DRAČÍ OSTROVY Kampaň Warhammer Fantasy Battles HERNÍ SYSTÉM Vstup hráče do kampaně Hráč vstupující do kampaně má nárok na armádu ve výši 1500 bodů a 1000 zlatých korun (gc). Peníze může použít na zakoupení prvního teritoria, což ho bude stát (K6+3)x100 gc. Další teritoria již během kampaně za peníze získat nelze. Nebo se může vylodit jako bezzemek, ušetřit peníze a pokusit se získat území bojem napadením některého z domorodých království. Dále musí hráč před vstupem do kampaně sepsat alespoň stručnou legendu k svému vládci – něco o jeho minulosti, motivech a plánech, a zveřejnit svou základní 1500 bodovou armádu. Plynutí času Kampaň Dračí ostrovy bude probíhat v kolech, jejichž délka bude vždy jeden kalendářní měsíc reálného času (od 1. daného měsíce). V herním světě bude tato doba odpovídat dvěma měsícům (tzv. sezóně). Za 6 měsíců reálného času tedy uplyne jeden rok v kampani. V průběhu každého kola (sezóny) mohou hráči provádět různé herní akce podle vlastního uvážení a časových možností. Není tedy žádné pořadí hráčských kol a nikdo nikoho nezdržuje, vyjma situací, kdy se mají hráči sejít na bitvu. Neaktivní hráči Hráči kteří z jakýchkoliv důvodů nezvládnou odehrát ani jednu bitvu za sezónu (měsíc reálného času), nemají nárok na výběr daní ze svého panství. Hráč který neodehraje ani jednu bitvu dvě sezóny po sobě se bere jako neaktivní a další dvě sezóny jsou jeho teritoria chráněna božím mírem (nikdo na něj nesmí útočit ani zabírat jeho teritoria). Po vypršení ochranné lhůty (pokud mezitím nezačne znovu hrát) se jeho území berou jako volná a mohou být zabrána jiným hráčem po drtivém vítězství v bitvě. HERNÍ AKCE Herní akcí se rozumí prakticky cokoliv, co hodlá hráč podniknout. Nejobvyklejší akce a pravidla pro jejich provádění jsou uvedeny níže. Je jisté, že hráči vymyslí plno dalších vychytralých akcí během hry. Jejich proveditelnost a šance na úspěch se bude řešit individuálně s GM, případně poradou všech hráčů. Diplomacie Diplomacie je koření hry a dodává kampani náležitou atmosféru. Je dobrým prostředkem, jak dodat svým vůdčím postavám výraznou osobitost, charakter a povahové zvláštnosti, které z nich učiní skutečné historické osobnosti z masa a krve. Na každém hráči záleží, jak aktivní bude v tomto směru. Vedení diplomatických jednání nesvazují žádná konkrétní pravidla ani omezení. Je dobré si uvědomit, že plnění dohod uzavřených mezi vládci v kampani je v reálném světě právně ani jinak nevymahatelné! Pohyb armád Rychlost pohybu armád po mapě nebo po moři se z důvodu udržení jednoduchosti kampaně neřeší. Vliv vzdálenosti na kterou se armáda při útoku na cizí teritorium přesouvá se projeví jednoduše v nákladech na výpravu. Ty se odečtou v okamžiku, kdy je výprava vyhlášena (viz tabulka 1). Pokud vládce nemá patřičnou sumu k dispozici, může zaútočit, ale jeho vojsko bude menší o tolik bodů, kolik měl zaplatit ve zlatých. Může také zkusit najít bližší cíl, nebo použít menší armádu a tak snížit náklady. Minimální velikost armády je 1500 bodů (viz dále), z té se již žádné body neškrtají. Pro pohyb po moři se předpokládá, že si vládce postavil nebo najal flotilu, to je již zahrnuto v ceně výpravy. Stavba flotily jako takové se nijak neřeší, ale hráč musí vlastnit teritorium na pobřeží, aby mohl tento způsob přepravy vojska. Tabulka č. 1: Náklady na pohyb armád Terén Náklady na pohyb přes 1 teritorium* souš 1% z ceny armády hory 5% z ceny armády moře 10% z ceny armády** * počítá se terén teritoria na které armáda vstupuje nebo ho prochází, nikoliv výchozí teritorium. ** cena je stejná bez ohledu na vzdálenost a zahrnuje i vylodění na cílovém teritoriu.
