland SonicCell ** kHz.’. (** is afhankelijk van de sample snelheid van de SonicCell zelf).
3 Bij de MIDI Driver instellingen van de gebruikte software kiest u SonicCell. Voor details raadpleegt u de handleiding van de software die u gebruikt.
39
Een microfoon of gitaar opnemen
GEBRUIKERSGIDS
(USB/Audio Interface)
■ Aansluitingen fig.setsuzoku-Input.eps
Dynamische microfoon
Akoestische gitaar enz.
Gitaar
Computer Naar USB aansluiting van computer
Keyboard
Condensator microfoon MIC (DC 48 V/10mA)
MIC
LINE (L)
USB COMPUTER LINE (R)
GUITAR (Hi-Z)
USB kabel
INPUT
Monitor versterker, enz. OUTPUT
Stel de INPUT LEVEL knop op MIN in, voordat aansluitingen gemaakt worden.
OPMERKING *
Om storingen en/of schade aan luidsprekers of andere apparaten te voorkomen, zet u het volume altijd helemaal laag, en schakelt u alle apparaten uit, voordat aansluitingen worden gemaakt.
*
Wanneer aansluitkabels met weerstanden worden gebruikt, kan het volumeniveau van apparatuur die op de ingangen (INPUT) is aangesloten, laag zijn. Als dit het geval is, gebruik dan kabels zonder weerstanden.
*
Afhankelijk van de locatie van de microfoons ten opzichte van de luidsprekers, kan rondzingen ontstaan. Dit kan worden verholpen door: 1. De richting van de microfoon(s) te veranderen. 2. De microfoon(s) op meer afstand van de luidsprekers te plaatsen. 3. Volumeniveaus te verlagen.
fig.XLR/TRSJack.eps
*
Dit instrument is uitgerust met gebalanceerde (XLR/TRS) jacks. Bedradingschema’s
voor
deze
jacks
worden hieronder getoond. Maak pas instellingen, nadat u de bedradingschema’s van andere apparatuur, die u wilt gaan aansluiten, gecontroleerd heeft.
40
Een microfoon of gitaar opnemen (USB/Audio Interface)
■ GEBRUIKERSGIDS
Een microfoon aansluiten fig.setsuzoku-input-Mic.eps
Vereiste instellingen
Dynamische microfoon Akoestische gitaar enz.
Condensator microfoon
INPUT SOURCE schakelaar → op ‘MIC’ ingesteld. Bij aansluiten van een microfoon, die fantoomvoeding nodig heeft → zet fantoomvoeding aan (p.142).
L/GUITAR/MIC
Input Source schakelaar
Een gitaar aansluiten fig.setsuzoku-input-guitar.eps
Vereiste instellingen Gitaar
INPUT SOURCE schakelaar Als de gitaar door een effect apparaat wordt gestuurd, voordat deze op de SonicCell wordt aangesloten → op ‘LINE’ instellen’. Als de gitaar rechtstreeks op de SonicCell wordt aangesloten, zonder door een effectapparaat te gaan → instellen op ‘GUITAR’.
L/GUITAR/MIC
Als u een effect wilt toepassen → zie p. 144.
Input Source schakelaar
41
GEBRUIKERSGIDS
De lijn (Line) ingang gebruiken fig.setsuzoku-input-Line.eps
Toetsenbord
Vereiste instellingen INPUT SOURCE schakelaar → instellen op ‘LINE’. OUTPUT
Als u mono invoert (één kabel) → aansluiten op L (MONO) Als u een effect wilt toepassen → zie p. 144.
LINE (R)
L/GUITAR/MIC
Input Source schakelaar
Het ingangvolume aanpassen Het volumeniveau controleren fig.dispInputLvmtr.eps
1 Druk op [INPUT], zodat dit verlicht is. Het Input scherm verschijnt. Als het volume te hoog is, geeft de niveau meter onder in het Input scherm ‘CLIP’ aan.
Het volume aanpassen
1 Gebruik de [INPUT LEVEL] op het achterpaneel om het ingangvolume aan te passen. Verhoog het volume zo ver mogelijk, zonder dat de ‘CLIP’ indicatie in de niveaumeter van het Input scherm verschijnt. fig.InputVolume.eps
INPUT LEVEL
42
Een microfoon of gitaar opnemen (USB/Audio Interface)
■ GEBRUIKERSGIDS
Instellingen voor effecten op de ingang Als u een effect op het geluid van de ingangjack wilt toepassen, verandert u de instellingen, zoals geschikt voor uw situatie.
■ Hetzelfde geluid, dat via de luidsprekers te horen is, naar de computer sturen Input-b.eps
Monitor versterker enz.
SonicCell
Mic
Reverb,
Patch, Performance
Invoer
Chorus, Mastering effect Input FX
Computer
■ Vereiste instellingen
1 Druk op [INPUT], zodat dit verlicht is. Het Input scherm verschijnt.
Het geluid via InputFX (input effect) laten lopen fig.disp-Input-Assign.eps
2 Draai aan [CURSOR VALUE] om de cursor naar ‘Assign’ te verplaatsen.
3 Druk op [CURSOR/VALUE]. 4 Verander de waarde in ‘To Input FX’. Meer over de Input ‘Assign’ instelling → p.142. Het input effect type selecteren → p.147.
fig.disp-InOutRouting.epsfig.disp-InOutRouting-ToCom.eps
De uitvoer naar computer instellen
5 Druk op [EFFECT], om naar het In/Out Routing scherm te gaan. * De illustratie rechts is een voorbeeld van het IN/OUT Routing scherm in de Performance mode.
6 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar ‘To Com’ te verplaatsen.
7 Druk op [CURSOR VALUE]. Het To Computer scherm verschijnt.
43
GEBRUIKERSGIDS
fig.disp-ToCom-Type-Mix.eps
8 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar het ‘Type’ te verplaatsen.
9 Druk op [CURSOR/VALUE]. 0 Verander de waarde van Type in ‘MIX’. Meer over de ‘Type’ instelling van het To Computer scherm → p.148. fig.disp-EffectSwitch.eps
Als het Input effect niet wordt toegepast In het In/Out Routing scherm, drukt u op [MENU] om naar het Menu scherm te gaan. Zet het Input Effect op ‘ON’.
MEMO
Als u meer gedetailleerde instellingen wilt maken, raadpleeg dan de volgende pagina’s.
• Input Effect ➝ p. 147 • Chorus Send Level ➝ p. 148 • Reverb Send Level ➝ p. 148 • Mastering Effect ➝ p. 181
■ Een effect, zoals reverb, toepassen op het geluid dat via de luidsprekers te horen is, terwijl het onbewerkte geluid op de computer wordt opgenomen Input-a.eps
Monitor Amplifier etc. SonicCell
Mic
Reverb, Chorus, Mastering Effect
Patch, Performance
Input
Input FX
■ Vereiste instellingen
1 Druk op [INPUT], zodat dit verlicht is. Het Input scherm verschijnt. fig.disp-Input-Assign.eps
Het geluid via InputFX (input effect) sturen
2 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar ‘Assign’ te verplaatsen.”
3 Druk op [CURSOR/VALUE].
44
Computer
Een microfoon of gitaar opnemen (USB/Audio Interface)
■ GEBRUIKERSGIDS
4 Verander de waarde in ‘To Input FX’. Meer over de Input ‘Assign’ instelling → p.142. Het input effect selecteren → p.147 De diepte van chorus of reverb aanpassen → p.148. fig.disp-InOutRouting.epsfig.disp-InOutRouting-ToCom.eps
De uitvoer op computer instellen
5 Druk op [EFFECT] om naar het In/Out Routing scherm te gaan. * De illustratie rechts is een voorbeeld van het IN/OUT Routing scherm in de Performance mode.
6 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar ‘To Com’ te verplaatsen.
7 Druk op [CURSOR VALUE]. Het To Computer scherm verschijnt. fig.disp-ToComputer.eps
8 Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar het ‘Type’ te verplaatsen.
9 Druk op [CURSOR/VALUE]. 0 Verander de waarde van Type in ‘INPUT FX’. Meer over de ‘Type’ instelling van het To Computer scherm → p.148. fig.disp-EffectSwitch.eps
Als het Input effect niet wordt toegepast In het In/Out Routing scherm drukt u op [MENU] om naar het Menu scherm te gaan. Zet het Input Effect op ‘ON’.
MEMO
Als u meer gedetailleerde instellingen wilt maken, raadpleeg dan de volgende pagina’s.
• Input Effect ➝ p. 147 • Chorus Send Level ➝ p. 148 • Reverb Send Level ➝ p. 148 • Mastering Effect ➝ p. 181
45
GEBRUIKERSGIDS
De Wave uitbreidingskaart installeren
In de SonicCell kunnen twee Wave uitbreidingskaarten (SRX serie, apart verkrijgbaar) geïnstalleerd worden. Golfvorm data, Patches en ritme sets worden op de Wave uitbreidingskaart opgeslagen. Zodoende kunt u het aantal beschikbare geluiden laten toenemen door de kaart in de SonicCell te installeren.
OPMERKING Door een Wave uitbreidingskaart te installeren, neemt het aantal Patches en drum sets voor Parts toe, maar het aantal Parts verandert niet. De Wave uitbreidingskaart kan geïnstalleerd worden door het deksel aan de bovenkant te verwijderen.
Waarschuwingen bij het installeren van een Wave uitbreidingskaart ● Om het risico van schade aan interne componenten, dat door statische elektriciteit kan ontstaan, te voorkomen, neemt u het volgende in acht: ❍ Voordat u de kaart aanraakt, pakt u eerst een metalen object vast (zoals een waterleiding), zodat u er zeker van bent dat mogelijke statische elektriciteit, die u meedraagt, ontladen wordt. ❍ Pak de kaart alleen bij de hoeken vast. Raak de elektronische componenten of aansluitingen niet aan. ● Bij het verwijderen van de schroeven, moet u de bijgeleverde Allen moersleutel gebruiken. Als u ander gereedschap gebruikt, kan de kop van de schroef beschadigen. fig.30-001-e
● Om een schroef te verwijderen, draait u de inbussleutel tegen de klok in. Om de schroeven vast te draaien, draait u de inbussleutel met de klok mee.
Los
Vast
● Als u de schroeven vastzet, draai deze dan niet te stevig aan. Hierdoor kan de schroefkop doldraaien, waardoor de inbussleutel niet meer gebruikt kan worden. ● Bij het installeren van Wave uitbreidingskaarten, verwijdert u alleen de gespecificeerde schroeven. ● Zorg, dat de schroeven, die u verwijdert, niet in de SonicCell vallen. ● Nadat de installatie van de Wave uitbreidingskaarten is voltooid, moet het deksel worden teruggeplaatst. ● Pas op, dat u uw hand niet openhaalt aan de opening voor het installeren van de kaart. ● Raak de print circuits of aansluiting terminals niet aan. ● Gebruik geen overmatige kracht bij het installeren van een printplaat. Als deze de eerste keer niet goed past, verwijder dan de kaart, en probeer het opnieuw. ● Nadat de installatie van de printplaat is voltooid, controleert u uw werk nog een keer.
46
De Wave uitbreidingskaart installeren
■ GEBRUIKERSGIDS
Hoe een Wave uitbreidingskaart geïnstalleerd Om een Wave uitbreidingskaart te installeren, moet de deksel aan de bovenkant verwijderd worden. Kaarten kunnen in de EXP A-EXP B ruimtes geïnstalleerd worden. Deze ruimtes corresponderen met de Wave uitbreidingskaart groepen (XP-A-XP-B) als de uitbreidingen Wave, Patches en ritme sets worden gebruikt.
1 Voordat de Wave uitbreidingskaart geïnstalleerd wordt, zet u de SonicCell en alle aangesloten apparaten uit, en haalt u alle kabels, inclusief het SonicCell netsnoer, uit de SonicCell. fig.SRX-Install0-e.eps
2 Verwijder alleen de in het volgende dia-
Te verwijderen schroeven
gram aangegeven schroeven van de SonicCell, en verwijder het deksel aan de bovenkant. Inbussleutel (2mm)
vfig.SRX-Install3-e.eps
3 Steek de aansluiting van de Wave uitbreidingskaart in de aansluiting van de relevante ruimte, en steek de board houder tegelijkertijd door de gaten van de Wave uitbreidingskaart, zoals in de volgende illustratie wordt getoond. * Indien u hetzelfde type kaarten installeert,
Wave uitbreidingskaart (SRX serie)
kaarthouder
zal slechts één kaart gedetecteerd worden.
Aansluiting Plaats deze zoals getoond, voordat u de kaart installeert
fig.SRX-Install4-e.eps
4 Gebruik het installatie gereedschap behorend bij de Wave uitbreidingskaart om de houders in de LOCK richting te draaien, zodat de kaart op zijn plaats wordt vastgezet.
Installatie gereedschap
LOCK
5 Gebruik de schroeven, die u bij stap 2 heeft verwijderd, om het deksel weer vast te zetten.
47
GEBRUIKERSGIDS
De geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten controleren Nadat de installatie van de wave uitbreidingskaarten is voltooid, controleert u of de kaarten correct worden herkend.
1 Zet de stroom aan, zoals bij ‘De stroom aanzetten’ (p.19) wordt uitgelegd. fig.disp-Menu-left-Snd.eps
2 Druk op [MENU]. Het menu scherm verschijnt.
fig.disp-menu-right-info.eps
3 Draai aan [CURSOR/VALUE], om ‘SRX Info’ te selecteren.
fig.disp-SysSRXInfo.eps
4 Druk op [CURSOR/VALUE]. Druk om het System SRX Info scherm te laten verschijnen. Het System scherm verschijnt. Controleer of de naam van het geïnstalleerde Wave uitbreidingskaart wordt weergegeven.
OPMERKING Als ‘-- -----‘ naast de geïnstalleerde slot naam verschijnt, is het mogelijk dat het geïnstalleerde Wave uitbreidingskaart niet correct is herkend. Installeer de Wave uitbreidingskaart opnieuw, op juiste wijze.
5 Druk op [EXIT] om het System scherm te verlaten. fig.French_CSA
48
MEMO
49
MEMO
50
MEMO
51
MEMO
52
MIDI geluidsmodule
53
Overzicht De SonicCell kan in zowel de Performance mode als de Patch mode als een MIDI geluidsmodule gebruikt worden.
Performance mode en Patch mode ■ Performance mode
■ Part
In de Performance mode kunt u meerdere Patches of ritme sets gelijktijdig gebruiken. Een uitvoering bevat zestien ‘Parts’. Aan ieder Part kan een Patch of ritme set worden toegewezen, die vervolgens als ensemble gebruikt kunnen worden of geluiden kunnen gestapeld worden om rijke texturen te creëren. Aangezien u in de Performance mode een extern MIDI apparaat of sequencer software kunt gebruiken om de zestien Parts van de SonicCell individueel te besturen, is dit de mode die u het beste kunt gebruiken als u een song creëert.
Op de SonicCell is een ‘Part’ iets, waaraan u een Patch of ritme set toewijst. In de Performance mode heeft elke uitvoering 16 Parts en u kunt aan elk Part een Patch of ritme set toewijzen.
In de fabrieksinstelling is de Performance mode geselecteerd.
De 64 preset performances van de SonicCell zijn gecreëerd voor de volgende doeleinden. PRSTO1-33 voor song productie PRST34-64 om te spelen
Hoe een Patch is opgebouwd Patches zijn de basale geluidsconfiguraties, die u tijdens een uitvoering speelt. Elke Patch kan geconfigureerd worden, door maximaal vier Tones te combineren. Hoe deze vier Tones gecombineerd worden, wordt door de Structure Type parameter bepaald.
Patch Tone 1
Tone 2
Tone 3
Tone 4
Voorbeeld 1: een Patch bestaande uit slechts n Tone (Tones 2-4 zijn uitgeschakeld)
■ Patch mode In de Patch mode kunt u een aangesloten toetsenbord of ander apparaat gebruiken, om een enkele Patch op de SonicCell te spelen. Omdat u in de Patch mode een verscheidenheid aan effecten op een enkele Patch kunt gebruiken, kunnen bijzonder rijke texturen gespeeld worden. In de Patch mode is het ook gemakkelijk om het geselecteerde geluid te bewerken, daarom is dit de mode die u gebruikt voor het bewerken of creëren van uw eigen geluiden.
De opbouw van een Performance Een performance (uitvoering) heeft een Patch of ritme set aan alle zestien Parts toegewezen, en kan 16 Parts tegelijk besturen. Omdat de geluidsgenerator van de SonicCell meerdere geluiden (instrumenten) kan besturen, wordt dit een Multi-timbrale geluidsgenerator genoemd.
Patch Tone 1
Tone 2
Tone 3
Tone 4
Voorbeeld 2: een Patch bestaande uit vier Tones.
■ Tones Op de SonicCell zijn Tones de kleinste eenheid van geluid. Het is niet mogelijk om een Tone op zichzelf te spelen. De Patch is de geluidseenheid, die gespeeld kan worden, en de Tones zijn de basale bouwblokken, die de Patch vormen.
Tone
LFO 1
LFO 2
Performance Part 16
Part 1
Patch/ Rhythm Set
WG
TVF
TVA
Pitch Envelope
TVF Envelope
TVA Envelope
audio signal
control signal
WG (Wave Generator) Specificeert de PCM golfvorm (golf), die de basis van het
54
Overzicht
geluid vormt, en bepaalt hoe de toonhoogte van het geluid zal veranderen.
TVF (Time Variant Filter) Specificeert hoe de frequentie componenten van het geluid zullen veranderen.
TVA (Time Variant Amplifier) Specificeert de volumeveranderingen en de positie van het geluid in een stereo geluidsveld.
Envelope U kunt Envelope gebruiken om veranderingen in het geluid binnen een bepaald tijdsbestek te laten optreden. Er zijn aparte envelopes voor Pitch, TVF (Filter), en TVA (volume).
LFO (Low Frequency Oscillator) Gebruik de LFO om cyclische veranderingen (modulatie) in een geluid te creëren. De SonicCell heeft twee LFO’s. Deze kunnen apart of beiden toegepast worden, om de WG (toonhoogte), TVF (filter), en/of TVA (volume) te beïnvloeden. Wanneer een LFO op de WG toonhoogte wordt toegepast, wordt een vibrato effect geproduceerd. Als een LFO op de TVF cutoff frequentie wordt toegepast, wordt een wah effect geproduceerd. Wanneer een LFO op het TVA volume wordt toegepast, wordt een tremolo effect geproduceerd.
Hoe een ritme set is gestructureerd Ritme sets zijn groepen of een aantal verschillende percussie instrumentgeluiden. Omdat percussie instrumenten over het algemeen geen melodieën spelen, hoeft een percussie instrumentgeluid geen ladder op het toetsenbord te kunnen spelen. Het is echter belangrijker dat zoveel mogelijk percussie instrumenten tegelijkertijd voor u beschikbaar zijn. Daarom produceert elke toets (noot nummer) van een ritme set en ander percussie instrument.
Rhythm Set Note number 98 (D7) Note number 97 (C#7) Note number 36 (C2) Note number 35 (B1) Rhythm Tone (Percussion instrument sound) WG
TVF
TVA
Pitch Envelope
TVF Envelope
TVA Envelope
* Er zijn vier wave generators voor elke ritmegeluid (percussie instrument geluiden). * LFO is niet inbegrepen bij de ritme geluiden (percussie instrument geluiden).
Het aantal stemmen berekenen De SonicCell kan maximaal 128 noten gelijktijdig spelen. De polyfonie of het aantal stemmen (geluiden) verwijst niet alleen naar het aantal Patches, dat op dat moment feitelijk gespeeld wordt, maar verandert volgens het aantal Tones dat in de Patches wordt gebruikt, en het aantal golven dat in de Tones wordt gebruikt. De volgende methode kiest u voor het berekenen van het aantal geluiden, dat voor één gespeelde Patch wordt gebruikt. (Aantal gespeelde Patches) x (Aantal Tones gebruikt door gespeelde Patches) x (Aantal golven gebruikt in de Tones). Bijvoorbeeld, een Patch die vier Tones bevat, waarvan elke Tone twee golven gebruikt, zal acht noten aan polyfonie gebruiken. Tevens, als u in de Performance mode speelt, wordt het aantal geluiden van elk Part geteld om het totale aantal geluiden van alle Parts te verkrijgen.
■ Hoe een Patch klinkt Wanneer de SonicCell wordt gevraagd om meer dan 128 stemmen tegelijkertijd te spelen, zullen op dat moment klinkende noten worden uitgezet om plaats te maken voor de nieuw gevraagde noten. De noot met de laagste prioriteit zal het eerst worden uitgezet. De volgorde van prioriteit wordt door de Patch Priority instelling (p.90) bepaald. Patch Priority kan op ‘LAST’ of ‘LOUDEST’ worden ingesteld. Wanneer ‘LAST’ is geselecteerd, zal een nieuw gevraagde noot, die de 128 limiet overschrijdt, maken dat de eerste gespeelde noot, van de noten die op dat moment klinken, wordt uitgezet. Wanneer ‘LOUDEST’ is geselecteerd, wordt de zachtste noot, van de op dat moment klinkende noten, uitgezet. Gewoonlijk is ‘LAST’ geselecteerd.
■ Noot prioriteit in Performance mode Omdat de Performance mode meestal wordt gebruikt voor het spelen van een ensemble, dat uit verscheidene Patches bestaat, is het belangrijk te besluiten, welke Parts prioriteit hebben. Prioriteit wordt door de Voice Reserve instellingen (p.71) gespecificeerd. Als een noot binnen een Patch moet worden uitgezet om plaats te maken voor een nieuwe noot, wordt de Patch Priority instelling van de Patch toegepast (p.90).
■ Voice Reserve De SonicCell heeft een Voice Reserve functie, waarmee u een klein aantal noten kunt reserveren, dat altijd voor elk Part beschikbaar zal zijn. Bijvoorbeeld, als Voice Reserve op ‘10’is ingesteld voor Part 16, zal er voor Part 16 altijd 10 noten aan geluidsproducerende capaciteit beschikbaar zijn, zelfs als het totaal van meer dan 128 noten (totaal van alle Parts) wordt gevraagd. Als u Voice Reserve instellingen maakt, moet u rekening houden met het aantal noten, dat u voor elk Part wilt laten spelen, alsmede het aantal Tones dat door de
55
Overzicht
geselecteerde Patch wordt gebruikt (p.71). Het is niet mogelijk om Voice Reserve instellingen te maken, die maken dat het totaal van alle Parts meer is dan 64 stemmen.
Over de effecten De SonicCell heeft ingebouwde effect eenheden, en de instellingen van elke eenheid kunnen onafhankelijk bewerkt worden.
■ Multi-effecten De multi-effecten zijn effecten voor meerdere doeleinden, die het geluidstype geheel veranderen, door het geluid zelf te veranderen. 78 verschillende effect types zijn beschikbaar. Selecteer en gebruik het type dat past bij hetgeen u wilt bereiken. Naast effect types, die uit eenvoudige effecten zijn opgebouwd, zoals Distortion, Flanger en soortgelijke effecten, kunt u ook een brede verscheidenheid aan andere effecten instellen, en deze zelfs in serie of parallel schakelen. Verder, terwijl chorus en reverb binnen de multi-effect types te vinden zijn, worden de volgende chorus en reverb met een ander systeem behandeld. In de Performance mode kunnen drie multi-effect types gelijktijdig geselecteerd worden. Hiernaar wordt verwezen als MFX1, MFX2 en MFX3. In de Patch mode kan één multi-effect gebruikt worden.
Effecten in de Performance mode De multi-effecten, chorus, en reverb effecten kunnen voor elke uitvoering (performance) individueel worden ingesteld. De intensiteit van elk effect wordt voor elke Part ingesteld. Als u in de Performance mode effecten toepast, zullen de effect instellingen van de Patch of ritme set, die aan elk Part zijn toegewezen, genegeerd worden, en de effect instelling van de uitvoering zal gebruikt worden. Daarom kunnen de effecten van dezelfde Patch of ritme set verschillen, wanneer deze in de Patch mode en de Performance mode worden gespeeld. Echter, afhankelijk van de instellingen, kunnen effect instellingen van een Patch of ritme set die aan een Part zijn toegewezen, op de gehele uitvoering worden toegepast. Uitvoering Part 1 Patch
Part 16
Tone
Multi-effecten Chorus Reverb
■ Chorus Chorus maakt het geluid dieper en ruimtelijker. U kunt selecteren of dit als een chorus effect of een delay (vertraagd) effect gebruikt zal worden.
■ Reverb Reverb voegt de weerkaatsing karakteristieken van concertzalen of theaters toe. Er zijn vijf verschillende types beschikbaar, dus u kunt het type dat geschikt is voor hetgeen u wilt doen, selecteren en gebruiken.
Effecten in de Patch mode De multi-effecten, chorus en reverb effecten kunnen voor elke Patch/ritme set afzonderlijk worden ingesteld. Door aanpassing van het signaalniveau, dat naar elke effect eenheid wordt gezonden (Send Level), kan de intensiteit van het effect, dat op elke Tone wordt toegepast, bestuurd worden. Patch
■ Mastering effect Dit is een stereo compressor (limiter), die op de uiteindelijke uitvoer van de SonicCell wordt toegepast. Deze heeft onafhankelijke hoge, midden en lage reeksen. Dit comprimeert, onafhankelijk voor de hoge frequentie, middenfrequentie en lage frequentie reeksen, alle geluiden die een gespecificeerd niveau overschrijden, waardoor het volume consistenter wordt.
Tone
Multi-effecten Chorus Reverb
Ritme set A0 C8
Ritme Tone
Multi-effecten Chorus Reverb
56
Overzicht
Over geheugen Patch en Performance instellingen worden opgeslagen in wat het geheugen wordt genoemd. Er zijn drie soorten geheugen: tijdelijk, herschrijfbaar en niet herschrijfbaar. USB geheugen
Song SMF Audio File System Patch 256 Rhythm Set 32 Performance 64
Reservekopie (Backup)
Herstellen
Preset Performance 64
System
Preset G (PR-G)
Rhythm Set 32
Preset F (PR-F)
User
Preset E (PR-E) Patch 256
Preset D (PR-D) Preset C (PR-C)
GM (GM2)
Preset B (PR-B) Preset A (PR-A)
Patch 256
Patch 128
Rhythm Set 9
Selecteren
Selecteren
Rhythm Set 32 Performance 64
Selecteren
Schrijven
Tijdelijk gebied
Als u op de SonicCell speelt, wordt geluid geproduceerd, gebaseerd op data in het tijdelijke gebied. Als u een Patch of Performance bewerkt, wordt de data niet rechtstreeks in het geheugen gewijzigd. U kunt de data oproepen in het tijdelijke gebied en daar bewerken. Instellingen in het tijdelijke gebied zijn tijdelijk, en zullen verloren gaan als de stroom wordt uitgeschakeld of als een andere Patch of Performance wordt geselecteerd. Om de gewijzigde instellingen te behouden, moeten deze in het herschrijfbare geheugen worden opgeslagen.
Herschrijfbaar geheugen ■ Systeem geheugen In het systeem geheugen worden systeem parameter instellingen opgeslagen, die bepalen op welke manier de SonicCell functioneert. Om systeem parameters op te slaan, voert u System Write uit (p.176, p.150). Gebruikers (User) geheugen
■ Gebruikersgeheugen Het gebruikersgeheugen is waar u normaalgesproken de data die u nodig heeft opslaat. Om een uitvoering op te slaan, voert u Performance Write uit (p.73). Om een Patch op te slaan, voert u Patch Write uit (p.116). Om een ritme set op te slaan, voert u Rhythm Set Write uit (p.131).
■ USB geheugen De Performance/Patches/ritme sets in het gebruikersgeheugen, en de systeem instellingen in het systeem geheugen, kunnen samen in het USB geheugen worden opgeslagen.
Niet herschrijfbaar geheugen Selecteren
Selecteren
■ Preset geheugen EXP A slot
EXP B slot
Patch
Patch
Rhythm Set
Rhythm Set
Wave uitbreidingskaart
Tijdelijk geheugen ■ Tijdelijk gebied Dit is het gebied, waarin de data van de Patch of Performance, die u selecteerde met gebruik van de paneelknoppen, zich bevindt.
Data in het Preset geheugen kan niet herschreven worden. U kunt echter wel instellingen uit het Preset geheugen in het tijdelijke gebied optoepen, deze wijzigen, en de gewijzigde data in het herschrijfbare geheugen opslaan.
■ Wave uitbreidingskaarten (optioneel: SRX serie) De SonicCell kan worden uitgerust met twee Wave uitbreidingskaarten (optioneel: SRX serie). Wave uitbreidingskaarten bevatten data, Patches en ritme sets, die deze Wave data gebruiken, welke rechtsreeks in het tijdelijke gebied opgeroepen en gespeeld kan worden.
57
De SonicCell in de Performance mode gebruiken Het MIDI INST (MIDI geluidsmodule) scherm bekijken 1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator verlicht is. Het MIDI INST scherm verschijnt.
2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.
fig.disp-MIDI-top01
3. Druk op [CURSOR/VALUE] om de waarde te selecteren. fig.disp-MIDI-top02
(1)
(2)
4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken. 5. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [CURSOR/ VALUE]. (3)
* Als Sound Mode (p.60) op ‘Patch’ is ingesteld, zal het Patch Play scherm (p.82) verschijnen. In dit geval drukt u [MIDI INST] en [PART VIEW] gelijktijdig in om naar het MIDI INST scherm van de Performance mode te gaan.
Parameter
Waarde
Uitleg
(1)
USER, PRST
Selecteert de Performance groep USER: User PRST: Preset
Performance group
Selecteert de uitvoering (Performance) (2)
(3)
Performance number/name
Settings for each Part
01–64
-, M, S, *
De 64 preset uitvoeringen van de SonicCell zijn gecreëerd om te kunnen gebruiken bij: PRST01–33 Voor song productie PRST34–64 Om af te spelen. U kunt voor ieder Part selecteren of het geluid al dan niet hoorbaar is. -: Geluid is hoorbaar M (mute): Het geluid is tijdelijk niet hoorbaar (stil gemaakt). S (solo): Selecteert het enige Part, dat hoorbaar zal zijn. Parts, die niet op Solo zijn ingesteld, worden op Mute ingesteld. *:
58
In de SonicCell Editor kunnen mute en solo apart worden ingesteld. In dit geval wordt ‘*’ getoond bij Parts, waarvoor zowel mute als solo is gespecificeerd.
Overzicht
Het menu scherm bekijken (Performance Menu scherm) 1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator verlicht is. Het MIDI INST scherm verschijnt. 2. Druk op [MENU]. Het Performance menu scherm verschijnt. Het Performance menu scherm heeft de structuur, die in de illustratie aan de rechterkant wordt getoond. U kunt [CURSOR/VALUE] naar rechts of links draaien om van scherm te veranderen. 3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar het onderdeel dat u wilt bewerken te verplaatsen. 4. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het corresponderende scherm te gaan. Parameter
Uitleg
Snd (Sound) Mode
Hiermee schakelt u tussen de Performance mode en de Patch mode. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Sound Mode scherm te gaan (p.60).
General
Specificeert het aanbevolen tempo van de uitvoering. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Performance General scherm te gaan (p.60).
MIDI Filter
Zet ontvangst van verscheidene MIDI berichten voor elk Part aan/uit. Druk op [CURSOR VALUE] om naar het Perform MIDI Filter scherm te gaan (p.60).
Ctrl Init (Sound Control Initialize)
Initialiseert de waardes van alleen de volgende aan geluid gerelateerde parameters van de huidige uitvoering (p.73). Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato Delay.
Prf Init (Performance Initialize)
Initialiseert de instellingen van de huidige uitvoering (p.73).
Write (Performance Write)
Slaat de huidige uitvoering als user data op. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Performance Name scherm te gaan (p.73).
System
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).
Utility
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).
Demo Play
Als u op [CURSOR/VALUE] drukt, zal de demo songlijst verschijnen. * Voor details over het spelen van de demo songs, zie p.15 en p.168.
SRX Info (SRX Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).
Version (Version Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).
59
Overzicht
De geluidsmode veranderen (Sound Mode scherm) 1. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor te verplaatsen, en druk op [CURSOR/VALUE] om de keuze voor een bepaalde mode te bevestigen. Als u ‘Performance’ selecteert, en op [CURSOR/VALUE] drukt, zal het volgende scherm verschijnen.
Dit specificeert de mode van de MIDI geluidsgenerator. De huidige mode is gemarkeerd.
fig.disp-PerformanceTop
Het aanbevolen uitvoeringstempo specificeren (Performance General scherm)
Parameter
Waarde
Uitleg
Recommend Tempo
20–250
Als u wilt dat het systeem tempo verandert, wanneer u van uitvoering verandert, specificeert u het tempo dat na deze verandering in werking zal treden. Deze instelling is geldig als de Seq Tempo Override op ‘ON’ staat. Om deze instelling in te schakelen, zet u Tempo Override aan (p.177).
Aan MIDI gerelateerde instellingen (Perform MIDI Filter scherm) In het Perform MIDI Filter scherm kunt u de volgende parameters van elk Part bewerken
Parameter
Waarde
Uitleg
PC (Receive Program Change Switch)
_, O
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI program change berichten worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).
BS (Receive Bank Select Switch)
_, O
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI bank select berichten worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).
PB (Receive Pitch Bend Switch)
_, O
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI Pitch bend berichten worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).
PA (Receive Polyphonic Key Pressure Switch)
_, O
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI polyphonic key pressure berichten worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).
CA (Receive Channel Pressure Switch)
_, O
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI channel pressure berichten worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).
60
Overzicht
Parameter
Waarde
Uitleg
MD (Receive Modulation Switch)
_, O
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI modulatie berichten worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).
VO (Receive Volume Switch)
_, O
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI volume berichten worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).
PN (Receive Pan Switch)
_, O
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI pan berichten worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).
EX (Receive Expression Switch)
_, O
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI expressie berichten worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_).
HD (Receive Hold 1 Switch)
_, O
Bepaalt, op basis van een individueel Part of MIDI Hold 1 berichten worden ontvangen (O) of niet worden ontvangen (_). Zet Phase Lock op ‘O’ als u discrepanties in de timing van de Parts, die op hetzelfde MIDI kanaal worden gespeeld, wilt onderdrukken.
PL (Phase Lock Switch)
_, O
VC (Velocity Curve Type)
_, 1–4
Als de Phase Lock parameter op ‘O’ staat, worden Parts op hetzelfde MIDI kanaal in een toestand geplaatst, waarin hun timing overeenkomt, zodat deze gelijktijdig gespeeld kunnen worden. Dienovereenkomstig kan een bepaalde tijd verstrijken tussen ontvangst van de Note berichten en het spelen van de geluiden. Zet deze instelling op ‘O’, wanneer nodig.
Velocity Curve selecteert één van de vier volgende Velocity Curve types voor elk MIDI kanaal, die het best bij de aanslag van het aangesloten MIDI toetsenbord past. Zet dit op ‘-` als u de velocity curve van het MIDI toetsenbord zelf gebruikt.
1
2
3
4
■ Menu scherm................................................................................................................. Vanuit het Perform MIDI Filter scherm drukt u op [MENU] om naar het MIDI Filter scherm te gaan. Druk nog een keer op [MENU] om naar het Perform MIDI Filter scherm terug te keren.
Parameter
Uitleg
PC, BS, PB, PA, CA, MD, VO, PN, EX, HD, PL, VC
De cursor gaat naar het huidige Part van het onderdeel, dat u in het Perform MIDI Filter scherm heeft geselecteerd.
61
Overzicht
De Part instellingen bekijken (Part View scherm) 1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht. Het MIDI INST scherm verschijnt.
fig.disp-PartView-01
2. Verplaats de cursor naar het Part, dat u wilt bewerken, en druk op [PART VIEW]. De [PART VIEW] indicator is verlicht, en het Part View scherm verschijnt.
Als het Patch type Patch is Als u het Patch type van het huidige Part in de Performance mode op ‘Patch’ heeft ingesteld, zal het volgende scherm verschijnen. fig.disp-PartView-p
(1)
(2)
(3)
(4) (5)
(6)
(7)
(8)
Parameter
(9)
(10)
Waarde
Uitleg
(1)
Patch group
USER, PR-A–PR-G, GM XP-A, XP-B
Selecteert de Patch groep. USER: Gebruiker PR-A–PR-G: Preset A–Preset G GM: General MIDI XP-A, XP-B: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B * Het is niet mogelijk om XP-A, XP-B te selecteren, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor bestemde ruimte is geplaatst.
(2)
Patch type
Patch, Rhythm
Specificeert of het huidige Part een Patch of een ritme set zal gebruiken.
(3)
Current Part
Part1–Part 16
Selecteert het Part (huidige Part), waarop uw operaties van invloed zijn.
(4)
Patch number/name
001–
Selecteert de Patch die door het huidige Part wordt gebruikt. Specificeert of de categorie is afgesloten ( ) of niet is afgesloten ( ), als u Patches selecteert. Als u de categorie afsluit, verschijnen alleen geluiden die binnen de betreffende categorie vallen, als u Patches selecteert.
(5)
Category lock
,
(6)
Patch category
- - - –CMB
(7)
LIST
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch List scherm te gaan (p.65, p.66).
(8)
PART
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Part Edit scherm te gaan (p.68).
(9)
PATCH
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het bewerkingsscherm van de Patch die door het huidige Part wordt gebruikt te gaan (p.88).
Verandert de categorie.
Als u het preview icoon ( ) in ( ) verandert, kunt u een voorvertoning horen van het geluid, dat door die Patch wordt gespeeld. (10)
Preview
, Met de systeem Preview instelling (p.179) kunt u aangeven hoe de voorvertoning klinkt.
62
Overzicht
■ Patch categorie Categorie --No Assign PNO AC.Piano
Inhoud Geen toewijzing Acoustic Piano
EP KEY BEL MLT
EL.Piano Keyboards Bell Mallet
Electric Piano Overige toetsenborden (Clav, Harpsichord, enz.) Bell, Bell Pad Mallet
ORG ACD HRM AGT EGT DGT
Organ Accordion Harmonica AC.Guitar EL.Guitar DIST.Guitar
Electric and Church Organ Accordion Harmonica, Blues Harp Acoustic Guitar Electric Guitar Distortion Guitar
BS SBS STR
Bass Synth Bass Strings
Acoustic & Electric Bass Synth Bass Strings
ORC HIT WND FLT BRS SBR SAX HLD SLD TEK PLS FX SYN BPD
Orchestra Hit&Stab Wind Flute AC.Brass Synth Brass Sax Hard Lead Soft Lead Techno Synth Pulsating Synth FX Other Synth Bright Pad
Orchestra Ensemble Orchestra Hit, Hit Winds (Oboe, Clarinet etc.) Flute, Piccolo Acoustic Brass Synth Brass Sax Hard Synth Lead Soft Synth Lead Techno Synth Pulsating Synth Synth FX (Noise etc.) Poly Synth Bright Pad Synth
SPD VOX
Soft Pad Vox
Soft Pad Synth Vox, Choir
PLK ETH FRT PRC SFX BTS DRM
Plucked Ethnic Fretted Percussion Sound FX Beat&Groove Drums
Plucked (Harp etc.) Other Ethnic Fretted Inst (Mandolin etc.) Percussion Sound FX Beat and Groove Drum Set
CMB
Combination
Andere Patches die Split en Layer gebruiken
63
Overzicht
Als het Patch type Rhythm Set is Als u het type van de huidige Patch in de Performance mode op ‘Rhythm’ heeft ingesteld, zal het volgende scherm verschijnen: fig.disp-PartView-r
(1)
(2)
(3)
(4) (5)
(6)
(7)
Parameter
(1)
Rhythm Set group
(8)
(9)
Waarde
USER, PRST, GM, XP-A, XP-B
Uitleg Selecteert de USER: PRST: GM: XP-A, XP-B:
ritme set groep. Gebruiker Preset General MIDI Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B
* Het is niet mogelijk om XP-A, XP-B te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de corresponderende ruimte is geplaatst. (2)
Patch type
Patch, Rhythm
Specificeert of het huidige Part een Patch of ritme set zal gebruiken.
(3)
Current Part
Part1–Part 16
Selecteert het Part (huidige Part), waarop uw operaties van invloed zijn.
(4)
Rhythm Set number/name
001–
Selecteert de ritme set, die door het huidige Part wordt gebuikt.
(5)
Editing key
A0–C8
Selecteert de toets die u gaat bewerken, binnen de op dat moment geselecteerde ritme set.
(6)
LIST
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Rhythm Set List scherm te gaan (p.67).
(7)
PART
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Part Edit scherm te gaan (p.68).
(8)
RHY
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het bewerkingsscherm van de ritme set, die door het huidige Part wordt gebruikt, te gaan (p.117). Als u het preview icoon ( ) in ( )verandert, kunt u een voorvertoning horen van het geluid, dat door die Patch wordt gespeeld.
(9)
Preview
, Met de systeem Preview instelling (p.179) kunt u aangeven hoe de voorvertoning klinkt.
64
Overzicht
Patches uit een Patch lijst op categorie selecteren (Patch List (Ctg) scherm) Voor elk Part kunt u de Patch kiezen, uit een lijst doe op categorie is samengesteld. * Als de stroom wordt aangezet, is de Patch lijst (CTG) geselecteerd. 1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator verlicht is. Het MIDI INST scherm verschijnt. 2. Verplaats de cursor naar het Part, dat u wilt bewerken, en druk op [PART VIEW]. De [PART VIEW] indicator licht op, en het Part View scherm verschijnt. 3. Selecteer ‘LIST’, en druk op [CURSOR/VALUE]. Het Patch List (CTG) scherm verschijnt. fig.disp-PatchL-Ctg
* Als het Patch List ) Grp) scherm het laatst werd weergegeven, zal het Patch List (Grp) scherm verschijnen. In dit geval drukt u op [MENU] om naar het Group Select scherm te gaan, dan selecteert u ‘CATEG LIST’, en drukt u op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch List (Ctg) scherm te gaan. 4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om een Patch te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE]. De Patch zal veranderen, en u keert naar het Part View scherm terug.
■ Menu scherm................................................................................................................. Vanuit het Patch List (Ctg) scherm, drukt u op [MENU] om naar het Category Select scherm te gaan. Druk nogmaals op [MENU] om naar het Patch List (Ctg) scherm terug te keren.
Parameter
Uitleg Verandert de categorie (hoofd classificatie), en keert terug naar het Patch lijst scherm, dat op categorie is samengesteld. U kunt de categorie veranderen, door de cursor naar de op dat moment geselecteerde categorie te verplaatsen (boven in het scherm) en op [CURSOR/VALUE] te drukken. Hoofd classificatie
PNO, KBD, GTR, BAS, ORC, BRS, SYN, VCL, WLD
GROUP LIST
PNO: KBD: GTR: BAS: ORC: BRS: SYN: VCL: WLD:
Categorie AC.Piano, EL.Piano Keyboards, Bell, Mallet, Organ, Accordion, Harmonica AC.Guitar, EL.Guitar, Dist.Guitar Bass, Synth Bass Strings, Orchestra, Hit&Stab Wind, Flute, AC.Brass, Synth Brass, Sax Hard Lead, Soft Lead, Techno Synth, Pulsating, Synth FX, Other Synth Bright Pad, Soft Pad, Vox Plucked, Ethnic, Fretted, Percussion, Sound FX, Beat&Groove, Drums, Combination
Druk op [CURSOR/VALUE], om naar het Patch lijst (Grp) scherm te gaan (p.66). * Wanneer u eenmaal naar het Patch List (Grp) scherm bent gegaan, zal het Patch List (Grp) scherm verschijnen, als u ‘LIST’ in het Part View scherm selecteert.
65
Overzicht
Patches uit een Patch lijst op groep selecteren (Patch List (Grp) scherm) U kunt de Patch voor elk Part kiezen uit een lijst die op groepen is samengesteld, zoals USER of uitbreidingskaart. * Als de stroom wordt aangezet, is het Patch List (Ctg) scherm geselecteerd. 1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht. Het MIDI INST scherm verschijnt.
5. Kies ‘GROUP LIST’, en druk op [CURSOR/VALUE]. Het Patch List (Grp) scherm verschijnt. fig.disp-PatchL-Grp
2. Verplaats de cursor naar het Part dat u wilt bewerken, en druk op [PART VIEW]. De [PART VIEW] indicator is verlicht, en het Part View scherm verschijnt. 3. Selecteer ‘LIST’, en druk op [CURSOR/VALUE]. Het Patch List (Ctg) scherm verschijnt. Als de Patch List (Grp) scherm het laatst werd weergegeven, zal het Patch List (Grp) scherm verschijnen. Ga verder met stap 6. 4. Druk op [MENU] om naar het menu scherm te gaan.
6. Draai aan [CURSOR/VALUE] om een Patch te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE]. De Patch zal veranderen, en u keert naar het Part View scherm terug.
■ Menu scherm................................................................................................................. Vanuit het Patch List (Grp) scherm, drukt u op [MENU] om naar het Group Select scherm te gaan. Druk nogmaals op [MENU] om naar het Patch List (Grp) scherm terug te keren.
Parameter
Uitleg
USR, A–G, GM, EXA, EXB
Verandert de groep, en keert naar het Patch lijst op groep scherm terug USR: Gebruiker A–G: Preset A–Preset G GM: General MIDI EXA, EXB: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B * Het is niet mogelijk om EXA, EXB te selecteren, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor bestemde ruimte is geplaatst.
CATEG (Category) LIST
Druk op [CURSOR/VALUE], om naar het Patch List (Ctg) scherm te gaan (p.65). * Als u eenmaal in het Patch List (Ctg) scherm bent, zal het Patch List (Ctg) scherm verschijnen, als u ‘LIST’ in het Part View scherm selecteert.
66
Overzicht
Een ritme set uit een lijst selecteren (Rhythm Set List scherm) Als het Patch type van het huidige Part ‘Rhythm’ is, kunt u een ritme set uit een lijst kiezen.
1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht. Het MIDI INST scherm verschijnt.
3. Selecteer ‘LIST’, en druk op [CURSOR/VALUE]. Het Rhythm Set List scherm verschijnt. fig.disp-RhythmList
2. Verplaats de cursor naar het Part, dat u wilt bewerken, en druk op [PART VIEW]. De [PART VIEW] indicator is verlicht, en het Part View scherm verschijnt.
4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om een ritme set te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE]. De Patch verandert, en u keert naar het Part View scherm terug.
■ Menu scherm................................................................................................................. Vanuit het Rhythm Set List scherm drukt u op [MENU] om naar het Group Select scherm te gaan. Druk nogmaals op [MENU] om naar het Rhythm Set List scherm terug te keren.
Parameter
Uitleg
USR, PRESET, GM, EXA, EXB
Verandert de groep, en keert naar het Patch lijst op groep scherm terug. USR: Gebruiker PRESET: Preset GM: General MIDI EXA, EXB: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B * Het is niet mogelijk om EXA, EXB te selecteren, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor bestemde ruimte is geplaatst.
67
Overzicht
Parts bewerken (Part Edit scherm) 1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht. Het MIDI INST scherm verschijnt.
fig.disp-PartEdit01
2. Verplaats de cursor naar het Part dat u wilt bewerken, en druk op [PART VIEW]. De [PART VIEW] indicator is verlicht, en het Part View scherm verschijnt. 3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om ‘PART’ te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE]. Het Part Edit scherm verschijnt.
4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de parameter die u wilt bewerken te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE]. De waarde van de geselecteerde parameter wordt gemarkeerd. Als u ‘Scale Tune’ selecteert, zal een bewerkingsscherm verschijnen. 5. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken, en druk dan op [CURSOR/VALUE].
■ Menu scherm................................................................................................................. Vanuit het Part Edit scherm drukt u op [MENU] om naar het Menu scherm te gaan. Het Menu scherm is gestructureerd, op de manier die in de illustratie aan de rechterkant te zien is. U kunt tussen schermen schakelen door [CURSOR/VALUE] naar rechts of links te draaien. Druk nogmaals op [MENU] om naar het Part Edit scherm terug te keren. Parameter
Uitleg
1–16
Verandert het huidige Part, en keert naar het Part Edit scherm terug.
SND (Sound Mode)
Hiermee kunt u tussen de Performance mode en de Patch mode schakelen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Performance General scherm te gaan (p.60).
GEN (General)
Zet de ontvangst van verscheidene MIDI berichten van elk Part aan/uit. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Perform MIDI Filter scherm te gaan (p.60).
MIDI (MIDI Filter)
Initialiseert de waardes van alleen de volgende aan geluid gerelateerde parameters van de huidige uitvoering (p.73). • Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato snelheid, Vibrato diepte, Vibrato Delay
CINI (Sound Control Initialize)
Initialiseert de instellingen van de huidige uitvoering (p.73).
PINI (Performance Initialize)
Slaat de huidige uitvoering als gebruikers data op. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Performance Name scherm te gaan (p.73).
Write (Performance Write)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het systeem scherm te gaan (p.176).
System
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).
Utility
Als u op [CURSOR/VALUE] drukt, verschijnt de demo song lijst. • Voor details over het afspelen van demo songs, zie p.15 en p.168.
Demo Play
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).
SRX Info (SRX Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).
Version (Version Information)
Verandert het huidige Part, en keert naar het Part Edit scherm terug.
68
Overzicht
■ Part Edit scherm ............................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
Level
0–127
Past het volume van elk Part bij. Het hoofddoel van deze instelling is het aanpassen van de volumebalans tussen Parts.
Pan
L64–63R
Past de pan van elk Part aan. ‘L64’ is voor links,, ‘0’ is midden, en ‘63R’ is voor rechts.
Octave Shift
-3–+3
Stelt de toonhoogte van het geluid van het Part omhoog of omlaag bij, in eenheden van een octaaf (+/- 3 octaven).
Coarse Tune
-48–+48
Stelt de toonhoogte van het geluid van het Part omhoog of omlaag bij, met stappen van halve noten (+/- 4 octaven).
Fine Tune
-50–+50
Stelt de toonhoogte van het geluid van het Part omhoog of omlaag bij, in eenheden van 1 cent (1/100 van een halve toon) (+/- 50 cent). Specificeert voor elk Part hoe het directe geluid wordt uitgestuurd. MFX: uitvoer in stereo via multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid dat door de multi-effecten gaat. L+R: stereo uitvoer naar de OUTPUT jack, zonder door de multi-effecten te gaan. L: uitvoer van L. R: uitvoer van R. PAT: de uitvoer bestemming van het Part wordt bepaald door de instellingen van de Patch of ritme set, die aan het Part zijn toegewezen. Bij mono uitvoer is de Pan instelling niet beschikbaar. Chorus en Reverb worden altijd mono uitgestuurd. Wanneer de instellingen zo zijn, dat signalen gesplitst worden en via de L en R jack worden uitgestuurd en er geen plug in de R jack is gestoken, worden de geluiden van L en R samen gemengd, en dan via de L jack uitgestuurd. Dit geluid omvat de geluiden van de L en R jacks. Als de Output Assign parameter op PAT is ingesteld, treden de uitgang niveau instellingen van de Patch of ritme set, en die van het Part in werking. Als u wilt, dat de verscheidene niveau instellingen van de Patch/Ritme set worden uitgedrukt zoals ze zijn, stelt u de verscheidene Part niveaus op 127 (maximum) in. Meer over het instellen van elk effect vindt u op de hieronder getoonde pagina’s. Multi-effecten (p.78, p.192) Chorus (p.78, p.219) Reverb (p.79, p.220)
Output Assign
MFX, L+R, L, R, PAT
Output MFX (Output MFX Select)
1–3
Specificeer welke multi-effecten, van de drie types die gelijktijdig gebruikt kunnen worden, u wilt gebruiken.
Output Level
0–127
Stelt het volume van het directe geluid van elk Part in. Wanneer multi-effecten worden toegepast, stelt dit in hoeveel van het effect zal worden toegepast. Als multi-effecten niet worden toegepast, stelt dit het volume van het directe geluid in.
Chorus Send (Chorus Send Level)
0–127
Past de hoeveelheid Chorus voor elk Part aan. Als u het Chorus effect niet wilt toepassen, stelt u dit op 0 in.
Reverb Send (Reverb Send Level)
0–127
Past de hoeveelheid Reverb voor elk Part aan. Als u het Reverb effect niet wilt toepassen, stelt u dit op 0 in.
-64–+63
Past de cutoff frequentie van de Patch of ritme set die aan het Part is toegewezen aan. Patches hebben ook een Cutoff Offset instelling (p.90). De uiteindelijke Cutoff frequentie waarde is de som van de Tone Cutoff frequentie waarde en de Patch en Part Cutoff Offset waardes. Als de cutoff frequentie van de Tone als op ‘127’ (maximum) is ingesteld, zal er geen verandering geproduceerd worden door de Cutoff Offset op een positieve waarde in te stellen.
Cutoff Offset
69
Overzicht
Parameter
Waarde
Uitleg
-64–+63
Past de Resonantie van de Patch of ritme set, die aan een Part is toegewezen aan. Patches hebben ook een Resonance Offset instelling (p.91). De uiteindelijke Resonance waarde is de som van de Tone Resonance waarde en de Patch en Part Resonance Offset waardes. Als de resonantie van de Tone reeds op ‘127’ (maximum) is ingesteld, zal er geen verandering worden geproduceerd door de resonantie offset op een positieve waarde in te stellen.
-64–+63
Past de TVA/TVF Envelope Attack Time van een aan het Part toegewezen Patch of ritme set aan. Patches hebben ook een Attack Offset instelling (p.91). De uiteindelijke TVA Envelope Attack Time waarde is de som van de Tone’s TVA Envelope Time 1 instelling, de Attack Time Offset van de Patch, en de Attack Time Offset van het Part. Als de Time 1 parameter van de Tone reeds op ‘127’ (maximum)is ingesteld, zal er geen verandering worden geproduceerd door de Attack Time Offset op een positieve waarde in te stellen. Hetzelfde geldt voor de TVF Envelope.
Release Offset (Release Time Offset)
-64–+63
Past de TVA/TVF Envelope Release Time van een aan het Part toegewezen Patch of ritme set aan. Patches hebben ook een Release Offset instelling (p.91). De uiteindelijke TVA Envelope Release Time waarde is daarom de som van de Tone’s TVA Envelope Time 4 instelling, de Release Time Offset van de Patch, en de Release Time Offset van het Part. Als de Time 4 parameter van de Tone reeds op ‘127’ (maximum)is ingesteld, zal er geen verandering in de Release Time Offset worden geproduceerd, zelfs niet als dit op een positieve waarde wordt inegsteld. Hetzelfde geldt voor de TVF Envelope.
Decay Offset (Decay Time Offset)
-64–+63
Past de TVA/TVF Envelope Decay Time van de Patch of ritme set die aan een Part is toegewezen aan.
MONO, POLY, PAT
Stelt in hoe de noten van de Patch worden gespeeld. De MONO instellinge is effectief als een solo instrument Patch wordt gespeeld, zoals sax of fluit. MONO: slechts één noot per keer klinkt. POLY: twee of meer noten kunnen gelijktijdig gespeeld worden. PAT: het Part gebruikt de Mono/Poly instelling. Deze instelling wordt genegeerd bij Parts waaraan een ritme set is toegewezen.
Legato Switch
OFF, ON, PAT
Zet deze parameter op ‘ON’, als u de Legato mogelijkheid wilt gebruiken, en op ‘OFF’ als u dit niet wilt gebruiken. Legato is een optie die alleen werkt als de Mono/Poly op MONO is inegsteld. Als Legato ON is, en een toets wordt ingedrukt als een andere al ingedrukt is, maakt dat de op dat moment klinkende toonhoogte van de noot in die van de nieuw ingedrukte toets verandert, terwijl deze blijft klinken. Dit kan effectief zijn als u de uitvoeringstechnieken zoals het ‘hammering on’ en ‘pulling off’ van een gitarist wilt simuleren. Als PAT geselecteerd is, treden de eigen instellingen van de Patch in werking. Deze instelling wordt genegeerd bij Parts waaraan een ritme set is toegewezen.
Portamento Sw (Switch)
OFF, ON, PAT
Specificeer of Portamento zal worden toegepast. Zet deze parameter op ‘ON’ als u Portamento wilt toepassen, en op ‘OFF’ als u dit niet wilt. Als u de Portamento Switch instelling van de aan het Part toegewezen Patch wilt gebruiken, zet u dit op ‘PAT’. Deze instelling wordt genegeerd bij Parts waaraan een ritme set is toegewezen.
Portamento Time
0–127, PAT
Wanneer Portamento wordt gebruikt, specificeert dit de tijd waarbinnen de toonhoogte zal veranderen. Met hogere instellingen duurt het langer voordat de toonhoogte in die van de volgende noot verandert. Als u de Portamento Time instelling van de aan het Part toegewezen Patch wilt gebruiken, zet u dit op ‘PAT’. Deze instelling wordt genegeerd bij Parts waaraan een ritme set is toegewezen.
Vibrato Rate
-64–+63
Pas de vibrato snelheid (de snelheid waarop de toonhoogte wordt gemoduleerd) van elk Part aan. Met hogere instellingen wordt de toonhoogte sneller gemoduleerd, met lagere instellingen wordt deze langzamer gemoduleerd.
Vibrato Depth
-64–+63
Dit past de diepte van het vibrato effect voor elk Part aan (de diepte, waarop de toonhoogte wordt gemoduleerd). De toonhoogte wordt sterker gemoduleerd bij hogere instellingen en minder bij lagere instellingen.
Vibrato Delay
-64–+63
Dit past de Time Delay, totdat het vibrato (toonhoogte modulatie) effect begint, voor elk Part aan. Hogere instellingen produceren een langere Delay tijd, totdat het vibrato begint. Lagere instellingen produceren een kortere tijd.
Resonance Offset
Attack Offset (Attack Time Offset)
Mono/Poly
70
Overzicht
Parameter
Waarde
Uitleg
Velocity Sens Off (Velocity Sensitivity Offset)
-63–+63
Dit verandert het volume en de cutoff frequentie van elk Part volgens de velocity, waarmee de toetsen worden ingedrukt. Als u wilt dat volume/cutoff frequentie hoger wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) instelling. Als u wilt dat sterk gespeelde noten volume/cutoff frequentie verlagen, gebruikt u negatieve (-) instellingen. Zet Velocity Sensitivity op ‘0’ als u wilt dat geluiden op een vaststaand volume en met een vaste cutoff frequentie worden gespeeld, ongeacht de sterkte waarmee de toetsen worden gespeeld. Patches bevatten ook een Velocity Sensitivity Offset instelling (Velocity Sens: p.91). De ultieme Velocity Sensitivity Offset waarde is de som van de Velocity Sensitivity Offset’s van het Part en de Patch. Dienovereenkomstig, als de Velocity Sensitivity Offset parameter van de Patch op ‘127’ (maximum) is ingesteld, zal er geen verandering in de Velocity Sensitivity Offset van het Part optreden, ook niet als deze op een positieve waarde wordt ingesteld.
Bend Range
0–24, PAT
Specificeert de verandering in toonhoogte in halve tonen (2 octaven), die optreden als de Pitch Bend hendel wordt verplaatst. De hoeveelheid verandering als de hendel wordt bewogen, is voor de rechter en linkerkant op dezelfde waarde ingesteld. Als u de Pitch Bend Range instelling van de Patch die aan het Part is toegewezen wilt gebruiken, zet u dit op ‘PAT’.
Key Fade Lower
0–127
Bepaalt wat er met het niveau van het Part gebeurt, als een noot, die lager is dan zijn gespecificeerde reeks op het toetsenbord, wordt gespeeld. Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat een Tone helemaal niet klinkt, wanneer een noot onder de toetsenbord reeks wordt gespeeld, zet u deze parameter op 0.
Key Range Lower
C-1–UPPER
Specificeert voor elk Part de laagste noot, waarmee de Tone klinkt.
Key Range Upper
LOWER– G9
Specificeert voor elk Part de hoogste noot, waarmee de Tone klinkt. Het is niet mogelijk om Lower op een hogere waarde dan de Upper waarde in te stellen of om Upper op een lagere waarde dan die van de Lower in te stellen. Dit bepaalt wat er met het niveau van het Part gebeurt, als een noot, die hoger is dan zijn gespecificeerde reeks op het toetsenbord, wordt gespeeld. Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt, dat een Tone helemaal niet klinkt, wanneer een noot boven de toetsenbord reeks wordt gespeeld, zet u deze parameter op 0.
Key Fade Upper
0–127
Niveau
Toets nummer 0
Hoger
lager
127
Toon Fade Lage waarde Toon Fade Hoge waarde
Voice Reserve
0–63, FULL
Specificeert het aantal stemmen dat voor elk Part gereserveerd wordt, als meer dan 128 stemmen gelijktijdig worden gespeeld. * Het is niet mogelijk dat de instellingen van alle Parts meer dan 64 in totaal zijn [Het aantal stemmen dat in gebruik is berekenen]. Het aantal noten of ‘stemmen’ dat op de SonicCell gelijktijdig kan klinken, is afhankelijk van het aantal Tones in de Patches die u gebruikt, en het aantal toetsen dat wordt ingedrukt. Bijvoorbeeld, als u een noot speelt, met gebruik van een Patch die uit slechts één Tone bestaat, gebruikt u één stem aan polyfonie. SonicCell Tones kunnen twee golfvormen gebruiken. Als de Tone van een Patch twee golfvormen gebruikt, wordt het aantal hiervoor vereiste stemmen verdubbeld. Wanneer twee toetsen worden ingedrukt, bij een Patch die vier Tones heeft, en elke Tone twee golfvormen gebruikt, worden in totaal zestien stemmen gebruikt. Dit getal wordt verkregen door de volgende berekening uit te voeren. Tel het aantal Tones in twee golfvormen, en vermenigvuldig dit aantal met 2. Tel het aantal Tones dat één golfvorm gebruikt hierbij op. Vermenigvuldig dit totaal met het aantal toetsen dat wordt ingedrukt. De SonicCell kan maximaal 128 Tones tegelijkertijd spelen. Onthoud dit als u de SonicCell multitimbraal gebruikt, en pas de Voice Reserve instellingen aan, zodat elk Part gegarandeerd is van minsten het minimale aantal stemmen dat het vereist.
Receive Channel
1–16
Specificeert het MIDI ontvangstkanaal van elk Part.
Receive Switch
OFF, ON
Specificeer voor elk Part of MIDI berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF).
Scale Tune
OFF, ON
Op de SonicCell kunt u andere stemmingen dan de gelijkzwevende stemming gebruiken. Druk op [CURSOR/VALUE], om naar het Scale Tune scherm te gaan (p.72).
71
Overzicht
Scale Tune (stemming) instellingen (Scale Tune scherm) In de Performance mode kunt u een andere stemming voor elk Part specificeren. Deze instelling zal echter voor de gehele uitvoering hetzelfde zijn.
1. In het Part Edit scherm selecteert u ‘Scale Tune’. Druk dan op [CURSOR/VALUE]. Het Scale Tube scherm verschijnt. fig.disp-ScaleTune
2. Draai aan [CURSOR/VALUE], om de toonsoort die u wilt bewerken te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE]. 3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken, en druk dan op [CURSOR/VALUE]. 4. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [EXIT].
Parameter
Waarde
Uitleg
C, C#, D, Eb, E, F, F#, G, G#, A, Bb, B
-64–+63
Past de toonhoogte van elke noot aan, in stappen van een cent (1/100 van een halve toon), gerelateerd aan een gelijkzwevende stemming.
• Gelijkzwevende stemming Deze stemming verdeelt het octaaf in twaalf delen, en is de meest gebruikte stemmethode in de westerse muziek. • Just Temperament (Grondtoon C) In vergelijking tot de gelijkzwevende stemming, klinken de belangrijkste drieklanken rein in deze stemming. Het effect wordt echter in slechts één toonsoort verkregen, en de drieklanken zullen onduidelijk worden als u transponeert. • Arabische stemming In deze stemming zijn E en B een kwart noot lager, en zijn C#, F# en G# een kwart noot hoger, vergeleken bij de gelijkzwevende stemming.de intervallen tussen G en B, C en E, F en G#, Bb en C#, en Eb en F# hebben een natuurlijke terts, het interval tussen een majeur terts en een mineur terts. Op de SonicCell kan de Arabische stemming in de drie toonsoorten G, C en F worden gebruikt.
72
Noot naam
Gelijkzwevende stemming
Just temperament (grondtoon C)
Arabische stemming
C
0
0
-6
C#
0
-8
+45
D
0
+4
-2
Eb
0
+16
-12
E
0
-14
-51
F
0
-2
-8
F#
0
-10
+43
G
0
+2
-4
G#
0
+14
+47
A
0
-16
0
Bb
0
+14
-10
B
0
-12
-49
Overzicht
Sound Control Initialize Initialiseert de waardes van alleen de volgende aan geluid gerelateerde parameters voor de huidige uitvoering. • Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Offset, Release Offset, Decay Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato Delay
Performance Write Slaat de huidige uitvoering als gebruikersdata (user data) op. Als u ‘Write’ in het Performance menu scherm selecteert (p.58), zal het Performance Name scherm verschijnen. In dit scherm kunt u een naam (Performance naam) van maximaal twaalf tekens aan de uitvoering die u opslaat toewijzen.
Als u ‘Ctrl Init’ in het Performance Menu scherm selecteert (p.58), zal een bevestigingsbericht verschijnen.
1. Verplaats de cursor naar de locatie, waar u een teken wilt invoegen, en druk op [CURSOR/VALUE]. 1. Als u de initialisatie wilt uitvoeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Nadat de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige scherm terug.
2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om het gewenste teken te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE] om dat teken in te voeren. U kunt op [MENU] drukken om handige functies voor het invoeren van tekst te bekijken. U kunt nogmaals op [MENU] drukken om naar het vorige scherm terug te keren.
Performance Initialize Initialiseert de instellingen van de huidige uitvoering. Als u ‘Perf Init’ in het Performance menu scherm selecteert (p.58), zal een bevestigingsbericht verschijnen.
1. Als u de initialisatie wilt uitvoeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Nadat de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige scherm terug.
Functie
Uitleg
INSERT
Druk op [CURSOR/VALUE] om een spatie in te voegen op de plaats van de cursor.
DELETE
Druk op [CURSOR/VALUE] om het teken op de plaats van de cursor te verwijderen. Daarop volgende tekens worden naar voren verplaatst.
UNDO
Terugkeren naar de onbewerkte naam van de uitvoering.
3. Herhaal stappen 1 en 2 zo vaak als nodig. 4. Als u de naam van de uitvoering heeft ingevoerd, verplaatst u de cursor naar ‘WRITE’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Het Performance Write scherm verschijnt.
73
Overzicht
5. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de uitvoering, die als opslag bestemming wordt gebruikt, te selecteren. Druk dan op [CURSOR/VALUE]. Een bevestigingsbericht verschijnt.
6. Om de uitvoering in het geheugen op te slaan, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit niet op te willen slaan, selecteert u ‘CANCEL’. Druk dan op [CURSOR/VALUE]. Nadat de data is opgeslagen, keert u naar het vorige scherm terug.
74
Overzicht
Effecten bewerken In de Performance mode kunnen drie multi-effecten worden gebruikt (MFX1, MFX2, MFX3), één chorus, en één reverb. Voor de drie multi-effecten, de chorus en de reverb, kunt u specificeren of deze werken volgens de effect instellingen van de uitvoering (Performance) of volgens de effect instellingen van de Patch of ritme set, die aan het door u gespecificeerde Part is toegewezen. De drie multi-effecten kunnen onafhankelijk worden gebruikt of u kunt er twee of drie in serie schakelen.
■ Signaalstroom ............................................................................................................... MFX Output Part 16 Part 3 Part 2 Part 1
6
MFX1
7 8 9
Patch (Rhythm) Output 4
1
6
7
MFX2
8 9
Patch (Rhythm)
2
5
3
6
7
MFX3
8
Chorus Output
9 11 MAIN
10
Chorus
12
REV 1 2 3 4 5
6
7 8 9 13
10 11 12
Reverb Output 14
Reverb Mastering Effect L R
OUTPUT 13 14
1 – 5
Maak deze instellingen in het Part Edit scherm. 1 : Output Level, 2 : Chorus Send, 3 : Reverb Send,
6
Maak deze instellingen in de MFX1-MFX3 schermen. • Selecteer het multi-effect type, en bewerk de parameters.
p. 78
7 – 9
Maak deze instellingen in de MFX1-MFX3 Output schermen. 7 : Output Level, 8 : Chorus Send Level, 9 : Reverb Send Level
p. 78
10
Maak deze instellingen in het Chorus scherm. • Selecteer het Chorus type, en bewerk de parameters.
p. 78
11 – 12
Maak deze instellingen in het Chorus Output scherm. 11 : Output Level, 12 : Output Select
p. 79
13
Maak deze instellingen in het Reverb scherm. • Selecteer het Reverb type, en bewerk de parameters.
p. 79
14
Maak deze instellingen in het Reverb Output scherm. • Output Level
p. 79
4
: Output Assign,
5
: Output MFX
p. 69
75
Overzicht
■ Procedure ..................................................................................................................... 1. Vanuit het MIDI INST scherm of het Part View scherm drukt u op [EFFECTS]. De [EFFECTS] indicator is verlicht, en het Effect Routing scherm verschijnt. fig.disp-PerformEfxSW01
4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.
2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen. 3. Druk op [CURSOR/VALUE].
5. Druk op [CURSOR/VALUE] om de waarde te markeren. Als er een ‘SELECT’ indicator voor het waarde veld is, kunt u op [CURSOR/VALUE] drukken, om naar het bewerkingsscherm van de betreffende parameter te gaan. 6. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken, en druk dan op [CURSOR/VALUE]. 7. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [EXIT]. Het Part View scherm verschijnt.
■ Menu schermen tijdens effectbewerking ......................................................................... Vanuit het Effect Routing scherm drukt u op [MENU], om naar het Menu scherm te gaan. Het menu scherm is opgebouwd, zoals in de illustratie rechts te zien is. U kunt tussen schermen schakelen, door [CURSOR/VALUE] naar rechts of links te draaien. Druk nogmaals op [MENU] om naar het Effect Routing scherm terug te keren. Parameter
Waarde
Uitleg
FX1–FX3 (MFX1–MFX3)
OFF, ON
Specificeert of MFX1-3 gebruikt wordt (ON) of niet (OFF).
CHO (Chorus Switch)
OFF, ON
Specificeert of Chorus gebruikt wordt (ON) of niet (OFF).
REV (Reverb Switch)
OFF, ON
Specificeert of Reverb gebruikt wordt (ON) of niet (OFF).
MST (Mastering Effect Switch)
OFF, ON
Specificeert of Mastering Effect gebruikt wordt (ON) of niet (OFF).
CTRL1–CTRL3 (MFX1–3 Control)
Maak instellingen voor het besturen van de multi-effecten via MIDI. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het MFX1-3 Control scherm te gaan (p.81).
Write (Performance Write)
Slaat de huidige uitvoering als gebruikersdata op. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Performance name scherm te gaan (p.73).
System
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).
Utility
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).
Demo Play
Als u op [CURSOR/VALUE] drukt, verschijnt de demo song lijst. * Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.
SRX Info (SRX Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).
Version (Version Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).
76
Overzicht
Het te bewerken onderdeel selecteren (Effect Routing scherm)
Parameter Part (Part Output) F1–F3 (MFX1–MFX3) F1–F3 (MFX1–MFX3 Output) C (Chorus) C (Chorus Output) R (Reverb) R (Reverb Output)
Uitleg Bewerkt de Part instellingen. Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Part Edit scherm gaan (p. 69). Bewerkt de multi-effect 1-3 instellingen. Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het MFX13 scherm gaan (p. 78). Bewerkt de aan uitvoer gerelateerde instellingen voor multi-effect 1-3. Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het MFX13 Output scherm gaan (p. 78). Bewerkt de Chorus instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Chorus scherm te gaan (p.78). Bewerkt de aan uitvoer gerelateerde instellingen voor Chorus. Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Chorus Output scherm gaan (p. 79). Bewerkt de reverb instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Reverb scherm te gaan (p.79). Bewerkt de aan uitvoer gerelateerde instellingen voor Reverb. Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Reverb Output scherm gaan (p. 79).
M (Mastering Effect)
Bewerkt de Mastering Effect instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Mastering Effect scherm te gaan (p.181).
STRCT (MFX Structure)
Specificeert hoe MFX1-3 gecombineerd zullen worden. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het MFX Structure scherm te gaan (p.80).
SRC (Effect Source)
Selecteert de manier waarop effecten zullen werken. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Effect Source scherm te gaan (p.80).
Als u de MFX3 locatie (p.149) op ‘Input FX’ heeft ingesteld bij In/Out Routing (p.144), kunt u MFX3 niet als een Performance effect gebruiken. In dit geval zal de MFX3 indicatie in het Effect Routing scherm er als volgt uitzien.
* Aan MFX3 gerelateerde instellingen worden in andere schermen dan het Effect Routing scherm weergegeven, en u kunt de waardes bewerken, maar dit zal de uitvoering niet beïnvloeden, zolang MFX3 Location op Input FX is ingesteld.
77
Overzicht
De aan multi-effecten gerelateerde instellingen bewerken (MFX1-3/MFX1-3 Output schermen)
■ MFX1–3 schermen .........................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
00: THRU–78: SYMRESONANCE (MFX Type)
Selecteert de multi-effect types die MFX1-MFX3 zullen gebruiken. Kies ’00: THRU’ als u geen multi-effect wilt toepassen.
Parameters for each MFX type
Bewerk de parameters van het geselecteerde MFX type. Zie ‘Multi-Effects Parameter (MFX1-3, MFX)’ (p.192).
■ MFX1–3 Output schermen..............................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
Output Level
0–127
Past het volume van het geluid dat door de multi-effecten is gegaan aan. Als u een multi-effect toepast, specificeert dit de diepte van het multi-effect. Als u geen multieffect toepast, specificeert dit het volume van het oorspronkelijke geluid.
Chorus Send Level
0–127
Past de hoeveelheid chorus aan, voor het geluid dat door de multi-effecten is gegaan. Als u het Chorus effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.
Reverb Send Level
0–127
Past de hoeveelheid Reverb aan, voor het geluid dat door de multi-effecten is gegaan. Als u het Reverb effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.
Aan Chorus gerelateerde instellingen (Chorus/Chorus Output scherm) ■ Chorus scherm ..............................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
00: OFF–03: GM2 CHORUS (Chorus Type)
Selecteert het chorus type. Kies ’00: OFF’, als u geen chorus wilt toepassen.
Parameters for each chorus type
Bewerk de parameters van het geselecteerde chorus type. Zie ‘Chorus Parameters’ (p.219).
78
Overzicht
■ Chorus Output scherm ...................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
Output Level
0–127
Past het volume van het geluid dat door de chorus is gegaan aan.
Output Select
MAIN, REV, M+R
Specificeert hoe het geluid, dat door de chorus wordt gestuurd, wordt uitgestuurd. MAIN: stereo uitvoer naar de OUTPUT jacks. REV: mono uitvoer naar reverb. M+R: stereo uitvoer naar de OUTPUT jacks, en mono uitvoer naar reverb.
Instellingen met betrekking tot reverb (Reverb/Reverb Output scherm) ■ Reverb scherm...............................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
00: OFF–03: GM2 REVERB (Chorus Type)
Selecteert de reverb types. Kies ’00: OFF’ als u geen reverb wilt toepassen.
Parameters voor elk reverb type.
Bewerk de parameters van het geselecteerde reverb type. Zie ‘Reverb parameters’ (p.220).
■ Reverb Output scherm ...................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
Output Level
0–127
Past het volume van het geluid dat door de reverb is gegaan aan.
79
Overzicht
De manier, waarop multi-effecten worden gecombineerd, veranderen (MFX Structure scherm)
Parameter
Waarde
MFX Structure
TYPE01– TYPE16
Uitleg Specificeer hoe MFX1-3 verbonden zullen worden. Als TYPE05-TYPE10 is geselecteerd, kan de SonicCell maximaal 64 geluiden gelijktijdig spelen.
Selecteren hoe effecten zullen werken (Effect Source scherm)
Parameter
Waarde
Uitleg
MFX1 Source
PFM, P1–P16
Selecteert de MFX1 instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden. Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’. Als u de instellingen van de Patch/ritme set die aan één van de Parts is toegewezen wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).
PFM, P1–P16
Selecteert de MFX2 instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden. Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’. Als u de instellingen van de Patch/ritme set, die aan één van de Parts is toegewezen wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).
PFM, P1–P16
Selecteert de MFX3 instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden. Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’. Als u de instellingen van de Patch/ritme set, die aan één van de Parts is toegewezen wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).
PFM, P1–P16
Selecteert de chorus instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden. Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’. Als u de instellingen van de Patch/ritme set, die aan één van de Parts is toegewezen wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).
PFM, P1–P16
Selecteert de reverb instellingen, die door de uitvoering gebruikt zullen worden. Als u de uitvoeringsinstellingen wilt gebruiken, selecteer dan ‘PFM’. Als u de instellingen van de Patch/ritme set, die aan één van de Parts is toegewezen wilt gebruiken, selecteert u het Part nummer (1-16).
MFX2 Source
MFX3 Source
Chorus Source
Reverb Source
80
Overzicht
MIDI gebruiken voor het besturen van de multi-effecten (MFX1-3 Control schermen) Als u het volume van de multi-effect geluiden, de delay tijd van Delay en dergelijke met gebruik van een extern MIDI zou willen veranderen, zou u System Exclusive berichten - MIDI berichten exclusief voor de SonicCell - moeten verzenden. System Exclusive berichten zijn echter vaak te ingewikkeld, en de hoeveelheid data, die verzonden moet worden, kan erg groot worden. Daarom is een aantal van de multi-effect parameters op de SonicCell zo ontworpen, dat deze het gebruik van Control Change (of andere) MIDI berichten accepteren om veranderingen in hun waardes aan te brengen. U kunt bijvoorbeeld de Pitch Bend handel gebruiken om de hoeveelheid vervorming te veranderen of de aanslaggevoeligheid van het toetsenbord gebruiken om de delay tijd van Delay te veranderen. De parameters, die veranderd kunnen worden, zijn vooraf voor elk type multi-effect bepaald. Bij de parameters, die onder ‘Multi-Effects Parameter (MFX1-3, MFX)’ (p.192) worden beschreven, worden deze met een ‘#’ aangegeven. De functie, die u in staat stelt om MIDI berichten te gebruiken om deze veranderingen in realtime op de multi-effect parameters aan te brengen, wordt de Multi-Effects Control genoemd. U kunt maximaal vier regelingen voor elk multi-effect MFX 1-3 specificeren. Wanneer de Multi-Effects Control wordt gebruikt, kunt u de mate van regeling (Sens), de geselecteerde parameter (Dest), en het gebruikte MIDI bericht (Src) selecteren. Door Matrix Control (p.95) in plaats van Multi-Effects Control te gebruiken, kunt u ook de parameters van sommige populaire multieffecten in realtime veranderen.
Parameter
Waarde
Control 1–4 Src (Source)
OFF, CC01–CC31, CC33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–4
Control 1–4 Dest (Destination)
Control 1–4 Sens (Sensitivity)
Control Channel
Uitleg Stelt het MIDI bericht in, dat met de Multi-Effects Control voor regeling van de multieffect parameter gebruikt zal worden. OFF:
Multi-Effects Control zal niet gebruikt worden.
CC01-31, 33-95:
Controller nummers 1-31, 33-95
PITCH BEND:
Pitch Bend
AFTERTOUCH:
Aftertouch
SYS CTRL1-4:
gebruikt de System Control instellingen (p.179).
Refer to “MultiEffects Parameter” (p. 192)
Stelt de multi-effect parameter in, die met de Multi-Effects Control worden bestuurd. Welke multi-effect parameters, die voor besturing beschikbaar zijn, is afhankelijk van het multi-effect type.
-63–+63
Stelt in hoeveel van het multi-effect regeling effect toegepast zal worden. Als u de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting– bijv. een hoger volume, naar rechts of sneller, enz. – vanuit de huidige instelling wilt wijzigen, selecteert u een positieve (+) waarde. Als u de geselecteerde parameter vanuit de huidige instelling in een negatieve (-) richting – bijv. een lager volume, naar links of langzamer, enz. - wilt wijzigen, selecteert u een negatieve (-) waarde. Hogere getallen produceren meer verandering.
1–16, OFF
Dit bepaalt het kanaal dat voor ontvangst gebruikt zal worden, als de Multi-Effects Control gebruikt wordt om multi-effecten in realtime te wijzigen, als de MFX1-3 Src op ‘PFM’ is ingesteld. Zet dit op ‘OFF’ als de Multi-Effects Control niet gebruikt wordt.
81
De SonicCell in de Patch mode gebruiken Het Patch Play scherm bekijken 1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht. Op dat moment zal de [PART VIEW] indicator ook oplichten, en het Patch Play scherm verschijnt.
3. Druk op [CURSOR/VALUE] om de waarde te markeren. fig.disp-PatchPlay-top02
fig.disp-PartView-01
* Als Sound Mode (p.84) op ‘Performance’ is ingesteld, zal het MIDI INST scherm (p.58) verschijnen. In dit geval drukt u gelijktijdig op [MIDI INST] en [PART VIEW], om naar het Patch scherm over te schakelen. 2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.
Als u ‘LIST’ of ‘PATCH’ selecteert, en op [CURSOR/ VALUE] drukt, zal een bewerkingsscherm verschijnen. 4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken. 5. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [CURSOR/ VALUE].
Als het Patch Type Patch is Wanneer u het huidige Patch Type in de Patch mode op ‘Patch’ heeft ingesteld, zal het volgende scherm verschijnen. (1)
(2)
(3)
(4) (5)
(6)
(7)
(8)
Parameter
(9)
Waarde
Uitleg
(1)
Patch group
USER, PR-A–PR-G, GM XP-A, XP-B
Selecteert de Patch groep. USER: gebruiker PR-A-PR-G: Preset A- Preset G GM: General MIDI XP-A, XP-B: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B * Het is niet mogelijk om XP-A, XP-B te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor bestemde ruimte is geplaatst.
(2)
Patch type
Patch, Rhythm
Specificeert of het huidige Part een Patch of een ritme set zal gebruiken.
(3)
Current Part
Part1–Part 16
Selecteert het Part (huidige Part), dat door de bewerkingen zal worden beïnvloed.
(4)
Patch number/name
001–
Selecteert de Patch.
(5)
Category lock
,
(6)
Patch category
- - - –CMB
(7)
LIST
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch List scherm te gaan (p.85, p.86).
(8)
EDIT
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Edit scherm te gaan (p.89).
82
Specificeert of de categorie wordt vastgezet ( ) of niet wordt vastgezet ( ), als u Patches selecteert. Als u de categorie vastzet, zullen alleen geluiden binnen de betreffende categorie verschijnen, als u Patches selecteert. Verandert de categorie.
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Waarde
Uitleg Als u het preview icoon ( ) in ( verandert, kunt u een voorvertoning horen van het geluid dat door de betreffende Patch wordt gespeeld.
(9)
Preview
, Met de systeem Preview instelling (p.179) kunt u specificeren, hoe de voorvertoning klinkt.
Als het Patch Type Rhythm Set is Als u het huidige Patch type in de Patch mode op ‘Rhythm’ heeft ingesteld, zal het volgende scherm verschijnen. fig.disp-PatchPlay-r
(1)
(2)
(3)
(4) (5)
(6)
(7)
Parameter
(8) Value
Explanation
(1)
Rhythm Set group
USER, PRST, GM, XP-A, XP-B
Selecteert de ritme set groep. USER: gebruiker PR-A-PR-G: Preset A- Preset G GM: General MIDI XP-A, XP-B: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B * Het is niet mogelijk om XP-A, XP-B te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor bestemde ruimte is geplaatst.
(2)
Patch type
Patch, Rhythm
Specificeert of het huidige Part een Patch of een ritme set zal gebruiken.
(3)
Patch mode receive channel
1–16
Specificeert het kanaal voor MIDI berichten, die via een extern MIDI apparaat worden ontvangen.
(4)
Rhythm Set number/name
001–
Selecteert de ritme set.
(5)
Editing key
A0–C8
Binnen de op dat moment geselecteerde ritme set, selecteert dit de toets die u gaat bewerken.
(6)
LIST
Druk op [CURSOR/VALUE], om naar het Rhythm Set List scherm te gaan (p.87).
(7)
EDIT
Druk op [CURSOR/VALUE], om naar het Rhythm Edit scherm te gaan (p.118). Als u het preview icoon ( ) in ( ) verandert, kunt u een voorvertoning horen van het geluid, dat door de betreffende Patch wordt gespeeld.
(8)
Preview
, Met de systeem Preview instelling (p.179) kunt u specificeren, hoe de voorvertoning klinkt.
83
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Het Menu scherm bekijken (Patch Menu scherm) 1. Druk op [MIDI INST], zodat de indicator oplicht. Het Patch Play scherm verschijnt. Als de Sound Mode op ‘Performance’ is ingesteld, zal het MIDI INST scherm (p.58) verschijnen. 2. Druk op [MENU]. Het Patch Menu scherm verschijnt. In de illustratie aan de rechterkant, zie u hoe het Patch menu scherm is opgebouwd. U kunt tussen schermen schakelen, door [CURSOR/VALUE] naar rechts of links te draaien. 3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de te bewerken parameter te verplaatsen. 4. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het corresponderende scherm te gaan. Parameter
Uitleg
Tone Switch 1–4
Wordt gebruikt om te specificeren of Tones 1-4 gebruikt (ON) worden of niet (OFF).
