larpgroep
regelboek h
warhammer 40,000 larp
versie 2.0
Ter inleiding Voor je ligt het regelboek van de Warhammer 40.000 Live Action RolePlaying game georganiseerd door de Ocalis LARPgroep. Wij willen een anders soort Larp aanbieden dan er nu in Nederland wordt aangeboden. Ons eerste evenement in deze trend is de Warhammer 40.000 larp. In dit regelboek wordt je stap voor stap uitgelegd wat een Live Action RolePlaying game is en hoe alles werkt. Hoewel gedeeltes van dit boek in het Nederlands zijn, hebben wij ervoor gekozen om een gedeelte van de regels in het Engels te doen om meer binnen de stijl en het universum zoals gecreëerd door Games Workshop te blijven. Mocht je na het lezen van dit boek nog vragen hebben, dan kun je ons altijd mailen. Wij doen dit project voor warhammer 40.000 spelers die graag eens een personage in het Warhammer 40.000 universum zouden willen spelen en voor Larpers die wel eens iets anders willen dan alleen maar Fantasy Larp. Om deze reden gaan wij er als organisatie van uit dat iedere speler in ieder geval de basis background zoals beschreven in het meest recente Warhammer 40.000 regelboek kent en bij voorkeur ook de achtergrond van de te spelen rol zoals beschreven in de bijbehorende Codex. Voor dit project hebben wij toestemming aangevraagd en gekregen van Games Workshop, hiervoor hebben wij voor de compleetheid de legale disclaimer ingevoegd. This project is completely unofficial and in no way endorsed by Games Workshop Limited. 40k, Adeptus Astartes, Blood Angels, Bloodquest, Cadian, Catachan, Chaos, the Chaos device, the Chaos logo, Citadel, Citadel Device, Cityfight, Codex, Daemonhunters, Dark Angels, Dark Eldar, Dawn of War, 'Eavy Metal, Eldar, Eldar symbol devices, Eye of Terror, Fire Warrior, the Fire Warrior logo, Forge World, Games Workshop, Games Workshop logo, Genestealer, Golden Demon, Gorkamorka, Great Unclean One, GW, GWI, the GWI logo, Inquisitor, the Inquisitor logo, the Inquisitor device, Inquisitor:Conspiracies, Keeper of Secrets, Khorne, the Khorne logo, Kroot, Lord of Change, Necron, Nurgle, the Nurgle logo, Ork, Ork skull devices, Sisters of Battle, Slaanesh, the Slaanesh logo, Space Hulk, Space Marine, Space Marine chapters, Space Marine chapter logos, Tau, the Tau caste designations, Tyranid, Tyrannid, Tzeentch, the Tzeentch logo, Ultramarines, Warhammer, Warhammer 40k Device, White Dwarf, the White Dwarf logo, and all associated marks, names, races, race insignia, characters, vehicles, locations, units, illustrations and images from the Warhammer 40,000 universe are either ®, TM and/or © Copyright Games Workshop Ltd 2000-2005, variably registered in the UK and other countries around the world. Used without permission. No challenge to their status intended. All Rights Reserved to their respective owners Buiten deze legale disclaimer om is het Ocalis logo ons eigendom, dus gebruik het alsjeblieft niet zonder onze toestemming. Het regelsysteem is volledig door ons gemaakt, wil je gebruik maken van (onderdelen uit) dit systeem neem dan contact met ons op zodat we kunnen kijken wat er mogelijk is. Nu we dat gedeelte gehad hebben wordt het tijd om eens te beginnen met het echte werk. Wij hopen jullie allen als deelnemers op een van onze evenementen te mogen verwelkomen. Het Ocalis Bestuur
Wat is LARP Het woord LARP staat voor Live Action RolePlaying game. Vraag 10 LARPers wat LARP is en ze zullen je allemaal een andere uitleg geven. Larp is kort samengevat het uitspelen van een zelfbedacht personage in een setting volgens een aantal vastgestelde regels. Bij Larp speel je dus je personage uit. In dit regelboek staat precies beschreven hoe een personage moet maken en wat deze kan qua vaardigheden. Ook zijn er regels voor de effecten van magie en psychiche krachten die, helaas, toch in de echte wereld nog steeds ontbreken Larp is een serieus spel voor volwassenen, waarbij de aankleding vaak het geheel compleet maakt. Om deze reden komen mensen ook echt verkleed als hun personage en kopen ze speciale wapens om de gevechten uit te bootsen.
Veilig vechten Omdat vechten met echte wapens ertoe leidt dat er aan het einde van een evenement niet zoveel deelnemers meer over zijn hanteren wij bij larp een aantal aparte regels en gebruiken we aparte materialen. Deze wapens worden voor een evenement door ons gekeurd op de veiligheid. Het kan dus helaas gebeuren dat je wapen wordt afgekeurd, wij adviseren nieuwe spelers dan ook een ervaren larper mee te nemen wanneer ze hun eerste wapen gaan kopen. Allereerst zijn er de traditionele hand tegen hand wapens. Deze wapens zijn gemaakt van een glasfiber kern, met hieromheen een laag speciaal wapenschuim waar vervolgens een laag latex omheen zit. Bij de punt wordt een stuk vrijgelaten zodat de punt van de kern niet door kan schieten. Deze wapens kunnen zowel gekocht worden in winkels als zelfgemaakt worden, hoewel het nieuwe spelers wordt afgeraden om gelijk zelf hun wapens te gaan maken. Voor deze wapens gelden een aantal regels -niet steken. Het is bijna niet mogelijk, maar wanneer je steekt met je wapen kan de kern uit je wapen schieten waarbij je de ander dus echt verwondt. Bovendien kunnen gevoelige plekken zoals ogen en het kruishierdoor beschadigd raken -hoofd is geen locatie. Het is absoluut niet toegestaan om slagen naar het hoofd te maken. Om deze reden mogen er ook geen bovenhandse slagen worden gemaakt. -Het kruis is tevens geen locatie en bij vrouwen de borsten ook niet, Deze lichaamslocaties zijn nogal wat gevoeliger dan de rest van het lichaam en de slag van een wapen is nogal pijnlijk in dat opzicht. -hou je slagen in. Zowel Larp wapens als mensen zijn nogal breekbaar en als je continu voluit slaat met je wapens zijn beide erg snel kapot -vecht niet in het donker. Je slaat te snel mis om veilig te kunnen zijn -Probeer altijd eerst toestemming te vragen voor je lichamelijk contact aangaat. Sommige mensen kunnen hier heel erg slecht tegen. -Het is niet toegestaan met schilden te slaan of hier echt in te rennen. Dit kan schilden, schouders en armen nogal snel breken.