Výměna území Teritoria lze vyměnit s jiným vládcem pouze v poměru 1:1, to jest jedno za jedno, dvě za dvě atd. Nelze je darovat, odkázat apod., například při odchodu z kampaně. To samé platí pro sídla. Shromažďování vojska Po počátečním nákupu armády před začátkem kampaně může hráč kdykoliv zvětšovat armádu za peníze získané z výnosu svých teritorií. Jeho celková armáda ale nesmí přesáhnout limit daný velikostí panství. Nová armáda smí být shromážděna pouze na vlastním teritoriu (nikoliv v sídle na cizím teritoriu). Nové jednotky musí být nahlášeny GM a zaneseny do oficiálního armylistu předtím, než je lze použít v bitvě. Stavební akce Stavět lze města a pevnosti - tzv. sídla. Jakmile hráč ohlásí GM budování stavební jednotky nějakého sídla a odečte se mu příslušná suma, je stavba hotová a objeví se na mapě. ARMÁDA Velikost a složení armády Celková armáda je soupis všech jednotek které má v daném okamžiku vládce k dispozici. Polní armáda je konkrétní vojsko které táhne do nějaké bitvy, může být menší, nebo rovno celkové armádě. Cena za přesun při útoku se počítá podle velikosti této polní armádu. Složení jak celkové tak i polní armády musí odpovídat níže uvedeným pravidlům pro skladbu armády. Horní velikost celkové armády každého hráče je omezena jen počtem teritorií a pevností a jeho finančními možnostmi. Nejmenší velikost armády je 1500 bodů, s tou hráč vstupuje do kampaně a na tuto armádu má nárok i když nevlastní žádné teritorium a nemá žádné zdroje. Každé teritorium dává nárok na 100 bodů do armády navíc, každá stavební jednotka pevnosti dává nárok na 20 bodů do armády navíc. Postavy Každá postava (lord, hrdina) musí mít jméno. Jednotlivé magické předměty, které postava vlastní, nesmí používat žádná jiná postava v armádě, vyjma předmětů, u kterých je výslovně uvedeno, že se vyskytují ve více exemplářích. Sestava magických předmětů každé postavy je pevně daná, jednou vybraný předmět není možné měnit za jiný. V tomto směru se tedy postavy chovají stejně, jako “Special Characters”. Jen pokud není vyčerpán bodový limit na nákup magických předmětů, může být v průběhu kampaně dokoupen nějaký další artefakt. To se týká i runových předmětů u Trpaslíků, Chaos Gifts, mutací u Skavenů a pod. Pokud postava zemře, nebo opustí vojsko (hráč ji zruší bez náhrady vynaložených peněz), mohou být magické předměty které vlastnila použity pro jiné nové postavy. Pokud je hrdina povýšen na lorda, může si vyměnit magické předměty za nové, ale cena nových je 5x vyšší, než jejich hodnota v bodech. Pokud jde o jezdecká zvířata a vozy, může jich mít postava ve výbavě více a vybírat si na které potvoře pojede do bitvy, případně může jít pěšky. Může je také dokupovat postupně. Cena všech nadbytečných jízdních modelů se ale počítá do limitu vyhrazeného pro postavy (30% z celkové armády, viz dále), takže to omezí počet dalších postav v armádě. Special Characters z armybooků nejsou povoleni. Regimenty Elitní regimenty musí dostat jméno. Magickou standartu určitého regimentu není možné měnit za jinou a nesmí ji použít žádný jiný regiment v armádě. Pouze v případě, že byl regiment rozpuštěn, může být jeho standarta předána jiné jednotce. Stavba armády – možnosti a omezení Níže uvedená pravidla nahrazují pro kampaň Dračí ostrovy pravidla z „Warhammer Rulebook“. Oproti nim jsou kampaňová pravidla v některých směrech omezena, především pokud jde o počty a magické vybavení postav. Je to proto, a by byla posílena role regimentů v bitvách na úkor nabušených hrdinů. Na druhou stranu jsou tu vedle omezení i nové možnosti, které standardní pravidla nepovolují, a to najímání žoldnéřů a možnost vytvořit si své vlastní jednotky a nebo dokonce celou „neoficiální“ armádu nebo rasu. Smyslem toho není dát hráčům prostor pro zběsilé experimentování s nejrůznějšími kombinacemi silných jednotek jiných ras, nebo vymýšlení zvěrstev. Jde o to, že asi každému z nás se líbí některé modely nebo jednotky jiných armád, než kterou hrajeme. Na druhou stranu pro málokoho je reálné stavět další (druhou, třetí...) armádu jen proto, že se mu líbí několik z jejích modelů. Toto pravidlo dává možnost si v rámci kampaně zahrát své oblíbence, ale když už tak pořádně – tedy nabarvené a náležitě vybavené. Takže žádné proxy ingoty!