Snd (Sound) Mode
Stelt u in staat te schakelen tussen Patch mode en Performance mode. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Sound mode scherm te gaan.
Patch Init (Patch Initialize)
Initialiseert de instellingen van de huidige Patch (p.115).
Write (Patch Write)
Slaat de huidige Patch als gebruikersdata op. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Name scherm te gaan (p.116).
System
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).
Utility
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).
Demo Play
Als u op [CURSOR/VALUE] drukt, zal de demo song lijst verschijnen. * Voor details over het afspelen van demo songs, zie p.15 en p. 168.
SRX Info (SRX Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).
Version (Version Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).
Van geluidsmode veranderen (Sound Mode scherm)
Dit specificeert de mode van de MIDI geluidsmodule. De huidige mode wordt gemarkeerd. 1. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor te verplaatsen, en druk op [CURSOR/VALUE] om de mode te specificeren. Als u ‘Patch’ selecteert, en op [CURSOR/VALUE] drukt, zal één van de volgende schermen verschijnen, afhankelijk van de Patch type instelling (p.82, p.83).
84
Als u ‘Performance’ selecteert, en op [CURSOR/VALUE] drukt, zal het volgende scherm verschijnen.
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Patches uit een Patch lijst selecteren Patches op categorie uit een Patch lijst selecteren (Patch List (Ctg) scherm) U kunt de Patch uit een lijst kiezen, die op categorie is samengesteld. * Wanneer de stroom wordt aangezet, is het Patch List (Ctg) scherm geselecteerd.
1. Zorg dat het Patch Play scherm wordt weergegeven. 2. Selecteer ‘LIST’ eb druk op [CURSOR/VALUE]. Het Patch List (Ctg) scherm verschijnt. fig.disp-PatchL-Ctg
* Als het Patch (Grp) scherm het laatst werd weergegeven, zal het Patch (Grp) scherm verschijnen. In dit geval drukt u op [MENU] om naar het Group Select scherm te gaan. Selecteert ‘CATEG LIST’ en druk dan op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch List (Ctg) te gaan. 3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om een Patch te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE]. De Patch zal veranderen, en u keert naar het Part View scherm terug.
■ Menu scherm................................................................................................................. Vanuit het Patch List (Ctg) scherm drukt u op [MENU] om naar het Category select scherm te gaan. Druk nogmaals op [MENU] om naar het Patch List (Grp) scherm terug te keren.
Parameter
Uitleg Verandert de categorie (hoofd classificatie), en keert terug naar het op categorie samengesteld Patch List scherm. U kunt de categorie veranderen, door de cursor naar de op dat moment geselecteerde categorie te verplaatsen (boven in het scherm), en op [CURSOR/VALUE] te drukken. Hoofd
PNO, KBD, GTR, BAS, ORC, BRS, SYN, VCL, WLD
GROUP LIST
classificatie PNO: KBD: GTR: BAS: ORC: BRS: SYN: VCL: WLD:
Categorie AC.Piano, EL.Piano Keyboards, Bell, Mallet, Organ, Accordion, Harmonica AC.Guitar, EL.Guitar, Dist.Guitar Bass, Synth Bass Strings, Orchestra, Hit&Stab Wind, Flute, AC.Brass, Synth Brass, Sax Hard Lead, Soft Lead, Techno Synth, Pulsating, Synth FX, Other Synth Bright Pad, Soft Pad, Vox Plucked, Ethnic, Fretted, Percussion, Sound FX, Beat&Groove, Drums, Combination
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch List (Grp) scherm te gaan (p.86). * Als u naar het Patch List (Grp) scherm gaat, zal het Patch List (Grp) scherm verschijnen als u ‘LIST’ in het Patch Play scherm selecteert.
85
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Patches op groep uit een Patch lijst selecteren (Patch List (Grp) scherm) U kunt een Patch uit een lijst kiezen, die op groep is samengesteld, zoals USER of expansie board. * Wanneer de stroom wordt aangezet, is het Patch List (Ctg) scherm geselecteerd.
1. Zorg, dat het Patch Play wordt weergegeven. 2. Selecteer ‘LIST’, en druk op [CURSOR/VALUE]. Het Patch List (Ctg) scherm verschijnt.
4. Kies ‘GROUP LIST’, en druk op [CURSOR/VALUE]. Het Patch List (Grp) scherm verschijnt. fig.disp-PatchL-Grp
* Als het Patch List (Grp) scherm het laatst werd weergegeven, zal het Patch List (Grp) scherm verschijnen. Ga verder naar stap 5. 3. Druk op [MENU] om naar het Categorie Select scherm te gaan.
5. Draai aan [CURSOR/VALUE] om een Patch te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE]. De Patch zal veranderen, en u keert naar het Patch Play scherm terug.
■ Menu scherm................................................................................................................. Vanuit het Patch List (Grp) scherm drukt u op [MENU] om naar het Category Select scherm te gaan. Druk nogmaals op [MENU] om naar het Patch List (Grp) scherm terug te keren.
Parameter
Uitleg
USR, A–G, GM, EXA, EXB
Verandert de groep, en keert naar het op groep samengestelde Patch lijst scherm terug. USR: gebruiker A-G: Preset A-Preset G GM: General MIDI EXA, EXB: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B * Het is niet mogelijk om EXA, EXB te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor bestemde ruimte is geplaatst.
CATEG (Category) LIST
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch List (Ctg) scherm te gaan (p.85). * Als u naar het Patch List (Ctg) scherm gaat, zal het Patch List (Ctg) scherm verschijnen als u ‘LIST’ in het Patch Play scherm selecteert.
86
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Een ritme set uit een lijst selecteren (Rhythm Set List scherm) Als het Patch type ‘Rhythm’ is, kunt u een ritme set uit een lijst kiezen.
1. Zorg, dat het Patch Play scherm wordt weergegeven. 2. Selecteer ‘LIST’, en druk op [CURSOR/VALUE]. Het Rhythm Set List scherm verschijnt.
3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om een ritme set te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE]. De Patch zal veranderen, en u keert naar het Patch Play scherm terug.
fig.disp-RhythmList
■ Menu scherm................................................................................................................. Vanuit het Rhythm Set List scherm drukt u op [MENU] om naar het Group Select scherm te gaan. Druk nogmaals op [MENU] om naar het Rhythm Set List scherm terug te keren.
Parameter
Uitleg
USR, PRESET, GM, EXA, EXB
Verandert de groep, en keert naar het op groep samengestelde Patch lijst scherm terug. USR: gebruiker PRESET: Preset GM: General MIDI EXA, EXB: Wave uitbreidingskaart A, Wave uitbreidingskaart B * Het is niet mogelijk om EXA, EXB te kiezen, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de daarvoor bestemde ruimte is geplaatst.
87
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Patches bewerken (Patch Edit scherm) 1. Druk op [MIDI INST]. [MIDI INST] en [PART VIEW] lichten op, en het Patch Play scherm verschijnt. 2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om ‘PATCH’ te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE]. Het Patch Edit scherm verschijnt. fig.disp-PatchEdit01
3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om het onderdeel dat u wilt bewerken te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE]. Het bewerkingsscherm van het geselecteerde onderdeel verschijnt. 4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de parameter die u wilt bewerken te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE]. De waarde van de geselecteerde parameter wordt gemarkeerd. 5. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken, en druk dan op [CURSOR/VALUE].
■ Menu schermen tijdens Patch bewerking ........................................................................ IAls u op [MENU] drukt tijdens het bewerken van een Patch, zal het menu scherm verschijnen. In de illustratie rechts ziet u hoe het menu scherm is gestructureerd. U kunt tussen schermen schakelen door [CURSOR/VALUE] naar rechts of links te draaien. Parameter
Uitleg
Tone Select 1–4
Verandert de huidige Tone (degene, die bewerkt gaat worden), en keert naar het vorige scherm terug.
Tone Switch 1–4
Specificeert of Tones 1-4 gebruikt worden (ON) of niet (OFF).
Tone Copy
Kopieert de instellingen van de Tone van een Patch, naar één van de Tones van de op dat moment geselecteerde Patch. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Tone Copy scherm te gaan (p.115).
Patch Init (Patch Initialize)
Brengt de huidige Patch instellingen naar de oorspronkelijke waardes terug (p.115).
Write (Patch Write)
Slaat de huidige Patch als gebruikersdata op. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Name scherm te gaan (p.116).
System
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).
Utility
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).
Demo Play
Als u op [CURSOR/VALUE] drukt, zal de demo song lijst verschijnen. * Voor details over het afspelen van demo songs, zie p.15 en p. 168.
SRX Info (SRX Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).
Version (Version Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).
88
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
■ Patch Edit scherm .......................................................................................................... Het Patch Edit scherm is als volgt opgebouwd: U kunt [CURSOR/VALUE] naar rechts of links draaien om tussen schermen af te wisselen.
Parameter
Waarde
Uitleg
GENERAL
Bewerkt algehele instellingen voor de gehele Patch. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch General scherm te gaan (p.90).
STRUCTURE
Selecteert de combinatie van Tones. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Structure scherm te gaan (p.93).
MATRIX CTRL (Control) 1/2/3/4
Specificeert matrix control instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Mtrx Ctrl 1/2/3/4 scherm te gaan (p.95).
Tone
1&2, 3&4
Selecteert 1 & 2 of 3 & 4 als combinatie van Tones, die in het scherm getoond zal worden.
WG
Bewerkt aan golfvorm gerelateerde instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch WG scherm te gaan (p.98).
WG (Pitch Envelope)
Bewerkt Pitch Envelope instellingen. Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Patch Pitch Env scherm gaan (p.101).
TVF
Bewerkt TVF instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch TVF scherm te gaan (p.102).
TVF (TVF Envelope)
Bewerkt TVF Envelope instellingen. Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Patch TVF Env scherm gaan (p.104).
TVA
Bewerkt TVF instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch TVA scherm te gaan (p.105).
TVA (TVA Envelope)
Bewerkt TVF Envelope instellingen. Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Patch TVF Env scherm gaan (p.107).
OUT (Output)
Bewerkt instellingen voor de uitvoer van de Patch/Tone. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Output scherm te gaan (p.108).
LFO 1/2
Bewerkt LFO1, 2 instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch LFO1, 2 scherm te gaan (p.109).
LFOS (Step LFO)
Bewerkt LFO instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Step LFO scherm te gaan (p.112).
TMT (Tone Mix Table)
Specificeert hoe de Tones hoorbaar worden gemaakt. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch TMT scherm te gaan (p.112).
CTRL (Control)
Bewerkt aan controller gerelateerde instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Ctrl scherm te gaan (p.114).
* Als het Str Type (p.93) op een andere waarde dan 1 is ingesteld, worden voor WG-OUT twee schermen getoond.
89
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Algehele instellingen voor de gehele Patch (Patch General scherm)
Parameter
Waarde
Uitleg
Ctg (Category)
zie “Patch Categore” (p. 63)
Specificeert het type (categorie) van de Patch.
Level
0–127
Specificeert het volume van de Patch. * U kunt het niveau van elke Tone in een Patch met gebruik van de Tone Level (TVA p.105) specificeren.
L64–63R
Stelt de stereo positie van de Patch in. L64 plaatst de Patch geheel links, 0 is midden en met 63R wordt deze geheel rechts geplaatst. * U kunt de pan instelling van elke Tone in een Patch met gebruik van de Tone Pan (TVA p.106) specificeren. * Terwijl elke Tone in een Patch zijn eigen Pan positie heeft, verschuift de Patch pan instelling de volledige Patch – inclusief al zijn Tones – naar rechts of links.
Priority
LAST, LOUDEST
Dit bepaalt, hoe noten worden gehandeld wanneer de maximale polyfonie (128 stemmen) wordt overschreden. LAST: de laatst gespeelde stemmen krijgen prioriteit, en op dat moment klinkende noten worden in een bepaalde volgorde uitgezet, beginnend bij de eerst gespeelde noot. LOUDEST: de stemmen met het meest luide volume krijgen prioriteit, en op dat moment klinkende noten worden uitgezet, beginnend bij de noot die het minst luid is.
Octave Shift
-3–+3
Stelt de toonhoogte van het geluid van de Patch bij, omhoog of omlaag, in eenheden van een octaaf (+/- 3 octaven).
Coarse Tune
-48–+48
Stelt de toonhoogte van het geluid van de Patch bij, omhoog of omlaag, in halve tonen (+/- 4 octaven).
Fine Tune ★
-50–+50
Stelt de toonhoogte van het geluid van de Patch bij, omhoog of omlaag, in stappen van een cent (+/- 50 cent). ★ U kunt matrix control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).
Pan
Strech Tune (Strech Tune Depth)
OFF, 1–3
Met deze instelling kunt u ‘stretched tuning’ op de Patch toepassen. (Stretched Tuning is een systeem waarmee akoestische piano’s normaalgesproken worden gestemd, en zorgt dat de lage reeks lager en de hoge reeks hoger wordt dan de wiskundige stemming ratios normaalgesproken voorschrijven). Op ‘OFF’ ingesteld, heeft de Patch een gelijkzwevende stemming. Op ‘3’ ingesteld wordt het grootste verschil in toonhoogte tussen de lage en hoge reeksen geproduceerd. Het diagram toont de verandering in toonhoogte, relatief aan de gelijkzwevende stemming, die in de lage en hoge reeksen zal optreden. Deze instelling heeft een subtiel effect op de manier, waarop akkoorden resoneren. Verschil in toonhoogte in vergelijking met gelijkzwevende stemming OFF 1 2 Lage noten reeks 3
Analog Feel (Analog Feel Depth)
90
0–127
3 Parameter waarde 2 1 OFF
Hoge noten reeks
Specificeert de diepte van 1/f modulatie, die op de Patch wordt toegepast. (1/f modulatie is een plezierige en natuurlijk klinkende modulatie ratio, die u aantreft in het geluid van een kabbelende beek of een ritselende wind). Door deze 1/f modulatie toe te passen, kunt u de natuurlijke instabiele kenmerken van een analoge synthesizer simuleren.
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Waarde
Uitleg Cutoff Offset verandert de cutoff frequentie van de algehele Patch, terwijl de relatieve verschillen tussen de cutoff frequenties, die voor elke Tone bij Cutoff Frequency (p.102) zijn ingesteld, behouden blijven.
Cutoff Offset
-63–+63 Deze waarde wordt aan de cutoff frequentiewaarde van een Tone toegevoegd, dus als de cutoff frequentiewaarde van een Tone reeds op de ‘127’ (maximum) positie is ingesteld, zullen positieve (+) instellingen hier geen enkele verandering produceren.
Resonance Offset
-63–+63
Resonance Offset verandert de resonantie van de algehele Patch, terwijl de relatieve verschillen tussen de resonantie waardes, die voor elke Tone bij Resonance (p.103) zijn ingesteld, behouden blijven. * Resonantie: benadrukt de boventonen in de regio van de cutoff frequentie, waardoor het geluid meer karakter krijgt. Deze waarde wordt bij de resonantie waarde van een Tone opgeteld, dus als de resonantie waarde van een Tone reeds op de ‘127’ (maximum) positie is ingesteld, zullen positieve (+) instellingen hier geen enkele verandering produceren.
Attack Offset (Attack Time Offset)
-63–+63
Attack Offset verandert de attack tijd van de algehele Patch, terwijl de relatieve verschillen tussen de attack tijd waardes, die voor elke Tone bij A-Env Time 1 (p.107), F-Env Time 1 (p.105) zijn ingesteld, behouden blijven. * Attack tijd: de tijd waarbinnen een geluid het maximale volume bereikt, nadat de toets is ingedrukt, en het geluid is begonnen. Deze waarde wordt bij de attack tijd waarde van een Tone opgeteld, dus als de attack tijd waarde van een Tone reeds op de ‘127’ (maximum) positie is ingesteld, zullen positieve (+) instellingen hier geen enkele verandering produceren.
Release Offset (Release Time Offset)
-63–+63
Release Offset verandert de release tijd van de algehele Patch, terwijl de relatieve verschillen tussen de release tijd waardes, die voor elke Tone bij A-Env Time 4 (p.107), F-Env Time 4 (p.105) zijn ingesteld, behouden blijven. * Release tijd: De tijd vanaf het moment dat u uw vinger van de toets neemt, totdat het geluid verdwijnt. Deze waarde wordt bij de release tijd waarde van een Tone opgeteld, dus als de release tijd waarde van een Tone reeds op de ‘127’ (maximum) positie is ingesteld, zullen positieve (+) instellingen hier geen enkele verandering produceren.
Velocity Sens (Velocity Sensitivity Offset)
-63–+63
Velocity Sensitivity Offset verandert de Velocity Sensitivity van de algehele Patch, terwijl de relatieve verschillen tussen de Velocity Sensitivity waardes, die voor elke Tone in de parameters hieronder zijn ingesteld, behouden blijven. Cutoff V-Sens (p.103) Level V-Sens (p.105) * Velocity : druk waarmee de toets wordt ingedrukt. Deze waarde wordt bij de velocity sensitivity waarde van een Tone opgeteld, dus als de velocity sensitivity waarde van een Tone reeds op de ‘+63’ (maximum) positie is ingesteld, zullen instellingen hier geen enkele verandering produceren.
Mono/Poly
MONO, POLY
Specificeert of de Patch polyfoon (POLY) of monofoon (MONO) wordt gespeeld. De ‘MONO’ instelling is effectief voor het spelen van een solo instrument Patch, zoals een sax of fluit. MONO: alleen de laatst gespeelde noot klinkt. POLY: twee of meer noten kunnen gelijktijdig gespeeld worden.
91
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Waarde
Uitleg
OFF, ON
Deze instelling specificeert of de Legato Switch gebruikt zal worden (ON) of niet gebruikt zal worden (OFF). Legato Switch is geldig als de Mono/Poly parameter op ‘MONO’ is ingesteld. Als de Legato Switch op ‘ON’ staat, en een toets wordt ingedrukt, terwijl de vorige toets ingedrukt blijft, zal de toonhoogte van de noot veranderen in die van de laatst ingedrukte toets, die al die tijd heeft geklonken. Dot creëert een vloeiende overgang tussen noten, hetgeen effectief is als u de hammering-on en pulling-off technieken van een gitarist wilt simuleren.
OFF, ON
De instelling bepaalt of geluiden opnieuw worden gespeeld (ON) of niet (OFF) bij legato spel. De Legato Retrigger is geldig als de Mono/Poly op ‘MONO’ is ingesteld, en de Legato schakelaar op ‘ON’ staat. Normaalgesproken laat u deze parameter op ‘ON’ staan. Als dit op ‘OFF’ is ingesteld, en een andere toets wordt ingedrukt, terwijl een toets ingedrukt wordt gehouden, verandert alleen de toonhoogte, zonder dat de attack van de laatste toets gespeeld wordt. Zet dit op ‘OFF’ als u blaasinstrumenten en strijkers frases speelt of als modulatie met het mono synth toetsenbordgeluid wordt gebruikt.
Porta Sw (Portamento Switch)
OFF, ON
Specificeert of het portamento effect wordt toegepast (ON) of niet (OFF). * Portamento is een effect dat de toonhoogte van de eerst gespeelde toets naar die van de volgende toets vloeiend verandert. Door portamento toe te passen als de Mono/Poly op ‘ON’ staat, kunt u uitvoeringstechnieken die op een viool of soortgelijk instrument worden toegepast simuleren.
Porta Mode (Portamento Mode)
NORMAL, LEGATO
Specificeert de uitvoeringsvoorwaarden waarvoor portamento toegepast zal worden. NORMAL: portamento wordt altijd toegepast. LEGATO: portamento wordt alleen toegepast als u legato speelt (als u de volgende toets indrukt, voordat de vorige toets is losgelaten).
Porta Type (Portamento Type)
RATE, TIME
Specifceert het type portamento effect. RATE: de tijd die benodigd is, is afhankelijk van de afstand tussen twee toonhoogtes. TIME: de tijd die benodigd is, zal constant zijn, ongeacht hoe ver de noten in toonhoogte van elkaar verwijderd zijn.
Porta Start (Portamento Type)
PITCH, NOTE
Wanneer portamento wordt gebruikt, specificeert dit de tijd, waarbinnen de toonhoogte zal veranderen. Hogere instellingen maken dat het langer duurt voordat de toonhoogte in die van de volgende noot verandert.
Legato Switch
Legato Retriger (Retrigger)
Stel dat de Legato schakelaar op ‘ON’ staat, en de Legato Retrigger op ‘OFF’ is ingesteld. Als u legato wilt laten klinken (door een hogere toets in te drukken terwijl een lagere toets ingedrukt wordt gehouden), kan de toonhoogte soms niet helemaal stijgen tot aan de bedoelde toonhoogte (stopt in plaats daar van ergens in het midden). Dit kan gebeuren, omdat de limiet van toonhoogte stijging, zoals bepaald met het Wave Level, is overschreden. Daarnaast, als verschillende hoge toonhoogte limieten worden gebruikt voor de golven van een Patch die meerdere Tones gebruikt, kan het soms in MONO helemaal niet meer hoorbaar zijn. Als er grote veranderingen in toonhoogte gemaakt moeten worden, zet u de Legato Trigger op ‘ON’.
PITCH:
NOTE:
Start een nieuwe portamento, wanneer een andere toets wordt ingedrukt, terwijl de toonhoogte verandert.
Portamento begint opnieuw, vanaf de toonhoogte waar de huidige verandering zou eindigen.
Toonhoogte
Toonhoogte
C5
C5
D4 C4
D4 C4 Tijd Druk op D4 toets Druk op C5 toets Druk op C4 toets
Porta Time (Portamento Time)
0–127
Wanneer portamento wordt gebruikt, specificeert dit de tijd, waarbinnen de toonhoogte zal veranderen. Hogere instellingen maken dat het langer duurt voordat de toonhoogte in die van de volgende noot verandert.
OFF, ON
Specificeert of de modulatie diepte reeks instelling van het Part (de waarde die bij RPN is gespecificeerd), ingeschakeld is (ON) of uitgeschakeld is (OFF).
Part Mod Sw (Part Modulation Depth Switch)
92
Tijd Druk op D4 toets Druk op C5 toets Druk op C4 toets
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
De manier, waarop Tones gecombineerd worden, selecteren (Patch Structure scherm)
Parameter
Waarde
Uitleg
Str (Structure) Type 1&2, 3&4
1–10
Bepaalt, hoe Tone 1 en 2, en Tone 3 en 4 worden verbonden. De weergegeven symbolen hebben de volgende betekenis: B: Booster R: Ring modulator
Booster 1&2, 3&4
0, +6, +12, +18
Wanneer bij Structure Type TYPE 3 of TYPE 4 is geselecteerd, kunt u de diepte van de booster aanpassen. Hogere instellingen produceren meer vervorming.
Type 1 TONE 1 (3)
WG
TVF
TVA
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
Type 2
Met dit type zijn Tones 1 en 2 (of 3 en 4) onafhankelijk. Gebruik dit type als u PCM geluiden wilt behouden of geluiden voor elke Tone wilt creëren en combineren.
Dit type stapelt de twee filters, om de kenmerken van de filters te intensiveren. De TVA van Tone 1 (of 3) regelt de volumebalans tussen de twee Tones.
TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
TVF
TVA
Type 3
Dit type mengt het geluid van Tone 1 (3) en Tone 2 (4), past een filter toe, en past dan een booster toe om de golfvorm te vervormen.
TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVA
TVF B TVF
TVA
Type 4 TONE 1 (3)
WG
TVA
Dit type past een booster toe om de golfvorm te vervormen, en combineert dan de twee filters. De TVA van Tone 1 (of 3) regelt de volumebalans tussen de twee Tones, en stelt het niveau van de booster bij.
TVF B
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
Type 5 TONE 1 (3)
WG
TVA
Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren, en combineert de twee filters. De TVA van Tone 1 (3) regelt de volumebalans tussen de twee Tones en past de diepte van de ring modulator aan.
TVF R
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
Type 6 TONE 1 (3)
WG
TVA
TVF R
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
Dit type gebruikt een ring modulator om nieuwe boventonen te creëren, en mengt daarnaast het geluid van Tone 2 (4), en stapelt de twee filters. Aangezien het ringgemoduleerde geluid met Tone 2 (4) gemengd kan worden, kan de TVA van Tone 1 (3) de hoeveelheid van het ringgemoduleerde geluid aanpassen.
93
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Waarde
Uitleg
Type 7
Dit type past een filter op Tone 1 (3) toe, en ringmoduleert het met Tone 2 (4), om nieuwe boventonen te creëren.
TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA R TVF
TVA
Type 8 TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVF
Dit type stuurt de gefilterde Tone 1 (3) en Tone 2 (4) door een ring modulator, mengt vervolgens het geluid van Tone 2 (4), en past een filter op het resultaat toe.
TVA R TVF
TVA
Type 9 TONE 1 (3)
WG
TVF
TONE 2 (4)
WG
TVF
Dit type laat het gefilterde geluid van elke Tone door een ring modulator gaan, om nieuwe boventonen te creëren. De TVA van Tone 1 (3) regelt de volumebalans tussen de twee Tones, en stelt de diepte van de ring modulator bij.
TVA R TVA
Type 10 TONE 1 (3)
WG
TVF
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA R TVA
Dit type stuurt het gefilterde geluid van elke Tone door een ring modulator, om nieuwe boventonen te creëren, en mengt tevens het geluid van Tone 2 (4). Omdat het ringgemoduleerde geluid met Tone 2 (4) gemengd kan worden, kan de TVA van Tone 1 (3) de hoeveelheid ringgemoduleerd geluid aanpassen.
• Wanneer TYPE 2-10 is geselecteerd, en één Tone van een paar is uitgezet, zal de andere Tone als TYPE 1 ten gehore worden gebracht, ongeacht de weergegeven instelling. • Als u het gebied op het toetsenbord waarbinnen een Tone klinkt beperkt (Keyboard Range p.112, p.113) of de reeks velocities, waarvoor het zal klinken (Velocity Range p.113) beperkt, is het resultaat in gebieden of reeksen waar de Tone niet klinkt, alsof de Tone is uitgezet. Dit betekent, dat als TYPE 2-10 is geselecteerd, en u een toetsenbord reeks of velocity reeks creëert waarin één Tone van een paar niet klinkt, zullen noten die in dat gebied of die reeks worden gespeeld, door de andere Tone als TYPE 1 ten gehore worden gebracht, ongeacht de weergegeven instelling.
Ring modulator Een ring modulator vermenigvuldigt de golfvormen van twee Tones met elkaar, waardoor vele nieuwe boventonen worden gegenereerd (in harmonische gedeeltes), die voordien in geen van de golfvormen aanwezig waren. (Tenzij één van de golfvormen een sinusgolf is, zullen gelijk verdeelde frequentie componenten normaalgesproken niet gegenereerd worden). Omdat het verschil in toonhoogte tussen de twee golfvormen de harmonische structuur verandert, zal het resultaat een metaalachtig geluid zonder bepaalde toonhoogte zijn. Deze functie is geschikt voor het creëren van metaalachtige geluiden, zoals bellen.
Booster De Booster wordt gebruikt om het binnenkomende signaal te vervormen. Behalve voor vervorming, kunt u de golfvorm (WG1) van één van de Tones als een LFO gebruiken, die de andere golfvorm (WG2) naar boven of beneden verschuift, om modulatie gelijkend op PWM (pulsbreedte modulatie) te creëren. Deze parameter werkt het beste als u deze in samenwerking met de Wave Gain (p.98) gebruikt. Gebruikt WG1 als LFO
Booster niveau
Past WG1 uitvoer aan WG2
WG1
TVA
Voegt aan WG1 toe
Booster
Vervormde gebied van de golfvorm verandert
WG2 Verschuiving in golfvorm door WG1
94
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Instellingen voor matrix control (Patch Mtrx Ctrl1-4 scherm) Matrix Control Normaalgesproken als u geluidsparameters wilt veranderen met gebruik van een extern MIDI apparaat, zou u System Exclusive berichten – MIDI berichten die speciaal voor de SonicCell zijn ontworpen – moeten verzenden. Echter, System Exclusive berichten zijn vaak ingewikkeld, en de hoeveelheid data die verzonden moet worden, kan erg groot worden. Daarom is een aantal van de meer kenmerkende geluidsparameters van de SonicCell zo ontworpen, dat ze het gebruik van Control Change (of andere) MIDI berichten accepteren, om veranderingen in hun waardes aan te brengen. Hiermee wordt u voorzien van een verscheidenheid aan mogelijkheden om de manier, waarop Patches gespeeld worden te veranderen. U kunt bijvoorbeeld de Pitch Bend hendel gebruiken om de LFO cyclus snelheid te veranderen of de aanslaggevoeligheid van het toetsenbord gebruiken om een filter te openen en sluiten. De functie waarmee u MIDI berichten kunt gebruiken om deze veranderingen in realtime in de geluidsparameters aan te brengen, wordt ‘Matrix Control’ genoemd. Maximaal vier Matrix Controls kunnen in een enkele Patch worden gebruikt. Om de Matrix Control te gebruiken, specificeert u welk MIDI bericht (Src) gebruikt zal worden voor welke parameter (Dest), en in welke mate (Sns) en de Tone, waarop het effect wordt toegepast (Tone).
Parameter
Waarde Stelt het MIDI bericht OFF: CC01-31, 33-95: PITCH BEND: AFTERTOUCH: SYS CTRL 1-4: VELOCITY: KEYFOLLOW: TEMPO: LFO1: LFO2: PITCH ENV: TVF ENV: TVA ENV:
Src (Control Source)
Uitleg in, dat gebruikt wordt om de geluidsparameter met de Matrix Control te veranderen. Matrix Control wordt niet gebruikt Controller nummers 1-31, 33-95 Pitch Bend Aftertouch MIDI berichten, gebruikt als algemene matrix controls Velocity (sterkte, waarmee een toets wordt ingedrukt) Keyfollow (toetsenbord positie met C4 als 0) het systeem tempo (p.177) of het tempo van de externe MIDI sequencer LFO 1 LFO 2 Pitch Envelope TVF Envelope TVA Envelope
Voor meer informatie over Control Change berichten, zie ‘MIDI Implementatie’ (p.246). Velocity en Keyfollow corresponderen met noot berichten. Hoewel er geen MIDI berichten zijn voor LFO 1 via TVA Envelope, kunnen deze als Matrix Control worden gebruikt. In dit geval kunt u de Tone instellingen in realtime veranderen door Patches te spelen. • Als u algemene Controllers voor de gehele SonicCell wilt gebruiken, selecteert u ‘SYS CTRL1’ – ‘SYS CTRL4’. MIDI berichten die als System Control 1-4 worden gebruikt, worden met de Src1-4 ingesteld (p.179). Er zijn parameters die bepalen of Pitch Bend, Controller nummer 11 (Expression), en Controller nummer 64 (Hold 1) worden ontvangen (p.114). Als deze instellingen op ‘ON’ zijn ingesteld, en de MIDI berichten worden ontvangen, zullen de Pitch Bend, Expression en Hold 1 instellingen gelijktijdig veranderen als een verandering in de instellingen van de gewenste parameter wordt aangebracht. Als u alleen de gerichte parameters wilt veranderen, zet u deze op ‘OFF’. • Er zijn parameters, waarmee u kunt specificeren of specifieke MIDI berichten op elk kanaal in een uitvoering ontvangen zullen worden (p.72). Als een Patch met Matrix Control instellingen aan een Part wordt toegewezen, moet u controleren of de MIDI berichten, die voor Matrix Control worden gebruikt, ontvangen zullen worden. Als de SonicCell zo is ingesteld dat de ontvangst van MIDI berichten is uitgeschakeld, zal de Matrix Control niet functioneren.
95
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Waarde
Uitleg
Matrix Control Destination selecteert de geluidsparameter, die bestuurd wordt als de Matrix Control wordt gebruikt. De volgende parameters kunnen bestuurd worden. Wanneer er geen parameters met Matrix Control worden bestuurd, zet u dit op ‘OFF’. Maximaal vier parameters kunnen voor elke Matrix Control worden gespecificeerd, die gelijktijdig bestuurd kunnen worden. In deze handleiding zijn parameters die met gebruik van Matrix Control bestuurd kunnen worden, gemarkeerd met een “★.”. ● Als
u Matrix Control niet gebruikt
OFF: ● De
Matrix Control zal niet gebruikt worden.
toonhoogte veranderen
PITCH: ● Het
verandert de toonhoogte.
filter openen en sluiten
CUTOFF: RESONANCE: ● Het
volume en de pan veranderen
LEVEL: PAN: ● De
vernadert het volumeniveau. Verandert de pan.
manier waarop effecten worden toegepast veranderen
OUTPUT LEVEL: CHORUS SEND: REVERB SEND: ● LFO
Dest (Control Destination)
Verandert de cutoff frequentie. Benadrukt de boventonen in de regio van de cutoff frequentie, geeft het geluid meer karakter.
verandert het volume van uitgangsniveaus. verandert de hoeveelheid chorus verandert de hoeveelheid reverb.
toepassen om geluiden te moduleren
LFO1/LFO2 PCH DEPTH: LFO1/LFO2 TVF DEPTH: LFO1/LFO2 TVA DEPTH: LFO1/LFO2 PAN DEPTH: LFO1/LFO2 RATE: ● De
Pitch Envelope veranderen
PIT ENV A-TIME: PIT ENV D-TIME: PIT ENV R-TIME: ● De
verandert de Env Time 1 van de Pitch Envelope verandert de Env Time 2 en Env Time 3 van de Pitch Envelope verandert de Env Time 4 van de Pitch Envelope
TVF Envelope veranderen
TVF ENV A-TIME: TVF ENV D-TIME: TVF ENV R-TIME: ● De
verandert de vibrato diepte. verandert de wah diepte verandert de tremolo diepte. verandert het effect dat de LFO op de pan zal hebben verandert de snelheid van de LFO cyclus. Verandert de snelheid van de LFO cycli. De snelheid zal niet veranderen als LFO Rate op ‘note’ is ingesteld.
verandert de Env Time 1 van de TVF Envelope verandert de Env Time 2 en Env Time 3 van de TVF Envelope verandert de Env Time 4 van de TVF Envelope
TVA Envelope veranderen
TVA ENV A-TIME: TVA ENV D-TIME: TVA ENV R-TIME: ● Tones
verandert de Env Time 1 van de TVA Envelope verandert de Env Time 2 en Env Time 3 van de TVA Envelope verandert de Env Time 4 van de TVA Envelope
die gespeeld worden splitsen
TMT Als de Matrix Control gebruikt wordt om Tones te splitsen, zet u de TMT Velo Ctrl (p.112) op ‘OFF’, en de TMT Control Switch (p.112) op ‘ON’. • Als de Matrix Control gebruikt wordt om Tones te splitsen, adviseren wij om de Matrix Control Sens op ‘+63’ in te stellen. Als lagere waardes worden geselecteerd, kunnen de Tones mogelijk niet veranderd worden. Bovendien, als u het effect wilt omkeren, zet u de waarde op ‘-63’. • Als u Matrix Control wilt gebruiken om vloeiend tussen Tones over te schakelen, gebruikt u de Velo Fade Lower en Velo Fade Upper (p.113). Hoe hoger de waardes worden ingesteld, des te vloeiender de overgang tussen Tones zal zijn.
96
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Waarde ● De
Uitleg
diepte van frequentie modulatie van FXM veranderen
FXM DEPTH Dest (Control Destination)
● Specifieke
multi-effect parameters veranderen
MFX CTRL1-4: verander de parameter die met de MFX Control 1-4 Assign parameter werd gespecificeerd. Als u de vereiste instellingen voor gebruik van het multi-effect niet heeft gemaakt, zal het multi-effect niet worden toegepast, zelfs als u deze als een Matrix Control bestemming probeert te besturen.
Sens (Control Sensitivity)
Sw1-T1–T4–Sw4T1–T4 (Tone Control Switch T1–T4)
-63–+63
Stelt de hoeveelheid van het effect van Matrix Control in, dat zal worden toegepast. Als u de huidige instelling van de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting – d.w.z een hogere waarde, naar rechts of sneller, enz. - wilt wijzigen, selecteert u een positieve (+) waarde. Als u de huidige instelling van de geselecteerde parameter in een negatieve (-) richting – d.w.z een lagere waarde, naar links of langzamer, enz. - wilt wijzigen, selecteert u een negatieve (-) waarde. Voor zowel positieve als negatieve instellingen maken hogere absolute waardes grotere veranderingen mogelijk. Zet dit op ‘0’ als u het effect niet wilt toepassen.
OFF, ON, REVS
Matrix Control Tone selecteert de Tone waarop het effect wordt toegepast, wanneer Matrix Control wordt gebuikt. OFF: het effect zal niet worden toegepast. ON: het effect zal niet worden toegepast. REVS: het effect zal omgekeerd worden toegepast.
■ Let op bij het selecteren van een golfvorm De geluiden van de SonicCell zijn gebaseerd op ingewikkelde PCM golfvormen, en als u instellingen probeert te maken die het tegenovergestelde zijn van het oorspronkelijke golfvorm type, zullen de resultaten niet uitvallen, zoals u verwacht. De interne golfvormen van de SonicCell vallen binnen de volgende twee groepen:
Let op bij gebruik van een one-shot golfvorm Het is niet mogelijk om de Envelope te gebruiken om een one-shot golfvorm te wijzigen om een decay te creëren, die langer is dan de oorspronkelijke golfvorm of om deze in een doorklinkend geluid te veranderen. Als u een dergelijke Envelope zou programmeren, zou u proberen om een deel van het geluid te vormen dat simpelweg niet bestaat, en de Envelope zou geen effect hebben.
One-shot:
Opletten bij gebruik van een Loop golfvorm
Deze golfvormen bevatten geluiden met korte decays. Een one-shot golfvorm neemt de oorspronkelijke stijging en daling van het geluid op. Sommige one-shot golfvormen van de SonicCell zijn geluiden, die op zichzelf compleet zijn, zoals percussie instrument geluiden. De SonicCell bevat tevens vele andere one-shot golfvormen, die elementen van andere geluiden zijn. Deze bevatten attack componenten, zoals piano hamer geluiden en fret geluiden van een gitaar.
Bij vele akoestische instrumenten, zoals piano en sax, treden extreme timbrale veranderingen op, tijdens de eerste momenten van elke noot. Deze eerste attack definieert een groot gedeelte van het karakter van het geluid. Bij dit soort golfvormen kunt u de ingewikkelde klankveranderingen van het attack gedeelte van de golfvorm het beste gebruiken zoals deze zijn, en de Envelope alleen gebruiken om het decay deel te wijzigen. Als u probeert de Envelope te gebruiken om ook het attack deel te wijzigen, kunnen de karakteristieken van de oorspronkelijke golfvorm ervoor zorgen, dat het gewenste geluid niet verkregen zal worden.
Looped: Deze golfvormen bevatten geluiden met lange decays alsmede doorklinkende geluiden. Loop golfvormen spelen het gedeelte van de golfvorm nadat het geluid een relatief stabiele staat heeft bereikt, herhaaldelijk (Loop) af. De geloopte golfvormen van de SonicCell bevatten ook componenten van andere geluiden, zoals de resonerende vibraties van piano snaren, en de holle geluiden van koperinstrumenten. Het volgende diagram toont een voorbeeld van geluid (elektrisch orgel), waarin one-shot en geloopte golfvormen worden gecombineerd. TVA ENV voor geloopte orgel golfvorm (sustain deel) Niveau
TVA ENV voor one-shot Key-click golfvorm (attack deel)
+ Note off
Tijd
Resulterende TVA ENV verandering
j
Niveau In de golf opgeslagen klankverandering
Gelooped deel
Tijd Envelope voor het TVF filter
Resulterende klankverandering
= Note off
97
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Aan golfvorm gerelateerde instellingen (Patch WG/Patch Pitch Env scherm) ■ Patch WG scherm ..........................................................................................................
Parameter
Wave Group
Wave Bank
Waarde
Uitleg
INT, EXP
Selecteert de groep voor de golfvorm die de basis van de Tone vormt. INT: golfvormen, die in het interne geheugen zijn opgeslagen. EXP: golfvorm, die opgeslagen is in een Wave uitbreidingskaart (SRX serie), dat in EXP ruimtes is geïnstalleerd. * Het is niet mogelijk EXP te selecteren, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de corresponderende ruimte is geplaatst.
A, B ---
Selecteert de wave bank, als de wave groep op ‘EXP’ is ingesteld. A: Wave uitbreidingskaart A B: Wave uitbreidingskaart B * Als de wave groep op ‘INT’ is ingesteld, verschijnt het ‘----‘ bericht, en kunt u geen wave bank selecteren. * U kunt geen wave bank selecteren van een Wave uitbreidingskaart, dat niet is geïnstalleerd.
1–1401
Kiest de gewenste golfvorm. U kunt voor de linker en rechter kanalen van de SonicCell een aparte golfvorm kiezen. * Voor mono Tones wijst u een golfvorm aan het L kanaal toe. Er zal geen geluid te horen zijn als een golfvorm voor het R kanaal is ingesteld. * In het geval van een golf van een Wave uitbreidingskaart, is de reeks (aantal golfvormen) afhankelijk van het board dat u heeft geselecteerd.
-6, 0, +6, +12
Stelt de gain (versterking) van de golfvorm in. De waarde verandert in stappen van 6 dB (decibel) – een toename van 6 dB verdubbelt de gain van de golfvorm. Als u de Booster probeert de gebruiken (p.94) om het geluid van de golfvorm te vervormen, stelt u deze parameter op de maximale waarde in.
Wave No. L (MONO)
Wave No. R
Wave Gain
Als u een Phrase Loop met de klok (tempo) wilt synchroniseren, zet u dit op ‘ON’. Dit is alleen geldig als een apart verkrijgbare Wave uitbreidingskaart is geïnstalleerd, en een golfvorm die een tempo aangeeft (BPM), als de sample voor een Tone is geselecteerd.
Wave Tempo Sync
OFF, ON
Als een golfvorm van een Wave uitbreidingskaart voor een Tone is geselecteerd, zal het op ‘ON’ instellen van de Wave Tempo Sync parameter maken dat aan toonhoogte gerelateerde instellingen en aan FXM gerelateerde instellingen genegeerd zullen worden. • Als de Wave Tempo Sync op ‘ON’ staat, zet u de Tone Delay Time (p.100) op ‘0’. Met andere instellingen zal een delay effect worden toegepast, en zult u niet naar verwachting kunnen spelen.
Phrase Loop Phrase Loop verwijst naar het herhaaldelijk afspelen van een frase, die uit een song is getrokken (bijv. met gebruik van een sampler). Eén techniek waarbij het gebruik van Phrase Loops is betrokken, is het onttrekken van een frase aan een reeds bestaande song in een bepaald genre, bijvoorbeeld dance muziek, en het vervolgens creëren van een nieuwe song, waarbij die frase als het basis motief wordt gebruikt. Dit wordt ook wel ‘Break Beats’ genoemd. Dit stelt in of FXM gebruikt zal worden (ON) of niet (OFF).
FXM FXM Switch
98
OFF, ON
FXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een gespecificeerde golfvorm om frequentie modulatie op de huidig geselecteerd golfvorm toe te passen, waardoor complexe boventonen worden gecreëerd. Dit is bruikbaar voor het creëren van dramatische geluiden of geluidseffecten.
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Waarde
Uitleg
FXM Color
1–4
Specificeert hoe FXM frequentie modulatie zal uitvoeren. Hogere instellingen resulteren in een ruwer geluid, terwijl lagere instellingen een meer metaalachtig geluid als resultaat hebben.
FXM Depth ★
0–16
Specificeert de diepte van de modulatie die door FXM wordt geproduceerd. ★ U kunt een Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95). Selecteert het type Tone Delay.
Tone Delay NORM, HOLD, OFFN, OFFD
Tone Delay Mode
dit produceert een tijdsvertraging tussen het moment dat de toets wordt ingedrukt, en het moment waarop het geluid daadwerkelijk begint te klinken. U kunt ook instellingen maken die de timing waarop elke Tone klinkt verschuift. Dit verschilt van de Delay in de interne effecten, in die zin, dat door het veranderen van de geluidskwaliteiten van de vertraagde Tones en het veranderen van de toonhoogte van elke Tone, u arpeggioachtige passages kunt uitvoeren, door slechts één toets in te drukken. U kunt de Tone Delay Time ook aan het tempo van een externe MIDI sequencer synchroniseren.
NORM: De Tone begint te spelen nadat de tijd, gespecificeerd door de Time delay parameter, verstreken is.
HOLD: Hoewel de Tone begint te spelen nadat de tijd, die met de Delay Time parameter is gespecificeerd, is verstreken, wordt de Tone niet gespeeld als de toets wordt losgelaten, voordat de met de Delay Time parameter gespecificeerde tijd is verstreken.
Geen Tone Delay
Note on
Geen geluid gespeeld
Delay tijd
Delay tijd
Note off
Note on
Note off
OFFN:
OFFD:
In plaats van gespeeld te worden,, terwijl de toets wordt ingedrukt, begint de Tone te spelen nadat de tijd, die met de Delay Time parameter is gespecificeerd, is verstreken, na het loslaten van de toets. Dit is effectief in situaties, waarbij geluiden van gitaren en andere instrumenten gesimuleerd worden.
In plaats van gespeeld te worden, terwijl de toets wordt ingedrukt, begint de Tone te spelen nadat de tijd, die met de Delay Time parameter is gespecificeerd, is verstreken, na het loslaten van de toets. Hier beginnen veranderingen in de TVA Envelope echter terwijl de toets is ingedrukt, hetgeen in veel gevallen betekent dat alleen het geluid van het release deel van de Envelope hoorbaar is. Delay tijd
Delay tijd Note on Note on
Note off
Note off
• Als u een golfvorm heeft geselecteerd die een decay-type geluid is (bijv. een geluid dat op natuurlijke wijze wegsterft, zelfs als de toets niet wordt losgelaten), kan het selecteren van ‘OFFN’ of ‘OFFD’ maken dat het geluid niet hoorbaar is. • Als u Tone Delay niet wilt gebruiken, stelt u Tone Delay op ‘NORM’ in, en Tone delay Time op ‘0’. Als het Str Type (p.93) binnen de reeks van ‘2’ – ‘10’ is ingesteld, wordt de uitvoer van Tones 1 en 2 in Tone 2 samengebracht, en de uitvoer van Tones 3 en 4 wordt in Tone 4 samengebracht. Dat is de reden dat Tone 1 de instellingen van Tone 2 volgt, en Tone 3 de instellingen van Tone 4 volgt.
99
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Tone Delay Time
Waarde
0127, Note (* 1)
Uitleg Specificeert de tijd vanaf het moment, dat de toets wordt ingedrukt (of als de Delay Mode parameter op ‘OFF-N’ of ‘OFF-D’ is ingesteld, de tijd vanaf het moment dat de toets wordt losgelaten), totdat de Tone klinkt. Tone Delay Time specificeert de maat lengte voor het gesynchroniseerde tempo, als het tempo dat de verstreken tijd tot het moment dat de Tone Klinkt (Patch Tempo) specificeert, is gesynchroniseerd met het tempo, dat op een externe MIDI sequencer is ingesteld. (Voorbeeld) Met een tempo van 120 (120 kwart noten treden in 1 minuut (60 seconden) op)) (halve noot) 1 seconde (60/60 = 1 (seconde)) (kwartnoot) 0.5 seconde (60/120 = 0.5 (seconde|)) (achtste noot) 0.25 seconde (60/240 = 0.25 (seconde))
Tone Coarse Tune ★
-48–+48
Past de toonhoogte van het geluid van de Tone aan, in stappen van een halve toon (+/- 4 octaven). ★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).
Tone Fine Tune ★
-50–+50
Past de toonhoogte van het geluid van de Tone aan, in stappen van 1 cent (+/- 50 cent). Eén cent is 1/100ste van een halve toon. ★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).
Random Pch Dpth (Random Pitch Depth)
0–9, 10–90, 100–1200
Dit specificeert de breedte van de willekeurige afwijking in toonhoogte, die optreedt op het moment, dat een toets wordt ingedrukt. Als u niet wilt dat de toonhoogte willekeurig verandert, zet u dit op ‘0’. Deze waardes worden in eenheden van centen uitgedrukt (1/100ste van een halve toon). Dit specificeert de hoeveelheid verandering in toonhoogte, die optreedt als u een toets op een octaaf hoger speelt (d.w.z: 12 toetsen hoger op het toetsenbord). Als u de toonhoogte een octaaf hoger wilt maken, zoals op een conventioneel toetsenbord, stelt u dit op ‘+100’ in. Als u de toonhoogte twee octaven hoger wilt maken, stelt u dit op ‘+200’ in. Omgekeerd, als u de toonhoogte lager wilt maken, stelt u dit op een negatieve waarde in. Op ‘0’ ingesteld zullen alle toetsen dezelfde toonhoogte produceren. Toonhoogte +200
Pitch Keyfollow
-200– +200
+100
+50
0 -50 -200 C1
C2
C3
C4
C5
C6
-100 C7
Toets
Bend Range Up
0–+48
Specificeert de mate van toonhoogte verandering in halve tonen, als de Pitch Bend hendel zich uiterst rechts bevindt. Bijvoorbeeld, als deze parameter op ‘12’ staat, zal de toonhoogte één octaaf hoger worden als de Pitch Bend hendel helemaal naar rechts wordt verplaatst.
Bend Range Down
0– -48
Specificeert de mate van toonhoogte verandering in halve tonen, als de Pitch Bend hendel zich uiterst links bevindt. Bijvoorbeeld, als deze parameter op ‘-48’ staat, zal de toonhoogte vier octaven lager worden, als de Pitch Bend hendel helemaal naar links wordt verplaatst.
*1 Nootwaardes Vierenzestigste triool
64ste noot
32te triool
32ste noot
16de triool
Gepuncteerde 32ste noot
16de noot
Achtste triool
Gepuncteerde 16de noot
8ste noot
Kwarten triool
Gepuncteerde 8ste noot
Kwartnoot
Halve noot triool
Gepuncteerde kwartnoot
Halve noot
Hele noot triool
Gepuncteerde halve noot
Hele noot
Dubbele noot triool
Gepuncteerde hele noot
Dubbele noot
100
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
■ Patch Pitch Env screen....................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
P-Env Depth (Pitch Envelope Depth)
-12–+12
Past het effect van de Pitch Envelope aan. Hogere instellingen zorgen ervoor dat de Pitch Envelope een grotere verandering produceert. Met negatieve (-) instellingen wordt de vorm van de Envelope omgekeerd.
P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity)
-63–+63
De speeldynamiek op het toetsenbord kan gebruikt worden om de diepte van de Pitch Envelope te besturen. Als u wilt dat de Pitch Envelope meer effect heeft bij sterker gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat de Pitch Envelope minder effect heeft bij sterk gespeelde noten, stelt u dit op een negatieve (-) waarde in.
P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)
-63–+63
Hiermee kan de dynamiek op het toetsenbord de Time 1 van de Pitch Envelope beïnvloeden. Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.
P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)
-63–+63
Gebruik deze instelling als u wilt, dat de key release snelheid de Time 4 waarde van de Pitch Envelope beïnvloedt. Als de Time 4 sneller moet worden bij noten die snel worden losgelaten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als deze langzamer moet worden, stelt u dit op een negatieve (-) waarde in. Gebruik deze instelling als u wilt, dat de Pitch Envelope tijden (Time 2-Time 4) door de toetsenbord locatie beïnvloed worden. Gebaseerd op de Pitch Envelope tijden van de C4 toets, maken positieve (+) instellingen dat noten hoger dan C4 toenemende kortere tijden hebben, en negatieve (-) instellingen maken dat deze toenemende langere tijden hebben. Hogere instellingen produceren meer verandering. Tijd -100
P-Env Time KF (Pitch Envelope Time Keyfollow)
-100– +100
-50
0 +50
C1
C2
C3
C4
C5
C6
+100 C7
Toets
Specificeer de Pitch Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen resulteren in een langere tijd, voordat de volgende toonhoogte wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd waarbinnen de toonhoogte van Level 1 in Level 2 verandert). T1
P-Env Time 1–4 ★ (Pitch Envelope Time 1–4)
T2
T3
T4
0–127 Toon- L0 hoogte
L1 Note on
Tijd
L3 Note off L2 T: tijd L: Level/niveau
L4
★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).
101
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter P-Env Level 0–4 (Pitch Envelope Level 0–4)
Waarde
Uitleg
-63–+63
Specificeer de Pitch Envelope niveaus (Level 0 – Level 4). Dit bepaalt hoeveel de toonhoogte op elk punt verandert van de referentie toonhoogte (de waarde die met Coarse Tune of Fine Tune in het Pitch scherm is ingesteld). Positieve (+) instellingen zorgen ervoor dat de toonhoogte hoger is dan de standaard toonhoogte, en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor dat deze lager is dan de standaard toonhoogte.
TVF instellingen (Patch TVF/Patch TVF Env scherm) ■ Patch TVF scherm ..........................................................................................................
Parameter
Filter Type
Waarde
Uitleg
Selecteert het filter type. Een filter kapt een specifieke frequentie regio af of versterkt deze, om de helderheid, dikte of andere kenmerken van het geluid te veranderen. OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: Laag Pass Filter. Dit reduceert het volume van alle frequenties boven de Cutoff frequentie om het geluid ronder of minder helder te maken. Dit is het filter dat het meest in synthesizers wordt gebruikt. BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties in de regio van de cutoff frequentie (Cutoff Frequency) bestaan, en kapt de rest af. Dit kan bruikbaar zijn bij het creëren van onderscheidende geluiden. HPF: Hoog Pass Filter. Dit kapt de frequenties in de regio onder de Cutoff frequentie af. Dit is geschikt voor het creëren van percussieve geluiden, waarbij hun hogere tonen benadrukt worden. PKG: Peaking Filter. Dit benadrukt de frequenties in de regio van de Cutoff frequentie. U kunt dit gebruiken om wah-wah effecten te creëren, door een LFO te gebruiken om de Cutoff frequentie op cyclische wijze te veranderen. LPF2: Laag Pass Filter 2. Hoewel frequentie componenten boven de Cutoff frequentie worden afgekapt, is de gevoeligheid van dit filter de helft van die van LPF. Dit maakt het een relatief warmer laag Pass Filter. Dit filter is goed te gebruiken voor gesimuleerde instrumenten, zoals de akoestische piano. LPF3: Laag Pass Filter 3. Hoewel frequentie componenten boven de Cutoff frequentie worden afgekapt, verandert de gevoeligheid van dit filter volgens de Cutoff frequentie. Hoewel dit filter ook geschikt is om voor gesimuleerde akoestische instrumentgeluiden te gebruiken, verschilt de nuance, die het laat zien van die van de LPF2, zelfs met dezelfde TVF Envelope instellingen. Als u ‘LPF2’ of ‘LPF3’ instelt, pas dan de instelling voor Resonance aan (p.103).
Cutoff Frequency ★
0–127
Selecteert de frequentie, waarop het filter effect begint te hebben op de frequentie componenten van de golfvorm. • Als ‘LPF/LPF2/LPF3’ als het Filter type is geselecteerd, reduceren lagere cutoff frequentie instellingen de hoge boventonen van een geluid, voor een warmer geluid. Hogere instellingen maken het geluid helderder. • Als ‘BPF’ is geselecteerd, veranderen harmonische componenten afhankelijk van de TVF Cutoff Frequency instelling. Dit is bruikbaar voor het creëren van onderscheidende geluiden. • Als ‘HPF’ is geselecteerd, reduceren hogere Cutoff Frequency instellingen lagere boventonen, om alleen de meer heldere componenten van het geluid te benadrukken. • Als ‘PKG’ is geselecteerd, variëren de boventonen die benadrukt worden, afhankelijk van de Cutoff Frequency instelling. Om de algehele Patch te bewerken, met behoud van de relatieve verschillen in de Cutoff frequentie waardes die voor elke Tone zijn ingesteld, stelt u de Cutoff Offset in (p.90). ★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).
102
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Waarde
Uitleg Benadrukt het deel van het geluid in de regio van de cutoff frequentie, en geeft het geluid meer karakter. Overmatig hoge instellingen kunnen oscillatie produceren, waardoor het geluid kan vervormen. Om de algehele Patch te bewerken, met behoud van de relatieve verschillen in de Resonance waardes die voor elke Tone zijn ingesteld, stelt u de Resonance Offset in (p.90). Level LPF Hoog
BPF
HPF
PKG
0–127
Parameter waarde
Frequentie
Resonance ★
Cutoff frequentie
Laag
★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95). Gebruik deze parameter als u wilt, dat de cutoff frequentie verandert volgens de toets die wordt ingedrukt. Gerelateerd aan de cutoff frequentie van de C4 toets (middelste C), maken positieve (+) instellingen dat de cutoff frequentie stijgt bij noten hoger dan C4, en negatieve (-) instellingen zorgen ervoor dat de cutoff frequentie daalt bij noten hoger dan C4. Hogere instellingen produceren een grotere verandering. Cutoff frequentie (Octaaf) +200
Cutoff Freq KF (Cutoff Frequency keyfollow)
-200– +200
+100
+2 +50 +1 0
0
-1
-50
-2 -200 C1
Cutoff VCurve (Cutoff Frequency Velocity Curve)
Cutoff V-Sens (Cutoff frequency Velocity Sensitivity)
C2
C3
C4
C5
C6
-100 C7
Toets
Selecteert één van de volgende zeven curven, die bepalen hoe de dynamiek van het spelen op het toetsenbord (velocity) de cutoff frequentie beïnvloedt. Zet dit op ‘FIXED’ als u niet wilt, dat de dynamiek van het toetsenbord door de cutoff frequentie wordt beïnvloed. FIXED, 1–7 1
-63–+63
2
3
4
5
6
7
Gebruik deze parameter als de cutoff frequentie wordt veranderd, om als het resultaat van veranderingen in aanslaggevoeligheid toegepast te worden. Als u wilt, dat sterk gespeelde noten de cutoff frequentie verhogen, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat sterk gespeelde noten de cutoff frequentie verlagen, gebruikt u negatieve (-) instellingen. Om de algehele Patch te bewerken, met behoud van de relatieve verschillen in de Cutoff V-Sens waardes die voor elke Tone zijn ingesteld, stelt u de Velocity Sens in (p.91). Deze instelling wordt echter gedeeld met de Level V-Sens (p.105).
103
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Waarde
Uitleg
Resonance V-Sens (Resonance Velocity Sensitivity)
-63–+63
Hiermee kan de aanslaggevoeligheid de hoeveelheid resonantie wijzigen. Als u wilt, dat sterk gespeelde noten een sterker resonantie effect hebben, stelt u deze parameter positieve (+) instellingen in. Als u wilt, dat sterk gespeelde noten minder resonantie hebben, gebruikt u negatieve (-) instellingen.
■ Patch TVF Env scherm ....................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
F-Env Depth (TVF Envelope Depth)
-63–+63
Specificeert de diepte van de TVF Envelope. Hogere instellingen maken dat de TVF Envelope grotere veranderingen produceert. Negatieve (-) instellingen keren de vorm van de Envelope om.
F-Env V-Curve (TVF Envelope Velocity Curve)
Selecteert één van de volgende zeven curven, die bepalen hoe de speeldynamiek (velocity) de TVF Envelope beïnvloedt. Zet dit op ‘FIX’ als u niet wilt dat de TVF Envelope door de speeldynamiek wordt beïnvloed. FIX, 1–7 1
2
3
4
5
6
7
F-Env V-Sens (TVF Envelope Velocity Sensitivity)
-63–+63
Specificeert hoe de speeldynamiek de diepte van de TVF Envelope beïnvloeden. Positieve (+) instellingen zorgen ervoor dat de TVF Envelope meer effect heeft op sterk gespeelde noten, en met negatieve (-) instellingen is het effect minder.
F-Env T1 V-Sens (TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)
-63–+63
Hiermee kan de speeldynamiek de Time 1 van de TVF Envelope beïnvloeden. Als u wilt, dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt, dat dit juist langzamer wordt, stelt u dit op een negatieve (-) instelling in.
-63–+63
De parameter die gebruikt wordt als u wilt dat de snelheid, waarmee de toets wordt losgelaten de Time 4 waarde van de TVF Envelope bestuurt. Als de Time 4 sneller moet worden bij sterk gespeelde noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt, dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.
F-Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)
Gebruik deze instelling als u wilt dat de TVA Envelope tijden (Time 2 – Time 4) door de toetsenbord locatie worden beïnvloed. Gebaseerd op de TVF Envelope tijden van de C4 toets (middelste C), maken positieve (+) instellingen dat noten hoger dan C4 toenemende kortere tijden hebben, en negatieve (-) instellingen maken dat deze toenemend langere tijden hebben. Hogere instellingen produceren meer verandering. Tijd -100
F-Env Time KF (TVF Envelope Time Keyfollow)
-100– +100
-50
0 +50
C1
104
C2
C3
C4
C5
C6
+100 C7
Toets
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Waarde
Uitleg Specificeer de TVF Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen verlengen de tijd, totdat het volgende cutoff frequentie niveau wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd waarbinnen Level 1 in Level 2 zal veranderen). T1
F-Env Time1–4 ★ (TVF Envelope Time 1–4)
0–127
T2
T3
T4
Cutoff Frequentie L0 L1 Note on T: tijd
L2
L3
L4
Tijd
Note off L: Level/niveau
★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen. F-Env Level0–4 (TVF Envelope Level 0–4)
0–127
Specificeer de TVF Envelope niveaus *Level 0 – Level 4). Deze instellingen specificeren, hoe de cutoff frequentie op elk punt zal veranderen, gerelateerd aan de standaard cutoff frequentie (de cutoff frequentiewaarde die in het TVF scherm is gespecificeerd).
TVA instellingen (Patch TVA/Patch TVA Env scherm) ■ Patch TVA scherm..........................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
Tone Level ★
0–127
Stelt het volume van de Tone in. Deze instellingen wordt hoofdzakelijk gebruikt om de volumebalans tussen Tones aan te passen. ★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).
Level V-Curve (TVA Level Velocity Curve)
U kunt één van de volgende zeven curven selecteren, die bepalen hoe de speelsterkte het volume beïnvloedt. Zet dit op ‘FIX’, als u niet wilt dat het volume van de Tone door de sterkte, waarmee de toets wordt gespeeld wordt beïnvloed. FIX, 1–7 1
2
3
4
5
6
7
Stel dit op een positieve (+) warde in, om de veranderingen in Tone volume toe te laten nemen, hoe sterker de toetsen worden gespeeld. Om de Tone zachter te maken als u harder speelt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.
Level V-Sens (TVA Level Velocity Sensitivity)
-63–+63
Bias Level
-100–+100
Past de hoek van de verandering in volume aan, die in de geselecteerde Bias Direction zal optreden. Hogere instellingen produceren meer verandering. Negatieve (-) waardes keren de richting van de verandering om.
Bias Position
C-1–G9
Specificeert de toets die als referentie dient, wanneer het volume gewijzigd wordt.
Om de algehele Patch aan te passen, met behoud van de relatieve waardes van Level V-Sens onder Tones,past u de Velocity Sens (p.91) aan. Deze instelling wordt echter gedeeld met de Cutoff V-Sens (p.103).
105
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Bias Direction
Waarde
Uitleg
LOWER, UPPER, LO&UP, ALL
Selecteert de richting, waarin de verandering zal optreden, beginnend bij de Bias positie. LOWER: het volume van het toetsenbord gebied onder het Bias punt wordt gewijzigd. UPPER: het volume van het toetsenbord gebied boven het Bias punt wordt gewijzigd. LO&UP: het volume wordt symmetrisch gewijzigd, in de richting van de linker en rechterkant van het Bias punt. ALL: het volume verandert lineair met het Bias punt in het midden
Bias Bias maakt dat het volume door de toetsenbord positie wordt beïnvloed. Dit is bruikbaar voor het veranderen van volume via de toetsenbord positie (toonhoogte), als akoestische instrumenten worden gespeeld. LOWER + Niveau
UPPER Niveau
0
Toets
– C-1
Bias positie
Tone Pan ★
G9
+
LO&UP + Niveau
+
0
0
0
– C-1
Bias positie
L64–0–63R
Toets G9
–
– C-1
Bias positie
ALL Niveau
+ 0
+
Toets G9
– 0
C-1
–
Bias positie
Toets G9
Stelt de pan van de Tone in. ‘L64’ is uiterst links, ‘0’ is midden, en ‘63R’ is uiterst rechts. ★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95). Gebruik deze parameter als u wilt dat de toets positie de panning beïnvloedt. Met positieve (+) instellingen worden noten boven de C$ toets (middelste C) meer naar rechts gepanned. Met negatieve (-) instellingen worden noten hoger dan de C4 toets (middelste C) naar links gepanned. Hogere instellingen produceren meer verandering. Toonhoogte +200
Pan Keyfollow
+100
+50
-100–+100
0 -50 -200 C1
Random Pan Depth
Alter (Alternate) Pan Depth
0–63
L63–63R
C2
C3
C4
C5
C6
-100 C7
Toets
Gebruik deze parameter als u wilt, dat de stereo locatie willekeurig verandert, elke keer dat u een toets indrukt. Hogere instellingen produceren een grotere hoeveelheid verandering. Deze instelling maakt dat panning afwisselt tussen rechts en links, elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Hogere instellingen produceren een grotere hoeveelheid verandering. ‘L’ of ‘R’ instellingen keren de volgorde, waarin de pan tussen rechts en links afwisselt, om. Als twee Tones bijvoorbeeld respectievelijk op ‘L’ en ‘R’ zijn ingesteld, zal de panning van de Tones, elke keer dat deze worden gespeeld, afgewisseld worden. Als een waarde van Type ‘2’-‘10’ voor het Str Type (p.93) is geselecteerd bij de Pan Keyfellow, Random Pan Depth, Alter Pan Depth instellingen, wordt de uitvoer van Tones 1 en 2 in Tone 2 samengebracht, en de uitvoer van Tones 3 en 4 worden in Tone 4 samengebracht. Daarom zal Tone 1 de instellingen van Tone 2 volgen, en Tone 3 de instellingen van Tone 4.
106
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
■ Patch TVA Env scherm ...................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
A-Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)
-63–+63
Hiermee kan de speeldynamiek de Time 1 van de TVA Envelope beïnvloeden. Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.
-63–+63
De parameter die gebruikt wordt als u wilt dat de snelheid, waarmee de toets wordt losgelaten, de Time 4 waarde van de TVA Envelope beïnvloedt. Als u wilt dat Time 4 sneller wordt bij snel losgelaten noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.
A-Env T4 V-Sens (TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)
Gebruik deze instelling als u wilt, dat de TVA Envelope tijden (Time 2-Time 4) door de toetsenbord locatie worden beïnvloed. Gebaseerd op de TVA Envelope tijden van de C4 toets (middelste C), maken positieve (+) instellingen dat noten boven de C4 toenemend kortere tijden hebben, en met negatieve (-) instellingen hebben deze noten toenemend langere tijden. Hogere instellingen produceren meer verandering. Tijd -100
A-Env Time KF (TVA Envelope Time Keyfollow)
-100–+100
-50
0 +50
C1
A-Env Time1–4 ★ (TVA Envelope Time 1–4)
0–127
C2
C3
C4
C5
C6
+100 C7
Toets
Specificeer de TVA Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen verlengen de tijd waarbinnen het volgende voluemnievau wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd waarbinnen Level 1 in Level 2 verandert). ★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95). Specificeer de TVA Envelope niveaus (Level 1-Level3). Deze instellingen specificeren, hoe het volume op elk punt zal veranderen, gerelateerd aan het standaard volume (de Tone Level waarde, gespecificeerd in het TVA scherm). T1 T2
A-Env Level1–3 (TVA Envelope Level 1–3)
T3
T4
0–127 Niveau L1 L2 Note on T: tijd
Tijd
L3 Note off L: Level/niveau
107
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Aan Patch/Tone uitvoer gerelateerde instellingen (Patch Output scherm)
Parameter
Pat Out Assign (Patch Output Assign)
Waarde
MFX, L+R, L, R, TONE
Uitleg Specificeert hoe het directe geluid van elke Patch wordt uitgestuurd. MFX: stereo uitvoer via de multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen, op het geluid dat door de multi-effecten gaat. L+R: uitvoer naar de OUTPUT jacks in stereo, zonder door de multi-effecten te gaan. L, R: uitvoer naar de OUTPUT L jack of OUTPUT R jack in mono, zonder door de multi-effecten te gaan. TONE: uitvoer volgens de instellingen van elke Tone. * Als u instellingen heeft gemaakt, zodat geluiden apart naar de OUTPUT L jack en OUTPUT R jack worden gestuurd, maar er geen plug in de OUTPUT R jack is gestoken, zullen de geluiden die naar de OUTPUT L en OUTPUT R worden gestuurd, gemengd worden en via de OUPUT L jack worden uitgestuurd. Specificeert hoe het directe geluid van elke Tone wordt uitgestuurd. MFX: stereo uitvoer via de multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen, op het geluid dat door de multi-effecten gaat. L+R: uitvoer naar de OUTPUT jacks in stereo, zonder door de multi-effecten te gaan. L, R: uitvoer naar de OUTPUT L jack of OUTPUT R jack in mono, zonder door de multi-effecten te gaan. * Als de Pat Out Assign op iets anders dan ‘TONE’ is ingesteld, zullen deze instellingen genegeerd worden. * Wanneer het Str Type een Type instelling van ‘2’-‘10’ heeft, worden de uitvoeren van Tones 1 en 2 in Tone 2 samengebracht, en de uitvoer van Tones 3 en 4 worden in Tone 4 samengebracht. Daarom volgt Tone 1 de instellingen van Tone 2, en Tone 3 de instellingen van Tone 4. * Als u instellingen heeft gemaakt, zodat geluiden apart naar de OUTPUT L jack en OUTPUT R jack worden gestuurd, maar er geen plug in de OUTPUT R jack is gestoken, zullen de geluiden die naar de OUTPUT L en OUTPUT R worden gestuurd, gemengd worden en via de OUPUT L jack worden uitgestuurd. * Geluiden worden altijd in mono naar chorus en reverb gestuurd. * De uitvoer bestemming van het signaal, nadat het door de chorus is gegaan, wordt met de Output Select (p.135) ingesteld.
Tone Out (Output) Assign
MFX, L+R, L, R
Tone Out (Output) Level
0–127
Stelt het niveau van het signaal in, dat naar de bij Tone Out Assign gespecificeerde uitvoer bestemming wordt gestuurd.
Cho Send (MFX) (Tone Chorus Send Level (Output=MFX))
0–127
Specificeert voor elke Tone het niveau van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd, als de Tone door de MFX wordt gestuurd.
Rev Send (MFX) (Tone Reverb Send Level (Output=MFX))
0–127
Specificeert voor elke Tone het niveau van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd, als de Tone door de MFX wordt gestuurd.
Cho Send (nonMFX) (Tone Chorus Send Level (Output=non MFX))
0–127
Specificeert voor elke Tone het niveau van het signaal dat naar de chorus wordt gestuurd, als de Tone niet door de MFX wordt gestuurd.
Rev Send (nonMFX) (Tone Reverb Send Level (Output=non MFX))
0–127
Specificeert voor elke Tone het niveau van het signaal dat naar de reverb wordt gestuurd, als de Tone niet door de MFX wordt gestuurd.
108
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
LFO instellingen (Patch LFO1, 2 /Patch Step LFO scherm) ■ Patch LFO1, 2 schermen ................................................................................................ Een LFO (Low Frequency Oscillator) veroorzaakt een verandering in geluid, binnen een bepaalde cyclus. Elke Tone heeft twee LFO’s (LFO1/LFO2), en deze kunnen cyclisch gebruikt worden om de toonhoogte, cutoff frequentie en het volume te veranderen om modulatie effecten als vibrato, wah en tremolo te creëren. Beide LFO’s hebben dezelfde parameters, daarom is slechts één uitleg nodig. Parameter
Waveform
Waarde
Uitleg
Selecteer de golfvorm van de LFO. SIN: sinus golf. TRI: driehoek golf. SAW-U: zaagtand golf. SQR: vierkante golf. RND: willekeurige golf. BND-U: op het moment dat de attack van de golfvorm, die door de LFO wordt uitgestuurd, zich op de standaard manier kan ontwikkelen, gaat de golfvorm zonder verdere verandering verder. BND-D: op het moment dat de decay van de golfvorm, die door de LFO wordt uitgestuurd, zich op de standaard manier kan ontwikkelen, gaat de golfvorm zonder verdere verandering verder. TRP: trapezoïde golfvorm. S&H: Sample & Hold golf (één keer per cyclus, LFO waarde wordt veranderd). CHAOS: Chaos golf. VSIN: gewijzigde sinusgolf. De amplitude van de sinusgolf wordt willekeurig gevarieerd, na elke cyclus van de golfvorm. STEP: een golfvorm gegenereerd door de data die bij LFO Step 1-16 is gespecificeerd. Dit produceert een vaststaand patroon van stapsgewijze verandering, zoals door een step modulator geproduceerd zou worden. Als u dit op ‘BND-U’ of ‘BND-D’ instelt, moet u Key Trigger op ‘ON’ zetten. Als dit op ‘OFF’ staat, zal dit geen effect hebben.
Past de modulatie snelheid van de LFO aan. LFO Rate stelt de maatlengte in voor het tempo, dat met het tempo van een externe MIDI sequencer is gesynchroniseerd.
Rate ★
0–127, Noot (Zie p.100 voor beschikbare nootwaardes)
(Voorbeeld) Bij een tempo van 120 (120 kwart noten treden in 1 minuut (60 seconden) op)) Instelling (halve noot) (kwart noot) (achtste noot)
LFO Rate 1 seconde (60/60 = 1 (seconde)) 0.5 seconde (60/120 = 0.5 (seconde)) 0.25 seconde (60/240 = 0,25 (seconde))
LFO Rate Deze instelling zal genegeerd worden als de Waveform parameter op ‘CHAOS’ is ingesteld. ★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).
109
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Waarde
Uitleg
Rate Detune
0–127
LFO Rate Detune maakt subtiele veranderingen in de LFO cyclus snelheid (Rate parameter), elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Hogere instellingen veroorzaken een grotere verandering. Deze parameter is niet geldig als Rate op ‘note’ is ingesteld.
Offset
-100, -50, 0, +50, +100
Verhoogt of verlaagt de LFO golfvorm, gerelateerd aan de centrale waarde (toonhoogte of cutoff frequentie). Positieve (+) instellingen verplaatsen de golfvorm, zodat modulatie optreedt vanaf de centrale waarde omhoog. Negatieve (-) instellingen verplaatsen de golfvorm, zodat modulatie optreedt vanaf de centrale waarde naar beneden. Delay Time (LFO Delay Time) specificeert de tijd die verstrijkt, voordat het LFO effect wordt toegepast. (Het effect gaat door nadat de toets is ingedrukt of losgelaten).
Delay Time
0–127
Wanneer viool, blaasinstrumenten of andere instrument geluiden in een uitvoering worden gebruikt, kan het effectief zijn om vibrato toe te voegen nadat de noot enigszins is weggestorven, in plaats van het direct nadat de geluiden zijn gespeeld toe te voegen. Als u de Delay Time instelt in samenwerking met de Pitch Depth en Rate, wordt het vibrato automatisch toegepast na een bepaald interval, nadat de toets is ingedrukt. Dit effect wordt Delay Vibrato genoemd. Nadat u ‘Hoe de LFO wordt toegepast’ (p.111) heeft geraadpleegd, verandert u de instelling, totdat het gewenste effect wordt verkregen. Past de waarde van de Delay Time parameter aan, afhankelijk van de toets positie, gerelateerd aan de C4 toets (middelste C). Om de tijd, die verstrijkt voordat het LFO effect wordt toegepast (het effect is continu), te laten afnemen met elke hogere toets die wordt ingedrukt in de hogere registers, selecteert u een positieve waarde. Om de verstreken tijd te laten toenemen, selecteert u een negatieve waarde. Hogere instellingen produceren meer verandering. Als u niet wilt dat de verstreken tijd voordat het LFO effect wordt toegepast (het effect is continu) verandert volgens de ingedrukte toets, zet u dit op ‘0’. Tijd -100
Delay Time KF (Keyfollow)
-100–100 -50
0 +50
C1
C2
C3
C4
C5
C6
+100 C7
Toets
Specificeert hoe de LFO zal worden toegepast. Fade Mode
ON <, ON >, OFF <, OFF >
Nadat u ‘Hoe de LFO wordt toegepast’ (p.111) heeft geraadpleegd, verandert u de instelling, totdat het gewenste effect wordt verkregen. Specificeert de tijd waarbinnen de LFO amplitude het maximum (minimum) bereikt.
Fade Time
0–127 Nadat u ‘Hoe de LFO wordt toegepast’ (p.111) heeft geraadpleegd, verandert u de instelling, totdat het gewenste effect wordt verkregen.
110
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Waarde
Uitleg
Hoe de LFO wordt toegepast ● De LFO geleidelijk toepassen nadat de toets is ingedrukt Fade Mode: Delay Time:
ON < de tijd vanaf het moment, dat het toetsenbord wordt bespeeld, totdat de LFO wordt toegepast. de tijd waarbinnen de LFO amplitude het maximum bereikt, nadat de Delay tijd is verstreken.
Fade Time:
Delay tijd
Hoog (meer)
Diepte
Laag (minder)
Fade Time:
ON < De tijd dat de LFO continueert, nadat het toetsenbord is bespeeld. de tijd waarbinnen de LFO amplitude het maximum bereikt, nadat de Delay tijd is verstreken. Delay tijd
Toonhoogte Cutoff frequentie Niveau Pan Laag (minder)
● De LFO geleidelijk toepassen, nadat de toets is losgelaten Fade Mode: Delay Time:
OFF < de tijd vanaf het moment dat het toetsenbord is losgelaten, totdat de LFO wordt toegepast.
Fade Time:
de tijd waarbinnen de LFO amplitude het maximum bereikt, nadat de Delay tijd is verstreken.
Delay tijd
Hoog (meer)
on
Diepte
off
Fade tijd Diepte
Note on
● De LFO toepassen vanaf het moment dat de toets wordt ingedrukt, totdat deze wordt losgelaten, en het effect geleidelijk laten afnemen als de toets wordt losgelaten. Fade Mode: Delay Time:
OFF < de tijd dat de LFO zal continueren, nadat het toetsenbord is losgelaten.
Fade Time:
de tijd waarbinnen de LFO amplitude het maximum bereikt, nadat de Delay tijd is verstreken. Delay tijd
Hoog (meer)
Fade tijd
Toonhoogte Cutoff frequentie Niveau Pan Note Note Laag (minder)
Fade Mode: Delay Time:
Hoog (meer)
Fade tijd
Toonhoogte Cutoff frequentie Niveau Pan Note on
● De LFO direct toepassen als de toets wordt ingedrukt, en het effect geleidelijk laten afnemen
Toonhoogte Cutoff frequentie Niveau Pan Laag (minder)
Fade tijd Diepte
Note on
Note off
Key Trigger
OFF, ON
Dit specificeert of de LFO cyclus gesynchroniseerd wordt, zodat deze begint wanneer de toets wordt ingedrukt (ON) of niet (OFF).
Pitch Depth ★
-63–+63
Specificeert hoe diep de LFO effect heeft op de toonhoogte. ★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).
TVF Depth ★
-63–+63
Specificeert hoe diep de LFO de cutoff frequentie beïnvloedt. ★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).
TVA Depth ★
-63–+63
Specificeert hoe diep de LFO het volume beïnvloedt. ★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95). Specificeert hoe diep de LFO de pan beïnvloedt.
Pan Depth ★
-63–+63
Positieve (+) en negatieve (-) instellingen voor Depth resulteren in verschillende soorten verandering in toonhoogte en volume. Bijvoorbeeld, als de Depth op een positieve (+) waarde instelt voor één Tone, en een andere Tone op dezelfde numerieke waarde instelt, maar deze negatief (-) maakt, zal de modulatie fase voor de twee Tones het omgekeerde van elkaar zijn. Dit maakt dat u tussen twee verschillende Tones heen en weer kunt schuiven of dit met de Pan instelling kunt combineren, om de locatie van het geluidsbeeld cyclisch te verplaatsen. Als het Str Type (p.93) op een waarde van ‘2’ tot ‘10’ is ingesteld, wordt de uitvoer van Tones 1 en 2 in Tone 2 samengebracht, en de uitvoer van Tones 3 en 4 wordt in Tone 4 samengebracht. Dat is de reden, dat Tone 1 de instellingen van Tone 2 volgt, en Tone 3 de instellingen van Tone 4 volgt. ★ U kunt Matrix Control gebruiken om dit te wijzigen (p.95).
111
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
■ Patch Step LFO scherm...................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
Step Type
TYP1, TYP2
Bij het genereren van een LFO golfvorm uit de data die bij LFO Step 1-16 is gespecificeerd, geeft u aan of het niveau abrupt op elke stap zal veranderen (TYP1) of lineair verbonden zal zijn (TYP2).
Step 1–16
-36–+36
Specificeert de data voor de Step LFO. Als de LFO Pitch Depth +63 is, correspondeert elke +1 eenheid van de step data met een toonhoogte van +/ - 50 cent.
Specificeert hoe Tones zullen klinken (Patch TMT scherm) U kunt de manier waarop elke Tone ten gehore wordt gebracht variëren, afhankelijk van de sterkte waarmee het toetsenbord wordt bespeeld, de reeks noten op het toetsenbord, en via MIDI berichten. Deze instellingen gezamenlijk worden de ‘Tone Mix Tabel (TMT)’ genoemd. Parameter
Waarde
Uitleg
Parameters common to all tones
TMT Velo Ctrl (TMT Velocity Control Switch)
OFF, ON, RANDOM, CYCLE
TMT Velo Ctrl bepaalt of een andere Tone wordt gespeeld (ON) of niet (OFF), afhankelijk van de sterkte waarmee de toets wordt gespeeld (Velocity). Als dit op ‘RANDOM’ is ingesteld, zullen de Tones waaruit de Patch is opgebouwd, willekeurig klinken, ongeacht Velocity berichten. Indien op ‘CYCLE’ ingesteld, zullen de Tones waaruit de Patch is opgebouwd achtereenvolgend klinken, ongeacht Velocity berichten. U kunt ook tussen Tones schakelen met gebruik van Matrix Control (p.95), als alternatief voor het gebruik van TMT Velo Ctrl. TMT Velo Ctrl en Matrix Control kunnen echter niet gelijktijdig gebruikt worden. Als u Matrix Control wilt gebruiken, zet u TMT Velo Ctrl op ‘OGFF’. Als u TMT Velo Ctrl wilt gebruiken, zet u Matrix Control op ‘OFF’.
Gebruik de Matrix Control om het klinken van andere Tones in te schakelen (ON), of uit te schakelen (OFF). TMT Ctrl Switch (TMT Control Switch)
OFF, ON
Als alternatief kunnen Tones aan/uit worden gezet met gebruik van TMT Velo Ctrl. TMT Velo Ctrl en Matrix Controle kunnen echter niet gelijktijdig worden gebruikt. Als u Matrix Control wilt gebruiken, zet u TMT Velo Ctrl op ‘OFF’. Als u TMT Velo Control wilt gebruiken, zet u Matrix Control op ‘OFF’.
Parameters die op basis van een individuele Tone worden ingesteld Key Fade Lower (Keyboard Fade Width Lower)
0–127
Dit bepaalt wat er met het niveau van een Tone gebeurt, als een noot wordt gespeeld, die lager is dan de gespecificeerde toetsenbord reeks van de Tone. Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat de Tone helemaal niet klinkt wanneer een noot onder de toetsenbord reeks wordt gespeeld, zet u deze parameter op ‘0’.
Key (Keyboard) Range Lower
C-1–UPPER
Specificeert de laagste noot die de Tone voor elke Tone zal laten klinken.
112
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Waarde
Uitleg Specificeert de hoogste noot die de Tone voor elke Tone zal laten klinken.
Key (Keyboard) Range Upper
Lower–G9
Key Fade Upper (Keyboard Fade Width Upper)
0–127
Als u probeert de laagste toets hoger in te stellen dan de hoogste toets of de hoogste toets tot onder de laagste toets te verlagen, zal de andere waarde automatisch op dezelfde instelling worden gezet.
Dit bepaalt wat er met het niveau van een Tone gebeurt, als een noot wordt gespeeld, die hoger is dan de gespecificeerde toetsenbord reeks van de Tone. Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat de Tone helemaal niet klinkt wanneer een noot onder de toetsenbord reeks wordt gespeeld, zet u deze parameter op ‘0’.
Niveau Toonhoogte
Fade Lower (lager) Range Lower (lager)
Fade Upper (hoger) Range Upper (hoger)
Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower)
0–127
Dit bepaalt wat er met het niveau van de Tone gebeurt, als de Tone op een lagere velocity wordt gespeeld dan zijn gespecificeerde velocity reeks. Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat de noten die buiten de gespecificeerde velocity reeks worden gespeeld, helemaal niet klinken, zet u dit op ‘0’.