Buiten de hand tegen hand wapens om hebben wij ook vuurwapens. Deze wapens gebruiken speciale zachte pijltjes om echte schade te voorkomen. Ook hiervoor gelden een aantal regels. - richt niet op het hoofd en zeker niet op de ogen. - sla niet met je geweer. Afweren is niet toegestaan - schiet niet in de schemering of als het donker is. Opmerking: in tegenstelling tot andere groepen ontbreken bij ons de regels voor bogen. Dit omdat in de huidige Nederlandse regelgeving bogen niet zijn toegestaan buiten toegewezen locaties om. Wij zijn nog aan het kijken naar eventuele mogelijkheden om bogen wel toe te voegen. Mogelijkerwijs worden deze regels dus in de toekomst nog toegevoegd.,
Signalen en Termen Binnen Larp worden een aantal termen en gebaren gebruikt, ook wel bekend als calls. Een gedeelte van deze calls is om effecten of krachten uit te beelden, maar er zijn ook sommige die van belang zijn voor de veiligheid. Het is handig om ieder geval de meeste van deze termen uit je hoofd te kennen voor je naar een evenement toe gaat. Het is mogelijk om bepaalde termen te combineren. Triple Strike doet bijvoorbeeld drie punten schade én je vliegt vijf meter naar achteren. Spel. Alles wat te maken heeft met het uitspelen van de personages tijdens het spel zelf. Goed spel kan bijvoorbeeld slaan op het goed uitspelen van je personage. Character Je character is het personage wat jij hebt gemaakt met het regelsysteem en vanuit wiens ogen en gedachtekronkels jij alles in het spel beleeft. Locatie/Hitpoints Je character heeft vijf locaties: 2 armen, 2 benen, 1 torso. Iedere locatie heeft een aparte hoeveelheid hitpoints. Wanneer het aantal op nul kom te staan is deze locatie niet meer bruikbaar. Staat je torso op nul dan ben je bewusteloos en begint je personage dood te gaan. Alleen wanneer je binnen vijf minuten weer minstens 1 hitpoint op je torso hebt overleefd je personage het, anders is je character helaas overleden en moet je een nieuwe gaan maken. Wordt een verwonding niet behandeld dan blijft deze doorbloeden en kost het 1 hitpoint extra per vijf minuten tot de locatie op nul staat of je wordt genezen. Wanneer je wordt geraakt doet dit pijn. Speel dit dan ook uit. Snijdt iemand je arm open met een zwaard, dan schreeuw je het dus meestal uit van de pijn. Dit brengt maakt het voor alle andere spelers veel geloofwaardiger om te spelen en jij kunt je meer inleven in je personage omdat het echter lijkt. Sharp Alle scherpe wapens zoals zwaarden, bijlkoppen, messen, chainswords, etc. Wanneer de ander je niet kan zien moet je roepen dat je wapen Sharp is wanneer je raakt. Als een locatie op nul komt door een sharp wapen dan is deze er afgehakt en moet deze er weer binnen een half uur opnieuw aangezet worden anders ben je dit ledemaat kwijt. Uiteraard kan je een vervangend ledemaat of mechanische verbetering op dit lichaamsdeel krijgen
Blunt. Blunt zijn alle botte wapens zoals knuppels, hamers, stenen, boomstammen en wat je verder maar kan bedenken. Ook voor Blunt geldt dat als de ander je wapen niet kan zien je het type schade moet roepen wanneer je raakt. Als een voorwerp door een Blunt wapen op nul komt zijn de botten gebroken, maar de locatie blijft aan het lichaam vastzitten(hoewel deze niet meer bruikbaar is tot iemand het geneest). Ook in dit geval blijf je extra schade nemen als het niet wordt verzorgd door bijvoorbeeld inwendige bloedingen. Subdual bij subdual schade wil je iemand alleen buiten westen slaan. Je hebt evenveel subdual hitpoints als gewone hitpoints. Wordt je op je torso geraakt en kom je hierdoor op nul subdual hitpoints, dan raak je buiten westen. Subdual hitpoints genezen 1 punt per 5 minuten en hebben geen invloed op je normale hitpoints of andersom. Playable Character(PC) PC’s slaat op alle spelers op een evenement die niet voor de organisatie rollen uitspelen. Iedereen die dus een eigen personage heeft bedacht, de spullen hiervoor zelf heeft geregeld, etc. PC’s hebben altijd volledig zelf de keuze wat hun personage doet en hoe deze reageert op dingen, natuurlijk wel binnen de regels van het spel.en de beperkingen van je personage. Non Playable Characters(NPC) NPC’s zijn eigenlijk spelers die de spelleiding helpen het verhaal levend te maken. NPC’s vervullen alle rollen die nodig zijn om het verhaal tot leven te laten komen. Deze rollen kunnen variëren van handelaar, tot monster, tot dorpeling of wat de spelleiding ook maar nodig mag hebben. Hoewel NPC’s nog steeds veel vrijheid hebben, zijn ze meer gebonden in hun keuzes aan de spelleiding die het verhaal verzorgt. In principe zorgt de organisatie voor de kleding van de NPC´s. Het kan voor een beginnende larper makkelijk zijn om te beginnen als NPC omdat je dan beter begeleid kan worden door de organisatie, Spelleiding(SL) SL’s zijn de organisators van een evenement. Zij zorgen ervoor dat het verhaal er is, iedereen weet wat de bedoeling is, dat de regels worden nageleefd en nog duizend en een andere taken. Directed Player Characters (DPC) DPC’s zijn een soort tussenvorm van PC’s en NPC’s. In principe zijn zij hetzelfde als andere spelers, maar vaak iets krachtiger dan de gemiddelde speler. Hier staat tegenover dat de SL ze ook instructies kan geven. DPC kleding en materiaal wordt meestal in overleg geregeld. In Character In Character, of wel IC slaat op alles wat je character doet of er in je omgeving gebeurt. Alles wat je IC doet of zegt, doet je personage en anderen kunnen hier met hun personage op reageren. Het grootste gedeelte van het evenement zul je dus ook IC doorbrengen. Tevens is het IC terrein het gebied waarop het spel gaande is.
Out of Character Out of Character ofwel OC is al het andere. Wil je even iets aan iemand kwijt buiten je personage om, of iets vragen dan kan je dit OC doen. Meestal gebeurt dit door eerst OC te zeggen of je hand omhoog te doen(zie verderop). Ook is er OC gebied, zoals de wc’s en slaapplekken. Time In Deze call geeft aan dat het spel is begonnen en alles vanaf nu IC is, of weer verder gaat na een onderbreking. Alleen spelleiding mag deze term gebruiken Time Freeze Helaas kunnen we niet alle magische veranderingen echt neerzetten in het spel. Om deze situatie te simuleren kan een SL Time Freeze roepen. Het spel op die locatie staat dan tijdelijk op pauze en alle aanwezigen(met uitzondering van de SL en aangewezen NPC’s) doen hun ogen dicht en hun vingers in hun oren(neuriën hoort hier vaak ook bij). Tijdens deze pauze wordt de omgeving snel aangepast of dingen verwisseld. Wanneer hierna Time In wordt geroepen is er voor de spelers geen moment verstreken en lijkt het voor hun personages net of de omgeving opeens veranderd is Time Stop Time Stop legt het spel letterlijk stop. Vaak wordt deze term alleen gebruikt om het einde van het spel voor die dag aan te geven, of een pauze voor bijvoorbeeld eten. Alleen SL mogen deze term gebruiken. Man Down Ondanks alle veiligheidsmaatregelen kan er wel eens iemand echt gewond raken. Als dit zo is, roep dan direct “Man Down” zo hard als je kunt en probeer de aandacht naar je toe te trekken. Het spel wordt direct stopgezet en iedereen, met uitzondering van degene die Man Down heeft geroepen, gaat direct zitten. Het spel wordt pas weer hervat als alles oké is. Double De slag doet twee keer zoveel schade wanneer deze de tegenstander raakt. Dit moet worden geroepen voor je de slag doet en kan worden afgeweerd met wapens. Triple Hetzelfde als Double, maar dan met drie schade per rake slag. Strike Wanneer deze slag raakt vliegt de tegenstander vijf meter naar achteren. Ook Strike moet worden geroepen voor je de slag zelf doet en kan worden afgeweerd met een wapen. Shatter Achter deze klap zit zoveel kracht dat voorwerpen simpelweg versplinteren wanneer ze geraakt worden. Wapens, harnas en schilden zijn direct kapot en moeten worden gerepareerd voordat ze weer gebruikt mogen worden(laat wapens en schilden dan ook gelijk vallen). Wanneer het lichaam zonder bescherming wordt geraakt is dit gedeelte van je lichaam gebroken.
