Warhammer — konec chaosu historie světa a popis herních stran Byla jednou jedna planeta s životem, obydlena nejrůznějšími tvory. Z inteligentních ras na ní žili především draci a různé jiné (dnes převážně vyhynulé) velké potvory. Poté přišli Prastaří. Ví se o nich jen to, že měli stříbrné lodě a cestovali mezi hvězdami. Upravili planetu a začali vytvářet inteligentní rasy. Nejprve lizardy. Jejich vládci slanni (velmi mocní mágové) se stali pomocníky Prastarých. Lizardi jako válečníci a skinkové a kroxigoři jako řemeslníci a dělníci dále přetvářeli svět podle plánů Prastarých. Později Prastaří vytvořili elfy a naučili je mnoha znalostem a civilizaci, poté stvořili trpaslíky, později lidi a nakonec hobity a ogry. Sami od sebe se objevili orci a goblini (jejich spóry asi dorazily na planetu nechtíc s loděmi Prastarých). Prastaří vytvořili brány na cestování mezi hvězdami a obdobnou síť portálů vytvořili i na planetě. Z neznámých důvodů zkolabovaly hvězdné brány na oběžné dráze nad severním a jižním pólem, spadly dolů a proměnily se v portály do sféry chaosu (dimenze, kde se emoce inteligentních bytostí akumulují a proměňují se v démony, jimž vládnou čtyři bohové chaosu). Přitom bylo (jak a odkud se neví) vyvrženo do světa mnoho substatce zvané chaotit — jde o hmotnou esenci chaosu, nesmírně mocnou a nebezpečnou mutagenní látku. Její obří kus tvoří na oběžné dráze zelený měsíc Morslieb. Démoni a bytosti zmutované chaosem zaplavili a téměř zničili svět. Díky hrdinné obraně lizardů a díky oběti elfích mágů, kteří vytvořili Vír snižující úroveň magie, se nakonec Chaos podařilo zatlačit zpět k pólům, kde mezitím vznikly Pustiny chaosu, odkud (hlavně od severního) trvale vyráží do útoku proti zbytku světa. Prastaří po kolapsu hvězdných bran zmizeli. Neví se, zda zahynuli, ukryli se nebo odešli. Na světě se objevila rasa bestií (lidé přetvoření mutací do podoby zvířat) a divoké severské kmeny začaly uctívat bohy chaosu (ono jim moc jiného ani nezbývalo) a stali se z nich válečníci chaosu. Část trpaslíků, uvězněná v Pustinách chaosu podlehla jeho vlivu a stali se z nich trpaslíci chaosu. Les Athel Loren ožil (neví se přesně proč) a elfové, kteří se do něj uchýlili, začali být nazýváni lesní elfové. Na jihu v prosperující lidské říši Nehekhara se rozvinulo studium smrti a po mnoha různých událostech a bojích se změnila v zemi nemrtvých. Při stejné příležitosti vznikla i druhá nemrtvá vládnoucí rasa — upíři. Objevila se i nová podzemní rasa skavenů (zřejmě jde o zmutované krysy). Od elfů se oddělili temní elfové, kteří dlouho a zuřivě válčili se vznešenými elfy a také zapřičinili válku mezi do té doby spřátelenými elfy a trpaslíky. Zbytky kdysi velmi mocných lizardů čekají v pralesích Lustrie (obdoba Jižní Ameriky) a brání se nájezdníkům a skavenům. Do toho se konala spousta bitev s útočícími armádami chaosu, řádícími orky apod. Chaos Tato strana, jak už ostatně její název napovídá, není jednotná. Jedná se o sdružení hned šesti stran, které nemají úplně stejné způsoby ani cíle. Jejich společný vůdce Everchosen Archaon padl v bitvě s lizardy a Chaos se (jako obvykle) rozštěpil. Přesto je ale jejich základní cíl stejný — nedopustit konec Chaosu! Válečníci chaosu — uctívači Khorna Khorne (též Krvavý bůh nebo Pán lebek) je bůh války. Jeho emocemi jsou zuřivost, vztek, nenávist a zabíjení. Jeho barvou je červená. Posiluje ho smrt a krev. Jeho služebníci patří mezi nejstrašlivější válečníky světa. Ačkoliv Khorne pohrdá používáním magie a v souladu s tím nenávidí Tzeentche, jeho úhlavním konkurentem je Slaanesh. pozice ve hře: klíčová strana, „ti zlí“, hodně úkolů, poměrně obtížná situace a široké spektrum nepřátel, situaci jí usnadňují tajní uctívači chaosu v jiných stranách, pozice dobytá v Lustrii a tajná ochota některých stran s nimi spolupracovat tradiční nepřátelé: kdokoliv předpokládané cíle ve hře: návrat bohů chaosu, konečné vítězství chaosu počet hráčů: 2—3, ideálně bojovník i mág Válečníci chaosu — uctívači Nurgleho Nurgle (též Pán rozkladu nebo Pán nákazy) je bůh nemocí, rozkladu a hniloby. Je nejstarším z bohů chaosu a živí ho strach ze smrti, stáří a nemoci. Jeho barvou je zelená. Je služebníci se k němu uchylují pro ochranu před těmito hrozbami. Jeho hlavním konkurentem Tzeentch, protože Nurgle čerpá ze zoufalství a beznaděje.