Velo (Velocity) Range Lower
1–UPPER
Dit stelt de laagste velocity in, waarop de Tone klinkt. Maak deze instellingen als u wilt dat verschillende Tones klinken, in respons op noten die met verschillende sterktes worden gespeeld. Dit stelt de hoogste velocity in, waarop de Tone klinkt. Maak deze instellingen als u wilt dat verschillende Tones klinken, in respons op noten die met verschillende sterktes worden gespeeld.
Velo (Velocity) Range upper
LOWER–127
Als u de lage velocity limiet boven de hoge probeert in te stellen of de hoge onder de lage, zal de andere waarde automatisch op dezelfde instelling worden gezet.
Als Matrix Control wordt gebruikt om verschillende Tones te laten spelen, stelt u de laagste waarde (Lower) en de hoogste waarde (Upper) op de waarde van het gebruikte MIDI bericht in. Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Upper)
0–127
Dit bepaalt wat er met het niveau van een Tone gebeurt, als de Tone met een grotere velocity dan zijn gespecificeerde velocity reeks wordt gespeeld. Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat de noten die buiten de gespecificeerde velocity reeks worden gespeeld, helemaal niet klinken, zet u dit op ‘0’.
Niveau Velocity Fade Lower (lager) Range Lower (lager)
Fade Upper (hoger) Range Upper (hoger)
113
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Aan controller gerelateerde instellingen (Patch Ctrl scherm)
Parameter
Tone Env (Envelope) Mode
Waarde
NO-SUS, SUSTAIN
Uitleg Als een Loop golfvorm (p.97) wordt geselecteerd, zal het geluid normaalgesproken door blijven klinken, zolang de toets ingedrukt wordt. Als u het geluid op natuurlijke wijze wilt laten wegsterven, zelfs als de toets ingedrukt blijft, zet u dit op ‘NO SUS’. Als een one-shot type Wave (p.97) geselecteerd is, zal deze niet doorklinken, zelfs als deze parameter op ‘SUSTAIN’ is ingesteld.
Tone Rx Bender (Tone Receive Pitch Bend Switch)
OFF, ON
Specificeer voor elke Tone of MIDI Pitch Bend berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF).
Tone Rx Xpr (Tone Receive Expression Switch)
OFF, ON
Specificeer voor elke Tone of MIDI Expression berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF).
Tone Rx Hold-1 (Tone Receive Hold Switch)
Specificeer voor elke Tone of MIDI Hold-1 berichten ontvangen zullen worden (ON) of niet (OFF). OFF, ON Als ‘NO SUS’ bij Tone Env Mode is geselecteerd, heeft deze instelling geen effect.
Specificeer voor elke Tone hoe pan berichten worden ontvangen.
Tone Rx Pan Mode (Tone Receive Pan Mode)
CONT, K-ON
CONT:
wanneer Pan berichten worden ontvangen, wordt de stereo positie van de Tone veranderd.
K-ON:
de pan van elke Tone wordt alleen veranderd als de volgende noot wordt gespeeld. Als een pan bericht wordt ontvangen terwijl een noot klinkt, zal de panning niet veranderen,k totdat de volgende toets wordt ingedrukt.
De kanalen kunnen niet worden ingesteld op het niet ontvangen van Pan berichten.
Tone Redamper Sw (Switch)
114
OFF, ON
U kunt, op basis van een individuele Tone, specificeren of het geluid vastgehouden wordt wanneer een Hold 1 bericht wordt ontvangen, nadat een toets is losgelaten, maar voordat het geluid tot stilte is weggestorven. Als u het geluid wilt laten doorklinken, zet u dit op ‘ON’. Als deze functie wordt gebruikt, dient ook de Rx Hold-1 op ‘ON’ ingesteld te worden. Deze functie is effectief bij piano geluiden.
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Tone Copy
Patch Initialize
Deze operatie kopieert Tone instellingen van een Patch naar één van de Tones in de op dat moment geselecteerde Patch.
Brengt de huidige Patch instellingen naar hun oorspronkelijke waardes terug.
Vanuit het Patch Edit menu scherm (p.88) selecteert u ‘Tone Copy’. Het Patch Tone Copy scherm verschijnt.
Vanuit het Patch Edit menu scherm (p.88) selecteert u ‘Patch Init’. Een bevestigingsscherm verschijnt.
(1) (3)
(2)
(4)
1. Selecteer de Tone die als kopieerbron fungeert, en de Tone die als kopieerbestemming fungeert. Parameter (1)
Groep van de kopieerbron Patch
(2)
Kopieerbron Patch
(3)
Kopieerbestemming Patch
(4)
Kopieerbestemming Tone
1. Om de initialisatie uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit niet te initialiseren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u p [CURSOR/VALUE]. Als de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige scherm terug.
* De kopieerbestemming Patch is de Patch die in het tijdelijk gebied is geselecteerd (p.57). 2. Verplaats de cursor naar ‘COPY’, en druk op [CURSOR/ VALUE]. Een bevestigingsbericht verschijnt.
3. Om het kopiëren uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit het kopiëren niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u p [CURSOR/VALUE]. Als de kopie is voltooid, keert u naar het vorige scherm terug.
115
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Patch Write Slaat de huidige Patch als gebruikersdata (user) op.
5. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de Patch die als opslagbestemming dient te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE]. Een bevestigingsbericht verschijnt.
Vanuit het Patch Edit menu scherm (p.88) selecteert u ‘Write’, om naar het Patch Name menu te gaan. In dit scherm kunt u een naam van maximaal twaalf tekens toewijzen (Patch naam), voor de Patch die u gaat opslaan.
1. Verplaats de cursor naar de locatie waar u een teken wilt invoegen, en druk op [CURSOR/VALUE]. 2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om het gewenste teken te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE] om dat teken in te voeren. U kunt op [MENU] drukken om handige functies voor het invoeren van tekst te bekijken. Druk nogmaals op [MENU] om naar het vorige scherm terug te gaan.
Functie
Uitleg
INSERT
Druk op [CURSOR/VALUE] om een spatie (leegte) op de locatie van de cursor in te voegen.
DELETE
Druk op [CURSOR/VALUE] om het teken op de cursor locatie te verwijderen. Daarop volgende tekens worden naar voren geschoven.
UNDO
Keer naar de onbewerkte Patch naam terug.
3. Herhaal stappen 1 en 2 zo vaak als nodig. 4. Als u de Patch naam heeft ingevoerd,verplaatst u de cursor naar ‘WRITE’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Het Patch Write scherm verschijnt.
116
6. Om de Patch in het geheugen op te slaan, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit niet op te slaan, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Nadat de data is opgeslagen, keert u naar het vorige scherm terug.
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Ritme sets bewerken (Rhythm Edit scherm) 1. Druk op [MIDI INST]. [MIDI INST] en [PART VIEW] zijn verlicht, en het Patch Play scherm verschijnt. Als het Patch Type op ‘Patch’ is ingesteld, verandert u dit in ‘Rhythm’. 2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om ‘EDIT’ te selecteren. Druk dan op [CURSOR/VALUE]. Het Rhythm Edit scherm verschijnt.
3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om het onderdeel, dat u wilt bewerken, te selecteren en druk op [CURSOR/VALUE]. Het bewerkingsscherm voor het geselecteerde onderdeel verschijnt. 4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de parameter, die u wilt bewerken, te selecteren en druk op [CURSOR/VALUE]. De waarde van de geselecteerde parameter is gemarkeerd.
fig.disp-RhythmEdit01
5. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken, en druk op [CURSOR/VALUE].
■ Menu schermen tijdens het bewerken van ritme.............................................................. Als u op [MENU] drukt tijdens het bewerken van een Patch, verschijnt het Menu scherm. De illustratie rechts laat zien hoe het Menu scherm is opgebouwd. U kunt tussen de schermen schakelen door [CURSOR/VALUE] naar rechts of links te draaien. Parameter
Uitleg
Sel 1–4 (Wave Select 1–4)
Verandert de huidige golf (degene die bewerkt gaat worden), en keert naar het vorige scherm terug.
Sw 1–4 (Wave Switch 1–4)
Wordt gebruikt om individueel te specificeren of golven 1-4 gebruikt worden (ON), of niet (OFF).
Key Select
Selecteert de toets, die u gaat bewerken.
TON COPY (Rhythm Tone Copy)
Kopieert de instellingen van een ritme Tone naar een ritme Tone binnen de op dat moment geselecteerde ritme set. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Rhythm Tone Copy scherm (p.130) te gaan.
TON INIT (Rhythm Tone Initialize)
Brengt de instellingen van slechts een specifieke toets binnen de huidige ritme set naar de oorspronkelijke waardes terug (p.130).
RHY INIT (Rhythm Set Initialize)
Brengt de instellingen van de huidige ritme set naar de oorspronkelijke waardes terug (p.130).
Write (Rhythm Set Write)
Slaat de huidige ritme set als gebruikersdata (user) op. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Rhythm Set Name scherm (p.131) te gaan.
System
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm (p.176) te gaan.
Utility
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm (p.182) te gaan
Demo Play
Als u op [CURSOR/VALUE] drukt, zal de demo song lijst verschijnen. * Voor details over het afspelen van de demo songs, zie p.15 en p.168.
SRX Info (SRX Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).
Version (Version Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).
117
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
■ Rhythm Edit scherm .......................................................................................................
Parameter
Uitleg
General
Bewerkt algehele instellingen van de volledige ritme set. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Rhythm General scherm te gaan.
WG
Bewerkt aan golfvorm gerelateerde instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Rhythm Wave scherm (p.120) te gaan.
WMT
Specificeert hoe elke ritme Tone klinkt. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Rhythm WMT scherm (p.122) te gaan.
PCH
Bewerkt aan toonhoogte gerelateerde instellingen voor elke ritme Tone. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Rhythm Pitch scherm (p.122) te gaan.
PCH (Pitch Envelope)
Bewerkt Pitch Envelope instellingen. Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Rhythm Pitch Env scherm (p.123) gaan.
TVF
Bewerkt TVF instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Rhythm TVF scherm (p.124) te gaan.
TVF (TVF Envelope)
Bewerkt TVF Envelope instellingen. Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Rhythm Pitch Env scherm (p.126) gaan.
TVA
Bewerkt TVA instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Rhythm TVA scherm (p.127) te gaan.
TVA (TVA Envelope)
Bewerkt TVA Envelope instellingen. Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Rhythm TVA Env scherm (p.128) gaan.
OUT (Output)
Bewerkt aan uitvoer gerelateerde instellingen voor de ritme set/ritme Tones. Druk op [CURSOR/VALUE], om naar het Rhythm Output scherm (p.129) te gaan.
Bewerkt algehele instellingen voor de volledige ritme set (Rhythm General scherm)
Parameter
Waarde
Uitleg Stelt het volume van de ritme set in.
Rhythm Level (Rhythm Set Level)
Assign Type
118
0–127
MULTI, SINGLE
De volumeniveaus van de Tones, waaruit de ritme set is opgebouwd, worden met de Tone Level (p.127) ingesteld. De volumeniveaus van de golven (Waves) waaruit de ritme Tone is opgebouwd, worden met Wave Level (p.121) ingesteld. Specificeert, hoe geluiden geproduceerd worden, als u dezelfde toets meerdere malen indrukt. MULTI: nieuwe geluiden worden op de op dat moment spelende geluiden gestapeld. SINGLE: het huidig spelende geluid wordt gestopt, voordat het nieuwe geluid begint.
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Mute Group
Waarde
Uitleg
OFF, 1–31
Op een echte akoestische drumset kunnen de geluiden van een open hi-hat en een dichte hi-hat nooit tegelijkertijd klinken. Om de realiteit van deze situatie te reproduceren, kunt u en Mute Group instellen. Met de Mute Group functie kunt u twee of meerdere ritme Tones toewijzen, die niet gelijktijdig mogen klinken. Maximaal 31 Mute Groups kunnen gebruikt worden. Ritme Tones die niet tot een dergelijke groep behoren, moeten op ‘OFF’ worden ingesteld. Als een Loop golfvorm (p.97) is geselecteerd, zal het geluid normaalgesproken doorklinken zolang de toets ingedrukt wordt. Als u het geluid op natuurlijke wijze wilt laten wegsterven, zelfs als de toets ingedrukt blijft, zet u dit op ‘NO-SUS’.
Env Mode (Rhythm Tone Envelope Mode)
NO-SUS, SUSTAIN
Pitch Bend Range (Rhythm Tone Pitch Bend Range)
0–48
Specificeert de hoeveelheid verandering in toonhoogte in halve tonen (4 octaven), die optreedt als de Pitch Bend hendel wordt verplaatst. De hoeveelheid verandering wanneer de hendel wordt verplaatst, wordt voor de linker en rechter zijdes op dezelfde waarde ingesteld.
Rx Expression (Rhythm Tone Receive Expression Switch)
OFF, ON
Specificeer voor elke ritme Tone of MIDI Expression berichten ontvangen zullen worden (ON), of niet (OFF).
Rx Hold-1 (Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch)
OFF, ON
Als de One Shot mode (p.97) op ‘ON’ staat, zal het niet doorklinken, zelfs als deze parameter op ‘SUSTAIN’ is ingesteld.
Specificeer voor elke ritme Tone of MIDI Hold-1 berichten ontvangen zullen worden (ON), of niet (OFF). Als ‘NO-SUS’ bij Env Mode is geselecteerd, heeft deze instelling geen effect.
Specificeer voor elke ritme Tone hoe pan berichten worden ontvangen.
Rx Pan (Rhythm Tone Receive Pan Mode)
CONTINUOUS, KEY-ON
CONTINUOUS:
wanneer Pan berichten worden ontvangen, zal de stereo positie van de Tone veranderen.
KEY-ON:
de pan van de Tone zal alleen veranderen als de volgende noot wordt gespeeld. Als een pan bericht wordt ontvangen terwijl een noot klinkt, zal de panning niet veranderen voordat de volgende noot wordt ingedrukt.
De kanalen kunnen niet ingesteld worden op het niet ontvangen van Pan berichten.
One Shot Mode
Relative Level
OFF, ON
-64–+63
Het geluid wordt tot het eind van de golfvorm gespeeld (of tot het eind van de Envelope, welke van de twee het eerst komt). Het resultaat is hetzelfde als in de situatie waarbij de Tone Env Mode van de Envelope op NO-SUS is ingesteld. Corrigeert het volume van de ritme Tone. Deze parameter wordt ingesteld door het key-based controller System Exclusive bericht. Normaalgesproken laat u dit op 0 staan. Als het niveau van de ritme Tone op 127 is ingesteld, zal het volume niet hoger dan dat punt worden.
U kunt een naam van maximaal twaalf tekens aan de op dat moment geselecteerde ritme Tone toewijzen. Rhythm Tone Name
12 characters
1. Verplaats de cursor naar de locatie, waar u een teken wilt invoegen, en druk op [CURSOR/VALUE]. 2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om het teken dat u wilt invoegen te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE].
119
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Instellingen met betrekking tot golfvormen (Rhythm Wave scherm)
Parameter
Wave Group
Wave Bank
Waarde
Uitleg
INT, EXP
Selecteer de groepen die de Wave (golf) bevatten, waaruit de ritme Tones zijn opgebouwd. INT: golfvormen die in het interne geheugen zijn opgeslagen. EXP: golfvormen die op een Wave uitbreidingskaart (SRX serie), aangebracht in de daarvoor bestemde ruimte, zijn opgeslagen. * Het is niet mogelijk om Exp te selecteren, tenzij een Wave uitbreidingskaart in de corresponderende ruimte is geïnstalleerd.
A, B ---
Selecteert de Wave Bank als de Wave groep op ‘EXP’ is ingesteld. A: Wave uitbreidingskaart A B: Wave uitbreidingskaart B * Als de wave groep op ‘INT’ staat, verschijnt het ‘---‘ bericht, en kunt u geen wave bank selecteren. * U kunt geen wave bank selecteren van een Wave uitbreidingskaart, dat niet geïnstalleerd is.
1–1401
Dit selecteert de golven waaruit de ritme Tone is opgebouwd. U kunt voor de linker en rechterkanalen van de SonicCell een aparte golfvorm kiezen. * Bij mono Tones wijst u een golfvorm aan het L kanaal toe. Er zal geen geluid hoorbaar zijn als een golfvorm alleen aan het R kanaal is toegewezen. * In het geval van een golf van een Wave uitbreidingskaart is de reeks (aantal golfvormen) afhankelijk van de door u geselecteerde kaart.
-6, 0, +6, +12
Stelt de gain (versterking) van de golfvorm in. de waarde verandert in stappen van dB (decibel) – een toename van 6 dB verdubbelt de gain van de golfvorm.
Wave No. L (MONO)
Wave No. R
Wave Gain
Als u een Phrase Loop aan de klok (tempo wilt synchroniseren, zet u dit op ‘ON’. Dit is alleen geldig als een apart verkrijgbaar Wave uitbreidingskaart geïnstalleerd is, en een golfvorm die een tempo aangeeft (BPM) als een ritme Tone is geselecteerd.
Wave Tempo Sync
OFF, ON
Als een golfvorm van een Wave uitbreidingskaart voor een tone is geselecteerd, zal het op ‘ON’ instellen van de Wave Tempo Sync parameter veroorzaken dat aan toonhoogte gerelateerde instellingen en aan FXM gerelateerde instellingen genegeerd worden.
Phrase Loop Phrase Loop verwijst naar het herhaald afspelen van een frase, die uit een song is getrokken (bijv. met gebruik van een sampler). Eén techniek waarbij het gebruik van Phrase Loops is betrokken, is het onttrekken van een frase uit een reeds bestaande song in een bepaald genre, bijvoorbeeld dance muziek, en het vervolgens creëren van een nieuwe song, waarbij de betreffende frase als basismotief wordt gebruikt. Dit wordt “Break Beats” genoemd.
120
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Waarde
Uitleg Dit stelt in of FXM gebruikt zal worden (ON), of niet (OFF).
FXM FXM Switch
OFF, ON
FXM Color
1–4
FXM Depth
0–16
FXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een specifieke golfvorm om frequentie modulatie op de op dat moment geselecteerd golfvorm toe te passen, waardoor gecompliceerde boventonen worden gecreëerd. Dit is bruikbaar voor het creëren van dramatische geluiden of geluidseffecten. Specificeert hoe FXM frequentie modulatie zal uitvoeren. Hogere instellingen resulteren in een korrelig geluid, terwijl lagere instellingen een meer metaalachtig geluid als gevolg hebben. Specificeert de diepte van modulatie die door FXM wordt geproduceerd. Als de Tempo Sync op ‘ON’ is ingesteld, worden instellingen met betrekking tot Pitch (p.122) en FXM uitgeschakeld.
Past de toonhoogte van het golfvorm geluid onhoog en omlaag aan, in stappen van een halve toon (+/- 4 octaven). Wave Coarse Tune
-48–+48 De Coarse Tune van de gehele ritme set wordt met de Tone Coarse Tune ingesteld (p.122).
Wave Fine Tune
-50–+50
Past de toonhoogte van het golfvorm geluid onhoog en omlaag aan, in stappen van een cent (+/- 50 cent). * Een cent is 1/100ste van een halve toon. De Fine Tune van de gehele ritme set wordt met Tone Fine Tune (p.123) ingesteld. U kunt het volume van de golfvorm instellen.
Wave Level
0–127
Wave Pan
L64–0–63R
Dit specificeert de pan van de golfvorm. ‘L64’ is links, ‘0’ is midden, en ‘63R’ is rechts.
Wave Rnd Pan Sw (Wave Random Pan Switch)
OFF, ON
Gebruik deze instelling, zodat de panning van de golfvorm willekeurig verandert, elke keer dat een toets wordt ingedrukt (ON), of niet (OFF). * Het bereik van de verandering in pan wordt met de Random Pan Depth ingesteld (p.127).
OFF, ON, REVS
Deze instelling maakt dat de panning van de golfvorm tussen rechts en links afwisselt, elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Stel Alter Pan Sw op ‘ON’ in, om de golfvorm volgens de Alter Pan Depth instellingen te pannen of op ‘REV’, als u de panning wilt omkeren. Als u niet wilt dat de pan, elke keer dat een toets wordt ingedrukt, verandert, zet u dit op ‘OFF’.
Alter Pan Sw (Wave Alternate Pan Switch)
Het volumeniveau van elke ritme Tone wordt met de Tone Level ingesteld. De volumeniveaus van de gehele ritme set worden met Rhythm Level ingesteld (p.118).
121
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
De manier, waarop een ritme Tone ten gehore wordt gebracht, specificeren (Rhythm WMT scherm) U kunt de speeldynamiek gebruiken om de vier golfvormen, die aan de ritme Tone zijn toegewezen, te besturen. Deze instellingen worden gezamenlijk de ‘Wave Mix Tabel (WMT)’ genoemd.
Parameter
Waarde
Uitleg
WMT Velo Ctrl (WMT Velocity Control Switch)
OFF, ON, RANDOM
WMT Velocity Control bepaalt of een andere ritme Tone wordt gespeeld (ON), of niet (OFF), afhankelijk van de aanslag, waarmee de toets wordt gespeeld (velocity = aanslaggevoelig). Als dit op ‘RANDOM’ is ingesteld, zullen de tones waaruit de ritme set is opgebouwd, willekeurig klinken, ongeacht welke Velocity berichten dan ook.
Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower)
0–127
Dit bepaalt wat er met het niveau van de Tone gebeurt, als de Tone op een lagere velocity dan zijn gespecificeerde velocity reeks wordt gespeeld. Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat noten, die buiten de gespecificeerde key velocity reeks worden gespeeld, helemaal niet hoorbaar zijn, stelt u dit op ‘0’ in.
Velo (Velocity) Range Lower
1–UPPER
Dit stelt de laagste velocity in, waarop de golfvorm klinkt. Maak deze instellingen als u wilt dat andere golfvormen klinken in respons op noten die met verschillende sterktes worden gespeeld.
Velo (Velocity) Range Upper
LOWER–127
Dit stelt de hoogste velocity in, waarop de golfvorm klinkt. Maak deze instellingen als u wilt dat andere golfvormen klinken in respons op noten die met verschillende sterktes worden gespeeld. Als u de laagste velocity limiet boven de hoogste probeert in te stellen, of de hoogste onder de laagste, zal de andere waarde automatisch op dezelfde instelling worden gezet.
Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Upper)
0–127
Dit bepaalt wat er met het niveau van de Tone gebeurt, als de Tone op een hogere velocity dan zijn gespecificeerde velocity reeks wordt gespeeld. Hogere instellingen produceren een meer geleidelijke verandering in volume. Als u wilt dat noten, die buiten de gespecificeerde key velocity reeks worden gespeeld, helemaal niet hoorbaar zijn, stelt u dit op ‘0’ in. Niveau Velocity Fade Upper (hoger)
Fade Lower (lager) Range Lower (lager)
Range Upper (hoger)
Aan toonhoogte gerelateerde Tone instellingen (Rhythm Pitch/Rhythm Pch Env scherm) ■ Rhythm Pitch scherm......................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg Selecteert de toonhoogte, waarop een ritme Tone klinkt.
Tone Coarse Tune (Rhythm Tone Coarse Tune)
122
C-1–G9
Stel de Coarse Tuning voor golven die uit ritme Tones zijn opgebouwd met de Wave Coarse Tune in (p.121).
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Tone Fine Tune (Rhythm Tone Fine Tune)
Waarde
Uitleg Past de toonhoogte van het geluid van de ritme Tone aan, in stappen van 1 cent (+/- 50 cent). Eén cent is 1/100ste van een halve toon.
-50–+50
Stel de fine tuning voor golven die uit ritme Tones zijn opgebouwd met de Wave Fine Tune in (p.121). Random Pch Dpth (Random Pitch Depth)
Dit specificeert de breedte van de willekeurige afwijking in toonhoogte, die optreedt elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Als u niet wilt dat de toonhoogte willekeurig verandert, stelt u dit op ‘0’ in. Deze waardes worden in eenheden van centen (1/100ste van een halve toon) uitgedrukt.
0–9, 10–90, 100–1200
■ Rhythm Pch Env scherm .................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
P-Env Depth (Pitch Envelope Depth)
-12–+12
Past het effect van de Pitch Envelope aan. Hogere instellingen maken dat de Pitch Envelope een grotere verandering produceert. Met negatieve (-) instellingen wordt de vorm van de Envelope omgekeerd.
P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity)
-63–+63
De speeldynamiek op het toetsenbord kan gebruikt worden om de diepte van de Pitch Envelope te besturen. Als u wilt dat de Pitch Envelope meer effect heeft bij sterker gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat de Pitch Envelope minder effect heeft bij sterk gespeelde noten, stelt u dit op een negatieve (-) waarde in.
P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)
-63–+63
Hiermee kan de dynamiek op het toetsenbord de Time 1 van de Pitch Envelope beïnvloeden. Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.
P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)
-63–+63
Gebruik deze instelling als u wilt dat de Key Release snelheid de Time 4 waarde van de Pitch Envelope beïnvloedt. Als de Time 4 sneller moet worden bij noten die snel worden losgelaten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als deze langzamer moet worden, stelt u dit op een negatieve (-) waarde in. Specificeer de Pitch Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen resulteren in een langere tijd voordat de volgende toonhoogte wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd waarbinnen de toonhoogte van Level 1 in Level 2 verandert). T1
P-Env Time 1–4 (Pitch Envelope Time 1–4)
T2
T3
T4
0–127 Toon- L0 hoogte
L1 Note on
Tijd
L3 Note off L2 T: tijd L: Level/niveau
P-Env Level 0–4 (Pitch Envelope Level 0–4)
-63–+63
L4
Specificeer de Pitch Envelope niveaus (Level 0 – Level 4). Dit bepaalt hoeveel de toonhoogte op elk punt verandert van de referentie toonhoogte (de waarde die met Coarse Tune of Fine Tune in het Pitch scherm is ingesteld). Positieve (+) instellingen maken dat de toonhoogte hoger is dan de standaard toonhoogte, en negatieve (-) instellingen maken dat deze lager is dan de standaard toonhoogte.
123
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
TVF instellingen (Rhythm TVF/Rhtyhm TVF Env scherm) ■ Rhythm TVF scherm .......................................................................................................
Parameter
Filter Type
Waarde
Uitleg
Selecteert het filter type. Een filter kapt een specifieke frequentie regio af of versterkt deze om de helderheid, dikte of andere kenmerken van het geluid te veranderen. OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: Laag Pass Filter. Dit reduceert het volume van alle frequenties boven de Cutoff frequentie, om het geluid ronder of minder helder te maken. Dit is het filter dat het meest in synthesizers wordt gebruikt. BPF: Band Pass Filter. Dit laat alleen de frequenties in de regio van de cutoff frequentie (Cutoff Frequency) bestaan, en kapt de rest af. Dit kan bruikbaar zijn bij het creëren van onderscheidende geluiden. HPF: Hoog Pass Filter. Dit kapt de frequenties in de regio onder de Cutoff frequentie af. Dit is geschikt voor het creëren van percussieve geluiden, waarbij hun hogere tonen benadrukt worden. PKG: Peaking Filter. Dit benadrukt de frequenties in de regio van de Cutoff frequentie. U kunt dit gebruiken om wah-wah effecten te creëren, door een LFO te gebruiken om de Cutoff frequentie op cyclische wijze te veranderen. LPF2: Laag Pass Filter 2. Hoewel frequentie componenten boven de Cutoff frequentie worden afgekapt, is de gevoeligheid van dit filter de helft van die van LPF. Dit maakt het een relatief warmer laag Pass Filter. Dit filter is goed te gebruiken voor gesimuleerde instrumenten, zoals de akoestische piano. LPF3: Laag Pass Filter 3. Hoewel frequentie componenten boven de Cutoff frequentie worden afgekapt, verandert de gevoeligheid van dit filter volgens de Cutoff frequentie. Hoewel dit filter ook geschikt is om voor gesimuleerde akoestische instrumentgeluiden te gebruiken, verschilt de nuance die het laat zien van die van de LPF2, zelfs met dezelfde TVF Envelope instellingen. Als u ‘LPF2’ of ‘LPF3’ instelt, pas dan de instelling voor Resonance aan (p.125).
Cutoff Frequency
124
0–127
Selecteert de frequentie, waarop het filter effect begint te hebben op de frequentie componenten van de golfvorm. • Als ‘LPF/LPF2/LPF3’ als het Filter type is geselecteerd, reduceren lagere cutoff frequentie instellingen de hoge boventonen van een geluid, voor een warmer geluid. Hogere instellingen maken het geluid helderder. • Als ‘BPF’ is geselecteerd, veranderen harmonische componenten afhankelijk van de TVF Cutoff Frequency instelling. Dit is bruikbaar voor het creëren van onderscheidende geluiden. • Als ‘HPF’ is geselecteerd, reduceren hogere Cutoff Frequency instellingen lagere boventonen, om alleen de meer heldere componenten van het geluid te benadrukken. • Als ‘PKG’ is geselecteerd, variëren de boventonen die benadrukt worden, afhankelijk van de Cutoff Frequency instelling.
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Parameter
Waarde
Uitleg Benadrukt het portie van het geluid in de regio van de cutoff frequentie, en geeft het geluid meer karakter. Overmatig hoge instellingen kunnen oscillatie produceren, waardoor het geluid kan vervormen. Level LPF Hoog
BPF
HPF
PKG
Resonance
0–127
Parameter waarde
Frequentie
Cutoff frequentie
Laag
Cutoff V-Curve (Cutoff Frequency Velocity Curve)
FIXED, 1–7
Selecteert één van de volgende zeven curven, die bepalen hoe de speeldynamiek (velocity) de cutoff frequentie beïnvloedt. Zet dit op ‘FIXED’ als u niet wilt dat de dynamiek van het toetsenbord door de cutoff frequentie wordt beïnvloed.
1 Cutoff V-Sens (Cutoff frequency Velocity Sensitivity)
Resonance V-Sens (Resonance Velocity Sensitivity)
2
3
4
5
6
7
-63–+63
Gebruik deze parameter als de cutoff frequentie wordt veranderd, om als het resultaat van veranderingen in aanslaggevoeligheid toegepast te worden. Als u wilt dat sterk gespeelde noten de cutoff frequentie verhogen, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat sterk gespeelde noten de cutoff frequentie verlagen, gebruikt u negatieve (-) instellingen.
-63–+63
Hiermee kan de aanslaggevoeligheid de hoeveelheid resonantie wijzigen. Als u wilt dat sterk gespeelde noten een sterker resonantie effect hebben, stelt u deze parameter positieve (+) instellingen in. Als u wilt dat sterk gespeelde noten minder resonantie hebben, gebruikt u negatieve (-) instellingen.
125
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
■ Rhythm TVF Env scherm .................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
F-Env Depth (TVF Envelope Depth)
-63–+63
Specificeert de diepte van de TVF Envelope. Hogere instellingen zorgen dat de TVF Envelope grotere veranderingen produceert. Negatieve (-) instellingen keren de vorm van de Envelope om.
F-Env V-Curve (TVF Envelope Velocity Curve)
Selecteert één van de volgende zeven curven, die bepalen hoe de speeldynamiek (velocity) de TVF Envelope beïnvloedt. Zet dit op ‘FIX’ als u niet wilt dat de TVF Envelope door de speeldynamiek wordt beïnvloed. FIX, 1–7 1
F-Env V-Sens (TVF Envelope Velocity Sensitivity) F-Env T1 V-Sens (TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) F-Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)
2
3
4
5
6
7
-63–+63
Specificeert hoe de speeldynamiek de diepte van de TVF Envelope beïnvloeden. Positieve (+) instellingen maken dat de TVF Envelope meer effect heeft op sterk gespeelde noten, en met negatieve (-) instellingen is het effect minder.
-63–+63
Hiermee kan de speeldynamiek de Time 1 van de TVF Envelope beïnvloeden. Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat dit juist langzamer wordt, stelt u dit op een negatieve (-) instelling in.
-63–+63
De parameter die gebruikt wordt als u wilt dat de snelheid waarmee de toets wordt losgelaten de Time 4 waarde van de TVF Envelope bestuurt. Als de Time 4 sneller moet worden bij sterk gespeelde noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde. Specificeer de TVF Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen verlengen de tijd totdat het volgende cutoff frequentie niveau wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd waarbinnen Level 1 in Level 2 zal veranderen). T1
F-Env Time1–4 (TVF Envelope Time 1–4)
T2
T3
T4
0–127 Cutoff Frequentie L0 L1 Note on T: tijd
F-Env Level0–4 (TVF Envelope Level 0–4)
126
0–127
L2
L3
L4
Tijd
Note off L: Level/niveau
Specificeer de TVF Envelope niveaus (Level 0 – Level 4). Deze instellingen specificeren hoe de cutoff frequentie op elk punt zal veranderen, gerelateerd aan de standaard cutoff frequentie (de cutoff frequentiewaarde die in het TVF scherm is gespecificeerd).
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
TVA instellingen (Rhythm TVA/Rhythm TVA Env scherm) ■ Rhythm TVA scherm
Parameter
Waarde
Uitleg Stelt het volume van de ritme Tone in. Deze instelling wordt hoofdzakelijk gebruikt om de volumebalans tussen ritme Tones aan te passen.
Tone Level
0–127 De volumeniveaus van de golven, waaruit de ritme Tone is opgebouwd, worden met de Wave Level (p.121) ingesteld.
Level V-Curve (TVA Level Velocity Curve)
FIX, 1–7
U kunt één van de volgende zeven curven selecteren, die bepalen hoe de speelsterkte het volume beïnvloedt. Zet dit op ‘FIX’, als u niet wilt dat het volume van de Tone door de sterkte waarmee de toets wordt gespeeld wordt beïnvloed.
1
Level V-Sens (TVA Level Velocity Sensitivity)
-63–+63
2
3
4
5
6
7
Stel dit in, als u wilt dat het volume van de Tone verandert, afhankelijk van de sterkte waarmee u de toetsen indrukt. Stel dit op een positieve (+) warde in, om de veranderingen in Tone volume toe te laten nemen, hoe sterker de toetsen worden gespeeld. Om de Tone zachter te maken als u harder speelt, zet u dit op een negatieve (-) waarde. Stelt de pan van de tone in. ‘L64’ is links, ‘0’ is midden, en ‘63R’ is rechts.
Tone Pan
Random Pan Depth
L64–0–63R
0–63
Stel de pan voor golven waaruit de ritme Tones zijn opgebouwd met de Wave Pan in (p.121). Gebruik deze parameter als u de stereo locatie willekeurig wilt laten veranderen, elke keer dat u op een toets drukt. Hogere instellingen produceren meer verandering. Dit heeft alleen effect op golven waarvan de Wave Rdn Pan Sw op ‘ON’ is ingesteld (p.121).
Alter (Alternate) Pan Depth
L63–63R
Deze instelling veroorzaakt dat de panning tussen rechts en links wordt afgewisseld, elke keer dat een toets wordt ingedrukt. Hogere instellingen produceren meer verandering. ‘L’ of ‘R’ instellingen keren de volgorde, waarin de pan tussen links en rechts afwisselt, om. Als twee Tones bijvoorbeeld op ‘L’ en ‘R’ zijn ingesteld, zal de panning van de twee Tones, elke keer dat zij gespeeld worden, afwisselen. Dit is alleen van invloed of golven waarvan de Alter Pan Sw (p.121) op ON of REVS is ingesteld.
127
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
■ Rhythm TVA Env scherm ................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
A-Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity)
-63–+63
Hiermee kan de speeldynamiek de Time 1 van de TVA Envelope beïnvloeden. Als u wilt dat Time 1 sneller wordt bij sterk gespeelde noten, zet u deze parameter op een positieve (+) waarde. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.
A-Env T4 V-Sens (TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity)
-63–+63
De parameter die gebruikt wordt als u wilt dat de snelheid waarmee de toets wordt losgelaten, de Time 4 waarde van de TVA Envelope beïnvloedt. Als u wilt dat Time 4 sneller wordt bij snel losgelaten noten, stelt u deze parameter op een positieve (+) waarde in. Als u wilt dat deze langzamer wordt, zet u dit op een negatieve (-) waarde.
A-Env Time1–4 (TVA Envelope Time 1–4)
0–127
Specificeer de TVA Envelope tijden (Time 1-Time 4). Hogere instellingen verlengen de tijd waarbinnen het volgende volumeniveau wordt bereikt. (Bijvoorbeeld, Time 2 is de tijd waarbinnen Level 1 in Level 2 verandert). Specificeer de TVA Envelope niveaus (Level 1-Level3). Deze instellingen specificeren hoe het volume op elk punt zal veranderen, gerelateerd aan het standaard volume (de Tone Level waarde, gespecificeerd in het TVA scherm). T1 T2
A-Env Level1–3 (TVA Envelope Level 1–3)
T3
T4
0–127
Niveau L1 L2 Note on T: tijd
128
Tijd
L3 Note off L: Level/niveau
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Aan uitvoer gerelateerde instellingen voor de ritme set en ritme Tones (Rhythm Output scherm)
Parameter
Rhy Out Assign (Rhythm Output Assign)
Waarde
MFX, L+R, L, R, TONE
Uitleg Specificeert voor elke ritme set, hoe het directe geluid wordt uitgestuurd. MFX: stereo uitvoer via multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb op het geluid dat door de multi-effecten gaat toepassen. L + R: uitvoer naar de OUTPUT jacks in stereo, zonder door de multieffecten te gaan. L, R: uitvoer naar de OUPUT L jack of OUTPUT R jack in mono, zonder door de multi-effecten te gaan. TONE: uitvoer volgens de instellingen van elke Tone. * Als u instellingen heeft gemaakt, zodat geluiden apart naar de OUTPUT L jack en OUTPUT R jack worden gestuurd, maar er geen plug in de OUTPUT R jack is gestoken, worden de signalen die naar OUTPUT L en OUTPUT R gaan, gemengd en via de OUTPUT L jack uitgestuurd. Specificeert hoe het directe geluid van elke Tone wordt uitgestuurd. MFX: stereo uitvoer via de multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen, op het geluid dat door de multi-effecten gaat. L+R: uitvoer naar de OUTPUT jacks in stereo, zonder door de multieffecten te gaan. L, R: uitvoer naar de OUTPUT L jack of OUTPUT R jack in mono, zonder door de multi-effecten te gaan. * Als de Rhy Out Assign op iets anders dan ‘TONE’ is ingesteld, zullen deze instellingen genegeerd worden. * Wanneer het Str Type een Type instelling van ‘2’-‘10’ heeft, worden Tones 1 en 2 in Tone 2 samengebracht, en de uitvoer van Tones 3 en 4 worden in Tone 4 samengebracht. Daarom volgt Tone 1 de instellingen van Tone 2, en Tone 3 de instellingen van Tone 4. * Als u instellingen heeft gemaakt, zodat geluiden apart naar de OUTPUT L jack en OUTPUT R jack worden gestuurd, maar er geen plug in de OUTPUT R jack is gestoken, zullen de geluiden die naar de OUTPUT L en OUTPUT R worden gestuurd, gemengd worden, en via de OUPUT L jack worden uitgestuurd. * Geluiden worden altijd in mono naar chorus en reverb gestuurd. * De uitvoer bestemming van het signaal, nadat het door de chorus is gegaan, wordt met de Output Select (p.135) ingesteld.
Tone Out (Output) Assign
MFX, L+R, L, R
Tone Out Level (Rhythm Tone Output Level)
0–127
Stelt het niveau van het signaal in, dat naar de bij Tone Out Assign gespecificeerde uitvoer bestemming wordt gestuurd.
Cho Send (MFX) (Rhythm Tone Chorus Send Level (Output=MFX))
0–127
Specificeert voor elke ritme Tone het niveau van het signaal dat naar de chorus gaat als de Tone door de MFX wordt gestuurd.
Rev Send (MFX) (Rhythm Tone Reverb Send Level (Output=MFX))
0–127
Specificeert voor elke ritme Tone het niveau van het signaal dat naar de reverb gaat als de Tone door de MFX wordt gestuurd.
Cho Send (nonMFX) (Rhythm Tone Chorus Send Level (Output=non MFX))
0–127
Specificeert voor elke ritme Tone het niveau van het signaal dat naar de chorus gaat als de Tone niet door de MFX wordt gestuurd.
Rev Send (nonMFX) (Tone Reverb Send Level (Output=non MFX))
0–127
Specificeert voor elke ritmetone het niveau van het signaal dat naar de reverb gaat als de Tone niet door de MFX wordt gestuurd.
129
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Rhythm Tone Copy
Rhythm Tone Initialize
Deze operatie kopieert instellingen van een ritme Tone naar een ritme Tone in de op dat moment geselecteerde ritme set.
Brengt de instelling van alleen een specifieke toets binnen de huidige ritme set naar hun oorspronkelijke waardes terug.
Vanuit het Rhythm Edit menu scherm (p.117) selecteert u ‘TON COPY’. Het Rhythm Tone Copy scherm verschijnt.
Vanuit het Rhythm Edit menu scherm (p.117) selecteert u ‘TON INIT’. Het Rhythm Tone Init scherm verschijnt.
(1) (3)
(2)
(4)
1. Selecteer de Tone die als kopieerbron fungeert, en de Tone die als kopieerbestemming fungeert. Parameter (1)
Groep van de kopieerbron ritme set
(2)
Kopieerbron ritme set
(3)
Kopieerbron ritme Tone
(4)
Kopieerbestemming ritme Tone
1. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de toets (A0-C8) die u wilt initialiseren te selecteren. 2. Verplaats de cursor naar ‘INIT’, en druk op [CURSOR/ VALUE]. Een bevestigingsbericht verschijnt.
* De kopieerbestemming ritme set is de ritme set die in het tijdelijk gebied is geselecteerd (p.57). 2. Verplaats de cursor naar ‘COPY’, en druk op [CURSOR/ VALUE]. Een bevestigingsbericht verschijnt.
3. Om de initialisatie uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit niet te initialiseren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Als de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige scherm terug.
Rhythm Set Initialize 3. Om het kopiëren uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit het kopiëren niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u p [CURSOR/VALUE]. Als de kopie is voltooid, keert u naar het vorige scherm terug.
Brengt de instellingen van de huidige ritme set naar hun oorspronkelijke waardes terug. Vanuit het Rhythm Edit menu scherm (p.117), selecteert u ‘RHY INIT’. Een bevestigingsbericht verschijnt.
1. Om de initialisatie uit te voeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit niet te initialiseren, selecteert u ‘CANCEL’, end rukt u op [CURSOR/VALUE]. Als de initialisatie is voltooid, keert u naar het vorige scherm terug.
130
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Rhythm Set Write Slaat de huidige ritme set als gebruikersdata (user) op.
5. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de ritme set, die als opslagbestemming dient, te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE]. Een bevestigingsbericht verschijnt.
Vanuit het Rhythm Edit menu scherm (p.117) selecteert u ‘Write’, om naar het Rhythm Set Name menu te gaan. In dit scherm kunt u een naam (ritme set naam) van maximaal twaalf tekens toewijzen, voor de ritme set die u gaat opslaan.
1. Verplaats de cursor naar de locatie waar u een teken wilt invoegen, en druk op [CURSOR/VALUE].
6. Om de ritme set in het geheugen op te slaan, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit niet op te slaan, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Nadat de data is opgeslagen, keert u naar het vorige scherm terug.
2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om het gewenste teken te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE] om dat teken in te voeren. U kunt op [MENU] drukken om handige functies voor het invoeren van tekst te bekijken. Druk nogmaals op [MENU] om naar het vorige scherm terug te gaan.
Functie
Uitleg
INSERT
Druk op [CURSOR/VALUE] om een spatie (leegte) op de locatie van de cursor in te voegen.
DELETE
Druk op [CURSOR/VALUE] om het teken op de cursor locatie te verwijderen. Daarop volgende tekens worden naar voren geschoven.
UNDO
Keer naar de onbewerkte ritme set naam terug.
3. Herhaal stappen 1 en 2 zo vaak als nodig. 4. Als u de ritme set naam heeft ingevoerd,verplaatst u de cursor naar ‘WRITE’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Het Rhythm Set Write scherm verschijnt.
131
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
De effecten bewerken (Patch/Rhythm Set) In de Patch mode kunt u multi-effecten, chorus, en reverb gebruiken.
■ Signaalstroom ............................................................................................................... Tone 4 Tone 3 Tone 2
Patch (Rhythm) Output 4
1
Tone1
MFX Output 5
2
6
7
MFX
3
8
Chorus Output
9 10
11
MAIN
Chorus REV 1 2 3 4 5
6
12
Reverb Output
7 8 9 10
11 12
13
Reverb 14
Mastering Effect L R
OUTPUT 13 14
Als het Patch Type Patch is, maakt u deze instellingen in het Patch Output scherm. 1 : Tone Out Level, 2 : Cho Send (MFX) / Cho Send (non MFX), 3 : Rev Send (MFX) / Rev Send (non MFX), 4 : Pat Out Assign, 5 : Tone Out Assign
p. 108
Als het Patch Type Rhythm is, maakt u deze instellingen in het Rhythm Output scherm. 1 : Tone Out Level, 2 : Cho Send (MFX) / Cho Send (non MFX), 3 : Rev Send (MFX) / Rev Send (non MFX), 4 : Rhy Out Assign, 5 : Tone Out Assign
p. 129
6
Maak deze instellingen in het MFX scherm. • Selecteer het multi-effect type, en bewerk de parameters.
p. 134
7 – 9
Maak deze instellingen in het MFX Output scherm. 7 : Output Level, 8 : Chorus Send Level, 9 : Reverb Send Level
p. 135
10
Maak deze instellingen in het Chorus scherm. • Selecteer het Chorus type, en bewerk de parameters.
p. 135
11 – 12
Maak deze instellingen in het Chorus Output scherm. 11 : Output Level, 12 : Output Select
p. 135
13
Maak deze instellingen in het Reverb scherm. • Selecteer het Reverb type, en bewerk de parameters.
p. 136
14
Maak deze instellingen in het Reverb Output scherm. • Output Level.
p. 136
1 – 5
132
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
■ Procedure ..................................................................................................................... 1. Vanuit het Patch Edit scherm, drukt u op [EFFECTS]. De [EFFECTS] indicator is verlicht, en het Effect Routing scherm verschijnt.
2. Draai aan [CURSOR/VALUE], om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen. Druk op [CURSOR/VALUE] om de waarde te markeren. 3. Als een parameter een ‘SELECT’ indicatie in het waarde veld heeft, drukt u op [CURSOR/VALUE] om naar het instellingsscherm te gaan. 4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken, en druk dan op [CURSOR/VALUE]. 5. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [EXIT]. Het Patch Edit scherm verschijnt.
■ Menu schermen voor effectbewerking ............................................................................ Vanuit het Effect Edit scherm kunt u op [MENU] drukken, om naar het Patch Effect menu scherm, of het Rhythm Effect menu scherm te gaan. In de illustratie rechts is te zien hoe de Patch Effect menu en Rhythm Effect menu schermen zijn opgebouwd. U kunt tussen schermen schakelen, door [CURSOR/VALUE] naar rechts of links te draaien. Druk nogmaals op [MENU] om naar het vorige scherm terug te keren.
Parameter
Waarde
Uitleg
MFX (MFX Switch)
OFF, ON
Specificeert of MFX gebruikt wordt (ON), of niet (OFF).
CHO (Chorus Switch)
OFF, ON
Specificeert of Chorus gebruikt wordt (ON), of niet (OFF).
REV (Reverb Switch)
OFF, ON
Specificeert of Reverb gebruikt wordt (ON), of niet (OFF).
MST (Mastering Effect Switch)
OFF, ON
Specificeert of Mastering Effect gebruikt wordt (ON), of niet (OFF).
MFX CTRL (MFX Control)
Bewerkt MFX besturingsinstellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het MFX Control scherm te gaan (p.137).
Write (Patch/Rhythm Set Write)
Slaat de huidige Patch of ritme set als gebruikersdata op. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Name scherm (p.116) of Rhythm Set Name scherm (p.131) te gaan.
System
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).
Utility
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).
Demo Play
Als u op [CURSOR/VALUE] drukt, verschijnt de demo song lijst. * Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.
SRX Info (SRX Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).
Version (Version Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).
133
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Het te bewerken onderdeel selecteren (Effect Routing scherm)
Parameter Tone (Tone Output) * Patch Type: Patch Key (Rhythm Output) * Patch Type: Rhythm MFX MFX (MFX Output) CHO (Chorus) CHO (Chorus Output) REV (Reverb) REV (Reverb Output) M (Mastering Effect)
Uitleg Bewerkt aan uitvoer gerelateerde instellingen voor de Patch/tone. Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Patch Output scherm gaan (p. 108). Bewerkt aan uitvoer gerelateerde instellingen voor de ritme set/ritme Tone. Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Rhythm Output scherm gaan (p. 129). Bewerkt multi-effect instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het MFX scherm te gaan (p.134). Bewerkt instellingen voor de multi-effect uitvoer. Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het MFX Output scherm gaan (p. 135). Bewerkt de Chorus instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Chorus scherm te gaan (p.135). Bewerkt de instellingen voor Chorus uitvoer. Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Chorus Output scherm gaan (p. 135). Bewerkt de reverb instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Reverb scherm te gaan (p.136). Bewerkt instellingen voor Reverb uitvoer. Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Reverb Output scherm gaan (p. 136). Bewerkt de Mastering Effect instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Mastering Effect scherm te gaan (p.181).
Multi-effect instellingen (MFX, MFX Output scherm) ■ MFX scherm ..................................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
00: THRU–78: SYMRESONANCE (MFX Type)
Selecteert het type multi-effect dat door MFX gebruikt zal worden. Kies ’00: THRU’ als u geen multi-effect wilt toepassen.
Parameters voor elk MFX type
Bewerk de parameters van het geselecteerde MFX type. Zie ‘Multi-Effects Parameter (MFX1-3, MFX)’ (p.192).
134
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
■ MFX Output scherm .......................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
Output Level
0–127
Past het volume van het geluid dat door de multi-effecten is gegaan aan. Als u een multi-effect toepast, specificeert dit de diepte van het multi-effect. Als u geen multi-effect toepast, specificeert dit het volume van het oorspronkelijke geluid.
Chorus Send Level
0–127
Past de hoeveelheid chorus aan, voor het geluid dat door de multi-effecten is gegaan. Als u het Chorus effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.
Reverb Send Level
0–127
Past de hoeveelheid Reverb aan, voor het geluid dat door de multi-effecten is gegaan. Als u het Reverb effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.
Aan Chorus gerelateerde instellingen (Chorus/Chorus Output scherm) ■ Chorus scherm ..............................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
00: OFF–03: GM2 CHORUS (Chorus Type)
Selecteert het chorus type. Kies ’00: OFF’, als u geen chorus wilt toepassen.
Parameters for each chorus type
Bewerk de parameters van het geselecteerde chorus type. Zie ‘Chorus Parameters’ (p.219).
■ Chorus Output scherm ...................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
Output Level
0–127
Past het volume van het geluid dat door de chorus is gegaan aan.
MAIN, REV, M+R
Specificeert hoe het geluid, dat door de chorus wordt gestuurd, wordt uitgestuurd. MAIN: s tereo uitvoer naar de OUTPUT jacks. REV: mono uitvoer naar reverb. M+R: stereo uitvoer naar de OUTPUT jacks, en mono uitvoer naar reverb.
Output Select
135
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
Reverb instellingen (Reverb/Reverb Output scherm) ■ Reverb scherm...............................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
00: OFF–03: GM2 REVERB (Reverb Type)
Selecteert de reverb types. Kies ’00: OFF’ als u geen reverb wilt toepassen.
Parameters for each reverb type
Bewerk de parameters van het geselecteerde reverb type. Zie ‘Reverb parameters’ (p.220).
■ Reverb Output scherm ...................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
Output Level
0–127
Past het volume van het geluid dat door de reverb is gegaan aan.
136
De SonicCell in de Patch mode gebruiken
De multi-effecten via MIDI besturen (MFX Control scherm) Multi-Effects Control Als u het volume van de multi-effect geluiden, de delay tijd van Delay en dergelijke met gebruik van een extern MIDI zou willen veranderen, zou u System Exclusive berichten - MIDI berichten exclusief voor de SonicCell - moeten verzenden. System Exclusive berichten zijn echter vaak te ingewikkeld, en de hoeveelheid data die verzonden moet worden, kan erg groot worden. Daarom is een aantal van de multi-effect parameters op de SonicCell zo ontworpen, dat deze het gebruik van Control Change (of andere) MIDI berichten accepteren, om veranderingen in hun waardes aan te brengen. U kunt bijvoorbeeld de Pitch Bend hendel gebruiken om de hoeveelheid vervorming te veranderen, of de aanslaggevoeligheid van het toetsenbord gebruiken om de delay tijd van Delay te veranderen. De parameters die veranderd kunnen worden, zijn vooraf voor elk type multi-effect bepaald. Bij de parameters die onder ‘Multi-Effects Parameter (MFX1-3, MFX)’ (p.192) worden beschreven, worden deze met een ‘#’ aangegeven. De functie die u in staat stelt om MIDI berichten te gebruiken om deze veranderingen in realtime op de multi-effect parameters aan te brengen, wordt de Multi-Effects Control genoemd. U kunt maximaal vier multi-effect regelingen in een Patch of ritme set gebruiken. Wanneer de Multi-Effects regeling wordt gebruikt, kunt u de mate van besturing die wordt toegepast (Sens), de geselecteerde parameter (Dest), en het gebruikte MIDI bericht (Source) selecteren. Door Matrix Control (p.95) te gebruiken, in plaats van Multi-Effects Control, kunt u ook de parameters van sommige populaire multieffecten in realtime veranderen.
Parameter
Waarde
Control 1–4 Src (Source)
OFF, CC01–CC31, CC33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–4
Control 1–4 Dest (Destination)
Refer to “Multi-Effects Parameter” (p. 192)
Stelt de multi-effect parameter in, die met de Multi-Effects Control worden bestuurd. Welke multi-effect parameters die voor besturing beschikbaar zijn, is afhankelijk van het multi-effect type.
-63–+63
Stelt in hoeveel van het multi-effect regeling effect toegepast zal worden. Als u de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting– bijv. een hoger volume, naar rechts, of sneller, enz. – vanuit de huidige instelling wilt wijzigen, selecteert u een positieve (+) waarde. Als u de geselecteerde parameter vanuit de huidige instelling in een negatieve (-) richting – bijv. een lager volume, naar links, of langzamer, enz. - wilt wijzigen, selecteert u een negatieve (-) waarde. Hogere getallen produceren meer verandering.
Control 1–4 Sens
Uitleg Stelt het MIDI bericht in, dat met de Multi-Effects Control voor regeling van de multieffect parameter gebruikt zal worden. OFF: Multi-Effects Control zal niet gebruikt worden. CC01-31, 33-95: Controller nummers 1-31, 33-95 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL1-4: gebruikt de System Control instellingen (p.179).
137
MEMO
138
Geluidsaansluitingen
139
De SonicCell met de computer gebruiken (USB AUDIO) Basisbediening 3. Druk op [CURSOR/VALUE] om de waarde te markeren.
1. Druk op [USB AUDIO], zodat de indicator verlicht is. Het ISB Audio scherm verschijnt, fig.disp-USB-top01
4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken. 2. Draai aan [CURSOR/VALUE], om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.
5. Als u de waarde heeft bewerkt, drukt u op [CURSOR/ VALUE]. Om de instelling op te slaan, drukt u op [MENU] om naar het Menu scherm te gaan. Kies dan ‘Write’ (System Write), om de Write operatie uit te voeren (System Write: p.150).
Parameter
Waarde
Uitleg
Audio level
0–127
Dit specificeert het volume van de ingang van USB, en het volume waarop de SMF/Audio File Player (p.167) geluidsbestanden zal afspelen.
Specificeert waar het ingangssignaal naar toe wordt gestuurd. To Output:
Stuur naar Output.
USB Audio
OUTPUT Ingangseffect
Assign
To Output, To Input FX
To Input:
Stuur naar het ingangseffect.
USB Audio Ingangseffect
OUTPUT
Gebruik de ‘In/Out Routing’ (p.144), om te specificeren hoe het signaal, dat door het ingangseffect is gegaan, uitgestuurd zal worden.
Invoer/uitvoer van USB Audio en MIDI berichten kunnen niet gebruikt worden op het moment dat de SMF/Audio File Player (p.167) in werking is (afspeelt).
140
De SonicCell met de computer gebruiken (USB AUDIO)
Toegang tot het Menu scherm Vanuit het USB Audio scherm drukt u op [MENU], om naar het Menu scherm te gaan. Druk nogmaals op [MENU] om naar het USB Audio scherm terug te keren.
Parameter
Uitleg
Write (System Write)
Slaat de huidige instellingen als systeeminstellingen op (p.150).
System
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).
Utility
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).
Demo Play
Als u op [CURSOR/VALUE] drukt, verschijnt de demo song lijst. * Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.
SRX Info (SRX Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).
Version (Version Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).
141
Geluid van een extern apparaat invoeren (INPUT) Basisbediening 1. Druk op [INPUT], zodat de indicator verlicht is. Het Input scherm verschijnt.
fig.disp-Input-top02
fig.disp-Input-top01
4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken. 2. Draai aan [CURSOR/VALUE], om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.
5. Als u de waarde heeft bewerkt, drukt u op [CURSOR/ VALUE].
3. Druk op [CURSOR/VALUE] om de waarde te markeren.
Om de instelling op te slaan, drukt u op [MENU] om naar het Menu scherm te gaan. Kies dan ‘Write’ (System Write), om de Write operatie uit te voeren (System Write: p.150).
Parameter
Waarde
Uitleg Zet fantoomvoeding aan/uit. Zet dit op ‘ON’ als u een condensator microfoon met fantoomvoeding op de MIC INPUT jack heeft aangesloten.
Phantom Power
OFF, ON
• U moet de fantoomvoeding op ‘OFF’ zetten, tenzij u een condensator microfoon gebruikt, waarvoor fantoomvoeding vereist is. Als een dynamische microfoon van fantoomvoeding wordt voorzien, kunnen storingen optreden. Voor details over microfoon specificaties, raadpleegt u de gebruikershandleiding van de microfoon die u gebruikt. • Voordat de fantoomvoeding aan of uit wordt gezet, moet de [VOLUME] knop op het voorpaneel op ‘0’ worden ingesteld. Als de fantoomvoeding aan of uit wordt gezet terwijl het volume hoog is ingesteld, wordt een harde ruis worden geproduceerd, waardoor de versterker of luidsprekers kunnen beschadigen. • Als de stroom wordt aangezet, is de fantoomvoeding altijd uitgeschakeld.
Specificeert waar het ingangssignaal naar toe wordt gestuurd. To COM+ Output:
Stuur naar computer en OUTPUT.
OUTPUT Ingangseffect INPUT Assign
To COM+Output, To COM, To Input FX
To COM:
Computer
Uitvoer naar de computer.
OUTPUT Ingangseffect INPUT
142
Computer
Geluid van een extern apparaat invoeren (INPUT)
Parameter
Waarde
Uitleg To Input FX:
stuur naar het ingangseffect.
OUTPUT
Assign
Ingangseffect
To COM+Output, To COM, To Input FX
INPUT
Computer
Gebruik de ‘In/Out Routing’ (p.144), om te specificeren hoe het signaal dat door het ingangseffect is gegaan, uitgestuurd zal worden.
Toegang tot het Menu scherm Vanuit het invoerscherm (Input) drukt u op [MENU] om naar het Menu scherm te gaan. Druk nogmaals op [MENU] om naar het invoerscherm (Input) terug ter keren.
Parameter
Uitleg
Write (System Write)
Slaat de huidige instellingen als systeeminstellingen op (p.150).
System
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).
Utility
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).
Demo Play
Als u op [CURSOR/VALUE] drukt, verschijnt de demo song lijst. * Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.
SRX Info (SRX Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).
Version (Version Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).
143
Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing) U kunt specificeren hoe het ingangssignaal van een externe bron of USB door de effecten verwerkt zal worden, en vervolgens worden uitgestuurd, als de [INPUT] of [USB AUDIO] indicator is verlicht. Deze instellingen worden ‘In/Out Routing’ genoemd.
Hier volgen een aantal voorbeelden van wat u kunt doen.
U kunt de computer gebruiken om een effect toe te passen op het geluid dat via INPUT is ontvangen U kunt een effect op de computer gebruiken, om het geluid van een gitaar te bewerken, en het resultaat via monitors (luidsprekers), die op de OUTPUT zijn aangesloten, beluisteren. (Voorbeeld) Computer
INVOER
UITVOER
USB
INPUT Assign: To COM
USB Audio Assign: To Output
Instellingen INPUT: Assign (p. 142) = To COM USB Audio: Assign (p. 140) = To Output
Gebruik een effect, speciaal voor INPUT/USB Het geluid dat via INPUT of USB wordt ontvangen, kan rechtstreeks, zonder verandering verzonden worden, of door een speciaal ‘ingangseffect’ bewerkt worden. (Voorbeeld)
UITVOER
INVOER
UITVOER
INVOER Computer
Ingangseffect
Instellingen INPUT: Assign (p. 142) = To COM+ Output
144
Assign (p. 142) = To Input FX Input Effect (p. 147)
Computer
Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)
Het door het effect bewerkte geluid via de luidsprekers beluisteren, terwijl het onbewerkte geluid op de computer wordt opgenomen U kunt de chorus/reverb die aan een uitvoering/Patch is toegewezen gebruiken. Met andere woorden, het effect is afhankelijk van de uitvoering/Patch die geselecteerd is. U kunt het mastering effect ook gebruiken. Bovendien kunt u kiezen hoe het signaal dat door het ingangseffect gaat, uitgevoerd zal worden. U kunt de stem bijvoorbeeld met reverb beluisteren, terwijl de stem ‘droog’ (zonder reverb) wordt opgenomen, om later te bewerken. (Voorbeeld)
Geluidsgenerator (TG)
UITVOER
MFX1
Settings Tone Generator: Performance mode
MFX2
Reverb
INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX To Computer: Type (p. 148) = Input FX
MFX3
INVOER
Computer
Ingangseffect
Input Effect (p. 147) MFX1–3 (p. 78) Reverb (p. 79)
Een effect zoals distortion (vervorming) op het geluid van de op INPUT aangesloten gitaar toepassen Wanneer de geluidsmodule in de Performance mode wordt gebruikt, kan de MFX3 (multi-effect 3) van de uitvoering (performance) als een effect voor de INPUT/USB worden gebruikt. Omdat multi-effecten tevens in gitaar effect types, zoals vervorming, overdrive, en gitaar amp simulator voorzien, is dit gemakkelijk als u een effect op de gitaar, die op de INPUT is aangesloten, wilt toepassen. U kunt het vervormde gitaargeluid ook op de computer opnemen, of ook reverb toepassen. (Voorbeeld)
Geluidsgenerator (TG)
OUTVOER
MFX1
Instellingen Geluidsgenerator: Performance mode
MFX2
Reverb
INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX To Computer: Type (p. 148) = Input FX
MFX3
MFX3 Location: Type (p. 149) = TG
INVOER
Computer Ingangseffect
Input Effect (p. 147) MFX1–3 (p. 78) Reverb (p. 79)
Geluidsgenerator (TG)
OUTVOER
MFX1 MFX2
Instellingen Geluidsgenerator: Performance mode INPUT: Assign (p. 142) = To Input FX
Reverb
To Computer: Type (p. 148) = Input FX MFX3 Location: Type (p. 149) = Input FX
INVOER Ingangseffect
Computer MFX3
Input Effect (p. 147) MFX1–3 (p. 78) Reverb (p. 79)
145
Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)
■ Procedure ..................................................................................................................... 1. Druk op [INPUT] of [USB AUDIO], zodat de indicator verlicht is. Het Input scherm of USB Audio scherm verschijnt.
3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.
2. Druk op [EFFECTS], zodat de indicator verlicht is. Het In/Out Routing scherm verschijnt. (Performance mode)
4. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de cursor naar de parameter die u wilt bewerken te verplaatsen.
(Patch mode)
5. Druk op [CURSOR/VALUE] om de waarde te markeren. 6. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken. 7. Als u klaar bent met de bewerking, drukt u op [CURSOR/ VALUE]. Druk op [EXIT] of [EFFECTS], voor toegang tot het In/Out Routing scherm.
■ Menu schermen tijdens bewerking van In/Out Routing ................................................... IAls u zich in een scherm bevindt, dat aan de In/Out Routing is gerelateerd, en u op [MENU] drukt, zal het Effect Switch scherm verschijnen. In de illustratie rechts, is te zien hoe het Effect Switch scherm is opgebouwd. U kunt tussen schermen schakelen, door [CURSOR/VALUE] naar rechts of links te draaien. Druk nogmaals op [MENU] om naar het vorige scherm terug te keren. Parameter
Waarde
Uitleg
Input Effect (Input Effect Switch)
OFF, ON
Specificeert of ingangseffecten gebruikt zullen worden (ON), of niet gebruikt zullen worden (OFF).
Write (System Write)
Slaat de huidige instelling als systeeminstellingen op (p.150).
System
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).
Utility
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).
Demo Play
Als u op [CURSOR/VALUE] drukt, verschijnt de demo song lijst. * Meer over het spelen van de demo songs vindt u op p.15 en p.168.
SRX Info (SRX Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180).
Version (Version Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180).
146
Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)
Het te bewerken onderdeel selecteren (In/Out Routing scherm) Parameter
Uitleg
IN FX (Input Effect)
Bewerkt de instellingen van het ingangseffect. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Effect scherm te gaan.
(Input Effect output)
Bewerkt de uitvoer instellingen van het ingangseffect. Door de cursor naar te verplaatsen, en op [CURSOR/VALUE] te drukken, kunt u naar het Input FX Output scherm gaan (p. 148).
F3 (MFX3)
Bewerkt de MFX3 instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het MFX3 scherm te gaan (p.78). * Dit wordt niet in de Patch mode getoond. * Dit wordt niet getoond als de MFX 3 Location ‘Type’ (p.149) op TG is ingesteld.
TO COM (To Computer)
Selecteert het signaal dat naar de computer wordt gestuurd. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het To Computer scherm te gaan (p.148).
MFX3 LOC (MFX3 Location)
Specificeert hoe MFX3 gebruikt zal worden. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het NFX 3 Location scherm te gaan. * Dit wordt niet getoond in de Patch mode.
Ingangseffect instellingen (Input Effect/Input FX Output scherm) ■ Input Effect scherm ........................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
Selecteert het ingangseffect type.
1: EQUALIZER Past de Tone van de lage frequentie en hoge frequentiereeksen aan.
2: ENHANCER Wijzigt de harmonische inhoud van de hoge frequentiereeks, om het geluid meer sprankelend te maken.
3: COMPRESSOR Input effect type
onderdrukt hoge niveaus, en versterkt lage niveaus, om het algehele volume consistenter te maken.
4: LIMITER Comprimeert het geluid, wanneer het een gespecificeerd volume overschrijdt, om vervorming te voorkomen.
5: NOISE SUPPRESSOR Supprimeert ruis, tijdens periodes van stilte.
6: CENTER CANCELER Verwijdert de geluiden die zich in het midden van de stereo invoer bevinden. Dit is een handige manier om een stem te elimineren. Parameters voor elk invoereffect type
Hier kunnen de parameters van het geselecteerde invoereffect type bewerkt worden. Zie ‘Invoereffect parameters’ (p.122).
147
Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)
■ Input FX Output scherm .................................................................................................
Parameter
Waarde
Uitleg
Output Level
0–127
Stelt het niveau van het signaal dat naar de OUTPUT wordt gestuurd in.
Chorus Send Level
0–127
Past de hoeveelheid chorus voor het geluid aan. Als u het Chorus effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.
Reverb Send Level
0–127
Past de hoeveelheid reverb voor het geluid aan. Als u het Reverb effect niet wilt toepassen, zet u dit op ‘0’.
Het signaal dat naar de computer wordt gestuurd selecteren (To Computer scherm)
Parameter
Waarde
Uitleg
Selecteert het signaal dat naar de computer wordt gestuurd. MIX:
De signalen van de interne geluidsgenerator en externe invoer (USB Audio INPUT) worden verzonden.
Geluidsgenerator (TG) USB Audio
MFX1
Chorus
MFX2
Reverb
MFX3
Mastering
*1
Ingangseffect
Computer
INVOER Type
UITVOER
MIX, Input FX Input FX: Het externe ingangssignaal (USB Audio, INPUT), niet bewerkt door chorus/reverb/mastering effecten, zal verzonden worden.
Geluidsgenerator (TG) USB Audio
MFX1
Chorus
MFX2
Reverb
MFX3
Mastering
*1
Ingangseffect
INVOER *1 Als u zich in de Patch mode bevindt, is dit alleen MFX.
148
UITVOER
Computer
Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)
Specificeert hoe MFX3 gebruikt zal worden (MFX3 Location scherm) Dit scherm zal in de Patch mode niet verschijnen.
Parameter
Waarde
Uitleg
Specificeert hoe MFX3 gebruikt zal worden. TG:
MFX3 zal als het effect dat op de geluidsgenerator van de SonicCell wordt toegepast gebruikt worden.
Tone Generator (TG) USB Audio INPUT
MFX1 MFX2 MFX3
Input Effect
Input FX:MFX3 wordt verbonden, volgend op het ingangseffect. U kunt MFX3 op de geluidsinvoer gebruiken, via INPUT en USB. Type
TG, Input FX
Tone Generator (TG) USB Audio INPUT
MFX1 MFX2
Input Effect
MFX3
Als dit op Input FX is ingesteld, kan de MFX3 niet op de uitvoering (performance) worden gebruikt.
De MFX3 instellingen bewerken Als de Input FX instelling is geselecteerd, wordt ‘F3’ in het In/Out Routing scherm getoond. Door ‘F3’ te kiezen, kunt u naar het MFX3 scherm gaan, en de MFX3 instellingen bewerken. Dit bewerkt echter de MFX3 instellingen van de op dat moment geselecteerde uitvoering (performance).
De MFX3 instellingen opslaan Wanneer u het MFX effect type, of de parameterwaardes heeft bewerkt, worden deze instellingen als de instellingen van de op dat moment geselecteerde uitvoering opgeslagen. Om de instellingen op te slaan, drukt u vanuit het MFX3 scherm op [MENU] om naat het Menu scherm te gaan. Vervolgens kiest u ‘Write’ (Performance Write). (Performance Write: p.73). * In/Out Routing instellingen worden als systeeminstellingen opgeslagen (System Write: p.150).
149
Invoer/uitvoer en effect instellingen (In/Out Routing)
System Write Hiermee worden de systeeminstellingen opgeslagen. In het menu scherm (p.141, p.143, p.146) kiest u ‘Write’ (System Write), en een bevestigingsbericht verschijnt.
1. Als u de instellingen wilt opslaan, selecteert u ‘OK’, end rukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit de instellingen niet op te slaan, selecteert u ‘CANCEL], en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Nadat de instellingen zijn opgeslagen, keert u naar het vorige scherm terug.
150
De plug-in versie van SonicCell Editor gebruiken In dit hoofdstuk wordt uitgelegd hoe de plug-in versie van de SonicCell Editor als een plug-in module in de VSTi of AU compatibele host applicatie gebruikt kan worden. De plug-in versie van SonicCell Editor is een plug-in module, waarmee de parameters van de SonicCell vanaf de host applicatie bewerkt kunnen worden.
• In de Performance mode is Part ‘n’ van de SonicCell normaalgesproken MIDI kanaal ‘n’. • In de Patch mode is het SonicCell MIDI kanaal normaalgesproken 1. • Als u de MIDI kanaal instelling heeft veranderd, vervangt u het feitelijke kanaal door een MIDI kanaal dat in deze uitleg wordt genoemd. • Afhankelijk van de host applicatie die u gebruikt, kan de functionaliteit beperkt zijn. Voor details, raadpleeg de gebruikershandleiding van uw applicatie. • De op zichzelf staande versie en de plug-in versie van SonicCell Editor kunnen niet gelijktijdig gebruikt worden. • De SonicCell Editor plug-in versie kan niet in meerdere tracks van hetzelfde project tegelijkertijd worden gestoken. • De SonicCell Editor plug-in versie kan niet in meerdere projecten tegelijkertijd worden gestoken.
Aansluitvoorbeeld
Computer Naar USB aansluiting van de computer
MIDI toetsenbord
USB kabel MIDI OUT
USB COMPUTER
MIDI IN
Naar monitor versterker, enz.
OUT PUT
151
SONAR LE De driver en SonicCell Editor installeren Voordat u verdergaat, installeert u de driver, SonicCell Editor, Librarian, en Playlist Editor, volgens de instructies op p.33-36. • De op zichzelf staande versie van de editor, de Librarian, en de Playlist Editor worden in C:\Program Files\Roland\SonicCell Editor opgeslagen. • De plug-in versie van de editor (hierna de ‘plug-in’ genoemd), wordt naar C:\Program Files\Roland gekopieerd.
SONAR LE installeren Hier ziet u hoe de bijgeleverde SONAR LE op de computer wordt geïnstalleerd. Om de volgende procedure uit te voeren, moet u op Windows inloggen als een gebruiker met account type Administrator. 1. Plaats de SONAR LE installatie CD-ROM in de CD-ROM drive De installatie start automatisch op. Ga verder met de installatie, volgens de aanwijzingen in het scherm. * Als de installer niet automatisch opstart, gebruikt u de volgende procedure om deze op te starten. 1. Vanuit het Windows Start menu kiest u ‘Mijn Computer’. 2. De driver die door de computer is gedetecteerd, zal weergegeven worden. Dubbelklik op de CD-ROM drive.
Windows Vista gebruikers: Het bericht ‘Een onbekend programma probeert toegang tot de computer te verkrijgen’ verschijnt. Klik [Toestaan]. * Als het ‘Installatie voltooid’ dialoogvenster verschijnt, verwijdert u het vinkje voor ‘Launch SONAR LE’, en klikt u op ‘Voltooien’. Als u het vinkje niet verwijdert, en het programma opstart, sluit u SONAR LE.
Windows Vista gebruikers: Als u SONAR LE met Windows Vista gebruikt, moet u een instellingen voor een gebruikersaccount maken, nadat SONAR LE is geïnstalleerd. 1. Na het installeren van SOBAR LE klikt u met de rechter muisknop op het ‘SONAR LE’ icoon dat op uw desktop werd gecreëerd. Kies ‘Eigenschappen’ uit het menu dat verschijnt. 2. Klik op de ‘Compatibiliteit’ tab, om de Compatibiliteit pagina te openen. 3. In het ‘Privilege niveau’ gebied, selecteert u ‘Dit programma als administrator besturen’. 4. Klik op ‘OK’ om Eigenschappen af te sluiten.
152
Als u SONAR LE in Windows Vista opstart, zal het bericht ‘Een onbekend programma probeert toegang tot de computer te verkrijgen’ verschijnen. Klik [Toestaan] om SONAR LE op te starten.
De VST Adapter updaten (bijwerken) Om de software in SONAR LE te registreren, moet u VST Adapter updaten. Om de volgende procedure uit te voeren, moet u op Windows inloggen als een gebruiker met account type Administrator. 1. Sluit alle in werking zijnde software. 2. Op de SonicCell Editor CD gaat u naar de ‘Sonar Utility\VST Adapter updater’ map. Dubbelklik op ‘VSTAdsapter453Update_E.exe’ om de installer te laten beginnen.
Windows Vista gebruikers: Het bericht ‘Een onbekend programma probeert toegang tot de computer te verkrijgen’ verschijnt. Klik [Toestaan]. 3. Ga verder met de installatie, volgens de instructies in het scherm. 4. Als de update is voltooid, zal de ‘Wrap VST Plgins’ automatisch in werking treden. In dit geval klikt u op [Cancel], om de wizard te verlaten.
Initiële MIDI en geluidsapparaat instellingen voor SONAR LE 1. Dubbelklik op het SONAR LE icoon op de desktop, om SONAR LE op te starten. Het ‘Wave Profiler (WDM Kernel Streaming)’ dialoogvenster verschijnt. 2. Klik op [Yes] om geluidsapparaat detectie uit te voeren. Nadat het proces is voltooid, klikt u op [Close]. * Als het ‘Wave Profiler (WDM Kernel Streaming)’ dialoogvenster niet automatisch opent, selecteert u het SONAR LE ‘options’ menu commando ‘Audio’, om het ‘Audio Options’ dialoogvenster te openen. In de ‘General’ tab klikt u op ‘Wave Profiler (WDM Kernel Streaming)’. 3. Het ‘Online Registration’ dialoogvenster verschijnt. Selecteer ‘Please remind me to register later..’, en klik [OK]. Voor details over het activeren, raadpleegt u de online help van SONAR LE. 4. De ‘Tip of the Day’ verschijnt. Klik op [Close] om het dialoogvenster te sluiten.
SONAR LE
5. Een bericht dat zegt ‘No MIDI Output Selected’ verschijnt. Klik [Choose MIDI Ouputs Now], om het ‘MIDI Devices’ dialoogvenster te openen. * Als het bericht ‘No MIDI Output Selected’ niet verschijnt, selecteert u het Option menu commando van SONAR LE ‘MIDI Devices’, om het ‘MIDI Devices’ dialoogvenster te openen. 6. In het MIDI Devices dialoogvenster klikt u alleen op de volgende onderdelen, om deze te markeren.
De plug-in in SONAR LE registreren Voor details over het in SONAR LE registreren van een plug-in, raadpleegt u de online help van Cakewalk VST Adapter. 1. Open het ‘Cakewalk VST Configuration Wizard: Search Paths’ dialoogvenster.
Windows XP gebruikers Input
Output
Roland SonicCell
Roland SonicCell
7. Nadat u de bovenstaande selectie heeft gemaakt, klikt u op [OK] om het dialoogvenster te sluiten. 8. Het ‘Quick Start’ dialoogvenster wordt geopend. Klik op [Close]. SONAR LE wordt nu gestart. Nu dienen er instellingen voor het geluidsapparaat gemaakt te worden. 9. Vanuit het ‘Options’ menu selecteert u het ‘Audio’ commando, om het ‘Audio Options’ dialoogvenster te openen.
Vanuit het Start menu kiest u ‘Alle programma’s’ – ‘Cakewalk’ – ‘Cakewalk VST Adapter 4’ – ‘Cakewalk VST Adapter 4’, en klik [OK].
Windows Vista gebruikers Vanuit het Start menu kiest u ‘Alle programma’s’ – ‘Cakewalk’ – ‘Cakewalk VST Adapter 4’, en daarbinnen klikt u met de rechter muisknop op ‘Cakewalk VST Adapter 4’. Uit het menu dat verschijnt, kiest u [Run as administrator]. Een bericht ‘een onbekend programma zoekt toegang tot de computer’ verschijnt. Klik op [Toestaan] en klik [Volgende].
10. Open de ‘Drivers’ tab. Klik op de apparaat namen van zowel ‘Input Drivers’ als ‘Output Drivers’, zodat alleen ‘Roland SonicCell’ voor beide is geselecteerd.
2. Klik op [Toevoegen], voeg ‘(de map waarnaar u de plug-in heeft gekopieerd)\Roland’ toe, en klik [Volgende]. Normaalgesproken is dit C:\Program Files\Roland. Als het bericht ‘MIDI devices aren’t set up correctly’ verschijnt, klikt u op [OK].
11. Nadat de apparaat instellingen zijn gemaakt, klikt u op [OK] om het dialoogvenster te sluiten.
3. Als het ‘Cakewalk VST Configuration Wizard: Plugin Configuration’ dialoogvenster verschijnt, klikt u [Next].
* Als u middels een bericht wordt gevraagd SONAR LE opnieuw te starten, start u SONAR LE opnieuw op.
fig.VST01.eps
12. Selecteer het ‘Options’ menu commando ‘Audio’ opnieuw, om het ‘Audio Options’ dialoogvenster te openen. 13. In de ‘General’ tab stelt u ‘Audio Driver Bit Depth’ op ‘24’ in. 14. Hiermee zijn de apparaat instellingen voltooid. * Als u middels een bericht wordt gevraagd SONAR LE opnieuw te starten, start u SONAR LE opnieuw op.
4. Als het ‘Cakewalk VST Configuration Wizard:Finished’ dialoogvenster verschijnt, klikt u op [Finish]. fig.VST02.eps
153
SONAR LE
Aansluitingen en instellingen 1. Gebruik een USB kabel om de SonicCell op de computer aan te sluiten. 2. Indien nodig, gebruikt u een MIDI kabel om het MIDI toetsenbord op de SonicCell aan te sluiten. 3. Zet de SonicCell aan. Als de SonicCell niet op juiste wijze is aangesloten, kan de SonicCell Editor mogelijk niet goed werken. Zorg dat u de SonicCell aanzet, voordat u SONAR LE opstart. * De USB kabel die op de SonicCell is aangesloten, mag nooit ontkoppelt worden terwijl SONAR LE in werking is.
Instellingen voor SonicCell Als u een MIDI toetsenbord of ander MIDI apparaat op de MIDI IN van de SonicCell heeft aangesloten, zet u de USBMIDI Thru (p.177) instelling op de SonicCell module op ON. Als dit op ON staat, worden MIDI berichten die via MIDI IN worden ontvangen, onveranderd via USB MIDI naar de computer gestuurd.
Instellingen voor SONAR LE Hier gebruiken we de SonicCell als een USB-MIDI interface voor SONAR LE. Zet de MIDI Thru instelling aan. Als dit aan is, worden de MIDI berichten die door de SONAR LE worden ontvangen, naar de geluidsgenerator van de SonicCell teruggestuurd. Voor details over SONAR LE instellingen raadpleegt u de online help van SONAR LE. 1. Start SONAR LE op. 2. Specificeer de SonicCell als de USB-MIDI interface voor SONAR LE. Informatie over het maken van deze instelling vindt u in de online help van SONAR LE. 3. Uit het menu kiest u ‘Options’ – ‘Global’, om het ‘Global Options’ dialoogvenster te openen.
SonicCell Editor opstarten 1. Start SONAR LE op. 2. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘Close’, om het project, dat tijdens het opstarten werd geladen, te sluiten. 3. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘New’, om het ‘New Project File’ dialoogvenster te openen. 4. Kies ‘Blank (no tracks or buses)’ als de template, en klik op [OK]. 5. Uit het menu kiest u ‘Insert’ – ‘Audio Track’, om een geluidstrack toe te voegen. 6. Klik met de rechter muisknop in het FX veld, rechts van de Track Pane van de geluidstrack. 7. Uit het menu dat verschijnt, kiest u ‘Dxi Synth’ – ‘VST SonicCell Editor VST’. De plug-in versie van de SonicCell Editor wordt opgestart. 8. Als het bericht ‘MIDI devices aren’t setup correctly’ verschijnt, klikt u op [OK]. 9. In SonicCell Editor selecteert u de menu knop ‘Setup’ – ‘Set Up MIDI Devices’, om het ‘Set Up MIDI Devices’ dialoogvenster te openen. 10. In SonicCell Input/Output kiest u ‘Roland SonicCell’. Klik [OK]. 11. In SonicCell Editor klikt u op [READ]. De instellingen van de SonicCell worden nu in de Editor geladen. Stappen 8-11 zijn alleen nodig als de Editor voor de eerste keer wordt opgestart. De tweede en daarop volgende keren worden de SonicCell instellingen van het door u gespecificeerde Part in de Editor geladen.
Een MIDI track toevoegen 1. Uit het menu kiest u ‘Insert’ – ‘MIDI Track’, om een MIDI track toe te voegen. 2. Specificeer het kanaal van de MIDI track.
4. Selecteer de ‘General’ tab.
Als de Performance mode wordt gebruikt:
5. Selecteer het ‘Always Echo Current MIDI Track’ vakje, en klik op [OK].
Voor de invoer van de MIDI track kiest u ‘Roland SonicCell’ – ‘MIDI Ch. n (het nummer van het Part dat u gaat opnemen)’. Voor de uitvoer van de MIDI track kiest u ‘Roland SonicCell’. Voor het MIDI Ch van de MIDI track kiest u ‘n’ (het nummer van het Part dat u gaat opnemen).
Als de Patch mode wordt gebruikt Voor de invoer van de MIDI track kiest u ‘Roland SonicCell’ – ‘MIDI Ch. 1. Voor de uitvoer van de MIDI track kiest u ‘Roland SonicCell’.
154
SONAR LE
Voor het MIDI Ch van de MIDI track kiest u ‘1’. Als er geen geluid wordt geproduceerd wanneer het toetsenbord wordt bespeeld, controleert u of de door u toegevoegde MIDI track is geselecteerd. MIDI Thru is ingeschakeld voor de geselecteerde MIDI track.
3. Klik op de opname knop in de track view.
Een Patch selecteren
MIDI data opnemen
Als de Performance mode wordt gebruikt 1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PART’ [n (nummer van het op te nemen Part)].
Hier ziet u hoe u uw spel kunt opnemen. Als u een MIDI toetsenbord op de SonicCell aansluit, kunt u de muzikale data van het toetsenbord opnemen.
2. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].
Als de Performance mode wordt gebruikt:
3. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.
Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord in, zodat het overeenkomt met het Part dat u wilt opnemen.
Als de Patch mode wordt gebruikt
Als de Patch mode wordt gebruikt:
1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼]. 2. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.
