Translation © 2004 Václav Pražák
Helou, cizinče! Buď vítán v
GOLDRUSH-CITY * Hra pro 3-5 zlatokopů od Marka „Krimsu“ Sienholze * „Podle všeho jsi také slyšel o zdejším nejnovějším nálezu zlata a chtěl by sis z toho urvat svůj díl, co? Ano, toto město z tebe může učinit bohatého muže. A navíc vlivného muže. Ptáš se jak? No, momentálně sestává Goldrush-City z několika stanů a prkenných bud, ale město poroste. A pokud své vykopané zlato vložíš do stavby některých důležitých budov a tím přispěješ k blahu města, může se ti to vyplatit. Za nějaký čas zde totiž budeme potřebovat starostu. A kdo udělal pro dobro celé obce hodně, ten by mohl mít dobré šance na zvolení. A jakmile jsi jednou starostou, pak už jsi přece za vodou, nebo ne? Ale musíš vydržet, protože na stejný nápad už přišli samozřejmě i jiní. Tak hodně štěstí! Budeš ho potřebovat!“ Obsah: 120 karet a tento návod • 33 karet pytlů zlata (Goldsack-Karten): vždy 11 × 1/2/3 pytle zlata • 44 karet města (City-Karten): 33 nákladů materiálu (Materialladungen) – 16 × dřevo (Holz), 14 × kámen (Stein), 5 × událost (Ereignis), 9 × bandité (Banditen) • 22 karet zlatokopů (Goldgräber-Karten): vždy 5 × 10/20/30/40 a 2 × rváči (Schläger) • 15 karet budov (Gebäude-Karten) • 1 karta začínajícího hráče (Startspieler-Karte) • 1 karta přidělování bodů (Punktverteiligungs-Karte) • 1 karta soudce/hráčova tahu (Richter/Spielerzug-Karte) • 3 karty žetonů (Chip-Karten): obsahují 9 žetonů nářadí (Werkzeug) a 9 žetonů dynamitu Navíc je zapotřebí šestistěnná kostka.
Příprava: • • • • • •
Karty pytlů zlata a města se odděleně zamíchají a položí se doprostřed lícem dolů. (Pokud v průběhu hry dojdou v některé hromádce karty, odložené karty se zamíchají a vytvoří se nová hromádka.) Žetony se rozstříhají a položí se na dvě hromádky (nářadí a dynamit) vedle karet města. Karty budov se položí stranou stavebními informacemi nahoru, takže všichni hráči mají přehled o vyložených kartách. Při 3 hráčích se ze hry odstraní herny (Spielsalons) a restaurace (Restaurants), při 4 hráčích pouze herny. Každý hráč obdrží tři karty pytlů zlata. Karty se drží (po celou hru) v ruce tak, aby ostatní hráči neviděli jejich líc, ale současně tak, aby bylo vidět, kolik karet má hráč v ruce. Karty zlatokopů se dají na hromádku stranou; ve hře budou zapotřebí až později. Nejméně oholený hráč dostane kartu začínajícího hráče (ta se uprostřed přehne a postaví se jako obrácené V) a kartu soudce. Poté začíná hra prvním tahem.
1
PDF vytvořeno zkušební verzí pdfFactory Pro www.fineprint.cz
Translation © 2004 Václav Pražák
Cíl hry Hráči draží (steigern) náklady materiálu, aby s nimi mohli poté vystavět nejrůznější budovy v Goldrush-City. Za tyto budovy se na konci hry přiděluji volební body (Wahlpunkte). Hráč s největším počtem volebních bodů je zvolen starostou Goldrush-City a vyhrává hru.