pozice ve hře: klíčová strana, „ti zlí“, hodně úkolů, poměrně obtížná situace a široké spektrum nepřátel, situaci jí usnadňují tajní uctívači chaosu v jiných stranách, pozice dobytá v Lustrii a tajná ochota některých stran s nimi spolupracovat tradiční nepřátelé: kdokoliv předpokládané cíle ve hře: návrat bohů chaosu, konečné vítězství chaosu počet hráčů: 2—3, ideálně bojovník i mág Válečníci chaosu — uctívači Tzeentche Tzeentch (též Pán proměn) je bůh změny, evoluce, intrik a magie. Jeho barvou je modrá. Jeho stylem jsou zrady a zákeřné taktiky, rád kuje pikle proti ostatním bohům Chaosu. Jeho hlavním konkurentem je Nurgle. pozice ve hře: klíčová strana, „ti zlí“, hodně úkolů, poměrně obtížná situace a široké spektrum nepřátel, situaci jí usnadňují tajní uctívači chaosu v jiných stranách, pozice dobytá v Lustrii a tajná ochota některých stran s nimi spolupracovat tradiční nepřátelé: kdokoliv předpokládané cíle ve hře: návrat bohů chaosu, konečné vítězství chaosu počet hráčů: 2—3, ideálně bojovník i mág Válečníci chaosu — uctívači Slaaneshe Slaanesh (též Princ extáze) je bůh rozkoše, vášně a bolesti. Jeho barvou je růžová. Je to nejmladší bůh Chaosu. Slaanesh je často zobrazován jako muž, žena, hermafrodit či bezpohlavní tvor. Jeho hlavním konkurentem je Khorne. pozice ve hře: klíčová strana, „ti zlí“, hodně úkolů, poměrně obtížná situace a široké spektrum nepřátel, situaci jí usnadňují tajní uctívači chaosu v jiných stranách, pozice dobytá v Lustrii a tajná ochota některých stran s nimi spolupracovat tradiční nepřátelé: kdokoliv předpokládané cíle ve hře: návrat bohů chaosu, konečné vítězství chaosu počet hráčů: 2—3, ideálně bojovník i mág postavy, za které lze hrát (společné pro všechny válečníky chaosu): hrdina chaosu Silný klasický bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. zbraně: jednoruční zbraň a štít, obouruční zbraň do 140 cm zbroj: supertěžká kostým: Mohutná zbroj (kovová či její imitace), zdobené, zlaté lemy, bodce, rohy, symboly chaosu a bohů chaosu, doplňky v barvách svého boha čaroděj chaosu Bojový mág — slušný výběr kouzel (bojových, pomocných i dobrodružných). Možnost zapojit se i v šermu. zbraně: jednoruční zbraň a dýka, obouruční zbraň do 120 cm zbroj: supertěžká kostým: stejně jako hrdina chaosu Pro obě role umožníme jet i v méně obrněné, ale slabší variantě (hlaste při přihlašování). Bestie Napůl lidé a napůl zvířata. Prý pochází z prvních lidí pokroucených chaosem při jeho příchodu na svět. Zuřivá, nelítostná monstra. počet hráčů: 2—3, ideálně každý za něco jiného postavy, za které lze hrát: bestie Klasický bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. zbraně: jednoruční zbraň a kulatý štít, obouruční zbraň do 120 cm, luk zbroj: lehká kostým: srst a zvířecí hlava (víceméně jakýkoliv větší savec mírného pásma) minotaur Velký bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje (přísněji omezený kostým, ale více životů). zbraně: jednoruční zbraň a kulatý štít, obouruční sekyra do 140 cm
zbroj: lehká kostým: srst a býčí hlava šaman Klasický mág — slušný výběr kouzel (bojových, pomocných i dobrodružných). Možnost zapojit se i v šermu. zbraně: jednoruční zbraň zbroj: lehká kostým: srst a zvířecí hlava (víceméně jakýkoliv větší savec mírného pásma), mnoho šamanských cetek Trpaslíci chaosu Trpaslíci, kteří začali uctívat boha chaosu Hashuta. Všechen svůj technický um vrhli do služeb chaosu a tvorby stále ničivějších zbraní a strojů. počet hráčů: 2—3, ideálně každý za něco jiného postavy, za které lze hrát: panovník Klasický mág — slušný výběr kouzel (bojových, pomocných i dobrodružných). Možnost zapojit se i v šermu. zbraně: tesák zbroj: těžká kostým: stylizace podle Babylonu, vysoká čepice, kudrnatý černé plnovous, případně rohy inženýr Bojovník na dálku s neobvyklou zbraní, případně i jiné vynálezy. Vhodné i na vyblbnutí. Vhodné pro nešermíře. zbraně: jednoruční pádná zbraň, vrhací zbraně, kuše zbroj: těžká kostým: stylizace podle Babylonu, vysoká čepice, kudrnatý černé plnovous, případně rohy Lizardi Tajuplná