Patch parameters bewerken U kunt de Patch parameter naar wens bewerken. De volgende illustratie toont het verband tussen de SonicCell module, het MIDI toetsenbord, SonicCell Editor, en SONAR LE. fig.Routing-SONARLE.eps
Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord op1 in. 1. Klik op de Record knop in de Transport Toolbar, en speel op het MIDI toetsenbord. 2. Klik op de Stop knop in de Transport Toolbar, om met opnemen te stoppen.
Het project bestand opslaan Het SONAR LE project bestand bevat ook uitvoeringsdata van SonicCell editor en Patch data. Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken geen data in de SonicCell hoeft op te slaan.
Toetsenbord MIDI OUT MIDI IN
USB OUT
Uit het menu kiest u ‘File’ – Save’.
USB IN
Geluidsgenerator
SonicCell SONAR LE
Track 1 In: SonicCell Thru Out: SonicCell
USB-MIDI Thru=ON
Editor SonicCell uitvoer
SonicCell invoer
Controllers
U kunt de waardes bewerken, door op de knoppen, schuifregelaars en toetsen te klikken (en door deze te slepen). Meer over het bewerken van de parameters vindt u bij ‘SonicCell Editor Manual’. Selecteer de menu knop ‘Help’ – ‘SonicCell Editor manual’. SONAR LE’s ‘Track 2’ (de door u toegevoegde MIDI track) correspondeert met ‘Track 1’ in de illustratie.
155
SONAR LE
Een project bestand openen Het SONAR LE project bestand bevat ook uitvoeringsdata van SonicCell editor en Patch data. Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken geen data in de SonicCell hoeft op te slaan.
Als de Performance mode wordt gebruikt: 1. Sluit SONAR LE. 2. Op de SonicCell module selecteert u een andere uitvoering dan degene die u opdat moment gebruikt. Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt verifiëren. 3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft opgeslagen. SONAR LE start op. SonicCell Editor wordt samen met het project opgestart. De uitvoeringsdata die in het project is opgeslagen, zal op de SonicCell module gereproduceerd worden.
Als de Patch mode wordt gebruikt: 1. Sluit SONAR LE. 2. Op de SonicCell module selecteert u een andere Patch, dan degene die u op dat moment gebruikt. Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt verifiëren. 3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft opgeslagen. SONAR LE start op. SonicCell Editor wordt samen met het project opgestart. De uitvoeringsdata die in het project is opgeslagen, zal op de SonicCell module gereproduceerd worden. NOTE Als u Windows Vista gebruikt, en twee keer op een project klikt om SONAR LE op te starten, zal het volgende storingsbericht verschijnen. ‘Windows cannot find ‘(project file path)’. Make sure you type the name correctly, and then try again’. Sluit simpelweg het bericht dat werd getoond, en ga verder met het gebruik van SONAR LE.
Meerdere Parts opnemen Als u de Performance mode gebruikt, kunt u de parameters van meerdere SonicCell Parts bewerken en opslaan. 1. Herhaal de volgende stappen voor het gewenste aantal Parts. ‘Een MIDI track toevoegen’ (p.154) ‘Een Patch selecteren’ (p.155) ‘Patch parameters bewerken’ (p.155) ‘MIDI data opnemen’ (p.155)
156
2. Voer ten slotte ‘Save the project file’ uit, om meerdere SonicCell Parts samen met de muzikale data op te slaan.
SONAR 6.2 De driver en SonicCell Editor installeren Voordat u verder gaat, installeert u de driver, SonicCell Editor, Librarian, en Playlist Editor, volgens de beschrijving op p.3336. • De op zichzelf staande versie van de editor, de Librarian, en de Playlist Editor worden in C:\Program Files\Roland\SonicCell Editor opgeslagen. • De plug-in versie van de editor (hierna de ‘plug-in’ genoemd), wordt naar C:\Program Files\Roland gekopieerd.
De plug-in in SONAR 6.2 registreren Voor details over het in SONAR 6.2 registreren van een plugin, raadpleegt u de gebruikershandleiding van SONAR 6.2. 1. Start SONAR 6.2 op. 2. Uit het menu kiest u ‘Tools’ – ‘Cakewalk Plug-in Manager’, om het ‘Cakewalk Plug-in Manager’ dialoogvenster te openen. 3. In het ‘VST Configuration’ groep vak klikt u op [Options], om het ‘Cakewalk VST Scan Paths’ dialoogvenster te openen. 4. Klik op [Add], en voeg ‘(de map waarin u de plug-in heeft gekopieerd)\Roland’ toe. Normaalgesproken is dit C:\Program Files\Roland. 5. Klik op [OK], om het [Cakewalk VST Scan Paths] dialoogvenster te sluiten. 6. In het ‘VST Settings’ groep vak, klikt u op [Scan VST Plugins], om de plug-in versie van SonicCell te registreren. Klik dan op [Close].
Aansluitingen en instellingen 1. Gebruik een USB kabel om de SonicCell op de computer aan te sluiten. 2. Indien nodig, gebruikt u een MIDI kabel om het MIDI toetsenbord op de SonicCell aan te sluiten. 3. Zet de SonicCell aan. Als de SonicCell niet op juiste wijze is aangesloten, kan de SonicCell Editor mogelijk niet goed werken. Zorg dat u de SonicCell aanzet, voordat u SONAR 6.2 opstart. * De USB kabel die op de SonicCell is aangesloten, mag nooit ontkoppelt worden terwijl SONAR 6.2 in werking is.
Instellingen voor SonicCell Als u een MIDI toetsenbord of ander MIDI apparaat op de MIDI IN van de SonicCell heeft aangesloten, zet u de USBMIDI Thru (p.177) instelling op de SonicCell module op ON. Als dit op ON staat, worden MIDI berichten die via MIDI IN worden ontvangen, onveranderd via USB MIDI naar de computer gestuurd.
Instellingen voor SONAR 6.2 Hier gebruiken we de SonicCell als een USB-MIDI interface voor SONAR 6.2. Zet de MIDI Thru instelling aan. Als dit aan is, worden de MIDI berichten die door de SONAR 6.2 worden ontvangen, naar de geluidsgenerator van de SonicCell teruggestuurd. 1. Start SONAR 6.2 op. 2. Specificeer de SonicCell als de USB-MIDI interface voor SONAR 6.2. Details over het maken van deze instelling vindt u in de SONAR 6.2 gebruikershandleiding. 3. Uit het menu kiest u ‘Options’ – ‘Global’, om het ‘Global Options’ dialoogvenster te openen. 4. Selecteer de ‘General’ tab. 5. Selecteer het ‘Always Echo Current MIDI Track’ vakje, en klik op [OK].
SonicCell Editor opstarten 1. Start SONAR 6.2 op. 2. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘New’, om het ‘New Project File’ dialoogvenster te openen. 3. Kies ‘Blank (no tracks or buses)’ als de template, wijs een naam toe, en klik op [OK]. 4. Uit het menu kiest u ‘Insert’ – ‘Audio Track’, om een geluidstrack toe te voegen. 5. Klik met de rechter muisknop in het FX veld, rechts van de Track Pane van de geluidstrack. 6. Uit het menu dat verschijnt, kiest u ‘Soft Synths’ – ‘Roland’ – ‘SonicCell Editor VST’. 7. Als het bericht ‘MIDI devices aren’t setup correctly’ verschijnt, klikt u op [OK]. 8. In SonicCell Editor selecteert u de menu knop ‘Setup’ – ‘Set Up MIDI Devices’, om het ‘Set Up MIDI Devices’ dialoogvenster te openen. 9. In SonicCell Input/Output kiest u ‘Roland SonicCell’. Klik [OK]. 10. In SonicCell Editor klikt u op [READ]. De instellingen van de SonicCell worden nu in de Editor geladen.
157
SONAR 6.2
Stappen 7-10 zijn alleen nodig als de Editor voor de eerste keer wordt opgestart. De tweede en daarop volgende keren worden de SonicCell instellingen van het door u gespecificeerde Part in de Editor geladen.
Een MIDI track toevoegen
Patch parameters bewerken U kunt de Patch parameter naar wens bewerken. De volgende illustratie toont het verband tussen de SonicCell module, het MIDI toetsenbord, SonicCell Editor, en SONAR 6.2. fig.Routing-SONAR62.eps
1. Uit het menu kiest u ‘Insert’ – ‘MIDI Track’, om een MIDI track toe te voegen.
Toetsenbord MIDI OUT
USB OUT
MIDI IN
2. Specificeer het kanaal van de MIDI track.
Als de Performance mode wordt gebruikt: Voor de invoer van de MIDI track kiest u ‘Roland SonicCell’ – ‘MIDI Ch. n (het nummer van het Part dat u gaat opnemen)’. Voor de uitvoer van de MIDI track kiest u ‘Roland SonicCell’.
Als de Patch mode wordt gebruikt Voor de invoer van de MIDI track kiest u ‘Roland SonicCell’ – ‘MIDI Ch. 1. Voor de uitvoer van de MIDI track kiest u ‘Roland SonicCell’. 3. Klik op de opname knop in de track view.
Een Patch selecteren Als de Performance mode wordt gebruikt 1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PART’ [n (nummer van het op te nemen Part)]. 2. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼]. 3. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.
USB IN
Geluidsgenerator
SonicCell SONAR 6.2
USB-MIDI Thru=ON
Track 1 In: SonicCell Thru Out: SonicCell
Editor SonicCell uitvoer
SonicCell invoer
Controllers
U kunt de waardes bewerken, door op de knoppen, schuifregelaars en toetsen te klikken (en door deze te slepen). Meer over het bewerken van de parameters vindt u bij ‘SonicCell Editor Manual’. Selecteer de menu knop ‘Help’ – ‘SonicCell Editor Manual’. ‘Track 2’ (de MIDI track die u toevoegde) in SONAR 6.2, correspondeert met ‘Track 1’ in de illustratie. Als er geen geluid wordt geproduceerd wanneer het toetsenbord wordt bespeeld, controleert u of de door u toegevoegde MIDI track is geselecteerd. MIDI Thru is ingeschakeld voor de geselecteerde MIDI track.
MIDI data opnemen
Als de Patch mode wordt gebruikt 1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼].
Hier ziet u hoe u uw spel kunt opnemen. Als u een MIDI toetsenbord op de SonicCell aansluit, kunt u de muzikale data van het toetsenbord opnemen.
2. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.
Als de Performance mode wordt gebruikt: Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord in, zodat het overeenkomt met het Part dat u wilt opnemen.
Als de Patch mode wordt gebruikt: Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord op1 in. 1. Klik op de Record knop in de Transport Toolbar, en speel op het MIDI toetsenbord. 2. Klik op de Stop knop in de Transport Toolbar, om met opnemen te stoppen.
158
SONAR 6.2
Het project bestand opslaan Het SONAR 6.2 project bestand bevat ook uitvoeringsdata van SonicCell editor en Patch data. Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken geen data in de SonicCell hoeft op te slaan. Uit het menu kiest u ‘File’ – Save’.
Een project bestand openen Het SONAR 6.2 project bestand bevat ook uitvoeringsdata van SonicCell editor en Patch data. Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken geen data in de SonicCell hoeft op te slaan.
Meerdere Parts opnemen Als u de Performance mode gebruikt, kunt u de parameters van meerdere SonicCell Parts bewerken en opslaan. 1. Herhaal de volgende stappen voor het gewenste aantal Parts. ‘Een MIDI track toevoegen’ (p.158) ‘Een Patch selecteren’ (p.158) ‘Patch parameters bewerken’ (p.158) ‘MIDI data opnemen’ (p.158) 2. Voer ten slotte ‘Save the project file’ uit, om meerdere SonicCell Parts samen met de muzikale data op te slaan.
Als de Performance mode wordt gebruikt: 1. Sluit SONAR 6.2. 2. Op de SonicCell module selecteert u een andere uitvoering dan degene die u opdat moment gebruikt. Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt verifiëren. 3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft opgeslagen. SONAR 6.2 start op. SonicCell Editor wordt samen met het project geopend. De uitvoeringsdata die in het project is opgeslagen, zal op de SonicCell module gereproduceerd worden.
Als de Patch mode wordt gebruikt: 1. Sluit SONAR 6.2 2. Op de SonicCell module selecteert u een andere Patch, dan degene die u op dat moment gebruikt. Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt verifiëren. 3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft opgeslagen. SONAR 6.2 start op. SonicCell Editor wordt samen met het project geopend. De Patch data die in het project is opgeslagen, zal op de SonicCell module gereproduceerd worden. Als u Windows Vista gebruikt, en twee keer op een project klikt om SONAR 6.2 op te starten, zal het volgende storingsbericht verschijnen. ‘Windows cannot find ‘(project file path)’. Make sure you type the name correctly, and then try again’. Sluit simpelweg het bericht dat werd getoond, en ga verder met het gebruik van SONAR 6.2.
159
Cubase 4 De driver en SonicCell Editor installeren Voordat u verdergaat, installeert u de driver, SonicCell Editor, Librarian, en Playlist Editor, volgens de instructies op p.33p.39
Windows:. • De op zichzelf staande versie van de editor, de Librarian, en de Playlist Editor worden in C:\Program Files\Roland\SonicCell Editor opgeslagen. • De plug-in versie van de editor (hierna de ‘plug-in’ genoemd), wordt naar C:\Program Files\Roland gekopieerd.
Mac: • De op zichzelf staande versie van de editor, de Librarian, en de Playlist Editor worden in \Applications\Roland\SonicCell Editor opgeslagen. • De VSTi versie van de plug-in module wordt naar \Library\Audio\Plu-Ins\SonicCell Editor gekopieerd.
De plug-in in Cubase 4 registreren Details over het in Cubase 4 registreren van een plug-in, vindt u in de gebruikershandleiding van Cubase 4.
Windows:
Aansluitingen en instellingen 1. Gebruik een USB kabel om de SonicCell op de computer aan te sluiten. 2. Indien nodig, gebruikt u een MIDI kabel om het MIDI toetsenbord op de SonicCell aan te sluiten. 3. Zet de SonicCell aan. Als de SonicCell niet op juiste wijze is aangesloten, kan de SonicCell Editor mogelijk niet goed werken. Zorg dat u de SonicCell aanzet, voordat u Cubase 4 opstart. * De USB kabel die op de SonicCell is aangesloten, mag nooit ontkoppelt worden terwijl Cubase 4 in werking is.
Instellingen voor de SonicCell Als u een MIDI toetsenbord of ander MIDI apparaat op de MIDI IN van de SonicCell heeft aangesloten, zet u de USBMIDI Thru (p.177) instelling op de SonicCell module op ON. Als dit op ON staat, worden MIDI berichten die via MIDI IN worden ontvangen, onveranderd via USB MIDI naar de computer gestuurd.
Instellingen voor Cubase 4
2. Uit het menu kiest u ‘Devices’ – ‘Plug-in Information’, om het ‘Plug-in Information’ venster te openen.
Hier gebruiken we de SonicCell als een USB-MIDI interface voor Cubase 4. Zet de MIDI Thru instelling aan. Als dit aan is, worden de MIDI berichten die door de Cubase 4 worden ontvangen, naar de geluidsgenerator van de SonicCell teruggestuurd.
3. Selecteer de ‘VST Plugins’ tab.
1. Start Cubase 4 op.
4. Klik op ‘VST 2.x Plug-In Paths’, om het [VST 2.x Plug-In Paths] dialoogvenster te openen.
2. Specificeer de SonicCell als de USB-MIDI interface voor Cubase 4. Details over het maken van deze instelling vindt u in de Cubase 4 gebruikershandleiding.
1. Start Cubase 4 op.
5. Klik op [Add], voeg ‘(de map waarnaar de plug-in is gekopieerd)\Roland’] toe, en klik op [OK]. Normaalgesproken is dit C:\Program Files\Roland.
3. Open het ‘Preferences’ dialoogvenster.
6. Klik op [Update]. Als SonicCell Editor VST niet in de lijst verschijnt, kunt u proberen om Cubase 4 opnieuw te starten.
Windows:
Mac:
Uit het menu kiest u ‘Cubase’ – ‘Preferences’.
Normaalgesproken wordt de plug-in automatisch geregistreerd, als u Cubase 4 opstart.
Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘Preferences’.
Mac: 4. In de lijst aan de linkerkant kiest u ‘MIDI’. Om de MIDI voorkeuren te bekijken. 5. Selecteer het ‘MIDI Thru Active’ vakje, en klik [OK].
160
Cubase 4
SonicCell Editor opstarten
Een Patch selecteren
1. Start Cubase 4 op.
Als de Performance mode wordt gebruikt
2. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘New Project’, om het ‘New Project’ dialoogvenster te openen.
1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PART’ [n (nummer van het op te nemen Part)].
3. Selecteer ‘Empty’ als de template, en klik op [OK]. Het ‘Set Project Folder’ dialoogvenster wordt geopend. 4. Specificeer de gewenste project map, en klik op [OK]. 5. Uit het menu kiest u ‘Devices’ – ‘VST intruments’, om het ‘VST Instruments’ venster te openen. 6. Klik op eerste positie, en selecteer ‘SonicCell Editor VST’. 7. Als het bericht ‘MIDI devices aren’t set up correctly’ verschijnt, klikt u op [OK]. 8. Als er in een bericht wordt gevraagd ‘Do you want to create a MIDI track assigned to the plug-in ‘SonicCell Editor VST’, klikt u op [Cancel]. 9. In de SonicCell map selecteert u de menu knop ‘Setup’ – ‘Set Up MIDI Devices’, om het ‘Setup MIDI Devices’ dialoogvenster te openen.
2. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼]. 3. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.
Als de Patch mode wordt gebruikt 1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼]. 2. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.
Patch parameters bewerken U kunt de Patch parameter naar wens bewerken. De volgende illustratie toont het verband tussen de SonicCell module, het MIDI toetsenbord, SonicCell Editor, en Cubase 4. fig.Routing-Cubase.eps
10. Bij SonicCell Input/Output kiest u ‘Roland SonicCell’, en klikt u op [OK].
Toetsenbord MIDI OUT
11. In de SonicCell Editor klikt u op [READ]. De instellingen van de SonicCell worden nu in de Editor geladen. * Stappen 7-9 zijn alleen nodig wanneer de Editor voor de eerste maal wordt opgestart. De tweede en daarop volgende keren worden de SonicCell instellingen, van het Part dat u heeft gespecificeerd, in de Editor geladen.
Een MIDI track toevoegen 1. Uit het menu kiest u ‘Project’ – ‘Add Track’ – ‘MIDI’, om een MIDI track toe te voegen.
MIDI IN
USB OUT
USB IN
Geluidsgenerator
SonicCell Cubase 4
Track 1 In: SonicCell Thru Out: SonicCell
USB-MIDI Thru=ON
Editor SonicCell uitvoer
SonicCell invoer
Controllers
2. Selecteer ‘Roland SonicCell’ als de invoer/uitvoer van de MIDI track. 3. Specificeer het kanaal van de MIDI track.
Als de Performance mode wordt gebruikt: Specificeer het nummer van het Part dat u wilt opnemen, als het kanaal van de MIDI track.
Als de Patch mode wordt gebruikt: Specificeer kanaal 1 voor de MIDI track.
U kunt de waardes bewerken, door op de knoppen, schuifregelaars en toetsen te klikken (en door deze te slepen). Meer over het bewerken van de parameters vindt u bij ‘SonicCell Editor Manual’. Selecteer de menu knop ‘Help’ – ‘SonicCell Editor Manual’. Als er geen geluid wordt geproduceerd wanneer het toetsenbord wordt bespeeld, controleert u of de door u toegevoegde MIDI track is geselecteerd. MIDI Thru is ingeschakeld voor de geselecteerde MIDI track.
161
Cubase 4
MIDI data opnemen Hier ziet u hoe u uw spel kunt opnemen. Als u een MIDI toetsenbord op de SonicCell aansluit, kunt u de muzikale data van het toetsenbord opnemen.
Als de Performance mode wordt gebruikt: Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord in, zodat het overeenkomt met het Part dat u wilt opnemen.
Als de Patch mode wordt gebruikt: Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord op1 in. 1. Klik op de Record knop in de Transport Toolbar, en speel op het MIDI toetsenbord. 2. Klik op de Stop knop in de Transport Toolbar, om met opnemen te stoppen.
Het project bestand opslaan Het Cubase 4 project bestand bevat ook uitvoeringsdata van SonicCell editor en Patch data. Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken geen data in de SonicCell hoeft op te slaan. 1. Uit het menu kiest u ‘File’ – Save’, om jet ‘Save As’ dialoogvenster te openen. 2. Wijs de gewenste naam toe, en klik op [Save].
Een project bestand openen Het Cubase 4 project bestand bevat ook uitvoeringsdata van SonicCell Editor en Patch data. Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken geen data in de SonicCell hoeft te openen.
Als de Performance mode wordt gebruikt: 1. Sluit Cubase 4. 2. Op de SonicCell module selecteert u een andere uitvoering dan degene die u opdat moment gebruikt. Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt verifiëren. 3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft opgeslagen. Cubase 4 start op. SonicCell Editor wordt samen met het project geopend. De uitvoeringsdata die in het project is opgeslagen, zal op de SonicCell module gereproduceerd worden.
Als de Patch mode wordt gebruikt: 1. Sluit Cubase 4. 2. Op de SonicCell module selecteert u een andere Patch, dan degene die u op dat moment gebruikt. Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt verifiëren. 3. Klik twee keer op het project bestand dat u eerder heeft opgeslagen. Cubase 4 start op. SonicCell Editor wordt samen met het project geopend. De Patch data die in het project is opgeslagen, zal op de SonicCell module gereproduceerd worden.
Meerdere Parts opnemen Als u de Performance mode gebruikt, kunt u de parameters van meerdere SonicCell Parts bewerken en opslaan. 1. Herhaal de volgende stappen voor het gewenste aantal Parts. ‘Een MIDI track toevoegen’ (p.161) ‘Een Patch selecteren’ (p.161) ‘Patch parameters bewerken’ (p.161) ‘MIDI data opnemen’ (p.162) 2. Voer ten slotte ‘Save the project file’ uit, om meerdere SonicCell Parts samen met de muzikale data op te slaan.
162
Logic Pro 7.2 De driver en SonicCell Editor installeren Voordat u verdergaat, installeert u de driver, SonicCell Editor, Librarian, en Playlist Editor, volgens de instructies op p.37p.39 • De op zichzelf staande versie van de Editor, de Librarian, en de Playlist Editor worden in \Applications\Roland\SonicCell Editor geïnstalleerd. • De AU versie van de plug-in module wordt naar \Library\Audio\Plug-Ins\Components gekopieerd.
De plug-in in Logic Pro 7.2 registreren Details over het registreren van een plug-in in Logic Pro 7.2, raadpleegt u de gebruikershandleiding van Logic Pro 7.2. Normaalgesproken wordt de plug-in automatisch geregistreerd als Logic Pro 7.2 wordt opgestart.
Aansluitingen en instellingen 1. Gebruik een USB kabel om de SonicCell op de computer aan te sluiten. 2. Indien nodig, gebruikt u een MIDI kabel om een MIDI toetsenbord op de SonicCell aan te sluiten. 3. Zet de SonicCell aan. Als de SonicCell niet correct is aangesloten, kan de SonicCell Editor mogelijk niet goed werken. Zet de SonicCell aan, voordat Logic Pro 7.2 wordt opgestart. * Verwijder nooit de USB kabel, die op de SonicCell is aangesloten, terwijl Logic Pro 7.2 in werking is.
Instellingen voor de SonicCell Als u een MIDI toetsenbord of ander MIDI apparaat op de MIDI IN van de SonicCell heeft aangesloten, zet u de USBMIDI Thru (p.177) instelling op de SonicCell module op ON. Als dit op ON staat, worden MIDI berichten die via MIDI IN worden ontvangen, onveranderd via USB MIDI naar de computer gestuurd.
SonicCell Editor opstarten 1. Start Logic Pro 7.2 op. 2. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘Close’, om de song, die tijdens opstarten werd geladen, te sluiten. 3. Uit het menu kiest u ‘File’ – ‘New’, om het ‘New’ dialoogvenster te openen, en zet het ‘Use song template’ vak op [ON]. 4. Kies ‘Power Book 15’ – ‘Basic Production’ als de template, en klik op [OK]. 5. Klik op (selecteer) track ‘Inst 1’. Een ‘geluidsinstrument’ object wordt aan track ‘Inst 1’ toegewezen. 6. Uit het sub-menu van het Arrange venster kiest u ‘Track’ – ‘Delete Unused’. Alleen track ‘Inst 1’ zal resteren. 7. In de kanaal strip, links onder het Arrange venster, klikt u op de [I/O] knop. 8. Uit het menu dat verschijnt kiest u ‘Stereo’ – ‘AU Instruments’ – ‘Roland’ – ‘SonicCell Editor AU’. 9. Als het bericht ‘MIDI devices aren’t set up correctly’ verschijnt, klikt u op [OK]. 10. In SonicCell Editor selecteert u de menu knop ‘Setup’ – ‘Set Up MIDI Devices’, om het ‘Set Up MIDI Devices’ dialoogvenster te openen. 11. Bij SonicCell Input/Output kiest u ‘SonicCell’. Klik op [OK]. 12. In SonicCell Editor klikt u op [READ]. De instellingen van SonicCell worden nu in de Editor geladen. Stappen 9-12 zijn alleen nodig wanneer de Editor voor de eerste maal wordt opgestart. De tweede en daarop volgende keren worden de SonicCell instellingen, van het Part dat u heeft gespecificeerd, in de Editor geladen.
Instellingen voor Logic Pro 7.2 Specificeer de SonicCell als de USB-MIDI interface voor Logic Pro7.2. Meer over het maken van deze3 instelling, vindt u in de gebruikershandleiding van Logic Pro 7.2.
163
Logic Pro 7.2
Een MIDI track toevoegen 1. Kies ‘Windows’ – ‘Environment’ uit het menu, om het Environment venster te openen. 2. In de Layer lijst, links van het Environment venster, kiest u de ‘MIDI Instr.’ Layer. 3. Kies het volgende menu onderdeel.
Als de Performance mode wordt gebruikt: Kies ‘New’ – ‘Multi Instrument’ uit het sub-menu van het Environment scherm.
Als de Patch mode wordt gebruikt: Kies ‘New’ – ‘Instrument’ uit het sub-menu van het Environment scherm. 4. Verander de naam van het instrument.
Als de Performance mode wordt gebruikt: Aan de linkerkant van het Environment venster klikt u op ‘(Multi Instr.)’ in ‘[▼] (Multi Instr.)’, en verandert u de naam in ‘SonicCell.’.
Als de Patch mode wordt gebruikt: Aan de linkerkant van het Environment venster klikt u op ‘(Instrument)’ in ‘[▼] (Instrument)’, en verandert u de naam in ‘SonicCell’. 5. Sluit het Environment venster.
Als de Performance mode wordt gebruikt: In ‘SonicCell’, rechts van het Environment venster, klikt u op [n (nummer van het op te nemen Part)], om het Environment venster te sluiten.
Als de Patch mode wordt gebruikt: Sluit het Environment venster. 6. Uit het sub-menu van het Arrange venster kiest u ‘Track’ – ‘Create’. Een identieke track ‘Inst 1’ zal onder de track ‘Inst 1’ worden toegevoegd.
Als de Performance mode wordt gebruikt: In de track ‘SonicCell n (nummer van het op te nemen Part)’, links van het Arrange venster, stelt u de ‘Port’ op SonicCell in.
Als de Patch mode wordt gebruikt: In de track ‘SonicCell’, links van het Arrange venster, stelt u de ‘Port’ op SonicCell in. Als de parameter ‘Part’ niet wordt weergegeven, klikt u op de [ ], links van de track ‘SonicCell n’ (of ‘SonicCell’), aan de linkerkant van het Arrange venster.
Selecting a Patch Als de Performance mode wordt gebruikt 1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PART’ [n (nummer van het op te nemen Part)]. 2. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼]. 3. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.
Als de Patch mode wordt gebruikt 1. In het bovenste gedeelte van het SonicCell Editor hoofdscherm, klikt u op ‘PATCH NAME’ [▼]. 2. Kies de gewenste Patch uit het menu dat verschijnt.
Patch parameters bewerken U kunt de Patch parameter naar wens bewerken. De volgende illustratie toont het verband tussen de SonicCell module, het MIDI toetsenbord, SonicCell Editor, en Logic Pro 7.2. fig.Routing-Logic72.eps
Toetsenbord
7. Klik, en houd de muisknop ingedrukt, in de buurt van het toegevoegde track ‘Inst 1’ icoon.
MIDI OUT MIDI IN
USB OUT
USB IN
8. Specificeer het kanaal van de MIDI track. Geluidsgenerator
Als de Performance mode wordt gebruikt: Uit het menu dat verschijnt, kiest u ‘MIDI Instr.’ – ‘SonicCell’ – ‘n (nummer van het op te nemen Part)’. Aan de track ‘SonicCell n (nummer van het op te nemen Part)’, is een ‘MIDI Instrument’ object toegewezen.
Als de Patch mode wordt gebruikt: Uit het menu dat verschijnt, kiest u ‘MIDI Instr.’ – ‘SonicCell’. Aan de track ‘SonicCell’ is een ‘MIDI Instrument’ object toegewezen. 9. Selecteer het Part.
164
SonicCell Logic Pro 7.2
Track 1 In: SonicCell Thru Out: SonicCell
USB-MIDI Thru=ON
Editor SonicCell uitvoer
SonicCell invoer
Controllers
U kunt de waardes bewerken, door op de knoppen, schuifregelaars en toetsen te klikken (en door deze te slepen).
Logic Pro 7.2
Meer over het bewerken van de parameters vindt u in de online handleiding. Selecteer de menu knop ‘Help’ – ‘SonicCell Editor Manual’.
Als de Performance mode wordt gebruikt: • Logic Pro 7.2 track ‘SonicCell n (nummer van het op te nemen Part)’, correspondeert met ‘Track 1’ in de illustratie. • De Physical Input instellingen in de ‘Click & Parts’ Layer van het Logic Pro 7.2 Environment scherm, correspondeert met ‘in: SonicCell’ in de illustratie. De Physical Input instelling kan op het begin instelling ‘SUM’ blijven staan. • ‘port: SonicCell’ van de Logic Pro 7.2 track ‘SonicCell n (nummer van de op te nemen track)’, correspondeert met ‘out: SonicCell’ in de illustratie.
Als de Patch mode wordt gebruikt: • Logic Pro 7.2 track ‘SonicCell’ correspondeert met ‘Track 1’ in de illustratie. • De Physical Input instellingen in de ‘Click & Parts’ Layer van het Logic Pro 7.2 Environment scherm, correspondeert met ‘in: SonicCell’ in de illustratie. De Physical Input instelling kan op het begin instelling ‘SUM’ blijven staan. • ‘port: SonicCell’ van de Logic Pro 7.2 track ‘SonicCell n (nummer van de op te nemen track)’, correspondeert met ‘out: SonicCell’ in de illustratie. Voor details raadpleegt u de Logic Pro 7.2 gebruikershandleiding. Als er geen geluid hoorbaar is,wanneer het toetsenbord wordt bespeeld, controleert u of de [R] knop voor de ‘SonicCell’ track op ON staat.
MIDI data opnemen Hier ziet u hoe u uw spel kunt opnemen. Als u een MIDI toetsenbord op de SonicCell aansluit, kunt u de muzikale data van het toetsenbord opnemen.
Als de Performance mode wordt gebruikt:
Een project bestand openen Logic Pro 7.2 song bestanden bevatten ook uitvoeringsdata van SonicCell editor, en Patch data. Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken geen data in de SonicCell hoeft op te slaan.
Als de Performance mode wordt gebruikt: 1. Sluit Logic Pro 7.2. 2. Op de SonicCell module selecteert u een andere uitvoering dan degene die u opdat moment gebruikt. Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt verifiëren. 3. Klik twee keer op het song bestand dat u eerder heeft opgeslagen. Logic Pro 7.2 start op. SonicCell Editor wordt samen met de song opgestart. De Patch data, die in het song bestand is opgeslagen, zal op de SonicCell module gereproduceerd worden.
Als de Patch mode wordt gebruikt: 1. Sluit Logic Pro 7.2. 2. Op de SonicCell module selecteert u een andere Patch, dan degene die u op dat moment gebruikt. Dit is omdat u op die manier de uitvoeringsdata, die gereproduceerd wordt als u een project opent, kunt verifiëren. 3. Klik twee keer op het song bestand dat u eerder heeft opgeslagen. Logic Pro 7.2 start op. SonicCell Editor wordt samen met de song opgestart. De uitvoeringsdata die in het song bestand is opgeslagen, zal op de SonicCell module gereproduceerd worden.
Meerdere Parts opnemen
Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord in, zodat het overeenkomt met het Part dat u wilt opnemen.
Als u de Performance mode gebruikt, kunt u de parameters van meerdere SonicCell Parts bewerken en opslaan.
Als de Patch mode wordt gebruikt:
1. Herhaal de volgende stappen voor het gewenste aantal Parts. ‘Een MIDI track toevoegen’ (p.164) ‘Een Patch selecteren’ (p.164) ‘Patch parameters bewerken’ (p.164) ‘MIDI data opnemen’ (p.165)
Stel het MIDI kanaal van het MIDI toetsenbord op1 in. 1. Klik op de Record knop in de Transport Toolbar, en speel op het MIDI toetsenbord. 2. Klik op de Stop knop in de Transport Toolbar, om met opnemen te stoppen.
2. Voer ten slotte ‘Save the song file’ uit, om meerdere SonicCell Parts samen met de muzikale data op te slaan.
Het project bestand opslaan Het Logic Pro 7.2 song bestand bevat ook uitvoeringsdata van SonicCell editor en Patch data. Dit betekent dat als u het project bestand opslaat, u normaalgesproken geen data in de SonicCell hoeft op te slaan. Uit het menu kiest u ‘File’ – Save’.
165
MEMO
166
SMF/Audio File Player SonicCell heeft tevens een ‘SMF/Audio File Player’ (SMF/geluidsbestand speler) functie. ‘Songs’ (SMF of geluidsbestanden) en ‘speellijsten’, die de afspeelvolgorde aangeven, kunnen van de computer via USB geheugen worden getransporteerd, en door SonicCell gebruikt worden.
1 Kopieer de data naar USB geheugen
2 Sluit het USB geheugen op de SonicCell aan
SMF,WAV, WAV, AIFF, MP3 files SMF, AIFF, MP3 bestanden
USB geheugen
USB geheugen
Gebruik alleen door Roland verkocht USB geheugen. Een juiste werking kan niet gegarandeerd worden als andere producten worden gebruikt. Een juiste werking kan niet gegarandeerd worden als andere USB geheugen producten worden gebruikt.
• Sluit het USB geheugen aan, nadat de SonicCell is aangezet. • Als u besluit dat u een USB geheugenapparaat opnieuw wilt aansluiten, nadat het is verwijderd, moet de SonicCell eerst worden uitgezet, en dan weer aangezet worden.
Een speellijst creëren Start SonicCell Playlist Editor op, en creëer een speellijst. * Details over het creeren van een speellijst, vindt u in de ‘SonicCell PlaylistEditorManualE.pdf’, die samen met de ‘SonicCell Playlist Editor werd geïnstalleerd.
• Gebruik de bijgeleverde ‘SonicCell Playlist Editor’ om speellijsten te creëren. Op de SonicCell zelf kunnen geen speellijsten worden gecreëerd. • U kunt individuele songs afspelen, zonder dat u een speellijst hoeft te creëren. Om dit te doen, plaatst u het SMF of de geluidsbestanden in de root directory van het USB geheugen. • Alleen geluidsbestanden met dezelfde samplewaarde als de eigen instellingen van de SonicCell kunnen afgespeeld worden. Als u geluidsbestanden aan een speellijst toevoegt, adviseren wij u om de samplewaarde voor alle bestanden hetzelfde te houden.
167
Songs afspelen SMF/geluidsbestanden die afgespeeld kunnen worden SMF Formaat
0 of 1 * Bij formaat 1 SMF’s zijn er beperkingen voor de tracks die gespeeld worden.
Bestandsgrootte
240 KB maximaal (merk op dat dit lichtelijk kan variëren, gebaseerd op de inhoud van het SMF).
System Exclusive
Pakketgroottes van 512 bytes of minder.
Samplewaarde
44.1/48/96kHz
Bit diepte
8/16/24 bits
Formaat
MPEG-1 audio layer 3
Samplewaarde
44.1/48kHz
Bit waardes
32/40/48/56/64/80/96/112/128/160/192/224/256/320kbps, VBR (variabele bit waarde)
Geluidsbestand WAV/AIFF
MP3
Het afspelen van een song • U kunt de SMF/Audio File Player niet gebruiken om songs af te spelen, wanneer USB Audio/MIDI bericht invoer/uitvoer (p.140) ook in gebruik is. • Als u een demo song of SMF bestand afspeelt terwijl een uitvoering of Patch wordt bewerkt, zal de inhoud van het tijdelijk gebied overschreven worden, waardoor uw bewerkingen verloren gaan. Als u de bewerkte data wilt behouden, moet u deze opslaan, voordat u een demo song of SMF data afspeelt. • Gebruik de SonicCell in de Performance mode, als u SMF data afspeelt. • U kunt de Write operatie niet uitvoeren, en de Utility functies (p.182) niet gebruiken terwijl een song wordt afgespeeld. • De SonicCell kan maximaal 99 songs en speellijsten beheren (99 onderdelen in de root directory, en 99 onderdelen in de SonicCell map. De Playlist Editor kan ook maximaal 99 speellijsten beheren).
1. Sluit het USB geheugen, dat speellijsten en songs bevat, op de SonicCell aan. 2. Druk op [SMF/AUDIO PLAYER]. De indicator op de knop is verlicht, en het Playlist Select scherm verschijnt.
4. Druk op [ ]. Het speler scherm verschijnt, en de song begint te spelen. * Als de song een geluidsbestand is, zal deze alleen worden afgespeeld als de samplewaarde met de instelling van de SonicCell overeenkomt. * Als de samplewaarde van de eerste song (geluidsbestand) in de speellijst niet met de samplewaarde van de SonicCell overeenkomt, zal geen enkele song uit de betreffende speellijst worden afgespeeld.
Van speellijsten waarbij een links van de naam te zien is, kunnen de speellijst instellingen, of de instellingen van de songs in de speellijst, niet bewerkt worden. 3. Verplaats de cursor naar de speellijst die u wilt afspelen. * Als u een song uit de speellijst wilt selecteren en afspelen, gaat u verder met ‘een song uit een speellijst selecteren en afspelen’ (p.171).
168
5. Om het afspelen van de song te beëindigen, drukt u op [ ]. De volgende keer dat u op [ ] drukt, zal het afspelen beginnen vanaf het punt waarop u bent gestopt.
Songs afspelen
(1) (2)
(3)
(4)
Indicatie
(6)
(8)
(7)
(5)
Inhoud
(1)
Naam van de op dat moment spelende song.
(2)
SMF: op dat moment spelende maat, Audio File: afspeeltijd
(3)
Lengte van de op dat moment spelende song.
(4)
Plaats de cursor hier, en druk op [CURSOR/VALUE] om naar het begin van de huidige song te gaan.
(5)
Plaats de cursor hier, en druk op [CURSOR/VALUE] om naar de volgende song te gaan.
(6)
Plaats de cursor hier, en druk op [CURSOR/VALUE] om de song terug te spoelen.
(7)
Plaats de cursor hier, en druk op [CURSOR/VALUE] om de song verder te spoelen.
* Dit wordt correct weergegeven, als u de speellijst met gebruik van de Playlist Editor heeft gecreëerd.
Plaats de cursor hier, en druk op [CURSOR/VALUE] om het huidige afspeelvolume te bekijken. Draai aan [CURSOR/ VALUE] om het volume bij te stellen. Reeks: 0-127 (8)
De parameter waarvan u het volume bijstelt, is afhankelijk van het bestandstype. Als een SMF is geselecteerd:
Systeem instelling ‘Master Level’ (p.176).
Als een geluidsbestand is geselecteerd:
USB Audio ‘Audio Level’ (p.140).
■ Menu scherm................................................................................................................. Als u op [MENU] drukt, terwijl het Playlist Select scherm wordt weergegeven, zal het Playlist Menu scherm verschijnen. In de illustratie rechts is te zien hoe het Playlist Menu gestructureerd is. U kunt tussen schermen schakelen, door [CURSOR/ VALUE] naar rechts of links te draaien. Druk nogmaals op [MENU] om naar het Playlist Select scherm terug te keren. Parameter
Uitleg
Show Info (Playlist Information)
Toont de inhoud van de geselecteerde speellijst. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Playlist Information scherm te gaan (p.170).
Write (Playlist Write)
Slaat de huidige speellijst instellingen op (p.173). * Dit zal niet verschijnen als u Demo songs/USB geheugen/Playlist Library heeft geselecteerd.
System
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).
Utility
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).
Demo Play
Als u op [CURSOR/VALUE] drukt, zal de demo songlijst verschijnen. * Voor details over het afspelen van demosongs, zie p.15 en p.168.
SRX Info (SRX Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180)
Version (Version Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180)
169
Songs afspelen
■ Playlist Information scherm ............................................................................................
Indicatie
Inhoud
Name
De naam van de speellijst. Specificeert hoe de song wordt gespeeld.
Chain Play Als u de cursor naar dit onderdeel verplaatst, en op [CURSOR/VALUE] drukt om een vinkje (✔) aan te brengen, wordt Chain Play ingeschakeld. Als dit aan is, worden de songs in de speellijst achterelkaar afgespeeld. Het afspelen zal stoppen als de song klaar is.
Repeat All Playback Mode
Als u de cursor naar dit onderdeel verplaatst, en op [CURSOR/VALUE] drukt om een vinkje (✔) aan te brengen, wordt Repeat All ingeschakeld. Als dit aan is, worden de songs in de speellijst achterelkaar afgespeeld, en als de laatste song is gespeeld, keert het apparaat naar de eerste song terug, en gaat naar de pauzestand. * Als Chain Play aan is, zal het achter elkaar afspelen voortdurend herhaald worden.Dit onderdeel zal niet verschijnen bij een speellijst met de
indicatie links van de naam.
Als u de gewijzigde instelling wilt opslaan, voert u Playlist Write uit. Totale tijd (minuten: secondes) van alle songs in de speellijst. Total Time
* Dit onderdeel zal niet verschijnen bij een speellijst met de naam.
indicatie links van de
Het totale aantal maten in de speellijst. Total Meas (Measure)
* Dit onderdeel zal niet verschijnen bij een speellijst met de naam.
Memo
Een opmerking, enz.
Als u op [MENU] drukt, terwijl het Playlist Information scherm wordt weergegeven, zal het hier rechts getoonde scherm verschijnen. Als u Playlist Write wilt uitvoeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE].
170
indicatie links van de
Songs afspelen
Een song uit een speellijst selecteren en afspelen 4. Druk op [CURSOR/VALUE]. De songs in de geselecteerde speellijst worden getoond.
Een “?” teken wordt getoond, wanneer de samplewaarde van de song verschilt van de instelling van de SonicCell module, of als de song een bestandstype heeft, dat niet door de SonicCell gespeeld kan worden. Deze song kan
niet worden gespeeld. 5. Verplaats de cursor naar de song die u wilt afspelen, en druk op [CURSOR/VALUE]. Het speler scherm verschijnt.
6. Druk op [ ]. De song wordt afgespeeld.
■ Menu scherm................................................................................................................. Als het song lijst scherm of het speler scherm wordt getoond, kunt u op [MENU] drukken, om naar het Song Menu scherm scherm te gaan. U kunt tussen schermen schakelen, door [CURSOR/ VALUE] naar rechts of links te draaien. Druk nogmaals op [MENU] om naar het song lijst of speler scherm terug te keren. Parameter
Uitleg
Song Info (Song Information)
Toont informatie over de geselecteerde song. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Song Information scherm te gaan (p.172).
Playlist (Playlist Information)
Toont de inhoud van de op dat moment geselecteerde speellijst. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Playlist Information scherm te gaan (p.170).
Change (Change Order)
Hiermee kan de volgorde van songs in de speellijst worden veranderd. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Change Order scherm te gaan (p.173). * Dit zal niet verschijnen als u Demo songs/USB geheugen/Playlist Library heeft geselecteerd.
Delete (Song Delete)
Verwijdert de op dat moment geselecteerde song uit de speellijst (p.173). Dit zal niet verschijnen als u Demo songs/USB geheugen/Playlist Library heeft geselecteerd.
Write (Playlist Write)
Slaat de instellingen van de huidige speellijst op (p.173). * Dit zal niet verschijnen als u Demo songs/USB geheugen/Playlist Library heeft geselecteerd.
System
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System scherm te gaan (p.176).
Utility
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Utility scherm te gaan (p.182).
Demo Play
Als u op [CURSOR/VALUE] drukt, zal de demo songlijst verschijnen. * Voor details over het afspelen van demosongs, zie p.15 en p.168.
SRX Info (SRX Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System SRX Info scherm te gaan (p.180)
Version (Version Information)
Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Version Info scherm te gaan (p.180)
171
Songs afspelen
■ Song Information scherm ...............................................................................................
Indicatie
Inhoud
Title
Naam van de song
Artist
Naam van de artiest
Level Edit
Hiermee kan het volume van de song worden aangepast. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Song Info (Level) scherm te gaan. * Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit het USB geheugen of demo song speellijsten.
Meas (Measure)/Time
Aantal maten in de song (voor SMF)/Song lengte (voor een geluidsbestand). * Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit het USB geheugen of demo song speellijst.
File Name
Bestandsnaam * Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit het USB geheugen of demo song speellijst.
File Type
Het type bestand (SMF/WAV/AIFF/MP3) * Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit de demo song speellijst.
Sampling Rate
Samplewaarde * Dit onderdeel wordt niet getoond bij WAV/AIFF/MP3 bestandstypen.
File Size
Grootte van het bestand. * Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit de demo song speellijst.
Memo
Een opmerking, enz. * Dit onderdeel wordt niet getoond bij songs uit de USB geheugen songlijst.
Song Info (Level) scherm Voor een SMF song
Voor een audio file song Dit past het volume van elke song aan. Als u de aangepaste volume instelling wilt behouden, moet u deze opslaan (Playlist Write). Als u een andere speellijst selecteert, zonder uw instellingen op de slaan, zullen de instellingen naar hun oorspronkelijke status terugkeren.
Parameter
Waarde
Uitleg
Level Adjust
-12–0–+12
Er vanuit gaande dat het originele volume (het volume van de song in het USB geheugen) 0 is, kan het volume binnen deze reeks worden aangepast: 12-0-+12.
Part 1–16 Level
0–127
Als het bestandstype van de song SMF is, kunt u het volume alleen individueel voor Parts 1-16 aanpassen. Verplaats de cursor naar het Part nummer, dat onder in het scherm wordt getoond, en druk op [CURSOR/VALUE]. Dan kan het volume van het betreffende Part worden bijgesteld.
Als u op [MENU] drukt, terwijl het Song Information (Level) scherm wordt weergegeven, zal het hier rechts getoonde scherm verschijnen. Als u Playlist Write wilt uitvoeren, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/ VALUE]. Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/ VALUE].
172
Songs afspelen
Playlist Write Hier ziet u hoe de huidige instellingen van de speellijst worden opgeslagen. Uit het Song Menu scherm (p.171) kiest u ‘Write’, om naar het volgende scherm te gaan.
Een song uit de speellijst verwijderen Hier ziet u hoe de op dat moment geselecteerde song uit de speellijst verwijderd kan worden. Uit het Menu scherm (p.171) kiest u ‘Delete’, om naar het volgende scherm te gaan.
1. Om de data op te slaan, kies ‘OK’, en druk op [CURSOR/ VALUE]. Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. U zult naar het vorige scherm terugkeren.
De volgorde van de songs veranderen Hier wordt uitgelegd hoe de volgorde van de op dat moment geselecteerde song veranderd kan worden. Uit het Song Menu scherm (p.171) kiest u ‘Change’, om naar het Change Order scherm te gaan.
1. Om de song te verwijderen, kiest u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Nadat het verwijderen is voltooid, keert u naar het Play List scherm terug. Als u de door u veranderde instellingen wilt behouden, voert u de Write operatie (Playlist Write) uit. Als u een andere speellijst selecteert, zonder uw instellingen op te slaan, keren deze naar hun oorspronkelijke status terug.
1. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de gewenste positie van de op dat moment geselecteerde song te specificeren. 2. Als de gewenste positie is aangegeven, drukt u op [CURSOR/VALUE]. De volgorde van de songs wordt veranderd. * Als u naar een ander scherm gaat, zonder op [CURSOR/ VALUE] te drukken, zal de volgorde van de songs niet veranderd worden. Als u de door u veranderde instellingen wilt behouden, voert u de Write operatie (Playlist Write) uit. Als u een andere speellijst selecteert, zonder uw instellingen op te slaan, keren deze naar hun oorspronkelijke status terug.
173
MEMO
174
Overige instellingen
175
Systeem instellingen In het menu scherm kiest u ‘SYSTEM’, voor toegang tot het System scherm. Hier kunt u instellingen voor de ‘systeem functies’ maken, welke de werking van de gehele SonicCell beïnvloeden, zoals de stemming, en de manier waarop MIDI berichten worden ontvangen. 1. In het Menu scherm verplaatst u de cursor naar ‘SUSTEM’, an drukt u op [CURSOR/VALUE]. Het System scherm verschijnt.
naar het instellingsscherm van de betreffende parameter te gaan. 3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken, en druk dan op [CURSOR/VALUE]. 4. Als u klaar bent met bewerken, drukt u op [MENU], om de systeem instellingen op te slaan. Het volgende bericht verschijnt.
2. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de parameter die u wilt bewerken te selecteren, en druk dan op [CURSOR/VALUE]. De waarde van de geselecteerde parameter wordt gemarkeerd.
Als de ‘SELECT’ indicatie in het waarde veld wordt weergegeven, kunt u op [CURSOR/VALUE] drukken, om
5. Als u de instellingen wilt opslaan, selecteert u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit te annuleren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Nadat de instellingen zijn opgeslagen, keert u naar het System scherm terug.
General settings (System screen) Parameter
Waarde
Uitleg
Disp (Display) Brigtness
1–10
Hiermee wordt het contrast/helderheid van het scherm aangepast. Hogere waardes maken de tekens donkerder.
Master Level
0–127
Past het volume van de gehele SonicCell aan.
Master Tun (Tune)
415.3– 466.2 Hz
Past de algehele stemming van de SonicCell aan. In het scherm wordt de frequentie van de A4 noot (middelste A) getoond.
Output Gain
-12–+12 dB
Hiermee wordt de Output Gain van de Analog Out en Digital Out van de SonicCell bijgesteld. Wanneer er bijvoorbeeld betrekkelijk nieuwe stemmen klinken, kunt u door het omhoogduwen van de Output Gain het meest geschikte uitgangsniveau voor opname en andere doeleinden verkrijgen.
Master Key Shift
-24–+24
Verschuift de algehele toonhoogte van de SonicCell, in stappen van een halve toon.
OFF, ON
Specificeert of de huidig klinkende noten blijven klinken, als een andere Patch of ritme set wordt geselecteerd (ON), of niet (OFF). Als dit op ‘ON’ staat, zullen veranderingen die door binnenkomende MIDI berichten, zoals Volume of Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71-74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), worden geproduceerd, alsmede klankkwaliteit en volume veranderingen die door de verscheidene controllers worden geproduceerd, geïntegreerd worden.
Patch Remain (Patch Remain Switch)
Effect instellingen veranderen op het moment dat u naar een nieuwe Patch of ritme set overschakelt, zonder door de Patch Remain instelling te worden beïnvloed. Daarom kunnen bepaalde effecten veroorzaken dat noten die tot op dat moment hoorbaar waren, niet langer te horen zijn, ondanks dat de Patch Remain instelling op ‘ON’ is ingesteld.
176
Systeem instellingen
Parameter
Waarde
Uitleg
MASTER, SLAVE
Specificeert het synchronisatie bericht, dat de SonicCell zal gebruiken. MASTER: de SonicCell is de Master. Kies deze instelling als de SonicCell op zichzelf staand wordt gebruikt, zonder aan een ander apparaat gesynchroniseerd te zijn. SLAVE: de SonicCell is de Slave. Kies deze instelling als u de SonicCell aan MIDI Clock berichten wilt synchroniseren, die van andere MIDI apparaten worden ontvangen.
System Tempo
5–300
Stelt het systeem tempo in. * Als Sync Mode op ‘SLAVE’ staat, wordt het tempo aan de klok berichten die van een extern MIDI apparaat worden ontvangen gesynchroniseerd, zodat de tempo waarde genegeerd zal worden. * De tempo waarde wordt niet opgeslagen als u de Systeem instellingen opslaat.
Tempo Override
OFF, ON
Specificeer of het systeem tempo zal veranderen (ON), of niet zal veranderen (OFF), als u van uitvoering verandert.
Device ID (Device ID Number)
17–32
Als u System Exclusive berichten wilt verzenden of ontvangen, stelt u deze parameter zo in, dat deze met het ID nummer van het andere MIDI apparaat overeenkomt.
Sync Mode
Perform Ctrl Ch (Performance Control Channel)
1–16, OFF
Patch Rx Ch (Patch Mode Receive Channel)
1–16
USB-MIDI Thru (USB-MIDI Thru Switch)
Performance Ctrl Ch selecteert het MIDI kanaal dat gebruikt wordt tijdens het veranderen van uitvoering, als MIDI berichten (Program Change/Bank Select) van een extern MIDI apparaat worden verzonden. Zet dit op ‘OFF’, als uitvoeringen niet vanaf een extern MIDI apparaat veranderd mogen worden. Als alleen een Program Change wordt ontvangen, en de Perform Ctrl Ch instelling met het MIDI ontvangstkanaal van een Part overeenstemt, krijgt het veranderen van uitvoering prioriteit.
OFF, ON
Specificeert het kanaal dat voor het ontvangen van MIDI berichten in de Patch mode wordt gebruikt. Bepaalt de MIDI signaalstroom van de MIDI IN aansluiting naar de geluidsgenerator van de SonicCell. OFF: verzendt de MIDI signalen, die via de MIDI IN worden ontvangen, rechtstreeks naar de geluidsgenerator, en speelt het SonicCell geluid. ON: verzendt de MIDI signalen, die via de MIDI IN aansluiting binnenkomen, via USB naar de computer. Via zijn USB aansluiting ontvangt de SonicCell de signalen die via THRU door de sequencer software van de computer zijn doorgestuurd, en gebruikt deze om geluid te produceren met zijn geluidsgenerator. MIDI OUT
MIDI IN USB OUT
USB IN
MIDI OUT
Geluidsgenerator sectie
SonicCell USB-MIDI Thru=OFF
MIDI IN USB OUT
USB IN
Geluidsgenerator sectie
SonicCell USB-MIDI Thru=ON
Powerup Mode
PATCH, PERFORM
Met deze instelling kunt u de modus kiezen, waarin de SonicCell zich zal bevinden als deze wordt aangezet. PATCH: De SonicCell staat in Patch mode als u de stroom aanzet. PERFORM: de SonicCell staat in de Performance mode als u de stroom aanzet.
Screen Saver
OFF, 5, 10–60 (min)
Stelt de tijd in (minuten), totdat de schermbeveiliging in werking treedt. Als dit op ‘OFF’ staat, zal de schermbeveiliging niet verschijnen.
Screen Saver Type
1–6
Selecteert het type schermbeveiliging.
OFF, ON
Zet dit aan als u een andere stemming dan de gelijkzwevende temperatuur wilt gebruiken. Een serie Scale Tune instellingen kan in de Patch mode gecreëerd worden. In de Performance mode kan dit voor elk Part van de uitvoering worden ingesteld (p.72). Met de SonicCell kunt u het toetsenbord bespelen met gebruik van andere stemmingen dan de gelijkzwevende temperatuur. De toonhoogte wordt in eenheden van een cent gespecificeerd, gerelateerd aan de gelijkzwevende stemming. * Eén cent is 1/100ste van een halve toon.
Scale Tune Sw (Switch)
177
Systeem instellingen
Parameter
Waarde
Uitleg
Scale Tune
[SELECT]
Specificeert de Scale Tuning van de Patch. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Patch Scale Tune scherm te gaan (p.178).
Preview
[SELECT]
Maak instellingen voor de Preview functie. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het Preview scherm te gaan (p.179).
System Control
[SELECT]
Makt instellingen voor de Control functie. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System Control scherm te gaan (p.179).
System MIDI
[SELECT]
Maakt aan MIDI gerelateerde instellingen. Druk op [CURSOR/VALUE] om naar het System MIDI scherm te gaan (p.180).
Patch Scale Tune instellingen Hier ziet u hoe Scale Tune instellingen voor de Patch mode worden gemaakt. Deze instellingen worden door alle Patches gedeeld. Voor details over Scale Tune instellingen in de Performance mode, zie p.72.
Parameter
Waarde
Uitleg
C, C#, D, Eb, E, F, F#, G, G#, A, Bb, B
-64–+63
Stelt de toonhoogte van elke noot bij, in stappen van een cent (1/100ste van een halve toon), gerelateerd aan de gelijkzwevende toonhoogte.
• Gelijkzwevende stemming Deze stemming verdeeld het octaaf in 12 gelijke delen, en is de meest gebruikte stemmingsmethode in westerse muziek. • Just stemming (grondtoon C) In vergelijking met de gelijkzwevende stemming, klinken de belangrijkste drieklanken rein in deze stemming. Dit effect wordt echter in slechts één toonsoort bereikt, en de drieklanken worden onduidelijk als u transponeert. • Arabische ladder In deze stemming zijn E en B een kwart noot lager, en C#, F#, en G# een kwart noot hoger, vergeleken met de gelijkzwevende stemming. De intervallen tussen G en B, C en E, F en G#, Bb en C#, en Eb en F# hebben een interval van een natuurlijke terts, tussen een majeur terts en een mineur terts. Op de SonicCell kan de Arabische stemming in de toonsoorten G, C, en F gebruikt worden.
178
Noot naam
Gelijkzwevende stemming
Just stemming (grondtoon C)
Arabische stemming
C
0
0
-6
C#
0
-8
+45
D
0
+4
-2
Eb
0
+16
-12
E
0
-14
-51
F
0
-2
-8
F#
0
-10
+43
G
0
+2
-4
G#
0
+14
+47
A
0
-16
0
Bb
0
+14
-10
B
0
-12
-49
Systeem instellingen
Instelling voor de Preview functie (System Preview scherm)
Parameter
Waarde
Uitleg SINGLE:
Preview Mode
SINGLE, CHORD, PHRASE
CHORD: PHRASE:
Preview 1–4 Note (Preview 1–4 Note Number)
Preview 1–4 Velo (Preview 1–4 Note Velocity)
De noten die door de Note Number 1-4 parameter worden gespecificeerd, klinken één voor één achter elkaar. De noten die door de Note Number 1-4 parameter worden gespecificeerd, zullen gelijktijdig klinken. de frase (Phrase) die bij het Patch type/categorie hoort, wordt gespeeld.
Specificeer de toonhoogte van de vier noten die zullen klinken als de Preview Mode parameter op ‘SINGLE’ of ‘CHORD’ is ingesteld. C-1–G9 Als ‘PHRASE’voor de Preview Mode is geselecteerd, hebben deze instellingen geen effect. Specificeer de velocity van de vier noten die zullen klinken als de Preview Mode parameter op ‘SINGLE’ of ‘CHORD’ is ingesteld. OFF, 0–127 Als ‘PHRASE’voor de Preview Mode is geselecteerd, hebben deze instellingen geen effect.
Instellingen voor functies die met bediening te maken hebben (System Control scherm)
Parameter
Src 1–4 (System Control 1–4 Source)
Waarde
OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND AFTERTOUCH
Uitleg System Control Assign selecteert het MIDI bericht dat als de System Control wordt gebruikt. OFF: de systeem Control knop wordt niet gebruikt. CC01–31, 33–95: Controller nummers 1-31, 33-95 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch Voor details over Control Change berichten, kijkt u bij ‘MIDI Implementatie’(p.246).
System Control System Control instellingen zijn op de gehele SonicCell van toepassing, en specificeren hoe MIDI berichten het volume en de geluiden besturen. U kunt maximaal vier MIDI berichten voor bedieningsdoeleinden specificeren. Als u voor elke uitvoering, Patch of ritme set individuele instellingen wilt maken, om aan te geven hoe geluiden en effecten in realtime bestuurd zullen worden, gebruikt u ‘Matrix Control’(p.95), of ‘Multi-effects Control’(p.81, p.137).
179
Systeem instellingen
Aan MIDI gerelateerde instellingen (System MIDI scherm)
Parameter
Waarde
Uitleg
Soft Through (Soft Through Switch)
OFF, ON
Specificeert of MIDI berichten die via MIDI In worden ontvangen, opnieuw, zonder verandering via de MIDI OUT verzonden worden (de ON instelling), of niet opnieuw worden verzonden (de OFF instelling).
Tx Edit Data (Transmit Edit Data Switch)
OFF, ON
Specificeer of veranderingen die u in de instellingen van een Patch of Performance aanbrengt, als System Exclusive berichten worden verzonden (ON), of niet verzonden zullen worden (OFF).
Rx Program Change (Receive Program Change Switch)
OFF, ON
Specificeert of Program Change berichten ontvangen worden (ON), of niet (OFF).
Rx Bank Select (Receive Bank Select Switch)
OFF, ON
Specificeert of Bank Select berichten ontvangen worden (ON), of niet (OFF).
Rx Exclusive (Receive System Exclusive Switch)
OFF, ON
Specificeert of System Exclusive berichten ontvangen worden (ON), of niet (OFF).
Rx GM System On (Receive GM System On Switch)
OFF, ON
Specificeert of General MIDI System On berichten ontvangen worden (ON), of niet (OFF).
Rx GM2 System On (Receive GM2 System On Switch)
OFF, ON
Specificeert of General MIDI 2 System On berichten ontvangen worden (ON), of niet (OFF).
Rx GS Reset (Receive GS Reset Switch)
OFF, ON
Specificeert of GS Reset berichten ontvangen worden (ON), of niet (OFF).
Informatie over de SonicCell bekijken (System SRX Info/System Version Info schermen) Als in het Menu scherm ‘SRX Info’ wordt geselecteerd, krijgt u toegang tot het System SRX Info scherm, waar u informatie over de uitbreidingskaarten, die in de SonicCell zijn geïnstalleerd, kunt bekijken. Als in het Menu scherm ‘Version’ wordt geselecteerd, gaat u naar het System Version scherm, waar u de versie van de SonicCell systeem software kunt bekijken. * U kunt aan [CURSOR/VALUE] draaien, om tussen deze twee schermen af te wisselen.
Druk op [EXIT] om naar het vorige scherm terug te keren.
180
Systeem instellingen
Het mastering effect bewerken (Mastering Effect scherm) In de Performance mode of Patch mode selecteert u ‘M’in het Effect Routing scherm, om naar het Mastering Effect scherm te gaan.
Dit heeft onafhankelijke hoog, midden, en lage reeksen. Onafhankelijk voor de hoge frequentie, midden frequentie, en lage frequentie regio’s, comprimeert dit alleen geluiden die het gespecificeerde niveau overschrijden, waardoor het volume consistenter wordt. Bij het verwerken van uw eigen originele audio CD, kunt u hiermee op een optimaal niveau masteren. Mastering effect instellingen zijn op de gehele SonicCell van toepassing. Deze instellingen zijn niet voor individuele Patches of uitvoeringen.
Parameter
Waarde
Uitleg
Split Freq L (Split Frequency Low)
200–800 Hz
Frequentie waarop de lage frequentie (Low) en midden frequentie (Mid) banden gesplitst worden.
Split Freq H (Split Frequency High)
2000–8000 Hz
Frequentie waarop de hoge frequentie (High) en midden frequentie (Mid) banden gesplitst worden.
Low/Mid/High Attack
0–100 ms
Tijd vanaf het moment dat het volume naar het drempelniveau gaat, totdat het compressor effect wordt toegepast.
Low/Mid/High Release
50–5000 ms
Tijd vanaf het moment dat het volume tot onder het drempelniveau daalt, totdat het compressor effect niet langer wordt toegepast.
-36–0 dB
Specificeert de volumeniveaus waarop compressie zal beginnen, voor de lage frequentie (Low), midden frequentie (Mid), en hoge frequentie (High) reeksen.
Low/Mid/High Threshold
Over THRESHOLD en RATIO Zoals in het onderstaande diagram wordt getoond, bepalen deze parameters hoe het volume gecomprimeerd wordt. 1:1
Low/Mid/High Ratio
1.00:1– INF:1 (INF: infinity)
Specificeert de compressie ratio’s , voor de lage frequentie (Low), midden frequentie (Mid), en hoge frequentie (High) reeksen.
Uitgangsniveau
RATIO 2:1 4:1 INF:1
THRESHOLD Ingangsniveau
Low/Mid/High Level
0–24 dB
Specificeert het uitgangsvolume van de , voor de lage frequentie (Low), midden frequentie (Mid), en hoge frequentie (High) reeksen.
■ Menu scherm................................................................................................................. Vanuit het Mastering Effect scherm kunt u op [MENU] drukken, om naar het Mastering Type scherm te gaan. Druk nogmaals op [MENU], om naar het Mastering Effect scherm terug te keren.
Parameter
Uitleg
Write (System Write)
Slaat de huidige instellingen als gebruikersinstellingen op (p.150).
Hard Comp, Soft Comp, Lo Boost, Mid Boost, Hi Boost
Roept preset instellingen van het type dat u selecteert op.
User
Roept gebruiker instellingen die u heeft opgeslagen op.
181
Utility functies In het menu scherm kiest u ‘Utility’, om naar het Utility Menu scherm te gaan. Hier kunt u gebruikersdata in USB geheugen opslaan, of data uit het USB geheugen in de SonicCell laden (herstellen).
Gebruik alleen door Roland verkocht USB geheugen. Een juiste werking kan niet gegarandeerd worden als andere producten worden gebruikt. Een juiste werking kan niet gegarandeerd worden als andere USB geheugen producten worden gebruikt.
Gebruikersdata opslaan (reservekopie) (User Backup) U kunt de gebruikersdata in het USB geheugen opslaan. Deze operatie wordt ‘User Backup’ genoemd. In het Utility scherm kiest u ‘User Backup’, om naar het volgende scherm te gaan.
1. Om de backup uit te voeren, kiest u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit niet op te slaan, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Nadat de gegevens zijn opgeslagen (de Backup), keert u naar het Utility scherm terug.
Opgeslagen data weer in de SonicCell invoeren (User Restore) U kunt de eerder in het USB geheugen opgeslagen gebruikersdata weer in de SonicCell invoeren. Deze operatie wordt ‘User Restore’ genoemd. In het Utility scherm kiest u ‘User Restore’, om naar het volgende scherm te gaan.
1. Om het herstellen uit te voeren, kiest u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit niet te herstellen, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Nadat de gegevens opnieuw zijn ingevoerd, zal het volgende scherm verschijnen.
2. Zet de SonicCell uit, en dan weer aan.
182
Utility functies
De fabrieksinstellingen herstellen (Factory Reset)
USB geheugen initialiseren (USB Memory Format)
U kunt alle SonicCell instellingen naar de fabrieksinstellingen laten terugkeren. Dit wordt ‘Factory Reset’ genoemd.
Hier ziet u hoe het USB geheugen geïnitialiseerd kan worden. Deze operatie wordt ‘USB Memory Format’ genoemd.
Als het interne geheugen van de SonicCell al geïmporteerde data bevat, die u gecreëerd heeft, zal deze data geheel verloren gaan, wanneer u een Factory Reset uitvoert. Als u de data wilt behouden, moet deze in het USB geheugen worden opgeslagen.
Met deze operatie wordt alle data in het USB geheugen gewist. Wees hiervan bewust bij gebruik van deze operatie. In het Utility scherm kiest u ‘USB Memory Format’, om naar het Utility scherm te gaan.
In het Utility scherm kiest u ‘Factory Reset’, om naar het volgende scherm te gaan.
1. Om de Factory Reset uit te voeren, kiest u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Nadat de Factory Reset is voltooid, zal het volgende scherm verschijnen.
1. Om de USB Memory Format uit te voeren, kiest u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit niet uit te voeren, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Nadat het formatteren van het USB geheugen is voltooid, keert u naar het Utility scherm terug.
2. Zet de SonicCell uit, en dan weer aan.
183
De algehele klank van de geluidsuitvoer bijstellen (Master Equalize) Hier wordt uitgelegd hoe aanpassingen op de algehele klank van de SonicCell geluidsuitvoer (OUTPUT jacks en PHONE jacks) gemaakt kunnen worden. 1. Zorg dat de indicators van [MIDI INST], [USB AUDIO], en [INPUT] allemaal uit zijn. Het Master EQ scherm verschijnt.
2. Draai aan [CURSOR/VALUE], om de parameter die u wilt bewerken te selecteren, en druk op [CURSOR/VALUE]. De waarde van de geselecteerde parameter wordt gemarkeerd. 3. Draai aan [CURSOR/VALUE] om de waarde te bewerken, en druk dan op [CURSOR/VALUE]. * Indien het uitgangsvolume excessief is, zal de ‘CLIP’ indicatie rechts boven in het scherm verschijnen. Pas het volume aan, zodat vervorming niet optreedt. Parameter
4. Als u klaar bent met de bewerking, drukt u op [MENU], om de instellingen op te slaan. 5. Kies ‘Write’, en druk op [CURSOR/VALUE]. Het volgende bericht verschijnt.
6. Om de bewerkte instellingen op te slaan, kiest u ‘OK’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Indien u besluit de door u gemaakte veranderingen niet te behouden, selecteert u ‘CANCEL’, en drukt u op [CURSOR/VALUE]. Nadat de instellingen zijn opgeslagen, keert u naar het Master EQ scherm terug.
Waarde
Uitleg
Frequency
200 Hz, 400 Hz
Specificeert de middenfrequentie van de lage frequentiereeks.
Gain
-15 dB–+15 dB
Past het volume van de lage frequentiereeks aan.
Frequency
200–8000 Hz
Specificeert de middenfrequentie van de middenfrequentiereeks.
Gain
-15 dB–+15 dB
Past het volume van de middenfrequentiereeks aan.
Frequency
2000 Hz, 4000 Hz, 8000 Hz
Specificeert de middenfrequentie van de hoge frequentiereeks.
Gain
-15 dB–+15 dB
Past het volume van de hoge frequentiereeks aan.
Q
0.5–8.0
Specificeert de breedte van de midden frequentiereeks.
Total Gain
-15 dB–+15 dB
Past het algehele volume van alle frequentiebanden aan (laag, midden, en hoog).
LOW MID HIGH
184
Appendix
185
Probleemoplossing Als de SonicCell niet naar verwachting functioneert, controleert u eerst de volgende punten. Wanneer hiermee het probleem niet is opgelost, raadpleegt u een handelaar of een Roland Service Centrum. * Wanneer tijdens een operatie een bericht in het scherm wordt weergegeven, raadpleegt u de Storingsmeldingen (p.191).
Problemen met betrekking tot de gehele SonicCell V
De stroom gaat niet aan.
A
Zorg dat de adapter van de SonicCell op correcte wijze in het stopcontact, en in de SonicCell zelf is aangebracht (p.18).
V
Als de SAMPLING RATE schakelaar wordt verplaatst, verandert de samplewaarde niet
A
De samplewaarde verandert niet, als u de SAMPLING RATE verplaatst wanneer de stroom aan is. U moet de stroom uitzetten, en dan weer aan. Gebruik vervolgens het INPUT scherm of USB Audio scherm, om te controleren of de samplewaarde is veranderd (p.140, p.142).
Problemen met betrekking tot geluid V
Er is geen geluid
A
Controleer de volgende punten.
• Is de stroom van aangesloten versterkers en luidsprekers aangezet? • Is het volume helemaal laag gedraaid? • Is de INPUT LEVEL knop helemaal laag gedraaid?
(p.48, p.51). • Is het volume verlaagd door MIDI berichten (volume berichten of expressie berichten) die van een extern MIDI apparaat zijn ontvangen? • Is USB MIDI THRU op ON ingesteld? Als USB MIDI THRU op ON staat, is er geen geluid als de sequencer software op de computer, die door een USB kabel wordt verbonden, op THRU is ingesteld (p.177).
V
Een specifiek Part is niet hoorbaar
A
Controller de volgende punten
• Is het volumeniveau van het Part verlaagd? Pas het niveau aan, om het volume van het Part, dat niet hoorbaar is, te verhogen (p.69). • Kan het Part op ‘M’ (Mute) zijn ingesteld? Zet dit op ‘- ‘ (p.58).
V
Specifieke toonhoogtes klinken niet
A
Is een beperkte reeks noten ingesteld? Als een specifieke reeks noten niet klinkt, controleert u de Key Range instellingen van de Patch Tone en het Performance Part.
• Part Key Range Key Range Lower/Upper (p.71) • Tone Key Range Key Range Lower/Upper (p.112, p.113).
V
Geluidssignalen van de computer zijn niet hoorbaar
A
Kan het geluidssignaal van de computer een andere samplewaarde hebben dan de SonicCell zelf? Verander de SAMPLING RATE schakelaar van de SonicCell, zodat deze met de samplewaarde van het geluidssignaal overeenkomt.
• Zijn aansluitingen op juiste wijze gemaakt? • Kunt u geluid via de koptelefoon horen? Als er geluid via de koptelefoon hoorbaar is, kan het zijn dat aansluitkabels gebroken zijn, of dat de versterker/ mengpaneel een storing vertoont. Controller nogmaals de kabels en het versterker/luidspreker systeem. • Wordt het MIDI kanaal correct ontvangen? Zorg dat het MIDI zendkanaal van het aangesloten apparaat met het ontvangstkanaal van de SonicCell overeenkomt (p.177). • Zijn alle Tones in een Patch uitgezet? Zet ‘Tone Switch’ aan (p.88). • De Part niveau instellingen kunnen te laag zijn. Ga naar de Level parameter, en controleer het niveau van elk Part (p.69). • Zijn de Effect instellingen correct? Controleer de Effect instellingen ON of OFF, de Effect balans, of het niveau (Level) (p.75, p.132). • Is de Wave uitbreidingskaart op juiste wijze geïnstalleerd? Bij het selecteren van de instellingen die het gebruik van EXP-A, B golven, Patches, of ritme sets vastleggen, controleert u of de gespecificeerde Wave uitbreidingskaart op juiste wijze in de gespecificeerde ruimte is geïnstalleerd
186
* Als u de instelling van de SAMPLING RATE schakelaar verandert terwijl de stroom aan is, moet u de stroom uitzetten, en dan weer aanzetten.
V
Het geluid is vervormd.
A
Controleer de volgende punten.
• Wordt een effect, dat het geluid vervormt, toegepast? Als het geluid van een specifieke Patch of een Part vervormd is, verlaagt u het volume van het betreffende Part. Als het algehele geluid vervormd is, past u Master Level en Master EQ aan, om het volume te verlagen. • Gebruik de Sound parameter in het System, om de Output Gain te verlagen (p.176).
V
Toonhoogte is niet correct.
A
Controleer de volgende punten.
• Is de stemming van de SonicCell niet correct? Controleer de Master Tune instelling (p.176). • Is de toonhoogte veranderd door Pitch Bend berichten die van een extern MIDI apparaat werden ontvangen?
Probleemoplossing
• Zijn de Coarse Tune of Fine Tune voor specifieke Parts ingesteld? Controleer de Coarse Tune en Fine Tune instellingen (p.69).
V
Het geluid wordt onderbroken.
A
Geluiden worden onderbroken wanneer meer dan 128 stemmen gelijktijdig worden gebruikt.
kanaal hoorbaar zijn, zelfs als de pan geheel op één kant is ingesteld.
V
Bij legato spel, wil de toonhoogte soms niet stijgen. Hoe komt dat?
A
Als de Legato Switch (p.91) op ‘ON’ staat, de Legato Retrigger (p.91) op ‘OFF’ staat, en u toetsen in het hoge register ingedrukt houdt om legato te spelen, kan de hoogste toonhoogte limiet van de golf mogelijk overschreden worden, zodat de toonhoogte niet naar verwachting zal stijgen, maar op een bepaald punt zal stoppen. Bovendien, als verschillende hoge toonhoogte limieten voor de golven van een Patch die uit meerdere Tones bestaat worden gebruikt, kan deze mogelijk niet meer MONO klinken. Als u grotere veranderingen in toonhoogte maakt, stel dan de Legato Retrigger op ‘ON’ in.
V
De noot klinkt vreemd in de hoge registers van het toetsenbord.
A
Als de toetsen in het hoogste gedeelte van het SonicCell toetsenbord worden gespeeld, kan het geluid soms stoppen, of de toonhoogte wordt niet hoger. Ook kan er bij bepaalde toetsen een periodieke ruis optreden. Dit gebeurt hoofdzakelijk wanneer de hoogste toonhoogte limiet van de SonicCell wordt overschreden, en dit probleem doet zich dus niet voor in de reeksen die normaalgesproken worden gebruikt. In elk geval duidt dit niet op een storing.
V
Hoewel dezelfde Patch is geselecteerd, klinkt deze anders wanneer ik die Patch in de Performance beluister.
A
In de Performance mode kunnen de parameters van elk Part van de uitvoering verdere wijzigen op parameters toepassen, zoals Pan, Octave, en Filter, gerelateerd aan de instellingen die door de Patch zijn gespecificeerd. Daarom kunnen Patches in een uitvoering anders klinken dan in de Patch mode. Om deze instellingen op hun beginwaardes terug te zetten, selecteert u de Patch nadat de Factory Reset Temporary voor de uitvoering (p.183) is uitgevoerd. Bovendien, hoewel een Patch Tones kan bevatten die met gebruik van de multi-effecten zijn gecreëerd, kunnen de multi-effecten die in de uitvoering worden gebruikt, verschillen van de multi-effecten die door de Patch zijn geselecteerd. Controleer de multi-effect instellingen van de uitvoering. Controleer tevens de Chorus en Reverb instellingen.
V
Het volumeniveau van het instrument dat op de SonicCell INPUT is aangesloten, is te laag.
A
Gebruikt u een aansluitkabel die weerstanden bevat? Gebruik een kabel die geen weerstanden bevat.
• Reduceer het aantal Tones dat u gebruikt. • Verhoog de Voice Reserve instelling, voor Parts die niet mogen uitvallen (p.71).
Q
Het geluid wordt afgekapt als ik naar een andere Patch overschakel in de Patch mode.
A
Hoewel u een grote verscheidenheid aan multi-effecten kan toepassen met SonicCell Multi-Effects, verandert het in gebruik zijnde type multi-effect ook, als u van Patch verandert. In dit soort gevallen kunnen tegenstellingen in het geproduceerde geluid en het type multi-effect optreden, hetgeen kan leiden tot geluiden die anders gespeeld worden dan de bedoeling is dus geluiden, die geproduceerd worden wanneer u van Patch verandert, worden op mute (tijdelijk stil) ingesteld, als de fabrieksinstellingen in werking zijn. In bepaalde situaties, bijvoorbeeld als multi-effecten, die van grote invloed op het geluid zijn, niet gebruikt worden, moet u niet vergeten om Patch Remain (p.176) op ‘ON’ in te stellen, zodat u van Patch kunt veranderen, zonder geluiden op mute worden ingesteld.
V
Als er in de Patch mode van Patch veranderd wordt, wordt het volume en andere parameters, die met Control Changes worden ingesteld, opnieuw op de beginwaardes gezet.
A
Stel Patch Remain (p.176) op ‘ON’ in. Control Change berichten die ontvangen zijn, worden altijd doorgevoerd, zelfs als deze Patches hebben veranderd, dus zelfs als u naar een Patch gaat, waarvan het volumeniveau door een Control Change volume bericht helemaal laag is gezet, zal het niveau niet veranderen.
V
Als de Tone Delay tijd waarde op de noot is ingesteld, verandert de delay tijd dan niet boven een vaststaande lengte, als het tempo langzamer wordt?
A
Er is een maximale toegestane waarde voor de Tone Delay Time (p.100). Dus, als de tijdsinstelling gespecificeerd is in noot waardes, en het tempo langzamer wordt, zal deze maximale toegestane waarde bereikt worden, en kan niet verder toenemen. De hoogste tijdslimiet voor elk, is de maximum waarde die ingesteld kan worden, buiten de numerieke waarde van de beat.
V
Zelfs als ik de Pan van een Patch geheel aan één kant instel, is er nog steeds geluid van het andere kanaal hoorbaar.
A
De interne effecten van de SonicCell zijn stereo, dus als u effecten op de Patch heeft toegepast, zullen er nog steeds geluiden van de effect componenten van het andere
187
Probleemoplossing
linker zijdes verandert, creëren plotselinge Pan bewegingen, die snelle veranderingen in deze niveaus veroorzaken, grote veranderingen in volume, en de ruis hiervan kan hoorbaar zijn.
Problemen die met effecten te maken hebben V
Effecten worden niet toegepast.
A
Controleer de volgende punten.
• De ‘MFX’, ‘Chorus’, ‘Reverb’ of ‘Mastering’ effectschakelaars kunnen uitgezet zijn. Zet de Effect Switch op ‘ON’ (p.76, p.133).
V
Wanneer Multi-effect 43: TAP DELAY, of een andere delay tijd waarde, op de noot is ingesteld, en het tempo vervolgens wordt verlaagd, verandert de delay tijd dan niet boven een vaststaande lengte?
A
Dit soort Delay tijd instellingen hebben een hoogste limiet, dus als de hoogste limiet van een waarde, die op de noot is ingesteld, wordt overschreden als het tempo wordt verlaagd, kan die hoogste waarde niet verder stijgen. De hoge tijdslimiet van elk, is de maximale waarde die ingesteld kan worden, buiten de numerieke waarde van de beat.
V
Ik heb de effectinstellingen van een uitvoering opgeslagen, maar het lijkt of deze niet toegepast worden.
A
Gebruikt u misschien de effectinstellingen van de Patch? Als de MFX 1-3 Source, Chorus Source, of Reverb Source instelling op ‘P1-P16’ is ingesteld, zullen de effectinstellingen van de uitvoering niet gebruikt worden. In plaats daarvan worden de effectinstellingen van de Patch/ritme set, die aan het betreffende Part zijn toegewezen, gebruikt. Als u de effectinstellingen van de uitvoering wilt gebruiken, zet u dit op ‘PFM’ (p.80).
• Zijn de verscheidene effectinstellingen correct? (p.75, p.132, p.144). • Als het zendniveau van elk effect op 0 is ingesteld, wordt het effect niet toegepast. Controleer de instellingen. • Zelfs als zendniveaus van elk effect op 0 zijn ingesteld, worden effecten niet toegepast als de Multi-Effects Output Level, het Chorus Level, of het Reverb Level op 0 is ingesteld. Controleer elke instelling. • Als Output Assign op iets anders dan ‘MFX’ staat, zullen de multi-effecten niet worden uitgestuurd. • Als Output Assign voor elk Part van de uitvoering op ‘PATCH’ is ingesteld, zal het geluid volgens de Output Assign instellingen van de Patch (voor elke Tone), die aan die Parts is toegewezen, worden uitgevoerd. Dit betekent dat het multi-effect geluid niet uitgestuurd wordt, als Output Assign voor de Patch (voor elke Tone) op iets anders dan ‘MFX’ is ingesteld.
V
De Modulatie of andere controller is altijd aan.
A
Controleer de Matrix Controller instellingen (p.95). Op de SonicCell kunt u de Matrix Control gebruiken, om Patches in realtime te besturen. De Matrix Control functioneert als de regelingsbron voor de Control Change en andere, door de SonicCell ontvangen, MIDI berichten, en maakt veranderingen in de verscheidene Patch parameters, gebaseerd op deze berichten. Afhankelijk van deze instellingen, kan de SonicCell op MIDI berichten van externe MIDI apparaten reageren, waardoor de Patches anders klinken dan bedoeld.
V
Door het verhogen van het chorus of reverb niveau voor elk Part van een uitvoering, wordt het effect nog steeds niet voldoende toegepast.
A
Hoewel u Send Level instellingen op de Chorus en reverb voor elk individueel Part in de uitvoering kunt maken, stellen deze waardes alleen de hoogste limiet van de Chorus en Reverb Send niveaus van de gebruikte Patch in. Bijgevolg zal er geen effect zijn, als de waarde op het maximum van 127 is ingesteld, maar het zendniveau van de gebruikte Patch wordt verlaagd. Bovendien kunnen verschillende Patch Chorus en Reverb Send Level instellingen gebruikt worden, afhankelijk van het feit of de multi-effecten al dan niet gebruikt worden.
V
Het gebruik van Matrix Control of soortgelijke regelingen om de LFO te besturen, resulteert in ruis wanneer de Pan plotseling wordt veranderd.
A
Verlaag de verandering in snelheid (LFO Rate). Door de gespecialiseerde verwerking die voor de Pan wordt gebruikt, welke het volumeniveau aan de rechter en
188
Problemen die met het opslaan van data te maken hebben V
De uitvoering klinkt anders dan toen deze werd opgeslagen.
A
Controleer de volgende punten.