Pokud jde o tvorbu vlastních jednotek a armád, je to pro mě osobně po 14 letech hraní asi nejlákavější věc na celém wargamingu, která mi umožňuje se kreativně vyřádit jak duševně tak modelářsky. Tato kampaň by měla dát možnost podobně postiženým jedincům zrealizovat své nápady s vidinou toho, že si se svými pracně zkonvertěnými modely budou mít kde a proti komu zahrát. Rozmístění armády Předpokládá se, že armáda která není v posádkách je umístěna na sídelním teritoriu. Které to je, určí hráč na začátku každé sezóny. Pravidla pro stavbu armády 1) V armádě může být jen 1 lord. Pokud má nejvyšší Ld, musí být generálem. 2) V armádě musí být minimálně 3 regimenty. 3) Max. bodová hodnota postav (lord + hrdinové) včetně výbavy nesmí přesáhnout 30% ceny armády (pozor! nikoliv třetinu, to by bylo 33,3%). 4) Nelze používat magické předměty a runové předměty dražší, než 50 bodů. 5) Limity magické výbavy postav: lord do 60 bodů, hrdina do 30 bodů, šampión (smí-li) do 15 bodů. Nezapočítávají se Chaos Gifts, Bretonnian Virtues, Skaven Mutations atd. 6) Special Characters nejsou povoleni. 7) Min. 25% hodnoty armády musí tvořit Core jednotky. 8) Max. 50% hodnoty armády mohou tvořit Special jednotky. 9) Max. 25% hodnoty armády mohou tvořit Rare jednotky. 10) Max. 1 Rare a 2 Special jednotky stejného typu na každých načatých 2000 bodů armády (nahrazuje pravidlo „Grand Army“). 11) Max. lze použít 12 kostek na kouzlení za fázi ze všech zdrojů. 12) Neplatí zvláštní pravidla v záhlaví jednotlivých Lores of Magic. 13) Lze nasadit žoldnéře z jiných ras (včetně Dogs of War) podle příslušnosti k Forces of Order/Destruction/Non-aligned za max. 25% bodů armády. Z postav lze nasadit pouze hrdiny (lord musí být příslušníkem hlavní armády) a jen pokud je přítomen i nejméně 1 regiment dané rasy. Regimenty žoldnéřů mají o stupeň větší vzácnost než normálně (core = special, special a rare = rare). Jednotky žoldnéřů se počítají do celkových limitů armády z hlediska omezení postav, regimentů, magických předmětů atd. jako kterékoliv jiné jednotky. Žoldnéřské jednotky lze nasadit pouze jsou-li nabarvené a WYSIWYG. 14) Lze vytvářet vlastní jednotky nebo celé „neoficiální“ armády, za předpokladu, že jsou reprezentovány nabarvenými WYSIWYG modely a mají sepsaný armylist, „fluff“ a ostatní hráči v kampani s tím souhlasí. 15) V bitvách lze používat zálohy – až 25% jednotek může jít z rezerv. Podrobná pravidla v kapitole House rules.
VEDENÍ BITEV K bitvě v kampani dojde v tom případě, že jeden z hráčů vyhlásí útok na teritorium jiného hráče, nebo na některé z domorodých království. Při nestejné velikosti celkových armád se za základ bere bodová hodnota armády slabší strany. Silnější strana má právo u své polní armády přidat 10% bodů z rozdílu o který převyšuje svého protivníka. Další výhodou pro silnějšího je to, že má větší volnost výběru jednotek z celkové armády. Nicméně pokud se hráči shodnou na jiné variantě (například tématickém scénáři), mohou se utkat i armády výrazně nestejné velikosti. Při obléhání sídla není žádná kompenzace pro slabší stranu – ta je zahrnuta již v pravidle o obléhání sídel. Za hráčskou armádu musí hrát její vlastník. Za domorodé království hraje primárně vlastník modelů, ale může to být i kdokoliv jiný. Příklad: Trpaslíci s celkovou armádou 1500 bodů jsou napadeni Orky s celkovou armádou 2000 bodů. Trpaslíci tedy nasadí 1500 bodů, Orci 1500 + 50 (10% z rozdílu 2000 – 1500). Polní bitva Hraje se podle pravidel Warhammer Fantasy Battles 8. edice s několika výjimkami popsanými v kapitole House rules. Složení armád nastupujících do bitvy musí ohledně počtu a úrovně postav a počtu regimentů jednotlivých typů odpovídat kampaňovým pravidlům pro stavbu armády. Kdo je vítězem bitvy? Armáda zvítězí v bitvě v případě, že rozdíl vítězných bodů je větší, než 5% bodové hodnoty vítězné armády. Pokud je rozdíl 5% a méně, je výsledkem bitvy remíza.