rasa prastarých ještěrů obývající nepřístupné džungle. Nejstarší a kdysi nejmocnější rasa světa. Stvořili je tajuplní Prastaří a lizardi jim dodnes slouží. V poslední době jsou v úpadku a omezují se na hájení Lustrie před nájezdníky. Nikdo přesně neví, co vlastně chtějí. Ochočili a vycvičili mnoho nebezpečných bestií. Jejich vládci slanni jsou nejmocnější mágové světa. Je téměř jisté, že právě oni mohou za uzavření bran chaosu. Rozhodně se vyplatí pokusit se s nimi jednat. pozice ve hře: „ti domácí“, klíčová strana, hodně úkolů, náročné, ale velmi zajímavé, poměrně obtížná situace a příliš mnoho lačných návštěvníků, jsou ale dost zajímaví, aby s nimi leckdo jednal a mají leccos schovaného počet hráčů: 4—7, ideálně směs válečníků a mágů, určitě alespoň jeden dva slanni a jeden kněz tradiční nepřátelé: chaos, skaveni, temní elfové a další nájezdníci předpokládané cíle ve hře: definitivní zničení chaosu, vyhnání všech „návštěvníků“, návrat k minulé moci a slávě, pokračování v plánech Prastarých postavy, za které lze hrát: slann Nejlepší mág světa. Spíše nebojová postava. Vhodné pro nešermíře. zbraně: nic zbroj: nic kostým: obří žába s mayskými či aztéckými doplňky sedící na levitujícím palankýnu (ten pověste kolem těla na popruhy a doplňte falešné žabí nohy) válečník Klasický bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. zbraně: jednoruční zbraň a štít, obouruční zbraň do 120 cm, kopí zbroj: nic kostým: Nechceme nutně dokonalý kostým (je to dost náročné) a také netrváme na nějaké konkrétní barvě (nemusíte být modří). Ale musí být jasně poznat, co jste zač. Určitě musíte mít jednoduchou masku na hlavu, šupiny na zádech a ocas. Vítány jsou mayské či aztécké doplňky. kroxigor Velký bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje (přísněji omezený kostým, ale více životů). zbraně: obouruční zbraň do 140 cm, tesák zbroj: nic
kostým: jako válečník, ale mohutný a s výraznými šupinami na ramenou a zádech skink kněz Klasický mág — slušný výběr kouzel (bojových, pomocných i dobrodružných). Vhodné pro nešermíře. zbraně: dýka zbroj: nic kostým: jako válečník, ale drobnější a více zdobený, výrazný „hřeben“ na hlavě chameleon Drobný a pohyblivý bojovník, smrtonosný střelec. zbraně: tesák, vrhací oštěpy, foukačka zbroj: nic kostým: humanoidní chameleon (alespoň výrazná hlava a stočený ocas) Říše Jeden z největších a nejvyspělejších lidských státních útvarů. Její kultura odpovídá zhruba německy mluvícím zemím v době renesance až baroka. Ovládají docela vyspělou techniku (palné zbraně, parní stroj) a ani jejich magie není úplně zanedbatelná. Říše byla před mnoha tisíci lety založena prvním císařem Sigmarem, který se stal jejím hlavním bohem. pozice ve hře: důležitá strana se zajímavými úkoly, neměla by chybět počet hráčů: 3—5, ideálně každý za něco jiného tradiční nepřátelé: chaos, orci, upíři předpokládané cíle ve hře: definitivní zničení chaosu, vyhnutí se dopadu Morsliebu, kořist postavy, za které lze hrát: kapitán Klasický bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. zbraně: jednoruční zbraň a erbový štít, obouruční zbraň do 120 cm zbroj: supertěžká kostým: plátová zbroj (alespoň kyrys), oděv spíše z doby třicetileté války mág Klasický mág — slušný výběr kouzel (bojových, pomocných i dobrodružných). Vhodné pro nešermíře. zbraně: dýka zbroj: nic kostým: klasický mág, oděv spíše z doby třicetileté války inženýr Bojovník zaměřený spíše na střelbu a zajímavé vynálezy. Možnost dost se tvůrčím způsobem vyřádit. zbraně: tesák zbroj: lehká kostým: oděv z doby třicetileté války, efektní udělátka. sigmarův kněz Bojový kněz — o trochu slabší bojovník než kapitán, ale s několika podpůrnými dovednostmi. zbraně: jednoruční kladivo, obouruční kladivo, dvě kladiva do 60 cm zbroj: supertěžká kostým: jako kapitán, ale zbraně jen kladiva, symboly Sigmara, případně holá lebka Bretonie Velká země plná hradů a vznešených rytířů. Její předlohou je Francie vrcholného středověku. Velmi silná je inspirace artušovskými legendami. Rytíři často vyráží na hrdinné výpravy za slavnými skutky a velkými úkoly. pozice ve hře: spíše okrajová strana, dokáže se dobře zapojit, ale není zcela nutná počet hráčů: 1—3 a 1—3 (dvě nezávislé skupinky), ideálně vždy každý za něco jiného, v každé skupince musí být rytíř tradiční nepřátelé: orci, chaos, nemrtví předpokládané cíle ve hře: hrdinské činy, pátrání po svatém grálu, definitivní zničení chaosu, vyhnutí se dopadu Morsliebu, kořist postavy, za které lze hrát: rytíř Klasický bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. zbraně: jednoruční zbraň a erbový štít, obouruční zbraň do 120 cm