Disarm/Fumble Wanneer iemand dit op je doet, moet je het wapen in de aangewezen/geraakte hand direct laten vallen. Het is niet toegestaan het wapen met de andere hand gelijk weer op te vangen. Entangle Je benen en voeten zitten vast in klimplanten, een energiefield of iets van dergelijke aard. Gedurende een minuut zit je vast met je voeten en kan je deze niet bewegen, Trip Wanneer iemand deze call op je gebruikt struikel je gelijk en val je op de grond. Verder heeft dit geen bijeffecten. Paralyze Gedurende een minuut ben je volledig verlamd. Wapens en andere voorwerpen mogen niet verwijderd worden uit je handen. Pouches, kettingen en andere losse voorwerpen mogen wel meegenomen worden. Het meenemen van persoonlijke voorwerpen gebeurt altijd in overleg. No Effect De magie, schade of ander effect die wordt gebruikt heeft geen effect op je personage. In dit geval moet je No Effect roepen als reactie op de actie van de ander. Fatal Deze aanval doet zoveel schade dat, wanneer deze aanval je raakt, je torso gelijk op nul punten staat en je buiten westen raakt. Tevens bloed je binnen een minuut dood, in plaats van de gewoonlijke vijf minuten. Wanneer de fatal via aanraking wordt gedaan moet dit worden geroepen voor je de slag doet en kan deze worden afgeweerd met wapens. Hand omhoog De persoon die zijn of haar hand omhoog heeft is OC en moet volledig genegeerd worden. Dit persoon is effectief niet aanwezig op dat moment. 1 wijsvinger in de lucht De persoon is onzichtbaar, maar kan wel gehoord/gevoeld worden. Het is niet toegestaan om “toevallig” tegen deze persoon op te lopen, dit is metagaming. Metagaming Een van de minder leuke termen. Dit slaat op spelers die kennis van buiten het spel binnen het spel gebruiken en dus eigenlijk valsspelen. Als wij spelers hier op betrappen zullen wij eerst waarschuwen, maar bij aanhoudend metagaming zullen wij gedwongen zijn hardere maatregelen te nemen. Schade wanneer je door een vuurwapen, hand tegen hand of subdual wapen wordt geraakt krijg je een punt schade op die locatie. De uitzondering hierop zijn boltpistols en boltguns die standaard doubles doen wanneer ze raken. Wanneer je pantser draagt wordt dit eerst geraakt, wanneer het aantal hitpoints van het pantser op is dan is het pantser stuk en neem je verdere situatie op de geraakte lichaamslocatie.
De speelwereld Het is het 41ste millennium. De mensheid heeft het heelal in zijn greep. Nauwelijks. Het enige dat de hordes woeste of geavanceerde buitenaardse wezens buiten houdt, zijn de legers van de Imperial Guard, bijgestaan door de vele ontelbare burgers van het Imperium. Jij bent zo’n burger. Recentelijk heeft de aartsvijand van het Imperium, Chaos, een uitval gedaan in het gebied van de mensheid, vanuit de Eye of Terror, waar een gat tussen de Chaos dimensie en onze dimensie is. Deze grote uitval is bestempeld als de Thirteenth Black Crusade, geleid door een van hun sluwste en sterkste leiders, Abaddon the Despoiler. Vanuit het gehele Imperium hebben strijdkrachten zich gespoed naar de oorlog bij de Eye of Terror. Vele regimenten zijn verplaatst en vele nieuwe regimenten zijn gecreëerd. Een van deze regimenten zijn de 4th Carlannis Irregulars. Dit is een regiment, ontstaan uit duizenden mensen die uit een geheel sterrenstelsel bij elkaar kwamen om te vechten voor het Imperium. Het sterrenstelsel waarin hun regiment gesticht is, heet Carlannis. Carlannis ligt in het Ultima Segmentum, ten zuidoosten van de Maelstrom. Dit regiment, bestaande uit vier duizend soldaten, verscheepte naar de oorlog. Ze werden vervoerd en bijgestaan door een kleine vloot en honderden anderen, zoals techpriests, wapensmeden, koks, computerexperts en nog vele anderen. Maar op weg naar de Eye of Terror, terwijl ze in de Warp waren, gebeurde er plotseling iets. Een flits, een knal, een misselijk gevoel. Opeens werden mensen weer wakker en merkten dat ze niet meer op hun schepen waren, maar op een wereld. Wat was er gebeurd? Hoe konden ze weer weg komen? Het leek dat willekeurige personen verplaatst waren naar deze wereld. Een wereld die door een stervende astropath Ocalis genoemd werd.
Wat beschouwen wij als achtergrond/background? Er is een groot aanbod aan achtergrondverhalen, special characters en wie weet wat meer te verkrijgen over het Warhammer 40.000 universum. Om het overzicht te behouden en ons evenement toegankelijk te houden voor meerdere soorten spelers hebben wij besloten de achtergrond te beperken tot het volgende: -Het Warhammer 40.000 regelboek, de meest recente editie -De codexen, zowel de oude als de nieuwe versies, waarbij de meest recente edities worden beschouwd als de correcte versies. Wij begrijpen dat er veel meer mooie achtergrondverhalen, special characters en ander moois uitgebracht is door Games Workshop en de Black Library. Deze verhalen zijn alleen meestal unieke gevallen in een heel erg groot universum. Hoe cool het je ook mag lijken om bijvoorbeeld Commissar Gaunt te gaan spelen, deze personen bestaan wel ergens in het universum, maar niet hier. Uiteraard kan je de personages wel als voorbeeld gebruiken voor je eigen, unieke, character. Wat betreft het spelen van uitgestorven rassen zoals de squats en slanni: de setting is tijdens de 13th crusade dus alleen rassen en legers die bestonden ten tijde van de 13th crusade kunnen worden gebruikt.