Pokud je rozdíl větší než 50% bodové hodnoty vítězné armády, jde o drtivé vítězství. Ztráty a kořist: Po skončení bitvy a spočtení vítězných bodů je potřeba zjistit, jaké jsou nenávratné ztráty obou stran a jaké jsou zisky vítěze. - Oba hráči ztrácí finance ve výši 50% z vítězných bodů o které přišli v bitvě. - Vítěz získává kořist v penězích ve výši rozdílu vítězných bodů mezi soupeři. - Navíc vítěz získává 1 teritorium (útočník to které napadl, obránce jedno dosud volné). - Při drtivém vítězství získává vítěz 2 teritoria, pokud byl útočníkem (napadené + 1 volné). Pokud hráč nemá peníze na zaplacení ztrát, musí škrtat jednotky z armády v kurzu 1 gc = 1 bod, až dokud jeho armáda neklesne na počátečních 1500 bodů. Obléhání K dobývání sídla může hráč přistoupit pokud obsadil cizí teritorium na kterém se nachází sídlo s nepřátelskou posádkou. Sídlo bez posádky je automaticky obsazeno bez boje při dobytí teritoria. Pokud útočník ohlásí svůj úmysl oblehnout sídlo, má napadený dvě možnosti. Může vydat sídlo bez boje a v tom případě se posádka buď vzdala za právo volného odchodu, nebo nepozorovaně uprchla. Nebo se rozhodne pro obranu a v tom případě dojde k dobývání sídla. Pokud si oba hráči přejí obléhací bitvu odehrát, mohou. Protože ale pravidla pro obléhací bitvu nejsou aktualizovaná, zažitá, ani není dost rekvizit, bude se obléhání standardně řešit následujícím způsobem: - Útočník hodí 1K6x10 za každých načatých 500 bodů obléhající armády.. - Obránce hodí 1K6x10 za každých načatých 100 bodů posádky. - Výše hodů představuje ztráty protivníka v penězích. - Vyšší hod znamená vítězství – buď útočníka, který tak dobyl sídlo, nebo obránce, který se ubránil. - Vítězství v obléhání nedává nárok na nové teritorium, dobytí/ubránění sídla je dostatečnou odměnou.
EKONOMIKA KAMPANĚ Teritoria Území Dračích ostrovů je rozděleno na 40 teritorií. Každé teritorium má své číslo a po obsazení některým z vládců musí dostat jméno. Případná změna vlastníka neumožňuje měnit název teritoria. Teritorium představuje určitou správní a hospodářskou jednotku - malé panství, které je dále nedělitelné. Rozloha ale není v žádném případě ukazatelem kvality teritoria, všechna jsou rovnocenná. Každé teritorium poskytuje tomu, kdo ho ovládá, nějaké zdroje, využitelné k vyzbrojování jeho armády, budování měst a pevností. Tyto zdroje mají pro účely kampaně podobu peněžitých daní. Výběr daní: Hodnota daně se uvádí v imperiálních zlatých korunách (Gold Crown, zkratka gc). Jedno teritorium přináší za sezónu na daních 200 gc. Při více teritoriích ale celkový výnos postupně klesá o 5 gc za každé další teritorium – viz tabulka níže. počet teritorií 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 výnos celkem 200 390 570 740 900 1050 1190 1320 1440 1550 počet teritorií výnos celkem
11 1650
12 1740
13 1820
14 1890
15 1950
16 2000
17 2040
18 2070
19 2090
20 2100
Výběr daní se provádí vždy na začátku následující sezóny (k 1. dni v měsíci) u všech hráčů současně. Množství finančních prostředků které hráč získá závisí na tom, kolik teritorií a měst ovládá právě v daném okamžiku. S vybranými penězi může hráč naložit podle svého uvážení. Může je použít k výstavbě a přemísťování armády, budování sídel, uplácení nepřátel, obdarovávání spojenců a nebo si je uložit do své pokladnice jako rezervu na zlé časy. Nákup vojska: Pro výstavbu armády platí jednoduchý přepočet 1 gc = 1 bod ceny modelu. Sídla Své peníze vybrané z teritorií může hráč vedle budování armády investovat také do výstavby měst a pevností. Tyto objekty jsou souhrnně označovány jako sídla. Sídla přinášejí svému vlastníku různé výhody, jak bude popsáno dále u jejich jednotlivých kategorií. Pro všechna sídla platí, že jsou tvořena modulárně, tzv. stavebními jednotkami. Stavební jednotka je nejmenší část sídla, která se dá zakoupit. Postupným dokupováním dalších stavebních jednotek lze sídlo zvětšovat, až do maxima 5 jednotek. Výstavba jedné jednotky nebo její úprava se projeví ihned po jejím ohlášení GM a zaplacení příslušné ceny. Právě napadené sídlo nesmí být upravováno.