zbroj: těžká kostým: klasický evropský středověk, nutně i varkoč a erb, ideálně i klenot na přilbě. lady Klasický mág — slušný výběr kouzel (bojových, pomocných i dobrodružných). Vhodné pro nešermíře. Jen pro dívky. zbraně: dýka zbroj: nic kostým: klasický evropský středověk mnich Spíše podpůrná postava a léčitel. zbraně: dýka zbroj: nic kostým: klasická kutna Kislev Rozlehlý stát na sever od Říše a na jih od pustin chaosu. Rozlehlá, těžce zkoušená země. Kulturně odpovídá pozdně středověkému Rusku. V boji proti chaosu je tradičním spojencem Říše. pozice ve hře: méně důležitá strana, má na hře zajímavou roli, ale není zcela nutná počet hráčů: 1—3, ideálně každý za něco jiného tradiční nepřátelé: chaos předpokládané cíle ve hře: definitivní zničení chaosu, kořist postavy, za které lze hrát: bojar Klasický bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. zbraně: jednoruční zbraň a štít, obouruční zbraň do 120 cm, luk zbroj: lehká kostým: Inspirace starým Ruskem, Polskem a kozáky ledová čarodějka Klasický mág — slušný výběr kouzel (bojových, pomocných i dobrodružných). Vhodné pro nešermíře. Jen pro dívky. zbraně: dýka zbroj: nic kostým: bílé či modré šaty, ideálně ledové zdobení, vločky apod. ulrikův kněz O něco slabší bojovník než bojar, ale s několika podpůrnými dovednostmi. zbraně: jednoruční zbraň a dýka, obouruční zbraň do 120 cm zbroj: lehká kostým: vlčí zdobení a kožešina Trpaslíci Mají mnoho rysů tradičně připisovaných trpaslíkům: lásku ke zlatu, pivu a dobrému boji, skvělé technické znalosti (střelný prach, parní stroj), ale i neuvěřitelnou sveřepost a tvrdohlavost. Svoje zášti a pomsty si pamatují klidně i stovky let. pozice ve hře: zajímavá strana, neměla by chybět počet hráčů: 3—5, ideálně každý za něco jiného tradiční nepřátelé: orci, skaveni, chaos, elfové (všichni) předpokládané cíle ve hře: definitivní zničení chaosu, především trpaslíků chaosu, kořist postavy, za které lze hrát: stařešina Klasický bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. zbraně: jednoruční pádná zbraň a kruhový štít, obouruční pádná zbraň do 120cm, vrhací zbraně, kuše zbroj: supertěžká kostým: široká postava, mohutný plnovous, četné zlaté doplňky runotepec Postava zaměřená na podporu a rušení kouzel. zbraně: jednoruční pádná zbraň, obouruční pádná zbraň do 120cm
zbroj: těžká kostým: široká postava, mohutný plnovous, četné zlaté doplňky, „učenecká“ výbava inženýr Bojovník zaměřený spíše na střelbu a zajímavé vynálezy. Možnost dost se tvůrčím způsobem vyřádit. zbraně: jednoruční pádná zbraň, vrhací zbraně, kuše zbroj: lehká kostým: široká postava, mohutný plnovous, četné zlaté doplňky, efektní udělátka trollobijce Šílený bojovník hledající smrt v dobrém boji. Spíše pro méně vyrovnané jedince. zbraně: obouruční pádná zbraň do 120cm, dvě jednoruční pádné zbraně do 60 cm zbroj: nic kostým: široká postava, mohutný plnovous, odhalená hruď, oranžové číro Vznešení elfové Velmi starý a kultivovaný národ sídlící na umělém kontinentu Ulthuanu. Jedna z nejstarších civilizací světa. Vzdělaní a elegantní, skvělí mořeplavci a opravdoví mistři boje i magie. Pozor, vznešení elfové určitě nejsou hodní ani dobří. Jsou stejně nebezpeční jako všichni ostatní, jen na určité úrovni. pozice ve hře: důležitá strana se zajímavými úkoly, neměla by chybět počet hráčů: 3—5, ideálně bojovník i mág tradiční nepřátelé: temní elfové, chaos, orci předpokládané cíle ve hře: záchrana potápějícího se Ulthuanu, definitivní zničení