Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Mata Kuliah Dosen
Deskripsi Mata Kuliah Standar Kompetensi Daftar pustaka
Interaksi Manusia dan Kode / SKS Komputer Kurniawan Teguh Semester Martono, ST, MT
TSK-706 /2 SKS 7
Membahas interaksi manusia dengan komputer dari berbagai sudut pandang antara lain : interaksi manusia dengan komputer yang meliputi historis, intelektual dan sosial. Membangung sistem interaksi yang termasuk desain, metode evaluasi dan pengembangan alat interaksi Mahasiswa dapat menjelaskan, merancang, membuat dan mengevaluasi aplikasi berbasis komputer sesuai dengan kosep dasar Interaksi Manusia dan Komputer [1] Preece, Rogers, Sharp,Benyon, Holland & Carey, 1996, Human- Computer Interaction , AddisonWesley [2] Cooper, Reimann, Cronin, 2007, About Face 3, The Essentials of Interaction Design, Wiley Publishing Inc. [3] Preece, Rogers, Sharp, 2002, Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, John Wiley & Sons, Inc. [4] Shneiderman Ben, 2004, Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction 3rd Edition, Pearson Education [5] Haller, Michel., Billinghurst, Mark., Thomas H, Bruce.,2007., Emerging Technologies of Augmented Reality Interface and desing., Idea Group Publishing [6] Wixon, Denis., Wigdor, Daniel.,2011., Brave NUI World., Morgan Kaufmann Publisher USA [7] Getting Started with the Kinect for Windows SDK Beta from Microsoft Research
No
1 1
2
Kompetensi Dasar Hard Skill 2
Pokok Bahasan
Sub-pokok Bahasan
3
4
Mahasiswa mengerti dan mampu menjelaskan apa dan mengapa IMK diperlukan.
Pendahulan Interaksi Manusia dan Komputer
Mahasiswa mengetahui dan dapat menjelaskan mengenai peranan manusia dan komputer
Manusia komputer
dan
1.
Kompetensi Dasar Soft Skills
Ruang Lingkup Mata Kuliah 2. Mengap a dan Apa IMK 3. Siapa saja yang terlibat dalam IMK 4. Konsep Dasar IMK
1. Resfons
1. Saluran
1. Resfons
InputOutput 2. Memori manusia 3. Psikologi dan Rancangan Sistem Interaktif 4. Sistem Komputer secara umum 5. Peralata n masukan 6. Peralata n keluaran
if
Metode
Ceramah
Media
LCD, Laptop
Waktu (menit)
Daftar Pustaka
5
6
2 x 50 menit
Diskusi
[1] [2]
2. Komuni katif
if
2. Komuni katif
Ceramah Diskusi
LCD, Laptop
2 x 50 menit
[1] [2]
3
4
Mahasiswa dapat menjelaskan dan membandingkan berbagai jenis desain interaktif
Desain interaktif
Mahasiswa dapat membandingkan dan menerapkan gaya interaksi dalam mendesain aplikasi
Gaya Interaksi
1. Kontrol dan
1. Komuni
Tampilan 2. Perancangan Tampilan
katif
Mahasiswa dapat merancang aplikasi berbasis sistem windows
1. Pesan 2. 3.
Desain Sistem Windows
1. 2. 3. 4. 5.
6
Mahasiswa dapat membuat ragam desain dialog
Desain Dialog
3.
Mahasiswa akan dapat
Interaksi Perangkat lunak
kesalahan Rancangan nonatropomri fik Perancangan layar Perancangan interaksi Window Menu Control dan control panels Dialogues box Icon dan cursor
1. Dialog 2.
7
LCD, Laptop
2 x 50 menit
Diskusi
2. Mengha
4. 1.
manusia dan komputer Aturan dalam perancangan dialog Karakteristik umum ragam dialog Bahasa alami Perspektif sejarah
1. Komuni katif
[4]
Ceramah
LCD, Laptop
2 x 50 menit
Diskusi
[4]
rgai orang lain
katif
Ceramah
LCD, Laptop
2 x 50 menit
Diskusi
[4]
rgai orang lain
katif
[2] [3]
2. Mengha
1. Komuni
[1] [3]
2. Mengha
1. Komuni
[1] [3]
rgai orang lain
4. 5
Ceramah
Ceramah
LCD, Laptop
2 x 50 menit
Diskusi
[1] [3]
2. Mengha rgai orang lain
1. Komuni
LCD, Laptop
2 x 50 menit
[1]
menjelaskan interaksi perangkat lunak pada masa lalu, sekarang dan masa depan
pada masa lalu, sekarang dan masa depan
2. Beberapa aplikasi user interface software tools
8
katif
[2]
2. Mengha
[3]
rgai orang lain
UJIAN TENGAH SEMESTER 9
Mahasiswa dapat menganalisis desain yang ergonomik dalam interaksi manusia dan komputer
Aspek Ergonomik dalam Interaksi Manusia dan Komputer
1. Aspek
2. 3.
10
11
Mahasiswa dapat menjelaskan teknologi Augmented Reality
Augmented Reality
Mahasiswa dapat membuat aplikasi dengan teknologi Augmented Reality
Augmented Reality
1. 2.
Ergonomi dari stasiun kerja Prinsipprinsip ergonomi Aplikasi ergonomi dalam IMK Konsep Augmented Reality KomponenKomponen Augmented Reality
1. ArToolKit 2. ArToolKitPlu
1. Komunikat if
Augmented Reality
LCD, Laptop
2 x 50 menit
Diskusi
[3] [4]
2. Mengharga i orang lain
1. Komuni katif
Ceramah
LCD, Laptop
2 x 50 menit
[5]
LCD, Laptop
2 x 50 menit
[5]
Diskusi
2. Mengha rgai orang lain
1. Komuni katif
s
3. Implementasi
Ceramah
2. Mengha rgai orang lain
3. Inovatif
Ceramah Diskusi Demonstrasi
4. Bertang gungjawab 12
13
Mahasiswa dapat menjelaskan teknologi Natural user interface
Natural Interface
User
Mahasiswa dapat membuat aplikasi dengan teknologi Natural User Interface
Natural User Interface Library
1. Konsep
1. Komuni
Teknologi Natural User Interface 2. Komponenkomponen Natural User Interface 1. OpenNI 2. Prime Sense
katif
Ceramah
LCD, Laptop
2 x 50 menit
[6]
LCD, Laptop
2 x 50 menit
[6]
LCD, Laptop
2 x 50 menit
[7]
LCD, Laptop
2 x 50 menit
Diskusi
2. Mengha rgai orang lain
1. Komuni katif
2. Mengha rgai orang lain
Ceramah Diskusi Demonstrasi
3. Inovatif 4. Bertang gungjawab 14
Mahasiswa dapat merancang aplikasi dengan kinect Xbox 360
Kinect Xbox 360
1. Arsitektur Kinect
2. Kinect SDK
3. Komuni katif
4. Mengha rgai orang lain
Ceramah Diskusi demonstrasi
5. Inovatif 6. Bertang gungjawab 15
Mahasiswa dapat menjelaskan aplikasi yang
Presentasi Project
1. Desktop Aplikasi
1. Komuni
Diskusi
telah dibuat berdasarkan konsep interaksi manusia dan komputer
2. Augmented
katif
Reality 3. Natural User Interface
2. Mengha rgai orang lain
3. Bertang gungjawab 16
UJIAN AKHIR SEMESTER