Města Města jsou centry obchodu a řemesel, takže přinášejí svému vlastníkovi dodatečné finanční příjmy. Krom toho je možné na území města vydržovat dosti silnou vojenskou posádku. Každé město musí mít název. Městská stavební jednotka představuje město o zhruba 1000 obyvatelích, obehnané hradbou. Cena stavební jednotky města činí 200 gc. Městská stavební jednotka poskytuje tyto výhody: • +40 gc za sezónu na daních. • Může ubytovat až 100 bodů silnou posádku. • Chrání 20% výnosu teritoria (pokud má posádku). Pevnosti Pevnosti nepřinášejí žádné přímé finanční zisky, ale umožňují postavit větší armádu. Každá pevnost musí mít svůj název. Pevnostní stavební jednotka představuje malý hrad, nebo hradiště obehnané palisádou. Cena stavební jednotky pevnosti činí 200 gc. Pevnostní stavební jednotka poskytuje tyto výhody: • právo na +20 bodů do armády. • Může ubytovat až 100 bodů silnou posádku. • Chrání 20% výnosu teritoria (pokud má posádku). Posádky sídel Posádky jsou pouze fiktivní, to znamená, že se nerozepisuje která konkrétní jednotka je v kterém sídle, pouze se zaplatí příslušná suma v kurzu 1gc = 1 bod posádky. Posádky sídel se nepočítají do limitu polní armády, jsou to body navíc. Jsou využitelné jednak při obraně obleženého sídla a dále při polní bitvě na teritoriu kde sídlo stojí (jak při obraně, tak při pokusu o znovudobytí území s vlastním sídlem). V případě bitvy na teritoriu se sídlem lze využít až 20% z bodů posádky na posílení polní armády buď o jednotlivé modely, nebo celou jednotku, obojí z kategorie „Core“. V případě porážky se tyto posily nevracejí do sídla (jsou ztraceny) a posádka musí čelit případnému obléhání v oslabené podobě. Příklad:Skavení sídlo má posádku 200 bodů. Na teritoriu kde stojí se strhne bitva s vychytralým Korkomakem a jeho Thorkanskými nájezdníky. Obránce má polní armádu 1500 bodů, k níž může pro tuto bitvu přidat 40 bodů z posádky. Za 40 bodů může např. postavit buď jednotku 20-ti otroků, nebo doplnit regimenty clanratů o dodatečných 8 bojovníků (36 bodů). Skaveni zvolí druhou možnost, nicméně prohrají a ztratí území. Útočníci tak mohou oblehnout pevnost, kde proti nim stojí už pouze 164 bodů posádky. Veteránské body Kampaň, jakožto série na sebe navazujících bitev spojených příběhem, dává příležitost vychovat si v bojích ostřílené veterány – elitní jednotky a slavné hrdiny. Veteránská jednotka je každá, která má alespoň 1 veteránský bod (dále VB). Veteránské body získává armáda za výsledek bitvy (viz. tabulka č. 2) a hráč je následně přidělí konkrétním jednotkám podle svého uvážení a následujících omezení: -
VB smí obdržet pouze jednotka která se účastnila bitvy alespoň s polovinou modelů. Jedna jednotka smí obdržet max. 1VB za bitvu. Jednotka ztrácí 1VB pokud je zničena, uprchne z bojiště, nebo prchá na konci bitvy.