chaosu, vyhnutí se dopadu Morsliebu, kořist postavy, za které lze hrát: urozený Klasický bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. zbraně: jednoruční zbraň a erbový štít, obouruční zbraň do 120 cm, kopí, luk zbroj: těžká kostým: ideálně štíhlá postava, dlouhé vlasy, špičaté uši, bez vousů, pltátová či šupinová zbroj, elegantní oděv v převažující modré a bílé barvě se zlatými doplňky, elfí zdobení mág Klasický mág — slušný výběr kouzel (bojových, pomocných i dobrodružných). Vhodné pro nešermíře. zbraně: dýka zbroj: nic kostým: jako urozený, ale beze zbroje, zato s klasickým zdobeným kouzelnickým hávem Lesní elfové Původně vznešení elfové. Nyní obyvatelé hvozdu Athel Loren, se kterým splynuli. Vynikající lučištníci. Nemilují návštěvy — zabíjejí je. Žijí společně s tvory lesa. pozice ve hře: důležitá strana se zajímavými úkoly, neměla by chybět počet hráčů: 3—5, ideálně každý za něco jiného tradiční nepřátelé: kdokoliv nevítaný předpokládané cíle ve hře: záchrana umírajícího Hvozdu, vyhnutí se dopadu Morsliebu, kořist postavy, za které lze hrát: urozený Klasický bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. zbraně: jednoruční zbraň a dýka, dva tesáky, obouruční zbraň do 120 cm, luk zbroj: lehká kostým: ideálně štíhlá postava, dlouhé vlasy, špičaté uši,bez vousů, zelenohnědé oblečení, elfí zdobení druid Klasický mág — slušný výběr kouzel (bojových, pomocných i dobrodružných). Vhodné pro nešermíře. zbraně: dýka zbroj: nic kostým: jako urozený, ale přírodní mág dryáda Přírodní varianta klasického bojovníka — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. Jen pro dívky. zbraně: jednoruční zbraň a dýka, dva tesáky (zbraně představují větve a měly by tak vypadat)
zbroj: nic kostým: dřevěné tělo s lístečky a větvičkami ent Větší varianta dryády (přísněji omezený kostým, ale více životů). zbraně: obouruční zbraň do 120cm, jednoruční zbraň a dýka, dva tesáky (zbraně představují větve a měly by tak vypadat) zbroj: nic kostým: dřevěné tělo s listy a větvemi Temní elfové Stejně skvělí, inteligentní a schopní jako všichni elfové, ale bez líbivého vzhledu. Tvrdí, nelítostní, zákeřní. Piráti a otrokáři. Koketují s chaosem (minimálně s bohem rozkoše Slaaneshem). V jejich kultuře dominují ženy. Severní sousedi Lustrie, kterou opakovaně napadali. pozice ve hře: důležitá strana se zajímavými úkoly, neměla by chybět počet hráčů: 3—5, ideálně každý za něco jiného tradiční nepřátelé: kdokoliv, kdo není temný elf, zvláště vznešení elfové předpokládané cíle ve hře: definitivní vyplenění/dobytí? Lustrie, vyhnutí se dopadu Morsliebu postavy, za které lze hrát: čarodějka Klasický mág — slušný výběr kouzel (bojových, pomocných i dobrodružných). Vhodné pro nešermíře. Jen pro dívky. zbraně: dýka zbroj: nic kostým: ideálně štíhlá postava, dlouhé tmavé vlasy, špičaté uši, bledá pleť, u oděvu převažuje černá se stříbrnými doplňky, elfí zdobení kněžka Bojovnice zaměřená na kratší zbraně a podpůrné dovednosti. Jen pro dívky. zbraně: dva tesáky zbroj: nic kostým: jako kněžka pán Klasický bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. zbraně: jednoruční zbraň a štít, obouruční zbraň do 120 cm, kuše (i opakovací) zbroj: těžká kostým: ideálně štíhlá postava, dlouhé tmavé vlasy, špičaté uši, bledá pleť, bez vousů, u oděvu převažuje černá se stříbrnými doplňky, elfí zdobení asasin Bojovník zaměřený na krátké a vrhací zbraně. Spíš než čelní útok upřednostňuje zákeřné přepady. zbraně: jednoruční zbraň a dýka, dva tesáky, vrhací zbraně, malá ruční kuše zbroj: nic kostým: jako pán, ale maskovaný a černý plášť Ogři Kolohnáti dvojnásob větší než dospělý muž. Divoký národ žijící ve vysokých horách. Jednoduchá společnost na úrovni doby železné, ve které dominuje síla. Jsou velmi hrdí na svá velká břicha. Uctívají Velkou tlamu. Milují boj a často se nechávají najímat jako žoldáci naprosto kýmkoliv. pozice ve hře: zajímavá strana, neměla by chybět počet hráčů: 3—5, ideálně každý za něco jiného tradiční nepřátelé: laviny, mráz a všichni, za které dostali zaplaceno předpokládané cíle ve hře: nájemný boj, kořist postavy, za které lze hrát: tyran Klasický bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. zbraně: jednoruční zbraň a štít, jednoruční zbraň a bojová rukavice (katar do 40 cm), obouruční zbraň do 140 cm zbroj: lehká