Hra 1. Herní tah: Hráč, který je na tahu, otočí nejprve jednu kartu města. Karty města mohou obsahovat bandity, náklady materiálu nebo události. Karty města se odkrývají tak dlouho, dokud není pro dražbu (Versteigerung) k dispozici minimálně jeden náklad materiálu. Bandité: Pokud hráč otočí kartu banditů, vezme si ji a položí lícem vzhůru k sobě. Smí ji použít i v tomto tahu. Náklady materiálu: Tyto karty představují 1-4 náklady daného materiálu (dřeva nebo kamene). „+“ v horních rozích vždy znamená, že je třeba otočit ještě další kartu města; více otočených karet se vydražuje jako balík. Průběh dražby: Hráč sedící nalevo od hráče, jenž je právě na tahu, učiní první nabídku a položí libovolný počet svých karet pytlů zlata lícem vzhůru před sebe, nebo odmítne (passt); další hráč učiní vyšší nabídku s libovolným množstvím karet pytlů zlata nebo odmítne atd. Jakmile všichni hráči v prvním kole oznámili svou nabídku, může první hráč ve druhém (a pak třetím atd.) kole svou nabídku zvýšit doplněním nebo výměnou svých karet. Potom má stejnou šanci druhý hráč atd. Kdo ovšem jednou odmítl, odloží své karty pytlů zlata před sebe lícem dolů a nesmí se probíhající dražby nadále účastnit. Hráč s nejvyšší konečnou nabídkou získá náklad/náklady materiálu a položí je před sebe lícem vzhůru (takže ostatní hráči mohou vidět, co mu patří). Zaplatí tak, že odloží své nabídnuté karty pytlů zlata. Všichni ostatní hráči si vezmou své vyložené pytle zlata zpět do ruky. Události: Vyhodnocují se vždy před dražbou nákladů materiálu. •
•
•
Indiáni (Indianer): Skupina rozzuřených Indiánů se vplíží do města a vše zapálí. Každý hráč si hodí kostkou. Při 1-2 se hráči nic nestane. Při 3-4 musí odložit jednu kartu s nákladem/náklady dřeva podle své volby (pokud nějakou má), protože materiál padl za oběť plamenům. Při 5-6 hráči vyhoří kovárna (Schmiede) (pokud nějakou má); vrací se zpět k vyloženým kartám města. Mexický zloděj (Mexikanischer Gauner): Vydává se na noční lup. Všichni hráči si hodí kostkou. Při 1-2 měl hráč štěstí. Při 3-4 mu zloděj uloupí (pokud nějaký má) jeden žeton (přednost má nářadí, jinak dynamit), který se bude dražit spolu s kartami v tomto tahu. Při 5-6 se bude spolu s ostatními kartami dražit jedno stavební povolení (Baugenehmigung) (podle volby okradeného hráče). Šaman (Schamane): Šaman v podnapilém stavu se pokouší o svá kouzla. Duchové, jež přivolá, způsobí chaos. Každý hráč si hodí kostkou. Při 1-2 se nestane nic. Při 3-4 dojde k přerozdělení pytlů zlata. Každý hráč si naslepo vytáhne jednu kartu pytlů zlata od svého
2
PDF vytvořeno zkušební verzí pdfFactory Pro www.fineprint.cz
Translation © 2004 Václav Pražák
souseda nalevo. Při 5-6 se všechny žetony nářadí přemění na žetony dynamitu a naopak – vymění se. Guvernér (Gouverneur) a Páter (Pater): Tyto karty si může hráč, který je otočil, vzít k sobě jako bandity. S guvernérem resp. páterem jakožto svým přítelem má hráč vliv na soudce, takže může blokovat akce jiných hráčů. Hráč používá kartu ve svém vlastním tahu. Toto se nepovažuje za akci, hráč musí ale zaplatit (odložit) minimálně dva pytle zlata jako „pozornost“. Potom se tato karta položí před hráče, který má být zablokován, a hráč si vybere jednu z akcí A, B nebo C, kterou zablokovaný hráč ve svém dalším tahu nesmí provádět. Když blokovaný hráč skončí tento svůj limitovaný tah, umístí se dotyčná karta na hromádku odložených karet.