Het maken van een Personage -Stap 1: Concept/Beroepen. Voor je begint met het maken van een personage moet je eerst bedenken wat je eigenlijk wil gaan spelen. Om je hierbij te helpen hebben wij een lijst met beroepen samengesteld waar je uit kan kiezen. Elk beroep geeft toegang tot een aantal vaardigheden dus het is belangrijk om goed na te denken over deze keuze. Wanneer je het beroep voor je personage gekozen hebt kan je door met stap 2.
-Stap 2: Karakteristieken. Stel naar aanleiding van je beroep de karakteristieken(stats) van je character samen. Het is belangrijk om deze punten goed te verdelen, want ze bepalen welke vaardigheden je mag kiezen voor je personage. Als je een nieuw karakter maakt, heb je 100 karakteristiekpunten. Deze moet je verdelen over de 8 verschillende karakteristieken: Weapon Skill (WS), Ballistic Skill (BS), Strength (S), Toughness (T), Intelligence (Int), Willpower (Wp), Tech Use (Tech) en Nerve (Nrv). Bij hogere waarden krijg je vaak bonussen, maar het systeem is gebaseerd op de standaard mens, dus waarden boven de drie voor een beginnend character zijn vaak al een uitzondering. Characters van deze niveau's hebben ook vaak een dergelijke expertise dat ze extra vaardigheden krijgen. Door ervaring leren characters uiteraard ook bij, waardoor na evenementen met de gegeven ervaringspunten extra vaardigheden bijgekocht kunnen worden(wanneer deze in het spel bijgeleerd zijn) of karakteristieken verbeteren. WS
BS
S
T
0
0
0
0
Intelligence 0
Willpower
Tech Use
Nerve
0
0
0
Een uitleg van de verschillende karakteristieken met hun bonussen: Weapon Skill: geeft aan hoe goed je bent met hand-tot-hand wapens, zoals zwaarden, messen en bijlen. Tevens krijg je op hogere niveau's extra vaardigheden WS 1-3: geen bonussen WS 4 en hoger(niet cumulatief): 3 disarm per dag op iemand met een lagere WS (call: disarm WS + hoogte van je WS) WS 5/6: 3 doubles per dag met een type hand tegen handwapen(vantevoren aangeven op je charactersheet) WS 7: 5 doubles per dag met een type hand tegen handwapen, 1 triple per dag (vantevoren aangeven op je charactersheet) WS 8: 3 doubles per dag met alle type hand tegen hand wapens waar je mee om kan gaan WS 9: 10 doubles per dag met alle type hand tegen hand wapens waar je mee om kan gaan, 3 triples WS 10: standaard doubles met al je hand tegen hand wapens, 5 triples
Ballistic Skill: geeft aan hoe goed je bent met afstandswapens, zoals pistolen en geweren. Tevens krijg je op hogere niveau's extra vaardigheden BS 1-3: geen bonussen BS 4: je kan 2 doubles per dag schieten met een type vuurwapen, vantevoren bepaald(dus niet per geweer) BS 5/6: je kan 3 doubles per dag schieten met een type vuurwapen, vantevoren bepaald(dus niet per geweer) BS 7: je kan 5 doubles per dag en 1 triple per dag met een type vuurwapen, vantevoren bepaald(dus niet per geweer) BS 8: je kan 3 doubles per dag met alle type vuurwapens waar je mee om kan gaan BS 9: je kan 10 doubles en 3 triplesper dag met alle type vuurwapens waar je mee om kan gaan BS 10: je schiet standaard doubles met al je vuurwapens Strength: geeft aan hoe sterk je bent. Tevens krijg je op hogere niveau's extra vaardigheden( hp en andere bonussen zijn niet cumulatief). Alle strikes moeten worden gedaan met een type wapen, wat vantevoren moet worden aangegeven. S 1-3: geen bonussen S 4: 1 extra hp op je torso S 5/6: 1 extra hp per locatie S 7: 2 extra hp per locatie S 8: 3 strikes per dag S 9: 5 strikes per dag S 10: 3 extra hp per locatie, onbeperkt strike Toughness:: geeft aan hoeveel pijn je kunt verdragen, je lichamelijke gesteldheid. Voor een hogere T krijg je extra hitpoints per locatie bovenop de 1 hitpoint per locatie waarmee je standaard begint. Deze hitpoints zijn niet cumulatief T 1,2 en 3 geeft je 1 hitpoint erbij per locatie. T 4,5 en 6 geeft je 2 hitpoints erbij per locatie, T 7,8 en 9 geeft je 3 hitpoints erbij per locatie T 10 geeft je 4 hitpoints erbij per locatie. Intelligence: geeft aan hoe goed je kunt leren en hoe slim je bent. Per punt Intelligence mag je 2 vaardigheden nemen (zie ook volgende stap). Willpower: geeft aan hoe sterk je bent in termen van psychische gevechten. Is voornamelijk belangrijk voor psykers. Per punt dat je in Willpower hebt, mag je 2 psyker powers per dag gebruiken. Psyker powers zijn vaardigheden die in de psyker vaardighedenlijst staan. Tech Use: geeft aan hoeveel verstand je hebt van technologie. Geeft toegang tot een aantal vaardigheden
Nerve: geeft aan hoe dapper je bent, hoeveel je durft. Vanaf Nerve 6 en verder kan deze vaardigheid alleen in het spel zelf worden verdiend, dus niet worden gekocht door een beginnend character. Nerve 1-3: geen bonussen Nerve 4: immuun voor Fear 1. Nerve 5: immuun voor fear 2. Nerve 6: immuun voor fear 3. Nerve 7: maakt jou en mensen binnen 5 meter van je immuun tegen Fear 1. Nerve 8: maakt jou en mensen binnen 5 meter van je immuun tegen Fear 2. Nerve 9: maakt jou en mensen binnen 5 meter van je immuun tegen Fear 3. Nerve 10: immuun voor terror.
Puntenkosten karakteristieken Elke karakteristiek loopt van 0 tot 10, waar 0 het laagste getal is en 10 het hoogste. Je begint op 0 voor elke waarde. Je kunt je waardes opwaarderen door er punten aan te besteden. Je begint met 100 punten. Hoeveel het kost om op te waarderen zie je in de tabel hieronder. Puntenkosten zijn cumulatief. Als je bijvoorbeeld level 4 wilt hebben, moet je eerst 1 punt betalen voor level 1, daarna 4 voor level 2, 8 voor level 3 en 12 voor level 4, waardoor je dus al 24 punten kwijt bent. Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Kosten 1 4 8 12 18 22 28 32 38 42
Totaal 1 5 13 2 43 65 93 125 163 205
Voeg nu bonussen en eventuele restricties toe die het door jou gekozen beroep geven. Je karakteristieken zijn van belang om vaardigheden aan te kopen in de volgende stap. Daarnaast geven bepaalde waardes bepaalde voordelen. Wanneer je de karakteristieken hebt ingevuld wordt het tijd om vaardigheden uit te zoeken. Je kan je karakteristieken eventueel ook nog aanpassen als dit nodig is voor je personage, zolang je maar op hetzelfde puntenaantal uitkomt.
