Help-file voor de installatie, registratie, ontgrendeling en volledige werking van Digital Soccer Draw Algemeen De taalkeuze van de vensters wordt bepaald door de versie van Windows die u heeft geïnstalleerd (Nederlands, Frans, Engels). In onze voorbeelden is dit Engels. (Yes, No)
Downloaden en installeren van de software. Download de software op www.partnersinsports.be of op www.homeware.be en kies het pad waar u het installatieprogramma (setupDSDraw) wil opslaan.
Dubbelklik op het setup icoontje.
Setup vraagt of u de software wil installeren “ja” of “neen”?
Indien u kiest voor “neen”, dan sluit het setupprogramma van Digital Soccer Draw gewoon vanzelf af. Indien u kiest voor “ja”, dan heeft u een keuze tussen 3 verschillende talen. Namelijk Engels, Frans of Nederlands. Kies uw taal en druk op “OK”.
Nadat u de taal heeft gekozen en op “OK” heeft geklikt, krijgt u het volgende venster. Klik op “Volgende” om verder te gaan of “Annuleren” om de setup af te sluiten.
Klikt u op “Annuleren”, dan krijgt u volgend keuzevenster:
Indien u het setupprogramma wil afsluiten, klik dan op “ja”. Indien u gewoon verder wil met het installeren van de software, klik op “neen” en op “volgende” in het vorige venster. U krijgt nu onderstaand venster te zien.
U heeft de mogelijkheid om met knop “Vorige” terug te keren naar vorig venster of na het accepteren van de licentieovereenkomst met de knop “Volgende” het pad te kiezen waar u de software wenst te installeren. (zie onderstaand venster).
Het wordt aanbevolen aan niet gevorderde pc-gebruikers om het programma zelf zijn map te laten kiezen, maar u kan dit ook zelf kiezen indien u dit wenst. Tik dan zelf de map in waar u het programma wenst te installeren of klik op “Bladeren” om uw mappen te doorbladeren. (zie onderstaand venster). Indien u de gewenste map heeft gevonden klik op “OK”. De gekozen map wordt aangegeven in het venster “Kies de doelmap’” (zie venster hierboven).
Na het klikken op “Volgende” krijgt u het venster van de startmap te zien. Het is aangewezen om deze niet te veranderen en op “Volgende” te klikken.
Klik op “Volgende”. Men krijgt een laatste venster met een overzicht van de gekozen doelmap en start map. Klik nu op “Installeren” om de software op uw PC te installeren. Vergeet niet al uw openstaande versies van Digital Soccer Draw af te sluiten.
Na installatie verschijnt er een Digital Soccer Draw-icoontje op uw desktop/bureaublad.
Door het dubbelklikken op dit icoontje op uw desktop, wordt Digital Soccer Draw opgestart. Eerst krijgt u een splash-screen te zien (zie venster onderaan). D.w.z dat de software wordt geladen.
Indien u nog in de proefperiode zit zal een venster tevoorschijn komen met het aantal dagen dat de proefperiode nog loopt. Dit vanaf de eerste dag en de eerste maal dat u Digital Soccer Draw installeert. Indien de proefperiode van 21 dagen is verstreken krijgt u onderstaand venster te zien.
Klik op “OK” en u krijgt de hoofdpagina te zien van de software waarbij sommige knoppen niet meer actief zijn. (zie onderstaand venster). Meer uitleg hoe u de software moet aankopen om alle functies terug actief te plaatsen, vindt u verder in deze help-file.
Hoe deze software registreren en aankopen? Klik in het hoofdmenu op “REGISTREREN”, vul het registratieformulier volledig in en druk op de knop “Electronisch bestellen” en sluit vervolgens uw programma af. De registratiecode is uniek voor elke PC en mag niet gewijzigd worden. Nadat wij uw registratieformulier hebben ontvangen, zal u een factuur worden toegestuurd. Na betaling van deze factuur zal u een ontgrendelingscode ontvangen (en meer info wat u ermee moet doen). OPGELET! “Hotmail-klanten” kunnen hun registratieformulier enkel faxen. Meer uitleg zie hoofdmenu HELP/BESTELLEN.