•
Po vyhodnocení karty/karet města provádí hráč svůj tah. Každý hráč smí na začátku hry provést 2 akce (i dvakrát jednu a tutéž): A. Vzít si stavební povolení Hráč, který je na tahu, může od soudce dostat stavební povolení pro stavbu určité budovy. Hráč si může volně vybírat mezi vyloženými kartami budov. Kartu/karty budov, jež si vybral, položí před sebe stavebními informacemi nahoru. Získání jednoho stavebního povolení se považuje za jednu akci. B. Vzít si žeton Žetony nářadí a dynamitu přiděluje rovněž soudce. Vzít si jeden žeton vyžaduje jednu akci. Pokud už nejsou žádné žetony k dispozici – smůla! Je třeba počkat, dokud nebudou zase nějaké vyloženy. C. Postavit budovu Při vystavění budovy odloží hráč karty s požadovaným počtem nákladů materiálu (náklady navíc propadají), stejně jako nutné žetony nářadí. Stavba jedné budovy se považuje za jednu akci. Kategorie * **
***
• •
Počet budov 2 × kovárna 3 × salon (Salon) 3 × restaurace 3 × herna 1 × hotel 1 × koloniál (General Store) 1 × banka (Bank) 1 × vykřičený dům (Freudehaus)
Požadovaný materiál 3 × dřevo, 1 × nářadí 3 × dřevo, 2 × kámen, 2 × nářadí
4 × dřevo, 6 × kámen, 3 × nářadí
Hráči, kteří mají postavenou kovárnu, nepotřebují (dokud stojí) ke stavbě svých budov žádné nářadí. Má-li hráč postavenou alespoň jednu budovu dvouhvězdičkové kategorie, může provést jednu dodatečnou akci (tedy 3 za tah). Má-li hráč postavenu alespoň jednu budovu tříhvězdičkové kategorie, má k dispozici dvě dodatečné akce (tedy 4 za tah). Toto neplatí pro tah, v němž hráč danou budovu postavil, ale teprve od následujícího tahu. Tyto dodatečné akce nejsou kumulativní, tj. pokud má hráč postavenou dvou- i tříhvězdičkovou budovu, má k dispozici 4 akce za tah
3
PDF vytvořeno zkušební verzí pdfFactory Pro www.fineprint.cz
Translation © 2004 Václav Pražák
D. Použít bandity Hráč může použit spřátelené bandity pro malé ilegální akce. Ti to udělají samozřejmě rádi, protože se přeci vyplatí mít takového přítele, který posléze možná dostane úřad starosty. Každé použití karty banditů se považuje za jednu akci. Co mohou bandité udělat, je vždy uvedeno na dotyčné kartě: - ukrást (rauben) jednomu protihráči jednu kartu materiálu nebo až 2 žetony podle volby vůdce banditů, - ukrást jednomu protihráči jedno stavební povolení podle volby vůdce banditů, - vyhodit do vzduchu (sprengen) budovu jednoho protihráče. K tomu je navíc zapotřebí dynamit. Na budovu jednohvězdičkové kategorie je třeba jeden žeton dynamitu, na budovu dvouhvězdičkové kategorie dva a na budovu tříhvězdičkové kategorie tři žetony dynamitu. Poté, co hráč oznámil svou akci, si oba protivníci jednou hodí kostkou. Vůdce banditů si může ke svému výsledku přičíst 2 – léčka se přece jen někdy vyplatí! Pokud padne víc útočníkovi, byla jeho akce úspěšná. Pokud zvítězí jeho protivník, podařilo se mu útok odvrátit (abwehren). Při remíze si oba hráči házejí tak dlouho, dokud není dosaženo jednoznačného výsledku. Po akci (ať už úspěšné nebo ne) se bandité a případné žetony dynamitu odkládají. E. Odloudit bandity Hráč se může pokusit „odloudit“ (abwerben) jinému hráči určité karty banditů, aby je mohl použít sám. Za to musí odložit minimálně 2 pytle zlata. Soupeři si házejí stejně jako při provádění akce banditů („útočník“ obdrží bonus +2 k výsledku svého hodu). Jeden pokus o odloudění se považuje za jednu akci. Po skončení hráčova tahu se karta soudce předá hráči po jeho levici, který nejprve otočí kartu města a poté provede svůj tah. Pokud všichni hráči provedli svůj tah, vrací se karta soudce znovu k začínajícímu hráči. Ten neprovádí žádný další tah; místo toho dochází k… 2. Rozdělování zlata Nyní dostanou hráči své zasloužené zlato. Všichni hráči, kteří nepostavili ještě žádnou budovu dvou- nebo tříhvězdičkové kategorie, dostanou za kutání zlata dvě nové karty pytlů zlata – to bychom měli! Ostatní hráči už