-Stap 3: Vaardigheden Zoek nu de vaardigheden uit die je wilt gaan gebruiken. Je kunt bij het maken van je karakter alleen kiezen uit de vaardigheden die in de lijst staan van het beroep dat je bij stap 1 hebt gekozen. Het aantal vaardigheden dat je kunt kiezen hangt af van de je Intelligence score. Per Intelligence punt mag je 2 vaardigheden hebben. Je moet dan nog wel voldoen aan de basiseisen van de vaardigheden, zoals beschreven in de vaardigheidlijst. Voorbeeld: Bij een Intelligence van 3, mag je 6 vaardigheden hebben. Wil je bijvoorbeeld om kunnen gaan met een pistool, waar je de vaardigheid Ranged weapons 1 voor nodig hebt, moet je, naast nog ruimte voor die vaardigheid vanuit je Intelligence, BS 1 hebben. Als je daarnaast ook nog eens een Bolt pistol wilt kunnen gebruiken, heb je ook nog eens S 3 nodig. Het is natuurlijk ook mogelijk dat je niet alleen aan bepaalde karakteristieke eisen moet voldoen, maar dat je ook andere vaardigheden meester moet zijn. Zo heb je om power weapons te kunnen gebruiken ( Close Combat Weapons 4), alle voorgaande Close Combat weapon vaardigheden nodig. Het is niet nodig om alle vaardigheden uit je hoofd te kennen om mee te kunnen doen. IN het echte leven weet je immers ook niet alles van andermans vaardigheden, het is handig om in ieder geval de vaardigheden van je eigen class en de algemene vaardigheden te kennen.
-Stap 4: Achtergrond Als je dit alles hebt gedaan wordt het tijd om een achtergrond te schrijven voor je karakter. Ook niet onbelangrijk, geef je karakter een naam. Waar komt hij/zij vandaan? Hoe oud is hij/zij? Wat deed hij/zij voordat hij/zij zich aansloot bij het leger? Wie is hij/zij? Wij willen dit graag weten. Het achtergrondverhaal mag zo groot zijn als je zelf wilt, maar ook zo kort als je zelf wilt. Hoe meer jij schrijft, hoe meer verhaal wij voor je kunnen maken. Als organisatie hebben wij een zekere achtergrond vastgesteld, zoals eerder in dit regelboek te vinden is. Zorg wel dat je je achtergrond zo schrijft, dat je op het einde bij de vloot zit die naar de Eye of Terror vertrekt. Verder ben je vrij om binnen het Warhammer 40K universum een achtergrond te schrijven.
De vaardigheden Skills per class In deze lijst vind je alle skills die per class(beroep) beschikbaar zijn. Het is voor een nieuw character niet mogelijk om vaardigheden te kiezen buiten zijn gekozen beroep, hoewel het wel mogelijk is om later in het spel andere vaardigheden aan te leren. Sommige classes krijgen een bonus op hun statistieken. Dit kan hun waarden boven het gewone maximum brengen met alle mogelijkheden die dit met zich mee kan brengen. Op enkele classes zit een restrictie. Deze restricties hebben wij toegevoegd om de balans in het spel te bewaren. Een Imperial Assassin is bijvoorbeeld erg zeldzaam in het Warhammer 40.00 universum en tien assassins op een event klopt dan niet helemaal. Als je een dergelijke classe wil spelen, stuur ons dan een mailtje met waarom en welke ideeën je ervoor hebt(concepten van outfits helpen) en wij kiezen degene die de beste argumenten/outfit/vaardigheden heeft. Mocht je een cool idee hebben dat niet in deze lijst staat, neem dan vooral contact met ons op. Wil je een Space Marine, Space Marine scout, ratling of Ogryn spelen neem dan even contact met ons op. Voor deze rollen geldt dat de What You SeeIs What You Get waarde erg hoog ligt(geen ratlings van 1 m 90 dus). Wanneer je een lid van de Chambers Militant van de Adeptus Sororitas, ofwel de Sisters of Battle, wilt spelen, neem dan even contact met ons op. Veel templates van de guardsmen kunnen hier ook voor worden gebruikt zoals de Chamber Hospitaller(medic of cook), Famolous(Imperial Citizen of Noble) en Dialogous(Imperial Citizen of Noble). De dikgedrukte gedeeltes zijn bonussen die de gekozen template je character geven. Deze bonussen kunnen je character toegang geven tot extra skills of de maximum hiervan verhogen.
Guardsman -armor 1,2,3 -cooking 1 - Close combat weapons 1,2,3,4 -Bladesmaster 1,2, -Fencer 1,2, -Brute 1,2, - Ranged Weapons 1,2,3,4 -Pistolier 1,2 -Marksman 1,2 -Disarm 1,2 -tracking -hide/camouflage -hunting -reading/writing -+1 to WS en BS
Medic -armor 1 -Basic knowledge implants - Close combat weapons 1,2 -Bladesmaster 1,2 -Fencer 1 -Diagnostics -First Aid -Healing 1 -hide/camouflage -hunting - Ranged Weapons 1,2 -Pistolier 1,2, -tracking -reading/writing -+1 to Nerve and Intelligence
Assassin (1 PC only) -Alertness -armor 1,2,3 -assassination 1,2,3 - Close combat weapons 1,2,3, -Bladesmaster 1,2, -Fencer 1,2, -diagnostics -first aid -disarm 1,2,3 -disguise -tracking -hide/camouflage -High pain threshold -hunting -Iron Will 1,2 -Knowledge arcana -Persuasion 1 -pick lock 1,2,3,4 - Ranged Weapons 1,2,3,4 -Pistolier 1,2 -Marksman 1,2 -reading/Writing -Torture -+1 to Nerve and WS Surgeon -armor 1 -Basic knowledge implants -Advanced Knowledge Implants - Close combat weapons 1 -Bladesmaster 1 -Brewing -Diagnostics -First Aid -Healing 1,2,3 -Surgeon -Revival -Herbology -Medicine 1,2,3 - Ranged Weapons 1 -Pistolier 1 -reading/writing -+1 to Nerve and Intelligence
Scribe -Ranged Weapons 1 -Close combat weapons 1 -reading/writing -Linguistics 1,2 -Knowledge arcana -Knowledge history -Appraise 1,2,3 -Exotic Appraisal -Armor 1 -Shield use -Alertness -Herbology - Iron Will 1, 2, 3 -+2 to Intelligence
Servitor - Ranged Weapons 1,2,3,4 - Close combat weapons 1,2,3,4 -use cogitator -machine diagnostics -repairing -Nerve half points cost -+2 to T -can only choose either ranged or close combat weapons
Adeptus Arbites -armor 1,2,3 - Ranged Weapons 1,2,3 -Pistolier 1,2 -Marksman 1,2 - Close combat weapons 1,2,3 -Bladesmaster 1,2 -Fencer 1,2 -disarm 1,2 -tracking -hide/camouflage -hunting -Alertness -Command -reading/writing -shield use -first aid -diagnostics -Torture -+1 to WS and BS
Tech Priest (all branches)(low ranking tech priests only) -Use cogitator -Machine diagnostics -Repairing -Metalworking basic, arcana -Woodworking basic,arcana -Knowledge arcana -armor 1,2,3 -Close combat weapon 1,2 -Ranged weapon 1 -Pistolier 1 -Bladesmaster 1, -Fencer 1,2, -Iron will 1 -reading/Writing -Linguistics 1 -Engineering -science 1,2,3 -Diagnostics -Basic Knowledge Implants -+1 to Intelligence and Tech Use
Priest Close Combat Wepons 1,2,3,4 Armor 1 Brute 1,2 Knowledge Imperial History Faith High Pain Threshold Iron Will 1,2,3 Reading/Writing +2 on Nerve
Sanctioned Psyker (1 PC Only) - Ranged Weapons 1, - Close combat weapons 1,2,3 -armor 1,2 -Pistolier 1 -Bladesmaster 1 -Fencer 1 -Alertness -reading/writing -all psy skills -Iron will 1, 2 -Knowledge arcana -Persuasion 1 -+2 to Willpower -Can use Willpower x 2 powers per day.