Registratie formulier.
Hoe moet u de software ontgrendelen? Klik in het hoofdmenu op “ONTGRENDELEN”
U krijgt het ontgrendel formulier te zien (zie onderstaand venster).
Klik op de afbeelding (bal). Indien het programma reeds is geregistreerd krijgt u onderstaand venster te zien.
Dit betekent dat u gewoon kan werken met Digital Soccer Draw.
Zoniet krijgt u het ontgrendelformulier te zien. Knip en plak uw ontgrendelingscode die u van ons heeft ontvangen en klik op “Ontgrendelingsbestand aanmaken”. Het wordt sterk afgeraden om de code zelf over te tikken; de kans op fouten bij het overtikken is zeer groot! Het programma zal dan niet functioneren.
Sluit het venster met “OK”. Indien de code correct werd ingevoerd krijgt u de volgende melding:
Sluit het programma volledig af en start het opnieuw door op het icoontje op uw desktop/bureaublad te klikken. Alle knoppen moeten nu actief zijn en uw software is nu levenslang ontgrendeld (zie onderstaand venster).
Indien u de code foutief hebt ingeplakt krijgt u onderstaande melding. Probeer het opnieuw.
Dit scherm geeft aan dat er een fout in de code zit (onvolledig gecopieerd of foutief overgetikt), maar kan ook aangeven dat er meerdere versies van Digital Soccer Draw aanwezig zijn op uw PC. De software werkt NIET als er meerdere versies op dezelfde PC aanwezig zijn. Verwijder in dit geval de overtollige versies. Deze foutmelding krijgt u ook als de registratie en de ontgrendeling op verschillende PC’s gebeurd zou zijn. Dan verwijdert u de software van uw PC, downloadt hem opnieuw, installeert en registreert opnieuw en verzendt het registratieformulier zoals hierboven beschreven. Wij checken dan na of u reeds betaald heeft en u krijgt tot 3 jaar na uw aankoop gratis een nieuwe ontgrendelingscode bezorgd. Na deze 3 jaar kunnen we u helaas deze garantie niet meer bieden. U zal dan desgewenst een nieuw abonnement moeten betalen.
Hoe werkt deze software?
HOOFD menu Overzicht
Bestand
Bewerken
Afbeelding
Pagina
Help
Registreren
Ontgrendelen
Auteur
Geen submenu
Geen submenu
Geen submenu
Bestanden BESTAND/OPENEN Hier kunt u een bestaande tekening openen. Klik op BESTAND/OPENEN, kies de gewenste tekening en klik op “Openen”. Uw tekening wordt in Digital Soccer Draw geopend.
BESTAND/NIEUW Klik op BESTAND/NIEUW om een blanco blad te verkrijgen en om een nieuwe tekening te maken. Indien u reeds een tekening op uw blad heeft staan, vraagt het programma om deze tekening al dan niet eerst op te slaan. Maak uw keuze (zie onderstaand venster).
Indien u kiest voor “Ja” (Yes) kunt u de filenaam wijzigen en “Opslaan” (Save) klikken om uw tekening op te slaan.
Indien u op “Annuleren” klikt (Cancel) dan komt u terug in uw tekening terecht.
BESTAND/OPSLAAN of via sneltoets
Indien u een tekening heeft geopend en wijzigingen heeft aangebracht, kunt u via “Opslaan” uw tekening onder dezelfde naam terug opslaan.
BESTAND/OPSLAAN ALS
Indien u een tekening heeft geopend en wijzigingen heeft aangebracht, kunt u via “Opslaan” uw tekening onder een andere naam opslaan. Dit is handig indien u een tekening heeft gemaakt en u kleine wijzigingen wil aanbrengen om dan terug op te slaan als een andere (nieuwe) tekening.