• Als u de instellingen van een Patch, die in een uitvoering wordt gebruikt, gewijzigd heeft, of als de tijdelijke Patch van de uitvoering door een extern MIDI apparaat gewijzigd is, moeten deze Patches ook worden opgeslagen. Als Patches, die in een uitvoering worden gebruikt, bewerkt waren toen u de uitvoering opsloeg, zal de SonicCell een bericht weergeven, waarin gevraagd wordt of u deze veranderingen wilt begeren. In dit soort gevallen slaat u eerst de Patch (p.116) of ritme set (p.131) op, en vervolgens slaat u de uitvoering (p.73) opnieuw op. • De Mastering Effect instellingen kunnen veranderd zijn. (Deze instellingen worden niet als onderdeel van een uitvoering opgeslagen).
V
Patches klinken anders dan toen ze werden opgeslagen.
A
Controleer de volgende punten.
• De Write operatie kan niet gebruikt worden om Patches, die in de Patch mode met gebruik van Control Change berichten van een extern MIDI apparaat zijn veranderd, op te slaan. Kijk bij ‘MIDI Implementatie’ (p.246), voor meer informatie over de Control Changes die ontvangen worden.
Probleemoplossing
• De Mastering Effect instellingen kunnen veranderd zijn. (Deze instellingen worden niet als onderdeel van een Patch opgeslagen).
V
Verplaats de locatie van de data. System Exclusive berichten bevatten grote hoeveelheden data, en plaatsen dus een zware druk op sequencers en geluidsmodules. Probeer de data te verplaatsen, en verander System Exclusive berichten in Control Changes, voor data waarbij deze door Control Changes vervangen kunnen worden.
In het USB geheugen opgeslagen data kan niet naar de SonicCell worden teruggebracht.
• Het is mogelijk dat het USB geheugen niet correct werd geformatteerd. De SonicCell kan USB geheugen gebruiken, dat als FAT werd geformatteerd. Als uw USB geheugen met gebruik van een andere methode werd geformatteerd, formatteert u het opnieuw, met gebruik van FAT.
Problemen die met MIDI en externe apparaten te maken hebben V
Uitvoeringen van de externe sequencer zijn traag, of worden onderbroken.
A
Problemen die traagheid en onderbrekingen veroorzaken, kunnen zich gemakkelijk voordoen wanneer de sequencer of geluidsgenerator, die voor de uitvoering wordt gebruikt, zware ladingen data moet verwerken. Hieronder vindt u de belangrijkste oorzaken en mogelijke oplossingen voor dit soort problemen.
• Worden er meer dan 128 stemmen gelijktijdig gespeeld? Reduceer het aantal stemmen. De samenstelling van de SonicCell Patches is zo, dat maximaal acht Waves voor één Patch gebruikt kunnen worden. Wanneer dit soort Patches gebruikt worden, zijn het acht geluiden die gelijktijdig worden gespeeld, hoewel er soms maar één geluid te horen hoeft te zijn. Bij bepaalde geluiden, zoals doorlopende geluiden met lange releases, is het bovendien zo, dat hoewel het feitelijke geluid voor u niet hoorbaar is, de verwerking voor het spelen van dat geluid nog steeds bezig is . Dit betekent dat ook in deze gevallen de uitvoeringsdata kan verschillen van het werkelijke aantal stemmen dat wordt gespeeld. • Gebruikt u een Patch die veel LFO gebruikt? Probeer een andere Patch te gebruiken. Voor de verwerking van LFO heeft de machine het zwaar te verduren, dus zwaar gebruik van LFO vertraagt de algehele verwerking op de SonicCell, hetgeen de expressie van de geluiden kan gaan beïnvloeden. • Is de meeste data aan het begin van de maten van de sequens data samengebracht? Vermijd het overlappen van data met dezelfde timing, door een offset van 1-2 clocks in te stellen. Data kan zich gemakkelijk aan het begin van de maten in de song data concentreren, wanneer de song data bijvoorbeeld met gebruik van Step Recording is ingevoerd, of als de data gequantiseerd wordt, nadat deze op een toetsenbord in realtime is ingevoerd. Dit maakt dat er grote hoeveelheden data naar de SonicCell worden gestuurd, en de verwerking voor het uitdrukken van geluiden kan vertraagd worden. • Is er een Program Change op het punt waar de uitvoering traag is? Verander de positie van de Program Change. Als Program Changes in songs worden ingevoerd, neemt de verwerkingstijd voor het veranderen van Patches toe, wat soms kan veroorzaken dat de uitvoering trager wordt. • Is er een System Exclusive bericht op het punt waar de uitvoering trager wordt?
• Is er een Aftertouch of soortgelijke grote Control Change op het punt waar de uitvoering trager wordt? Verplaats de locatie van de data. Indien de data niet langer nodig is, verwijdert u deze. In sommige gevallen, als u een toetsenbord gebruikt dat Aftertouch gebruikt om data in te voeren, kunt u grote hoeveelheden data invoeren, zonder dat u het zelf weet. Deze grote hoeveelheden data maken dat de sequencer of geluidsmodule erg hard moet werken om alles te verwerken.
V
Kan MIDI berichten niet correct ontvangen
A
Controleer de volgende punten. Is de SonicCell ingesteld op het ontvangen van MIDI berichten?
• Performance mode Het Receive kanaal van het Performance Part (p.71) De Receive schakelaar van het Performance Part (p.72). • Patch mode Patch Rx Ch (p. 177)
V
Exclusive berichten worden niet ontvangen
A
Controleer de volgende punten.
• Is het instrument ingesteld op het ontvangen van Exclusive berichten? Stel de Rx Exclusive op ‘ON’ in (p.180). • Komt het Device (apparaat) ID nummer van het zendende apparaat met het Device ID nummer van de SonicCell overeen? Controleer het Device ID nummer (p. 177).
V
Ik heb een externe sequencer of MIDI toetsenbord op de MIDI IN aangesloten, en probeerde een SonicCell ritme set te spelen, maar er was geen geluid hoorbaar. Hoe kan dat?
A
Controleer of het MIDI Transmit (zend) kanaal van het externe MIDI apparaat en het MIDI Receive (ontvangst) kanaal van de SonicCell overeenkomen. Het MIDI Receive kanaal dat in de Patch mode door de SonicCell wordt gebruikt, wordt met Patch Rx Ch (p.177) ingesteld. Ritme set uitvoeringsdata wordt in het algemeen op kanaal 10 ontvangen.
V
Als de Bend Range voor een Patch wordt verhoogd (48), stijgt de toonhoogte niet voldoende, zelfs niet als een MIDI Pitch Bend bericht is ontvangen.
A
Patch Bend Ranges kunnen op elke waarde tussen 0 en 48 worden ingesteld, maar als bepaalde Wave worden gebruikt, waarin de toonhoogte wordt verhoogd (in de + richting), kan de toonhoogte op een bepaald punt stoppen met stijgen, in plaats van verder omhoog te gaan. Hoewel een waarde van 12 de hoogste limiet van verhoogde toonhoogtes veilig stelt, moet u toch opletten als de Bend Range boven dit getal wordt ingesteld.
189
Probleemoplossing
Problemen die met externe invoer te maken hebben V
Het apparaat dat op de INPUT is aangesloten, is niet hoorbaar, of niet luid genoeg.
A
Controleer de volgende punten.
• Zijn de geluidskabels correct aangesloten? Controleer de aansluitingen. • Kan de geluidskabel gebroken zijn? Gebruikt u een kabel die een weerstand bevat? Gebruik een kabel die geen weerstand bevat. • Kan de INPUT LEVEL knop op ‘MIN’ zijn ingesteld? Stel de knop op een passend niveau in. • Is de INPUT gain select schakelaar op de juiste positie ingesteld? Stel de INPUT gain select schakelaar in, geschikt voor de aangesloten apparatuur.
V A
Geen geluid via de microfoon Heeft u een condensator microfoon aangesloten? Als u een condensator microfoon gebruikt, moet u deze van fantoomvoeding voorzien. Zet Phantom Power op ‘ON’ (p.142).
• Kan de microfoonkabel defect zijn? • Kan de INPUT gain select schakelaar op iets anders dan ‘MIC’ zijn ingesteld? Stel de INPUT gain select schakelaar op ‘MIC’ in.
Problemen die met USB geheugen te maken hebben V
USB geheugen wordt niet gedetecteerd. De bestanden worden niet getoond.
A
Controleer het formaat van het USB geheugen. De SonicCell kan USB geheugen behandelen, dat als FAT is geformatteerd. Als het USB geheugen met gebruik van een ander instrument werd geformatteerd, formatteert u het opnieuw, met gebruik van FAT.
V
Kan niet in USB geheugen opslaan.
A
Controleer de volgende punten.
• Kan het USB geheugen tegen schrijven beveiligd zijn? • Is er voldoende vrije ruimte in het USB geheugen?
Problemen die met songs te maken hebben V
Speellijsten worden niet getoond.
A
Dit kan door de volgende redenen veroorzaakt worden.
• Speellijsten worden niet getoond, als u de song data in de SonicCell map rechtstreeks toevoegt/verwijdert/wijzigt, zonder Playlist Editor te gebruiken.
190
• Het USB geheugen wordt wegens een onbekende reden niet herkend. • Het is mogelijk dat het USB geheugen niet op juiste wijze werd geformatteerd. Als het USB geheugen met gebruik van een ander instrument werd geformatteerd, formatteert u het opnieuw, met gebruik van FAT.
V
Songs worden niet getoond.
A
Dit kan door de volgende oorzaken komen.
• Zijn de songs in de root directory geplaatst? Songs worden mogelijk niet getoond als u de song data in de SonicCell map rechtstreeks toevoegt/verwijderd, zonder gebruik van de Playlist Editor. • Het is mogelijk dat het USB geheugen niet correct geformatteerd is. De SonicCell kan USB geheugen gebruiken dat als FAT is geformatteerd. Als het USB geheugen met gebruik van een andere methode is geformatteerd, dient u het opnieuw met gebruik van FAT te formatteren.
V
Songs worden niet afgespeeld
A
Dit kan door de volgende oorzaken komen.
• Wordt een ‘?’ symbool in de songlijst van de speellijst weergegeven? De samplewaarde van de song (geluidsbestand) verschilt van de samplewaarde van de SonicCell zelf. Verander de SAMPLING RATE schakelaar van de SonicCell, zodat deze met de samplewaarde van de song overeenkomt. * Als u de SAMPLING RATE schakelaar verplaatst terwijl de stroom aan is, moet u de stroom uitzetten, en weer aanzetten. • Het bestandstype van de song is niet een van de bestandstypes die de SonicCell kan spelen. • Het kan zijn dat de song data beschadigd is. • Songs kunnen niet gespeeld worden als u de song data in de SonicCell rechtstreeks toevoegt/verwijdert/wijzigt, zonder gebruik van Playlist Editor.
V
Het afspeelgeluid is niet hoorbaar.
A
Is het afspeelvolume correct ingesteld? Pas het afspeelvolume in het speler scherm aan (p.169).
Problemen die met USB verbinding te maken hebben V
De SonicCell wordt niet door de computer herkend.
A
U moet de SonicCell op een computer aansluiten, waarvan de USB poort een USB 2.0 Hi-Speed verbinding ondersteunt.
Storingsmeldingen Wanneer een onjuiste operatie wordt uitgevoerd, of als de verwerking niet volgens uw specificaties uitgevoerd kan worden, zal een storingsmelding verschijnen. Raadpleeg de verklaringen voor de storingsmeldingen die verschijnen, en neem passende maatregelen. Bericht
Betekenis
handeling
USB Memory Not Ready!
USB geheugen is niet aangesloten.
Sluit USB geheugen aan.
Laden van data uit USB geheugen is mislukt.
Zorg dat het USB geheugen op juiste wijze is aangesloten.
Het kan zijn dat het bestand beschadigd is.
Gebruik dit bestand niet.
Dit bestand kan niet geladen worden, omdat het formaat onjuist is.
Gebruik dit bestand niet.
Het opslaan van data in het USB geheugen is mislukt.
Zorg dat het USB geheugen op juiste wijze is aangesloten.
Data kan niet opgeslagen worden, omdat er niet voldoende geen vrije ruimte in het USB geheugen is.
Verwijder onnodige bestanden uit het USB geheugen. Kies anders een ander USB geheugen apparaat, waarop meer vrije ruimte beschikbaar is.
Het bestand, of het USB geheugen zelf, is tegen schrijven beveiligd.
Zorg dat het bestand, of het USB geheugen, niet tegen schrijven is beveiligd.
Dit is een bestand dat de SonicCell niet kan afspelen.
Gebruik dit bestand niet.
Deze song is niet van de Playlist Editor naar het USB geheugen overgebracht.
Selecteer de song die via de Playlist Editor getransporteerd wordt, en transporteer de data opnieuw naar het USB geheugen.
De samplewaarde van de song komt niet met die van de SonicCell instelling overeen.
Stel de samplewaarde van de SonicCell in, zodat deze met de samplewaarde van de song overeenkomt, en start deze opnieuw.
System Memory Damaged!
Het is mogelijk dat de inhoud van het Systeem geheugen beschadigd is.
Voer een Factory Reset uit. Als hiermee het probleem niet is opgelost, raadpleegt u een handelaar, of een Roland Service Centrum.
File Not Found!
Het bestand werd niet in het USB geheugen aangetroffen.
Sla het bestand nogmaals in het USB geheugen op.
Checksum Error!
De controlesom waarde van het ontvangen System Exclusive bericht was onjuist.
Corrigeer de controlesom waarde.
MIDI Buffer Full!
Een ongewoon grote MIDI hoeveelheid data werd ontvangen, en kon niet verwerkt worden.
Reduceer de hoeveelheid MIDI berichten die worden overgebracht.
MIDI Offline!
De MIDI IN verbinding is verbroken.
Controleer of er geen probleem met de MIDI kabel is, die op de MIDI IN van de SonicCell is aangesloten, en of de MIDI kabel niet ontkoppeld is.
USB Offline!
De USB kabel is niet aangesloten.
Controleer of er geen probleem is met de USB kabel die op de SonicCell is aangesloten, en of de USB kabel niet ontkoppeld is.
Now Playing!
De SMF/Audio File Player is op dat moment in werking.
Stop het afspelen, of wacht tot het afspelen eindigt.
Read Error!
Write Error!
Incorrect File/ Sampling Rate.
191
Effecten lijst Multi-effecten parameter (MFX1-3, MFX) De multi-effecten bevatten 78 verschillende soorten effecten. Sommige effecten bestaan uit twee of meer verschillende effecten, die in serie zijn verbonden. Parameters gemarkeerd met een kruis (#), kunnen met gebruik van een Multi-Effects Control (p.81, p.137), of Matrix Control (p.95) bestuurd worden. (Twee instellingsonderdelen zullen voor ‘#1’en ‘#2’gelijktijdig veranderen). FILTER (10 types) 01 EQUALIZER 02 SPECTRUM 03 ISOLATOR 04 LOW BOOST 05 SUPER FILTER 06 STEP FILTER 07 ENHANCER 08 AUTO WAH 09 HUMANIZER 10 SPEAKER SIMULATOR MODULATION (12 types) 11 PHASER 12 STEP PHASER 13 MLT STAGE PHASER 14 INFINITE PHASER 15 RING MODULATOR 16 STEP RING MOD 17 TREMOLO 18 AUTO PAN 19 STEP PAN 20 SLICER 21 ROTARY 22 VK ROTARY CHORUS (12 types) 23 CHORUS 24 FLANGER 25 STEP FLANGER 26 HEXA-CHORUS 27 TREMOLO CHORUS 28 SPACE-D 29 3D CHORUS 30 3D FLANGER 31 3D STEP FLANGER 32 2BAND CHORUS 33 2BAND FLANGER 34 2BAND STEP FLNGR DYNAMICS (8 types) 35 OVERDRIVE 36 DISTORTION 37 VS OVERDRIVE 38 VS DISTORTION 39 GUITAR AMP SIMULATOR 40 COMPRESSOR 41 LIMITER 42 GATE
192
P.194 P.194 P.194 P.194 P.195 P.195 P.195 P.196 P.196 P.196 P.197 P.197 P.197 P.198 P.198 P.198 P.198 P.199 P.199 P.199 P.200 P.200 P.200 P.201 P.201 P.201 P.202 P.202 P.202 P.203 P.203 P.203 P.204 P.204 P.205 P.205 P.205 P.205 P.205 P.206 P.206 P.206
DELAY (13 types) 43 DELAY 44 LONG DELAY 45 SERIAL DELAY 46 MODULATION DELAY 47 3TAP PAN DELAY 48 4TAP PAN DELAY 49 MULTI TAP DELAY 50 REVERSE DELAY 51 SHUFFLE DELAY 52 3D DELAY 53 TIME CTRL DELAY 54 LONG T CTL DELAY 55 TAPE ECHO LO-FI (5 types) 56 LOFI NOISE 57 LOFI COMPRESS 58 LOFI RADIO 59 TELEPHONE 60 PHONOGRAPH PITCH (3 types) 61 PITCH SHIFTER 62 2VOI PCH SHIFTER 63 STEP PCH SHIFTER REVERB (2 types) 64 REVERB 65 GATED REVERB COMBINATION (12 types) 66 OD → CHORUS 67 OD → FLANGER 68 OD → DELAY 69 DST → CHORUS 70 DST → FLANGER 71 DST → DELAY 72 ENH → CHORUS 73 ENH → FLANGER 74 ENH → DELAY 75 CHORUS → DELAY 76 FLANGER → DELAY 77 CHORUS → FLANGER PIANO (1 type) 78 SYMPATHETIC RESO
P.207 P.207 P.208 P.208 P.208 P.209 P.209 P.210 P.210 P.211 P.211 P.211 P.212 P.212 P.213 P.213 P.213 P.213 P.214 P.214 P.214 P.215 P.215 P.215 P.215 P.216 P.216 P.216 P.216 P.216 P.217 P.217 P.217 P.217 P.218 P.218
Effecten lijst
gecreëerd kan worden, die niet door Delay, Reverb, Chorus, enz. geproduceerd kan worden.
Over Note Bij sommige effect parameters (zoals Rate of Delay Time) kunnen de instellingen in notenwaardes worden uitgedrukt. Dit soort parameters hebben een num/note schakelaar, waarmee u kunt aangeven of de waarde als een nootwaarde, of een numerieke waarde wordt ingesteld. Aks u Rate (Delay Time) op en numerieke waarde wilt instellen, zet u de num/note schakelaar op ‘Hz’(‘m/sec’). Indien u deze als een nootwaarde wilt instellen, zet dan de num/note schakelaar op ‘NOTE’.
52: 3D DELAY 29: 3D CHORUS 30: 3D FLANGER 31: 3D STEP FLANGER Als deze effecten gebruikt worden, adviseren wij om de luidsprekers als volgt te plaatsen. Ook moeten de luidsprekers aan beide kanten voldoende afstand van de muren hebben. fig.33-002
num/note switch
30˚
* Als de Rate als nootwaarde gespecificeerd is, wordt de modulatie met het tempo gesynchroniseerd, als SMF songdata wordt afgespeeld.
note: fig.MFX-note2.e_88
64ste noot triool
64ste noot
32ste triool
32ste noot
64ste noot
Gepuncteerde 32ste noot
16de noot
Achtste triool
Gepuncteerde 16de noot
Achtste noot
Kwarten triool
Gepuncteerde achtste noot
Kwartnoot
Halve noot triool
Gepuncteerde kwartnoot
Halve noot
Hele noot triool
Gepuncteerde halve noot
Hele noot
Dubbele noot triool
Gepuncteerde hele noot
Dubbele noot
30˚
Als de linker en rechter luidsprekers te ver uit elkaar staan, of wanneer er teveel weerkaatsing is, kan het volledige 3D effect mogelijk niet optreden. Al deze effecten hebben een ‘Output Mode’ parameter. Als het geluid van de OUTPUT jacks via de luidsprekers te horen is, stelt u deze parameter op ‘SPEAKER’ in. Indien het geluid via een koptelefoon te horen is, zet u dit op ‘PHONES’. Op die manier bent u ervan verzekerd dat het optimale 3D effect hoorbaar zal zijn. Als deze parameter nier correct is ingesteld, kan het volledige 3D effect mogelijk niet optreden.
Over de STEP RESET functie 06: STEP FILTER 16: STEP RING MOD
Wanneer een parameter, waarvan de num/note schakelaar op ‘NOTE’is ingesteld, als een bestemming voor een multi-effect control wordt gespecificeerd, kunt u multi-effect control niet gebruiken om de betreffende parameter te besturen. Als u de Delay tijd als een nootwaarde specificeert, zal een langzamer tempo de Delay tijd boven een bepaalde lengte niet veranderen. Dit komt doordat er een hoogste limiet voor de Delay tijd is. Als de Delay tijd als een nootwaarde wordt gespecificeerd, en u het tempo langzamer maakt, totdat zijn hoogste limiet is bereikt, kan de Delay tijd niet verder veranderen. Deze hoogste limiet is de maximale waarde die gespecificeerd kan worden, wanneer de Delay tijd als een numerieke waarde wordt ingesteld.
Bij gebruik van 3D effecten De volgende 3D effecten maken gebruik van RSS (Roland Sound Space) technologie, waarmee een ruimtelijkheid
19: STEP PAN 20: SLICER 63: STEP PCH SHIFTER De vijf types hierboven, bevatten een zestien-staps sequencer. Bij deze types kan een multi-effect control (p.81, p.137) gebruikt worden, om de sequence opnieuw op het spelen vanaf de eerste stap in te stellen. Om dit te doen, stelt u de multi-effect control bestemming op ‘Step Reset’ in. Als u bijvoorbeeld de modulatie hendel gebruikt om het effect te besturen, zouden de volgende instellingen gemaakt moeten worden. Source:
CC01: MODULATION
Destination:
Step Reset
Sens:
+63
Met deze instellingen zal de sequens vanaf de eerste stap worden afgespeeld, als u de modulatie hendel bedient.
193
Effecten lijst
01: EQUALIZER
03: ISOLATOR
Dit is een vier-bands stereo equalizer (laag, mid x 2, hoog) fig.MFX-01
L in
L out
4-Band EQ
Dit is een equalizer die het volume in grote mate afkapt, zodat u een speciaal effect op het geluid kunt toepassen, door het volume in verscheidene regio’s af te kappen. fig.MFX-03
R in Parameter
Waarde
Uitleg
Low Freq Low Gain #
200, 400 Hz -15– +15 dB
Mid1 Freq
200–8000 Hz
Mid1 Gain
-15– +15 dB
Frequentie van de lage reeks Gain van de lage reeks Frequentie van de middenreeks 1 Gain van de middenreeks 1
Mid1 Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Mid2 Freq Mid2 Gain
200–8000 Hz -15– +15 dB
Mid2 Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
High Freq
2000, 4000, 8000 Hz
Breedte van middenreeks 1. Stelt Q op een hogere waarde in, om de reeks die beïnvloed wordt, te versmallen. Frequentie van middenreeks 2 Gain van middenreeks 2 Breedte van middenreeks 2. Stelt Q op een hogere waarde in, om de reeks die beïnvloed wordt, te versmallen. Frequentie van de hoge reeks
High Gain #
-15– +15 dB
Gain van de hoge reeks
Level #
0–127
Uitgangsniveau
Dit is een stereo spectrum. Spectrum is een filter type dat het timbre wijzigt, door het niveau op specifieke niveaus omhoog te duwen of af te kappen. fig.MFX-02
Spectrum
Parameter
Waarde
L out
R in
Isolator
Low Boost
R out
Parameter Boost/ Cut Low # Boost/ Cut Mid # Boost/ Cut High #
Uitleg
Uitleg
-60– +4 dB
Hiermee worden de hoge, midden, en lage frequentiereeksen omhooggeduwd of afgekapt. Op –60 dB is het geluid niet langer hoorbaar. 0 dB is gelijk aan het ingangsniveau van het geluid.
Anti Phase Low Sw
OFF, ON
Anti Phase Low Level
0–127
Zet de Anti-Phase functie voor de lage frequentiereeksen aan en uit. Als dit is ingeschakeld, wordt het tegenkanaal van stereo geluid omgekeerd en aan het signaal toegevoegd. Past de niveau instellingen van de lage frequentiereeksen aan. Door dit niveau voor bepaalde frequenties aan te passen, kunt u specifieke gedeeltes benadrukken. (dit is alleen effectief bij een stereo bron). Instellingen van de Anti-Phase functie voor de midden frequentiereeksen. Deze parameters zijn hetzelfde als voor de lage frequentiereeksen.
OFF, ON 0–127
Low Boost Sw
OFF, ON
Low Boost Level
0–127
Level
0–127
Zet Low Booster aan/uit. Dit benadrukt de onderkant, om een zwaar basgeluid te creëren. Door deze waarde te verhogen, wordt een zwaarder Low End verkregen. * Afhankelijk van de Isolator en filter instellingen, kan dit effectmoeilijk te onderscheiden zijn. Uitgangsniveau
04: LOW BOOST Versterkt het volume van de lage reeks, waardoor een krachtig laag wordt gecreëerd.
-15– +15 dB
Gain van elke frequentie band
Band7 (4000Hz) Band8 (8000Hz) Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Level #
0–127
Past de breedte van de aangepaste reeksen van alle banden gelijktijdig aan. Uitgangsniveau
fig.MFX-04
L in
Low Boost
2-Band EQ
L out
R in
Low Boost
2-Band EQ
R out
Parameter
Waarde
Boost Frequency #
50–125 Hz
Boost Gain #
0– +12 dB
Boost Width Low Gain High Gain Level
194
Waarde
R out
Band1 (250Hz) Band2 (500Hz) Band3 (1000Hz) Band4 (1250Hz) Band5 (2000Hz) Band6 (3150Hz)
Low Boost
L out
Spectrum
R in
Isolator
Anti Phase Mid Sw Anti Phase Mid Level
02: SPECTRUM
L in
L in R out
4-Band EQ
WIDE, MID, NARROW -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127
Uitleg Middenfrequentie waarop de lage reeks versterkt zal worden Hoeveelheid waarmee de lage reeks versterkt zal worden Breedte van de lage reeks die versterkt zal worden Gain van de lage frequentiereeks Gain van de hoge frequentiereeks Uitgangsniveau
Effecten lijst
05: SUPER FILTER
06: STEP FILTER
Dit is een filter met een extreem sterke helling. De cutoff frequentie kan cyclisch gevarieerd worden. fig.MFX-05
L in
Super Filter
L out
R in
Super Filter
R out
Parameter
Filter Type
Waarde
LPF, BPF, HPF, NOTCH
Filter Slope
-12, -24, -36 dB
Filter Cutoff #
0–127
Filter Resonance #
0–127
Filter Gain
0– +12 dB
Modulation Sw
OFF,ON
TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 Modulation Wave
SAW1
Uitleg
Dit is een filter, waarvan de cutoff frequentie in stappen gemoduleerd kan worden. U kunt het patroon, waarmee de cutoff frequentie zal veranderen, specificeren. fig.MFX-06
L in
Step Filter
L out
R in
Step Filter
R out
Filter type Frequentiereeks die door elk filter zal gaan. LPF: frequenties onder de cutoff. BPF: frequenties in de regio van de cutoff. HPF: frequenties boven de cutoff. NOTCH: andere frequenties dan die binnen de cutoff regio. Hoeveelheid afzwakking per octaaf -36 dB: extreem steil -24 dB: stijl -12 dB:mild Cutoff frequentie van het filter Door toename van deze waarde zal de cutoff frequentie stijgen. Filter resonantie niveau Door het toenemen van deze waarde wordt de regio in de buurt van de cutoff frequentie benadrukt Hoeveelheid boost voor de filter uitvoer
Parameter
Waarde
Step 01–16
Aan/uit schakelaar voor cyclische verandering Hoe de cutoff frequentie gemoduleerd wordt TRI: driehoek golf SQR: vierkante golf SIN: sinus golf SAW1: zaagtand golf (omhoog) SAW2: zaagtand golf (omlaag)
Filter Resonance # Filter Gain
0–127 Cutoff frequentie van elke stap 0.05–10.00 Hz, Modulatie snelheid note Snelheid waarmee de cutoff frequentie tus0–127 sen stappen verandert Filter type Frequentiereeks die door elk filter zal gaan. LPF: frequenties onder de cutoff. LPF, BPF, HPF, BPF: frequenties in de regio van de cutNOTCH off. HPF: frequenties boven de cutoff. NOTCH: andere frequenties dan die binnen de cutoff regio. Hoeveelheid afzwakking per octaaf -12 dB: mild -12, -24, -36 dB -24 dB: stijl -36 dB: extreem steil Filter resonantie niveau Door het toenemen van deze waarde 0–127 wordt de regio in de buurt van de cutoff frequentie benadrukt 0– +12 dB Hoeveelheid boost voor de filter uitvoer
Level
0–127
Rate # Attack #
Filter Type
Filter Slope
Uitleg
Uitgangsniveau
U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequens opnieuw vanaf het begin te laten spelen (p.193).
SAW2
07: ENHANCER Depth
0.05–10.00 Hz, Modulatie snelheid note 0–127 Modulatie diepte
Attack #
0–127
Snelheid waarop de cutoff frequentie zal veranderen Dit is effectief als Modulation Wave op SQR, SAW1 of SAW2 staat
Level
0–127
Uitgangsniveau
Rate #
Regelt de boventonen structuur van de hoge frequenties, maakt het geluid sprankelend en compact. fig.MFX-07
L in
R in
2-Band EQ
L out
Mix
2-Band EQ
R out
Mix
Enhancer
Enhancer
Parameter
Waarde
Uitleg
Sens #
0–127
Mix #
0–127
Low Gain High Gain
-15– +15 dB -15– +15 dB
Gevoeligheid van de enhancer Niveau van de boventonen die door de enhancer gegenereerd worden Gain van de lage reeks Gain van de hoge reeks
Level
0–127
Uitgangsniveau
195
Effecten lijst
08: AUTO WAH Bestuurt een filter of cyclische wijze, om cyclische veranderingen in timbre te creëren.
Parameter
Waarde
Input Sync Threshold
0–127
Manual #
0–100
Low Gain High Gain
-15– +15 dB -15– +15 dB
Volumeniveau waarop Reset wordt toegepast. Punt waarop Vowel (klinker) 1 / 2 veranderen 49 of minder: Vowel 1 heeft een langere tijdsduur 50: Vowel 1 en 2 hebben dezelfde tijdsduur 51 of meer: Vowel 2 heeft een langere tijdsduur. Gain van de lage frequentie reeks Gain van de hoge frequentiereeks
Pan # Level
L64–63R 0–127
Stereo locatie van de uitvoer Uitgangsniveau
fig.MFX-08
L in
Auto Wah
2-Band EQ
L out
R in
Auto Wah
2-Band EQ
R out
Parameter
Waarde
Filter Type
LPF, BPF
Manual #
0–127
Peak
0–127
Sens #
Polarity
0–127
UP, DOWN
Uitleg Type filter LPF: het wah effect wordt over een brede frequentiereeks toegepast BPF: het wah effect wordt over een smalle frequentiereeks toegepast. Past de middenfrequentie aan, waarop het effect wordt toegepast. Past de hoeveelheid wah effect, dat in de reeks van de middenfrequentie zal optreden, aan. Stel een hogere waarde voor Q in, om de te beïnvloeden reeks smaller te maken. Past de gevoeligheid, waarmee het filter wordt bestuurd, aan. Stelt de richting in, waarin de frequentie zal veranderen als het auto-wah filter gemoduleerd wordt. UP: het filter verandert in de richting van een hogere frequentie. DOWN: het filter verandert in de richting van een lagere frequentie.
Low Gain
0.05–10.00 Hz, Modulatie frequentie note 0–127 Modulatie diepte Past de mate van fase verschuiving van de 0–180 deg linker en rechter geluiden aan, wanneer het wah effect wordt toegepast. -15– +15 dB Gain van de lage reeks.
High Gain
-15– +15 dB
Gain van de hoge reeks
Level
0–127
Uitgangsniveau
Rate # Depth # Phase #
Uitleg
10: SPEAKER SIMULATOR Simuleert het luidspreker type en microfoon instellingen die gebruikt worden om het luidsprekergeluid op te nemen. fig.MFX-10
L in
Speaker
L out
R in
Speaker
R out
Parameter
Waarde
Uitleg
Speaker Type
(Zie de tabel rechts.)
Mic Setting
1, 2, 3
Mic Level # Direct Level # Level #
0–127 0–127 0–127
Type luidspreker Past de locatie van de microfoon aan, die het geluid van de luidspreker opneemt. Dit kan in drie stappen worden bijgesteld, waarbij de microfoon op meer afstand komt te staan, in de volgorde 1, 2, en 3. Volume van de microfoon Volume van het directe geluid Uitgangsniveau
Specificatie van elk luidspreker type De luidspreker kolom geeft de diameter van elke luidsprekereenheid aan (in inches), en het aantal eenheden.
09: HUMANIZER Voegt een klinker geluid toe, waardoor het op een menselijke stem gaat lijken.
Type
L out Overdrive
Formant
2-Band EQ
R in
Pan L Pan R
R out
Parameter
Waarde
Uitleg
Drive Sw
OFF, ON
Drive #
0–127
Zet Drive aan/uit. Mate van vervorming Verandert ook het volume
Vowel1 Vowel2
a, e, i, o, u Selecteert de klinker a, e, i, o, u 0.05–10.00 Hz, Frequentie waarop de klinkers veranderen note 0–127 Effect diepte
Rate # Depth # Input Sync Sw
196
OFF, ON
Bepaalt of de LFO, voor het veranderen van de klinkers, door het ingangssignaal opnieuw wordt ingesteld (ON), of niet (OFF).
Speaker
Microfoon
10
dynamisch
10
dynamisch
12 x 1 12 x 2
dynamisch dynamisch
MIDDLE JC-120 BUILT-IN 1 BUILT-IN 2 BUILT-IN 3
Behuizing met open achterzijde 12 x 2 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 Behuizing met open achterzijde 12 x 2
dynamisch condensator condensator
BUILT-IN 4 BUILT-IN 5 BG STACK 1 BG STACK 2 MS STACK 1
Behuizing met open achterzijde Behuizing met open achterzijde Afgesloten behuizing Grote afgesloten behuizing Grote afgesloten behuizing
12 12 12 12 12
2 2 2 2 4
condensator condensator condensator condensator condensator
MS STACK 2 METAL STACK
Grote afgesloten behuizing
12 x 4
condensator
Grote double stack
12 x 4
condensator
2-STACK
Grote double stack
12 x 4
condensator
3-STACK
Grote triple stack
12 x 4
condensator
fig.MFX-09
L in
Kast Kleine behuizing, open aan achterzijde Kleine behuizing, open aan achterzijde Behuizing met open achterzijde Behuizing met open achterzijde
SMALL 1 SMALL 2
x x x x x
Effecten lijst
Parameter
11: PHASER
Waarde
Uitleg Selecteert of de linker en rechter fase van de modulatie hetzelfde, of tegengesteld zullen zijn. INVERSE: de linker en rechter fases zijn tegengesteld. Als een mono bron wordt gebruikt, spreidt dit het geluid. SYNCHRO: de linker en rechter fases zijn hetzelfde. Selecteer dit als een stereo bron wordt ingevoerd. Hoeveelheid feedback.
Een in fase verschoven geluid wordt aan het oorspronkelijke geluid toegevoegd, en gemoduleerd. fig.MFX-11
L in
Phaser Mix Mix
R in
Parameter Mode Manual # Rate # Depth
Phaser
Waarde
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
Mix #
0–127
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain Level
-15– +15 dB 0–127
Gain van de hoge reeks. Uitgangsniveau
Resonance # Cross Feedback
INVERSE, SYNCHRO
0–127
-98– +98%
12: STEP PHASER Het Phaser effect wordt geleidelijk gevarieerd. fig.MFX-12
L in
Step Phaser Mix Mix
R in
Step Phaser
Parameter
Waarde
Mode Manual # Rate # Depth
INVERSE, SYNCHRO
Resonance #
0–127
Cross Feedback
-98– +98%
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Mix #
0–127
Low Gain High Gain
-15– +15 dB -15– +15 dB
Past de verhouding van het phaser geluid aan, dat in het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Snelheid van de stapsgewijze verandering in het phaser effect. Niveau van het in fase verschoven geluid. Gain van de lage reeks. Gain van de hoge reeks.
Level
0–127
Uitgangsniveau
Uitleg
4-STAGE, 8-STAGE, 12Aantal stadia in de phaser STAGE Past de basis frequentie aan, vanaf welke het geluid gemodu0–127 leerd zal worden. 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie 0–127 Modulatie diepte Selecteert of de linker en rechter fase van de modulatie hetzelfde, of tegengesteld zullen zijn. INVERSE: de linker en rechter fases zijn tegengesteld. Als een mono bron wordt gebruikt, spreidt dit het geluid. SYNCHRO: de linker en rechter fases zijn hetzelfde. Selecteer dit als een stereo bron wordt ingevoerd. Hoeveelheid feedback. Past de verhouding van het phaser geluid aan, dat in het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Niveau van het in fase verschoven geluid. Gain van de lage reeks.
Polarity
Polarity
2-Band EQ
2-Band EQ
L out
13:
MLT STAGE PHASER (MULTI STAGE PHASER)
Extreem hoge instellingen van het faseverschil produceren een diep phaser effect. fig.MFX-13
L in
L out Multi Stage Phaser
Mix
2-Band EQ
Pan L Pan R
R in
R out
Resonance
Parameter
Waarde
Uitleg
Mode
4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE, 16-STAGE, 20-STAGE, 24-STAGE
Aantal phaser stadia.
Manual #
0–127
Rate # Depth Resonance #
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–127
Mix #
0–127
Pan #
L64–63R
Low Gain
-15– +15 dB
Niveau van het in fase verschoven geluid. Stereo locatie van het uitvoergeluid Gain van de lage reeks.
High Gain Level
-15– +15 dB 0–127
Gain van de hoge reeks. Uitgangsniveau
Past de basis frequentie aan, vanaf welke het geluid gemoduleerd zal worden. Modulatie frequentie Modulatie diepte Hoeveelheid feedback.
R out
Uitleg
4-STAGE, 8-STAGE, 12Aantal stadia in de phaser. STAGE Past de basis frequentie aan, 0–127 vanaf welke het geluid gemoduleerd zal worden. 0.05–10.00 Hz, note Modulatie frequentie 0–127 Modulatie diepte
197
Effecten lijst
14: INFINITE PHASER
16:
Een Phaser die de frequentie waarop het geluid wordt gemoduleerd voortdurend blijft verhogen/verlagen. fig.MFX-14
L in
L out Pan L
Infinite Phaser
2-Band EQ Pan R
R in
R out
Parameter
Bereik
Mode
1, 2, 3, 4
Speed #
Uitleg Hogere waardes produceren een dieper Phaser effect. Snelheid waarmee de frequentie waarop het geluid wordt gemoduleerd, verhoogd of verlaagd wordt. (+: omhoog / -: omlaag) Hoeveelheid feedback Volume van het in fase verschoven geluid. Panning van het uitvoergeluid. Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks Uitgangsvolume
-100– +100
Resonance #
0–127
Mix #
0–127
Pan #
L64–63R
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Level
0–127
STEP RING MOD (STEP RING MODULATOR)
Dit is een ring modulator die een 16-staps sequens gebruikt om de frequentie, waarop modulatie wordt toegepast, af te wisselen. fig.MFX-16
L in
Step Ring Mod
2-Band EQ
L out
R in
Step Ring Mod
2-Band EQ
R out
Parameter
Bereik
Step 01–16
0–127
Uitleg
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Attack #
0–127
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Frequentie van ring modulatie van elke stap. Snelheid waarmee de 16-staps sequens zal rondgaan. Snelheid waarop de modulatie frequentie tussen stappen verandert. Hoeveelheid boost / cut voor de lage frequentiereeks Hoeveelheid boost / cut voor de hoge frequentiereeks Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het effectgeluid (W). Uitgangsniveau.
U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequens opnieuw vanaf het begin te laten spelen (p.193).
15: RING MODULATOR Dit is een effect dat amplitude modulatie (AM) op het ingangssignaal toepast, waardoor bel-achtige geluiden worden geproduceerd. U kunt de modulatie frequentie ook veranderen in reactie op veranderingen in het volume, van het geluid dat naar het effect wordt gestuurd.
17: TREMOLO Moduleert het volume op cyclische wijze, om het tremolo effect aan het geluid toe te voegen fig.MFX-17a
fig.MFX-15
L in
R in
Ring Mod
Ring Mod
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
L in
Tremolo
2-Band EQ
L out
R in
Tremolo
2-Band EQ
R out
Parameter Parameter
Waarde
Frequency #
0–127
Sens #
0–127
Polarity
UP, DOWN
Low Gain High Gain
-15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Balance # Level
198
Uitleg Past de frequentie waarop modulatie wordt toegepast aan. Past de hoeveelheid toegepaste frequentie modulatie aan. Bepaalt of de frequentie modulatie in de richting van hogere frequenties gaat (UP), of van lagere frequenties (DOWN). Gain van de lage frequentiereeks. Gain van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het effectgeluid (W). Uitgangsniveau.
Mod Wave
Waarde
Uitleg
TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2
Modulatie golf TRI: driehoek golf SQR: vierkante golf SIN: sinus golf SAW1/2: zaagtand golf
SAW1
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Depth #
0–127
Low Gain High Gain Level
-15– +15 dB -15– +15 dB 0–127
SAW2
Frequentie van de verandering Diepte waarop het effect wordt toegepast Gain van de lage reeks Gain van de hoge reeks Uitgangsniveau
Effecten lijst
18: AUTO PAN
20: SLICER
Moduleert de stereo locatie van het geluid op cyclische wijze fig.MFX-18a
L in
Auto Pan
2-Band EQ
L out
R in
Auto Pan
2-Band EQ
R out
Door opeenvolgende afkappingen in het geluid toe te passen, verandert dit effect een conventioneel geluid in een geluid dat als een achtergrond frase gespeeld lijkt te worden. Dit is in het bijzonder effectief wanneer dit op doorklinkende geluiden wordt toegepast. fig.MFX-20
Parameter
Mod Wave
Waarde
Uitleg
TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2
Modulatie golf TRI: driehoek golf SQR: vierkante golf SIN: sinus golf SAW1/2: zaagtand golf
SAW1 R
L Rate #
SAW2 R
L
0.05–10.00 Hz, note
Frequentie van de verandering
Depth #
0–127
Low Gain
-15– +15 dB
Diepte waarop het effect wordt toegepast Gain van de lage reeks
High Gain Level
-15– +15 dB 0–127
Gain van de hoge reeks Uitgangsniveau
L in
Slicer
L out
R in
Slicer
R out
Parameter
Waarde
Uitleg
Step 01–16
L64–63R
Niveau van elke stap
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Snelheid waarop de 16-staps sequens zal rondgaan.
Attack #
0–127
Snelheid waarop het volume tussen de stappen verandert.
Input Sync Sw
OFF, ON
Specificeert of een invoer noot veroorzaakt dat de sequens opnieuw vanaf de eerste stap van de sequens begint (ON), of niet (OFF).
Input Sync Threshold
0–127
Volume waarop een invoer noot gedetecteerd zal worden.
19: STEP PAN Mode
LEGATO, SLASH
Shuffle #
0–127
Level
0–127
Dit gebruikt een 16-staps sequens om de panning van het geluid af te wisselen fig.MFX-19
L in
Step Pan
L out
R in
Step Pan
R out
Parameter
Bereik
Uitleg
Step 01–16
L64–63R
Pan van elke stap
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Attack #
0–127
Input Sync Sw
OFF, ON
Input Sync Threshold Level
0–127 0–127
Snelheid waarop de 16-staps sequens zal rondgaan. Snelheid waarop de pan tussen de stappen verandert. Specificeert of een invoer noot veroorzaakt dat de sequens opnieuw vanaf de eerste stap van de sequens begint (ON), of niet (OFF). Volume waarop een invoer noot gedetecteerd zal worden. Uitgangsvolume
Stelt de manier waarop het volume verandert in, wanneer een stap naar de volgende verdergaat. LEGATO: de verandering in volume van het niveau van de ene stap naar de volgende, blijft hetzelfde. Als het niveau van een volgende stap hetzelfde is als dat van de vorige, is er geen verandering in volume. SLASH: het niveau wordt tijdelijk op 0 ingesteld, voordat er naar het naar het niveau van de volgende stap wordt overgegaan. Deze volume verandering treedt ook op, wanneer het niveau van de volgende stap hetzelfde is als dat van de voorgaande stap. Timing van volume veranderingen in niveaus van even-genummerde stappen (stap 2, 4, stap 6…). Hoe hoger de waarde, hoe later de beat vooruitgaat. Uitgangsniveau.
U kunt multi-effect control gebruiken, om de stap sequens opnieuw vanaf het begin te laten spelen (p.193).
U kunt multi-effect control gebruiken om de stap sequens opnieuw vanaf het begin te laten spelen (p.193).
199
Effecten lijst
Parameter
21: ROTARY Het Rotary effect simuleert het geluid van de roterende luidsprekers, die vaak op elektrische orgels uit het verleden werden gebruikt. Omdat de beweging van de rotors van de hoge reeks en lage reeks onafhankelijk ingesteld kan worden, kunnen de unieke modulatie kenmerken van deze luidsprekers op zeer reële wijze gesimuleerd worden. Dit effect is het meest geschikt voor elektrische orgel Patches.
Waarde
Uitleg
Brake #
OFF, ON
Schakelt de rotatie van de roterende luidspreker. Als dit is ingeschakeld, zal de rotatie geleidelijk stoppen. Als dit is uitgeschakeld, zal de rotatie geleidelijk opnieuw op gang komen.
Wf Slow Speed
0.05–10.00 Hz
Langzame rotatiesnelheid van de woofer.
Wf Fast Speed
0.05–10.00 Hz
Snelle rotatiesnelheid van de woofer.
0–127
Past de snelheid aan waarop de woofer rotatie sneller wordt, wanneer de rotatie van langzaam (Slow) in snel (Fast) wordt veranderd.
Wf Trans Down
0–127
Past de snelheid aan waarop de woofer rotatie sneller wordt, wanneer de rotatie van snel (Fast) in langzaam (Slow) wordt veranderd.
Wf Level Tw Slow Speed
0–127 0.05–10.00 Hz
Volume van de woofer.
Tw Fast Speed Tw Trans Up Tw Trans Down
0.05–10.00 Hz 0–127 0–127
Instellingen van de tweeter. De parameters zijn hetzelfde als die van de woofer.
Tw Level
0–127
Spread
0–10
Low Gain
-15– +15 dB
Stelt het stereobeeld van de roterende luidspreker in. Hoe hoger het volume wordt ingesteld, hoe breder het geluid wordt gespreid. Gain van de lage reeks.
High Gain
-15– +15 dB
Gain van de hoge reeks.
Level #
0–127
Uitgangsniveau.
fig.MFX-21
L in
Wf Trans Up
L out Rotary
R in
Parameter
R out
Waarde
Speed #
SLOW, FAST
Wf Slow Speed
0.05–10.00 Hz
Wf Fast Speed
0.05–10.00 Hz
Wf Acceleration
0–15
Wf Level
0–127
Tw Slow Speed
0.05–10.00 Hz
Tw Fast Speed
0.05–10.00 Hz
Tw Acceleration Tw Level
0–15 0–127
Separation
0–127
Level #
0–127
Uitleg Verandert de rotatiesnelheid van de lage frequentie rotor en de hoge frequentie rotor gelijktijdig. SLOW: vertraagt de rotatie naar de Slow Rate. FAST: versnelt de rotatie naar de Fast Rate. Langzame snelheid (SLOW) van de lage frequentie rotor. Snelle snelheid (FAST) van de lage frequentie rotor. Past de tijd aan, waarbinnen de lage frequentie rotor de nieuw geselecteerde snelheid bereikt, wanneer van langzame naar snelle (of snelle naar langzame) snelheid wordt overgeschakeld. Lagere waardes vereisen langere tijden. Volume van de lage frequentie rotor. Instellingen van de hoge frequentie rotor. De parameters zijn hetzelfde als die van de lage frequentie rotor.
2-Band EQ
L in Chorus
Balance W
Chorus
Balance W
2-Band EQ
Balance D
Dit effect heeft dezelfde specificaties als de ingebouwde roterende luidspreker van de VK-7. fig.MFX-22
2-Band EQ
2-Band EQ
Parameter
Waarde
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate # Depth Phase Low Gain
0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg -15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
L out
Rotary R out
Parameter
Waarde
Uitleg
Speed #
SLOW, FAST
Rotatiesnelheid van de roterende luidspreker.
200
fig.MFX-23
R in
Dit type biedt een gewijzigde respons voor de roterende luidspreker, waarbij het Low End verder omhooggeduwd wordt.
R in
Dit is een stereo chorus. Een filter is beschikbaar, zodat u het timbre van het chorus geluid kunt aanpassen. Balance D
Ruimtelijke spreiding van het geluid. Uitgangsniveau.
22: VK ROTARY
L in
23: CHORUS
L out
R out
Uitleg Type filter. OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af. HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af. Basisfrequentie van het filter. Past de delaytijd aan, vanaf het directe geluid totdat het chorus geluid hoorbaar wordt. Modulatie frequentie. Modulatie diepte. Ruimtelijke spreiding van het geluid. Gain van de lage reeks. Gain van de hoge reeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W). Uitgangsniveau.
Effecten lijst
24: FLANGER
Parameter
Dit is een stereo flanger. (De LFO heeft voor rechts en links dezelfde fase). Deze produceert een metaalachtige resonantie, die stijgt en daalt als een vliegtuig dat stijgt of daalt. Een filter is beschikbaar, zodat u het timbre van het flanger geluid kunt aanpassen.
Waarde
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Depth
0–127
Phase
0–180 deg
Feedback #
-98– +98%
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Low Gain High Gain
-15– +15 dB -15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
fig.MFX-24
Balance D
L in Flanger
2-Band EQ
L out
Balance W
Feedback Feedback
Flanger R in Balance D
Parameter
Filter Type
Waarde
Balance W
2-Band EQ
R out
Uitleg
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Depth
0–127
Phase
0–180 deg
Feedback #
-98– +98%
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Type filter. OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af. HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af. Basisfrequentie van het filter. Past de delaytijd aan, vanaf het directe geluid totdat het flanger geluid hoorbaar wordt. Modulatie frequentie. Modulatie diepte. Ruimtelijke spreiding van het geluid. Past het gedeelte van het flanger geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Gain van de lage reeks. Gain van de hoge reeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W). Uitgangsniveau.
25: STEP FLANGER Dit is een flanger, waarin de flanger toonhoogte in stappen verandert. De snelheid waarmee de toonhoogte verandert kan ook gespecificeerd worden, uitgedrukt in een nootwaarde van een gespecificeerd tempo. Balance D
Step Flanger
2-Band EQ
Modulatie diepte. Ruimtelijke spreiding van het geluid. Past het gedeelte van het flanger geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Snelheid (periode) van toonhoogte verandering Gain van de lage reeks. Gain van de hoge reeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W). Uitgangsniveau.
Gebruikt een zes-fase chorus (zes lagen chorus geluid) om het geluid rijker en ruimtelijker te maken. fig.MFX-26
L in
L out Balance D Balance W
Hexa Chorus Balance W
R in
R out Balance D
Parameter
Waarde
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate # Depth
0.05–10.00 Hz, note 0–127
Pre Delay Deviation Depth Deviation
Pan Deviation
L out Balance #
Balance W
Type filter. OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af. HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af. Basisfrequentie van het filter. Past de delaytijd aan, vanaf het directe geluid totdat het flanger geluid hoorbaar wordt. Modulatie frequentie.
26: HEXA-CHORUS
fig.MFX-25
L in
Uitleg
Level
Uitleg Past de delaytijd aan, vanaf het directe geluid totdat het chorus geluid hoorbaar wordt. Modulatie frequentie. Modulatie diepte.
Past de verschillen in Pre Delay tussen ieder chorus geluid aan. Past het verschil in modulatiediepte -20– +20 tussen elk chorus geluid aan. Past het verschil in stereo locatie tussen elk chorus geluid aan. 0: alle chorus geluiden bevinden zich in het midden. 0–20 20: de chorus geluiden worden op intervallen van 60 graden van elkaar geplaatst, gerelateerd aan het midden. Volumebalans tussen het directe D100:0W–D0:100W geluid (D) en het chorus geluid (W). 0–20
0–127
Uitgangsniveau.
Feedback Feedback
Step Flanger R in Balance D
Balance W
2-Band EQ
R out
201
Effecten lijst
27: TREMOLO CHORUS
29: 3D CHORUS
Dit is een chorus effect met toegevoegde Tremolo (cyclische modulatie van volume). fig.MFX-27
L in
L out
Dit past een 3D effect op het chorus geluid toe. Het chorus geluid wordt op 90 graden links, en 90 graden rechts geplaatst. fig.MFX-29
Balance D Balance W
L
Tremolo Chorus R out
R
Balance D
Parameter
Waarde
Uitleg
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Chorus Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Chorus Depth
0–127
Tremolo Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Tremolo Separation Tremolo Phase
Parameter
Past de delaytijd aan, vanaf het directe geluid totdat het chorus geluid hoorbaar wordt. Modulatie frequentie van het chorus effect. Modulatie diepte van het chorus effect. Modulatie frequentie van het tremolo effect.
0–127
Spreiding van het Tremolo effect.
0–180 deg
Spreiding van het Tremolo effect. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het tremolo geluid (W). Uitgangsniveau.
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
28: SPACE-D Dit is een meervoudige chorus, die twee-fase modulatie in stereo toepast. Het geeft niet de indruk van modulatie, maar produceert een transparant chorus effect. fig.MFX-28
Balance D
2-Band EQ
L in Space D
Balance W
Space D
Balance W
R in Balance D
Parameter
Waarde
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate # Depth
0.05–10.00 Hz, note 0–127
Phase
0–180 deg
Low Gain High Gain
-15– +15 dB -15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
202
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
3D Chorus
Balance W
R in
2-Band EQ
L out
R out
Uitleg Past de delaytijd aan, vanaf het directe geluid totdat het chorus geluid hoorbaar wordt. Modulatie frequentie. Modulatie diepte. Ruimtelijke spreiding van het geluid. Gain van de lage reeks Gain van de hoge reeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het tremolo geluid (W). Uitgangsniveau.
Waarde
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Depth
0–127
Phase
0–180 deg
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Uitleg Type filter. OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af. HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af. Basisfrequentie van het filter. Past de delaytijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar wordt. Modulatie frequentie. Modulatie diepte van het chorus effect. Ruimtelijke spreiding van het geluid. Past de methode aan, die gebruikt wordt om het geluid dat naar de OUTPUT jacks wordt gestuurd te horen. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAKER selecteert wanneer luidsprekers worden gebruikt, of PHONES als u een koptelefoon gebruikt. Gain van de lage reeks Gain van de hoge reeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het tremolo geluid (W). Uitgangsniveau.
Effecten lijst
30: 3D FLANGER Dit past een 3D effect op het flanger geluid toe. Het flanger geluid wordt op 90 graden links en 90 graden rechts geplaatst. fig.MFX-30
L
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
3D Flanger R
Parameter
Filter Type
Waarde
Uitleg
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Depth
0–127
Phase
0–180 deg
Feedback #
-98– +98%
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain High Gain
-15– +15 dB -15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Type filter. OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af. HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af. Basisfrequentie van het filter. Past de delaytijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar wordt. Modulatie frequentie. Modulatie diepte. Ruimtelijke spreiding van het geluid. Past het gedeelte van het flanger geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de methode aan, die gebruikt wordt om het geluid dat naar de OUTPUT jacks wordt gestuurd te horen. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAKER selecteert wanneer luidsprekers worden gebruikt, of PHONES als u een koptelefoon gebruikt. Gain van de lage reeks Gain van de hoge reeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het tremolo geluid (W). Uitgangsniveau.
31: 3D STEP FLANGER Dit past een 3D effect op het step flanger geluid toe. Het flanger geluid wordt op 90 graden links, en 90 graden rechts geplaatst. fig.MFX-31
2-Band EQ
L
Uitleg
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Basisfrequentie van het filter. Past de delaytijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het flanger geluid hoorbaar wordt. Modulatie frequentie.
Depth Phase
0–127 0–180 deg
Feedback #
-98– +98%
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain High Gain
-15– +15 dB -15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
2-Band EQ
R out
Modulatie diepte. Ruimtelijke spreiding van het geluid. Past het gedeelte van het flanger geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Snelheid (periode) van toonhoogte verandering. Past de methode aan, die gebruikt wordt om het geluid dat naar de OUTPUT jacks wordt gestuurd te horen. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAKER selecteert wanneer luidsprekers worden gebruikt, of PHONES als u een koptelefoon gebruikt. Gain van de lage reeks Gain van de hoge reeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W). Uitgangsniveau.
32: 2BAND CHORUS Een chorus effect waarmee een effect onafhankelijk op de lage frequentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan worden. fig.MFX-32
L in
L out High Band Chorus Split Low Band Chorus High Band Chorus Split Low Band Chorus
R in
R out
Parameter
Bereik
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay
0.0–100.0 ms
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0–127
Low Phase
0–180 deg
High Pre Delay 0.0–100.0 ms
R
Filter Type
Waarde
Cutoff Freq
L out
3D Step Flanger
Parameter
Parameter
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Waarde
Uitleg
High Depth
0–127
High Phase
0–180 deg
OFF, LPF, HPF
Type filter. OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af. HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af.
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Uitleg Frequentie waarop de lage en hoge frequentiereeksen verdeeld worden. Delaytijd vanaf het moment dat het oorspronkelijke geluid hoorbaar wordt, totdat het lage reeks chorus geluid hoorbaar wordt. Snelheid waarop het lage reeks chorus geluid wordt gemoduleerd. Modulatie diepte van het lage reeks chorus geluid. Ruimtelijkheid van het lage reeks chorus geluid. Delaytijd vanaf het moment dat het oorspronkelijke geluid hoorbaar wordt, totdat het hoge reeks chorus geluid hoorbaar wordt. Snelheid waarop het hoge reeks chorus geluid wordt gemoduleerd. Modulatie diepte van het hoge reeks chorus geluid. Ruimtelijkheid van het hoge reeks chorus geluid. Volumebalans tussen het oorspronkelijke geluid (D) en het chorus geluid (W). Uitgangsniveau.
203
Effecten lijst
33: 2BAND FLANGER
34:
Een flanger waarmee een effect onafhankelijk op de lage frequentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan worden. fig.MFX-33
L in
L out High Band Flanger Split
2BAND STEP FLNGR (2BAND STEP FLANGER)
Een step flanger, waarmee een effect onafhankelijk op de lage frequentie en hoge frequentiereeksen toegepast kan worden. fig.MFX-34
L in
High Band Feedback
L out High Band Step Flanger
Low Band Flanger Split
High Band Feedback
Low Band Feedback High Band Feedback
Low Band Step Flanger Low Band Feedback High Band Feedback
High Band Flanger Split
Low Band Feedback
High Band Step Flanger
Low Band Flanger R in Parameter
Bereik
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay
0.0–100.0 ms
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0–127
Low Phase
0–180 deg
Low Feedback #
-98– +98%
High Pre Delay
0.0–100.0 ms
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
High Depth
0–127
High Phase
0–180 deg
High Feedback #
-98– +98%
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
204
Uitleg Frequentie waarop de lage en hoge frequentiereeksen verdeeld worden. Delaytijd vanaf het moment dat het oorspronkelijke geluid hoorbaar wordt, totdat het lage reeks flanger geluid hoorbaar wordt. Snelheid waarop het lage reeks flanger geluid wordt gemoduleerd. Modulatie diepte van het lage reeks flanger geluid. Ruimtelijkheid van het lage reeks flanger geluid. Gedeelte van het lage reeks flanger geluid dat naar de invoer wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Delaytijd vanaf het moment dat het oorspronkelijke geluid hoorbaar wordt, totdat het hoge reeks flanger geluid hoorbaar wordt. Snelheid waarop het hoge reeks flanger geluid wordt gemoduleerd. Modulatie diepte van het hoge reeks flanger geluid. Ruimtelijkheid van het hoge reeks flanger geluid. Gedeelte van het hoge reeks flanger geluid dat naar de invoer wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Volumebalans tussen het oorspronkelijke geluid (D) en het flanger geluid (W). Uitgangsniveau.
Low Band Feedback
Split
R out
Low Band Step Flanger R in
R out
Parameter
Bereik
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay
0.0–100.0 ms
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0–127
Low Phase
0–180 deg
Low Feedback #
-98– +98%
Low Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
High Pre Delay
0.0–100.0 ms
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
High Depth
0–127
High Phase
0–180 deg
High Feedback #
-98– +98%
High Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Uitleg Frequentie waarop de lage en hoge frequentiereeksen verdeeld worden. Delaytijd vanaf het moment dat het oorspronkelijke geluid hoorbaar wordt, totdat het lage reeks flanger geluid hoorbaar wordt. Snelheid waarop het lage reeks flanger geluid wordt gemoduleerd. Modulatie diepte van het lage reeks flanger geluid. Ruimtelijkheid van het lage reeks flanger geluid. Gedeelte van het lage reeks flanger geluid dat naar de invoer wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Snelheid waarop de stappen voor het lage reeks flanger geluid rondgaan. Delaytijd vanaf het moment dat het oorspronkelijke geluid hoorbaar wordt, totdat het hoge reeks flanger geluid hoorbaar wordt. Snelheid waarop het hoge reeks flanger geluid wordt gemoduleerd. Modulatie diepte van het hoge reeks flanger geluid. Ruimtelijkheid van het hoge reeks flanger geluid. Gedeelte van het hoge reeks flanger geluid dat naar de invoer wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Snelheid waarop de stappen voor het hoge reeks flanger geluid rondgaan. Volumebalans tussen het oorspronkelijke geluid (D) en het flanger geluid (W). Uitgangsniveau.
Effecten lijst
35: OVERDRIVE
38: VS DISTORTION
Creëert een zachte vervorming, gelijk aan die door buizenversterkers wordt geproduceerd. fig.MFX-35
L in
L out Over drive
Amp Simulator
2-Band EQ
Pan L
Dit is een distortion effect dat een zware vervorming produceert. De parameters zijn hetzelfde als die van ‘37: VS OVERDRIVE’. fig.MFX-38
L in
Pan R
R in
L out Distortion
R out
Amp Simulator
2-Band EQ
R in Parameter
Waarde
Drive #
0–127
Amp Type
SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK
Low Gain
-15– +15 dB
Mate van vervorming. Verandert tevens het volume. Type gitaarversterker. SMALL: kleine versterker BUILT_IN: enkel type versterker 2-STACK: grote double stack versterker 3-STACK: grote driedubbele stack versterker. Gain van de lage reeks
High Gain
-15– +15 dB
Gain van de hoge reeks
Pan #
L64–63R
Stereo locatie van het uitgangsgeluid.
Level
0–127
Uitgangsniveau
Produceert een meer intensieve vervorming dan Overdrive. De parameters zijn hetzelfde als die van ‘35: OVERDRIVE’. fig.MFX-36
L in
L out Amp Simulator
2-Band EQ
Pan L Pan R
R in
R out
37: VS OVERDRIVE Dit is en overdrive die zware vervorming produceert. fig.MFX-37
L in
L out Overdrive
Pan R
R out
Uitleg
36: DISTORTION
Distortion
Pan L
Amp Simulator
2-Band EQ
R in
Pan L
39: GUITAR AMP SIMULATOR Dit is een effect dat het geluid van een gitaarversterker simuleert. fig.MFX-39
L in
L out Pan L
Pre Amp
Speaker Pan R
R in
R out
Parameter
Waarde
Uitleg
Pre Amp Sw
OFF, ON
Zet de versterker schakelaar aan/ uit.
JC-120, CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, Pre Amp Type Type gitaarversterker SLDN LEAD, METAL5150, METAL LEAD, OD-1, OD2 TURBO, DISTORTION, FUZZ Pre Amp Volume en hoeveelheid vervorm0–127 Volume # ing van de versterker. Pre Amp Volume van de gehele voorver0–127 Master # sterker. Hoeveelheid vervorming van voorPre Amp Gain LOW, MIDDLE, HIGH versterking. Pre Amp Bass Klank van de lage/midden/hoge frequentiereeks. Pre Amp Mid0–127 * Midden kan niet ingesteld dle worden als ‘Match Drive’ als Pre Amp Treble het Pre Amp Type is ingesteld. Pre Amp Presence
0–127
Pan R
R out
Parameter
Waarde
Drive #
0–127
Tone #
0–127
Amp Sw
OFF, ON
Amp Type
SMALL, BUILT-IN, 2STACK, 3-STACK
Low Gain
-15– +15 dB
Mate van vervorming. Verandert tevens het volume. Geluidskwaliteit van het overdrive effect. Zet de Amp Simulator aan/uit. Type gitaarversterker. SMALL: kleine versterker BUILT_IN: enkel type versterker 2-STACK: grote double stack versterker 3-STACK: grote driedubbele stack versterker. Gain van de lage reeks
High Gain Pan # Level
-15– +15 dB L64–63R 0–127
Gain van de hoge reeks Stereo locatie van het uitgangsgeluid. Uitgangsniveau
Pre Amp Bright OFF, ON
Uitleg Speaker Sw
OFF, ON
Speaker Type
(Zie de tabel hieronder.)
Klank van de ultrahoge frequentiereeks. Als dit op ‘On’ wordt gezet, zal een scherper en helderder geluid worden geproduceerd. * Deze parameter is van toepassing op de ‘JC-120’, ‘Clean Twin’, en ‘BG Lead’ voorversterker types. Bepaalt of het signaal door de luidspreker gaat (ON), of niet (OFF). Type luidspreker.
Mic Setting
1, 2, 3
Mic Level Direct Level
0–127 0–127
Past de locatie van de microfoon aan, die het geluid van de luidspreker vastlegt. Dit kan in drie stappen worden aangepast, van 1 tot 3, waarbij de microfoon op meer afstand geplaatst wordt als de waarde toeneemt. Volume van de microfoon. Volume van het directe geluid.
Pan # Level #
L64–63R 0–127
Stereo locatie van de uitvoer. Uitgangsniveau.
205
Effecten lijst
Specificatie van elk luidspreker type De luidspreker kolom geeft de diameter van elke luidsprekereenheid aan (in inches), en het aantal eenheden. Type
Kast
Speaker
Microfoon
10
dynamisch
10
dynamisch
12 x 1 12 x 2
41: LIMITER Comprimeert signalen die een gespecificeerd volumeniveau overschrijden, om vervorming te voorkomen. fig.MFX-41
MIDDLE JC-120
Kleine behuizing, open aan achterzijde Kleine behuizing, open aan achterzijde Behuizing met open achterzijde Behuizing met open achterzijde
BUILT-IN 1 BUILT-IN 2 BUILT-IN 3
Behuizing met open achterzijde 12 x 2 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 Behuizing met open achterzijde 12 x 2
dynamisch condensator condensator
BUILT-IN 4 BUILT-IN 5 BG STACK 1
Behuizing met open achterzijde 12 x 2 Behuizing met open achterzijde 12 x 2 Afgesloten behuizing 12 x 2
condensator condensator condensator
BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK
Grote afgesloten behuizing Grote afgesloten behuizing Grote afgesloten behuizing
12 x 2 12 x 4 12 x 4
condensator condensator condensator
Post Gain
1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1 0– +18 dB
Grote double stack
12 x 4
condensator
Low Gain
-15– +15 dB
Gain van de lage frequentie reeks
Grote double stack
12 x 4
condensator
3-STACK
Grote triple stack
12 x 4
condensator
High Gain Level #
-15– +15 dB 0–127
Gain van de hoge frequentie reeks Uitgangsniveau.
SMALL 1 SMALL 2
L in
Limiter
2-Band EQ
L out
dynamisch dynamisch
R in
Limiter
2-Band EQ
R out
Parameter
Waarde
Release #
0–127
Threshold #
0–127
Hoge niveaus worden afgevlakt, en lage niveaus omhooggeduwd, waarbij schommelingen in volume worden gladgestreken. fig.MFX-40
R in
Compressor
Compressor
2-Band EQ
2-Band EQ
L out
Compressie ratio. Past de gain van de uitvoer aan.
Kapt de delay van de reverb af, volgens het volume van het geluid dat naar het effect wordt gestuurd. Gebruik dit als u een kunstmatig klinkende afname in decay van de reverb wilt creëren. fig.MFX-42
L in
Gate
L out
R in
Gate
R out
R out
Parameter
Waarde
Attack #
0–127
Threshold #
0–127
Post Gain Low Gain
0– +18 dB -15– +15 dB
Stelt de snelheid waarop compressie begint in. Past het volume waarop compressie begint aan. Past de gain van de uitvoer aan. Gain van de lage frequentie reeks
High Gain Level #
-15– +15 dB 0–127
Gain van de hoge frequentie reeks Uitgangsniveau.
206
Past de tijd aan, nadat het signaal volume tot onder het drempelniveau daalt, totdat compressie niet langer wordt toegepast. Past het volume waarop compressie begint aan.
42: GATE
40: COMPRESSOR
L in
Ratio
Uitleg
Uitleg
Parameter
Waarde
Uitleg
Threshold #
0–127
Volumeniveau waarop de gate (poort) begint te sluiten.
Mode
GATE, DUCK
Type poort GATE: de poort sluit als het volume van het originele geluid afneemt, waardoor het originele geluid wordt afgekapt. DUCK (Ducking): de poort sluit als het volume van het originele geluid toeneemt, waardoor het originele geluid wordt afgekapt.
Attack
0–127
Past de tijd aan die de poort nodig heeft om volledig te openen, nadat deze getriggerd is.
Hold
0–127
Past de tijd aan die benodigd is o de poort te laten sluiten, nadat het bron geluid tot onder de drempelwaarde is gedaald.
Release
0–127
Past de tijd aan die benodigd is om de poort volledig te laten sluiten, na de Hold tijd.
Balance #
D100:0W– D0:100W
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W).
Level
0–127
Uitgangsniveau.
Effecten lijst
43: DELAY
44: LONG DELAY
Dit is een stereo delay.
Een delay die in een lange delay tijd voorziet.
Als Feedback Mode op NORMAL staat:
fig.MFX-44
2-Band EQ
L in
fig.MFX-43a
Balance D
2-Band EQ
L in Delay
Pan L
L out
Long Delay
Balance W
Pan R Feedback
Feedback Feedback Balance W
2-Band EQ
R in Balance D
R out
Als Feedback Mode op CROSS staat:
Parameter
Bereik
Delay Time
0–2600 ms, note
Phase
NORMAL, INVERSE
Feedback #
-98– +98%
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Pan #
L64–63R
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
fig.MFX-43b
Balance D
L in Delay
2-Band EQ
L out
Balance W
Feedback Feedback Balance W
Delay R in Balance D
2-Band EQ
R out
Parameter
Waarde
Uitleg
Delay Left Delay Right
0–1300 ms, note
Past de tijd totdat het delay geluid hoorbaar wordt aan.
Phase Left Phase Right
NORMAL, INVERSE
Fase van het delay geluid.
Feedback Mode
NORMAL, CROSS
Feedback #
-98– +98%
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Low Gain
-15– +15 dB
Selecteert de manier waarop het delay geluid naar het effect wordt teruggevoerd. (Zie bovenstaand figuur). Past de hoeveelheid delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wort teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze parameter op BYPASS in. Gain van de lage frequentiereeks.
High Gain
-15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Gain van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W). Uitgangsniveau.
Balance # Level
2-Band EQ
R in
Delay
L out
R out
Uitleg Delay tijd vanaf het moment dat het oorspronkelijk geluid hoorbaar is, totdat het delay geluid hoorbaar wordt. Fase van de delay (NORMAL: niet omgekeerd, INVERT: omgekeerd). Gedeelte van het delay geluid dat naar het invoer geluid terugkeert (negatieve waardes keren de fase om). Frequentie waarop het hoge frequentie gedeelte van het vertraagde geluid wordt afgekapt (BYPASS: geen afkapping). Panning van het delay geluid. Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks. Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het oorspronkelijke geluid (D) en het delay geluid (W). Uitgangsniveau.
207
Effecten lijst
45: SERIAL DELAY
46: MODULATION DELAY
Deze delay verbindt twee delay eenheden in serie. Feedback kan onafhankelijk op elke delay eenheid worden toegepast, zodat u ingewikkelde delay geluiden kunt produceren.
Voegt modulatie aan het vertraagde geluid toe. Als Feedback Mode op NORMAL staat: fig.MFX-46a
Balance D
fig.MFX-45
L in
L out
Delay
Pan L
Delay 1 Feedback 1
Feedback 2
Bereik
Delay1 Time
0–1300 ms, note
Delay1 Feedback #
Delay1 HF Damp
-98– +98%
200–8000 Hz, BYPASS
Delay2 Time
0–1300 ms, note
Delay2 Feedback #
-98– +98%
Delay2 HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Pan #
L64–63R
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Balance W
Modulation
Balance W
Pan R
Delay
R out
Parameter
Modulation
L out
Feedback Feedback
Delay 2
R in
2-Band EQ
L in
Uitleg Delay tijd vanaf het moment dat geluid op Delay 1 wordt ingevoerd, totdat het delay geluid hoorbaar wordt. Gedeelte van het delay geluid dat naar de invoer van Delay 1 wordt teruggestuurd (negatieve () waardes keren de fase om). Frequentie waarop het hoge frequentie gedeelte van het vertraagde geluid van Delay 1 wordt afgekapt (BYPASS: geen afkapping). Delay tijd vanaf het moment dat geluid op Delay 2 wordt ingevoerd, totdat het delay geluid hoorbaar wordt. Gedeelte van het delay geluid dat naar de invoer van Delay 2 wordt teruggestuurd (negatieve () waardes keren de fase om). Frequentie waarop het hoge frequentie gedeelte van het vertraagde geluid van Delay 2 wordt afgekapt (BYPASS: geen afkapping). Panning van het delay geluid. Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks. Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het oorspronkelijke geluid (D) en het delay geluid (W). Uitgangsniveau.
R in Balance D
2-Band EQ
R out
2-Band EQ
L out
Als Feedback Mode op CROSS staat: fig.MFX-46b
Balance D
L in Delay
Modulation
Balance W
Modulation
Balance W
Feedback Feedback
Delay R in
Balance D
2-Band EQ
R out
Parameter
Waarde
Uitleg
Delay Left Delay Right
0–1300 ms, note
Past de tijd aan, totdat het delay geluid hoorbaar wordt.
Feedback Mode
NORMAL, CROSS
Feedback #
-98– +98%
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Selecteert de manier waarop het delay geluid in het effect wordt teruggevoerd (Zie de figuren hierboven). Past de hoeveelheid delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wort teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze parameter op BYPASS in.
Depth
0.05–10.00 Hz, Frequentie van modulatie. note 0–127 Diepte van modulatie.
Phase
0-180 deg
Ruimtelijke spreiding van het geluid.
Low Gain High Gain
-15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Gain van de lage frequentiereeks. Gain van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W). Uitgangsniveau.
Rate #
Balance # Level
47: 3TAP PAN DELAY Produceert drie delay geluiden: midden, links, en rechts.
208
Effecten lijst
fig.MFX-47
Balance D
L in
Feedback
49: MULTI TAP DELAY L out
Balance W
Left Tap Triple Tap Delay
2-Band EQ
Center Tap Balance W
Right Tap
R in Balance D
2-Band EQ
fig.MFX-49
R out
Waarde
Uitleg
Delay Left/ Right/Center
0–2600 ms, note
Center Feedback #
-98– +98%
Past de tijd aan, totdat het delay geluid hoorbaar wordt. Past de hoeveelheid delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wort teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze parameter op BYPASS in.
200–8000 Hz, BYPASS
Left/Right/ Center Level Low Gain High Gain Balance # Level
Balance D
L in Feed back
Parameter
HF Damp
Dit effect biedt vier delays. Iedere Delay Time parameter kan op een noot lengte worden ingesteld, gebaseerd op het geselecteerde tempo. Ook de panning en het niveau van elk delay geluid kunnen ingesteld worden.
Delay 1
Volume van elke delay.
-15– +15 dB -15– +15 dB
Gain van de lage frequentiereeks. Gain van de hoge frequentiereeks.
D100:0W– D0:100W 0–127
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W). Uitgangsniveau.
48: 4TAP PAN DELAY Dit effect heeft vier delays.
Multi Tap Delay
R in Balance D
Parameter
L out Delay 1
Waarde
0–2600 ms, Delay 1–4 Time note
2-Band EQ
R out
Uitleg Past de tijd aan, totdat Delays 1-4 hoorbaar worden.
Delay 1–4 Pan L64–63R Delay 1–4 Level 0–127 Low Gain -15– +15 dB
Past de hoeveelheid delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wort teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze parameter op BYPASS in. Stereo locatie van Delays 1-4. Uitgangsniveau van Delays 1-4. Gain van de lage frequentiereeks.
High Gain
-15– +15 dB
Gain van de hoge frequentiereeks.
D100:0W– D0:100W 0–127
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W). Uitgangsniveau
Delay 1 Feedback #
-98– +98%
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Balance #
L in
Balance W
Delay 4 Delay 2
fig.MFX-48a
Balance D
L out
Balance W
Delay 3
0–127
2-Band EQ
Level
Balance W
Feedback Delay 2
Quadruple Tap Delay Delay 3 Balance W
Delay 4
R in
R out Balance D fig.MFX-48b
2 1 L
Stereo locatie van elke delay.
3 4 R
Parameter
Waarde
Uitleg
Delay 1–4 Time
0–2600 ms, note
Delay 1 Feedback #
-98– +98%
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Past de tijd aan, totdat het delay geluid hoorbaar wordt. Past de hoeveelheid delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wort teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze parameter op BYPASS in. Volume van elke delay. Gain van de lage frequentiereeks. Gain van de hoge frequentiereeks.
Delay 1–4 Level 0–127 Low Gain -15– +15 dB High Gain -15– +15 dB Balance # Level
D100:0W– D0:100W 0–127
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W). Uitgangsniveau.
209
Effecten lijst
50: REVERSE DELAY
51: SHUFFLE DELAY
Dit is een omgekeerde delay, die een omgekeerd en vertraagd geluid aan het invoergeluid toevoegt. Een Tap Delay is direct na de omgekeerde delay verbonden.
Geeft het delay geluid een shuffle, waardoor het geluid een levendig delay effect met een swing gevoel krijgt.
fig.MFX-50
L in 2-Band EQ
L in Feedback
Rev
fig.MFX-51
Feedback
L out
Delay D3
D2
Bereik
B
L out
2-Band EQ
R out
R out
Uitleg
Volume waarop de omgekeerde Threshold 0–127 delay wordt toegepast. Delay tijd, vanaf het moment dat geluid op de Reverse Delay eenRev Dly Time 0–1300 ms, note heid wordt ingevoerd, totdat het delay geluid hoorbaar wordt. Gedeelte van het delay geluid dat naar de invoer van de omgeRev Dly Feedback # -98– +98% keerde delay wordt teruggestuurd (negatieve (-) waardes keren de fase om). Frequentie waarop het hoge frequentie gedeelte van het omge200–8000 Hz, Rev Dly HF Damp keerde vertraagde geluid wordt BYPASS afgekapt (BYPASS: geen afkapping). Panning van het omgekeerde Rev Dly Pan L64–63R delay geluid. Volume van het omgekeerde Rev Dly Level 0–127 delay geluid. Delay tijd, vanaf het moment dat geluid op de Tap Delay wordt Delay 1 – 3 Time 0–1300 ms, note ingevoerd, totdat het delay geluid hoorbaar wordt. Gedeelte van het delay geluid dat naar de invoer van de Tap Delay 3 Feedback # -98– +98% Delay wordt teruggestuurd (negatieve (-) waardes keren de fase om). Frequentie waarop het hoge frequentie gedeelte van het Tap Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay geluid wordt afgekapt (BYPASS: geen afkapping). Delay 1 Pan’, Panning van de Tap delay geluL64–63R ‘Delay 2 Pan iden. Delay 1 Level’, Volume van de Tap delay gelu0–127 ‘Delay 2 Level iden. Hoeveelheid boost/cut voor de Low Gain -15– +15 dB lage frequentiereeks. Hoeveelheid boost/cut voor de High Gain -15– +15 dB hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het oorBalance # D100:0W–D0:100W spronkelijke geluid (D) en het delay geluid (W). Level 0–127 Uitgangsniveau.
210
Delay B
R in 2-Band EQ
R in
Parameter
A
Delay
D1
Rev. Delay
Delay A
2-Band EQ
Parameter
Waarde
Uitleg
Delay Time #
0–2600 ms, note
Shuffle Rate #
0–100%
Acceleration
0–15
Feedback #
-98– +98%
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Pan A/B Level A/B
0–127 0–127
Past de tijd aan, totdat het delay geluid hoorbaar wordt. Past de ratio (als een percentage) van de tijd aan, die verstrijkt voordat Delay B geluiden klinken, relatief aan de tijd die verstrijkt voordat de Delay A klinkt. Op 100% ingesteld, zijn de delay tijden hetzelfde. Past de snelheid aan, waarmee de Delay tijd van de huidige instelling naar zijn gespecificeerde nieuwe instelling verandert. Past de hoeveelheid van de delay die naar het effect wordt teruggestuurd (negatieve (-) waardes keren de fase om). Past de frequentie waarboven geluid, dat naar het effect wordt teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, zet u deze parameter op BYPASS. Stereo locatie van Delay A/B. Volume van Delay A/B.
Low Gain High Gain
-15– +15 dB -15– +15 dB
Gain van de lage frequentiereeks. Gain van de hoge frequentiereeks.
D100:0W– D0:100W 0–127
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het effect geluid (W). Uitgangsniveau.
Balance # Level
Effecten lijst
Parameter
52: 3D DELAY Dit past een 3D effect op het delay geluid toe. Het Delay geluid wordt op 90 graden links, en 90 graden rechts geplaatst.
Waarde
Uitleg
Acceleration
0–15
Feedback #
-98– +98%
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Low Gain High Gain
-15– +15 dB -15– +15 dB
Past de snelheid aan, waarmee de Delay tijd van de huidige instelling naar zijn gespecificeerde nieuwe instelling verandert. De snelheid van de verandering van de delay tijd, is rechtstreeks van invloed op de snelheid waarmee de toonhoogte verandert. Past de hoeveelheid delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wort teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze parameter op BYPASS in. Gain van de lage reeks Gain van de hoge reeks.
D100:0W– D0:100W 0–127
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W). Uitgangsniveau.
fig.MFX-52
L
2-Band EQ
Level
L out
3D Delay L 3D Delay C Feedback
3D Delay R 2-Band EQ
R
R out
Parameter
Waarde
Uitleg
Delay Left Delay Right
0–2600 ms, note
Past de delay tijd van het directe geluid aan, totdat het delay geluid hoorbaar wordt.
Delay Center Center Feedback #
HF Damp
Left Level Right Level
-98– +98%
200–8000 Hz, BYPASS
0–127
Center Level
Output Mode
Low Gain High Gain
SPEAKER, PHONES
-15– +15 dB -15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Past de hoeveelheid delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wort teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze parameter op BYPASS in. Uitgangsniveau van het delay geluid. Past de methode aan, die gebruikt wordt om het geluid dat naar de OUTPUT jacks wordt gestuurd te horen. Het optimale 3D effect wordt bereikt als u SPEAKER selecteert wanneer luidsprekers worden gebruikt, of PHONES als u een koptelefoon gebruikt. Gain van de lage reeks Gain van de hoge reeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het flanger geluid (W). Uitgangsniveau.
Balance # Level
54:
LONG T CTL DELAY (LONG TIME CONTROL DELAY)
Een delay waarin de delay tijd vloeiend afgewisseld kan worden, en waarbij een verlengde delay geproduceerd kan worden. fig.MFX-54
L in
Balance D
fig.MFX-53
L in
2-Band EQ
Time Control Delay Balance W Feedback
R in Balance D
Time Ctrl Delay Feedback Feedback
Time Ctrl Delay R in
2-Band EQ
R out
Waarde
Uitleg
Delay Time #
0–2600 ms, note
Acceleration
0–15
Feedback #
-98– +98%
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Pan # Low Gain High Gain
L64–63R -15– +15 dB -15– +15 dB
Past de tijd aan, totdat de delay hoorbaar wordt. Past de snelheid aan, waarmee de Delay tijd van de huidige instelling naar zijn gespecificeerde nieuwe instelling verandert. De snelheid van de verandering van de delay tijd, is rechtstreeks van invloed op de snelheid waarmee de toonhoogte verandert. Past de hoeveelheid delay aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wort teruggevoerd, wordt uitgefilterd. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze parameter op BYPASS in. Stereo locatie van de delay. Gain van de lage reeks Gain van de hoge reeks.
D100:0W– D0:100W 0–127
Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het delay geluid (W). Uitgangsniveau.
Balance # Level
Pan R
2-Band EQ
Parameter
L out
Pan L
L out
Balance W
53: TIME CTRL DELAY Een stereo delay, waarin de delay tijd vloeiend afgewisseld kan worden.
2-Band EQ
R out
Parameter
Waarde
Uitleg
Delay Time #
0–1300 ms, note
Past de tijd aan, totdat het delay geluid hoorbaar wordt.