kostým: vělká a tlustá postava, víceméně do půl pasu nahá, přes břicho velký, kulatý plát, orientální ladění (Mongolové, střední Asie), primitivní zdobení a trofeje řezník Klasický mág — slušný výběr kouzel (bojových, pomocných i dobrodružných). Vhodné pro nešermíře. zbraně: sekáček do 60 cm a bojová rukavice (katar do 40 cm) zbroj: nic kostým: jako tyran, ale beze zbroje a s hrubými kuchařskými doplňky lovec Bojovník spíše zaměřený i na vrhací zbraň. zbraně: jednoruční zbraň, obouruční zbraň do 120 cm, kuše, harpuna zbroj: lehká kostým: jako tyran, ale stylizovaný méně do bojovníka a více do zálesáka kanonýr Bojovník zaměřený na střelbu z děla. zbraně: ruční dělo (musí být použitelné i jako bezpečný kyj!) do 140 cm, tesák zbroj: nic kostým: jako tyran, hlavní součástí kostýmu je velké dělo (ideálně schopné střílet a použitelné i jako ruční zbraň) Orci Divoký a nevyzpytatelný národ milující boj. Primitivní a velmi násilnická kultura. Jsou složeni z mnoha různých stvoření (orci, goblini, černí orci, trolové, squigy, snotlingové, ...). Válka je národní sport číslo jedna, politika je nepochopitelný nesmysl. pozice ve hře: „ti, co dělají bordel“, zajímavá strana, šlo by to i bez ní, ale byla by to škoda počet hráčů: 3—5, ideálně každý za něco jiného tradiční nepřátelé: kdokoliv předpokládané cíle ve hře: skvělý boj a kořist postavy, za které lze hrát: ork Klasický bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. Očekává se velmi akční a divoký přístup. zbraně: jednoruční zbraň a štít, obouruční zbraň do 120 cm zbroj: těžná kostým: mohutná postava, zelená kůže, orčí obličej, tesáky, hrubé vybavení, u divokých orků výrazné tetování troll Velký bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje (přísněji omezený kostým, ale více životů). Vzhledem k známé stupiditě trollů možnost pěkně si zablbnout. zbraně: jednoruční pádná zbraň, obouruční pádná zbraň do 140 cm zbroj: nic kostým: velmi mohutná postava, hrubá kůže šaman Klasický mág — slušný výběr kouzel (bojových, pomocných i dobrodružných). Vhodné pro nešermíře. Opět možnout blbnout (houbičky a vtipná kouzla ...). zbraně: tesák zbroj: nic kostým: jako ork, jen víc všemožných šamanských ozdob goblin Role zaměřená primárně na blbnutí a netradiční boj. Koule na řetěze, sítě, squigy, křídla a prak a všelijaké jiné kraviny. zbraně: dýka, speciální vylomeniny dle dohody s organisátory (házecí síť, squiga na prováze, koule na řetězu ...) zbroj: nic kostým: drobná zelená postava
Skaveni Zmutované krysy typické svojí podlostí. Jsou to zrádní a nespolehliví intrikáni. Střídají útěky se zákeřnými přepady. Skvěle ovládli techniku a zvláště využití chaotitu, který se jako jediní nebojí využívat prakticky všude. pozice ve hře: důležitá strana s velmi zajímavými úkoly, neměla by chybět počet hráčů: 1—3 a 1—3 (dvě nespolupracující skupinky) tradiční nepřátelé: prakticky kdokoliv předpokládané cíle ve hře: získání co největšího množství chaotitu (Morslieb?), kořist postavy, za které lze hrát: šedý věštec Klasický mág — slušný výběr kouzel (bojových, pomocných i dobrodružných). Vhodné pro nešermíře. zbraně: dýka zbroj: nic kostým: výrazná krysí hlava a ocas, rohy, ideálně i šedá kožešina vrah Bojovník zaměřený na krátké a vrhací zbraně. Spíš než čelní útok upřednostňuje zákeřné přepady. zbraně: jednoruční zbraň a dýka, dva tesáky, vrhací zbraně zbroj: nic kostým: výrazná krysí hlava a ocas, černý plášť technik Bojovník zaměřený spíše na střelbu a zajímavé vynálezy. Možnost dost se tvůrčím způsobem vyřádit. zbraně: tesák zbroj: lehká kostým: výrazná krysí hlava a ocas, efektní udělátka skaven ogr Velký bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje (přísněji omezený kostým, ale více životů). zbraně: obouruční zbraň do 120 cm, jednoruční zbraň a