BESTAND/AFDRUKVOORBEELD of via sneltoets
Met deze functie kunt u het afdrukvoorbeeld bekijken zoals de tekening op uw A4-papier zal worden afgedrukt. Sluit het venster terug door op “Sluiten” of door op het kruisje te klikken. Print alle pagina’s af door op het printer icoontje te klikken. kunt u de volgende Met de knopen en vorige pagina’s bekijken. In het scherm ziet u eveneens op welke pagina u staat.
BESTAND/PAGINAINSTELLING of via sneltoets
Hier kunt u de ligging van uw blad kiezen. Klik op “Eigen formaat” en pas de lengte en breedte aan van uw blad. “Snap to grid”: Indien dit wordt aangeklikt zullen uw figuren op uw blad steeds uitlijnen op uw grid. Printkwaliteit kan aangepast worden om uw toners te sparen. U hebt de keuze tussen hoog en laag.
BESTAND/AFDRUKKEN of via sneltoets
Met deze functie print u alle pagina’s af. U kunt de kwaliteit eerst aanpassen in de paginainstelling.
BESTAND/AFDRUKKEN PAGINA
Indien u maar 1 pagina wenst af te drukken kunt u deze functie gebruiken. Zoek de pagina die u wenst af te drukken en klik op “Bestand/afdrukken pagina”. Enkel de geselecteerde pagina wordt afgedrukt.
BESTAND/VERZENDEN Open uw tekening en klik op “Bestand/verzenden”. Uw e-mail formulier opent en de file staat als bijlage klaar om te versturen. (zie onderstaand venster).
BESTAND/AFSLUITEN of via sneltoets
Programma wordt afgesloten. Indien men reeds aan een tekening is begonnen krijgt u de melding of u al dan niet de tekening wenst op te slaan. Zie onderstaand venster.
Indien u kiest voor “Ja” (Yes), dan kunt u de filenaam wijzigen en “Opslaan” (Save) klikken om uw tekening op te slaan.
Indien u op annuleren klikt (cancel) dan komt u terug in uw tekening terecht.
Bewerken
BEWERKEN/ONGEDAAN MAKEN of sneltoets
Indien u wijzigingen heeft aangebracht aan uw tekening en u heeft deze nog niet opgeslagen, dan kunt u uw laatste wijzigingen nog ongedaan maken met de functie “Ongedaan maken”. Met de “Opnieuw”-toets kunt u de bewerking die u met de toets “Ongedaan maken” heeft uitgevoerd, opnieuw wijzigen.
BEWERKEN/OPNIEUW of sneltoets
Met de “Opnieuw” toets kunt u de bewerking die u met de toets “Ongedaan maken” heeft uitgevoerd, opnieuw wijzigen.
BEWERKEN/KNIPPEN of sneltoets
Nadat u een afbeelding op uw blad heeft geplaatst, kunt u deze selecteren, knippen en ergens anders plakken. Het verschil met kopiëren en plakken is dat met knippen de afbeelding verdwijnt. De toetsen CTRL-X op uw toetsenbord kunnen hiervoor eveneens gebruikt worden. Het knippen van meerdere geselecteerde afbeeldingen is eveneens mogelijk.
BEWERKEN/KOPIEREN of sneltoets.
Nadat u een afbeelding op uw blad heeft geplaatst, kunt u deze selecteren, kopiëren en ergens plakken. Het verschil met knippen en plakken is dat uw afbeelding niet verdwijnt. U kan deze zoveel plakken als u maar wilt. De toetsen CTRL-C op uw toetsenbord kunnen hiervoor eveneens gebruikt worden. U kunt meerdere items selecteren en kopiëren.
BEWERKEN/PLAKKEN of sneltoets
Met deze functie kunt u de geknipte of gekopieerde afbeelding plakken. De toetsen CTRL-V op uw toetsenbord kunnen hiervoor eveneens gebruikt worden.
BEWERKEN/VERWIJDEREN of sneltoets
Nadat u een afbeelding heeft geselecteerd, kunt u deze verwijderen door deze functie te gebruiken. Meerdere objecten selecteren en verwijderen kan eveneens met deze functie. Met de toets “Ongedaan maken” kunt u deze bewerking ongedaan maken. U kunt eveneens uw DELETE toets op uw toetsenbord gebruiken.
