ESF zapisování ESF Scorekeeping
EUROPEAN SOFTBALL FEDERATION
Lenka Richterová 2013/2014
Obsah ScoreSheet.............................................................................................................................................................................4 První strana - hosté ......................................................................................................................................................4 Tabulka průběžného skóre ...................................................................................................................................4 Druhá strana - domácí .................................................................................................................................................4 Společná část – Orientace na scoresheetu ..........................................................................................................5 Směna – Innning .......................................................................................................................................................5 Palkařské pořadí – Lineup ....................................................................................................................................5 Střídání – Substitutions..........................................................................................................................................6 Obranné statistiky – Defense ...............................................................................................................................7 Útočné statistiky – Offense ...................................................................................................................................7 ESF Scoring ...........................................................................................................................................................................8 Zápis útočných akcí
................................................................................................................................................8
Metové odpaly – Safe hits......................................................................................................................................8 Ulejvky – Bunts ....................................................................................................................................................... 10 Sebeobětovací odpal – Sacrifise Fly ............................................................................................................... 11 Zápis obranných akcí
......................................................................................................................................... 12
Nadhoz – Pitching.................................................................................................................................................. 12 Autování – Putouts
.......................................................................................................................................... 12
Technické auty – Out By Rule ........................................................................................................................... 13 Příklady možných situací ................................................................................................................................... 14 Hra na výzvu – Appeal plays ............................................................................................................................. 14 Chyby – Errors ........................................................................................................................................................ 15 Umožněné body – Earned Runs....................................................................................................................... 16 Volba v obraně – Fielder’s choice ................................................................................................................... 17 Chytač – Catcher
.............................................................................................................................................. 19
Dočasný běžec ............................................................................................................................................................. 20 Vyhodnocení nadhazovače ..................................................................................................................................... 20 Vítězný nadhazovač – Winning pitcher ....................................................................................................... 20 Udržené vítězství nadhazovačem – Save pitcher ..................................................................................... 21 Poražený nadhazovač – Losing pitcher ........................................................................................................ 21 Reference ....................................................................................................................................................................... 22
2
Motivací pro vznik tohoto manuálu bylo pokusit se zajistit hladký průběh oficiálního zápisu utkání v rámci akce Mistrovství Evropy žen v roce 2013. Vzhledem k tomu, že se ve svém základu setkal s úspěchem a jeho využití ve spojení s touto akcí bylo velice přínosné, rozhodla jsem se manuál rozšířit a doplnit o názorné obrázky. Dle nařízení Evropské softballové federace (ESF) má pořadatel softballových turnajů, které jsou pořádané pod záštitou ESF, povinnost zaznamenávat zápas na oficiální papírový scoresheet dle mezinárodních pravidel, které shrnuje manuál ESF Scorekeeper Manual 2012. [1] V tomto manuálu jsou stručně a jednoduše popsány základní kroky při papírovém zapisování softballového zápasu, aby i zapisovatel, který se s touto metodou zapisování setkává poprvé, byl schopen si ji velmi rychle osvojit. Jako doplněk zde naleznete užitečné tipy a rady pro usnadnění skórování.
3
ScoreSheet Scoresheet se skládá ze dvou stránek, které jsou identické kromě hlavičky. Všechny informace v hlavičkách na scoresheetu je potřeba vypsat před zápasem. Oficiální scoresheety dodává Evropská Softballová Federace (ESF). Doporučuji psát obyčejnou tužkou pro případné chyby a omyly. Nezapomeňte na gumu. První strana - hosté
Day Time Umpires
pořádové číslo hracího dne (1, 2, 3,…) čistá hrací doba bez přerušení (déšť, zranění, selhaní světel,…) jména dle vzoru, pořadí jmen rozhodčích: HP, 1B, 2B, 3B, LL, RL.
Tabulka průběžného skóre
Počet dosažených bodů je potřeba dopisovat po každém odehráné směně (0,1,2,3,…). Pokud se nedohrává druhá půlka poslední směny v případě vedení domácího týmu, napište „X“. Druhá strana - domácí
Do poznámky pište cokoliv, co může napomoci k objasnění konkrétní situace (např. technické auty – OBR, přerušení zápasu, podrobnosti o zranění,…).