dýka, jednoruční zbraň a pěstní štítek, speciální vylepšení dle dohody s organisátory zbroj: lehká kostým: výrazná krysí hlava a ocas, do těla vsazená různá vylepšení, stopy mutací Upíři Velmi mocná a nebezpečná upíří knížata s armádami nemrtvých. Sídlí na vysokých hradech v ponuré Silvánii a obvykle se příliš nepletou do věcí jiných. pozice ve hře: důležitá strana se zajímavými úkoly, neměla by chybět počet hráčů: 3—5, ideálně každý za něco jiného nepřátelé: jakýkoliv hlupák, který by si s nimi chtěl začít předpokládané cíle ve hře: oživení svých nemrtvých armád, vyhnutí se dopadu Morsliebu, kořist postavy, za které lze hrát: upír Elegantní bojovník a současně i mág — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. zbraně: jednoruční zbraň a erbový štít, obouruční zbraň do 120 cm zbroj: těžká kostým: elegantní šlechtický kostým spíše v tmavé barvě, bledá pleť nekromant Klasický mág — slušný výběr kouzel (bojových, pomocných i dobrodružných). Vhodné pro nešermíře. zbraně: dýka zbroj: nic kostým: klasický černý s temnými doplňky kostěný král Klasický bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. zbraně: jednoruční zbraň a štít, obouruční zbraň do 120 cm zbroj: těžká kostým: dobře provedený kostlivec ve zbroji
přízrak Nebojová postava (nezranitelný zbraněmi), zaměřená spíše na informace. Vhodné pro nešermíře. zbraně: nic zbroj: nic kostým: dobře provedený kostlivec, plášť s kápí, efektní kosa, případně přesýpací hodiny Králové hrobek Nemrtvý národ obývající kdysi kvetoucí velkou říši Nehekhara. Mistři studia smrti. Sídlí hluboko v poušti v opuštěných městech, chrámech a pyramidách. pozice ve hře: důležitá strana se zajímavými úkoly, neměla by chybět počet hráčů: 3—5, ideálně každý za něco jiného tradiční nepřátelé: kdokoliv nevítaný předpokládané cíle ve hře: oživení svých nemrtvých armád, vyhnutí se dopadu Morsliebu, kořist postavy, za které lze hrát: nemrtvý král Klasický bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. zbraně: jednoruční zbraň a štít, obouruční zbraň do 120 cm zbroj: lehká kostým: obvazy na těle (lze našít na spodní oděv), četné egyptské ozdoby a doplňky kněz smrti Klasický mág — slušný výběr kouzel (bojových, pomocných i dobrodružných). Vhodné pro nešermíře. zbraně: dýka zbroj: nic kostým: obvazy na těle (lze našít na spodní oděv), četné egyptské ozdoby a doplňky sochy bohů Velký bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje (přísněji omezený kostým, ale více životů). zbraně: obouruční zbraň do 140 cm, tesák, luk zbroj: lehká kostým: hlava jednoho ze zvířecích egyptských bohů, četné egyptské ozdoby a doplňky Arábie Velká, ale chudá říše, jejíž většinu tvoří poušť. Sousedí s Nehekharou. Inspirace pohádkami tisíce a jedné noci. pozice ve hře: zajímavá strana, šlo by to i bez ní, ale byla by to škoda počet hráčů: 1—3, ideálně každý za něco jiného tradiční nepřátelé: Králové hrobek, Kitháj předpokládané cíle ve hře: definitivní zničení nemrtvých, vyhnutí se dopadu Morsliebu, kořist postavy, za které lze hrát: šejk Klasický bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. zbraně: jednoruční zbraň a dýka, obouruční zbraň do 120 cm, vrhací zbraně, luk zbroj: lehká kostým: orient (Arábie, Persie, pohádky tisíce a jedné noci, ...) mág Klasický mág — slušný výběr kouzel (bojových, pomocných i dobrodružných). Vhodné pro nešermíře. zbraně: dýka zbroj: nic kostým: orient (Arábie, Persie, pohádky tisíce a jedné noci, ...), možné pojmout i jako břišní tanečnici. džin Nebojová postava (nezranitelná zbraněmi), zaměřená spíše na informace. Vhodné pro nešermíře. zbraně: nic zbroj: nic kostým: zakryté nohy, modrá pleť, orientální doplňky