211
Effecten lijst
55: TAPE ECHO
56: LOFI NOISE
Een virtuele band echo, die een realistisch band delay geluid produceert.
Naast een lo-fi effect, voegt dit verschillende types ruis toe, zoals witte ruis, en disk ruis.
Dit simuleert de band echo sectie van een Roland RE-201 Space Echo.
fig.MFX-56
L in
fig.MFX-55
L in
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
Lo-Fi
L out Direct Level Echo Level
Noise Gen.
Tape Echo Echo Level
R in
R out Direct Level
Parameter
Waarde
Mode
S, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L
Repeat Rate #
0–127
Intensity #
0–127
Bass
-15– +15 dB
Treble
-15– +15 dB
Head S Pan Head M Pan Head L Pan
Tape Distortion
Wow/Flutter Rate Wow/Flutter Depth Echo Level # Direct Level # Level
L64–63R
0–5
0–127
Uitleg Combinatie van te gebruiken afspeelkoppen. Selecteer uit drie verschillende koppen, met verschillende tijden. S: kort, M: middel, L: lang. Band snelheid. Door het toenemen van deze waarde zal de tussenruimte van de vertraagde geluiden korter worden. Hoeveelheid delay herhalingen. Boost/cut van de lage reeks van het echo geluid. Boost/cut van de hoge reeks van het echo geluid. Onafhankelijke panning voor de korte, middel, en lange afspeelkoppen. Hoeveelheid van band afhankelijke vervorming die wordt toegevoegd. Dit simuleert de lichte veranderingen in klank, die met signaal analyse apparatuur gedetecteerd kan worden. Met een hogere waarde, neemt de vervorming toe. Snelheid van wow/flutter (gecompliceerde variatie in toonhoogte, veroorzaakt door band slijtage en rotatie onregelmatigheid).
0–127
Diepte van wow/flutter.
0–127 0–127 0–127
Volume van het echo geluid. Volume van het oorspronkelijke geluid. Uitgangsniveau.
Lo-Fi R in Parameter
Waarde
Uitleg
LoFi Type
1–9
Degradeert de geluidskwaliteit. De geluidskwaliteit wordt minder als deze waarde toeneemt.
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Filter Cutoff
200–8000 Hz
Type filter. OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af. HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af. Middenfrequentie van het filter.
W/P Noise Type
WHITE, PINK
Schakelt tussen witte ruis en roze ruis.
W/P Noise LPF
200–8000 Hz, BYPASS
Middenfrequentie van het laagPass Filter, toegepast op de witte/roze ruis (BYPASS: geen afkapping).
W/P Noise Level #
0–127
Volume van de witte/roze ruis.
Disc Noise Type
LP, EP, SP, RND
Disc Noise LPF
200–8000 Hz, BYPASS
Disc Noise Level # Hum Noise Type Hum Noise LPF Hum Noise Level # Low Gain High Gain Balance # Level
212
Type opname ruis. De frequentie waarop de ruis hoorbaar is, hangt van het geselecteerde type af. Past de Cutoff frequentie van het laagPass Filter aan, dat op de opname ruis wordt toegepast. Als u geen hoge frequenties wilt uitfilteren, stelt u deze parameter op BYPASS in.
0–127
Volume van de opname ruis.
50 Hz, 60 Hz
Frequentie van de hum ruis.
200–8000 Hz, BYPASS
Middenfrequentie van het laagPass Filter, dat op de hum ruis wordt toegepast (BYPASS: geen afkapping).
0–127
Volume van de hum ruis.
-15– +15 dB -15– +15 dB
Gain van de lage reeks. Gain van de hoge reeks.
D100:0W– D0:100W 0–127
Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het effect geluid (W). Uitgangsniveau.
Effecten lijst
57: LOFI COMPRESS
59: TELEPHONE
Dit is een effect dat de geluidskwaliteit, voor creatieve doeleinden, opzettelijk degradeert.
fig.MFX-59
L in
Telephone
L out
R in
Telephone
R out
fig.MFX-57
L in
Compressor
Lo-Fi
2-Band EQ
Lo-Fi
2-Band EQ
L out
Parameter R in
Compressor
Parameter
Waarde
Pre Fil Type
1–6
LoFi Type
1–9
R out
Uitleg
Balance #
Post Fil Type
OFF, LPF, HPF
Post Fil Cutoff
200–8000 Hz
Selecteert het type filter, dat op het geluid wordt toegepast, voordat dit door het Lo-Fi effect gaat. 1: Compressor uit. 2-6: Compressor aan. Degradeert de geluidskwaliteit. Het geluid wordt slechter, naarmate deze waarde toeneemt. Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af. HPF: kapt de frequentie reeks onder de Cutoff af. Basisfrequentie van het Post Filter.
Low Gain High Gain
-15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Gain van de lage reeks. Gain van de hoge reeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het effect geluid (W). Uitgangsniveau.
Balance # Level #
Voice Quality # Treble
Level
Waarde
Uitleg
0–15
Geluidskwaliteit van de telefoon stem.
-15– +15 dB D100:0– D0:100W 0–127
Bandbreedte van de telefoon stem. Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het effect geluid (W). Uitgangsniveau.
60: PHONOGRAPH Simuleert een geluid dat op een analoge langspeelplaat is opgenomen, en op een platenspeler wordt afgespeeld. Dit effect simuleert tevens de verscheidene types ruis die kenmerkend voor een langspeelplaat zijn, en zelfs de rotatie onregelmatigheden van een oude draaitafel. fig.MFX-60
Balance D
L in
L out Phonograph
Balance W
Phonograph
Balance W
R in
58: LOFI RADIO
R out Balance D
In addition to a Lo-Fi effect, this effect also generates radio noise. fig.MFX-58
2-Band EQ
L in
L out
Parameter
Waarde
Uitleg
Signal Distortion
0–127
Diepte van vervorming.
Frequency Range
0–127
Disc Type
LP, EP, SP
Lo-Fi Radio Lo-Fi 2-Band EQ
R in
Parameter
Waarde
LoFi Type
1–9
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Filter Cutoff
200–8000 Hz
R out
Uitleg Degradeert de geluidskwaliteit. Het geluid wordt slechter, naarmate deze waarde toeneemt. Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af. HPF: kapt de frequentie reeks onder de Cutoff af. Basisfrequentie van het Post Filter.
Radio Detune #
0–127
Simuleert de afstemmingsruis van een radio. Als deze waarde wordt verhoogt, wijkt de afstemming verder af.
Radio Noise Level #
0–127
Volume van de radio ruis.
D100:0W– D0:100W 0–127
Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het effect geluid (W). Uitgangsniveau.
Balance # Level
Scratch Noise Level Dust Noise Level Hiss Noise Level Total Noise Level #
0–127 0–127 0–127
Volume van continu ‘sissen’.
0–127
Volume van algehele ruis.
Wow
0–127
Flutter
0–127
Random
0–127
Total Wow/ Flutter #
0–127
Balance # Level
Frequentie respons van het afspeelsysteem. Met een lagere waarde wordt de indruk van een oud systeem, met een slechte frequentie respons, geproduceerd. Roterende snelheid van de draaitafel. Dit is van invloed op de frequentie van de scratch ruis. Hoeveelheid ruis, veroorzaakt door krassen op de langspeelplaat. Volume van ruis, veroorzaakt door stof op de langspeelplaat.
D100:0W– D0:100W 0–127
Diepte van de lange cyclus rotatie onregelmatigheid. Diepte van de korte cyclus rotatie onregelmatigheid. Diepte van de oneindige cyclus rotatie onregelmatigheid. Diepte van algehele rotatie onregelmatigheid. Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het effect geluid (W). Uitgangsniveau.
213
Effecten lijst
61:
PITCH SHIFTER (Feedback Pitch Shifter)
A stereo Pitch shifter. fig.MFX-61
L in
2-Band EQ
L out
Pitch Shifter Pitch Shifter R in
2-Band EQ
Parameter
Waarde
R out
Uitleg
Past de toonhoogte van het in toonhoogte ver-24– +12 semi schoven geluid in stappen van een halve toon aan. -100– +100 Past de toonhoogte van het in toonhoogte vercent schoven geluid in stappen van twee cent aan. Past de delay tijd vanaf het directe geluid aan, 0–1300 ms, totdat het in toonhoogte verschoven geluid hoonote rbaar wordt aan. Past de hoeveelheid van het in toonhoogte verschoven geluid aan, dat naar het effect wordt -98– +98% teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. -15– +15 dB Gain van de lage frequentiereeks.
Coarse #1 Fine #1 Delay Time
Feedback # Low Gain High Gain
-15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127
Balance # Level
Gain van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het in toonhoogte verschoven geluid (W). Uitgangsniveau.
Parameter
Waarde
Uitleg
Pitch 1:Level Pitch 2: Coarse #2 Pitch 2:Fine #2 Pitch 2:Delay Pitch 2:Feedback # Pitch 2:Pan #
0–127
Volume van het Pitch Shift 1 geluid.
Pitch 2:Level Low Gain High Gain
0–127 -15– +15 dB -15– +15 dB
Level Balance
A100:0B-A0:100B
Balance
D100:0WD0:100W
Level
0-127
63:
-24-+12 semi -100-+100 cent 0–1300 ms, note -98– +98%
Instellingen van het Pitch Shift 2 geluid. De parameters zijn hetzelfde als die van het Picth Shift 1 geluid.
L64-63R Gain van de lage frequentiereeks. Gain van de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen de Pitch Shift 1 en Pitch Shift 2 geluiden. Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het in toonhoogte verschoven geluid (W). Uitgangsniveau.
STEP PCH SHIFTER (STEP PITCH SHIFTER)
Een Pitch Shifter waarin de hoeveelheid toonhoogte verschuiving door een 16-staps sequens wordt afgewisseld. fig.MFX-63
L in
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
Step Pitch Shifter Step Pitch Shifter R in
62:
2VOI PCH SHIFTER (2VOICE PITCH SHIFTER)
Verschuift de toonhoogte van het originele geluid. Deze 2stemmige Pitch shifter heeft twee Pitch shifters, en kan twee in toonhoogte verschoven geluiden aan het originele geluid toevoegen.
Parameter
Bereik
Step 01–16
-24–+12 semi
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Attack #
0–127
Gate Time #
0–127
Fine
-100– +100 cent
Delay Time
0–1300 ms, note
Feedback #
-98– +98%
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
fig.MFX-62
Balance D
L in
L out Level 1
2Voice Pitch Shifter
Level 1
Pan 1 L
Balance W
Pan 1 R Pan 2 L Pan 2 R
R in
Balance W
R out Balance D
Parameter
Waarde
Uitleg
Pitch 1: Coarse #1
-24-+12 semi
Past de toonhoogte van Pitch Shift 1 in stappen van een halve toon aan.
Pitch 1:Fine #1
-100-+100 cent
Past de toonhoogte van Pitch Shift 1 in stappen van twee cent aan.
Pitch 1:Delay
0–1300 ms, note
Past de delay tijd vanaf het directe geluid totdat het Pitch Shift 1 geluid hoorbaar wordt aan.
Pitch 1:Feedback # -98– +98%
Past de hoeveelheid van het in toonhoogte verschoven geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om.
Pitch 1:Pan #
Stereo locatie van het Pitch Shift 1 geluid.
214
L64-63R
Uitleg Hoeveelheid toonhoogte verschuiving op elke stap (eenheden van een halve toon). Snelheid waarmee de 16-staps sequens zal rondgaan. Snelheid waarop de hoeveelheid toonhoogte verschuiving tussen stappen verandert. Tijdsduur van het in toonhoogte verschoven geluid op elke stap. Toonhoogte verschuiving aanpassing voor alle stappen (2 cent eenheden). Delay tijd vanaf het originele geluid, totdat het in toonhoogte verschoven geluid hoorbaar wordt. Gedeelte van het in toonhoogte verschoven geluid dat naar de invoer wordt teruggestuurd (negatieve (-) waardes keren de fase om). Hoeveelheid boost/cut voor de lage frequentiereeks. Hoeveelheid boost/cut voor de hoge frequentiereeks. Volumebalans tussen het originele geluid (D), en het in toonhoogte verschoven geluid (W). Uitgangsniveau.
U kunt multi-effect control gebruiken, om de sequence opnieuw vanaf het begin te laten spelen (p.193).
Effecten lijst
64: REVERB Voegt weerkaatsing aan het geluid toe, waardoor een akoestische ruimte wordt gesimuleerd. fig.MFX-64
L in
2-Band EQ
Balance D
L out
Balance W
Reverb
Parameter
Waarde
Uitleg
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Gate Time
5–500 ms
Low Gain
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level #
0–127
Past de delay tijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het reverb geluid hoorbaar wordt. Past de tijd aan vanaf het moment dat de reverb hoorbaar is, totdat deze verdwijnt. Gain van de lage reeks. Gain van de hoge reeks. Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het reverb geluid (W). Uitgangsniveau.
Balance W
2-Band EQ
R in Balance D
Parameter
Type
Pre Delay Time #
Waarde
R out
66:
Uitleg
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2
0.0–100.0 ms 0–127
Type reverb ROOM1: compacte reverb met korte decay. ROOM2: dunne reverb met korte decay STAGE1: reverb met meer late weerkaatsing STAGE2: reverb met sterke vroege reflecties HALL1: reverb met heldere weerkaatsing HALL2: reverb met rijke weerkaatsing. Past de delay tijd aan vanaf het directe geluid, totdat het reverb geluid hoorbaar wordt. Tijdslengte van weerkaatsing.
Low Gain
-15– +15 dB
Past de frequentie aan, waarboven het weerkaatsende geluid zal worden afgekapt. Als de frequentie lager wordt ingesteld, zullen meer hoge frequenties worden afgekapt, hetgeen in een zachter en meer gedempte weerkaatsing resulteert. Als u de hoge frequenties niet wilt afkappen, stelt u deze parameter op BYPASS in. Gain van de lage reeks.
High Gain
-15– +15 dB
Gain van de hoge reeks.
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het reverb geluid (W). Uitgangsniveau.
fig.MFX-66
Dit is een speciaal type reverb, waarin het weerkaatsende geluid voor zijn natuurlijke lengte wordt afgekapt.
L out
L in
Balance D Balance W
Overdrive
Balance W
R out Balance D
Parameter
Waarde
Od Drive #
0–127
Od Pan #
L64–63R
Cho Pre Delay
0.0–100.0 ms
Cho Rate # Cho Depth
0.05–10.00 Hz, note 0–127
Uitleg
Cho Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Mate van vervorming Verandert tevens het volume Stereo locatie van het overdrive geluid. Past de delay tijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar wordt. Modulatie frequentie. Modulatie diepte. Past de volume balans aan, tussen het geluid dat door de chorus wordt gestuurd (W) en het geluid dat niet door de chorus wordt gestuurd (D). Uitgangsniveau.
OD → FLANGER (OVERDRIVE → FLANGER)
fig.MFX-67
Balance D
L out
L in Feedback
fig.MFX-65
L in
Chorus
R in
67:
65: GATED REVERB
OD → CHORUS (OVERDRIVE → CHORUS)
Balance D
2-Band EQ
L out
Overdrive
Balance W
Balance W
Gated Reverb
Balance D
Parameter
Type
2-Band EQ
R out
R in
Balance W
R in
Balance W
Flanger
Balance D
R out
Waarde
Uitleg
NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2
Type reverb NORMAL: conventionele gated reverb REVERSE: achterwaartse reverb SWEEP1: het weerkaatsende geluid verplaatst van rechts naar links SWEEP2: Het weerkaatsende geluid verplaatst van links naar rechts.
Parameter
Waarde
Od Drive #
0–127
Od Pan #
L64–63R
Fln Pre Delay
0.0–100.0 ms
Fln Rate # Fln Depth
0.05–10.00 Hz, note 0–127
Uitleg Mate van vervorming Verandert tevens het volume Stereo locatie van het overdrive geluid. Past de delay tijd aan, vanaf het moment dat het directe geluid begint, totdat het flanger geluid hoorbaar wordt. Modulatie frequentie. Modulatie diepte.
215
Effecten lijst
Parameter
Waarde
Fln Feedback #
-98– +98%
Fln Balance #
Uitleg Past het gedeelte van het flanger geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de volume balans aan, tussen het geluid dat door de flanger wordt gestuurd (W), en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D). Uitgangsniveau.
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
70:
DST → FLANGER (DISTORTION → FLANGER)
De parameters zijn in feite hetzelfde als die van ’67: OD FLANGER’, met uitzondering van de volgende twee. OD Drive
→
Dst Drive, OD Pan
→
→
Dst Pan
fig.MFX-70
Balance D
L out
L in Feedback
OD → DELAY 68: (OVERDRIVE → DELAY)
Distortion
Balance W
Flanger Balance W
R out
R in Balance D
fig.MFX-68
L out
L in Balance D
Balance W
Overdrive
Delay
71:
Balance W Feedback
DST → DELAY (DISTORTION → DELAY)
R out
R in Balance D
Parameter
Waarde
Od Drive #
0–127
Od Pan #
Mate van vervorming Verandert tevens het volume Stereo locatie van het overdrive geluid. Past de delay tijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het delay geluid hoorbaar wordt. Past het gedeelte van het delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de frequentie aan, waarboven geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd zal worden afgekapt. Als u de hoge frequenties niet wilt afkappen, zet u deze parameter op BYPASS. Past de volume balans aan, tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W), en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D). Uitgangsniveau.
L64–63R
Delay Time
0–2600 ms, note
Delay Feedback #
-98– +98%
Delay HF Damp
De parameters zijn in feite hetzelfde als die van ’68: OD DELAY’, met uitzondering van de volgende twee.
Uitleg
200–8000 Hz, BYPASS
Delay Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
OD Drive
→
Dst Drive, OD Pan
→
→
Dst Pan
fig.MFX-71
L out
L in Balance D
Balance W
Distortion
Delay Balance W Feedback
R out
R in Balance D
72:
ENH → CHORUS (ENHANCER → CHORUS)
fig.MFX-72
L in
L out
Enhancer Mix
Balance D Balance W
Chorus Balance W
69:
DST → CHORUS (DISTORTION → CHORUS)
R in
Mix
De parameters zijn in feite hetzelfde als die van ’66: OD CHORUS’, met uitzondering van de volgende twee. OD Drive
→
Dst Drive, OD Pan
→
Dst Pan
fig.MFX-69
L out
L in
Balance D Balance W
Distortion
R out
Enhancer
→
Parameter
Waarde
Uitleg
Enh Sens #
0–127
Gevoeligheid van de enhancer.
Enh Mix #
0–127
Niveau van de boventonen, gegenereerd door de enhancer.
Cho Pre Delay
0.0–100.0 ms
Past de delay tijd aan, van het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar wordt.
Cho Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Modulatie frequentie.
Cho Depth
0–127
Cho Balance #
D100:0W– D0:100W
Level
0–127
Chorus Balance W
R out
R in Balance D
216
Balance D
Modulatie diepte. Past de volume balans aan, tussen het geluid dat door de chorus wordt gestuurd (W), en het geluid dat niet door de chorus wordt gestuurd (D). Uitgangsniveau.
Effecten lijst
73:
ENHANCER → FLANGER (ENH → FLANGER)
75: CHORUS → DELAY fig.MFX-75
Balance D
fig.MFX-73
L in
Balance D
L in
L out Balance D
L out
Enhancer Mix
Balance W
Feedback
Waarde
Uitleg
Enh Sens #
0–127
Gevoeligheid van de enhancer.
Fln Pre Delay
0.0–100.0 ms
Niveau van de boventonen, gegenereerd door de enhancer. Past de delay tijd aan, vanaf het moment dat het directe geluid begint, totdat het flanger geluid hoorbaar wordt.
Fln Depth
0.05–10.00 Hz, Modulatie frequentie. note 0–127 Modulatie diepte.
Fln Feedback #
-98– +98%
Fln Balance #
D100:0W– D0:100W
Fln Rate #
Level
R out
0–127
Balance D
Balance D
Balance D
Parameter
0–127
Feedback
R in
R out Mix
Enh Mix #
Balance W
Balance W Balance W
Enhancer
Delay
Chorus
Balance W
Flanger R in
Balance W
Past het gedeelte van het flanger geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de volume balans aan, tussen het geluid dat door de flanger wordt gestuurd (W), en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D). Uitgangsniveau.
ENH → DELAY 74: (ENHANCER → DELAY)
Parameter
Waarde
Uitleg
Cho Pre Delay
0.0–100.0 ms
Cho Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Cho Depth
0–127
Cho Balance #
D100:0W–D0:100W
Delay Time
0–2600 ms, note
Delay Feedback #
-98– +98%
Delay HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Delay Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Past de delay tijd aan, van het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar wordt. Modulatie frequentie. Modulatie diepte. Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het chorus geluid (W). Past de delay tijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het delay geluid hoorbaar wordt. Past het gedeelte van het delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de frequentie aan, waarboven geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd zal worden afgekapt. Als u de hoge frequenties niet wilt afkappen, zet u deze parameter op BYPASS. Past de volume balans aan, tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W), en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D). Uitgangsniveau.
fig.MFX-74
L in
L out
Enhancer Mix
Balance D Balance W
76: FLANGER → DELAY
Delay Balance W
fig.MFX-76
Feedback
R in
R out
Enhancer Mix
Balance D
Waarde
Uitleg
Enh Sens #
0–127
Enh Mix #
0–127
Gevoeligheid van de enhancer Niveau van de boventonen die door de enhancer worden gegenereerd. Past de delay tijd aan, vanaf het directe geluid totdat het delay geluid hoorbaar wordt. Past het gedeelte van het delay geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd aan. Met negatieve (-) instellingen wordt de fase omgekeerd. Past de frequentie aan, waarboven geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd, afgekapt zal worden. Als u de hoge frequenties niet wilt afkappen, stelt u deze parameter op BYPASS in. Past de volumebalans tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W), en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D) aan. Uitgangsniveau
0–2600 ms, note
Delay Feedback #
-98– +98%
Delay HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Delay Balance #
D100:0W– D0:100W
Level
0–127
L out Balance D
Feedback
Parameter
Delay Time
Balance D
L in Flanger
Balance W Balance W
Balance W
Delay Balance W Feedback
R in
R out Balance D
Balance D
Parameter
Waarde
Uitleg
Fln Pre Delay
0.0–100.0 ms
Past de delay tijd aan, vanaf het moment dat het directe geluid begint, totdat het flanger geluid hoorbaar wordt.
Fln Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Modulatie frequentie.
Fln Depth
0–127
Fln Feedback #
-98– +98%
Modulatie diepte. Past het gedeelte van het flanger geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve () instellingen keren de fase om.
Fln Balance #
D100:0W–D0:100W
Volumebalans tussen het directe geluid (D), en het flanger geluid (W).
Delay Time
0–2600 ms, note
Past de delay tijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het delay geluid hoorbaar wordt.
217
Effecten lijst
Parameter
Waarde
Uitleg
Delay Feedback #
-98– +98%
Past het gedeelte van het delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve () instellingen keren de fase om.
Delay HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Past de frequentie aan, waarboven geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd zal worden afgekapt. Als u de hoge frequenties niet wilt afkappen, zet u deze parameter op BYPASS.
Delay Balance #
D100:0W–D0:100W
Past de volume balans aan, tussen het geluid dat door de delay wordt gestuurd (W), en het geluid dat niet door de delay wordt gestuurd (D).
Level
0–127
Chorus
Balance D Feedback
Parameter
Waarde
Cho Pre Delay
0.0–100.0 ms
Fln Rate # Fln Depth
Fln Feedback #
Fln Balance #
Level
R out
Uitleg
0–127
Diepte van het effect.
Damper #
0–127
Balance W
Pre LPF
16–15000 Hz, BYPASS
Pre HPF
BYPASS, 16–15000 Hz
Peaking Freq
200–8000 Hz
Peaking Gain
-15– +15 dB
Peaking Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
HF Damp
16–15000 Hz, BYPASS
LF Damp
BYPASS, 16–15000 Hz
Lid
1–6
EQ Low Freq EQ Low Gain EQ Mid Freq
200, 400 Hz -15– +15 dB 200–8000 Hz
EQ Mid Gain
-15– +15 dB
EQ Mid Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Balance D
Uitleg
Past de delay tijd aan, van het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar wordt. Modulatie frequentie van het chorus 0.05–10.00 Hz, note effect. Modulatie diepte van het chorus 0–127 effect. Volumebalans tussen het directe D100:0W–D0:100W geluid (D) en het chorus geluid (W). Past de delay tijd aan, vanaf het 0.0–100.0 ms directe geluid, totdat het flanger geluid hoorbaar wordt. Modulatie frequentie van het 0.05–10.00 Hz, note flanger geluid. Modulatie diepte van het flanger 0–127 geluid. Past het gedeelte van het flanger geluid aan, dat naar het effect -98– +98% wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de volume balans aan, tussen het geluid dat door de flanger D100:0W–D0:100W wordt gestuurd (W), en het geluid dat niet door de flanger wordt gestuurd (D). 0–127 Uitgangsniveau.
EQ High Freq EQ High Gain Level
218
3-Band EQ Bereik
R out Balance D
L out
Depth #
Flanger
R in
3-Band EQ
Parameter
Balance W
Balance W
Fln Pre Delay
L in
L out Balance W
Cho Balance #
fig.MFX-78
R in
L in
Cho Depth
Als het demperpedaal op een akoestische piano wordt ingedrukt, kunnen andere snaren met de noten die u speelt meetrillen, waardoor rijke en ruimtelijke resonanties worden gecreëerd. Dit effect simuleert deze resonanties van meetrillende snaren.
Sym. Resonance
fig.MFX-77
Cho Rate #
SYMPATHETIC RESO (SYMPATHETIC RESONANCE)
Uitgangsniveau.
77: CHORUS → FLANGER Balance D
78:
2000, 4000, 8000 Hz -15–+15 dB 0–127
Hoe diep het pedaal wordt ingedrukt (bestuurt het resonantie geluid). Frequentie van het filter dat de hoge frequentie inhoud van het invoergeluid afkapt (BYPASS: geen afkapping). Frequentie van het filter dat de lage frequentie inhoud van het invoergeluid afkapt (BYPASS: geen afkapping). Frequentie van het filter dat een specifieke regio van het invoergeluid omhoog duwt/afkapt. Hoeveelheid boost/cut dat door het filter wordt geproduceerd, op de gespecificeerde regio van het invoergeluid. Breedte van de frequentie regio die door de ‘Peaking Gain’ omhoog wordt geduwd of afgekapt (hogere waardes maken de regio smaller). Frequentie waarop de hoge frequentie inhoud van het resonantie geluid wordt afgekapt (BYPASS: geen afkapping). Frequentie waarop de lage frequentie inhoud van het resonantie geluid wordt afgekapt (BYPASS: geen afkapping). Dit simuleert de feitelijke veranderingen in geluid, die optreden wanneer de klep van een vleugel op verschillende hoogtes wordt ingesteld. Frequentie van de lage reeks EQ Hoeveelheid lage reeks boost/cut Frequentie van de middenreeks EQ Hoeveelheid middenreeks boost/ cut Breedte van de middenreeks (hogere waardes maken de regio smaller) Frequentie van de hoge reeks EQ Hoeveelheid hoge reeks boost/cut Uitgangsniveau
Effecten lijst
Chorus parameters De Chorus effect eenheid van de SonicCell kan tevens als een stereo delay eenheid worden gebruikt. Met deze instellingen kunt u chorus of delay selecteren, en de kenmerken van het geselecteerde type.
Parameter
Waarde
Chorus Type
0 1 2 3
(OFF), (CHORUS), (DELAY), (GM2 CHORUS)
Beschrijving Selecteert Chorus of Delay 0 (OFF): geen chorus en geen delay wordt gebruikt. 1 (CHORUS): chorus wordt gebruikt. 2 (DELAY): delay wordt gebruikt. 3 (GM2 CHORUS): GM2 Chorus wordt gebruikt.
01: CHORUS Depth
0.05–10.00 Hz, note 0–127
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Feedback
0–127
Rate
Filter Type
Cutoff Freq Phase
OFF, LPF, HPF
200–8000 Hz 0–180˚
Frequentie van modulatie Diepte van modulatie. Past de delay tijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar wordt. Past de hoeveelheid chorus geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Type filter OFF: gen filter wordt gebruikt. LPF: kapt de frequentiereeks boven de Cutoff af. HPF: kapt de frequentiereeks onder de Cutoff af. Basisfrequentie van het filter. Ruimtelijke spreiding van het geluid.
02: DELAY Delay Left Delay Right Delay Center
0–1000 ms, note
Center Feedback
-98–+98%
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Left Level Right Level Center Level
0–127
Past de delay tijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het delay geluid hoorbaar wordt.
Als u de delay tijd als een nootwaarde specificeert, zal door het langzamer maken van het tempo, de delay tijd boven een bepaalde lengte niet veranderen. Dit komt omdat er een hoogste limiet voor de delay tijd is. Als de delay tijd als een nootwaarde is gespecificeerd, en u het tempo langzamer maakt, totdat deze hoogste limiet wordt bereikt, kan de delay tijd niet verder veranderen. Deze hoogste limiet is de maximale waarde die gespecificeerd kan worden, bij het instellen van de delay tijd als een numerieke waarde.
note: fig.MFX-note2.e
64ste noot triool
64ste noot
32ste triool
32ste noot
64ste noot
Gepuncteerde 32ste noot
16de noot
Achtste triool
Gepuncteerde 16de noot
Achtste noot
Kwarten triool
Gepuncteerde achtste noot
Kwartnoot
Halve noot triool
Gepuncteerde kwartnoot
Halve noot
Hele noot triool
Gepuncteerde halve noot
Hele noot
Dubbele noot triool
Gepuncteerde hele noot
Dubbele noot
Past de hoeveelheid delay geluid aan, dat naar het effect wordt teruggevoerd. Negatieve (-) instellingen keren de fase om. Past de frequentie aan, waarboven het geluid dat naar het effect wordt teruggevoerd, afgekapt zal worden. Als u de hoge frequenties niet wilt afkappen, stelt u deze parameter op BYPASS in. Volume van ieder delay geluid.
03: GM2 CHORUS Pre-LPF
0–7
Level
0–127
Feedback
0–127
Delay
0–127
Rate
0–127
Depth
0–127
Send Level To Reverb
0–127
Kapt de hoge frequentiereeks van het geluid dat de chorus binnenkomt af. Hogere waardes kappen meer van de hoge frequenties af. Volume van het chorus geluid. Past de hoeveelheid chorus geluid aan, dat in het effect wordt teruggevoerd. Past de delay tijd aan, vanaf het directe geluid, totdat het chorus geluid hoorbaar wordt. Modulatie frequentie. Modulatie diepte. Past de hoeveelheid van het chorus geluid, dat naar de reverb wordt gestuurd, aan.
219
Effecten lijst
Reverb parameters Met deze instellingen kunt u het gewenste type reverb selecteren, en zijn kenmerken.
Parameter
Waarde
Reverb Type
0 1 2 3 4 5
(OFF), (REVERB), (SRV ROOM), (SRV HALL), (SRV PLATE), (GM2 REVERB)
Beschrijving Type reverb 0 (OFF): reverb wordt niet gebruikt. 1 (REVERB): Normale reverb 2 (SRV ROOM): Dit simuleert de typische akoestische weerkaatsingen van een kamer 3 (SRV HALL): Dit simuleert de typische akoestische weerkaatsingen van een concertzaal 4 (SRV PLATE): Dit simuleert een reverb plaat, een populair type kunstmatige reverb, welke zijn geluid aan de vibratie van een metalen plaat onttrekt. 5 (GM2 REVERB): GM2 reverb
01: REVERB
Type
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY
Time
0–127
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Delay Feedback
0–127
Type reverb.delay ROOM1: korte reverb met een hoge dichtheid ROOM2: korte reverb met weinig dichtheid STAGE1: reverb met een grotere late weerkaatsing STAGE2: reverb met sterke vroege reflecties HALL1: zeer helder klinkende reverb HALL2: rijke reverb DELAY: conventioneel delay effect PAN-DELAY: deleay effect met echo’s die rechts en links pannen. Tijdslengte van de weerkaatsing. (Type: ROOM1-HALL2) Delay tijd (Type: DELAY, PAN-DELAY) Past de frequentie aan, waarboven de hoge frequentie inhoud van het reverb geluid wordt afgekapt of ‘gedempt’. Als u de hoge frequenties niet wilt afkappen, stelt u deze parameter op BYPASS in. Past de hoeveelheid delay feedback aan, als de Type instelling DELAY of PAN-DELAY is. De hoeveelheid delay geluid die naar de invoer wordt teruggevoerd (deze instelling is alleen geldig als Type op DELAY of PANDELAY is ingesteld).
02: SRV ROOM 03: SRV HALL 04: SRV PLATE Pre Delay
0.0–100.0 ms
Time Size
0–127 1–8
High Cut
160 Hz–12.5 kHz, BYPASS
Density
0–127
Diffusion
0–127
LF Damp Freq
50–4000 Hz
LF Damp Gain
-36–0 dB
220
Past de delay tijd aan, van het directe geluid, totdat het reverb geluid hoorbaar wordt. Tijdslengte van weerkaatsing. Grootte van de gesimuleerde kamer of zaal. Past de frequentie aan, waarboven de hoge frequentie inhoud van de reverb gereduceerd zal worden. Als u hoge frequenties niet wilt reduceren, zet u deze parameter op BYPASS. Dichtheid van de reverb. Past de verandering in dichtheid van de reverb binnen een bepaalde tijd aan. Hoe hoger de waarde, hoe meer de dichtheid toeneemt. (Het effect van deze instelling is het meest duidelijk bij lange reverb tijden). Past de frequentie aan, waaronder de lage frequentie inhoud van het reverb geluid gereduceerd, of ‘gedempt’ zal worden. Past de hoeveelheid demping aan, die op de frequentie reeks, geselecteerd met LF Damp, wordt toegepast. Met een instelling van ‘0’ zal er geen reductie van de lage frequentie inhoud van de reverb zijn.
Parameter
Waarde
HF Damp Freq
4000 Hz–12.5 kHz
HF Damp Gain
-36–0 dB
Beschrijving Past de frequentie aan, waarboven de hoge frequentie inhoud van het reverb geluid gereduceerd, of ‘gedempt’ zal worden. Past de hoeveelheid demping aan, die op de frequentie reeks, geselecteerd met HF Damp, wordt toegepast. Met een instelling van ‘0’ zal er geen reductie van de hoge frequentie inhoud van de reverb zijn.
05: GM2 REVERB Type reverb 0-5: reverb 6, 7: delay Kapt de hoge frequentiereeks van het geluid dat de reverb binnenkomt af. Hogere waardes zullen meer van de hoge frequenties afkappen.
Character
0–7
Pre-LPF
0–7
Level
0–127
Uitgangsniveau van weerkaatsing.
Time
0–127
Tijdslengte van weerkaatsing.
Delay Feedback
0–127
Past de hoeveelheid van het delay geluid aan dat naar het effect wordt teruggevoerd, wanneer de Reverb Character instelling 6 of 7 is.
Effecten lijst
Input Effect parameters Selecteert het type effect dat op de externe ingangsbron toegepast zal worden.
05: NOISE SUPPRESSOR 01: EQUALIZER
Onderdrukt ruis tijdens periodes van stilte.
Past de klank van de lage frequentie en hoge frequentiereeksen aan. Parameter
Bereik
Low Freq
200, 400 Hz
Low Gain
-15–+15 dB
Middenfrequentie van de lage frequentiereeks. Hoeveelheid lage frequentie boost/cut.
2000, 4000, 8000 Hz -15–+15 dB
Midden frequentie van de hoge frequentiereeks Hoeveelheid hoge frequentie boost/cut.
High Freq High Gain
Uitleg
Parameter
Bereik
Threshold
0–127
Release
0–127
Uitleg Volume waarop ruisonderdrukking zal beginnen. Tijd vanaf het moment dat ruisonderdrukking begint, totdat het volume nul bereikt.
06: CENTER CANCELER Verwijdert de geluiden die zich in het midden van de stereo invoer bevinden. Dit is een gemakkelijke manier om een stem te elimineren.
02: ENHANCER Wijzigt de harmonische inhoud van de hoge frequentiereeks, om het geluid sprankelend te maken.
Parameter
Bereik
Ch Balance
-50– +50
Parameter
Bereik
Uitleg
Range Low
16–15000 Hz
Sens
0–127
Range High
16–15000 Hz
Mix
0–127
Diepte van het enhancer effect. Volume van de boventonen die worden gegenereerd.
Uitleg Volumebalans van de L (links) en R (Rechts) kanalen, voor verwijdering van het geluid. Lage frequentie limiet van de band die verwijderd wordt. Hoge frequentie limiet van de band die verwijderd wordt.
03: COMPRESSOR Onderdrukt hoge niveaus en duwt lage niveaus omhoog, om het algehele volume consistenter te maken. Parameter
Bereik
Attack
0–127
Threshold
0–127
Post Gain
0–+18 dB
Uitleg Tijd vanaf het moment dat de invoer de drempelwaarde overschrijdt, totdat het volume gecomprimeerd begint te worden. Volumeniveau waarop compressie zal beginnen. Niveau van het uitgangsgeluid.
04: LIMITER Comprimeert het geluid wanneer het een gespecificeerd volume overschrijdt, om te voorkomen dat vervorming optreedt. Parameter
Bereik
Release
0–127
Threshold
0–127
Post Gain
0–+18 dB
Uitleg Tijd vanaf het moment dat de invoer tot onder de drempelwaarde daalt, totdat compressie tot een eind komt. Volumeniveau waarop compressie zal beginnen. Niveau van het uitgangsgeluid.
221
Uitvoeringslijst USER (gebruikersgroep) Nr 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Naam Seq:Template Seq:Temp 2 Seq:Temp 3 Seq:Temp 4 Seq:Temp 5 Seq:Temp 6 Seq:Temp 7 Seq:Temp 8 Seq:Temp 9 Seq:Temp 10 Seq:Temp 11 Seq:Temp 12 Seq:Temp 13 Seq:Temp 14 Seq:Temp 15 Seq:Temp 16 Seq:Temp 17 Seq:Temp 18 Seq:Temp 19 Seq:Temp 20 Seq:Temp 21 Seq:Temp 22 Seq:Temp 23 Seq:Temp 24 Seq:Temp 25 Seq:Temp 26 Seq:Temp 27 Seq:Temp 28 Seq:Temp 29 Seq:Temp 30 Seq:Temp 31 Seq:Temp 32
222
PRST (Preset groep) Nr 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
Naam GM2 Template SuperRichPNO Bs/Piano Brite Piano CrystalGrand SuperPhaseEP D50 Memories RockOrg Delicate SuperStrings Braves Orchestral Sonic Pole Twilight 3AM Ocean Jupiters Blizzard Horizon Buzz 80s TripTo80s 80s Stack AutoNoise World Lead XyloSawLead WoodyFltLd Saturn Tale Synchronize Gramophone
Nr 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Naam Seq:Template Seq:Temp 2 Seq:Temp 3 Seq:Temp 4 Seq:Temp 5 Seq:Temp 6 Seq:Temp 7 Seq:Temp 8 Seq:Temp 9 Seq:Temp 10 Seq:Temp 11 Seq:Temp 12 Seq:Temp 13 Seq:Temp 14 Seq:Temp 15 Seq:Temp 16 Seq:Temp 17 Seq:Temp 18 Seq:Temp 19 Seq:Temp 20 Seq:Temp 21 Seq:Temp 22 Seq:Temp 23 Seq:Temp 24 Seq:Temp 25 Seq:Temp 26 Seq:Temp 27 Seq:Temp 28 Seq:Temp 29 Seq:Temp 30 Seq:Temp 31 Seq:Temp 32
Nr 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
Naam GM2 Template SuperRichPNO Bs/Piano Brite Piano CrystalGrand SuperPhaseEP D50 Memories RockOrg Delicate SuperStrings Braves Orchestral Sonic Pole Twilight 3AM Ocean Jupiters Blizzard Horizon Buzz 80s TripTo80s 80s Stack AutoNoise World Lead XyloSawLead WoodyFltLd Saturn Tale Synchronize Gramophone
Patch lijst USER (Gebruikersgroep) User 1-128 (CC#0 = 87, CC#32 = 0 ) User129-256 (CC#0 = 87, CC#32 = 1 ) Nr Naam
Categorie
Voice
Nr Naam
Categorie
Voice
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Rich Grand JD-800 Piano Stage Phazer Lounge Kit SC Trem Wuly FM-777 SA EPiano HardRockORG1 Rocky Organ FullStop Org
AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO COMBINATION EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO ORGAN ORGAN ORGAN
2 1 2 2 1 5 3 4 2 3
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
JP8000 Brass Sonic Brass SuperSawSlow Cell Trance Trancy Synth Stacc Heaven Sugar Synth Himalaya Ice Wine Glass Synergy MLT
SYNTH BRASS SYNTH BRASS OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH BELL BELL MALLET
6 4 2 3 2 4 5 2 4 2
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
R&B Organ 2 X Perc Organ Smoky Organ Crummy Organ Chapel Organ Mid Pipe Org VntgClav Phase Clavi Funky Line Harpsy Clavi
ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS
4 3 1 2 2 4 3 2 2 2
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
AirPluck SC Marimba Cmp'd Fng Bs FingerMaster Return2Base! Chicken Bass SC Fretnot 1 Got Pop? Sonic Ac Bs Low Bass
MALLET MALLET BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS SYNTH BASS
4 1 3 2 1 3 2 1 1 3
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SonicStrings String Ens Wind & Str 1 Soft Orch 2 SC Hollow Heaven Pad Soft OB Pad Reso Pad Slow Saw Str JP Strings 2
STRINGS STRINGS ORCHESTRA ORCHESTRA SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD
8 3 7 7 4 3 3 3 2 5
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
Foundation SC Rubber Bs Punch MG 2 SC GarageBs2 SC AcidPunch Loco Voco VirtualHuman Strobot SC Strobe HPF Slicer
SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Cell Comb Super SynStr 80s Str Polar Night Distant Sun SC Brt Brass Horny Sax 80s Brass 1 Juno-106 Brs Poly Brass
BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD AC.BRASS SAX SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS
3 2 8 4 4 4 2 6 1 2
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
Choir Aahs 1 Choir Aahs 2 Angels Choir Syn Opera Choir&Str Terra Nostra Aah Vox Cell SquLead Howards Lead Windy Synth
VOX VOX VOX VOX VOX SOFT VOX SOFT SOFT SOFT
PAD LEAD LEAD LEAD
Nr Naam 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
Sinetific SoloNzPeaker Juno SftLd R&B TriLead X-Pulse Lead Theramax GR Lead Chubby Lead Shaku Lead Porta SoloLd
Categorie
Voice
SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD HARD LEAD
2 1 1 1 2 1 2 2 5 2
91 Wind Syn Ld 92 Follow Me 93 SC Saw Ld 1 94 Sync Ld Mono 95 SC Brt Nylon 96 So good ! 97 SC 12str Gtr 98 Jazz Guitar 99 Strat Gtr 100 Trem-o-Vibe
HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR
2 2 2 1 1 2 3 1 1 2
2 3 2 2 2 2 4 2 4 3
101 Searing COSM 102 Larsen /Aft 103 SC Loud Gtr 104 Sitar on C 105 Pat is away 106 Bosporus 107 Aerial Harp 108 Nice Kalimba 109 SC Flute 110 Andes Mood
DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED FLUTE FLUTE
2 2 3 6 5 3 2 1 2 1
4 4 4 4 7 8 2 4 3 3
111 LongDistance 112 Ambi Shaku 113 Soprano Sax 114 Solo AltoSax 115 XP TnrBrethy 116 Good Old Day 117 BluesHrp V/S 118 Squeeze Me! 119 Solo Tp 120 SC Violin
ETHNIC ETHNIC SAX SAX SAX WIND HARMONICA ACCRDION AC.BRASS STRINGS
1 3 1 1 1 3 1 4 2 1
Nr PatchName
PatchCategory Voice
121 SC Cello 122 Juno-D Maj7 123 Sweet House 124 ElectroDisco 125 Groove 007 126 Autotrance 127 Compusonic 2 128 Passing by
STRINGS TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE SYNTH FX
1 4 4 5 4 4 4 4
User129–256: “INIT PATCH”
223
Patch lijst
PR-A (Preset A Group) (CC#0 = 87, CC#32 = 64) Nr
Naam
Categorie
Voice
(Preset#)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Rich Grand 88ConcertPno UltimatGrand X Pure Grand So true... ConcertPiano Warm Piano ConcertGrand Hall Concert Bright Tune
AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO
2 2 2 2 2 3 2 2 2 2
PR-A001 PR-A002 PR-A003 PR-A004 PR-A005 PR-A006 PR-A007 PR-A008 PR-A009 PR-A010
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Mellow Tune Studio Grand DryStudio88 First Choice Rokkin' pF Dark Grand SC Grand+Pad Warm Pad Pno SC Grand+Vox Cicada Piano
AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO
2 2 4 2 2 4 4 4 4 4
PR-A011 PR-A012 PR-A013 PR-A014 PR-A015 PR-A016 PR-A017 PR-A018 PR-A019 PR-A020
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
X Piano +Str Warm Str Pno Grand Hall Rapsody JD-800 Piano SA Dance Pno SC E-Grand Back E-Grand SC Grand+FM SC Blend Pno
AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO
4 6 5 7 1 2 4 2 4 5
PR-A021 PR-A022 PR-A023 PR-A024 PR-A025 PR-A026 PR-A027 PR-A028 PR-A029 PR-A030
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Piano Oz FX Piano AmbientPiano SC Pure EP SC Trem EP SC Phase EP PhaseEPLayer SC E.Piano StageEP Trem Back2the60s
AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO
4 4 4 1 1 1 3 5 2 2
PR-A031 PR-A032 PR-A033 PR-A034 PR-A035 PR-A036 PR-A037 PR-A038 PR-A039 PR-A040
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Stage EP Stage Phazer StageCabinet Tine EP LEO EP LonesomeRoad Age'n'Tines Brill TremEP Crystal EP Vintage Tine
EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO
4 2 2 1 4 2 2 2 2 1
PR-A041 PR-A042 PR-A043 PR-A044 PR-A045 PR-A046 PR-A047 PR-A048 PR-A049 PR-A050
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
Celestial EP Psycho EP Mk2 Stg phsr Dreaming EP Balladeer Remember Vibe EP sin(EP) SC Pure Wuly SC Trem Wuly
EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO
4 4 3 4 3 2 1 2 1 1
PR-A051 PR-A052 PR-A053 PR-A054 PR-A055 PR-A056 PR-A057 PR-A058 PR-A059 PR-A060
61 62 63 64
Super Wurly Wurly Trem VelSpdWurly Fonky Fonky
EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO
3 3 2 2
PR-A061 PR-A062 PR-A063 PR-A064
224
Nr
Naam
Categorie
Voice
(Preset#)
65 66 67 68 69 70
FM EP mix FM-777 FM EPad EP Stack EP Belle 80s EP
EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO
6 5 3 4 3 4
PR-A065 PR-A066 PR-A067 PR-A068 PR-A069 PR-A070
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
SA EPiano BrillClav DB Cell Clav VntgClav Cutter Clavi Funky D Phase Clavi BPF Clavi Ph Pulse Clavi PWM Clav
EL.PIANO KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS
3 2 1 3 2 2 2 2 2 1
PR-A071 PR-A072 PR-A073 PR-A074 PR-A075 PR-A076 PR-A077 PR-A078 PR-A079 PR-A080
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
Funky Line Biting Clav Analog Clavi Reso Clavi Snappy Clav Over-D6 Harpsy Clavi SC Harpsi Amadeus SC Celesta
KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS
2 2 1 2 2 3 2 4 8 1
PR-A081 PR-A082 PR-A083 PR-A084 PR-A085 PR-A086 PR-A087 PR-A088 PR-A089 PR-A090
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Himalaya Ice FM Syn Bell D-50 Fantsia Wine Glass MuBox Pad SC Bell 1 FM Heaven SC Glocken Music Bells SC Musicbox
BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL
2 4 3 4 4 4 4 1 2 1
PR-A091 PR-A092 PR-A093 PR-A094 PR-A095 PR-A096 PR-A097 PR-A098 PR-A099 PR-A100
101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
Music Box 2 Kalimbells Step Ice SC Bell 2 Candy Bell SC Chime Bell Ring Tubular Bell 5th Key Bell Monitor
BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL
2 2 4 2 2 1 4 1 2 2
PR-A101 PR-A102 PR-A103 PR-A104 PR-A105 PR-A106 PR-A107 PR-A108 PR-A109 PR-A110
111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
TubyRuesday Vibrations SC Vibe Ringy Vibes Airie Vibez SC Marimba FM Wood SC Xylo Ethno Keys Synergy MLT
BELL MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET
2 2 1 2 4 1 4 1 2 2
PR-A111 PR-A112 PR-A113 PR-A114 PR-A115 PR-A116 PR-A117 PR-A118 PR-A119 PR-A120
121 122 123 124 125 126 127 128
Icy Keys Steel Drums 50`SteelDrms Xylosizer Toy Box AirPluck HardRockORG1 HardRockORG2
MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET ORGAN ORGAN
4 2 4 2 3 4 4 5
PR-A121 PR-A122 PR-A123 PR-A124 PR-A125 PR-A126 PR-A127 PR-A128
Patch lijst
PR-B (Preset B Group) (CC#0 = 87, CC#32 = 65) Nr
Naam
Categorie
Voice
(Preset#)
Nr
Naam
Categorie
Voice
(Preset#)
129 130
SuperDistORG SuperDistLd2
ORGAN ORGAN
4 4
PR-B001 PR-B002
131 132 133 134 135 136 137 138 139 140
FullDraw Org StakDraw Org FullStop Org SC Perc Org VKHold4Speed X Perc Organ Rocky Organ Euro Organ Rhythm'n'B Phono Organ
ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN
3 4 3 4 4 3 2 2 4 2
PR-B003 PR-B004 PR-B005 PR-B006 PR-B007 PR-B008 PR-B009 PR-B010 PR-B011 PR-B012
193 194 195 196 197 198 199 200
Punker 2 Larsen /Aft Rockin' Dly Sonic Ac Bs Ulti Ac Bass Downright Bs Cmp'd Fng Bs Sonic Fng Bs
DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR BASS BASS BASS BASS BASS
2 2 3 1 2 3 3 3
PR-B065 PR-B066 PR-B067 PR-B068 PR-B069 PR-B070 PR-B071 PR-B072
141 142 143 144 145 146 147 148 149 150
LoFi PercOrg Rochno Org R&B Organ 1 R&B Organ 2 SC Dist Bee 60's Org 1 60's Org 2 Smoky Organ SC SoapOpera Crummy Organ
ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN
1 4 2 4 1 2 2 1 1 2
PR-B013 PR-B014 PR-B015 PR-B016 PR-B017 PR-B018 PR-B019 PR-B020 PR-B021 PR-B022
201 202 203 204 205 206 207 208 209 210
Ultimo Bass Roomy Bass FingerMaster All Round Bs R&B Bs/Slide Sonic Pck Bs Thumb Up! Tubby Mute Chicken Bass Snug Bass
BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS
2 2 2 2 2 3 1 2 3 2
PR-B073 PR-B074 PR-B075 PR-B076 PR-B077 PR-B078 PR-B079 PR-B080 PR-B081 PR-B082
151 152 153 154 155 156 157 158 159 160
Chapel Organ Grand Pipe Pipe Org/Mod Masked Opera Mid Pipe Org Vodkakordion Squeeze Me! Guinguette HarWonderca BluesHrp V/S
ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ACCRDION ACCRDION ACCRDION HARMONICA HARMONICA
2 3 6 6 4 3 4 3 2 1
PR-B023 PR-B024 PR-B025 PR-B026 PR-B027 PR-B028 PR-B029 PR-B030 PR-B031 PR-B032
211 212 213 214 215 216 217 218 219 220
Return2Base! Chorus Bass A Big Pick Basement SC Fretnot 1 SC Fretnot 2 RichFretless NewAge Frtls SlapBass1 Slap2 w/Fx
BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS
1 2 3 1 2 3 2 3 1 1
PR-B083 PR-B084 PR-B085 PR-B086 PR-B087 PR-B088 PR-B089 PR-B090 PR-B091 PR-B092
161 162 163 164 165 166 167 168 169 170
Green Bullet SC Brt Nylon SoftNyln Gtr SC Nylon Gt Wet Nyln Gtr Pre Mass Hum Thick Steel Uncle Martin Wide Ac Gtr Comp Stl Gtr
HARMONICA AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR
2 1 2 2 3 4 2 2 4 2
PR-B033 PR-B034 PR-B035 PR-B036 PR-B037 PR-B038 PR-B039 PR-B040 PR-B041 PR-B042
221 222 223 224 225 226 227 228 229 230
Got Pop? JBass v/Thmb SC Slap Bass X Slap Bass Low Bass Mini Like! MC-404 Bass SC Rubber Bs SH-101 Bs 1 SC Syn Bass1
BASS BASS BASS BASS SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
BASS BASS BASS BASS BASS BASS
1 2 2 3 3 2 2 3 2 3
PR-B093 PR-B094 PR-B095 PR-B096 PR-B097 PR-B098 PR-B099 PR-B100 PR-B101 PR-B102
171 172 173 174 175 176 177 178 179 180
Stl Gtr Duo SC 12str Gtr So good ! StratSeq'nce Jazz Guitar DynoJazz Gtr Clean Gtr Crimson Gtr Plug n' Gig Kinda Kurt
AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR
2 3 2 3 1 1 1 2 1 2
PR-B043 PR-B044 PR-B045 PR-B046 PR-B047 PR-B048 PR-B049 PR-B050 PR-B051 PR-B052
231 232 233 234 235 236 237 238 239 240
Juno-106 Bs Smooth Bass SC Flat Bs Foundation Punch MG 2 Electro Rubb R&B Bass 1 Enorjizor LowFat Bass Doze Bass
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS
2 2 3 2 2 2 2 2 3 1
PR-B103 PR-B104 PR-B105 PR-B106 PR-B107 PR-B108 PR-B109 PR-B110 PR-B111 PR-B112
181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192
Nice Oct Gtr Strat Gtr Touch Drive SC Chunk Trem-o-Vibe LP Dist Hurtling Gtr Searing COSM SC Loud Gtr SC Plugged!! Punker 1 SC PowerChd
EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR
2 1 1 4 2 2 3 2 3 1 2 2
PR-B053 PR-B054 PR-B055 PR-B056 PR-B057 PR-B058 PR-B059 PR-B060 PR-B061 PR-B062 PR-B063 PR-B064
241 242 243 244 245 246 247 248 249 250
DCO Bass Virtual RnBs Saw&MG Bass MG+SubOsc Bs R&B Bass 2 R&B Bass 3 Not a Bass ResoSyn Bs 1 SH-1 Bass SH-101 Bs 2
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS
4 2 4 2 1 2 2 2 2 2
PR-B113 PR-B114 PR-B115 PR-B116 PR-B117 PR-B118 PR-B119 PR-B120 PR-B121 PR-B122
251 252 253 254 255 256
Punch MG 1 MKS-50 SynBs Gashed Bass Q Bass Super-G DX Kickin' Bass
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
BASS BASS BASS BASS BASS BASS
2 1 2 3 3 2
PR-B123 PR-B124 PR-B125 PR-B126 PR-B127 PR-B128
225
Patch lijst
PR-C (Preset C Group) (CC#0 = 87, CC#32 = 66) Nr
Naam
Categorie
Voice
(Preset#)
Nr
Naam
Categorie
Voice
(Preset#)
257 258 259 260
OilDrum Bass Dust Bass Glide-iator SC AcidPunch
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
BASS BASS BASS BASS
3 4 2 2
PR-C001 PR-C002 PR-C003 PR-C004
261 262 263 264 265 266 267 268 269 270
TBasic SC Unison Bs Detune Bass Lo Bass SC GarageBs1 SC GarageBs2 Sub Sonic SC Jungle Bs R&B Bass 4 Simply Basic
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS
1 2 2 3 3 2 4 2 1 2
PR-C005 PR-C006 PR-C007 PR-C008 PR-C009 PR-C010 PR-C011 PR-C012 PR-C013 PR-C014
321 322 323 324 325 326 327 328 329 330
Biggie Bows Staccato VS So Staccato DelicatePizz Vls PizzHall Orch Pizz Pizz'Stac VS Mellow Tron Tronic Str Tape Memory
STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS
6 4 4 4 8 4 6 3 2 2
PR-C065 PR-C066 PR-C067 PR-C068 PR-C069 PR-C070 PR-C071 PR-C072 PR-C073 PR-C074
271 272 273 274 275 276 277 278 279 280
Beepin Bass MC-TB Bass Acdg Bass Loco Voco Unplug it! S&H Bass Destroyed Bs SC Acid Bs Lo-Fi TB Drop Bass
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS
2 2 2 2 1 2 2 2 1 3
PR-C015 PR-C016 PR-C017 PR-C018 PR-C019 PR-C020 PR-C021 PR-C022 PR-C023 PR-C024
331 332 333 334 335 336 337 338 339 340
Wind & Str 1 Wind & Str 2 Farewell Orch & Horns Soft Orch 1 Soft Orch 2 Henry IX Ending Scene Symphonika Mix Hit 2
ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA HIT&STAB
7 5 6 5 4 7 4 4 8 4
PR-C075 PR-C076 PR-C077 PR-C078 PR-C079 PR-C080 PR-C081 PR-C082 PR-C083 PR-C084
281 282 283 284 285 286 287 288 289 290
Big Mini Muffled MG Intrusive Bs Alpha SynBs TransistorBs Juno-60 Bass Storm Bass Alpha ResoBs SH-101 Vibe Fazee Bass
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS
3 2 2 2 3 2 4 2 4 4
PR-C025 PR-C026 PR-C027 PR-C028 PR-C029 PR-C030 PR-C031 PR-C032 PR-C033 PR-C034
341 342 343 344 345 346 347 348 349 350
Cheezy Movie Philly Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 Good Old Hit Mix Hit 1 Lo-Fi Hit 2ble Action In da Cave Housechord
HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB
4 1 2 2 4 4 4 2 2 3
PR-C085 PR-C086 PR-C087 PR-C088 PR-C089 PR-C090 PR-C091 PR-C092 PR-C093 PR-C094
291 292 293 294 295 296 297 298 299 300
Hi-Energy Bs SC Violin Violin Viola SC Cello Cello Contrabass Dolce Qrt Chamber Str Small Str
SYNTH BASS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS
2 1 1 3 1 1 4 2 3 7
PR-C035 PR-C036 PR-C037 PR-C038 PR-C039 PR-C040 PR-C041 PR-C042 PR-C043 PR-C044
351 352 353 354 355 356 357 358 359 360
Mod Chord Dance Steam Good Old Day SC WindWood Clarence.net SC Oboe Hall Oboe English Horn Bassoon SC Flute
HIT&STAB HIT&STAB WIND WIND WIND WIND WIND WIND WIND FLUTE
2 2 3 3 2 1 1 1 1 2
PR-C095 PR-C096 PR-C097 PR-C098 PR-C099 PR-C100 PR-C101 PR-C102 PR-C103 PR-C104
301 302 303 304 305 306 307 308 309 310
Marcato Bright Str String Ens SonicStrings Stringz 101 Crossed Bows Warm Strings Stacc mp Str Movie Scene Hybrid Str 1
STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS
2 2 3 8 2 5 5 4 4 6
PR-C045 PR-C046 PR-C047 PR-C048 PR-C049 PR-C050 PR-C051 PR-C052 PR-C053 PR-C054
361 362 363 364 365 366 367 368 369 370
Piccolo Andes Mood HimalayaPipe Solo Tp Horn Chops Flugel Horn Spit Flugel Mute Tp /Mod Harmon Mute Soft Tb
FLUTE FLUTE FLUTE AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS
2 1 4 2 2 1 3 3 1 2
PR-C105 PR-C106 PR-C107 PR-C108 PR-C109 PR-C110 PR-C111 PR-C112 PR-C113 PR-C114
311 312 313 314 315 316 317 318 319 320
Gang Strangs Clustered!?! Full Strings X StrSection Oct Strings Sahara Str Random Mood X Hall Str SC Slow Str Hybrid Str 2
STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS
6 8 4 4 6 4 6 8 8 7
PR-C055 PR-C056 PR-C057 PR-C058 PR-C059 PR-C060 PR-C061 PR-C062 PR-C063 PR-C064
371 372 373 374 375 376 377 378 379 380
Solo Tb Solo Bone XP Horn Grande Tuba SC Tuba StackTp Sect Tb Section TpTb Sect. SC Brt Brass SC BrsSect 1
AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS
1 2 1 2 1 4 5 2 4 7
PR-C115 PR-C116 PR-C117 PR-C118 PR-C119 PR-C120 PR-C121 PR-C122 PR-C123 PR-C124
381 382 383 384
SC BrsSect 2 Tpts & Tmbs Brass & Sax BrassPartOut
AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS
8 2 5 6
PR-C125 PR-C126 PR-C127 PR-C128
226
Patch lijst
PR-D (Preset D Group) (CC#0 = 87, CC#32 = 67) Nr
Naam
Categorie
Voice
(Preset#)
Nr
Naam
Categorie
Voice
(Preset#)
385 386 387 388 389 390
Simple Tutti F.Horns Sect Full sForza Stereo Brass Wide SynBrss DetuneSawBrs
AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS
2 3 4 4 2 2
PR-D001 PR-D002 PR-D003 PR-D004 PR-D005 PR-D006
449 450
X-Sink Delay Destroyed Ld
HARD LEAD HARD LEAD
3 2
PR-D065 PR-D066
391 392 393 394 395 396 397 398 399 400
J-Pop Brass 80s Brass 1 80s Brass 2 Ana Brass Soft Brass JP8000 Brass Sonic Brass Syn Brass Syn Brass 2 Xpand Brass
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS
6 6 4 5 3 6 4 4 4 2
PR-D007 PR-D008 PR-D009 PR-D010 PR-D011 PR-D012 PR-D013 PR-D014 PR-D015 PR-D016
451 452 453 454 455 456 457 458 459 460
Synchro Lead Sync Ld Mono SyncModulate Distorted MG SonicVampire Blue Meanie SC Dist Lead Ringmod Lead Stimulation BodyElectric
HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD
LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD
2 1 3 1 2 2 2 4 4 3
PR-D067 PR-D068 PR-D069 PR-D070 PR-D071 PR-D072 PR-D073 PR-D074 PR-D075 PR-D076
401 402 403 404 405 406 407 408 409 410
Xpand Brass2 Super Saw SoftSynBrass Silky JP Silk Brs Pad 80s Brass 3 X-Saw Brass1 Cheesy Brass Dual Saw Brs Juno-106 Brs
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS BRASS
4 4 2 2 1 8 2 4 2 1
PR-D017 PR-D018 PR-D019 PR-D020 PR-D021 PR-D022 PR-D023 PR-D024 PR-D025 PR-D026
461 462 463 464 465 466 467 468 469 470
Classic Lead Feat Lead Wire Sync Epic Lead Bag Lead Wezcoast HyperJupiter Vintagolizer C64 Lead 303 NRG
HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD
LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD
4 2 3 2 3 2 3 4 2 2
PR-D077 PR-D078 PR-D079 PR-D080 PR-D081 PR-D082 PR-D083 PR-D084 PR-D085 PR-D086
411 412 413 414 415 416 417 418 419 420
Poly Brass Stacked Brs Soprano Sax Solo Sop Sax Alto mp Alto Sax Solo AltoSax AltoLead Sax XP TnrBrethy Tenor Sax
SYNTH BRASS SYNTH BRASS SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX
2 4 1 1 1 1 1 1 1 2
PR-D027 PR-D028 PR-D029 PR-D030 PR-D031 PR-D032 PR-D033 PR-D034 PR-D035 PR-D036
471 472 473 474 475 476 477 478 479 480
Cell SquLead SC Sqr Lead SH Sqr Lead Round SQR Windy Synth Sqr Diamond Sinetific PeakArpSine Howards Lead SoloNzPeaker
SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT
LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD
4 2 2 2 3 2 2 1 3 1
PR-D087 PR-D088 PR-D089 PR-D090 PR-D091 PR-D092 PR-D093 PR-D094 PR-D095 PR-D096
421 422 423 424 425 426 427 428 429 430
Fat TenorSax Baritone Sax Sax Sect. 1 Sax Sect. 2 Horny Sax FXM Alto Sax Porta SoloLd Porta Lead Wind Syn Ld SC Saw Ld 1
SAX SAX SAX SAX SAX SAX HARD HARD HARD HARD
PR-D037 PR-D038 PR-D039 PR-D040 PR-D041 PR-D042 PR-D043 PR-D044 PR-D045 PR-D046
Juno SftLd R&B TriLead R&B Tri Ld2 Jupiter Lead Dig-n-Duke SC SoftLead Mid Saw Ld X-Pulse Lead Mild 2-SawLd Mew Lead
SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT
LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD
1 1 1 1 2 2 4 2 2 1
PR-D097 PR-D098 PR-D099 PR-D100 PR-D101 PR-D102 PR-D103 PR-D104 PR-D105 PR-D106
LEAD LEAD LEAD LEAD
3 1 3 4 2 1 2 2 2 2
481 482 483 484 485 486 487 488 489 490
431 432 433 434 435 436 437 438 439 440
SC Saw Ld 2 Juno Lead Follow Me DC Triangle Sqr-Seqence Pure Square Griggley SC LegatoSaw Lone Prophat Dual Profs
HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD
LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD
2 2 2 2 1 2 2 2 1 2
PR-D047 PR-D048 PR-D049 PR-D050 PR-D051 PR-D052 PR-D053 PR-D054 PR-D055 PR-D056
491 492 493 494 495 496 497 498 499 500
Shy Soloist Theramax Therasqu GR Lead SH-2 Lead SC ResoLead Modulated Ld Synthi Fizz Waspy Lead Pulstar Ld
SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT
LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD
1 1 1 2 2 3 1 2 1 1
PR-D107 PR-D108 PR-D109 PR-D110 PR-D111 PR-D112 PR-D113 PR-D114 PR-D115 PR-D116
441 442 443 444 445 446 447 448
Gwyo Press "Q" DualSaws Mogulator Ld DirtyVoltage Clean? Distortion SC Syn Ld SynLead 0322
HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD HARD
LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD
2 2 2 2 2 4 2 2
PR-D057 PR-D058 PR-D059 PR-D060 PR-D061 PR-D062 PR-D063 PR-D064
501 502 503 504 505 506 507 508 509 510
Naked Lead Alpha Spit Vliolin Lead Mod Lead JP Saw Lead Tristar Chubby Lead Sneaky Leady Shaku Lead Legato Tkno
SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT
LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD LEAD
1 1 2 4 2 2 2 2 5 1
PR-D117 PR-D118 PR-D119 PR-D120 PR-D121 PR-D122 PR-D123 PR-D124 PR-D125 PR-D126
511 512
SCResoSaw Ld SliCed Lead
SOFT LEAD SOFT LEAD
2 2
PR-D127 PR-D128
227
Patch lijst
PR-E (Preset E Group) (CC#0 = 87, CC#32 = 68) Nr
Naam
Categorie
Voice
(Preset#)
Nr
Naam
Categorie
Voice
(Preset#)
513 514 515 516 517 518 519 520
Mini Growl Evangelized Air Lead Juno-D Maj7 Sweet House Periscope 5th Voice HPF Sweep
SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH
2 2 4 4 4 4 6 2
PR-E001 PR-E002 PR-E003 PR-E004 PR-E005 PR-E006 PR-E007 PR-E008
577 578 579 580
Euro Teuro Auto Trance Eureggae Sorry4theDLY
PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING
6 2 2 2
PR-E065 PR-E066 PR-E067 PR-E068
521 522 523 524 525 526 527 528 529 530
BPF Saw Moon Synth DelyResoSaws R-Trance Braatz... AllinOneRiff YZ Again Flazzy Lead Coffee Bee SC-303
TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
4 2 2 7 6 7 7 8 2 1
PR-E009 PR-E010 PR-E011 PR-E012 PR-E013 PR-E014 PR-E015 PR-E016 PR-E017 PR-E018
581 582 583 584 585 586 587 588 589 590
Beat Pad TMT Seq Pad ForYourBreak HPF Slicer Sliced Choir Digi-Doo PanningFrmnt Dirty Beat Electrons Protons
PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING
3 4 4 3 6 2 2 7 1 2
PR-E069 PR-E070 PR-E071 PR-E072 PR-E073 PR-E074 PR-E075 PR-E076 PR-E077 PR-E078
531 532 533 534 535 536 537 538 539 540
Dance Saws AluminmWires Fred&Barney Electrostars LoFiSequence MelodicDrums TB Wah Waving TB303 Digi Seq Seq Saw
TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
8 3 6 4 2 2 1 3 3 1
PR-E019 PR-E020 PR-E021 PR-E022 PR-E023 PR-E024 PR-E025 PR-E026 PR-E027 PR-E028
591 592 593 594 595 596 597 598 599 600
Brisk Vortex SC Throbulax SC Lonizer diGital Pad StepPitShift Pad Pulses Seq-Pad 2 DSP Chaos Dancefloor Minor Thirds
PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING
3 2 4 4 2 3 8 1 4 2
PR-E079 PR-E080 PR-E081 PR-E082 PR-E083 PR-E084 PR-E085 PR-E086 PR-E087 PR-E088
541 542 543 544 545 546 547 548 549 550
Reso Seq Saw DetuneSeqSaw Technotribe Teethy Grit Repertition Killerbeez Acid Lead Tranceformer Anadroid Shroomy
TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
1 2 2 3 4 4 2 1 1 3
PR-E029 PR-E030 PR-E031 PR-E032 PR-E033 PR-E034 PR-E035 PR-E036 PR-E037 PR-E038
601 602 603 604 605 606 607 608 609 610
FX World Mr. Fourier Nu Trance X Auto 5thSaws Cross Talk Reanimation VoX Chopper Trevor's Pad Fantomas Pad Jazzy Arps
PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING
2 3 2 4 1 2 2 4 5 4
PR-E089 PR-E090 PR-E091 PR-E092 PR-E093 PR-E094 PR-E095 PR-E096 PR-E097 PR-E098
551 552 553 554 555 556 557 558 559 560
Noize R us Beep Melodie Morpher Uni-G Power Synth Hoover Again Alpha Said.. Ravers Awake Tekno Gargle Tranceiver
TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO TECHNO
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
2 4 8 2 4 4 2 2 2 4
PR-E039 PR-E040 PR-E041 PR-E042 PR-E043 PR-E044 PR-E045 PR-E046 PR-E047 PR-E048
611 612 613 614 615 616 617 618 619 620
Keep Running Step In Echo Echo Keep going Arposphere Voco Riff Pulsator Motion Bass Sine Magic Juno-D Slice
PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING
4 4 8 4 4 4 4 2 3 3
PR-E099 PR-E100 PR-E101 PR-E102 PR-E103 PR-E104 PR-E105 PR-E106 PR-E107 PR-E108
561 562 563 564 565 566 567 568 569 570
Techno Dream Techno Pizz VirtualHuman Strobot SC Strobe Strobe X Rhythmic 5th Cell Pad DarknessSide Shape of X
TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING
4 4 4 2 4 5 4 3 6 5
PR-E049 PR-E050 PR-E051 PR-E052 PR-E053 PR-E054 PR-E055 PR-E056 PR-E057 PR-E058
621 622 623 624 625 626 627 628 629 630
Pulsatron Mega Sync Passing by Lazer Points Retro Sci-Fi Magic Chime SC Try This! New Planetz Jet Noise Chaos 2003
PULSATING PULSATING SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX
4 2 4 2 4 4 3 4 4 4
PR-E109 PR-E110 PR-E111 PR-E112 PR-E113 PR-E114 PR-E115 PR-E116 PR-E117 PR-E118
571 572 573 574 575 576
Sonic Dance ShapeURMusic Synth Force Trance Split Step Trance Chop Synth
PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING
5 5 4 2 1 2
PR-E059 PR-E060 PR-E061 PR-E062 PR-E063 PR-E064
631 632 633 634 635 636 637 638 639 640
Control Room OutOf sortz Scatter Low Beat-S WaitnOutside Breath Echo SoundStrange Cosmic Pulse Faked Piano SC Crystal
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
4 5 7 5 2 1 3 2 4 2
PR-E119 PR-E120 PR-E121 PR-E122 PR-E123 PR-E124 PR-E125 PR-E126 PR-E127 PR-E128
228
FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX
Patch lijst
PR-F (Preset F Group) (CC#0 = 87, CC#32 = 69) Nr
Naam
Categorie
641 642 643 644 645 646 647 648 649 650
ResoSweep Dn Zap B3 & C4 PolySweep Nz Strange Land S&H Voc 12th Planet Scare Hillside Mod Scanner SoundOnSound
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
Voice
(Preset#)
Nr
Naam
Voice
(Preset#)
1 1 4 6 2 2 7 1 2 1
PR-F001 PR-F002 PR-F003 PR-F004 PR-F005 PR-F006 PR-F007 PR-F008 PR-F009 PR-F010
705 706 707 708 709 710
Pressyn OTHER High Five OTHER 4DaCommonManOTHER Orgaenia OTHER Sleeper OTHER Sugar Synth OTHER
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
2 2 4 5 4 5
PR-F065 PR-F066 PR-F067 PR-F068 PR-F069 PR-F070
SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX OTHER SYNTH OTHER SYNTH
8 1 2 5 1 1 4 4 4 4
PR-F011 PR-F012 PR-F013 PR-F014 PR-F015 PR-F016 PR-F017 PR-F018 PR-F019 PR-F020
711 712 713 714 715 716 717 718 719 720
Ice Palace Story Harp LostParadise Magnetic 5th DigimaX Exhale X-panda Saw Keystep 4mant Cycle Modular
OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
4 7 5 2 2 2 2 2 1 2
PR-F071 PR-F072 PR-F073 PR-F074 PR-F075 PR-F076 PR-F077 PR-F078 PR-F079 PR-F080
651 652 653 654 655 656 657 658 659 660
Gasp ResoSweep Up Magic Wave Shangri-La CerealKiller Cosmic Drops Space Echo Robot Sci-Fi Stacc Heaven Juno Poly DigitalDream Jucy Saw Cue Tip Waspy Synth TB-Sequence Europe Xpres Squeepy DOC Stack Sweep Lead 80s Saws 1
OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
2 3 1 2 1 2 1 2 2 8
PR-F021 PR-F022 PR-F023 PR-F024 PR-F025 PR-F026 PR-F027 PR-F028 PR-F029 PR-F030
721 722 723 724 725 726 727 728 729 730
Angel Pipes Wired Synth Analog Dream DCO Bell Pad Cell Fanta Juno 5th DoubleBubble Cell Comb Super SynStr 80s Str
OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD
2 8 3 4 3 2 4 3 2 8
PR-F081 PR-F082 PR-F083 PR-F084 PR-F085 PR-F086 PR-F087 PR-F088 PR-F089 PR-F090
661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680
80s Saws 2 80s Saws 3 Digitaless Flip Pad Short Detune forSequence Memory Pluck Metalic Bass Aqua Big Planet
OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
6 5 2 3 2 2 2 2 2 2
PR-F031 PR-F032 PR-F033 PR-F034 PR-F035 PR-F036 PR-F037 PR-F038 PR-F039 PR-F040
731 732 733 734 735 736 737 738 739 740
PhaseStrings Voyager Cosmic Rays Stringship Fat Stacks Strings R Us Electric Pad Neo RS-202 OB Rezo Pad Synthi Ens
BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT
PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD
2 4 4 4 4 2 3 2 3 4
PR-F091 PR-F092 PR-F093 PR-F094 PR-F095 PR-F096 PR-F097 PR-F098 PR-F099 PR-F100
681 682 683 684 685 686 687 688 689 690
Wet Atax Houze Clavi SuperSawSlow Cell Trance Trancy X Trancy Synth Juno Trnce Saw Stack Frgile Saws Steamed Sawz
OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
2 2 2 3 4 2 4 2 2 2
PR-F041 PR-F042 PR-F043 PR-F044 PR-F045 PR-F046 PR-F047 PR-F048 PR-F049 PR-F050
741 742 743 744 745 746 747 748 749 750
Giant Sweep Mod Dare Cell Space Digi-Swell Sonic Surfer New Year Day Polar Morn Distant Sun PG Chimes Saturn Rings
BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT
PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD
2 4 4 3 2 4 4 4 4 4
PR-F101 PR-F102 PR-F103 PR-F104 PR-F105 PR-F106 PR-F107 PR-F108 PR-F109 PR-F110
691 692 693 694 695 696 697 698 699 700
RAVtune Bustranza AftTch Ji-n JP OctAttack Oct Unison Xtatic Dirty Combo FM's Attack Digi-vox Syn Fairy Factor
OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER OTHER
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
2 2 2 2 6 4 2 3 1 6
PR-F051 PR-F052 PR-F053 PR-F054 PR-F055 PR-F056 PR-F057 PR-F058 PR-F059 PR-F060
751 752 753 754 755 756 757 758 759 760
Brusky "2 Point 2" 2.2 Pad two.two Pad SaturnHolida Neuro-Drone In The Pass Polar Night Cell 5th MistOver5ths
BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT
PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD
4 7 7 4 2 7 3 4 3 4
PR-F111 PR-F112 PR-F113 PR-F114 PR-F115 PR-F116 PR-F117 PR-F118 PR-F119 PR-F120
701 702 703 704
Tempest X-Racer TB Booster Syn-Orch/Mod
OTHER OTHER OTHER OTHER
SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
2 2 2 4
PR-F061 PR-F062 PR-F063 PR-F064
761 762 763 764 765 766 767 768
Gritty Pad India Garden BillionStars Sand Pad ReverseSweep HugeSoundMod Metal Swell NuSoundtrack
BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT BRIGHT
PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD
1 6 4 2 2 4 5 4
PR-F121 PR-F122 PR-F123 PR-F124 PR-F125 PR-F126 PR-F127 PR-F128
FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX
Categorie
229
Patch lijst
PR-G (Preset G Group) (CC#0 = 87, CC#32 = 70) Nr
Naam
Categorie
Voice
(Preset#)
Nr
Naam
Categorie
Voice
(Preset#)
769 770
Phat Strings Soft OB Pad
BRIGHT PAD SOFT PAD
4 3
PR-G001 PR-G002
771 772 773 774 775 776 777 778 779 780
SC Hollow SC Sqr Pad Silk Pad WarmReso Pad SC Soft Pad Air Pad Soft Breeze JP Strings 1 JP Strings 2 DelayStrings
SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT
PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD
4 4 3 2 3 4 2 3 5 3
PR-G003 PR-G004 PR-G005 PR-G006 PR-G007 PR-G008 PR-G009 PR-G010 PR-G011 PR-G012
833 834 835 836 837 838 839 840
Choir&Str Aah Vox Synvox Uhmmm Morning Star Syn Opera BeautifulOne Ooze
VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX
7 2 2 8 3 4 4 2
PR-G065 PR-G066 PR-G067 PR-G068 PR-G069 PR-G070 PR-G071 PR-G072
781 782 783 784 785 786 787 788 789 790
NorthStrings SC Syn Str Slow Saw Str Syn Strings OB Slow Str Strings Pad R&B SoftPad Reso Pad Phat Pad SC PhaserPad
SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT
PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD
4 5 2 2 2 2 2 3 2 2
PR-G013 PR-G014 PR-G015 PR-G016 PR-G017 PR-G018 PR-G019 PR-G020 PR-G021 PR-G022
841 842 843 844 845 846 847 848 849 850
Aerial Choir 3D Vox Film Cue Paradise Sad ceremony Lost Voices Jazz Doos Beat Vox Talk 2 Me FM Vox
VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX
4 3 4 4 8 4 4 1 2 4
PR-G073 PR-G074 PR-G075 PR-G076 PR-G077 PR-G078 PR-G079 PR-G080 PR-G081 PR-G082
791 792 793 794 795 796 797 798 799 800
Mystic Str Glass Organ Wind Pad Combination HumanKindnes BeautyPad Atmospherics Terra Nostra OB Aaahs Vulcano Pad
SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT
PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD
5 3 4 4 4 4 2 8 4 5
PR-G023 PR-G024 PR-G025 PR-G026 PR-G027 PR-G028 PR-G029 PR-G030 PR-G031 PR-G032
851 852 853 854 855 856 857 858 859 860
Let's Talk! Nice Kalimba Quiet River Teky Drop Pat is away SC Sitar 1 SC Sitar 2 Sitar on C Sitar Baby Elec Sitar
VOX PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED
3 1 4 4 5 4 5 6 1 3
PR-G083 PR-G084 PR-G085 PR-G086 PR-G087 PR-G088 PR-G089 PR-G090 PR-G091 PR-G092
801 802 803 804 805 806 807 808 809 810
Cloud #9 Organic Pad Hum Pad Vox Pad Digital Aahs Tri 5th Pad SC MovinPad Seq-Pad 1 Follow Consolament
SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT
PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD
3 3 4 4 3 4 8 8 2 3
PR-G033 PR-G034 PR-G035 PR-G036 PR-G037 PR-G038 PR-G039 PR-G040 PR-G041 PR-G042
861 862 863 864 865 866 867 868 869 870
Neo Sitar SaraswatiRvr Bosporus Santur Stack Aerial Harp Harpiness Skydiver TroubadorEns Jamisen Koto
PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED
2 3 3 4 2 2 2 4 2 8
PR-G093 PR-G094 PR-G095 PR-G096 PR-G097 PR-G098 PR-G099 PR-G100 PR-G101 PR-G102
811 812 813 814 815 816 817 818 819 820
Spacious Pad JD Pop Pad JP-8 Phase Nu Epic Pad Forever Flange Dream Evolution X Heaven Pad Angelis Pad Juno-106 Str
SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT
PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD PAD
4 3 4 2 5 4 2 3 4 1
PR-G043 PR-G044 PR-G045 PR-G046 PR-G047 PR-G048 PR-G049 PR-G050 PR-G051 PR-G052
871 872 873 874 875 876 877 878 879 880
Monsoon Bend Koto LongDistance Ambi Shaku SC Lochscape SC PipeDream SC Far East Banjo Timpani+Low Timpani Roll
PLUCKED PLUCKED ETHNIC ETHNIC ETHNIC ETHNIC ETHNIC FRETTED PERCUSSION PERCUSSION
4 2 1 3 2 4 4 2 4 2
PR-G103 PR-G104 PR-G105 PR-G106 PR-G107 PR-G108 PR-G109 PR-G110 PR-G111 PR-G112
821 822 823 824 825 826 827 828 829 830
JupiterMoves Oceanic Pad Fairy's Song Borealis JX Warm Pad Analog Bgrnd Choir Aahs 1 Choir Aahs 2 ChoirOoh/Aft Angels Choir
SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT VOX VOX VOX VOX
PAD PAD PAD PAD PAD PAD
2 2 4 2 2 3 4 4 4 4
PR-G053 PR-G054 PR-G055 PR-G056 PR-G057 PR-G058 PR-G059 PR-G060 PR-G061 PR-G062
881 882 883 884 885 886 887 888 889 890
Bass Drum Ambidextrous En-co-re Mobile Phone ElectroDisco Groove 007 In Da Groove Sweet 80s Autotrance Juno Pop
PERCUSSION SOUND FX SOUND FX SOUND FX BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE
4 2 4 1 5 4 4 4 4 4
PR-G113 PR-G114 PR-G115 PR-G116 PR-G117 PR-G118 PR-G119 PR-G120 PR-G121 PR-G122
831 832
Angelique Gospel Oohs
VOX VOX
4 2
PR-G063 PR-G064
891 892 893 894 895 896
Compusonic 1 Compusonic 2 80s Combo Analog Days Techno Craft Lounge Kit
BEAT&GROOVE BEAT&GROOVE COMBINATION COMBINATION COMBINATION COMBINATION
4 4 3 3 3 2
PR-G123 PR-G124 PR-G125 PR-G126 PR-G127 PR-G128
230
Patch lijst
GM (GM2 Group) Nr
Naam
Categorie
Voices
LSB
PC
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Piano 1 Piano 1w European Pf Piano 2 Piano 2w Piano 3 Piano 3w Honky-tonk Honky-tonk 2 E.Piano 1
AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO EL.PIANO
2 2 2 2 2 2 2 2 2 1
0 1 2 0 1 0 1 0 4 0
1
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
St.Soft EP FM+SA EP Wurly E.Piano 2 Detuned EP 2 St.FM EP EP Legend EP Phase Harpsichord Coupled Hps.
EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO KEYBOARDS KEYBOARDS
3 3 1 4 4 4 4 2 2 7
1 2 3 0 1 2 3 4 0 1
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Harpsi.w Harpsi.o Clav. Pulse Clav Celesta Glockenspiel Music Box Vibraphone Vibraphone w Marimba
KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS BELL BELL MALLET MALLET MALLET
2 4 2 2 1 1 2 1 1 1
2 3 0 1 0 0 0 0 1 0
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Marimba w Xylophone Tubular-bell Church Bell Carillon Santur Organ 1 Trem. Organ 60's Organ 1 70's E.Organ
MALLET MALLET BELL BELL BELL PLUCKED ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN
1 1 1 1 4 4 3 2 1 2
1 0 0 1 2 0 0 1 2 3
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Organ 2 Chorus Or.2 Perc. Organ Organ 3 Church Org.1 Church Org.2 Church Org.3 Reed Organ Puff Organ Accordion Fr
ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ACCRDION
3 3 4 4 2 4 6 3 1 3
0 1 2 0 0 1 2 0 1 0
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
Accordion It Harmonica Bandoneon Nylon-str.Gt Ukulele Nylon Gt.o Nylon Gt.2 Steel-str.Gt 12-str.Gt Mandolin
ACCRDION HARMONICA ACCRDION AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR
3 2 3 1 1 2 1 4 3 2
1 0 0 0 1 2 3 0 1 2
61 62 63 64
Steel + Body Jazz Gt. Pedal Steel Clean Gt.
AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR
4 1 1 1
3 0 1 0
2 3 4 5
6
7
8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24 25
26
27 28
Nr
Naam
Categorie
Voices
LSB
65 66 67 68 69 70
Chorus Gt. Mid Tone GTR Muted Gt. Funk Pop Funk Gt.2 Jazz Man
EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR
2 1 1 1 1 1
1 2 0 1 2 3
PC
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
Overdrive Gt Guitar Pinch DistortionGt Feedback Gt. Dist Rtm GTR Gt.Harmonics Gt. Feedback Acoustic Bs. Fingered Bs. Finger Slap
DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR BASS BASS BASS
2 1 1 2 2 2 1 1 3 3
0 1 0 1 2 0 1 0 0 1
30
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
Picked Bass Fretless Bs. Slap Bass 1 Slap Bass 2 Synth Bass 1 SynthBass101 Acid Bass Clavi Bass Hammer Synth Bass 2
BASS BASS BASS BASS SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH SYNTH
BASS BASS BASS BASS BASS BASS
3 2 2 3 1 1 1 2 2 3
0 0 0 0 0 1 2 3 4 0
35 36 37 38 39
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Beef FM Bass RubberBass 2 Attack Pulse Violin Slow Violin Viola Cello Contrabass Tremolo Str PizzicatoStr
SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS
2 2 1 1 1 1 1 1 4 4
1 2 3 0 1 0 0 0 0 0
101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
Harp Yang Qin Timpani Strings Orchestra 60s Strings Slow Strings Syn.Strings1 Syn.Strings3 Syn.Strings2
PLUCKED PLUCKED PERCUSSION STRINGS ORCHESTRA STRINGS STRINGS STRINGS STRINGS SOFT PAD
2 3 4 4 7 4 4 3 3 2
0 1 0 0 1 2 0 0 1 0
111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
Choir Aahs Chorus Aahs Voice Oohs Humming SynVox Analog Voice OrchestraHit Bass Hit 6th Hit Euro Hit
VOX VOX VOX VOX VOX VOX HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB
4 4 4 4 4 2 2 2 2 2
0 1 0 1 0 1 0 1 2 3
121 122 123 124 125 126 127 128
Trumpet Dark Trumpet Trombone Trombone 2 Bright Tb Tuba MutedTrumpet MuteTrumpet2
AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS
2 1 1 2 2 1 3 1
0 1 0 1 2 0 0 1
29
31 32 33 34
40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
57 58 59 60
231
Patch lijst
Nr
Naam
Categorie
Voices
LSB
PC
Nr
Naam
Categorie
Voices
LSB
PC
129 130
French Horns Fr.Horn 2
AC.BRASS AC.BRASS
3 1
0 1
61
Brass 1 Brass 2 Synth Brass1 JP Brass Oct SynBrass Jump Brass Synth Brass2 SynBrass sfz Velo Brass 1 Soprano Sax
AC.BRASS AC.BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SYNTH BRASS SAX
4 4 4 4 4 3 3 2 2 1
0 1 0 1 2 3 0 1 2 0
62
Sitar Sitar 2 Banjo Shamisen Koto Taisho Koto Kalimba Bagpipe
PLUCKED PLUCKED FRETTED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED ETHNIC
2 5 2 2 4 3 1 3
0 1 0 0 0 1 0 0
105
131 132 133 134 135 136 137 138 139 140
193 194 195 196 197 198 199 200
141 142 143 144 145 146 147 148 149 150
Alto Sax Tenor Sax Baritone Sax Oboe English Horn Bassoon Clarinet Piccolo Flute Recorder
SAX SAX SAX WIND WIND WIND WIND FLUTE FLUTE FLUTE
1 1 1 3 1 1 2 2 2 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
66 67 68 69 70 71 72 73 74 75
201 202 203 204 205 206 207 208 209 210
Fiddle Shanai Tinkle Bell Agogo Steel Drums Woodblock Castanets Taiko Concert BD Melo. Tom 1
STRINGS ETHNIC BELL PERCUSSION MALLET PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION
1 2 3 1 2 1 1 3 4 1
0 0 0 0 0 0 1 0 1 0
151 152 153 154 155 156 157 158 159 160
Pan Flute Bottle Blow Shakuhachi Whistle Ocarina Square Wave MG Square 2600 Sine Saw Wave OB2 Saw
FLUTE FLUTE ETHNIC FLUTE FLUTE HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD
1 2 2 2 3 2 1 1 2 1
0 0 0 0 0 0 1 2 0 1
76 77 78 79 80 81
211 212 213 214 215 216 217 218 219 220
Melo. Tom 2 Synth Drum 808 Tom Elec Perc Reverse Cym. Gt.FretNoise Gt.Cut Noise String Slap Breath Noise Fl.Key Click
PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR SYNTH FX SYNTH FX
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 1 1 0 0 1 2 0 1
Doctor Solo Natural Lead SequencedSaw Syn.Calliope Chiffer Lead Charang Wire Lead Solo Vox 5th Saw Wave Bass & Lead
HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD HARD LEAD HARD LEAD
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 3 4 0 0 0 1 0 0 0
Seashore Rain Thunder Wind Stream Bubble Bird Dog Horse-Gallop Bird 2
SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND
FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX
2 2 1 2 2 2 2 1 1 1
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3
123
161 162 163 164 165 166 167 168 169 170
221 222 223 224 225 226 227 228 229 230
Delayed Lead Fantasia Warm Pad Sine Pad Polysynth Space Voice Itopia Bowed Glass Metal Pad Halo Pad
HARD LEAD OTHER SYNTH SOFT PAD SOFT PAD OTHER SYNTH VOX VOX SOFT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD
2 4 1 2 2 4 3 3 4 3
1 0 0 1 0 0 1 0 0 0
Telephone 1 Telephone 2 DoorCreaking Door Scratch Wind Chimes Helicopter Car-Engine Car-Stop Car-Pass
SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND
FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX
1 1 1 1 1 2 1 1 1 1
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3
125
171 172 173 174 175 176 177 178 179 180
231 232 233 234 235 236 237 238 239 240
181 182 183 184 185 186 187 188 189 190
Sweep Pad Ice Rain Soundtrack Crystal Syn Mallet Atmosphere Brightness Goblin Echo Drops Echo Bell
SOFT PAD OTHER SYNTH SOFT PAD BELL BELL AC.GUITAR OTHER SYNTH PULSATING BRIGHT PAD BRIGHT PAD
3 3 5 2 2 3 4 3 2 3
0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
241 242 243 244 245 246 247 248 249 250
Car-Crash Siren Train Jetplane Starship Burst Noise Applause Laughing Screaming Punch
SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND
FX FX FX FX FX FX FX FX FX FX
2 1 1 3 4 2 2 1 1 1
4 5 6 7 8 9 0 1 2 3
191 192
Echo Pan Star Theme
BRIGHT PAD BRIGHT PAD
2 3
2 0
251 252 253 254 255 256
Heart Beat Footsteps Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion
SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND SOUND
FX FX FX FX FX FX
1 1 1 1 1 2
4 5 0 1 2 3
232
63
64 65
82
83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103
104
106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122
124
126
127
128
Ritme set lijst USER (Gebruikersgroep) Nr 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Naam SonicCellKit WD Std Kit LD Std Kit TY Std Kit StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu Snr/Rim Menu HiHat Menu Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu Percussion Scrh&Voi&Wld
PRST (Preset groep) Nr 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Naam SonicCellKit WD Std Kit LD Std Kit TY Std Kit StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu Snr/Rim Menu HiHat Menu Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu Percussion Scrh&Voi&Wld
GM (GM groep) Nr 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Naam GM2 STANDARD GM2 ROOM GM2 POWER GM2 ELECTRIC GM2 ANALOG GM2 JAZZ GM2 BRUSH GM2 ORCHSTRA GM2 SFX
* Ritme sets zijn algemeen voor Preset groep en User groep.
233
Ritme set lijst
USER (Gebruikersgroep)/PRS (Preset groep) Prst: User: Note No. 28 29
30
31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41
42
43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53
54
55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77
78
79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89
90
91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103
234
1 1 SonicCellKit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Power Kick Reg.PHH Reg.Kick SF Kick 1 SF CStk SF Snr SF Snr Gst SF Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 SF L.Tom Reg.CHH 2 SF M.Tom Reg.OHH SF MT Flm SF H.Tom Crash Cym1a SF HT Flm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine2 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga 2L Op Timbare 4 Timbare 3 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 2 Whistle Shrt Whistle Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Kick 4 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2
2 2 WD Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Reg.Kick 2 Reg.PHH Reg.Kick 1 WD Kick WD CStk WD Snr SF Snr Gst WD Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 TY L.Tom Reg.CHH 2 TY M.Tom Reg.OHH TY M.Tom TY H.Tom Crash Cym1a TY H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine 3 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Clap Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2
3 3 LD Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Reg.Kick 2 Reg.PHH Reg.Kick 1 LD Kick LD CStk LD Snr Reg.Snr Gst LD Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 LD L.Tom Reg.CHH 2 LD M.Tom Reg.OHH LD M.Tom LD H.Tom Crash Cym1a LD H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine 3 Rock Crash 1 Cowbell3 Crash Cym1 Cowbell Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga Lo Op Timbale 1 Timbale 2 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 2 Whistle Shrt Whistle Guiro 2 Up Guiro Long Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 Mix Kick 4 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2
4 4 TY Std Kit Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr2 p Power Kick Reg.PHH Reg.Kick TY Kick TY CStk TY Snr SF SnrGst TY Rim RR F.Tom Reg.CHH 1 TY L.Tom Reg.CHH 2 TY M.Tom Reg.OHH TY M.Tom TY H.Tom Crash Cym 2 TY H.Tom Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine2 Crash Cym1a Cowbell3 Crash Cym1b Cowbell2 Lng Rock Ride 2 Conga 2H Mt Conga 2L Mt Conga 2H Slp Conga 2H Op Conga 2L Op Timbare 4 Timbare 3 Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Cabasa 2 Shaker 1 Whistle Shrt Whistle Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Claves 2 Wood Block2H Wood Block2L Cuica 2 Low Cuica 2 Hi Triangle Mt Triangle Op Cabasa2 Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block2M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Cajon 3 Cajon 1 TY Rim f Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2
5 5 StandardKit1 MaxLow Kick2 Rk CmpKick Gospel Clap Sweep Bass Sft Snr Gst HipHop Kick2 Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Reg.Stick Reg.Snr 2 Reg.Snr Gst Reg.Snr 1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 1 Reg.OHH Reg.M.Tom 2 Reg.H.Tom 1 Crash Cym1 Reg.H.Tom 2 Rock Ride China Cymbal Ride Edge Tamborine Crash Cym2a Cowbell Low Crash Cym2b Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Castanet Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Vint Snr 2 Shaker 3 WD Rim Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Mix Clap 1 Wind Chime Tibet Cymbal Crotale
6 6 StandardKit2 Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2p Power Kick Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Wild Stick Amb.Snr 1 Reg.Snr Gst Amb.Snr 2 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym1a Reg.H.TomFlm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym1b Cowbell Low Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block M Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Mix Kick 1 Cajon 1 Mix Kick 2 Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2
Ritme set lijst
Prst: User: Note No. 28 29
30
31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41
42
43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53
54
55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77
78
79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89
90
91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103
7 7 StandardKit3 HipHop Kick2 Syn Swt Atk1 Lo-Bit Stk 1 TR707 Kick TR808 Snr 5 Vint Kick 1 Reg.PHH Vint Kick 2 Old Kick 1 Lo-Bit Stk 4 Reg.Snr 1 Amb Clap TY Rim Jazz Lo Tom1 Reg.CHH 1 Jazz Lo Tom2 Reg.CHH 2 Jazz Mid Tom Reg.OHH Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Crash Cym1 Jazz Hi Tom Rock Rd Edge China Cymbal Rock Rd Cup Tamborine Splash Cym Cowbell Rock Crash 2 TR808 Cym Jazz Ride Bongo Hi Bongo Lo Conga Hi Mt Conga Hi Conga Lo Timbale Hi Timbale Low Cowbell Hi Cowbell Low Cabasa Shaker Noise OHH 2 Scratch 5 Syn Low Atk2 MG Zap 3 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Bongo Hi Slp Noise OHH Noise CHH Triangle 1 Triangle 2 Cajon 1 Cajon 3 Wind Chime SprgDrm Hit Crotale R8 Click Metro Bell DR202 Beep Reverse Cym Xylo Seq. Vinyl Noise Mobile Phone Group Snap Laser Siren AnalogKick 3 Old Kick 2 Reg.Kick TR909 Snr 4 TR808 Snr 2 Short Snr1 Vint Snr 4
8 8 Rock Kit 1 R&B Kick Rk CmpKick Sft Snr Gst Dry Kick 4 Snr Roll SH32 Kick Reg.PHH Reg.Kick 1 Reg.Kick 2 Reg.Stick Reg.Snr2 Reg.Snr Gst Reg.Snr1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym1a Reg.H.TomFlm Rock Ride 1 China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym1b Cowbell Low Rock Ride 2 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Dist Chord 1 Dist Chord 2 Dist Chord 3 Dist Chord 4 Dist Chord 5 Rock CHH 2 Cowbell 2a Rock CHH 1 Cowbell 2b Rock OHH Fng.EB2 Sld Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Gospel Clap Rock Crash 2 Rock Rd Cup Club FinSnap TR909 Snr 6
9 9 Rock Kit 2 MaxLow Kick2 MaxLow Kick1 LD Rim mf Power Kick Mix Clap 2 Vint Kick Rock CHH2 Rock Kick Rk CmpKick Wild Stick Maple Snr Sft Snr Gst Reg.Snr1 Sharp L.Tom1 Rock CHH 1 Sharp L.Tom2 Reg.PHH Sharp L.Tom3 Rock OHH Sharp H.Tom1 Sharp H.Tom2 Crash Cym1 Sharp H.Tom3 Ride Cymbal China Cymbal Ride Bell Tamborine 3 Rock Crash 2 Cowbell Mute Splash Cym Cowbell Rock Rd Cup Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Slp Op Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Wind Chime Dist Chord 1 Dist Chord 2 Dist Chord 3 Dist Chord 4 Dist Chord 5 Dist Chord 6 Rock CHH 2 Dist Chord 7 DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 JD Switch Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Real Clap Gospel Clap Tibet Cymbal Tamborine 1 Tamborine 2
10 10 Brush Jz Kit TR909 Kick1a TR909 Kick1b Jazz Snr Reg.Kick 1 Soft Jz Roll Reg.Kick 2 Reg.PHH Jazz Kick 1 Jazz Kick 2 Hard Stick Jazz Rim Jz Brsh Swsh Jazz Snr Reg.F.Tom 1 Reg.CHH 1 Reg.L.Tom 1 Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 1 Reg.OHH Reg.M.Tom 1 Reg.H.Tom 1 Jazz Crash Reg.H.Tom 1 Jazz Ride 1 China Cym 1 Ride Edge Tamborine Crash Cym Cowbell Low Crash Cym Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Jazz Kick 1 Jazz Kick 2 Hard Stick Jazz Rim Sft Snr Gst Jazz Snr Reg.F.Tom 2 Reg.CHH 1 Reg.L.Tom 2 Reg.CHH 2 Reg.M.Tom 2 Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom 2 Jazz Cymbal Reg.H.TomFlm Jazz Ride 2 China Cym 2 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Vint Snr 2 Shaker 3 WD Rim f Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Mix Clap 1 Wind Chime Tibet Cymbal Crotale
11 11 Orch Kit Timpani Roll ConcertBD 2 R8 Shaker 1 Jngl pkt Snr Reverse Cym Snr Roll Jazz Ride Timpani Roll ConcertBD 1 Hard Stick Amb.Snr 2 Gospel Clap Concert SD Timpani F Timpani F# Timpani G Timpani G# Timpani A Timpani A# Timpani B Timpani C Timpani C# Timpani D Timpani D# Timpani E Timpani f Tamborine 3 Concert Cym Cowbell Mute Concert Cym2 Ride Cymbal Crash Cym1 Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Finger Snap Wind Chime Tibet Cymbal Vibraslap Crotale Applause TubulrBel F TubulrBel F# TubulrBel G TubulrBel G# TubulrBel A TubulrBel A# TubulrBel B TubulrBel C TubulrBel C# TubulrBel D TubulrBel D# TubulrBel E TubulrBel f Church Bell1 Church Bell2
12 12 909 808 Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn Sn Roll TR909 Kick 5 TR909 Snr 3 TR909 Kick 3 TR909 PHH 2 TR909 Kick 6 TR909 Kick 1 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 Tom L TR909 CHH 1 TR909 Tom L TR909 PHH 1 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash TR909 Tom H TR909 Ride 1 TR909 Crash1 TR909 Ride 2 CR78 Tamb 1 TR909 Crash2 JD Sm Metal TR909 Ride 3 Syn Swt Atk3 TR808 Kick 1 TR808 Kick 2 TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom L TR808 CHH 1 TR808 Tom L TR808 CHH 2 TR808 Tom M TR808 OHH 1 TR808 Tom M TR808 Tom H TR808Cowbell TR808 Tom H TR606 Cym TR606 OHH 1 TR606 OHH 2 CR78 Tamb 2 CR78 OHH 1 Cowbell Mute CR78 OHH 2 Syn Swt Atk5 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 TR808 Cym1 MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath TR808 Cym2 TR808 Conga1 TR808 Conga2 Cajon 1 Vint Snr 3 Door Creak Vint.Phone Door Creak
235
Ritme set lijst
Prst: User: Note No. 28 29
30
31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41
42
43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53
54
55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77
78
79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89
90
91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103
236
13 13 Limiter Kit Dance Kick 1 HipHop Kick1 WD CStk R&B Kick 1 Wild Stick Dance Kick 2 Hip PHH LD Kick R&B Kick 2 Lo-Bit Stk 2 Wild Stick Dist Clap DR660 Snr Reg.F.Tom p Lo-Bit CHH 2 Reg.F.Tom f Lo-Bit CHH 4 Reg.L.Tom Lo-Bit OHH 2 Reg.L.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym 2 Jazz Ride 1 Tamborine 1 TR606 OHH Vibraslap Mix Kick 2 Hip PHH Mix Kick 2 Rough Kick Dry Stick GoodOld Snr5 R8 Clap Jngl pkt Snr TR808 Tom Noise CHH 1 TR808 Tom Noise CHH 2 TR606 Tom L1 Lo-Bit OHH 2 TR606 Tom L2 TR606 Tom H1 Crash Cym 2 TR606 Tom H2 Jazz Ride 2 Splash Cym Rock Rd Edge Tamborine 3 Guiro Long Gospel Clap Tibet Cymbal Wind Chime Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 4 Vint Snr 1 Vint Snr 2 Vint Snr 3 Vint Snr 4 Noise CHH CR78 CHH Noise CHH 3 Noise OHH 2 Noise OHH 1 Heartbeat Scratch 2 Scratch 5 Scratch 1 Scratch 4 Scratch 6 Mobile Phone Sweep Bass 1 Sweep Bass 2
14 14 HipHop Kit 1 PlasticKick2 Group Snap Snr Roll AnalogKick 3 GoodOld Snr5 Dist Kick Noise CHH TR707 Kick Dry Kick 4 Jazz Rim Dirty Snr 2 Old Clap Vint Snr 4a TR909 Tom L HipHop CHH 2 Deep Tom L Lo-Bit PHH TR909 Tom M Lo-Bit OHH 2 Deep Tom M TR909 Tom H Crash Cym1 p Deep Tom H Rock Crash 1 Rock Rd Edge China Cymbal Snap TR808 Conga2 Vint Snr 4 TR808Cowbell Guiro Long Guiro 2 Guiro 1 Shaker 3 Noise CHH Cabasa 2 Vibraslap Mix Kick 2 Dist Snr Sweep Bass Short Snr1 CR78 CHH Shaker 2 CR78 Tamb Noise OHH Slight Bell Tibet Cymbal Wind Chime Scratch 2 Scratch 1 Scratch 10 Scratch 9 Smear Hit 2 Lofi Min Hit Thin Beef Dist Hit Narrow Hit 2 MG Attack MG Zap 9 Mix Clap 3 R8 Shaker Cabasa Down Cabasa Cut MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Lo-Bit Snr 1 Dance CHH Wild Stick MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Gospel Clap TR606 Cym China Cymbal Rock Crash 2 CR78 OHH Concert Cym
15 15 R&B Kit 70's Kick AnalogKick 6 Urbn Sn Roll HipHop Kick2 R&B ShrtSnr1 Old Kick HipHop CHH EuroHit Kick TR909 Kick 1 Dry Stick 4 Dirty Snr 2 Maple Snr Short Snr2 TR808 Tom 1 TR606 CHH 2 Reg.F.Tom TR909 CHH 2 TR808 Tom 2 Lo-Bit OHH 2 Reg.M.Tom TR808 Tom 3 Rock Crash 1 Reg.H.Tom Splash Cym Rock Rd Edge Concert Cym Cheap Clap Snap Lo-Bit Snr 2 Wood Block Shaku Noise Syn Hrd Atk1 JD MetalWind Maracas Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 1 Triangle Mt Triangle Op Xylo Seq. Philly Hit LoFi Min Hit Vinyl Noise Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Noise OHH Shaker 3 Castanet CR78 Beat CR78 OHH CR78 CHH Lite OHH CR78 Tamb JD Vox Noise Guiro 2 Fast Metro Click Metro Bell Wind Chime Crotale Crash Cym1 p TR909 Crash CR78 OHH Rev.Lite OHH
16 16 HiFi R&B Kit MaxLow Kick2 FB Kick Rough Kick1a MaxLow Kick1 Rough Kick3 Rk CmpKick TR909 Kick 5 Rough Kick1b R&B Kick Hard Stick GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr2 Lo-Bit Snr 1 Noise CHH Jazz Snr Hip PHH Lo-Bit Snr 2 Reg.OHH Vint Snr 2 WD Snr TR808 Cym 1 GoodOld Snr6 TR606 Cym 2 White Noise Bright Form CR78 Tamb SBF Hrd Ld 1 JD Sm Metal TR808 Cym 2 Syn Swt Atk3 TR909 Kick4a TR909 Kick4b TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom 4 TR808 CHH 1 TR808 Tom 3 TR808 CHH 2 TR808 Tom 2 TR808 OHH 1 TR808 Tom 1 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Old Clap Hand Clap R8 Clap Cabasa Cut R8 Shaker Tamborine 2 Cabasa Down Cabasa Cut Tibet Cymbal Crotale Slight Bell Wind Chime Triangle 1 Mild CanWave Cheap Clap JD Plunk Syn Swt Atk2 DistGtr Nz 2 River Bubble Train Pass LoFi Min Hit Pink Noise Agogo Noise SynVox Nz 1 SynVox Nz 2 R8 Click Syn Swt Atk1
17 17 Machine Kit1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Light Snr Mix Kick 5 DR660 Snr Mix Kick 2 TR808 PHH AnalogKick 6 70's Kick 1 TR808 Rim Jngl pktSnr1 Funk Clap Jngl pktSnr2 MG Attack TR808 CHH 1 MG Attack TR808 PHH MG Blip TR808 OHH 1 MG Blip Beam HiQ TR606 Cym 2a Beam HiQ Lo-Bit OHH1a TR606 Cym 2 Lo-Bit OHH1b CR78 Tamb 1 TR606 Cym 2b JD Sm Metal1 Lo-Bit OHH1c Syn Swt Atk3 AnalogKick 6 70's Kick 2 R8 Comp Rim Pocket Snr TR909 Clap 2 Vint Snr 4 TR606 Tom L Dance CHH TR606 Tom L Lo-Bit CHH 1 TR606 Tom M Reg.OHH TR606 Tom M TR606 Tom H TR909 Crash1 TR606 Tom H Lite OHH 1 TR909 Crash2 Lite OHH 2 CR78 Tamb 2 TR909 Crash JD Sm Metal2 Lite OHH 3 Syn Swt Atk1 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 Euro Hit MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath DigiSpectrum Shaker 3 Conga 2H Slp Cajon 1 Vint Snr 3 Door Creak 1 Vint.Phone Door Creak 2
18 18 Kit-Euro:POP TR707 Kick AnalogKick 1 Dirty Snr 6 FB Kick BrushRoll PlasticKick2 Reg.CHH 2 Power Kick TR909 Kick 6 R&B ShrtRim1 TR909 Snr 3 TR909 Clap 1 TR909 Snr 4a Sharp L.Tom2 TR909 CHH 1 Sharp L.Tom1 TR909 PHH 1 Sharp M.Tom TR909 OHH 2 Sharp M.Tom Sharp H.Tom TR909 Crash Sharp H.Tom TR909 Ride China Cymbal Rock Rd Edge Tamborine 3 Crash Cym1 p Cowbell Rock Crash 2 Vibraslap TR606 Cym 2 Bongo Lo Op Bongo Hi Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Efx Shaker 3 Shaker 2 CR78 Beat Cabasa Cut 1 Cabasa Cut 2 Lo-Bit PHH Scratch 7 Syn Low Atk2 MG Zap 7 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Conga Thumb Triangle 1 Triangle 2 Euro Hit 1 Tao Hit Narrow Hit 2 Euro Hit 2 Wind Chime Timpani Roll Crotale R8 Click Metro Bell MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Atmosphere Agogo Noise Car Slip Group Snap Laser ConcertBD AnalogKick 3 Old Kick Reg.Kick TR909 Snr 4b TR808 Snr 2 Vint Snr 4 Light Snr
Ritme set lijst
Prst: User: Note No. 28 29
30
31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41
42
43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53
54
55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77
78
79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89
90
91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103
19 19 House Kit TR909 Kick 3 SH32 Kick Urbn Sn Roll TR909 Kick 2 TR909 Snr 6 TR909 Kick 5 TR909 PHH 2 TR909 Kick4a TR909 Kick4b TR909 Rim TR909 Snr 4 TR909 Clap 2 TR909 Snr 5 TR909 Tom L TR909 CHH 2 TR909 Tom L TR909 PHH 2 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash1 TR909 Tom H TR909 Ride 1 TR909 Crash2 TR909 Ride 2 CR78 Tamb MG Zap 4 JD Sm Metal MG Zap 5 Syn Swt Atk3 AnalogKick 2 TR909 Kick 2 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 D.TomL TR909 CHH 1 TR909 D.TomL TR808 CHH 2 TR909 D.TomM TR909 OHH 1 TR909 D.TomM TR909 D.TomH TR909 Crash3 TR909 D.TomH TR909 Ride 3 TR909 Crash4 TR909 Ride 4 Tamborine 2 MG Zap 2 Cowbell Low MG Zap 6 Cowbell Hi MG Zap 7 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Down Maracas Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block L Wood Block H Triangle Mt Triangle Op Castanet Whistle
20 20 Nu Technica SH32 Kick 1 JD EML 5th 1 AnalogKick 6 TR909 Kick 5 Plastic Kc3a R&B Kick TR707 Kick Plastic Kc3b SH32 Kick 2 TR909 Snr 5 Syn Mtl Atk2 Flange Snr TR909 Snr 3 Dance CHH TR606DstCHH1 TR909 PHH 2 TR606 PHH 2a TR909 OHH 1 Lite OHH Rock Rd Cup Syn Hrd Atk4 MG Zap 7a MG Zap 9 MG Zap 8 MG Zap 10 HipHop CHH 2 Syn Swt Atk3 Reg.PHH Syn Swt Atk6 HipHop OHH TR909 OHH 2 TR909 R.Crsh TR909 Crash Rock Crash 1 MG Zap 2 MG Zap 9 Smear Hit 2 Low Square JD WoodCrak1 Piano Atk Nz JD WoodCrak2 DR202 Beep 1 JD WoodCrak3 Syn Pulse 2 DR202 Beep 2 Narrow Hit2a E.Gtr Harm Narrow Hit2b Euro Hit Jazz Lo Tom1 TR909 D.TomL Jazz Lo Tom2 TR909 D.TomM Jazz Lo Tom3 TR909 D.TomH AnalogKick 3 AnalogKick 5 Club Clap TR808 Snr 7 TR808 Snr 3 TR909 Snr 6a TR909 CHH 2 TR606DstCHH2 Dance CHH TR606 PHH 2b TR909 OHH 2 TR606 OHH CR78 OHH Juno Sqr HD TR909 Snr 6b TR808 Kick JD EML 5th 2 TR707 Clap Dist Clap MG Zap 5 MG Zap 7b
21 21 Machine Kit2 AnalogKick 5 AnalogKick6a Analog Snr 1 AnalogKick1a TR808 Snr 4 FB Kick TR808 PHH AnalogKick6b AnalogKick6c R&B ShrtRim2 TR909 Snr 1 TR707 Clap Lo-Bit Snr 2 Deep Tom L TR606 CHH 1 Deep Tom L TR606 PHH 1 Deep Tom M TR909 OHH 2 Deep Tom M Deep Tom H Lite OHH Deep Tom H TR808 OHH 1 TR606 Cym 2a TR909 Ride 1 CR78 Tamb TR606 Cym 2b JD Sm Metal TR909 Ride 2 Syn Swt Atk3 AnalogKick1b AnalogKick 4 Urbn SnRoll1 Analog Snr 2 Dist Clap Analog Snr 3 R8 Shaker TR909 CHH 2 R8 Shaker TR909 PHH 2 Syn Hrd Atk1 TR909 OHH 2 SynHrd Atk1a SynHrd Atk1b TR909 Crash SynHrd Atk1c TR909 Ride 3 TR909 Crash TR909 Ride 1 CR78 Tamb MG Zap 2 JD Sm Metal MG Zap 6 Syn Swt Atk1 MG Zap 7 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Euro Hit Scratch 4 Brt Strat C Crotale MG Zap 4 Urbn SnRoll2 Calc.Saw White Noise Blow Loop Shaker 2 Shaker 3 Cajon 1 Euro Hit Laugh Office Phone Door Creak
22 22 ArtificalKit TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR808 Snr 5 TR909 Kick 3 Vint Snr 3 FB Kick TR606 Cym 2a AnalogKick 3 TVF Trigger TR909 Rim TR909 Snr 1 Claptail TR909 Snr 3 TR909 Tom L2 TR909 CHH 1 TR909 Tom L1 TR909 PHH 1 TR909 Tom M2 TR909 OHH 2 TR909 Tom M1 TR909 Tom H2 TR909 Crash TR909 Tom H1 TR909 Ride White Noise1 CR78 Beat Tamborine 3 Atmosphere Cowbell Mute Syn Swt Atk1 Cowbell Reverse Cym AnalogKick 5 Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 White Noise2 White Noise3 TR606 Cym 2b MG Blip MG Blip Rev. DigiSpectrum Ice Crash Metal Vox L2 Thin Beef LoFi Min Hit Trance Saw TB DstSqr Finger Snap Conga Slp Op Conga Lo Op Conga Hi Op Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut R8 Shaker AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 AnalogKick 4 AnalogKick 6 TR909 Snr 2 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 CHH 1 TR808 OHH 1 TR909 CHH 2 TR909 OHH 2 Lite CHH Lite OHH TR606 Cym 2c China Cymbal
23 23 Noise Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn SnRoll1 TR909 Kick 5 Door Creak 1 TR909 Kick 1 SynSwt Atk7a Cajon 3a Cajon 3b Laser Door Creak2a Train Pass Door Creak2b Syn Swt AtkL SynSwt Atk7b Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM White Noise Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkH SynLow Atk1a Crotale 1 Laser 1 MG Zap 11 Laser 2 MG Zap 4a Digi Loop 1 MG Zap 6a SynLow Atk2a SynLow Atk2b MG Attack Syn Hrd Atk4 Train Pass Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkL Syn Swt Atk7 Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM DigiSpectrum Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Digi Loop 1 Syn Swt AtkH SynLow Atk1b Crotale 2 Laser 3 MG Zap 11 Laser 4 MG Zap 4b Crotale 3 MG Zap 6b Syn Low Atk2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Dry Lo Tom Conga Thumb Funk Gtr Digi Loop 1 MG Zap 4c Urbn SnRoll2 Sweep Saw White Noise Monsoon Shaker 3 Scream Cajon 1 Euro Hit Laugh ConcertBD Timpani
24 24 Kick Menu ----------------------------Reg.Kick p Reg.Kick f Reg.Kick ff Rock Kick p Rock Kick f Jazz Kick p Jazz Kick mf Jazz Kick f Dry Kick 1 Tight Kick Old Kick Jz Dry Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick L Rk CmpKick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 TR909 Kick 1 TR808 Kick TR909 Kick 4 WD Kick mf WD Kick f WD Kick ff LD Kick mf LD Kick f LD Kick ff TY Kick mf TY Kick f TY Kick ff SF Kick 1 SF Kick 2 MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 PlasticKick1 70's Kick AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR909 Kick 5 SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Mix Kick 1 Mix Kick 2 Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5 Dry Kick 4 Sweep Bass Vint Kick Small Kick ---------
237
Ritme set lijst
Prst: User: Note No. 28 29
30
31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41
42
43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53
54
55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77
78
79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89
90
91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103
238
25 25 Snare Menu ----------------------------Reg.Snr1 p Reg.Snr1mf Reg.Snr1 f Reg.Snr1ff Reg.Snr2 p Reg.Snr2 f Reg.Snr2ff Amb.Snr1 p Amb.Snr1 f Amb.Snr2 p Amb.Snr2 f Piccolo Snr Maple Snr Reg.Snr Gst Sft Snr Gst Jazz Snr p Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Concert SD Snr Roll Lp BrushRoll Lp WD Snr p WD Snr mf WD Snr f WD Snr ff WD Rim p WD Rim mf WD Rim f WD Rim ff LD Snr p LD Snr mf LD Snr f LD Snr ff LD Rim mf LD Rim f LD Rim ff TY Snr p TY Snr mf TY Snr f TY Snr ff TY Rim p TY Rim mf TY Rim f TY Rim ff SF Snr p SF Snr mf SF Snr f SF Snr ff SF SnrGst1 SF SnrGst2 SF Rim p SF Rim mf SF Rim f SF Rim ff Light Snr ff Click Snr p Click Snr ff Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Rim p Soft Jz Roll -------------------------
26 26 Snr/Rim Menu ----------------------------GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 Dirty Snr 3 Lo-Bit Snr 2 Analog Snr 1 Tiny Snare R&B ShrtSnr1 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR606 Snr 1 MrchCmp Snr Reggae Snr DR660 Snr Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Analog Snr 2 Analog Snr 3 TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Reg.Stick Soft Stick Hard Stick Wild Stick R&B ShrtRim1 R&B ShrtRim2 WD CStk mf WD CStk f LD CStk mf LD CStk f TY CStk mf TY CStk f SfCrsStk p SfCrsStk f Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 R8 Comp Rim TR909 Rim TR808 Rim
27 27 HiHat Menu ----------------------------Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Rock CHH1 mf Rock CHH1 f Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock OHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 HipHop CHH TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Noise CHH Lite CHH CR78 CHH Dance CHH Lo-Bit PHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lo-Bit OHH 1 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 3 Lite OHH CR78 OHH Noise OHH 1 Noise OHH 2 -------------------------------------------------------------
28 28 Tom Menu ----------------------------Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom Sharp Hi Tom Dry Lo Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom RR F.Tom mp RR F.Tom f RR F.Tom ff LD L.Tom mf LD L.Tom f LD L.Tom ff LD M.Tom mf LD M.Tom f LD M.Tom ff LD H.Tom mf LD H.Tom f LD H.Tom ff TY L.Tom mf TY L.Tom f TY L.Tom ff TY M.Tom mf TY M.Tom f TY M.Tom ff TY H.Tom mf TY H.Tom f TY H.Tom ff SF L.Tom mf SF L.Tom ff SF M.Tom mf SF M.Tom f SF M.Tom ff SF H.Tom mf SF H.Tom f SF H.Tom ff RR FT Flm ff SF LT Flm ff SF MT Flm f SF HT Flm p SF HT Flm f SF HT Flm ff -------------------------------------
29 29 Clp&Cym&Hit ----------------------------Hand Clap Club Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap TR808 Clap 1 TR808 Clap 2 TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR707 Clap Cheap Clap Mix Clap 1 Mix Clap 2 Mix Clap 3 Mix Clap 4 Dist Clap Dist Clap 2 Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf China Cymbal TR909 Crash TR909 Ride Concert Cym1 Concert Cym2 TR606 Cym TR808 Cym Reverse Cym ClassicHseHt Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit O'Skool Hit Philly Hit -------------------------------------------------------------
30 30 FX/SFX Menu ----------------------------MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 R8 Click MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep JD Switch Cutting Nz Vinyl Noise Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Metro Bell Metro Click -----
Ritme set lijst
Prst: User: Note No. 28 29
30
31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41
42
43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53
54
55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77
78
79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89
90
91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103
31 31 Percussion Cowbell Cowbell Mute Cowbell2 Lng Cowbell2 Edg Cowbell3 mf Cowbell3 f Wood Block Wood Block2H Wood Block2L Claves TR808 Claves Claves 2 CR78 Beat Castanet Whistle Whistle Long Whistle Shrt Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Conga 2H Op Conga 2H Mt Conga 2H Slp Conga 2L Op Conga 2L Mt Timbale 1 Timbale 2 Timbare 3 Timbare 4 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Cabasa2 Cabasa2 Cut Shaker Maracas 808 Maracas R8 Shaker Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long Guiro 2 Up Guiro 2 Down Guiro 2 Fast Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 Tamborine4 f Tamborine4 p CR78 Tamb Timpani p Timpani f Timpani Roll Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp Triangle 1Op Triangle 1Mt Triangle 2 Tibet Cymbal Wind Chime Crotale
32 32 Scrh&Voi&Wld ----------------------------Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 9 Scratch 10 Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 JD Gamelan 1 JD Gamelan 2 JD Gamelan 3 JD Gamelan 4 JD Gamelan 5 JD Gamelan 6 JD Gamelan 7 JD Gamelan 8 JD Gamelan 9 JD Gamelan10 JD Gamelan11 JD Gamelan12 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Cajon 4 SprgDrm Hit Cuica Cuica 2 Hi Cuica 2 Low ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
239
Ritme set lijst
GM (GM2 groep) Note No. 27 28 29
30
31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41
42
43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53
54
55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77
78
79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88
240
1(PC: 1) GM2 STANDARD High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Kick Drum 2 Kick Drum 1 Side Stick Aco.Snare Hand Clap Elec.Snare Low Tom 2 ClosedHi-hat Low Tom 1 Pedal Hi-hat Mid Tom 2 Open Hi-hat Mid Tom 1 High Tom 2 CrashCymbal1 High Tom 1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
2(PC: 9) GM2 ROOM High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Kick Drum 2 Kick Drum 1 Side Stick Aco.Snare Hand Clap Elec.Snare Room LowTom2 ClosedHi-hat Room LowTom1 Pedal Hi-hat Room MidTom2 Open Hi-hat Room MidTom1 Room Hi Tom2 CrashCymbal1 Room Hi Tom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
3(PC: 17) GM2 POWER High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Power Kick 2 Power Kick 1 Side Stick PowerSnareDr Hand Clap Elec.Snare PowerLowTom2 ClosedHi-hat PowerLowTom1 Pedal Hi-hat PowerMidTom2 Open Hi-hat PowerMidTom1 Power HiTom2 CrashCymbal1 Power HiTom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
4(PC: 25) GM2 ELECTRIC High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Kick Drum 2 Elec.Kick 1 Side Stick E.SnareDrum1 Hand Clap E.SnareDrum2 E.Low Tom 2 ClosedHi-hat E.Low Tom 1 Pedal Hi-hat E.Mid Tom 2 Open Hi-hat E.Mid Tom 1 E.Hi Tom 2 CrashCymbal1 E.Hi Tom 1 Ride Cymbal1 Reverse Cym. Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
5(PC: 26) GM2 ANALOG High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Kick Drum 2 Ana.Kick 1 Ana.Rim Sho Ana.Snare 1 Hand Clap Elec.Snare Ana.Low Tom2 Ana.ClosedHH Ana.Low Tom1 Ana.ClosedHH Ana.Mid Tom2 Ana.Open HH Ana.Mid Tom1 Ana.Hi Tom2 Ana.Cymbal Ana.Hi Tom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Ana.Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo Ana.Hi Conga Ana.MidConga Ana.LowConga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Ana.Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Ana.Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
6(PC: 33) GM2 JAZZ High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Aco.Snare Hand Clap Elec.Snare Low Tom 2 ClosedHi-hat Low Tom 1 Pedal Hi-hat Mid Tom 2 Open Hi-hat Mid Tom 1 High Tom 2 CrashCymbal1 High Tom 1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
Ritme set lijst
Note No. 27 28 29
30
31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41
42
43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53
54
55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65
66
67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77
78
79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88
7(PC: 41) GM2 BRUSH High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Brush Tap Brush Slap Brush Swirl BrushLowTom2 ClosedHi-hat BrushLowTom1 Pedal Hi-hat BrushMidTom2 Open Hi-hat BrushMidTom1 Brush HiTom2 CrashCymbal1 Brush HiTom1 Ride Cymbal1 China Cymbal Ride Bell Tambourine SplashCymbal Cowbell CrashCymbal2 Vibra-slap Ride Cymbal2 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----
8(PC: 49) GM2 ORCHSTRA ClosedHi-hat Pedal Hi-hat Open Hi-hat Ride Cymbal1 Sticks Square Click Metron Click Metron Bell Concert BD 2 Concert BD 1 Side Stick Concert SD Castanets Concert SD Timpani F Timpani F# Timpani G Timpani G# Timpani A Timpani A# Timpani B Timpani c Timpani c# Timpani d Timpani d# Timpani e Timpani f Tambourine SplashCymbal Cowbell Concert Cym2 Vibra-slap Concert Cym1 High Bongo Low Bongo MuteHi Conga OpenHi Conga Low Conga High Timbale Low Timbale High Agogo Low Agogo Cabasa Maracas ShortWhistle Long Whistle Short Guiro Long Guiro Claves Hi WoodBlock LowWoodBlock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangle OpenTriangle Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo Applause
9(PC: 57) GM2 SFX ------------------------------------------------High Q Slap Scratch Push Scratch Pull Sticks Square Click Metron Click Metron Bell GtFret Noise Cut Noise Up Cut Noise Dw Slap_St.Bass Fl.Key Click Laughing Scream Punch Heart Beat Footsteps 1 Footsteps 2 Applause Door Creak Door Scratch Wind Chimes Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Helicopter Starship Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion Dog Horse-Gallop Birds Rain Thunder Wind Seashore Stream Bubble -----------------
241
Golfvorm lijst In golfvorm nummers 0001-0040 zijn nootnummers 91-108 op Demper Free ingesteld, om de kenmerken van een akoestische piano zo accuraat mogelijk te reproduceren. Nr.
Naam
Nr.
Naam
Nr.
Naam
Nr.
Naam
Nr.
Naam
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ult.P*mp A L Ult.P*mp A R Ult.P*mp B L Ult.P*mp B R Ult.P*mp C L Ult.P*mp C R Ult.P* f A L Ult.P* f A R Ult.P* f B L Ult.P* f B R
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
XPr.P ff XPr.P ff Ac.Pno Ac.Pno Ac.Pno Ac.Pno Ac.Pno Ac.Pno Ac.Pno Ac.Pno
CL CR pAL pAR pBL pBR pCL pCR fAL fAR
141 142 143 144 145 146 147 148 149 150
Wurly mf B Wurly mf C Wurly ff A Wurly ff B Wurly ff C Soft SA EP A Soft SA EP B Soft SA EP C Hard SA EP A Hard SA EP B
211 212 213 214 215 216 217 218 219 220
Positive '8 Pipe Organ Cathedrl Org BrtN.Gtr p A BrtN.Gtr p B BrtN.Gtr p C BrtN.Gtr mfA BrtN.Gtr mfB BrtN.Gtr mfC BrtN.Gtr ffA
281 282 283 284 285 286 287 288 289 290
E.Gtr Harm Harp A Harp B Harp C Banjo A Banjo B Banjo C Sitar A Sitar B Sitar C
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Ult.P* f C L Ult.P* f C R Ult.P*ff A L Ult.P*ff A R Ult.P*ff B L Ult.P*ff B R Ult.P*ff C L Ult.P*ff C R XPr.P*mp A L XPr.P*mp A R
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
Ac.Pno f B L Ac.Pno f B R Ac.Pno f C L Ac.Pno f C R JD Piano A JD Piano B JD Piano C Piano Atk Nz MKS Piano A MKS Piano B
151 152 153 154 155 156 157 158 159 160
Hard SA EP C SA E.Piano A SA E.Piano B SA E.Piano C 80's E.Pno 1 80's E.Pno 2 80's E.Pno1f 80's E.Pno2f Hard E.Pno Celesta
221 222 223 224 225 226 227 228 229 230
BrtN.Gtr ffB BrtN.Gtr ffC BrtN.GtrSldA BrtN.GtrSldB BrtN.GtrSldC Nylon Gtr1 A Nylon Gtr1 B Nylon Gtr1 C Nylon Gtr2 A Nylon Gtr2 B
291 292 293 294 295 296 297 298 299 300
Sitar Drn A Sitar Drn B Sitar Drn C E.Sitar A E.Sitar B E.Sitar C Santur A Santur B Santur C Dulcimer A
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
XPr.P*mp B L XPr.P*mp B R XPr.P*mp C L XPr.P*mp C R XPr.P* f A L XPr.P* f A R XPr.P* f B L XPr.P* f B R XPr.P* f C L XPr.P* f C R
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
MKS Piano C Vint.EP pp A Vint.EP pp B Vint.EP pp C Vint.EP mp A Vint.EP mp B Vint.EP mp C Vint.EP f A Vint.EP f B Vint.EP f C
161 162 163 164 165 166 167 168 169 170
Music Box ClavDB Brt A ClavDB Brt B ClavDB Brt C Reg.Clav A Reg.Clav B Reg.Clav C Retro Clav A Retro Clav B Retro Clav C
231 232 233 234 235 236 237 238 239 240
Nylon Gtr2 C Bright Gtr A Bright Gtr B Bright Gtr C Ac.Gtr mp A Ac.Gtr mp B Ac.Gtr mp C Ac.Gtr mf A Ac.Gtr mf B Ac.Gtr mf C
301 302 303 304 305 306 307 308 309 310
Dulcimer B Dulcimer C Shamisen A Shamisen B Shamisen C Koto A Koto B Koto C FatAc.Bs p A FatAc.Bs p B
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
XPr.P*ff A L XPr.P*ff A R XPr.P*ff B L XPr.P*ff B R XPr.P*ff C L XPr.P*ff C R Ult.P mp A L Ult.P mp A R Ult.P mp B L Ult.P mp B R
101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
Vint.EP ff A Vint.EP ff B Vint.EP ff C Stage EP p A Stage EP p B Stage EP p C Stage EP f A Stage EP f B Stage EP f C Tine EP p A
171 172 173 174 175 176 177 178 179 180
Tight Clav A Tight Clav B Tight Clav C Hard Clav A Hard Clav B Hard Clav C ClvMtRs DB f Harpsi A Harpsi B Harpsi C
241 242 243 244 245 246 247 248 249 250
Ac.Gtr ff A Ac.Gtr ff B Ac.Gtr ff C Ac.Gtr Sld A Ac.Gtr Sld B Ac.Gtr Sld C Ac.Gtr Hrm A Ac.Gtr Hrm B Ac.Gtr Hrm C Jazz Gtr A
311 312 313 314 315 316 317 318 319 320
FatAc.Bs p C FatAc.Bs f A FatAc.Bs f B FatAc.Bs f C Ac.Bass A Ac.Bass B Ac.Bass C Fng.EB1 mf A Fng.EB1 mf B Fng.EB1 mf C
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Ult.P Ult.P Ult.P Ult.P Ult.P Ult.P Ult.P Ult.P Ult.P Ult.P
mp C L mp C R fAL fAR fBL fBR fCL fCR ff A L ff A R
111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
Tine EP p B Tine EP p C Tine EP mf A Tine EP mf B Tine EP mf C Tine EP ff A Tine EP ff B Tine EP ff C Dyno EP mp A Dyno EP mp B
181 182 183 184 185 186 187 188 189 190
JLOrg Slow L JLOrg Slow R JLOrg Fast L JLOrg Fast R JD Full Draw Org Basic 1 Org Basic 2 Ballad Org 3rd Perc Org Perc Organ
251 252 253 254 255 256 257 258 259 260
Jazz Gtr B Jazz Gtr C Clean Gtr A Clean Gtr B Clean Gtr C Clr Mt Gtr A Clr Mt Gtr B Clr Mt Gtr C E.Gtr Ld Brt Strat A
321 322 323 324 325 326 327 328 329 330
Fng.EB1 ff A Fng.EB1 ff B Fng.EB1 ff C Fng.EB2 mf A Fng.EB2 mf B Fng.EB2 mf C Fng.EB2 f A Fng.EB2 f B Fng.EB2 f C FngrCmp Bs A
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
Ult.P ff B L Ult.P ff B R Ult.P ff C L Ult.P ff C R XPr.P mp A L XPr.P mp A R XPr.P mp B L XPr.P mp B R XPr.P mp C L XPr.P mp C R
121 122 123 124 125 126 127 128 129 130
Dyno EP mp C Dyno EP mf A Dyno EP mf B Dyno EP mf C Dyno EP ff A Dyno EP ff B Dyno EP ff C Wurly DI p A Wurly DI p B Wurly DI p C
191 192 193 194 195 196 197 198 199 200
Rock Organ A Rock Organ B Rock Organ C RtryOrg1 A L RtryOrg1 A R RtryOrg1 B L RtryOrg1 B R RtryOrg1 C L RtryOrg1 C R RtryOrg2 A L
261 262 263 264 265 266 267 268 269 270
Brt Strat B Brt Strat C FstPick70s A FstPick70s B FstPick70s C Funk Gtr A Funk Gtr B Funk Gtr C Funk MtGtr A Funk MtGtr B
331 332 333 334 335 336 337 338 339 340
FngrCmp Bs B FngrCmp Bs C Finger Bs A Finger Bs B Finger Bs C Precision Bs ThumbMtBs pA ThumbMtBs pB ThumbMtBs pC Fretlss Bs A
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
XPr.P XPr.P XPr.P XPr.P XPr.P XPr.P XPr.P XPr.P XPr.P XPr.P
131 132 133 134 135 136 137 138 139 140
Wurly Wurly Wurly Wurly Wurly Wurly Wurly Wurly Wurly Wurly
201 202 203 204 205 206 207 208 209 210
RtryOrg2 A R RtryOrg2 B L RtryOrg2 B R RtryOrg2 C L RtryOrg2 C R LoFi RtryOrg Vint.Org 1 Vint.Org 2 Vint.Org 3 Vint.Org 4
271 272 273 274 275 276 277 278 279 280
Funk MtGtr C Nasty Gtr Overdrive A Overdrive C Distortion A Distortion B Distortion C Dist Chord A Dist Chord B Dist Chord C
341 342 343 344 345 346 347 348 349 350
Fretlss Bs B Fretlss Bs C Fretlss SftA Fretlss SftB Fretlss SftC Pick EB f A Pick EB f B Pick EB f C Pick Bass Slp.E.BassA
242
fAL fAR fBL fBR fCL fCR ff A L ff A R ff B L ff B R
DI f A DI f B DI f C DI ffA DI ffB DI ffC mp A mp B mp C mf A
Golfvorm lijst
Nr.
Naam
Nr.
Naam
Nr.
Naam
Nr.
Naam
Nr.
Naam
351 352 353 354 355 356 357 358 359 360
Slp.E.BassB Slp.E.BassC Slp.EB HO A Slp.EB HO B Slp.EB HO C Pul.E.BassA Pul.E.BassB Pul.E.BassC Pul.EB HO A Pul.EB HO B
421 422 423 424 425 426 427 428 429 430
Wide Sax C BreathySax A BreathySax B BreathySax C TenorBreathy Tenor Sax A Tenor Sax B Tenor Sax C Bari.Sax 1 A Bari.Sax 1 B
491 492 493 494 495 496 497 498 499 500
OctBrs f C L OctBrs f C R XP Brass OrchUnis A L OrchUnis A R OrchUnis B L OrchUnis B R OrchUnis C L OrchUnis C R Violin f A
561 562 563 564 565 566 567 568 569 570
ChmbrStrRevC Vls Pizz A Vls Pizz B Vls Pizz C VlsPizzRev A VlsPizzRev B VlsPizzRev C Vcs Pizz A Vcs Pizz B Vcs Pizz C
631 632 633 634 635 636 637 638 639 640
D-50 Bell A D-50 Bell B D-50 Bell C D-50 Bell Lp Agogo Bell Agogo 2 Hi Agogo 2 Low Finger Bell JD Cowbell Tubular Bell
361 362 363 364 365 366 367 368 369 370
Pul.EB HO C Slap Bass Slap +Pull 1 Slap +Pull 2 Slap +Pull 3 Jz Slap Bass Jz Slp+Pull1 Jz Slp+Pull2 Jz Slp+Pull3 Jungle Bass
431 432 433 434 435 436 437 438 439 440
Bari.Sax 1 C Bari.Sax 2 A Bari.Sax 2 B Bari.Sax 2 C Musette Accord 4' A Accord 4' B Accord 4' C Accord 8' A Accord 8' B
501 502 503 504 505 506 507 508 509 510
Violin f B Violin f C Violin Vib A Violin Vib B Violin Vib C Cello f A Cello f B Cello f C Cello Vib A Cello Vib B
571 572 573 574 575 576 577 578 579 580
Unison Saw A Unison Saw B Unison Saw C Super Saw A Super Saw B Super Saw C Trance Saw A Trance Saw B Trance Saw C Warm Pad A
641 642 643 644 645 646 647 648 649 650
Church Bell Mild CanWave JD Crystal Bell Organ Old DigiBell JD Bell Wave TinyBellWave Vib Wave JD Brt Digi Bagpipe
371 372 373 374 375 376 377 378 379 380
Garage Bass SH-101 Bs A SH-101 Bs B SH-101 Bs C Organ Bass MG Bass 1 A MG Bass 1 B MG Bass 1 C MG Bass 2 MG Bass 3
441 442 443 444 445 446 447 448 449 450
Accord 8' C Accord PadNz Harmonica A Harmonica B Harmonica C Blues G-harp Flugel A Flugel B Flugel C Trumpet A
511 512 513 514 515 516 517 518 519 520
Cello Vib C Vl Sect. A L Vl Sect. A R Vl Sect. B L Vl Sect. B R Vl Sect. C L Vl Sect. C R Vc Sect. A L Vc Sect. A R Vc Sect. B L
581 582 583 584 585 586 587 588 589 590
Warm Pad B Warm Pad C OB2 Pad 1 A OB2 Pad 1 B OB2 Pad 1 C OB2 Pad 2 A OB2 Pad 2 B OB2 Pad 2 C D-50 HeavenA D-50 HeavenB
651 652 653 654 655 656 657 658 659 660
Digital Vox JD WallyWave JD Brusky Lp Bright Form JD Nasty JD Spark Vox JD Cutters SBF Hrd Ld JD EML 5th Juno Saw HD
381 382 383 384 385 386 387 388 389 390
MC Bass A MC Bass B MC Bass C Atk Syn Bass Flute A Flute B Flute C Piccolo A Piccolo B Piccolo C
451 452 453 454 455 456 457 458 459 460
Trumpet B Trumpet C Wide Tp A Wide Tp B Wide Tp C Mute Tp A Mute Tp B Mute Tp C Trombone A Trombone B
521 522 523 524 525 526 527 528 529 530
Vc Sect. B R Vc Sect. C L Vc Sect. C R Full Str A L Full Str A R Full Str B L Full Str B R Full Str C L Full Str C R JV Strings L
591 592 593 594 595 596 597 598 599 600
D-50 HeavenC SBF Vox A SBF Vox B SBF Vox C Syn Vox 1 A Syn Vox 1 B Syn Vox 1 C Syn Vox 2 A Syn Vox 2 B Syn Vox 2 C
661 662 663 664 665 666 667 668 669 670
TB303 Saw HD Custm Saw HD MG Saw HD DigitalSawHD P5 Saw HD Calc.Saw Calc.Saw inv Synth Saw JD Syn Saw JD Fat Saw
391 392 393 394 395 396 397 398 399 400
Pan Flute Shakuhachi JD Fl Push Clarinet A Clarinet B Clarinet C Oboe Mezzo A Oboe Mezzo B Oboe Mezzo C Oboe Forte A
461 462 463 464 465 466 467 468 469 470
Trombone C Tbn mf A Tbn mf B Tbn mf C Tuba A Tuba B Tuba C Sft F.Horn A Sft F.Horn B Sft F.Horn C
531 532 533 534 535 536 537 538 539 540
JV Strings R JV Strings A JV Strings C F.Str mf A L F.Str mf A R F.Str mf B L F.Str mf B R F.Str mf C L F.Str mf C R F.Str mf lpL
601 602 603 604 605 606 607 608 609 610
Female Ahs A Female Ahs B Female Ahs C Female Oos A Female Oos B Female Oos C Male Aahs A Male Aahs B Male Aahs C Jazz Doos A
671 672 673 674 675 676 677 678 679 680
JP-8 Saw D-50 Saw SH-1000 Saw SH-2 Saw LA-Saw Air Wave GR-300 Saw 1 GR-300 Saw 2 TB Dst Saw A TB Dst Saw B
401 402 403 404 405 406 407 408 409 410
Oboe Forte B Oboe Forte C E.Horn A E.Horn B E.Horn C Bassoon A Bassoon B Bassoon C Recorder A Recorder B
471 472 473 474 475 476 477 478 479 480
French Hrn A French Hrn C XP Horn A XP Horn B F.HornSect A F.HornSect B F.HornSect C Tp Section A Tp Section B Tp Section C
541 542 543 544 545 546 547 548 549 550
F.Str mf lpR F.Str ff A L F.Str ff A R F.Str ff B L F.Str ff B R F.Str ff C L F.Str ff C R F.Str ff lpL F.Str ff lpR F.StrStacA L
611 612 613 614 615 616 617 618 619 620
Jazz Doos B Jazz Doos C Jz Doos Lp A Jz Doos Lp B Jz Doos Lp C Gospel Hum A Gospel Hum B Gospel Hum C Soprano Vox Kalimba
681 682 683 684 685 686 687 688 689 690
TB Dst Saw C Juno Sqr HD P5 Sqr HD Fat Square JP-8 Square SH-2 Square TB303 Sqr HD LA-Square TB DstSqr 1A TB DstSqr 1B
411 412 413 414 415 416 417 418 419 420
Recorder C SopranoSax A SopranoSax B SopranoSax C Alto Sax Vib Soft Alto A Soft Alto B Soft Alto C Wide Sax A Wide Sax B
481 482 483 484 485 486 487 488 489 490
OctBrs OctBrs OctBrs OctBrs OctBrs OctBrs OctBrs OctBrs OctBrs OctBrs
551 552 553 554 555 556 557 558 559 560
F.StrStacA R F.StrStacB L F.StrStacB R F.StrStacC L F.StrStacC R ChmbrStrAtkA ChmbrStrAtkB ChmbrStrAtkC ChmbrStrRevA ChmbrStrRevB
621 622 623 624 625 626 627 628 629 630
JD Klmba Atk JD Wood Crak JD Gamelan 1 JD Gamelan 2 JD Log Drum JD Xylo Marimba Vibraphone Glocken Steel Drums
691 692 693 694 695 696 697 698 699 700
TB DstSqr 1C Dist SquareA Dist SquareB Dist SquareC Juno Pls HD JP8 Pls 10HD JP8 Pls 15HD JP8 Pls 25HD JP8 Pls 30HD JP8 Pls 40HD
pAL pAR pBL pBR pCL pCR fAL fAR fBL fBR
243
Golfvorm lijst
Nr.
Naam
Nr.
Naam
Nr.
Naam
Nr.
Naam
Nr.
Naam
701 702 703 704 705 706 707 708 709 710
JP8 Pls 45HD Syn Pulse 1 Syn Pulse 2 SH-1000 Puls 700 Triangle Syn Triangle JD Triangle VS-Triangle Mild Form VS-Ramp
771 772 773 774 775 776 777 778 779 780
Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq.
841 842 843 844 845 846 847 848 849 850
MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4
911 912 913 914 915 916 917 918 919 920
PlasticKick1 70's Kick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2
981 982 983 984 985 986 987 988 989 990
TY TY TY TY TY TY TY TY TY TY
Snr ff L Snr ff R Rim p L Rim p R Rim mf L Rim mf R Rim f L Rim f R Rim ff L Rim ff R
711 712 713 714 715 716 717 718 719 720
Sync Sweep Sine JD Fine Wine Digi Loop JD MetalWind Atmosphere DigiSpectrum JD Vox Noise SynVox Noise Shaku Noise
781 782 783 784 785 786 787 788 789 790
Gun Shot Siren Train Pass Airplane Helicopter Space Voyage Blow Loop Laugh Scream Punch
851 852 853 854 855 856 857 858 859 860
Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 WD Kick mf L
921 922 923 924 925 926 927 928 929 930
AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR808 Kick TR909 Kick 4 TR909 Kick 5
991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000
SF SF SF SF SF SF SF SF SF SF
Snr p L Snr p R Snr mf L Snr mf R Snr f L Snr f R Snr ff L Snr ff R Rim p L Rim p R
721 722 723 724 725 726 727 728 729 730
Digi Breath Agogo Noise Vinyl Noise White Noise Pink Noise Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant
791 792 793 794 795 796 797 798 799 800
Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Ac.Bass Nz E.Bass Nz 1 E.Bass Nz 2 E.Bass Slide Fng.EB2 Sld
861 862 863 864 865 866 867 868 869 870
WD Kick mf R WD Kick f L WD Kick f R WD Kick ff L WD Kick ff R LD Kick mf L LD Kick mf R LD Kick f L LD Kick f R LD Kick ff L
931 932 933 934 935 936 937 938 939 940
SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Mix Kick 1 L Mix Kick 1 R Mix Kick 2 L Mix Kick 2 R Mix Kick 3 Mix Kick 4 Mix Kick 5
1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010
SF Rim mf L SF Rim mf R SF Rim f L SF Rim f R SF Rim ff L SF Rim ff R Reg.Snr1 p L Reg.Snr1 p R Reg.Snr1mf L Reg.Snr1mf R
731 732 733 734 735 736 737 738 739 740
Metal Vox W1 Metal Vox L1 Metal Vox W2 Metal Vox L2 Metal Vox W3 Metal Vox L3 JD Rattles Xylo Seq. JD Anklungs JD Shami
801 802 803 804 805 806 807 808 809 810
DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 Gtr Fret Nz1 Gtr Fret Nz2 ClassicHseHt Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit
871 872 873 874 875 876 877 878 879 880
LD Kick ff R TY Kick mf L TY Kick mf R TY Kick f L TY Kick f R TY Kick ff L TY Kick ff R SF Kick 1 L SF Kick 1 R SF Kick 2 L
941 942 943 944 945 946 947 948 949 950
Dry Kick 4 Small Kick Vint Kick Sweep Bass WD Snr p L WD Snr p R WD Snr mf L WD Snr mf R WD Snr f L WD Snr f R
1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020
Reg.Snr1 f L Reg.Snr1 f R Reg.Snr1ff L Reg.Snr1ff R Reg.Snr2 p L Reg.Snr2 p R Reg.Snr2 f L Reg.Snr2 f R Reg.Snr2ff L Reg.Snr2ff R
741 742 743 744 745 746 747 748 749 750
SynBassClick JD EP Atk Key On Click Org Click 1 Org Click 2 Org Click 3 Org Click 4 Org Click 5 JD Sm Metal Ice Crash
811 812 813 814 815 816 817 818 819 820
Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit O'Skool Hit Philly Hit Scratch 1
881 882 883 884 885 886 887 888 889 890
SF Kick 2 R Reg.Kick p L Reg.Kick p R Reg.Kick f L Reg.Kick f R Reg.Kick ffL Reg.Kick ffR Rock Kick p Rock Kick f Jazz Kick p
951 952 953 954 955 956 957 958 959 960
WD WD WD WD WD WD WD WD WD WD
1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030
Amb.Snr1 p L Amb.Snr1 p R Amb.Snr1 f L Amb.Snr1 f R Amb.Snr2 p L Amb.Snr2 p R Amb.Snr2 f L Amb.Snr2 f R Piccolo Snr Maple Snr
751 752 753 754 755 756 757 758 759 760
JD Switch JD Tuba Slap JD Plink JD Plunk TVF Trigger Hi Q Slap Stick Click Cutting Nz
821 822 823 824 825 826 827 828 829 830
Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch Scratch
891 892 893 894 895 896 897 898 899 900
Jazz Kick mf Jazz Kick f Dry Kick 1 Tight Kick Old Kick Jz Dry Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick L
961 962 963 964 965 966 967 968 969 970
LD LD LD LD LD LD LD LD LD LD
Snr p L Snr p R Snr mf L Snr mf R Snr f L Snr f R Snr ff L Snr ff R Rim mf L Rim mf R
1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040
Light Snr ff Click Snr p Click Snr ff SF SnrGst1 L SF SnrGst1 R SF SnrGst2 L SF SnrGst2 R Reg.SnrGst L Reg.SnrGst R Sft Snr Gst
761 762 763 764 765 766 767 768 769 770
Ac.Bass Body Flute Pad Nz Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark
831 832 833 834 835 836 837 838 839 840
MG MG MG MG MG MG MG MG MG MG
901 902 903 904 905 906 907 908 909 910
R&B Kick R Rk CmpKick L Rk CmpKick R MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3
971 972 973 974 975 976 977 978 979 980
LD Rim f L LD Rim f R LD Rim ff L LD Rim ff R TY Snr p L TY Snr p R TY Snr mf L TY Snr mf R TY Snr f L TY Snr f R
1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050
Jazz Snr p Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Rim p Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Snr Roll Lp BrushRoll Lp
244
2 3 4 5 6 7 9 10 Push Pull
Zap Zap Zap Zap Zap Zap Zap Zap Zap Zap
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Snr ff L Snr ff R Rim p L Rim p R Rim mf L Rim mf R Rim f L Rim f R Rim ff L Rim ff R
Golfvorm lijst
Nr.
Naam
Nr.
Naam
Nr.
Naam
Nr.
Naam
Nr.
Naam
1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060
Soft Jz Roll Concert SD GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2
1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130
SF CStk f L SF CStk f R Reg.Stick L Reg.Stick R Soft Stick Hard Stick Wild Stick Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Dry Stick 1
1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200
Sharp Hi Tom Dry Lo Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f
1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270
TR808 Cym TR606 Cym 2 Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf TR909 Ride China Cymbal
1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340
Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Conga 2H Op Conga 2H Mt Conga 2H Slp Conga 2L Op Conga 2L Mt TR808 Conga1
1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070
Dirty Snr 3 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1
1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140
Dry Stick 2 Dry Stick 3 R8 Comp Rim R&B ShrtRim1 R&B ShrtRim2 TR909 Rim TR808 Rim LD L.Tom mf LD L.Tom f LD L.Tom ff
1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210
Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Rock CHH1 mf
1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280
Concert Cym Concert Cym2 Hand Clap Club Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap Hip Clap
1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350
TR808 Conga2 Timbale 1 Timbale 2 Timbare 3 Timbare 4 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Cabasa 2 Cabasa 2 Cut
1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080
Lo-Bit Snr 2 MrchCmp Snr Reggae Snr DR660 Snr Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Analog Snr 1 Analog Snr 2 Analog Snr 3
1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150
LD M.Tom mf LD M.Tom f LD M.Tom ff LD H.Tom mf LD H.Tom f LD H.Tom ff TY L.Tom mf TY L.Tom f TY L.Tom ff TY M.Tom mf
1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220
Rock CHH1 f Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock OHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 HipHop CHH
1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290
Funk Clap Claptail TR808 Clap Disc Clap Dist Clap Dist Clap 2 Old Clap TR909 Clap TR909 Clap TR808 Clap
1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360
Maracas 808 Maracas R8 Shaker Shaker 1 Shaker 2 Shaker 3 Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long Guiro 2 Up
1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090
Tiny Snare R&B ShrtSnr1 TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2
1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160
TY M.Tom f TY M.Tom ff TY H.Tom mf TY H.Tom f TY H.Tom ff RR F.Tom mp RR F.Tom f RR F.Tom ff SF L.Tom mf SF L.Tom ff
1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230
TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Lite CHH CR78 CHH Dance CHH
1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300
TR707 Clap Cheap Clap Mix Clap 1 L Mix Clap 1 R Mix Clap 2 L Mix Clap 2 R Mix Clap 3 Mix Clap 4 Finger Snap Club FinSnap
1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370
Guiro 2 Down Guiro 2 Fast Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 Tamborine4 p Tamborine4 f CR78 Tamb Cajon 1
1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100
TR808 Snr 3 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR606 Snr 1 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Vint Snr 1
1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170
SF M.Tom mf SF M.Tom f SF M.Tom ff SF H.Tom mf SF H.Tom f SF H.Tom ff RR FT Flm ff SF LT Flm ff SF MT Flm f SF HT Flm p
1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240
Noise CHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 Lo-Bit PHH Lo-Bit OHH 1 Lo-Bit OHH 2
1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310
Snap Group Snap Cowbell Cowbell Mute Cowbell2 Lng Cowbell2 Edg Cowbell3 mf Cowbell3 f TR808Cowbell Wood Block
1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380
Cajon 2 Cajon 3 Cajon 4 SprgDrm Hit Cuica Cuica 2 Hi Cuica 2 Low Timpani p Timpani f Timpani Roll
1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110
Vint Snr 2 Vint Snr 3 Vint Snr 4 Dist Snr Short Snr1 Short Snr2 WD CStk mf L WD CStk mf R WD CStk f L WD CStk f R
1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180
SF HT Flm f SF HT Flm ff Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f
1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250
Lo-Bit OHH 3 HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lite OHH CR78 OHH Noise OHH
1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320
Wood Block2H Wood Block2L Claves Claves 2 TR808 Claves CR78 Beat Castanet Whistle Whistle Long Whistle Shrt
1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390
Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp Triangle 1 Triangle 2 Tibet Cymbal Slight Bell Wind Chime
1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120
LD CStk mf L LD CStk mf R LD CStk f L LD CStk f R TY CStk mf L TY CStk mf R TY CStk f L TY CStk f R SF CStk p L SF CStk p R
1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190
Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom
1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260
Noise OHH 2 Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash TR909 Crash TR909 Crash2
1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330
Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Bongo Lo Slp Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op
1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400
Crotale R8 Click Metro Bell Metro Click MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep Low Square Low Sine DC
1401
Reverse Cym
1
1 2 2
245
Model:
MIDI implementatie 1. Receive data
parameter (Part Edit) is OFF.
●Note off 3rd byte vvH
9nH kkH n = MIDI channel number:
00H 0H - FH (ch.1 - 16)
kk = note number: vv = note off velocity:
00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received when the Tone Env Mode parameter (Patch Ctrl and Rhythm General) is NO-SUS.
BANK SELECT | PROGRAM | GROUP | NUMBER MSB | LSB | NUMBER | | -----+-----------+-----------+----------------------+----------000 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 : | | | | 063 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 085 | 000 | 001 - 064 | User Performance | 001 - 064 | 064 | 001 - 064 | Preset Performance | 001 - 064 086 | 000 | 001 - 032 | User Rhythm | 001 - 032 | 064 | 001 - 032 | Preset Rhythm | 001 - 032 087 | 000 | 001 - 128 | User Patch | 001 - 128 | 001 | 001 - 128 | User Patch | 129 - 256 | 064 | 001 - 128 | Preset Patch A | 001 - 128 | 065 | 001 - 128 | Preset Patch B | 001 - 128 | : | | : | 092 | 000 | 001 | SRX Rhythm | 001 | : | | : | 093 | 000 | 001 | SRX Patch | 001 | : | | : | 120 | | 001 - 057 | GM Rhythm | 001 - 009 121 | 000 | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256
❍Modulation (Controller number 1)
●Note on Status
1.00
SRX series owner's manual.
* Not received in Performance mode when the Receive Switch
2nd byte kkH
Versie:
* The SRX series corresponding to each Bank Select are to see the
■Channel Voice Messages
Status 8nH
SonicCell
Datum: 15/6/2007
2nd byte
9nH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = note on velocity:
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 01H - 7FH (1 - 127)
Status 2nd byte BnH 01H n = MIDI channel number: vv = Modulation depth:
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received in Performance mode when the Receive Modulation parameter (Performance MIDI) is OFF.
●Polyphonic Key Pressure Status
2nd byte
AnH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = Polyphonic Key Pressure:
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received in Performance mode when the Receive Poly Key Pressure parameter (Performance MIDI) is OFF.
●Control Change * If the corresponding Controller number is selected for the Patch Matrix Control Source parameter (Patch Mtrx Ctrl1-4), the corresponding effect will occur. * If a Controller number that corresponds to the System Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (System Control) is selected, the specified effect will apply if Patch Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (Patch Mtrx Ctrl1-4) is set to SYS CTRL1, SYS CTRL2, SYS CTRL3 or SYS CTRL4.
❍Bank Select (Controller number 0, 32) Status
2nd byte
BnH 00H BnH 20H n = MIDI channel number: mm, ll = Bank number:
3rd byte mmH llH 0H - FH (ch.1 - 16) 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)
* Not received in Performance mode when the Receive Bank Select (Performance MIDI) is OFF. * The Performances, Patches, and Rhythms corresponding to each Bank Select are as follows.
246
❍Breath type (Controller number 2) Status
2nd byte
BnH 02H n = MIDI channel number: vv = Control value:
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
❍Foot type (Controller number 4) Status 2nd byte BnH 04H n = MIDI channel number: vv = Control value:
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
❍Portamento Time (Controller number 5) Status 2nd byte BnH 05H n = MIDI channel number: vv = Portamento Time:
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
* In Performance mode the Part Portament Time parameter (Part Edit) will change.
❍Data Entry (Controller number 6, 38) Status
2nd byte
3rd byte
BnH 06H mmH BnH 26H llH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN mm = MSB, ll = LSB
MIDI implementatie
❍Volume (Controller number 7)
❍Sostenuto (Controller number 66)
Status
2nd byte
3rd byte
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
07H
vvH
BnH
42H
vvH
0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON vv = Control value:
n = MIDI channel number: vv = Volume:
* Not received in Performance mode when the Receive Volume
❍Soft (Controller number 67)
parameter (Performance MIDI) is OFF. * In Performance mode the Part Level parameter (Part Edit) will
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
43H
vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
change.
❍Balance (Controller number 8) Status
2nd byte
3rd byte
❍Legato Foot Switch (Controller number 68)
BnH
08H
vvH
Status BnH
n = MIDI channel number: vv = Balance:
0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
2nd byte 44H
3rd byte vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
❍Panpot (Controller number 10) Status
2nd byte
BnH 0AH n = MIDI channel number: vv = Panpot:
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right)
* Not received in Performance mode when the Receive Pan parameter (Performance MIDI) is OFF. * In Performance mode the Part Pan parameter (Part Edit) will change.
* In Performance mode the Part Legato Switch parameter (Part Edit) will change.
❍Hold-2 (Controller number 69) Status 2nd byte BnH 45H n = MIDI channel number: vv = Control value:
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
* A hold movement isn't done.
❍Expression (Controller number 11) Status 2nd byte BnH 0BH n = MIDI channel number: vv = Expression:
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
❍Resonance (Controller number 71) Status 2nd byte 3rd byte BnH 47H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv= Resonance value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* Not received when Tone Receive Expression parameter (Patch Ctrl or Rhythm General) is OFF. * Not received in Performance mode when Receive Expression parameter (Performance MIDI) is OFF.
* In Performance mode the Part Resonance Offset parameter (Part Edit) will change.
❍Release Time (Controller number 72) ❍Hold 1 (Controller number 64) Status 2nd byte 3rd byte BnH 40H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON * Not received when Tone Receive Hold-1 parameter (Patch Ctrl or Rhythm General) is OFF. * Not received in Performance mode when Receive Hold-1 parameter (Performance MIDI) is OFF.
❍Portamento (Controller number 65) Status 2nd byte 3rd byte BnH 41H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON vv = Control value:
Status 2nd byte 3rd byte BnH 48H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Release Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode the Part Release Offset parameter (Part Edit) will change.
❍Attack time (Controller number 73) Status 2nd byte 3rd byte BnH 49H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Attack time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode the Part Attack Offset parameter (Part Edit) will change.
* In Performance mode the Part Portamento Switch parameter (Part Edit) will change.
247
MIDI implementatie
❍Cutoff (Controller number 74)
❍General Purpose Controller 6 (Controller number 81)
Status
2nd byte
3rd byte
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
4AH
vvH
BnH
51H
vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Cutoff value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
n = MIDI channel number: vv = Control value:
0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 2 will change. * In Performance mode the Part Cutoff Offset parameter (Part Edit)
❍General Purpose Controller 7 (Controller number 82)
will change.
Status
2nd byte
3rd byte
❍Decay Time (Controller number 75)
BnH
52H
vvH
Status BnH
n = MIDI channel number: vv = Control value:
2nd byte 4BH
3rd byte vvH
0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - 16) vv = Decay Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 3 will change.
* In Performance mode the Part Decay Offset parameter (Part Edit)
❍General Purpose Controller 8 (Controller number 83)
will change.
❍Vibrato Rate (Controller number 76) Status 2nd byte BnH 4CH n = MIDI channel number:
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Vibrato Rate value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode the Part Vibrato Rate parameter (Part Edit) will change.
❍Vibrato Depth (Controller number 77) Status
2nd byte
3rd byte
BnH 4DH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Vibrato Depth Value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode the Part Vibrato Depth parameter (Part Edit) will change.
❍Vibrato Delay (Controller number 78) Status 2nd byte BnH 4EH n = MIDI channel number:
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Vibrato Delay value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* In Performance mode the Part Vibrato Delay parameter (Part Edit) will change.
❍General Purpose Controller 5 (Controller number 80) Status 2nd byte BnH 50H n = MIDI channel number: vv = Control value:
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 1 will change.
Status 2nd byte BnH 53H n = MIDI channel number: vv = Control value:
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
* The Tone Level parameter (Patch TVA) of Tone 4 will change.
❍Portamento control (Controller number 84) Status 2nd byte BnH 54H n = MIDI channel number: kk = source note number:
3rd byte kkH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
* A Note-on received immediately after a Portamento Control message will change continuously in Pitch, starting from the Pitch of the Source Note Number. * If a voice is already sounding for a note number identical to the Source Note Number, this voice will continue sounding (i.e., legato) and will, when the next Note-on is received, smoothly change to the Pitch of that Note-on. * The rate of the Pitch change caused by Portamento Control is determined by the Portamento Time value.
❍Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91) Status
2nd byte
BnH 5BH n = MIDI channel number: vv = Reverb Send Level:
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
* In Performance mode the Part Reverb Send Level parameter (Part Edit) will change.
❍Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93) Status 2nd byte BnH 5DH n = MIDI channel number: vv = Chorus Send Level:
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
* In Performance mode the Part Chorus Send Level parameter (Part Edit) will change.
248
MIDI implementatie
❍RPN MSB/LSB (Controller number 100, 101)
●Program Change
Status
2nd byte
3rd byte
BnH BnH
65H 64H
mmH llH
Status CnH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm = upper byte (MSB) of parameter number specified by RPN ll = lower byte (LSB) of parameter number specified by RPN
2nd byte ppH
n = MIDI channel number: pp = Program number:
0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)
* Not received in Performance mode when the Receive Program Change parameter (Performance MIDI) is OFF.
<<< RPN >>> Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers), which are extended. When using RPNs, first RPN (Controller numbers 100 and 101; they can be sent in any order) should be sent in order to select the parameter, then Data Entry (Controller numbers 6 and 38) should be sent to set the value. Once RPN messages are received, Data Entry messages that is received at the same MIDI channel after that are recognized as changing toward the value of the RPN messages. In order not to make any mistakes, transmitting RPN Null is recommended after setting parameters you need. This device receives the following RPNs. RPN MSB, LSB 00H, 00H
Data entry MSB, LSB mmH, llH
Notes Pitch Bend Sensitivity
mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones) ll: ignored (processed as 00H) Up to 2 octave can be specified in semitone steps. * In Performance mode, the Part Bend Range parameter (Part Edit) will change. 00H, 01H
Channel Fine Tuning mm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H (-4096 x 100 / 8192 - 0 - +4096 x 100 / 8192 cent) * In Performance mode, the Part Fine Tune parameter (Part Edit) will change. 00H, 02H
mmH, llH
mmH, llH
mmH, llH
Status DnH
2nd byte vvH
n = MIDI channel number: vv = Channel Pressure:
0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received in Performance mode when the Receive Channel Pressure parameter (Performance MIDI) is OFF.
●Pitch Bend Change Status 2nd byte EnH llH n = MIDI channel number: mm, ll = Pitch Bend value:
3rd byte mmH 0H - FH (ch.1 - 16) 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)
* Not received when the Tone Receive Bender parameter (Patch Ctrl) is OFF. * Not received in Performance mode when the Receive Pitch Bend parameter (Performance MIDI) is OFF.
■Channel Mode Messages * Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (Part Edit) is OFF.
●All Sounds Off (Controller number 120) Status 2nd byte 3rd byte BnH 78H 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
Channel Coarse Tuning
mm: 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48 semitones) ll: ignored (processed as 00H) * In Performance mode, the Part Coarse Tune parameter (Part Edit) will change. 00H, 05H
●Channel Pressure
* When this message is received, all notes currently sounding on the corresponding channel will be turned off.
Modulation Depth Range mm: 00 00H - 06 00H (0 - 16384 x 600 / 16384 cent)
* Not received in Patch mode. 7FH, 7FH
---, ---
RPN null RPN and NRPN will be set as “unspecified.” Once this setting has been made, subsequent Parameter values that were previously set will not change. mm, ll: ignored
249
MIDI implementatie
●Reset All Controllers (Controller number 121)
●MONO (Controller number 126)
Status BnH
Status BnH
2nd byte 79H
3rd byte 00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * When this message is received, the following controllers will be set to their reset values.
2nd byte 7EH
n = MIDI channel number: mm = mono number:
3rd byte mmH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 10H (0 - 16)
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.
Pitch Bend Change
Reset value +/-0 (center)
* In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (Part Edit) will change.
Polyphonic Key Pressure Channel Pressure
0 (off) 0 (off)
●POLY (Controller number 127)
Modulation Breath Type
0 (off) 0 (min)
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
7FH
00H
Expression
127 (max) However the controller will be at minimum.
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
Hold 1 Sostenuto
0 (off) 0 (off)
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.
Soft Hold 2 RPN NRPN
0 (off) 0 (off) unset; previously set data will not change unset; previously set data will not change
* In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (Part Edit) will change.
Controller
●All Notes Off (Controller number 123)
■System Realtime Message
Status 2nd byte 3rd byte BnH 7BH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
●Timing Clock
* When All Notes Off is received, all notes on the corresponding channel will be turned off. However, if Hold 1 or Sostenuto is ON, the sound will be continued until these are turned off.
* This is received when Sync Mode parameter (System) is SLAVE.
●OMNI OFF (Controller number 124) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7CH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.
●OMNI ON (Controller number 125) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7DH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. OMNI ON will not be turned on.
250
Status F8H
●Active Sensing Status FEH * When Active Sensing is received, the unit will begin monitoring the intervals of all further messages. While monitoring, if the interval between messages exceeds 420 ms, the same processing will be carried out as when All Sounds Off, All Notes Off and Reset All Controllers are received, and message interval monitoring will be halted.
MIDI implementatie
■System Exclusive Message
❍GM2 System On
Status F0H
Status
Data byte
Status
F0H
7EH 7FH 09H 03H
F7H
Byte F0H
Explanation Exclusive status
7EH 7FH
ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast)
09H 03H
Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI 2 On)
F7H
EOX (End Of Exclusive)
Data byte iiH, ddH, ......,eeH
Status F7H
F0H:
System Exclusive Message status
ii = ID number:
an ID number (manufacturer ID) to indicate the manufacturer whose Exclusive message this is. Roland's manufacturer ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the MIDI standard; Messages (7EH)
Universal Non-realtime and Universal Realtime
Messages (7FH). dd,...,ee = data: F7H:
00H - 7FH (0 - 127) EOX (End Of Exclusive)
* When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode. * Not received when the Receive GM2 System On parameter
Of the System Exclusive messages received by this device, the Universal Non-realtime messages and the Universal Realtime
(System MIDI) is OFF.
messages and the Data Request (RQ1) messages and the Data Set
❍GM System Off
(DT1) messages will be set automatically.