Afbeelding AFBEELDING/VERWIJDEREN of sneltoets
Zelfde functie als bewerken/verwijderen
AFBEELDING/NAAR ACHTEREN – NAAR VOREN of sneltoets
Met de functie “Naar achteren” kunt u een geselecteerd vlak of object 1 voor 1 achter alle andere plaatsen. Met de functie “Naar voren” doet u net het omgekeerde.
Selecteer de afbeelding die u naar achteren of naar voren wenst te plaatsen. Door meerdere malen te klikken zal het object volledig achter of volledig voor alle andere objecten komen te liggen.
AFBEELDING/NAAR ACHTERGROND – NAAR VOORGROND of sneltoets
Deze functies hebben als doel het geselecteerde object volledig achter alle andere of volledig voor alle andere objecten of figuren te plaatsen.
AFBEELDING/GROEPEREN – DEGROEPEREN of sneltoets
Selecteer alle objecten die u wil groeperen. Onder “Groeperen” verstaat men dat deze objecten steeds bij elkaar blijven en wanneer u één van de gegroepeerde objecten selecteert u automatisch alle andere mee selecteert. U kunt deze tezamen verplaatsen, verwijderen, ronddraaien, enz. Indien u achteraf 1 van de gegroepeerde objecten wil verwijderen, veranderen van kleur of aanpassen, dan moet u eerst de gegroepeerde objecten “Degroeperen”.
Objecten niet gegroepeerd. (gedegroepeerd)
Objecten gegroepeerd
AFBEELDING/EXPORTEREN of sneltoets
U wenst een tekening in een Worddocument te plaatsen of via Powerpoint te presenteren ? U kunt met “Exporteren” een tekening opslaan als .Jpg, .Bmp, .Gif. Maak uw tekening en klik op “Exporteren”. U komt in onderstaand scherm terecht.
1. Kies de map waarin u uw tekening wenst op te slaan.
2. Geef een naam aan uw tekening
3. Maak de keuze van het door u gewenste formaat (extensie): Jpg, Bmp, Gif en sla uw tekening op.
Pagina PAGINA/BIJVOEGEN U kunt meerdere pagina’s voor 1 bestand maken. Klik op “Pagina bijvoegen” om meerdere pagina’s toe te voegen. Pagina’s komen automatisch achteraan de reeds gemaakte pagina’s te staan. HELP
Meerdere pagina’s worden zo in balk aangegeven.
PAGINA/PAGINA TUSSENVOEGEN U kunt met deze functie pagina’s tussen uw andere pagina’s plaatsen. Navigeer naar een pagina (bv. 4). Klik op “Pagina tussenvoegen”. Een nieuwe pagina wordt ingevoegd tussen pagina 4 en 3.
PAGINA/PAGINA VERWIJDEREN Deze functie wordt gebruikt om pagina’s uit uw bestand te verwijderen. Selecteer een pagina en klik op “Pagina verwijderen”. U krijgt onderstaand venster te zien.
Indien u de pagina wenst te verwijderen klik op “Ja” (Yes). Indien u de pagina wenst te behouden klik op “Neen” (No).
PAGINA/VOLGENDE PAGINA – VORIGE PAGINA of sneltoets.
Indien u in uw bestand meerdere pagina’s hebt aangemaakt kunt u met deze toetsen navigeren van de ene naar de andere pagina.
PAGINA/ZOOM IN – ZOOM UIT of sneltoets
Met deze functie kunt u in verschillende stappen in – en uitzomen. Uw pagina wordt dan kleiner of groter naargelang u meerdere malen op de functies klikt.
PAGINA/ZOOM BREEDTE – PAGINA WEERGAVE of sneltoets.
Met de functie “Zoom breedte” past de paginabreedte zich aan het volledig scherm aan. Met de functie “Pagina weergave” wordt de volledige pagina weergegeven.
Help Klik in het hoofdmenu op HELP /INFO om onze websites te bezoeken.(zie onderstaand venster).
Klik in het hoofdmenu op HELP /BESTELLEN voor meer uitleg over hoe u dit softwarepakket kunt aankopen en bestellen.