Tab. č. 2: Získávání veteránských bodů. výsledek bitvy počet veteránských bodů pro armádu porážka 1VB remíza 2VB vítězství 3VB drtivé vítězství 4VB VB přinášejí jednotce určité výhody v bitvě (viz. tabulka č. 3). Tím, že je jednotka „utratí“, se VB pro další bitvy neztrácejí, s výjimkou povyšování postav a hodu na osud u padlých postav. Tab. č. 3: Možnosti použití veteránských bodů. efekt použití veteránských bodů přehoz 1 kostky v boji/při střelbě (na zásah, zranění, nebo zbroj, nikoliv ward)
cena 1VB
+1 iniciativa v jednom kole boje +1 WS v jednom kole boje přehoz jakéhokoliv jednoho hodu na Leadership přehoz všech kostek jednotky (i úspěšných) na zásah, zranění, nebo zbroj (nikoliv ward) v boji/při střelbě vrácení 1 bodu charakteristiky po zranění (do max. původní úrovně) zvýšení úrovně kouzelníka (z 1. na 2. a ze 3. na 4.) povýšení postavy z hrdiny na lorda přehoz hodu na osud u postavy která padla v bitvě
1VB 2VB 3VB 5VB -2VB trvale -3VB trvale -5VB trvale vše (min.3)
Věhlas království: Věhlas je mírou proslulosti a prestiže vládce a jeho armády. Jeho velikost je dána součtem všech veteránských bodů jednotek v armádě. Věhlas má i dva praktické důsledky pro hru. -
Před bitvou má armáda s vyšším věhlasem právo opakovat hod o první kolo hry. Na začátku sezóny při výběru daní získá vládce navíc 10 gc za každý bod věhlasu.
Smrt postav – hod na osud V případě, že postava padne v bitvě, neznamená to ještě, že musí nutně zemřít. Dokonce i postavy zahubené účinky kouzel, nebo magických zbraní, v jejichž popisu je uvedeno, že oběť je zabita, mohou být zachráněny (například opět pomocí magických rituálů). O tom, jaký osud postihne padlou postavu, rozhoduje náhoda v podobě hodu šestistěnnou kostkou. Výsledek hodu lze zvrátit pouze tak, že postava obětuje všechny své veteránské body (minimálně ale 3) za právo na opakovaný hod. Výsledek přehozu platí a nelze ho již nijak změnit. Padne-li 1, postava umírá a není ji možné vrátit do hry žádným způsobem. To platí i pro postavy Nemrtvých, či Démonů. Padne-li 2, postava je těžce raněna a ztrácí jeden bod některé charakteristiky. Která charakteristika to bude se určí náhodně, opět hodem K6 - viz. tabulka č.4. Padne-li 3 - 6, postava utrpěla jen lehká zranění, která nezanechala následky. Tabulka č. 4: Zhoršení charakteristik po těžkém zranění hod Zhoršení charakteristik K6 (při dvou možnostech vyber jednu z nich) 1 Movement 2 Weapon skill (1-3)/ Bow skill (4-6) 3 Strength 4 Toughness 5 Wounds (1-3)/ Attacks (4-6) 6 Leadership Zajetí postavy: Postavu, která padla v bitvě, ale přežila svá zranění, může potkat ještě jiný neblahý osud - může být zajata nepřítelem. Hod na zajetí provádí hráč, který chce padlou postavu zajmout. Vyšší pravděpodobnost, že upadne do zajetí, má samozřejmě postava poražené strany. Tu to postihne s pravděpodobností 5+. Postavu vítězné strany lze zajmout pouze padne-li 6. Zajetí významné nepřátelské postavy dává hráči zpravidla velkou možnost k provádění psychologického nátlaku na protivníka, s cílem získat výkupné, donutit ho ke spolupráci, a podobně. Zajatá postava může být samozřejmě svými uchvatiteli usmrcena (popravena, obětována, atd.), čímž končí její existence v kampani. Sebevražda postavy: Postava, která padla do zajetí, se může rozhodnout ukončit svůj život vlastní rukou, aby se vyhnula strašlivému osudu zajatců, nebo zachránila svou čest. Sebevražda se zdaří, pokud si hráč úspěšně hodí na Ld postavy s postihem -2. Pokud neuspěje, neměla postava dostatek odvahy k činu, nebo byli strážci příliš bdělí a v jejím úmyslu jí zabránili. HOUSE RULES Počítání vítězných bodů Zničené a uprchlé jednotky dávají soupeři 100% ceny. Jednotky na polovině modelů/životů a méně dávají 25% ceny. Jednotky na čtvrtině modelů/životů dávají 50% ceny. Jednotka prchající na konci bitvy dává dalších 25% ceny. Body za generála, bitevní a regimentální standarty se počítají podle pravidel 8. edice.