Noble -Ranged weapons 1 -Close Combat weapons 1,2,3 -Pistolier 1 -Bladesmaster 1 -Fencer 1 -Influence -Appraise 1,2,3 -High pain threshold -Iron Will 1,2 -Alertness -Knowledge arcana -knowledge history -Reading/Writing -Linguistics 1,2 -Torture -Command -+2 to Intelligence Rogue trader -armor 1,2,3 - Ranged Weapons 1,2,3 -Pistolier 1,2 -Marksman 1,2 - Close combat weapons 1,2,3,4 -Bladesmaster 1,2, -Fencer 1,2 -Brute 1,2 -disarm 1 -tracking -hide/camouflage -hunting -Alertness -Command -reading/writing -Science 1,2 -Diagnostics -First aid -Appraise 1,2,3 -use cogitator -pick pocket 1,2 -pick lock 1,2 -Command -Alertness -Herbology -metalworking -Brewing -Medicine 1 -+1 to Intelligence and Tech Use
Imperial citizen - Ranged Weapons 1,2,3 - Close combat weapons 1,2,3,4 -armor 1,2,3 -Pistolier 1 -Marksman 1 -Bladesmaster 1,2 -Fencer 1 -Brute 1,2 -disarm 1,2 -tracking -hide/camouflage -hunting appraise 1,2 -Alertness -reading/writing -Linguistics 1,2 -cooking 1,2,3 -science 1,2,3 -first aid -surgeon -healing 1,2,3 -diagnostics -armor 1,2,3 -use cogitator -machine diagnostics -pick pocket 1,2,3 -pick lock 1,2,3,4 -metalworking basic, arcana -woodworking basic, arcana -engineering -Medicine 1,2,3 -herbology -Persuasion 1,2 -Iron Will 1,2 -cloth making -basic knowledge implants -knowledge history -knowledge arcana -brewing
Skills Dit zijn de Skills, ofwel de vaardigheden, met hun volledige uitleg en vereisten. De skill namen zijn dichtgedrukt, de uitleg is in normale letters en de vereisten zijn schuingedrukt. Een voorbeeldje: armor 4 power armor (5 armor) Armor 3, T 5 Int 5 Knowledge Arcana armor 4: de naam van de skill power armor: power armor is het type armor wat bij deze skill gedragen kan worden plus alle armors lager dan dit. (5 armor):: dit harnas geeft 5 armorpoints per locatie extra(wat best veel is) Armor 3, T 5 Int 5 Knowledge Arcana: om deze vaardigheid te kunnen gebruiken heb je eerst armor 1 t/m 3, int 5 en knowledge arcana(met ieders hun eigen basisvereisten) nodig. Basic Combat skills Ambidexterity: je kan vechten met een wapen in iedere hand. WS 4, Int 2, BS 2 armor 1 flak (2 armor) Int 2, T 2 armor 2 mesh (3 armor) Armor 1, T 3 armor 3 carapace (4 armor) Armor 2, Int 3 armor 4 power armor (5 armor) Armor 3, T 5 Int 5 Knowledge Arcana armor 5 tactical dreadnought armor Armor 4 S 5 armor arcana(artificer, Iron halo etc.) Armor 4, Int 7 Close combat weapon 1: knives, daggers WS 1 2: swords, axes, maces WS 2, CCW 1 3 : two-handed weapons CCW 2 S5 4: power and force weapons WS 4, CCW 3 Ranged weapon 1: pistols. Throwing weapons BS 1 (and for bolt pistols S3) Ranged weapon 2: rifles BS 2, RW 1 Ranged weapon 3: special weapon BS 4, RW 2 S3 Ranged weapon 4: heavy weapon BS 7, RW 4 S6 Shield use: Je kan een schild hanteren(iedere grootte) Int 2, WS 2 S 2
Advanced Combat skills Alertness: je bent immuun tegen de vaardigheid assassination
Int 5, WS 4, S 3, T 2
Assassination 1: je mag, wanneer je achter iemand staat, bij diegene een dolk tegen zijn keel zetten en assassination 1 zeggen. De ander is nu vijf minuten buiten westen. Deze vaardigheid mag twee keer per dag worden gebruikt.. Nv 2, Int 4, CCW 1 Assassination 2: zoals assassination 1, maar de call is assassination 2, de vaardigheid kan 4 keer per dag gebruikt worden en het slachtoffer begint dood te bloeden alsof zijn torso op nul stond.. Ass 1, Nv 3 Assassination 3: je mag, wanneer je achter iemand staat, bij diegene een dolk tegen zijn keel zetten en assassination 1 zeggen. De ander krijgt nu een Fatal. Deze vaardigheid mag slechts een keer per dag gebruikt worden. Ass 2, Nv 4 Bladesmaster 1: Je bent een behoorlijk bekwame messenvechter. Je kan 1 through schade doen per dag met je mes. CCW 1, WS 2 Bladesmaster 2: zoals voorgaand, maar dan 2 keer per dag. CCW 1, WS 3 Bladesmaster 1 Brute 1: Je hebt een enorme kracht. Je kan 1 keer per dag een double doen met een tweehandig wapen. CCW 4, WS 6 Brute 2: zoals Brute 1, maar dan 2 keer per dag. CCW 4, WS 7 Brute 1 Disarm 1: 1 keer per dag kan je een tegenstander disarmen. CCW 1 (kan niet worden gebruikt tegen CCW 3 of hoger), S 4 Disarm 2: hetzelfde, maar dan 3 keer per dag. S 5, Disarm 1 Disarm 3: ook hetzelfde, maar dan vijf keer per dag. S 6, Disarm 2 Fencer 1: je bent een bekwaam zwaardvechter. Je kan 1 through schade per dag doen met je zwaard.. CCW 2, WS 3 Fencer 2: als Fencer 1, maar dan 2 keer per dag. CCW 2, WS 4 Fencer 1 Marksman 1: Je vaardigheden met geweren zijn zo goed dat je 1 keer per dag een through schade kan doen met je geweer(niet pistool of bolter). RW 2, BS 3 Marksman 2: als Marksman 1, maar dan 2 keer per dag. RW 2, BS 4 Marksman 1 Pistolier 1: Je vaardigheden met pistolen zijn zo goed dat je 1 keer per dag een through schade kan doen met je pistool .. BS 2, RW 1 Pistolier 2: als Pistolier 1, maar dan 2 keer per dag. BS 3, RW 1, Pistolier 1