Klik in het hoofdmenu op HELP /ONTGRENDELEN om meer uitleg over hoe u het pakket kunt ontgrendelen
AUTEUR
Met de functie “Auteur” kunt u uw naam steeds op dezelfde plaats op uw tekeningen invoegen. Deze kunt u nog wijzigen, verplaatsen of verwijderen. Voeg uw naam in en klik op “OK”. Bovenaan de tekening wordt uw naam ingevoegd.
Een terrein kiezen.
Klik op icoontje “terrein”. 1. 2. 3. 4.
U krijgt de keuze om uw blad staand of liggend te plaatsen. Navigeer met de cursor (pijl) over de keuze die u wenst. Er opent zich een volgend menu. Klik op het terrein dat u wenst. Terrein wordt op blad geplaatst.
Voor aanpasbaar terrein kunt u navigeren naar “aanpasbaar”. Er opent zich een nieuw menu waar u het gewenste terrein kunt kiezen.
Aanpasbaar terrein op uw blad plaatsten.
Na het loslaten van de linkermuisknop, wordt het gekozen terrein op uw blad geplaatst. U kunt later nog steeds de grootte aanpassen, verplaatsen enz.
Kies het aanpasbaar terrein. Hou uw linkermuisknop ingedrukt en sleep de stippellijn naar het gewenste formaat. Laat de linkermuisknop los.
Item op uw blad plaatsen.
Indien u pijlen of vlakke figuren selecteert, moet u eerst de grootte instellen door de linkermuisknop in te houden en te verslepen.
Selecteer het item dat u wenst. Wanneer u nu over uw blad navigeert, verandert de cursor naargelang het gekozen item. Klik nu met de linkermuisknop op uw blad. De afbeelding wordt op uw blad geplaatst omringd door een stippellijn. Deze stippellijn geeft aan dat de afbeelding nog geselecteerd is zodat u deze nog kan verplaatsen, kopiëren, verwijderen, draaien, enz.
Item(s) selecteren die u op uw tekening reeds heeft geplaatst. Beweeg uw cursor over de afbeelding die u wenst te selecteren. Cursor verandert in een handje.
Klik nu op de afbeelding. Als de afbeelding geselecteerd is kunt u een stippellijn rond het object zien.
Meerdere items selecteren. U kunt meerdere items selecteren door met uw linkermuisknop een kader rond de items te trekken. Of een andere mogelijkheid is de SHIFT-toets in te drukken en op de gewenste objecten te klikken. Indien u de items niet meer wenst te selecteren, klik dan gewoon op uw blad naast de items.
Afbeeldingen, pijlen, vlakken, spelers wijzigen van kleur. Selecteer de gewenste afbeelding. Dit kan een pijl of vlakke figuur zijn. Indien juist geselecteerd (dat kan u zien aan de hand van stippellijn rond het item), kunt u de kleur wijzigen door op de dropdown kleurkiezer te klikken en de gepaste kleur te kiezen.
Een vlakke figuur vergroten.
Selecteer de afbeelding die u wenst te vergroten. Ga met de cursor naar de rand van de geselecteerde afbeelding totdat uw cursor in een dubbele pijl verandert. Klik op de linkermuisknop en hou deze ingedrukt. Sleep naar de gewenste grote en laat knop terug los.
Een afbeelding verplaatsen.
Selecteer de afbeelding die u wenst te verplaatsen. Klik met de linkermuisknop op de afbeelding en hou deze ingedrukt. Versleep naar de gewenste plaats. Laat uw linkermuisknop weer los.
Een pijl verplaatsen.
Selecteer de pijl die u wenst te verplaatsen. Aan de uiteinden van de pijl komen 2 witte vierkantjes tevoorschijn. Neem 1 vierkantje met linkermuisknop ingedrukt vast en versleep. Indien u de volledige pijl wenst te verslepen, moet u de pijl in het midden met het handje verslepen tot op de gewenste positie.
Ronddraaien van spelers, figuren enz.