nemají zapotřebí těžit zlato, nýbrž vydělávají prostřednictvím svých postavených budov. Pokud má pouze jeden jediný hráč postavenou budovu dvou- nebo tříhvězdičkové kategorie, dostává tři karty pytlů zlata tak dlouho, dokud si nějaký jiný hráč rovněž nezřídí dvou- nebo tříhvězdičkovou budovu. Jakmile k tomu dojde, začíná zápolení obchodníků: V tomto případě zamíchá začínající hráč všechny karty zlatokopů. Poté od něho dostane každý zúčastněný hráč – počínaje hráčem nalevo od začínajícího hráče – nejprve jednu kartu, potom v dalších kolech podle svého přání rovněž po jedné kartě. Každý hráč může nasbírat tolik karet zlatokopů, kolik chce. Jakmile ovšem v některém kole odmítne, žádné další karty už nedostane. Záleží na vás, zda se hráč bude moci podívat na každou kartu, jakmile ji dostane, nebo bude muset pouze odhadovat, kdy už má dost, a na všechny karty se bude moci podívat, až když další odmítne. Čísla na kartách zlatokopů jednotlivých hráčů se sečtou. Udávají, kolik hostů hráč vpustil do svých podniků:
4
PDF vytvořeno zkušební verzí pdfFactory Pro www.fineprint.cz
Translation © 2004 Václav Pražák
• • • •
• •
Hráč s největším počtem zlatokopů dostane při rozdělování zlata 4 karty pytlů zlata. Pokud má největší počet zlatokopů více hráčů, dostane každý z nich 3 karty pytlů zlata. Hráč (nebo hráči) s nejnižším počtem zlatokopů obdrží 1 kartu pytlů zlata. Všichni ostatní hráči dostanou 2 karty pytlů zlata. Pokud ovšem některý hráč vyloží více než 100 zlatokopů, dochází v jedné z jeho budov kvůli přeplnění ke kraválu. Zlatokopové při něm způsobí takovou škodu, že na opravu padnou veškeré vydělané peníze. Hráč nedostane v tomto kole vyplacené žádné karty pytlů zlata a při určování odměn za počty zlatokopů se ignoruje. Karty rváčů zvyšují riziko kraválu. Ve městě jsou dvě známé dvojice rváčů. Zdvojnásobují hodnotu všech karet, které má hráč vyložené nebo ještě vyloží. Pokud jeden hráč vyloží obě karty rváčů, hodnota jeho karet se zčtyřnásobí. Pokud nechcete mít ve hře příliš mnoho pytlů zlata, můžete zavést pravidlo, že do určování pořadí ze započítají i hráči, kteří vyložili více než 100 zlatokopů. Například ve hře tří hráčů mají jednotliví zúčastnění vyloženo 120, 90 a 80 zlatokopů. Hráč se 120 zlatokopy nedostane nic (jako hráči s nejvíce zlatokopy by mu náležely 4 karty pytlů zlata, ale vzhledem k jejich počtu nedostane nic), hráč s 90 zlatokopy dostane 2 karty pytlů zlata (nemá nejvíce ani nejméně zlatokopů) a konečně hráč s 80 zlatokopy dostane 1 kartu pytlů zlata.
Pro dodatečné rozšíření své rezervy zlata (Goldvorrat) může hráč prodat nářadí a/nebo dynamit. Za každé dva libovolné odložené žetony si smí vzít 1 kartu pytlů zlata. 3. Nový začínající hráč Po rozdělení zlata přechází karta začínajícího hráče a soudce na dalšího hráče nalevo, jenž provádí první tah nového kola.
Konec hry a přidělování bodů Hra končí, pokud je postaveno při: • 3 hráčích 7 (z 9) budov • 4 hráčích 10 (z 12) budov • 5 hráčích 12 (z 15) budov. Probíhající kolo se ještě dohraje do konce, přičemž je možné postavit nebo vyhodit do vzduchu další budovy. Poté nastává přidělování volebních bodů: • •
•
Za budovy jednohvězdičkové kategorie (kovárny) se nepřidělují žádné volební body. Za budovy dvouhvězdičkové kategorie se přidělují body následujícím způsobem: 1 bod za každou samotnou budovu dvouhvězdičkové kategorie, kterou hráč postavil. 3 body za každá postavená dvojčata (tedy 2 salony, 2 restaurace nebo 2 herny). 5 bodů za každá postavená trojčata (tedy 3 salony, 3 restaurace nebo 3 herny). Za každou budovu tříhvězdičkové kategorie se přidělují 2 body.
Kdo má nejvíce bodů, je zvolen ► starostou Goldrush-City ◄ a vyhrává hru. Při remíze mezi více hráči se prostě provede ještě jedno kolo sbírání karet zlatokopů – stejně jako při rozdělování zlata.
5
PDF vytvořeno zkušební verzí pdfFactory Pro www.fineprint.cz