Knowledge Skills Basic Knowledge implants: Je weet hoe reeds geimplanteerde implantaten in een lichaam werken en hoe je deze kan repareren.. Int 5, Diagnostics Advanced Knowledge implants: Je kan implantaten aanbrengen bij mensen en ervoor zorgen dat ze blijven zitten. Int 7 Basic Knowledge implants, Knowledge arcana, Surgeon Knowledge Imperial History: Je bent bekend met historische feiten buiten die van je planeet of regiment om. Dit kan alleen van toepassing zijn op een gebeid, zoals een oorlog of campagne. Dit gebied moet worden aangegeven in je background.. Int 4, Knowledge arcana Knowledge arcana: Je bent bekend met geheimen die de meeste burgers van het imperium nooit te weten zullen komen. Deze vaardigheid geeft je toegang tot andere skills en de mogelijkheid om archeotech, STC's en xenotech te begrijpen en gebruiken. Hiervoor moet je in je background aangeven welk type arcana knowledge je hebt. In het spel zullen hiervoor kaartjes aan voorwerpen hangen die je vertellen welke knowledge hiervoor nodig is.Tech 5, Int 4 Healing Skills Diagnostics: je kan zien wat voor soort verwonding je patiënt heeft en hoe deze behandeld moet worden(dit betekent niet automatisch dat jij dit ook kan doen). Handig wanneer de patiënt bijvoorbeeld niet kan praten.. Int 2 First aid: Je kan verband en synthskin gebruiken om het bloeden van verwondingen te laten stoppen.. Dit geneest geen hitpoints.. Diagnostics, Int 3 Surgeon: je kan ledematen terugzetten op lichamen of gebroken botten zetten waardoor de patiënt stabiliseert(geen extra schade, niet doodbloeden). First Aid, Int 4 Knowledge Arcana Healing 1: Met de juiste medische apparatuur kan je 1 hitpoint op iemands lichaam healen. Dit punt duurt een uur om te genezen.. First aid, Int 5 Healing 2: als healing 1, mar dan 3 hitpoints per half uur. Healing 1, Int 6 Healing 3: als voorgaand, maar dan 5 hitpoints per half uur. Healing 2, Int 7 Medicine 1:Je kan level 1 stympacks maken. Wanneer een stympack wordt gebruikt op een stervend personage, dan stabiliseert de stympack dit persoon( hij bloedt dus niet dood) en wordt een hitpoint genezen op de locatie waar je de stympack op gebruikt. Int 3, Brewing, Diagnostics Medicine 2: Je kan level 2 stympacks. Maken. Deze werken net zoals level 1 stympacks, maar ze genezen 3 hitpoints in plaats van een .. Int 4 Medicine 1 Medicine 3: Je kan level 3 stympacks maken. Deze werken als deel 1 en 2, maar genezen 3 hitpoints op de locatie en verwijderen het effect van gif over het gehele lichaam. Int 5 Medicine 2 Revival: Je kan een character terugbrengen uit de dood wanneer deze minder dan vijf minuten geleden is overleden. Deze vaardigheid kan niet worden gebruikt tegen een Fatal... Surgeon, Int 8.
Psyker Skills Animus: je kan je gedachten communiceren naar iemand anders in je directe omgeving. Je gebruikt de call “Animus” voor iedere zin die je uitspreekt en de aanwezige SL of NPC brengt(OC) jouw gedachten over naar de ander. De mensen om je heen horen dus niet IC wat jij zegt. Will 1, Int 3 Dolor 1: Dit veroorzaakt een verschrikkelijke pijn bij het slachtoffer dat je aanwijst en verlamt hem gedurende 15 seconden Will 1 Dolor 2 :zoals Dolor 1, maar dan 30 seconden. Will 3, Dolor 1 Immobilis: je doelwit is gedurende vijf minuten volledig verstijfd alsof hij Paralysed is.. Will 4, Int 3, Dolor 2 Scutum: je creëert gedurende een uur een schild van psychische energie om je lichaam heen dat drie punten schade kan absorberen voordat het inzakt. Je hebt dus een uur lang 3 global hitpoints extra... Will 3, T 4 Int 2 Silentium: Je slachtoffer kan gedurende vijf minuten niet praten. Will 2, Int 2 Telum 1: een psychische energiebolt schiet van je hand af en doet 1 schade op het torso van je slachtoffer. Will 2, S 2 Telum 2: zoals Telum 1above, maar dan 2 schade . Will 3, S 3, Telum 1 Telum 3: zoals Telum 3, maar dan 3 schade. Will 4, S 4, Telum 2 Verum: met je psychic abilities, kan je iemand dwingen de waarheid te spreken. De persoon moet de door jou gestelde eerste 3 vragen naar waarheid beantwoorden.. Will 3 Tech Skills Engineering: je hebt een basisopleiding bouwkunde gehad en hebt de kennis en vaardigheid om zaken als muren, daken, trenches, bruggen te maken. Tech 4 Machine diagnostics: Na een appararaat vijf minuten te hebben onderzocht weet je precies wat er mis is met het appararaat. Of je het ook kan repareren is een ander verhaal Tech 1, Int 2 Metalworking: je kent de basis van het metaalverwerken en kan metalen voorwerpen uit de periode stenen tijdperk tot en met middeleeuwen maken met het juiste gereedschap..Int 3 Arcana metal: Je bent bekend met vele voorwerpen uit verschillende tijdsperekn en kunt deze, als je de juiste apparatuur hebt, zelf ook maken( in overleg met SL). Metalworking, Knowledge Arcana Repairing: Je kan repareren wat stuk is, Voorbeelden hiervan zijn machines, wapens, harnassen en basis instrumenten. Het kost je een half uur om een wapen te repareren per armorpoint en vijf minuten per armorpoint voor Armor. Je kan alleen mesh en carapace armor repareren met deze vaardigheid. Andere items in overleg met de SL. yTech 2 Machine Diagnostics
Repairing Arcana: Je kan meer arcane voorwerpen repareren zoals power armors, Tactical Dreadnought armor, computers en archeotech uit het kennisveld waar je mee bekend bent. Tech 4, Repairing, Knowledge arcana Science 1: Je kan items twee maal per dag verbeteren, met een effect dat 3 keer geldt. Hierbij moet altijd een SL aanwezig zijn.. De SL rolt een D6 voor het effect. 