Kitháj Velká a mocná říše s dalekou tradicí. Je obdobou starověké Číny. pozice ve hře: zajímavá strana, šlo by to i bez ní, ale byla by to škoda počet hráčů: 2—4, ideálně každý za něco jiného tradiční nepřátelé: Nippon, chaos, ogři, Arábie předpokládané cíle ve hře: vyhnutí se dopadu Morsliebu, definitivní zničení chaosu, kořist postavy, za které lze hrát: bojovník Klasický bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. zbraně: jednoruční zbraň a dýka, obouruční zbraň do 120 cm, luk zbroj: těžká kostým: stará Čína, zbroj nejlépe šupinová mandarín Klasický mág — slušný výběr kouzel (bojových, pomocných i dobrodružných). Vhodné pro nešermíře. zbraně: dýka zbroj: nic kostým: stará Čína čínský drak Silný bojovník (ale slabší než klasický drak) s několika zajímavými dovednostmi. zbraně: jednoruční zbraň a štít (zbraně představují dračí pařáty a měly by podle toho vypadat), katar do 90 cm a štít, obouruční zbraň do 140 cm, dva katary do 60 cm zbroj: nic kostým: drak s čínskou hlavou (vousy, vlasy, parůžky) a celkově čínským laděním Nippon Velká a mocná říše s dalekou tradicí. Je obdobou středověkého Japonska. pozice ve hře: zajímavá strana, šlo by to i bez ní, ale byla by to škoda počet hráčů: 2—4, ideálně každý za něco jiného tradiční nepřátelé: Kitháj, vznešení a temní elfové předpokládané cíle ve hře: vyhnutí se dopadu Morsliebu, definitivní zničení chaosu, kořist postavy, za které lze hrát: samuraj Klasický bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. zbraně: jednoruční zbraň a dýka, obouruční zbraň do 120 cm, luk zbroj: těžká kostým: zhruba historicky věrný samurajský kostým, ideálně alespoň kašírovaná zbroj mág Klasický mág — slušný výběr kouzel (bojových, pomocných i dobrodružných). Vhodné pro nešermíře. zbraně: dýka zbroj: nic kostým: civilní japonský oděv, lze pojmout i jako gejšu mnich O něco slabší bojovník než bojar, ale s několika podpůrnými dovednostmi. zbraně: jednoruční zbraň, obouruční zbraň do 120 cm zbroj: nic kostým: jednoduchý a prostý japonský oděv Draci V současné době jsou draci jen tupé bestie (i když ohromné a nesmírně nebezpečné). Mnozí žijí divoce, někteří jsou ochočení a slouží jiným národům. Ale kdesi na neznámém místě ještě existují zbytky inteligentních draků. Kdysi vládli světu a nyní sní o pomstě a obnovení své staré moci. Právě uzřeli příležitost ... pozice ve hře: velmi zajímavá strana, neměla by chybět počet hráčů: 1 tradiční nepřátelé: ? předpokládané cíle ve hře: ?
postavy, za které lze hrát: drak Výjimečně silný bojovník a současně i mág — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. Budeme přísní na kostým i zkušenosti (drak by měl budit respekt). zbraně: jednoruční zbraň a štít (zbraně představují dračí pařáty a měly by tak vypadat!!), katar do 90 cm a štít, obouruční zbraň do 140 cm, dva katary do 60 cm zbroj: nic kostým: hezký a působivý drak (hlava, šupiny, hřbet, ocas, pařáty, ...) — drak je silná bytost, takže kostým by měl stát za to Seveřané Seveřané, kteří kdysi opustili svou zem ohroženou chaosem a usadili se v malých koloniích na pobřeží Lustrie, do jejíhož vnitrozemí vyrážejí na občasné loupežné výpravy. Uctívají své staré severské bohy. pozice ve hře: spíše okrajová strana, dokáže se dobře zapojit, ale není zcela nutná počet hráčů: 1—2 tradiční nepřátelé: chaos, lizardi, všichni kdo je neprávem řadí k chaosu předpokládané cíle ve hře: návrat zpět na sever, život bez chaosu postavy, za které lze hrát: jarl Klasický bojovník — vhodné pro hráče, kteří se neštítí i nějakého toho boje. zbraně: jednoruční zbraň a kulatý štít, luk zbroj: lehká kostým: historický (případně lehce fantasy) viking Bestiář Zde je místo pro všechny, kteří nechtějí politikařit ani řešit složité problémy, ale hlavně bojovat. Musí ale počítat s tím, že jejich úkolem na hře je hlavně dotvářet atmosféru pro ostatní. Nevhodné pro hráče bez bojových zkušeností a bez zkušeností s hraním CP. Hráči v bestiáři budou střídavě zasahovat do hry v rolích různých agresivních skupin a stran (ne vždy nutně musí jít o bezhlavý útok, i činy postav z bestiáře by měly být smysluplné a logické). Někdy budete v přímém kontaktu s hráči stejných stran. Hrát budete převážně za následující strany: chaos, lizardi, skaveni, divoké (neochočené) bestie z Lustrie, lesní tvorové apod. Nějaké kostýmy vám půjčíme, ale přesto výrazně uvítáme, když budeme mít co nejvíce vlastních kostýmů a vybavení na tyto role. počet hráčů: 2—10