Status
Data byte
Status
F0H
7EH, 7F, 09H, 02H
F7H
Byte F0H 7EH 7FH 09H
Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message)
02H F7H
Sub ID#2 (General MIDI Off) EOX (End Of Exclusive)
●Universal Non-realtime System Exclusive Messages ❍Identity Request Message Status
Data byte
Status
F0H
7EH, dev, 06H, 01H
F7H
Byte F0H 7EH dev 06H 01H
Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) Sub ID#1 (General Information) Sub ID#2 (Identity Request)
F7H
EOX (End Of Exclusive)
Explanation
* When this message is received, Identity Reply message (p. 256) will be transmitted.
❍GM1 System On Status F0H
Data byte 7EH, 7FH, 09H, 01H
Status F7H
Byte F0H 7EH 7FH 09H 01H F7H
Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI 1 On) EOX (End Of Exclusive)
* When this messages is received, this instrument will return to the Performance mode.
●Universal Realtime System Exclusive Messages ❍Master Volume Status F0H
Data byte 7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH
Status F7H
Byte F0H 7FH 7FH 04H 01H llH mmH F7H
Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Volume) Master Volume lower byte Master Volume upper byte EOX (End Of Exclusive)
* The lower byte (llH) of Master Volume will be handled as 00H. * The Master Level parameter (System) will change.
* When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode. * Not received when the Receive GM1 System On parameter (System MIDI) is OFF.
251
MIDI implementatie
❍Master Fine Tuning
pp=0 Reverb Type
Status
Data byte
Status
F0H
7FH, 7FH, 04H, 03H, llH, mmH
F7H
Byte F0H
Explanation Exclusive status
7FH 7FH
ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast)
04H 03H
Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Fine Tuning)
F7H
llH mmH
Master Fine Tuning LSB Master Fine Tuning MSB
❍Chorus Parameters
F7H
EOX (End Of Exclusive)
Status
Data byte
Status
F0H
7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H,
F7H
vv = 00H Small Room vv = 01H Medium Room vv = 02H Large Room vv = 03H Medium Hall vv = 04H Large Hall vv = 08H Plate pp=1 Reverb Time
mm, ll: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.9 [cents]) * The Master Tune parameter (System) will change.
❍Master Coarse Tuning Status F0H
Data byte 7FH, 7FH, 04H, 04H, llH, mmH
Status F7
Byte F0H 7FH 7FH 04H
Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control)
04H llH mmH F7H
Sub ID#2 (Master Coarse Tuning) Master Coarse Tuning LSB Master Coarse Tuning MSB EOX (End Of Exclusive)
llH: mmH:
ignored (processed as 00H) 28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 [semitones])
01H, 01H, 02H, ppH, vvH Explanation
Byte F0H 7FH 7FH 04H 05H
Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Global Parameter Control)
01H 01H 01H 01H 02H ppH vvH
Slot path length Parameter ID width Value width Slot path MSB Slot path LSB (Effect 0102: Chorus) Parameter to be controlled. Value for the parameter. pp=0 Chorus Type vv=0 Chorus1
* The Master Key Shift parameter (System) will change.
●Global Parameter Control * Not received in Patch mode.
❍Reverb Parameters Status F0H
Data byte 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, 01H, 01H, 01H, ppH, vvH
Byte F0H 7FH 7FH 04H 05H 01H 01H 01H 01H 01H ppH vvH
Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Global Parameter Control) Slot path length Parameter ID width Value width Slot path MSB Slot path LSB (Effect 0101: Reverb) Parameter to be controlled. Value for the parameter.
Status F7H F7H
252
vv = 00H - 7FH 0 - 127 EOX (End Of Exclusive)
vv=1 Chorus2 vv=2 Chorus3 vv=3 Chorus4 vv=4 FB Chorus vv=5 Flanger pp=1 Mod Rate vv= 00H - 7FH 0 - 127 pp=2 Mod Depth vv = 00H - 7FH 0 - 127 pp=3 Feedback vv = 00H - 7FH 0 - 127 pp=4 Send To Reverb vv = 00H - 7FH 0 - 127 EOX (End Of Exclusive)
MIDI implementatie
❍Channel Pressure
❍Scale/Octave Tuning Adjust
Status
Data byte
Status
Status
Data byte
F0H
7FH, 7FH, 09H, 01H, 0nH, ppH, rrH
F7H
F0H
7EH, 7FH, 08H, 08H, ffH, ggH, hhH, ssH... F7
Byte F0H
Explanation Exclusive status
Byte F0H
Explanation Exclusive status
7FH 7FH
ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast)
7EH 7FH
ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast)
09H 01H
Sub ID#1 (Controller Destination Setting) Sub ID#2 (Channel Pressure)
08H 08H
Sub ID#1 (MIDI Tuning Standard) Sub ID#2 (scale/octave tuning 1-byte form)
0nH ppH
MIDI Channel (00 - 0F) Controlled parameter
ffH
Channel/Option byte 1 bits 0 to 1 = channel 15 to 16
rrH
Controlled range pp=0 Pitch Control
ggH
rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones]
F7H
bit 2 to 6 = Undefined Channel byte 2 bits 0 to 6 = channel 8 to 14
pp=1 Filter Cutoff Control rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents]
hhH
Channel byte 3 bits 0 to 6 = channel 1 to 7
pp=2 Amplitude Control rr = 00H - 7FH 0 - 200% pp=3 LFO Pitch Depth rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents]
ssH
12 byte tuning offset of 12 semitones from C to B 00H = -64 [cents] 40H = 0 [cents] (equal temperament) 7FH = +63 [cents]
pp=4 LFO Filter Depth rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents]
F7H
EOX (End Of Exclusive)
pp=5 LFO Amplitude Depth rr = 00H - 7FH 0 - 100%
❍Key-based Instrument Controllers
EOX (End Of Exclusive)
❍Controller Status
Data byte
Status
F0H
7FH, 7FH, 09H, 03H, 0nH, ccH, ppH, rrH
F7H
Byte F0H 7FH 7FH 09H 03H 0nH ccH ppH rrH
Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Controller Destination Setting) Sub ID#2 (Control Change) MIDI Channel (00 - 0F) Controller number (01 - 1F, 40 - 5F) Controlled parameter Controlled range pp=0 Pitch Control rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones] pp=1 Filter Cutoff Control rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents] pp=2 Amplitude Control rr = 00H - 7FH 0 - 200% pp=3 LFO Pitch Depth rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents] pp=4 LFO Filter Depth rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents] pp=5 LFO Amplitude Depth rr = 00H - 7FH 0 - 100% EOX (End Of Exclusive)
F7H
Status
Status F0H
Data byte 7FH, 7FH, 0AH, 01H, 0nH, kkH, nnH, vvH
Byte F0H 7FH 7FH 0AH
Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Key-Based Instrument Control)
01H 0nH kkH nnH vvH
Sub ID#2 (Controller) MIDI Channel (00 - 0FH) Key Number Control Number Value nn=07H Level vv = 00H - 7FH 0 - 200% (Relative) nn=0AH Pan vv = 00H - 7FH Left - Right (Absolute) nn=5BH Reverb Send vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute) nn=5D Chorus Send vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute) : EOX (End Of Exclusive)
: F7
Status F7H
* This parameter affects drum instruments only.
●Data Transmission This instrument can use exclusive messages to exchange many varieties of internal settings with other devices. The model ID of the exclusive messages used by this instrument is 00H 00H 25H.
253
MIDI implementatie
❍Data Request 1 RQ1 (11H)
ddH
Address LSB:
lower byte of the starting address of the data to be sent.
eeH
Data:
the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in
message. If the conditions are not met, nothing is transmitted.
: ffH
: Data
status
data byte
status
sum F7H
Checksum EOX (End Of Exclusive)
F0H
41H, dev, 00H, 00H, 25H, 11H, aaH, bbH,
F7H
This message requests the other device to transmit data. The address and size indicate the type and amount of data that is requested. When a Data Request message is received, if the device is in a state in which it is able to transmit data, and if the address and size are appropriate, the requested data is transmitted as a Data Set 1 (DT1)
order starting from the address.
* The amount of data that can be transmitted at one time depends
ccH, ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum
on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in
Byte
Remarks
F0H
Exclusive status
41H dev 00H
ID number (Roland) device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) model ID #1 (SonicCell)
* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. * Regarding the checksum, please refer to (p. 275)
00H 25H 11H aaH bbH
model ID #2 (SonicCell) model ID #3 (SonicCell) command ID (RQ1) address MSB address
* Not received when the Receive Exclusive parameter (System MIDI) is OFF.
ccH ddH ssH ttH uuH vvH sum
address address LSB size MSB size size size LSB checksum
F7H
EOX (End Of Exclusive)
“Parameter Address Map” (p. 257).
* The size of data that can be transmitted at one time is fixed for each type of data. And data requests must be made with a fixed starting address and size. Refer to the address and size given in “Parameter Address Map” (p. 257). * For the checksum, refer to (p. 275). * Not received when the Receive Exclusive parameter (System MIDI) is OFF.
Status
Data byte
Status
F0H
41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, ... eeH, sum
F7H
Byte F0H 41H dev 42H 12H
Explanation Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) Model ID (GS) Command ID (DT1)
aaH
Address MSB: upper byte of the starting address of the transmitted data Address: middle byte of the starting address of the transmitted data Address LSB: lower byte of the starting address of the transmitted data Data: the actual data to be transmitted. Multiple bytes of data are transmitted starting from the address. : Data Checksum EOX (End Of Exclusive)
bbH ccH ddH
❍Data set 1 DT1 (12H) Status F0H
Data byte 41H, dev, 00H, 00H, 25H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum
Byte F0H 41H dev 00H 00H 25H 12H aaH
Explanation Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH) Model ID #1 (SonicCell) Model ID #2 (SonicCell) Model ID #3 (SonicCell) Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent
bbH ccH
254
Status F7H
: eeH sum F7H
* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in “Parameter Address Map” (p. 257). * Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. * Regarding the checksum, please refer to (p. 275) * Not received when the Receive Exclusive parameter (System MIDI) is OFF.
MIDI implementatie
2. Data Transmission
●Channel Pressure
Messages (except System Common and System Realtime Messages)
Status DnH
that are received are then sent out when Soft Thru parameter (System MIDI) is switched to ON.
n = MIDI channel number: vv = Channel Pressure:
■Channel Voice Messages
* This message is transmitted from SMF Player.
0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)
●Pitch Bend Change
●Note off Status 8nH
2nd byte vvH
2nd byte kkH
3rd byte vvH
9nH kkH n = MIDI channel number:
00H 0H - FH (ch.1 - 16)
kk = note number: vv = note off velocity:
00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127)
Status
2nd byte
3rd byte
EnH
llH
mmH
n = MIDI channel number: mm, ll = Pitch Bend value:
0H - FH (ch.1 - 16) 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)
* This message is transmitted from SMF Player.
* This message is transmitted from SMF Player.
■Channel Mode Messages
●Note on
●All Sounds Off (Controller number 120)
Status
2nd byte
9nH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = note on velocity:
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 01H - 7FH (1 - 127)
Status 2nd byte 3rd byte BnH 78H 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * This message is transmitted from SMF Player.
* This message is transmitted from SMF Player.
●Reset All Controllers (Controller number 121)
●Polyphonic Key Pressure
Status 2nd byte 3rd byte BnH 79H 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
Status 2nd byte AnH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = Polyphonic Key Pressure:
3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127)
* This message is transmitted from SMF Player.
●Control Change BnH kkH n = MIDI channel number: kk = Controller number: vv = Control value:
vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 77H (0 - 119) 00H - 7FH (0 - 127)
* This message is transmitted from SMF Player.
●Program Change Status 2nd byte CnH ppH n = MIDI channel number: pp = Program number:
* This message is transmitted from SMF Player.
●All Notes Off (Controller number 123) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7BH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * This message is transmitted from SMF Player.
●MONO (Controller number 126) Status
2nd byte
BnH 7EH n = MIDI channel number: mm = mono number:
3rd byte mmH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 10H (0 - 16)
* This message is transmitted from SMF Player. 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)
* This message is transmitted from SMF Player.
●POLY (Controller number 127) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7FH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * This message is transmitted from SMF Player.
255
MIDI implementatie
■System Realtime Messages
Byte F0H
Explanation Exclusive status
●Active Sensing
41H dev
ID number (Roland) Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)
FEH
00H 00H
Model ID #1 (SonicCell) Model ID #2 (SonicCell)
* This message is transmitted at intervals of approximately 250
25H 12H
Model ID #3 (SonicCell) Command ID (DT1)
aaH
Address MSB: upper byte of the starting address of
bbH
Address:
the data to be sent upper middle byte of the starting
ccH
Address:
address of the data to be sent lower middle byte of the starting
ddH
Address LSB:
eeH
Data:
Status
msec.
■System Exclusive Message Status F0H
Data byte iiH, ddH, ......,eeH
Status F7H
F0H:
System Exclusive Message status
ii = ID number:
an ID number (manufacturer ID) to indicate the manufacturer whose Exclusive message this is. Roland's manufacturer ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the MIDI standard; Universal Non-realtime Messages (7EH) and Universal Realtime Messages (7FH).
dd,...,ee = data: F7H:
00H - 7FH (0 - 127) EOX (End Of Exclusive)
Universal Non-realtime System Exclusive Messagé” and Data Set 1 (DT1) are the only System Exclusive messages transmitted by the SonicCell.
●Universal Non-realtime System Exclusive Message ❍Identity Reply Message (SonicCell) Receiving Identity Request Message, the SonicCell send this message. Status
Data byte
Status
F0H
7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 25H, 02H, 00H, 00H, 00H, 00H, 00H, 00H
F7H
Byte F0H 7EH dev 06H 02H 41H 25H 02H 00H 00H 00H 00H 00H 00H F7H
Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (dev: 10H - 1FH) Sub ID#1 (General Information) Sub ID#2 (Identity Reply) ID number (Roland) Device family code Device family number code Software revision level EOX (End of Exclusive)
●Data Transmission ❍Data set 1 DT1 (12H) Status F0H
256
Data byte 41H, dev, 00H, 00H, 25H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum
Status F7H
address of the data to be sent lower byte of the starting address of the data to be sent. the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in order starting from the address.
: ffH
: Data
sum F7H
Checksum EOX (End Of Exclusive)
* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in “Parameter Address Map” (see right). * Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms.
MIDI implementatie
3. Parameter Address Map * Transmission of “#” marked address is divided to some packets. For example, ABH in hexadecimal notation will be divided to 0AH and 0BH, and is sent/received in this order. * “<*>” marked address or parameters are ignored when the SonicCell received them.
1. Sonic Cell (ModelID = 00H 00H 25H) +------------------------------------------------------------------------------+ | Start | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 01 00 00 00 | Setup | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 02 00 00 00 | System | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 10 00 00 00 | Temporary Performance | | 11 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 1) | | 11 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 2) | | : | | | 14 60 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 16) | | 1F 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode) | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 20 00 00 00 | User Performance (01) | | 20 01 00 00 | User Performance (02) | | : | | | 20 3F 00 00 | User Performance (64) | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 30 00 00 00 | User Patch (001) | | 30 01 00 00 | User Patch (002) | | : | | | 31 7F 00 00 | User Patch (256) | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 40 00 00 00 | User Rhythm Set (001) | | 40 10 00 00 | User Rhythm Set (002) | | : | | | 43 70 00 00 | User Rhythm Set (032) | +------------------------------------------------------------------------------+
* System +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | System Common | | 00 02 00 | System Mastering | | 00 03 00 | System External Input | +------------------------------------------------------------------------------+
* Temporary Patch/Rhythm +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | Temporary Patch | | 10 00 00 | Temporary Rhythm | +------------------------------------------------------------------------------+
* Performance +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | Performance Common | | 00 02 00 | Performance Common MFX1 | | 00 04 00 | Performance Common Chorus | | 00 06 00 | Performance Common Reverb | | 00 08 00 | Performance Common MFX2 | | 00 0A 00 | Performance Common MFX3 | | 00 10 00 | Performance MIDI (Channel 1) | | 00 11 00 | Performance MIDI (Channel 2) | | : | | | 00 1F 00 | Performance MIDI (Channel 16) | | 00 20 00 | Performance Part (Part 1) | | 00 21 00 | Performance Part (Part 2) | | : | | | 00 2F 00 | Performance Part (Part 16) | | 00 60 00 | Performance Controller | +------------------------------------------------------------------------------+
* Patch +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | Patch Common | | 00 02 00 | Patch Common MFX | | 00 04 00 | Patch Common Chorus | | 00 06 00 | Patch Common Reverb | | 00 10 00 | Patch TMT (Tone Mix Table) | | 00 20 00 | Patch Tone (Tone 1) | | 00 22 00 | Patch Tone (Tone 2) | | 00 24 00 | Patch Tone (Tone 3) | | 00 26 00 | Patch Tone (Tone 4) | +------------------------------------------------------------------------------+
* Rhythm +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 | Rhythm Common | | 00 02 00 | Rhythm Common MFX | | 00 04 00 | Rhythm Common Chorus | | 00 06 00 | Rhythm Common Reverb | | 00 10 00 | Rhythm Tone (Key # 21) | | 00 12 00 | Rhythm Tone (Key # 22) | | : | | | 01 3E 00 | Rhythm Tone (Key # 108) | +------------------------------------------------------------------------------+
* Setup +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 0aaa | Sound Mode (0 - 4) | | | | PATCH, PERFORM, GM1, GM2, GS | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Program Number (PC) (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) | | 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0A | 0000 000a | MFX1 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0B | 0000 000a | MFX2 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0C | 0000 000a | MFX3 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0D | 0000 000a | Chorus Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0E | 0000 000a | Reverb Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0000 000a | Input Effect Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 10 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 11 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 12 | 0000 aaaa | (reserve) <*> | | 00 13 | 0000 0aaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 14 | 0000 0aaa | (reserve) <*> | | 00 15 | 0000 00aa | (reserve) <*> | | 00 16 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 17 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 18 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 19 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1D | 0000 0aaa | (reserve) <*> | | 00 1E | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 1F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 21 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | (reserve) <*> | | 00 25 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 29 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2B | 00aa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 2C | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 2D | 0000 000a | (reserve) <*> |
257
MIDI implementatie
| 00 2E | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 2F | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 31 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 32 | 0000 00aa | (reserve) <*> | | 00 33 | 00aa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 34 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* System Common +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| |# 00 00 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Master Tune (24 - 2024) | | | | -100.0 - 100.0 [cent] | | 00 04 | 00aa aaaa | Master Key Shift (40 - 88) | | | | -24 - +24 | | 00 05 | 0aaa aaaa | Master Level (0 - 127) | | 00 06 | 0000 000a | Scale Tune Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 07 | 0000 000a | Patch Remain (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 08 | 0000 000a | Mix/Parallel <*> | | | | ---, PARALLEL | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 09 | 000a aaaa | Performance Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 0A | 0000 aaaa | Patch Receive Channel (0 - 15) | | | | 1 - 16 | | 00 0B | 0000 aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0D | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 10 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for E (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 14 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 15 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 17 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for B (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 18 | 0aaa aaaa | System Control 1 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 19 | 0aaa aaaa | System Control 2 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 1A | 0aaa aaaa | System Control 3 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 1B | 0aaa aaaa | System Control 4 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 1C | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1D | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 1E | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* System Mastering +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 000a | Mastering Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0aaa aaaa | Low band Attack time (0 - 100) | | 00 02 | 0aaa aaaa | Low band Release time (0 - 100) | | 00 03 | 00aa aaaa | Low band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, |
258
| | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 04 | 0000 aaaa | Low band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 05 | 000a aaaa | Low band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Mid band Attack time (0 - 100) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Mid band Release time (0 - 100) | | 00 08 | 00aa aaaa | Mid band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 09 | 0000 aaaa | Mid band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 0A | 000a aaaa | Mid band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 0B | 0aaa aaaa | High band Attack time (0 - 100) | | 00 0C | 0aaa aaaa | High band Release time (0 - 100) | | 00 0D | 00aa aaaa | High band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 0E | 0000 aaaa | High band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 0F | 000a aaaa | High band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 10 | 0000 0aaa | Split Freq Low (0 - 6) | | | | 200, 250, 315, 400, 500, | | | | 630, 800 [Hz] | | 00 11 | 0000 0aaa | Split Freq High (0 - 6) | | | | 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, | | | | 6300, 8000 [Hz] | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 12 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* System External Input +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | External Dry Send Level (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | External Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | External Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0000 aaaa | External Output Assign (0 - 1) | | | | MFX, DRY | | 00 04 | 0000 00aa | External Output MFX Select (0 - 2) | | | | MFX1, MFX2, MFX3 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 05 | 0000 aaaa | Input Effect Type (0 - 6) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 06 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 12 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 16 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
MIDI implementatie
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 22 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 26 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 32 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 36 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 42 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 46 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 52 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 56 | 0000 000a | USB Audio Assign (0 - 1) | | | | TO OUTPUT, TO INPUT FX | | 00 57 | 0000 00aa | Input Assign (0 - 2) | | | | TO COM+OUT, TO COM, TO INPUT FX | | 00 58 | 0000 000a | To Computer (0 - 1) | | | | MIX, INPUT FX | | 00 59 | 0000 000a | MFX3 Location (0 - 1) | | | | TG, INPUT FX | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 5A | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* Performance Common +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0C | 00aa aaaa | Solo Part Select (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0D | 000a aaaa | MFX1 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 0E | 0000 000a | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | | 00 0F | 0000 000a | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 23 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) |
259
MIDI implementatie
| | | | | 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 30 | 00aa aaaa | MFX1 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 31 | 00aa aaaa | MFX2 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 32 | 00aa aaaa | MFX3 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 33 | 00aa aaaa | Chorus Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 34 | 00aa aaaa | Reverb Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 35 | 00aa aaaa | MFX2 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 36 | 00aa aaaa | MFX3 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 37 | 0000 aaaa | MFX Structure (0 - 15) | | | | 1 - 16 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 38 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* Performance Common MFX +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | |# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 15 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 19 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 21 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 25 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) |
260
| |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | |
| 00 29 | | | | | 00 2D | | | | | 00 31 | | | | | 00 35 | | | | | 00 39 | | | | | 00 3D | | | | | 00 41 | | | | | 00 45 | | | | | 00 49 | | | | | 00 4D | | | | | 00 51 | | | | | 00 55 | | | | | 00 59 | | | | | 00 5D | | | | | 00 61 | | | | | 00 65 | | | | | 00 69 | | | | | 00 6D | | | | | 00 71 | | | | | 00 75 | | |
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 0000 0000 0000
aaaa bbbb cccc dddd
0000 aaaa 0000 bbbb 0000 cccc
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
MFX Parameter 7
MFX Parameter 8
MFX Parameter 9
MFX Parameter 10
MFX Parameter 11
MFX Parameter 12
MFX Parameter 13
MFX Parameter 14
MFX Parameter 15
MFX Parameter 16
MFX Parameter 17
MFX Parameter 18
MFX Parameter 19
MFX Parameter 20
MFX Parameter 21
MFX Parameter 22
MFX Parameter 23
MFX Parameter 24
MFX Parameter 25
-20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | |
MIDI implementatie
| | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 79 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 01 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 01 11 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* Performance Common Chorus +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 54 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* Performance Common Reverb +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 07 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
261
MIDI implementatie
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 53 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* Performance MIDI +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 000a | Receive Bender (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 03 | 0000 000a | Receive Polyphonic Key Pressure (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 04 | 0000 000a | Receive Channel Pressure (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 05 | 0000 000a | Receive Modulation (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 06 | 0000 000a | Receive Volume (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 07 | 0000 000a | Receive Pan (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 08 | 0000 000a | Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 09 | 0000 000a | Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
262
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0A | 0000 000a | Phase Lock (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0B | 0000 0aaa | Velocity Curve Type (0 - 4) | | | | OFF, 1 - 4 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 0C | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* Performance Part +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Receive Channel (0 - 15) | | | | 1 - 16 | | 00 01 | 0000 000a | Receive Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 0000 | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | | 00 03 | 0000 0000 | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 07 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 - 127) | | 00 08 | 0aaa aaaa | Part Pan (CC# 10) (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 09 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune (RPN# 2) (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 0A | 0aaa aaaa | Part Fine Tune (RPN# 1) (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 0B | 0000 00aa | Part Mono/Poly (MONO ON/POLY ON) (0 - 2) | | | | MONO, POLY, PATCH | | 00 0C | 0000 00aa | Part Legato Switch (CC# 68) (0 - 2) | | | | OFF, ON, PATCH | | 00 0D | 000a aaaa | Part Pitch Bend Range (RPN# 0) (0 - 25) | | | | 0 - 24, PATCH | | 00 0E | 0000 00aa | Part Portamento Switch (CC# 65) (0 - 2) | | | | OFF, ON, PATCH | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Part Portamento Time (CC# 5) (0 - 128) | | | | 0 - 127, PATCH | | 00 11 | 0aaa aaaa | Part Cutoff Offset (CC# 74) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Part Resonance Offset (CC# 71) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Part Attack Offset (CC# 73) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 14 | 0aaa aaaa | Part Release Offset (CC# 72) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 15 | 0000 0aaa | Part Octave Shift (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Part Velocity Sens Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 17 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 18 | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 19 | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 1A | 0aaa aaaa | Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 1B | 0000 000a | Mute Switch (0 - 1) | | | | OFF, MUTE | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 1C | 0aaa aaaa | Part Dry Send Level (0 - 127) | | 00 1D | 0aaa aaaa | Part Chorus Send Level (CC# 93) (0 - 127) | | 00 1E | 0aaa aaaa | Part Reverb Send Level (CC# 91) (0 - 127) | | 00 1F | 0000 aaaa | Part Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, | | | | PATCH | | 00 20 | 0000 00aa | Part Output MFX Select (0 - 2) | | | | MFX1, MFX2, MFX3 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 21 | 0aaa aaaa | Part Decay Offset (CC# 75) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 22 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Rate (CC# 76) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Depth (CC# 77) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Delay (CC# 78) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 25 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 27 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 28 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 29 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for E (0 - 127) | | | | -64 - +63 |
MIDI implementatie
| 00 2A | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2B | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2C | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2D | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2E | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2F | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 30 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for B (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 31 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* Performance Controller +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 01 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 02 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 03 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 04 | 0000 aaaa | (reserve) <*> | | 00 05 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 06 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 07 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 08 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 09 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 0A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 0B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 0C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0D | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 0E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 0F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 10 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 11 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 12 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 13 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 14 | 0000 0aaa | (reserve) <*> | | 00 15 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 16 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 17 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 18 | 0000 aaaa | (reserve) <*> | | 00 19 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 1E | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 1F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 20 | 00aa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 23 | 000a aaaa | (reserve) <*> | | 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 31 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 32 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 33 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 34 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 35 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 36 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 37 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 38 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 39 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 40 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 41 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 42 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 43 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 44 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 45 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 46 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> |
| 00 47 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 48 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 49 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 50 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 51 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 52 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 53 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 54 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Recommended Tempo (20 - 250) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 56 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 57 | 0000 00aa | (reserve) <*> | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 58 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* Patch Common +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Category (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0D | 0000 000a | (reserve) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Level (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 10 | 0000 000a | Patch Priority (0 - 1) | | | | LAST, LOUDEST | | 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 14 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth (0 - 3) | | | | OFF, 1 - 3 | | 00 15 | 0aaa aaaa | Analog Feel (0 - 127) | | 00 16 | 0000 000a | Mono/Poly (0 - 1) | | | | MONO, POLY | | 00 17 | 0000 000a | Legato Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 18 | 0000 000a | Legato Retrigger (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 19 | 0000 000a | Portamento Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1A | 0000 000a | Portamento Mode (0 - 1) | | | | NORMAL, LEGATO | | 00 1B | 0000 000a | Portamento Type (0 - 1) | | | | RATE, TIME | | 00 1C | 0000 000a | Portamento Start (0 - 1) | | | | PITCH, NOTE | | 00 1D | 0aaa aaaa | Portamento Time (0 - 127) | | 00 1E | 0000 000a | (reserve) | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | (reserve) | | 00 21 | 0000 000a | (reserve) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 22 | 0aaa aaaa | Cutoff Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Resonance Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Attack Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 25 | 0aaa aaaa | Release Offset (1 - 127) |
263
MIDI implementatie
| | | -63 - +63 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 27 | 0000 aaaa | Patch Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, | | | | TONE | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 28 | 0000 000a | TMT Control Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 29 | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Up (0 - 48) | | 00 2A | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Down (0 - 48) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 2B | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 2C | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 2D | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 2E | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 2F | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 30 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 31 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 32 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 33 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 34 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 35 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 36 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 37 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
264
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 38 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 39 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 3A | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3B | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 3C | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 3D | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 3E | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 3F | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 40 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 41 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 42 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 43 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 44 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 45 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 46 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 47 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
MIDI implementatie
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 48 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 49 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 4A | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4B | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 4C | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4D | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME <*> | | 00 4E | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 4F | 0000 000a | Part Modulation Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 50 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* Patch Common MFX +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | |# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
| | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |#
00 15
00 19
00 1D
00 21
00 25
00 29
00 2D
00 31
00 35
00 39
00 3D
00 41
00 45
00 49
00 4D
00 51
00 55
00 59
00 5D
00 61
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa |
MFX Parameter 1
MFX Parameter 2
MFX Parameter 3
MFX Parameter 4
MFX Parameter 5
MFX Parameter 6
MFX Parameter 7
MFX Parameter 8
MFX Parameter 9
MFX Parameter 10
MFX Parameter 11
MFX Parameter 12
MFX Parameter 13
MFX Parameter 14
MFX Parameter 15
MFX Parameter 16
MFX Parameter 17
MFX Parameter 18
MFX Parameter 19
MFX Parameter 20
| (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | |
265
MIDI implementatie
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 65 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 69 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 6D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 71 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 75 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 79 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 01 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 01 11 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* Patch Common Chorus +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |
266
| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 54 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* Patch Common Reverb +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |
MIDI implementatie
|# 00 07 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 53 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* Patch TMT (Tone Mix Table) +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Structure Type 1 & 2 (0 - 9) | | | | 1 - 10 | | 00 01 | 0000 00aa | Booster 1 & 2 (0 - 3) | | | | 0, +6, +12, +18 [dB] | | 00 02 | 0000 aaaa | Structure Type 3 & 4 (0 - 9) | | | | 1 - 10 | | 00 03 | 0000 00aa | Booster 3 & 4 (0 - 3) | | | | 0, +6, +12, +18 [dB] | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 04 | 0000 00aa | TMT Velocity Control (0 - 3) | | | | OFF, ON, RANDOM, CYCLE | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 05 | 0000 000a | TMT1 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 06 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 07 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 08 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 09 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 0A | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 0B | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 0C | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 0D | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0E | 0000 000a | TMT2 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 10 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 11 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 12 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 13 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 14 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 15 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 16 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 17 | 0000 000a | TMT3 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 18 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 19 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 1A | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 1B | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 1C | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 1D | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 1E | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 1F | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 20 | 0000 000a | TMT4 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 21 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 22 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 23 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 24 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 25 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 26 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 27 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 28 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 29 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* Patch Tone +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 03 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, | | | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, | | | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, | | | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, | | | | 1200 | | 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) |
267
MIDI implementatie
| | | L64 - 63R | | 00 05 | 000a aaaa | Tone Pan Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 06 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) | | | | L63 - 63R | | 00 08 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) | | | | NO-SUS, SUSTAIN | | 00 09 | 0000 00aa | Tone Delay Mode (0 - 3) | | | | NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NORMAL, | | | | KEY-OFF-DECAY | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Tone Delay Time (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0C | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) | | 00 0D | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (MFX) (0 - 127) | | 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (MFX) (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 11 | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 12 | 0000 000a | Tone Receive Bender (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 13 | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 14 | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 15 | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) | | | | CONTINUOUS, KEY-ON | | 00 16 | 0000 000a | Tone Redamper Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 17 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 18 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 19 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1A | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1B | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1C | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1D | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1E | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1F | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 20 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 21 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 22 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 23 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 24 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 25 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 26 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 27 | 0000 00aa | Wave Group Type (0 - 1) | | | | INT, SRX | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 00 34 | 0000 00aa | Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 00 35 | 0000 000a | Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 36 | 0000 00aa | Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 00 37 | 000a aaaa | Wave FXM Depth (0 - 16) | | 00 38 | 0000 000a | Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 39 | 00aa aaaa | Wave Pitch Keyfollow (44 - 84) | | | | -200 - +200 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 3A | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) | | | | -12 - +12 |
268
| 00 3B | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3D | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3E | 000a aaaa | Pitch Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 3F | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) | | 00 40 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) | | 00 41 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) | | 00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) | | 00 43 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 44 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 45 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 48 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) | | | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, | | | | LPF3 | | 00 49 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) | | 00 4A | 00aa aaaa | TVF Cutoff Keyfollow (44 - 84) | | | | -200 - +200 | | 00 4B | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 00 4C | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4D | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) | | 00 4E | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4F | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 50 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 00 51 | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 52 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 53 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 54 | 000a aaaa | TVF Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 55 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) | | 00 56 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) | | 00 57 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) | | 00 58 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) | | 00 59 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) | | 00 5A | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) | | 00 5B | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) | | 00 5C | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) | | 00 5D | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 5E | 000a aaaa | Bias Level (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 5F | 0aaa aaaa | Bias Position (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 60 | 0000 00aa | Bias Direction (0 - 3) | | | | LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL | | 00 61 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 00 62 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 63 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 64 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 65 | 000a aaaa | TVA Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 66 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) | | 00 67 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) | | 00 68 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) | | 00 69 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) | | 00 6A | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) | | 00 6B | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) | | 00 6C | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 6D | 0000 aaaa | LFO1 Waveform (0 - 12) | | | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, | | | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, | | | | CHS, VSIN, STEP | |# 00 6E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | LFO1 Rate (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | | 00 70 | 0000 0aaa | LFO1 Offset (0 - 4) | | | | -100, -50, 0, +50, +100 | | 00 71 | 0aaa aaaa | LFO1 Rate Detune (0 - 127) | | 00 72 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time (0 - 127) | | 00 73 | 000a aaaa | LFO1 Delay Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 74 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode (0 - 3) | | | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT | | 00 75 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time (0 - 127) | | 00 76 | 0000 000a | LFO1 Key Trigger (0 - 1) |
MIDI implementatie
| | | OFF, ON | | 00 77 | 0aaa aaaa | LFO1 Pitch Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 78 | 0aaa aaaa | LFO1 TVF Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 79 | 0aaa aaaa | LFO1 TVA Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 7A | 0aaa aaaa | LFO1 Pan Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 7B | 0000 aaaa | LFO2 Waveform (0 - 12) | | | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, | | | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, | | | | CHS, VSIN, STEP | |# 00 7C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | LFO2 Rate (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | | 00 7E | 0000 0aaa | LFO2 Offset (0 - 4) | | | | -100, -50, 0, +50, +100 | | 00 7F | 0aaa aaaa | LFO2 Rate Detune (0 - 127) | | 01 00 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time (0 - 127) | | 01 01 | 000a aaaa | LFO2 Delay Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 01 02 | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode (0 - 3) | | | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT | | 01 03 | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time (0 - 127) | | 01 04 | 0000 000a | LFO2 Key Trigger (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 05 | 0aaa aaaa | LFO2 Pitch Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 06 | 0aaa aaaa | LFO2 TVF Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 07 | 0aaa aaaa | LFO2 TVA Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 08 | 0aaa aaaa | LFO2 Pan Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 09 | 0000 aaaa | LFO Step Type (0 - 1) | | 01 0A | 0aaa aaaa | LFO Step1 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0B | 0aaa aaaa | LFO Step2 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0C | 0aaa aaaa | LFO Step3 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0D | 0aaa aaaa | LFO Step4 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0E | 0aaa aaaa | LFO Step5 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0F | 0aaa aaaa | LFO Step6 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 10 | 0aaa aaaa | LFO Step7 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 11 | 0aaa aaaa | LFO Step8 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 12 | 0aaa aaaa | LFO Step9 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 13 | 0aaa aaaa | LFO Step10 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 14 | 0aaa aaaa | LFO Step11 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 15 | 0aaa aaaa | LFO Step12 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 16 | 0aaa aaaa | LFO Step13 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 17 | 0aaa aaaa | LFO Step14 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 18 | 0aaa aaaa | LFO Step15 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 19 | 0aaa aaaa | LFO Step16 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 01 1A | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* Rhythm Common +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Level (0 - 127) | | 00 0D | 0000 000a | (reserve) | |# 00 0E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | (reserve) | | 00 10 | 0000 000a | (reserve) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 11 | 0000 aaaa | Rhythm Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, ---, | | | | TONE | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 12 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* Rhythm Common MFX +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | |# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 15 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 19 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 21 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 25 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 29 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2D | 0000 aaaa | |
269
MIDI implementatie
| | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | |
00 31
00 35
00 39
00 3D
00 41
00 45
00 49
00 4D
00 51
00 55
00 59
00 5D
00 61
00 65
00 69
00 6D
00 71
00 75
00 79
270
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | MFX |
Parameter 8
Parameter 9
Parameter 10
Parameter 11
Parameter 12
Parameter 13
Parameter 14
Parameter 15
Parameter 16
Parameter 17
Parameter 18
Parameter 19
Parameter 20
Parameter 21
Parameter 22
Parameter 23
Parameter 24
Parameter 25
Parameter 26
Parameter 27
| | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 |
|# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 01 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 01 11 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* Rhythm Common Chorus +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | |
MIDI implementatie
| | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 54 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* Rhythm Common Reverb +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign <*> | | | | A, ---, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 07 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 53 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
* Rhythm Tone +------------------------------------------------------------------------------+ | Offset | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Tone Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Tone Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Tone Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Tone Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Tone Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Tone Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Tone Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0C | 0000 000a | Assign Type (0 - 1) | | | | MULTI, SINGLE |
271
MIDI implementatie
| 00 0D | 000a aaaa | Mute Group (0 - 31) | | | | OFF, 1 - 31 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 11 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, | | | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, | | | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, | | | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, | | | | 1200 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 13 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) | | 00 14 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) | | | | L63 - 63R | | 00 15 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) | | | | NO-SUS, SUSTAIN | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 16 | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) | | 00 17 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 18 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 19 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 1A | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 1B | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) | | | | MFX, A, ---, ---, ---, | | | | 1, 2, ---, ---, ---, ---, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 1C | 00aa aaaa | Tone Pitch Bend Range (0 - 48) | | 00 1D | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1E | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1F | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) | | | | CONTINUOUS, KEY-ON | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 20 | 0000 00aa | WMT Velocity Control (0 - 2) | | | | OFF, ON, RANDOM | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 21 | 0000 000a | WMT1 Wave Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 22 | 0000 00aa | WMT1 Wave Group Type (0 - 1) | | | | INT, SRX | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 00 2F | 0000 00aa | WMT1 Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 00 30 | 0000 000a | WMT1 Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 31 | 0000 00aa | WMT1 Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 00 32 | 000a aaaa | WMT1 Wave FXM Depth (0 - 16) | | 00 33 | 0000 000a | WMT1 Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 34 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 35 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 36 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 37 | 0000 000a | WMT1 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 38 | 0000 00aa | WMT1 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 39 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Level (0 - 127) | | 00 3A | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 3B | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 3C | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 3D | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 3E | 0000 000a | WMT2 Wave Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 3F | 0000 00aa | WMT2 Wave Group Type (0 - 1) | | | | INT, SRX | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT2 Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |
272
| | |# | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | | |
| | 00 48 | | | | | 00 4C | | 00 4D | | 00 4E | | 00 4F | 00 50 | | 00 51 | | 00 52 | | 00 53 | | 00 54 | | 00 55 | | 00 56 | 00 57 | | 00 58 | | 00 59 | 00 5A | 00 5B | | 00 5C | | 00 5D | | | | | 00 61 | | | | | 00 65 | | | | | 00 69 | | 00 6A | | 00 6B | | 00 6C | 00 6D | | 00 6E | | 00 6F | | 00 70 | | 00 71 | | 00 72 | | 00 73 | 00 74 | | 00 75 | | 00 76 | 00 77 | 00 78 | | 00 79 | | 00 7A | | | | | 00 7E | | | | | 01 02 | | | | | 01 06 | |
0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 00aa | | 0000 000a | | 0000 00aa | | 000a aaaa | 0000 000a | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0000 000a | | 0000 00aa | | 0aaa aaaa | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | 0aaa aaaa | 0000 000a | | 0000 00aa | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 00aa | | 0000 000a | | 0000 00aa | | 000a aaaa | 0000 000a | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0000 000a | | 0000 00aa | | 0aaa aaaa | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | | 0aaa aaaa | 0aaa aaaa | 0000 000a | | 0000 00aa | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 00aa | |
WMT2 Wave Number L (Mono)
WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT2 WMT3 WMT3
WMT3
WMT3
WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT3 WMT4 WMT4
WMT4
WMT4
WMT4 WMT4
(0 - 16384) | OFF, 1 - 16384 | | | | Wave Number R (0 - 16384) | OFF, 1 - 16384 | Wave Gain (0 - 3) | -6, 0, +6, +12 [dB] | Wave FXM Switch (0 - 1) | OFF, ON | Wave FXM Color (0 - 3) | 1 - 4 | Wave FXM Depth (0 - 16) | Wave Tempo Sync (0 - 1) | OFF, ON | Wave Coarse Tune (16 - 112) | -48 - +48 | Wave Fine Tune (14 - 114) | -50 - +50 | Wave Pan (0 - 127) | L64 - 63R | Wave Random Pan Switch (0 - 1) | OFF, ON | Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | OFF, ON, REVERSE | Wave Level (0 - 127) | Velocity Range Lower (1 - 127) | 1 - UPPER | Velocity Range Upper (1 - 127) | LOWER - 127 | Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | Wave Switch (0 - 1) | OFF, ON | Wave Group Type (0 - 1) | INT, SRX | | | | Wave Group ID (0 - 16384) | OFF, 1 - 16384 | | | | Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | OFF, 1 - 16384 | | | | Wave Number R (0 - 16384) | OFF, 1 - 16384 | Wave Gain (0 - 3) | -6, 0, +6, +12 [dB] | Wave FXM Switch (0 - 1) | OFF, ON | Wave FXM Color (0 - 3) | 1 - 4 | Wave FXM Depth (0 - 16) | Wave Tempo Sync (0 - 1) | OFF, ON | Wave Coarse Tune (16 - 112) | -48 - +48 | Wave Fine Tune (14 - 114) | -50 - +50 | Wave Pan (0 - 127) | L64 - 63R | Wave Random Pan Switch (0 - 1) | OFF, ON | Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | OFF, ON, REVERSE | Wave Level (0 - 127) | Velocity Range Lower (1 - 127) | 1 - UPPER | Velocity Range Upper (1 - 127) | LOWER - 127 | Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | Wave Switch (0 - 1) | OFF, ON | Wave Group Type (0 - 1) | INT, SRX | | | | Wave Group ID (0 - 16384) | OFF, 1 - 16384 | | | | Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | OFF, 1 - 16384 | | | | Wave Number R (0 - 16384) | OFF, 1 - 16384 | Wave Gain (0 - 3) | -6, 0, +6, +12 [dB] |
MIDI implementatie
| 01 07 | 0000 000a | WMT4 Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 08 | 0000 00aa | WMT4 Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 01 09 | 000a aaaa | WMT4 Wave FXM Depth (0 - 16) | | 01 0A | 0000 000a | WMT4 Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 0B | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 01 0C | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 01 0D | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 01 0E | 0000 000a | WMT4 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 0F | 0000 00aa | WMT4 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 01 10 | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Level (0 - 127) | | 01 11 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 01 12 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 01 13 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 01 14 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 15 | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) | | | | -12 - +12 | | 01 16 | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 17 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 18 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 19 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) | | 01 1A | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) | | 01 1B | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) | | 01 1C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) | | 01 1D | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 1E | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 1F | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 20 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 21 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 22 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) | | | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, | | | | LPF3 | | 01 23 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) | | 01 24 | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 01 25 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 26 | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) | | 01 27 | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 28 | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 29 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve Type (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 01 2A | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 2B | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 2C | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 2D | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) | | 01 2E | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) | | 01 2F | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) | | 01 30 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) | | 01 31 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) | | 01 32 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) | | 01 33 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) | | 01 34 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) | | 01 35 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 36 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 01 37 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 38 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 39 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 3A | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) | | 01 3B | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) | | 01 3C | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) | | 01 3D | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) | | 01 3E | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) | | 01 3F | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) | | 01 40 | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 41 | 0000 000a | One Shot Mode (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 42 | 0aaa aaaa | Relative Level (0 - 127) | | | | -64 - +63 |
|-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 01 43 | Total Size | +------------------------------------------------------------------------------+
2. GS (Model ID = 42H) * System Parameter +------------------------------------------------------------------------------+ | Start | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 40 00 7F | 0aaa aaaa | Mode Set (0, 127) | | | | GS-RESET, GS-EXIT | +------------------------------------------------------------------------------+
* Part Parameter +------------------------------------------------------------------------------+ | Start | | | Address | Description | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 40 1x 40 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 41 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 42 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 43 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 44 | 0aaa aaaa | Scale Tuning E (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 45 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 46 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 47 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 48 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 49 | 0aaa aaaa | Scale Tuning A (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 4A | 0aaa aaaa | Scale Tuning A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | | 40 1x 4B | 0aaa aaaa | Scale Tuning B (0 - 127) | | | | -64 - +63 [cent] | +------------------------------------------------------------------------------+ x: BLOCK NUMBER (0-F) Part 1 (MIDI ch = 1) x = 1 Part 2 (MIDI ch = 2) x = 2 : : : Part 9 (MIDI ch = 9) x = 9 Part10 (MIDI ch = 10) x = 0 Part11 (MIDI ch = 11) x = A Part12 (MIDI ch = 12) x = B : : : Part16 (MIDI ch = 16) x = F
273
MIDI implementatie
4. Supplementary Material ■Decimal and Hexadecimal Table (An "H" is appended to the end of numbers in hexadecimal notation.) In MIDI documentation, data values and addresses/sizes of Exclusive messages, etc. are expressed as hexadecimal values for each 7 bits. The following table shows how these correspond to decimal numbers. +------+------++------+------++------+------++------+------+ | D | H || D | H || D | H || D | H | +------+------++------+------++------+------++------+------+ | 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H | | 1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H | | 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H | | 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H | | 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H | | 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H | | 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H | | 7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H | | 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H | | 9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H | | 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH | | 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH | | 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH | | 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH | | 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH | | 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH | | 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H | | 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H | | 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H | | 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H | | 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H | | 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H | | 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H | | 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H | | 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H | | 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H | | 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH | | 27 | 1BH || 59 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH | | 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH | | 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH | | 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH | | 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH | +------+------++------+------++------+------++------+------+ D: decimal
H: hexadecimal * Decimal values such as MIDI channel, bank select, and program change are listed as one greater than the values given in the above table. * A 7-bit byte can express data in the range of 128 steps. For data where greater precision is required, we must use two or more bytes. For example, two hexadecimal numbers aa bbH expressing two 7-bit bytes would indicate a value of aa x 128+bb. * In the case of values which have a +/- sign, 00H = -64, 40H = +/-0, and 7FH = +63, so that the decimal expression would be 64 less than the value given in the above chart. In the case of two types, 00 00H = -8192, 40 00H = +/-0, and 7F 7FH = +8191. For example, if aa bbH were expressed as decimal, this would be aa bbH - 40 00H = aa x 128+bb - 64 x 128. * Data marked “Use nibbled data” is expressed in hexadecimal in 4bit units. A value expressed as a 2-byte nibble 0a 0bH has the value of a x 16+b.
274
<Example 1> What is the decimal expression of 5AH? From the preceding table, 5AH = 90 <Example 2> What is the decimal expression of the value 12 34H given as hexadecimal for each 7 bits? From the preceding table, since 12H = 18 and 34H = 52 18 x 128+52 = 2356 <Example 3> What is the decimal expression of the nibbled value 0A 03 09 0D? From the preceding table, since 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13 ((10 x 16+3) x 16+9) x 16+13 = 41885 <Example 4> What is the nibbled expression of the decimal value 1258? 16 ) 1258 16 ) 78 ...10 16 ) 4 ...14 0 ... 4 Since from the preceding table, 0 = 00H, 4 = 04H, 14 = 0EH, 10 = 0AH, the result is: 00 04 0E 0AH.
■Examples of Actual MIDI Messages <Example 1> 92 3E 5F 9n is the Note-on status, and n is the MIDI channel number. Since 2H = 2, 3EH = 62, and 5FH = 95, this is a Note-on message with MIDI CH = 3, note number 62 (note name is D4), and velocity 95. <Example 2> CE 49 CnH is the Program Change status, and n is the MIDI channel number. Since EH = 14 and 49H = 73, this is a Program Change message with MIDI CH = 15, program number 74. <Example 3> EA 00 28 EnH is the Pitch Bend Change status, and n is the MIDI channel number. The 2nd byte (00H = 0) is the LSB and the 3rd byte (28H = 40) is the MSB, but Pitch Bend Value is a signed number in which 40 00H (= 64 x 12+80 = 8192) is 0, so this Pitch Bend Value is 28 00H - 40 00H = 40 x 12+80 - (64 x 12+80) = 5120 - 8192 = -3072 If the Pitch Bend Sensitivity is set to 2 semitones, -8192 (00 00H) will cause the Pitch to change -200 cents, so in this case -200 x (-3072) ÷ (8192) = -75 cents of Pitch Bend is being applied to MIDI channel 11. <Example 4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F BnH is the Control Change status, and n is the MIDI channel number. For Control Changes, the 2nd byte is the control number, and the 3rd byte is the value. In a case in which two or more messages consecutive messages have the same status, MIDI has a provision called “running status” which allows the status byte of the second and following messages to be omitted. Thus, the above messages have the following meaning.
MIDI implementatie
B3
64 00
MIDI ch.4, lower byte of RPN parameter number:
00H
(B3) 65 00 (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: (B3) 06 0C (MIDI ch.4) upper byte of parameter value:
00H 0CH
(B3) 26 00 (MIDI ch.4) lower byte of parameter value: (B3) 64 7F (MIDI ch.4) lower byte of RPN parameter number:
00H 7FH
(B3) 65 7F (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number:
7FH
aa + bb + cc + dd + ee + ff = sum sum ÷ 128 = quotient ... remainder 128 - remainder = checksum <Example> Setting CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON to DELAY (DT1) According to the "Parameter Address Map" (p. 257), the start address
In other words, the above messages specify a value of 0C 00H for RPN parameter number 00 00H on MIDI channel 4, and then set the RPN parameter number to 7F 7FH.
of Temporary Performance is 10 00 00 00H, the offset address of CHORUS at PERFORMANCE COMMON is 04 00H, and the address of CHORUS TYPE is 00 00H. Therefore the address of CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON is;
RPN parameter number 00 00H is Pitch Bend Sensitivity, and the MSB of the value indicates semitone units, so a value of 0CH = 12 sets the maximum Pitch bend range to +/-12 semitones (1 octave). (On GS sound generators the LSB of Pitch Bend Sensitivity is ignored, but the LSB should be transmitted anyway (with a value of 0) so that operation will be correct on any device.) Once the parameter number has been specified for RPN or NRPN, all Data Entry messages transmitted on that same channel will be valid, so after the desired value has been transmitted, it is a good idea to set the parameter number to 7F 7FH to prevent accidents. This is the reason for the (B3) 64 7F (B3) 65 7F at the end. It is not desirable for performance data (such as Standard MIDI File data) to contain many events with running status as given in <Example 4>. This is because if playback is halted during the song and then rewound or fast-forwarded, the sequencer may not be able to transmit the correct status, and the sound generator will then misinterpret the data. Take care to give each event its own status. It is also necessary that the RPN or NRPN parameter number setting and the value setting be done in the proper order. On some sequencers, events occurring in the same (or consecutive) clock may be transmitted in an order different than the order in which they were received. For this reason it is a good idea to slightly skew the time of each event (about 1 tick for TPQN = 96, and about 5 ticks for TPQN = 480). * TPQN: Ticks Per Quarter Note
■Example of an Exclusive Message and Calculating a Checksum Roland Exclusive messages (RQ1, DT1) are transmitted with a checksum at the end (before F7) to make sure that the message was correctly received. The value of the checksum is determined by the address and data (or size) of the transmitted Exclusive message.
●How to calculate the checksum (hexadecimal numbers are indicated by "H") The checksum is a value derived by adding the address, size, and checksum itself and inverting the lower 7 bits. Here's an example of how the checksum is calculated. We will assume that in the Exclusive message we are transmitting, the address is aa bb cc ddH and the data or size is ee ffH.
+)
10 00 00 04 00 10 00 04
00H 00H 00H 00H
DELAY has the value of 02H. So the System Exclusive message should be sent is; F0 41 10 (1) (2) (3)
00 00 25 12 (4) (5)
10 00 04 00 address
02 data
?? checksum
F7 (6)
(1) Exclusive Status (2) ID (Roland) (3) Device ID (17) (4) Model ID (SonicCell) (5) Command ID (DT1) (6) End of Exclusive Then calculate the checksum. 10H + 00H + 04H + 00H + 02H = 16 + 0 + 4 + 0 + 2 = 22 (sum) 22 (sum) ÷ 128 = 0 (quotient) ... 22 (remainder) checksum = 128 - 22 (remainder) = 106 = 6AH This means that F0 41 10 00 00 25 12 10 00 04 00 02 6A F7 is the message should be sent.
■The Scale Tune Feature (address: 40 1x 40) The scale Tune feature allows you to finely adjust the individual Pitch of the notes from C through B. Though the settings are made while working with one octave, the fine adjustments will affect all octaves. By making the appropriate Scale Tune settings, you can obtain a complete variety of tuning methods other than equal temperament. As examples, three possible types of scale setting are explained below.
❍Equal Temperament This method of tuning divides the octave into 12 equal Parts. It is currently the most widely used form of tuning, especially in occidental music. On the SonicCell, the default settings for the Scale Tune feature produce equal temperament.
❍Just Temperament (Tonic of C) The principal triads resound much more beautifully than with equal temperament, but this benefit can only be obtained in one key. If transposed, the chords tend to become ambiguous. The example given involves settings for a key in which C is the keynote.
❍Arabian Scale By altering the setting for Scale Tune, you can obtain a variety of other tunings suited for ethnic music. For example, the settings introduced below will set the unit to use the Arabian Scale.
275
MIDI implementatie
Example Settings Note name
Equal
Just Temperament Arabian Scale Temperament(Key-tone C)
C C#
0 0
0 -8
-6 +45
D Eb
0 0
+4 +16
-2 -12
E
0
-14
-51
F F#
0 0
-2 -10
-8 +43
G G#
0 0
+2 +14
-4 +47
A Bb
0 0
-16 +14
0 -10
B
0
-12
-49
The values in the table are given in cents. Convert these values to hexadecimal, and transmit them as Exclusive data. For example, to set the tune (C-B) of the Part 1 Arabian Scale, send the following data: F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7
■ASCII Code Table Patch Name and Performance Name, etc., of MIDI data are described the ASCII code in the table below. +------+------+------++------+------+------++------+------+------+ | D | H | Char || D | H | Char || D | H | Char | +------+------+------++------+------+------++------+------+------+ | 32 | 20H | SP || 64 | 40H | @ || 96 | 60H | ` | | 33 | 21H | ! || 65 | 41H | A || 97 | 61H | a | | 34 | 22H | " || 66 | 42H | B || 98 | 62H | b | | 35 | 23H | # || 67 | 43H | C || 99 | 63H | c | | 36 | 24H | $ || 68 | 44H | D || 100 | 64H | d | | 37 | 25H | % || 69 | 45H | E || 101 | 65H | e | | 38 | 26H | & || 70 | 46H | F || 102 | 66H | f | | 39 | 27H | ` || 71 | 47H | G || 103 | 67H | g | | 40 | 28H | ( || 72 | 48H | H || 104 | 68H | h | | 41 | 29H | ) || 73 | 49H | I || 105 | 69H | i | | 42 | 2AH | * || 74 | 4AH | J || 106 | 6AH | j | | 43 | 2BH | + || 75 | 4BH | K || 107 | 6BH | k | | 44 | 2CH | , || 76 | 4CH | L || 108 | 6CH | l | | 45 | 2DH | - || 77 | 4DH | M || 109 | 6DH | m | | 46 | 2EH | . || 78 | 4EH | N || 110 | 6EH | n | | 47 | 2FH | / || 79 | 4FH | O || 111 | 6FH | o | | 48 | 30H | 0 || 80 | 50H | P || 112 | 70H | p | | 49 | 31H | 1 || 81 | 51H | Q || 113 | 71H | q | | 50 | 32H | 2 || 82 | 52H | R || 114 | 72H | r | | 51 | 33H | 3 || 83 | 53H | S || 115 | 73H | s | | 52 | 34H | 4 || 84 | 54H | T || 116 | 74H | t | | 53 | 35H | 5 || 85 | 55H | U || 117 | 75H | u | | 54 | 36H | 6 || 86 | 56H | V || 118 | 76H | v | | 55 | 37H | 7 || 87 | 57H | W || 119 | 77H | w | | 56 | 38H | 8 || 88 | 58H | X || 120 | 78H | x | | 57 | 39H | 9 || 89 | 59H | Y || 121 | 79H | y | | 58 | 3AH | : || 90 | 5AH | Z || 122 | 7AH | z | | 59 | 3BH | ; || 91 | 5BH | [ || 123 | 7BH | { | | 60 | 3CH | < || 92 | 5CH | \ || 124 | 7CH | | | | 61 | 3DH | = || 93 | 5DH | ] || 125 | 7DH | } | | 62 | 3EH | > || 94 | 5EH | ^ ||------+------+------+ | 63 | 3FH | ? || 95 | 5FH | _ | +------+------+------++------+------+------+ D: decimal
H: hexadecimal * "SP" is space.
276
MIDI Implementation Chart
MIDI Implementatiekaart
Model: SonicCell Functie...
Verzonden
Herkend
Basic Channel
Default Changed
1–16 X
1–16 1–16
Mode
Default Messages Altered
X X **************
Mode 3 Mode 3, 4 (M = 1)
Note Number :
0–127 True Voice
0–127 0–127
Velocity
Note ON Note OFF
************** O O
*4 *4
O O
Aftertouch
Key's Channel's
O O
*4 *4
O O
Pitch Bend 0, 32 1 2 4 5 6, 38 7 8 10 11 16 17 18 19 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 80 81 82 83 84 91 92 93 94 95 1–31, 33–95 96, 97 98, 99 100, 101 102–119
Control Change
Program Change
: True Number
System Exclusive
O
*1
*4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4 *4
O O O O O O O X O O X X X X O O O O O O X O O O O O O O O O O O O X O X O X X O X X O X
*1 *1
O
*4
O 0–127
*1
*3 *4
O
*1
**************
X X X
X X X
System Realtime
: Clock : Command
X X
O X
: All Sound Off : Reset All Controllers : Local ON/OFF : All Note Off : Active Sensing : System Reset
O O X O O X
Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY
*1 *1
*4
: Song Position : Song Select : Tune
Notes
*2
O
System Common
Aux Messages
Opmerkingen
O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
O
*1 *2 *3 *4
Versie : 1.00
*4 *4 *4
*1 *1 *1
*1
(Tone 1 Level) (Tone 2 Level) (Tone 3 Level) (Tone 4 Level) (Reverb) (Chorus)
Bank select Modulation Breath type Foot type Portamento time Data entry Volume Balance Panpot Expression General purpose controller 1 General purpose controller 2 General purpose controller 3 General purpose controller 4 Hold1 Portamento Sostenuto Soft Legato foot switch Hold2 Sound variation Resonance Release time Attack time Cutoff Decay time Vibrato rate Vibrato depth Vibrato delay General purpose controller 5 General purpose controller 6 General purpose controller 7 General purpose controller 8 Portamento control General purpose effects 1 Tremoro General purpose effects 3 Celeste Phaser General purpose controller Increment, Decrement NRPN LSB,MSB RPN LSB,MSB
Program Number 1–128
O O X O (123–127) O X
O X is selectable. Recognized as M=1 even if M 1. Transmitted when Tx Edit Data is ON, or when RQ1 is received. Transmitted from SMF Player.
Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO
O : Ja X : Nee
277
Specificaties SonicCell: 128 stemmige geluidsmodule met Audio Interface (Voldoet aan General MIDI 2 systeem)
■ Geluidsgenerator sectie
■ SMF/Audio File Player Sectie
Parts
Bestandsformaat
16 Parts
Maximale polyfonie 128 stemmen
Wave geheugen 128 M bytes (16-bit linear equivalent)
Ruimte voor uitbreidingskaarten Uitbreiding van golfvormen and Patches voor de interne geluidsgenerator SRX uitbreidingskaarten: 2 ruimtes
Preset geheugen Patches: 896 + 256 (GM2) Ritme Sets: 32 + 9 (GM2) Performances (uitvoeringen): 64
User (gebruikers)geheugen Patches: 256 Ritme Sets: 32 Performances: 64
Extern geheugen USB geheugen
Effecten Multi-Effecten: 3 systemen, 78 types Chorus: 3 types Reverb: 5 types Input Effect: 6 types Mastering Effect: 3 bands Compressor
■ Audio Interface Sectie Aantal Audio Input/Output Channels Ingang: 1 paar stereo (MIC, GUITAR: Mono/LINE: Stereo) Uitgang: 1 paar stereo
Signaalverwerking PC interface: 24 bits AD/DA Conversie: 24 bits
Sample frequentie AD/DA Conversie: 44.1/48/96 kHz
Nominaal ingangsniveau Ingangsjack (MIC/GUITAR/LINE (L)) Mic: -50 – -30 dBu Gitaar: -30 – -10 dBu Lijn: -30 – -10 dBu Ingangsjack (LINE (R)) Lijn: -30 – -10 dBu
Nominaal uitgangsniveau Uitvoer jacks: -10 dBu
278
Standard MIDI bestand: formaat-0/1 Geluidsbestand: WAV, AIFF, MP3
■ Overige Beeldscherm 128 x 64 stippen organisch EL grafisch beeldscherm
Aansluitingen Uitgangsjacks (L/MONO, R) Koptelefoon jack Invoer jacks (MIC/GUITAR/LINE (L), LINE (R)) MIC: 1/4 inch phone type or XLR type (fantoomvoeding) GITAAR: 1/4 inch phones type (always Hi-Z) Line (L): 1/4 inch phone type LINE (R): 1/4 inch phone type MIDI aansluitingen (IN, OUT) USB aansluitingen COMPUTER (ondersteunt USB Hi-Speed USB MIDI, and USB Audio) MEMORY (ondersteunt USB 2.0 Hi-Speed Flash geheugen)
Stroomvoorziening DC 9 V (AC Adaptor) * Dit product ondersteunt geen USB bus stroom.
Stroomverbruik 800 mA
Afmetingen 294 (B) x 175 (D) x 55 (H) mm
Gewicht 1.2 kg (exclusief adapter)
Accessoires Snelle start Handleiding CD-ROM (Sound Editor, Librarian, Playlist Editor, USB Driver) CD-ROM (SONAR LE) Inbussleutel Adapter (PSB-1U) Netsnoer USB kabel
Opties Wave uitbreidingskaart: SRX Serie USB geheugen: M-UF128 SonicCell standaard and PDS-10 houder: BKT-S Pad Standaard: PDS-10 (0 dBu = 0.775 V rms) * Omwille van productverbetering, kunnen de specificaties en/of het uiterlijk van dit apparaat zonder voorafgaande mededeling veranderen.
Index Nummers 3D effecten ................................................................193
A AC Adaptor .................................................................18 Afspelen ..............................................................28, 168 AIFF ..........................................................................168 Amp Envelope..............................................................24
B Backup (reservekopie) .................................................182 BKT-S ..........................................................................30
C Category Select scherm .................................................65 Chorus ........................................................................56 Chorus Output scherm ...........................................79, 135 Chorus parameters......................................................219 Chorus scherm .....................................................78, 135 Cubase 4 ..................................................................160 CURSOR/VALUE ..........................................................20
D Delay ........................................................................219 Demo Songs ................................................................15
E Editor ..........................................................................27 Effect Routing scherm ................................ 26, 76–77, 134 Effect Source scherm .....................................................80 Effect Switch scherm....................................................146 Effecten .........................................................56, 75, 132 Effecten Lijst ...............................................................192 Envelope .....................................................................55
F Factory Reset..............................................................183 Format................................................................ teren183
G Geheugen ...................................................................57 Geluidsbestand ..........................................................168 Golfvorm lijst..............................................................242 Group Select scherm .......................................... 66-67, 87 Gitaar .........................................................................41
I In/Out Routing ...........................................................144 In/Out Routing scherm ................................................147 Initialiseren Patch....................................................................115 Ritme Tone............................................................130 Geluidsregeling.......................................................73 INPUT .......................................................................142 Ingangsvolume .............................................................42 Input Effect ...................................................................43 Input Effect parameters ................................................221 Input Effect scherm .....................................................147
Input FX Output scherm .............................................. 148 Input scherm ................................................... 43-44, 142 Installeren Mac OS X .............................................................. 37 SONAR LE............................................................ 152 Wave uitbreidingskaart............................................ 46 Windows Vista ....................................................... 35 Windows XP........................................................... 33
L LFO (Low Frequency Oscillator) ...................................... 55 Librarian...................................................................... 27 Line ............................................................................ 42 Logic Pro 7.2 ............................................................. 163
M Mac OS X ................................................................... 37 Master EQ scherm ...................................................... 184 Master Equalizer ........................................................ 184 MASTER VOLUME ........................................................ 19 Mastering Effect ........................................................... 56 Mastering Effect scherm............................................... 181 Mastering Type scherm ............................................... 181 Matrix Control.............................................................. 95 Menu Effect Edit ............................................................. 133 Effect Routing ......................................................... 76 In/Out Routing...................................................... 146 Input .................................................................... 143 Part Edit ................................................................ 68 Patch ..................................................................... 84 Patch Edit ............................................................... 88 Patch Lijst (Ctg) ................................................. 65, 85 Patch Lijst (Grp)................................................. 66, 86 Perform MIDI Filter................................................... 61 Performance ........................................................... 59 Playlist Select ........................................................ 169 Rhythm Edit........................................................... 117 Ritme Set Lijst ................................................... 67, 87 Song lijst .............................................................. 171 USB Audio ........................................................... 141 MFX Control scherm.................................................... 137 MFX Output scherm .................................................... 135 MFX scherm ......................................................... 27, 134 MFX Structure scherm.................................................... 80 MFX1–3 Control schermen............................................. 81 MFX1–3 Output schermen ............................................. 78 MFX1–3 schermen........................................................ 78 MFX3 Location scherm ................................................ 149 Mic............................................................................ 41 MIDI kanaal................................................................. 23 MIDI Filter scherm......................................................... 61 MIDI Implementatie ..................................................... 246 MIDI Implementation overzicht ..................................... 277 MIDI INST scherm.............................................. 22, 58-59 MP3 ......................................................................... 168 Multi-Effects.................................................................. 56 Multi-Effects Control .............................................. 81, 137
279
Index
N Note prioriteit...............................................................55
O Opnemen ....................................................................40
P Part.............................................................................54 Part Edit scherm....................................................... 68-69 Part View scherm ....................................................20, 62 Part View.....................................................................20 Patch.....................................................................62, 82 Patch Categorie............................................................63 Patch Ctrl scherm ........................................................114 Patch Edit scherm........................................ 20, 24, 88–89 Patch Effect menu scherm.............................................133 Patch General scherm ...................................................90 Patch Initialize ............................................................115 Patch LFO1, 2 schermen ..............................................109 Patch Lijst...................................................................223 Patch List (Ctg) scherm.............................................65, 85 Patch List (Grp) scherm ............................................66, 86 Patch Menu scherm .......................................................84 Patch Mode .....................................................23, 54, 82 Patch Mtrx Ctrl1–4 schermen .........................................95 Patch Name scherm ....................................................116 Patch Output scherm ...................................................108 Patch Pitch Env scherm ................................................101 Patch Play scherm .............................................23, 26, 82 Patch Scale Tune scherm..............................................178 Patch Step LFO scherm ................................................112 Patch Structure scherm...................................................93 Patch TMT scherm .......................................................112 Patch TVA Env scherm ...........................................24, 107 Patch TVA scherm .......................................................105 Patch TVF Env scherm..................................................104 Patch TVF scherm..................................................26, 102 Patch WG scherm.........................................................98 Patch Write................................................................116 PDS-10 ........................................................................30 Perform MIDI Filter scherm ....................................... 60–61 Performance General scherm .........................................60 Performance Initialize ....................................................73 Performance Lijst.........................................................222 Performance Menu scherm .............................................59 Performance Mode .......................................................54 Performance Name scherm ............................................73 Performance Write........................................................73 Playlist Information scherm ...........................................170 Playlist Select screen .............................................28, 168 Playlist Write..............................................................173 Portable Backing Machine ............................................ 28 POWER schakelaar ......................................................19 Preset geheugen ...........................................................57
R Restore (herstellen) ......................................................182
280
Reverb ........................................................................ 56 Reverb Output scherm ........................................... 79, 136 Reverb Parameters ...................................................... 220 Reverb scherm...................................................... 79, 136 Rhythm Edit scherm............................................. 117–118 Rhythm Effect menu scherm .......................................... 133 Rhythm General scherm............................................... 118 Rhythm Output scherm................................................. 129 Rhythm Pch Env scherm 123 Rhythm Pitch scherm.................................................... 122 Rhythm Set ...................................................... 55, 64, 83 Rhythm Set Initialize ................................................... 130 Rhythm Set Lijst .......................................................... 233 Rhythm Set List scherm ........................................... 67, 87 Rhythm Set Write ....................................................... 131 Rhythm Tone Copy .................................................... 130 Rhythm Tone Initialize ................................................ 130 Rhythm TVA Env scherm 128 Rhythm TVA scherm .................................................... 127 Rhythm TVF Env scherm ............................................... 126 Rhythm TVF scherm ..................................................... 124 Rhythm Wave scherm ................................................. 120 Rhythm WMT scherm .................................................. 122
S SAMPLING RATE schakelaar ......................................... 29 Scale Tune................................................................. 178 Scale Tune scherm ........................................................ 72 SMF.......................................................................... 168 SMF/Audio File Player ................................................ 167 SONAR 6.2............................................................... 157 SONAR LE................................................................. 152 Song Info (Level) scherm .............................................. 172 Song Information scherm ............................................. 172 Song Menu scherm ............................................. 171, 173 Songs ......................................................... 28, 168, 171 Songs, de volgorde veranderen.................................... 173 Song volgorde ........................................................... 173 Sound Control Initialize ................................................. 73 Sound Mode scherm ............................................... 60, 84 Speellijst...................................................... 30, 167, 171 SRX serie ............................................................... 46, 57 Storingsmeldingen ...................................................... 191 Systeem instellingen .................................................... 176 System Control scherm ................................................ 179 System geheugen ......................................................... 57 System MIDI scherm.................................................... 180 System Preview scherm................................................ 179 System scherm ........................................................... 176 System SRX Info scherm ............................................... 180 System Version Info scherm.......................................... 180 System Write ............................................................. 150
T Tijdelijk geheugen ........................................................ 57 To Computer scherm ....................................... 43, 45, 148 Tone Copy................................................................. 115 Tones .......................................................................... 54
Index
Probleemoplossing ......................................................186 TVA (Time Variant Amplifier) ..........................................55 TVF (Time Variant Filter).................................................55
U USB AUDIO ...............................................................140 USB Audio scherm ......................................................140 USB geheugen .............................................................57 USB geheugen .............................................28, 167, 182 USB Memory Format ...................................................183 USB/Audio Interface .....................................................40 User Backup...............................................................182 User geheugen .............................................................57 User Restore...............................................................182
V Verwijderen Speellijst...............................................................173 Voice Reserve...............................................................55 Volumeniveau ..............................................................42
W WAV ........................................................................168 Wave uitbreidingskaart ...........................................46, 57 WG (Wave Generator) .................................................55 Windows Vista.............................................................35 Windows XP ................................................................33 Write Patch....................................................................116 Performance............................................................73 Speellijst...............................................................173 Ritme set...............................................................131
281
Voor EU-Landen
282
Voor EU-Landen Dit product voldoet aan de voorwaarden van Europese Richtlijnen 89/336/EEC. For the USA
FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the
283
Informatie AFRICA EGYPT Al Fanny Trading Office 9, EBN Hagar Al Askalany Street, ARD E1 Golf, Heliopolis, Cairo 11341, EGYPT TEL: 20-2-417-1828
REUNION Maison FO - YAM Marcel 25 Rue Jules Hermann, Chaudron - BP79 97 491 Ste Clotilde Cedex, REUNION ISLAND TEL: (0262) 218-429
SOUTH AFRICA T.O.M.S. Sound & Music (Pty)Ltd. 2 ASTRON ROAD DENVER JOHANNESBURG ZA 2195, SOUTH AFRICA TEL: (011)417 3400 Paul Bothner(PTY)Ltd. Royal Cape Park, Unit 24 Londonderry Road, Ottery 7800 Cape Town, SOUTH AFRICA TEL: (021) 799 4900
ASIA CHINA Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. 5F. No.1500 Pingliang Road Shanghai 200090, CHINA TEL: (021) 5580-0800 Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. (BEIJING OFFICE) 10F. No.18 3 Section Anhuaxili Chaoyang District Beijing 100011 CHINA TEL: (010) 6426-5050
HONG KONG Tom Lee Music Co., Ltd. Service Division 22-32 Pun Shan Street, Tsuen Wan, New Territories, HONG KONG TEL: 2415 0911 Parsons Music Ltd. 8th Floor, Railway Plaza, 39 Chatham Road South, T.S.T, Kowloon, HONG KONG TEL: 2333 1863
INDIA
Als u een reparatiedienst nodig heeft, belt u het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of erkend Roland distributeur in uw land, zoals hieronder getoond. PHILIPPINES
CURACAO
URUGUAY
NORWAY
JORDAN
G.A. Yupangco & Co. Inc. 339 Gil J. Puyat Avenue Makati, Metro Manila 1200, PHILIPPINES TEL: (02) 899 9801
Zeelandia Music Center Inc. Orionweg 30 Curacao, Netherland Antilles TEL:(305)5926866
Todo Musica S.A. Francisco Acuna de Figueroa 1771 C.P.: 11.800 Montevideo, URUGUAY TEL: (02) 924-2335
Roland Scandinavia Avd. Kontor Norge Lilleakerveien 2 Postboks 95 Lilleaker N-0216 Oslo NORWAY TEL: 2273 0074
MUSIC HOUSE CO. LTD. FREDDY FOR MUSIC P. O. Box 922846 Amman 11192 JORDAN TEL: (06) 5692696
VENEZUELA
POLAND
Instrumentos Musicales Allegro,C.A. Av.las industrias edf.Guitar import #7 zona Industrial de Turumo Caracas, Venezuela TEL: (212) 244-1122
ROLAND POLSKA SP. Z O.O. UL. Gibraltarska 4. PL-03 664 Warszawa POLAND TEL: (022) 679 4419
EASA HUSAIN AL-YOUSIFI & SONS CO. Abdullah Salem Street, Safat, KUWAIT TEL: 243-6399
SINGAPORE
Instrumentos Fernando Giraldez Calle Proyecto Central No.3 Ens.La Esperilla Santo Domingo, Dominican Republic TEL:(809) 683 0305
TAIWAN
ECUADOR
ROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO., LTD. Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN, R.O.C. TEL: (02) 2561 3339
Mas Musika Rumichaca 822 y Zaruma Guayaquil - Ecuador TEL:(593-4)2302364
THAILAND Theera Music Co. , Ltd. 330 Soi Verng NakornKasem, New Road, Sumpantawongse, Bangkok 10100, THAILAND TEL: (02) 224-8821
AUSTRALIA/ NEW ZEALAND AUSTRALIA/ NEW ZEALAND Roland Corporation Australia Pty.,Ltd.
Roland Asia Pacific Sdn. Bhd. 45-1, Block C2, Jalan PJU 1/39, Dataran Prima, 47301 Petaling Jaya, Selangor, MALAYSIA TEL: (03) 7805-3263
VIET NAM Suoi Nhac Company, Ltd 370 Cach Mang Thang Tam St. Dist.3, Ho Chi Minh City, VIET NAM TEL: 9316540
284
Casa Instrumental Calzada Roosevelt 34-01,zona 11 Ciudad de Guatemala Guatemala TEL:(502) 599-2888
HONDURAS Almacen Pajaro Azul S.A. de C.V. BO.Paz Barahona 3 Ave.11 Calle S.O San Pedro Sula, Honduras TEL: (504) 553-2029 Musique & Son Z.I.Les Mangle 97232 Le Lamantin Martinique F.W.I. TEL: 596 596 426860
CENTRAL/LATIN AMERICA ARGENTINA Instrumentos Musicales S.A. Av.Santa Fe 2055 (1123) Buenos Aires ARGENTINA TEL: (011) 4508-2700
BARBADOS A&B Music Supplies LTD 12 Webster Industrial Park Wildey, St.Michael, Barbados TEL: (246)430-1100
CHILE
MALAYSIA
GUATEMALA
For Australia Tel: (02) 9982 8266 For New Zealand Tel: (09) 3098 715
INDONESIA
Cosmos Corporation 1461-9, Seocho-Dong, Seocho Ku, Seoul, KOREA TEL: (02) 3486-8855
OMNI MUSIC 75 Avenida Norte y Final Alameda Juan Pablo II, Edificio No.4010 San Salvador, EL SALVADOR TEL: 262-0788
MARTINIQUE
BRAZIL
KOREA
EL SALVADOR
38 Campbell Avenue Dee Why West. NSW 2099 AUSTRALIA
Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd. 411, Nirman Kendra Mahalaxmi Flats Compound Off. Dr. Edwin Moses Road, Mumbai-400011, INDIA TEL: (022) 2493 9051 PT Citra IntiRama Jl. Cideng Timur No. 15J-15O Jakarta Pusat INDONESIA TEL: (021) 6324170
DOMINICAN REPUBLIC
SWEE LEE MUSIC COMPANY PTE. LTD. 150 Sims Drive, SINGAPORE 387381 TEL: 6846-3676
Roland Brasil Ltda. Rua San Jose, 780 Sala B Parque Industrial San Jose Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL TEL: (011) 4615 5666 Comercial Fancy II S.A. Rut.: 96.919.420-1 Nataniel Cox #739, 4th Floor Santiago - Centro, CHILE TEL: (02) 688-9540
COLOMBIA Centro Musical Ltda. Cra 43 B No 25 A 41 Bododega 9 Medellin, Colombia TEL: (574)3812529
COSTA RICA JUAN Bansbach Instrumentos Musicales Ave.1. Calle 11, Apartado 10237, San Jose, COSTA RICA TEL: 258-0211
Gigamusic SARL 10 Rte De La Folie 97200 Fort De France Martinique F.W.I. TEL: 596 596 715222
MEXICO Casa Veerkamp, s.a. de c.v. Av. Toluca No. 323, Col. Olivar de los Padres 01780 Mexico D.F. MEXICO TEL: (55) 5668-6699
NICARAGUA Bansbach Instrumentos Musicales Nicaragua Altamira D'Este Calle Principal de la Farmacia 5ta.Avenida 1 Cuadra al Lago.#503 Managua, Nicaragua TEL: (505)277-2557
PANAMA SUPRO MUNDIAL, S.A. Boulevard Andrews, Albrook, Panama City, REP. DE PANAMA TEL: 315-0101
PARAGUAY Distribuidora De Instrumentos Musicales J.E. Olear y ESQ. Manduvira Asuncion PARAGUAY TEL: (595) 21 492147
PERU Audionet Distribuciones Musicales SAC Juan Fanning 530 Miraflores Lima - Peru TEL: (511) 4461388
TRINIDAD AMR Ltd Ground Floor Maritime Plaza Barataria Trinidad W.I. TEL: (868) 638 6385
EUROPE AUSTRIA Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Austrian Office Eduard-Bodem-Gasse 8, A-6020 Innsbruck, AUSTRIA TEL: (0512) 26 44 260
BELGIUM/FRANCE/ HOLLAND/ LUXEMBOURG Roland Central Europe N.V. Houtstraat 3, B-2260, Oevel (Westerlo) BELGIUM TEL: (014) 575811
CROATIA ART-CENTAR Degenova 3. HR - 10000 Zagreb TEL: (1) 466 8493
CZECH REP. CZECH REPUBLIC DISTRIBUTOR s.r.o Voctárova 247/16 CZ - 180 00 PRAHA 8, CZECH REP. TEL: (2) 830 20270
DENMARK Roland Scandinavia A/S Nordhavnsvej 7, Postbox 880, DK-2100 Copenhagen DENMARK TEL: 3916 6200
FINLAND Roland Scandinavia As, Filial Finland Elannontie 5 FIN-01510 Vantaa, FINLAND TEL: (0)9 68 24 020
GERMANY Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Oststrasse 96, 22844 Norderstedt, GERMANY TEL: (040) 52 60090
GREECE/CYPRUS STOLLAS S.A. Music Sound Light 155, New National Road Patras 26442, GREECE TEL: 2610 435400
HUNGARY Roland East Europe Ltd. Warehouse Area ‘DEPO’ Pf.83 H-2046 Torokbalint, HUNGARY TEL: (23) 511011
IRELAND Roland Ireland G2 Calmount Park, Calmount Avenue, Dublin 12 Republic of IRELAND TEL: (01) 4294444
ITALY Roland Italy S. p. A. Viale delle Industrie 8, 20020 Arese, Milano, ITALY TEL: (02) 937-78300
PORTUGAL
KUWAIT
LEBANON
Roland Iberia, S.L. Portugal Office Cais das Pedras, 8/9-1 Dto 4050-465, Porto, PORTUGAL TEL: 22 608 00 60
Chahine S.A.L. George Zeidan St., Chahine Bldg., Achrafieh, P.O.Box: 165857 Beirut, LEBANON TEL: (01) 20-1441
ROMANIA
OMAN
FBS LINES Piata Libertatii 1, 535500 Gheorgheni, ROMANIA TEL: (266) 364 609
TALENTZ CENTRE L.L.C. Malatan House No.1 Al Noor Street, Ruwi SULTANATE OF OMAN TEL: 2478 3443
RUSSIA
QATAR
MuTek Dorozhnaya ul.3,korp.6 117 545 Moscow, RUSSIA TEL: (095) 981-4967
Al Emadi Co. (Badie Studio & Stores) P.O. Box 62, Doha, QATAR TEL: 4423-554
SLOVAKIA
SAUDI ARABIA
DAN Acoustic s.r.o. Povazská 18. SK - 940 01 Nové Zámky TEL: (035) 6424 330
SPAIN
aDawliah Universal Electronics APL Corniche Road, Aldossary Bldg., 1st Floor, Alkhobar, 31952 SAUDI ARABIA
Roland Iberia, S.L. Paseo García Faria, 33-35 08005 Barcelona SPAIN TEL: 93 493 91 00
P.O.Box 2154, Alkhobar 31952 SAUDI ARABIA TEL: (03) 898 2081
SWEDEN
SYRIA
Roland Scandinavia A/S SWEDISH SALES OFFICE Danvik Center 28, 2 tr. S-131 30 Nacka SWEDEN TEL: (0)8 702 00 20
SWITZERLAND Roland (Switzerland) AG Landstrasse 5, Postfach, CH-4452 Itingen, SWITZERLAND TEL: (061) 927-8383
UKRAINE EURHYTHMICS Ltd. P.O.Box: 37-a. Nedecey Str. 30 UA - 89600 Mukachevo, UKRAINE TEL: (03131) 414-40
Technical Light & Sound Center Rawda, Abdul Qader Jazairi St. Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520, Damascus, SYRIA TEL: (011) 223-5384
TURKEY ZUHAL DIS TICARET A.S. Galip Dede Cad. No.37 Beyoglu - Istanbul / TURKEY TEL: (0212) 249 85 10
U.A.E. Zak Electronics & Musical Instruments Co. L.L.C. Zabeel Road, Al Sherooq Bldg., No. 14, Ground Floor, Dubai, U.A.E. TEL: (04) 3360715
UNITED KINGDOM Roland (U.K.) Ltd. Atlantic Close, Swansea Enterprise Park, SWANSEA SA7 9FJ, UNITED KINGDOM TEL: (01792) 702701
MIDDLE EAST BAHRAIN
NORTH AMERICA CANADA Roland Canada Ltd. (Head Office) 5480 Parkwood Way Richmond B. C., V6V 2M4 CANADA TEL: (604) 270 6626
Moon Stores No.1231&1249 Rumaytha Building Road 3931, Manama 339 BAHRAIN TEL: 17 813 942
Roland Canada Ltd. (Toronto Office) 170 Admiral Boulevard Mississauga On L5T 2N6 CANADA TEL: (905) 362 9707
IRAN
U. S. A.
MOCO INC. No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave., Roberoye Cerahe Mirdamad Tehran, IRAN TEL: (021) 285-4169
Roland Corporation U.S. 5100 S. Eastern Avenue Los Angeles, CA 90040-2938, U. S. A. TEL: (323) 890 3700
ISRAEL Halilit P. Greenspoon & Sons Ltd. 8 Retzif Ha'alia Hashnia St. Tel-Aviv-Yafo ISRAEL TEL: (03) 6823666
MEMO
285
MEMO
286