1 = triple, 2 = through, 3 =through, 4= double, 5= paralyse, 6= shatter. Armor wordt met 1 armorpoint verbeterd. Bonussen stacken niet en het kost 15 minuten per te verbeteren voorwerp. Int 4 Reading, Writing, Metalworking, Science 2: als Science 1, maar je kan items 3 times per dag improven. En het effect geldt 5 keer. Het kost nog maar 10 minuten om iets te improven. Int 5 science 1 Science 3: als Science 1, maar je kan items 5 times per dag improven. En het effect geldt 7 keer. Int 6 science 2 arcane metalworking Use cogitator: Je kan werken met een cogitator unit(computer). Tech 3 Woodworking: je kan archaische (voorwerpen uit het Stenen Tijdperk t/m de Middeleeuwen) maken van hout als je het juiste materiaal hebt.. Int 2 Arcane woodworking:: je kan voorwerpen uit alle tijdszones(t/m 41e millenium) maken van hout als deze dit oorspronkelijk ook waren( dus geen computer uit hout).. Woodworking, Knowledge Arcana Other Skills Appraise 1: je kan de waarde van voorwerpen schatten met een foutmarge van 20 credits Int 3 Appraise 2: je kan de waarde van voorwerpen schatten met een foutmarge van 10 creditsInt 4 Appraise 1 Appraise 3: je kan de waarde van voorwerpen precies schatten Int 5 Appraise 2 NB: De SL of NPC laat je een aantal prijskaarten zien en jij kiest er 1 uit. Exotic appraisal: Je kan de waarde inscahtten van exotische/alien voorwerpen, verder werkt deze vaardigheid hetzelfde als Appraise.. Appraise 3, Int 6 Cloth making: je kan heeding(inclusive flak armor) maken en prepare als je servomotor de juiste material en hebt. Int 3 Command: door het geven van een opzwepende speech aan de leden onder je leiderscahp kan je ze inspireren tot grootse daden. Iedereen binnen gehoorsafstand(inclusief jijzelf) doet het eerste half uur doubles. Stackt met Faith. Int 2, Nerve 3 Cooking 1: je kan een maaltijd koken. Int 2 Cooking 2:je kan een(1) fatsoenlijke maaltijd(dus geen portie patat, maar een maaltijd voor 4 personen) per half uur produceren als je een goede keuken hebt. Als mensen een half uur besteden aan het eten van je maaltlijd dan krijgen ze 1 hitpoint terug op hun torso. Maaltijden stacken niet(ze versterken elkaar dus niet) en er moet ook echt iets eetbaars staan(mag ook worden vertegenwoordigd door andere dingen, maar er moet IC aan de basismaterialen voor het eten worden gekomen). Int 4 cooking 1, Brewing Cooking 3: als Cooking 2, maar de eters krijgen 1 hitpoint terug per locatie.. Int 5 cooking 2 herbology
Disguise: je bent een meester der vermomming en mag meerdere sets kleding dragen om jezelf te vermommen.. Int 5 Faith: door het houden van een opzwepende preek kan je leden van hetzelfde geloof in een religieuze frenzy brengen. Iedereen van hetzelfde geloof binnen gehoorafstand(inclusief jijzelf) doet het eerste half uur doubles(of triples als je als doubles deden) en gedraagt zich bloeddorstig.. Stackt met Command. Int 3, Nerve 2 Fear 1: je kan angstige mensen wegjagen. Given by SL Fear 2: je kan gemiddelde mensen bang maken. Given by SL Fear 3: je kan ook de dappere mensen op de vlucht doen slaan Given by SL Herbology: Je kan zien welke kruiden nuttig zijn en welke niet. Hiervoor krijg je een loresheet. Int 2 Brewing: je kan allerlei soorten dranken maken, met en zonder alchohol. Hiervoor kryg je een loresheet. Herbology Hide/camouflage: wanneer je in de schaduwen of beschutting zit kan je zelf perfect verberen. Zolang je onopvallend beweegt of stilstaat mag je twee vingers in de lucht doen, waardoor je onzichtbaar wordt.. Hunting, Int 4 High pain threshold: je bent immuun tegen torture. T 4 Hunting: met deze vaardigheid kan je iemand met hide/camouflage wel gewoon zien. Int 3 Influence: Door je invloed luisteren mensen lager in rank dan jij naar je en je hebt enige invloed op commanders. Int 4, Will 2, persuasion 1 Iron will 1: je bent immuun tegen Persuasion level 1. Nerve 4, Will 1 Iron Will 2: je bent immuun tegen Persuasion level 2. Nerve 5, Iron Will 1 Iron Will 3: je bent immuun tegen Persuasion level 3. Nerve 6, Iron Will 2 Nerve 4: immuun tegen Fear 1 Nerve 5: immuun tegen Fear 2 Nerve 6: immuun tegen Fear 3 Nerve 7: mensen binnen 5 meter zijn ook immuun tegen Fear 1 Nerve 8: mensen binnen 5 meter zijn ook immuun tegen fear 2 Nerve 9: mensen binnen 5 meter zijn ook immuun tegen fear 3 Nerve 10: immuun tegen terror. Persuasion 1: door vijf minuten tegen iemand te praten doet diegene kleine dingen die jij wil. Int 2, Nerve 2, Will 3 Persuasion 2: als hierboven, maar dan 3 minuten en de ander zal veel dingen voor je doen zolang dit niet tegen zijn natuur ingaat. Int 3, Nerve 3, Will 5 Persuasion 1 Persuasion 3: als hierboven, maar de ander zal zo'n beetje alles voor je doen behalve (zelf) moord, max 5 keer per dag. Int 4, Nerve 45, Will 7, Persuasion 2
Pick lock 1: met een toolkit, kan je sloten van level 1 openen. Nerve 2, Tech 2, Int 2 Pick lock 2: met een toolkit, kan je sloten van level 2 openen Tech 3, Pick lock 1 Pick lock 3: . met een toolkit, kan je sloten van level 3 openen Zonder toolkit kan je level 1 sloten openen. Tech 4, Pick lock 2 Pick lock 4: . met een toolkit, kan je sloten van level 4 openen Zonder toolkit kan je level 2 sloten openen. Tech 5, Pick lock 3 Pick pocket 1: als je ongezien 5 stickers kan plakken kan je een small item stelen van iemand wat diegene niet in zijn hand heeft. Nerve 1, Int 2 Pickpocket 2: als hierboven, maar dan 3 stickers. Nerve 2 Pickpocket 1 Pickpocket 3: als hierboven, maar dan 1 sticker. Nerve 3 Pickpocket 2 Reading/Writing: je kan Low Gothic lezen en schrijven. Int 2 Linguist 1: Je kan een taal extra lezen. Deze vaardigheid kan je meerdere malen kiezen Reading/Writing, Int 3 Linguist 2: je kunt een van de talen gekozen onder Linguist 1 spreken. Ook deze vaardigheid kan meerdere malen worden gekozen.. Linguist 1, Int 5 Terror: je kan iedereen binnen gehoorsafstand 5 minuten bang weg laten rennen.. Given by SL Torture: met het juiste martelgereedschap kan je iemand dwingen 3 vragen naar waarheid laten beantwoorden.. Nerve 3 Int 3 S 3 Tracking: je kan een groep van 5 mensen meenemen het bos in zonder te verdwalen Hunting, Int 4