Selecteer de gewenste afbeelding, vlak, speler enz. Aan de zijkant van de stippellijn staat een cirkeltje. Beweeg met uw cursor over het cirkeltje totdat de pijl verandert in 2 pijlen. Hou de linkermuisknop ingedrukt en draai met uw muis rond totdat u de gewenste positie hebt gekozen. Laat knop terug los.
Titels invoegen
Klik op icoontje “A”. U krijgt onderstaand venster te zien. Geef uw titel in, bv. “Opmerkingen”. Klik op “OK”. Uw cursor verandert in een kruisje met de letters ab. Plaats dit kruisje op de plaats waar u de titel wil en klik op de linkermuisknop. Titel wordt op blad geplaatst.
Titels veranderen van kleur, formaat en lettertype.
Selecteer de titel. Wijzig de kleur, onderlijn, plaats in het vet, cursief of vergroot met onderstaande balk.
Lettertype wijzigen
Titels wijzigen
Dubbelklik op de tekst of selecteer en druk op functietoets “F2” tot uw tekst verandert (zie vb. links). Beweeg met de pijltoetsen op uw klavier tot de plaats waar u de tekst wil wijzigen. Verwijder (Delete) de tekst of letters en verbeter.
Tekst bestaande uit meerdere regels.
Klik op icoontje “ab”. U krijgt onderstaand venster te zien . Tik uw tekst in en klik op invoegen. U zult zien dat indien u in uw vorige tekening reeds tekst hebt ingevoegd, deze nog steeds in het witte vak te zien is. Wis met de knop “tekst wissen” of verbeter en voeg opnieuw in.
Tik hier uw tekst in.
Na invoegen verandert de cursor in een kruisje met er naast de letters ab die aangeeft dat het tekst is dat u zal invoegen. Klik op uw blad. Tekst wordt op uw blad geplaatst. Links ziet u wat er gebeurt als men het kader kleiner maakt.
Figuur of foto invoegen.
Klik op icoontje “Figuur”. Er opent zich een nieuw venster (zie onder). Zoek in uw mappen de figuur of foto die u wenst in te voegen. Klik op de figuur en dan op “Open”.
Uw cursor verandert in een kruisje met een figuurtje.
Hou uw linkermuisknop ingedrukt en versleep tot de gewenste grootte en laat de muisknop los. De afbeelding wordt op uw blad geplaatst.
Aanpassen schermresolutie Indien u in een schermresolutie werkt van 1024x768 krijgt u alle icoontjes te zien. (zie onderstaande afbeelding). Het meest rechtse is de kleurkiezer.
Indien uw schermresolutie echter is ingesteld op 800x600 dan moet u deze aanpassen want u mist een deel van de icoontjes op uw scherm. (zie onderstaande afbeelding).
Hoe moet u tewerk gaan om uw schermresolutie te wijzigen ? Ga naar uw desktop/bureaublad, plaats uw cursor op een lege plek en klik op de rechtermuisknop en selecteer vervolgens “eigenschappen of properties” (naargelang taal van uw Windowsversie).
Er opent zich een nieuw venster. (zie afbeelding hieronder links). Ga naar “Settings, Instellingen” en versleep de “Schermresolutie, Screen resolution” naar 1024 by 768 pixels (zie afbeelding hieronder rechts). Klik op ” Apply, Toepassen” en dan op “OK”. Uw schermresolutie is aangepast en alle icoontjes zijn nu in uw tekenprogramma zichtbaar.
Noot: In de volgende upgrade van Digital Soccer SDraw zal deze instelling automatisch gebeuren.
Foutmelding bij het tekenen met freehand. Heel uitzonderlijk kan u deze foutmelding tegenkomen:
Indien u bij het tekenen het “freehand” deze foutmelding krijgt, kunt u met de “ESCape “-toets op uw klavier deze verwijderen en gewoon verder werken. Gebruik dus niet de toetsen “OK” of sluit niet af via kruisje in de rechterbovenhoek.
© Deze tekst is auteursrechtelijk beschermd en is eigendom van Homeware en F&G Partners bvba (01.2007).