Ethereal special rule Ethereální modely jsou zranitelné i obyčejnými zbraněmi, ale jen při hodu 6 na zásah a 6 na zranění, případná zbroj se nemodifikuje silou útočníka. Terén bojiště Terén bitevního pole lze rozestavit buď tak, že se hráči mezi sebou domluví, případně pověří třetí osobu. Nebo lze použít náhodný generátor terénních útvarů z pravidel 8. edice. Ten je ale (dle mého soudu) tak nevyvážený a přecpaný magickými úkazy, že bojiště vytvořené s jeho pomocí vypadá jako čarodějova zahrádka. Proto doporučuji spíše starší (a normálnější) verzi uvedenou níže. Terénní útvary nejsou „mysterious“, jinak se řídí obecnými pravidly pro terény z 8. edice. Generátor terénních útvarů (hod 2K6) 2 - hluboká řeka – bere se jako obtížný terén, může být překročena poloviční rychlostí. 3 - mělká řeka, nebo potok - může být překročena normální rychlostí, nelze pochodovat. 4 - obtížný terén - mokřiny, kamenitý či písčitý terén, jámy, vývraty apod. 5 - kopec 6 - les 7 - kopec, nebo les - vyber buď jedno, nebo druhé. 8 - kopec 9 - zdi a ploty - 1K3 zdí, plotů, nebo zátarasů. 10 - dům, nebo věž - může na ně být napojeno K3 zdí, nebo plotů. 11 - vesnice - K3 + 1 budov. 12 – neprostupný terén - bažiny, skaliska, lávové pole apod. Zálohy Až čtvrtinu jednotek (počítají se zvlášť regimenty, postavy, stroje, to jest vše, co může fungovat samostatně) může hráč nechat v záloze, to znamená, že je neumístí na stůl při rozestavování. Místo toho se ke každé jednotce v zálohách na lísteček napíše rozkaz, v kterém kole a kde se má objevit. Rozkazy se jednotkám píší během rozmísťování, místo jejich umístění na stůl. Pro příchod záloh platí následující omezení: - ve 2. kole mohou zálohy přijít jen z hráčovy vlastní hrany stolu. - ve 3. kole mohou zálohy přijít navíc i z bočních hran stolu na hráčově polovině. - ve 4. kole mohou zálohy přijít navíc i ze soupeřovy poloviny bočních hran stolu. O tom, jestli jednotka v určenou dobu skutečně dorazí, rozhoduje test na Ld. Pokud jednotka uspěje, přijde podle plánu. Pokud neuspěje, zdržela se nebo zabloudila a může to zkusit v dalším kole. Příklad: Orčí generál vyšle oddíl gobliní vlčí jízdy s připojeným hrdinou (2 jednotky) obchvatem mimo bojiště, aby ve 4. kole vpadl do boku nepřátelské armády. Má se objevit na pravé straně ve vzdálenosti 40“, měřeno od jeho zadní hrany stolu. Na začátku 4. kola si orčí hráč hodí na Ld a neuspěje. K jeho smůle jízda v tomto kole nedorazí, hráč ale nemusí prozrazovat kde přesně se měla objevit. V 5. kole se test zdaří a jízda se může objevit na scéně na plánovaném místě. Bude-li tam v tu dobu co platná, je jiná otázka... Varianta rozestavování armád 1) hráči se rozhodí a vítěz si vybere jestli chce být obránce nebo útočník (případně se to určí po domluvě). 2) obránce vybere a rozmístí veškerý terén a zvolí si stranu. 3) útočník smí poté přesunout nebo odstranit 1 terén. Pokud tento terén obránce považuje za klíčový, může volbu vetovat. V tom případě smí útočník přesunout/odstranit 2 jiné terény. 4) obránce rozmístí celou armádu. 5) útočník rozmístí celou armádu. 6) hodí se o začátek, obránce přičítá +1, vítěz si vybírá jestli bude mít první kolo.