4
Společná část – Orientace na scoresheetu Zápis dle manuálu ESF je poněkud odlišný od českého zápisu. První významnější rozdíl mezi našim papírovým zápisem a ESF zápisem je v umístění první mety v políčku. Směna – Innning
Palkařské pořadí – Lineup Lineup je tvořen třemi řádkami pro každého pálkaře. Vlevo jsou dva sloupce pro posty a případné střídání. Vpravo je kolonka pro číslo dresu. Využívá-li tým možnost hrát se suplujícím hráčem DP, je zařazen v daném místě v lineupu. Hráč v obraně (označovaný FLEX) je zapsán do kolonky pod 9. hráčem v lineupu a je u něj uvedeno písmeno „X“. Pro posty se vždy používá první sloupec, výjimkou je hráč, jež je střídán v útoku (PH nebo PR) a není jasné, zda půjde do obrany. Pro obrannou pozici je pak určen druhý sloupec. Pokud se na postu vystřídalo více než 3 hráči a tím pádem se nám nevejde střídající hráč do pálkařského pořadí, můžeme využít 9 řádků, které se nacházejí pod případným 10. hráčem (FLEX). Je nutné vyplnit místo v lineupu (poslední sloupeček).
5
Střídání – Substitutions Rozlišují se 2 základní druhy střídání:
Změna postů (internal changes) o Jednoduché prohození hráčů na obranných pozicích, a žádný hráč neopustí hru. o V tomto případě se nepoužívá oddělení svislou čarou.
o
Střídání hráčů (substitutions) o Jedná se o změnu v lineupu, kdy náhradník vystřídá hráče ze základní sestavy. o Před prvním startem na pálce střídajícího hráče oddělte pole svislou čarou. Jde-li střídající i do obrany označte místo střídání vodorovnou čarou a střídající posty uveďte nahoru nad danou směnu (viz Směna – Innning).
61 = na postu SS je první střídání. Pokud bude několik změn na dané pozici, označte změnu indexem (1, 2, 3,...)
Kdyby byl JORDAN navrácen na post 6, tak je mu přidělena pozice, kterou měl v základní sestavě, proto bychom napsali číslo 6, a ne 62, které by se nabízelo. Jde-li FLEX na pálku místo svého DP, musíme ho zapsat do lineupu a označit svislou čarou, kdy se střídání odehrálo. Tuto změnu není nutné zapisovat na druhou stranu scoresheetu, jejich posty se nezměnily. Vpravo na obrázku je červeně označeno střídání nadhazovače. Kvůli přehlednosti je vodorovná čára označující střídání doplněna zkosenými hranami. Re-Entry Re-Entry je střídání, při kterém se hráč ze základní sestavy vrací do hry na svůj předešlý post, jež byl poprvé vystřídán jiným nahrádníkem. Zápis se provádí jen symbolem „RE“ do druhé kolonky pro posty a označení svislé čáry se zkosenými hranami. Dobře zapamatovat – kaučové to budou asi hodně používat.
Na obr. vlevo je uveden způsob, jak zapsat návrat na metu vystřídaného hráče, za něhož šel na pálku PH.
6
Pozn.: Každý hráč ze základu se může jít: VEN, DOVNITŘ, VEN. Náhradník může jít jen DOVNITŘ a VEN. Střídání na postech je neomezeně mnoho. Vím, že tohle určitě znáte, ale přesto zde uvádím malé opakování a vyjasnění některých značek. Obranné statistiky – Defense PO A E DP IP
Počet zahraných autů daným hráčem (PutOuts) Počet zahraných asistencí daného hráče (Assists) Počet chyb v obraně vč. chyb, na které bežci postoupili o metu navíc (Errors) Kolikrát se polař podílel na dvojautu nebo trojautu (Double Play), každá DP musí být zapsána vlevo dole na scoresheetu do tabulky Odehrané směny (Inning Played)
Útočné statistiky – Offense
PA AB R H GDP SH SF BB
Kolikrát byl hráč na pálce (Plate Appearances) PA–BB-HB-SH (At Bats) Počet doběhů (Runs) Počet hitů (Hits) Odpal po zemi, ze kterého je zahrán dvojaut (Grounded into Double Play) Počet sebeobětovacích ulejvek (Sacrifice hits) Počet sebeobětovacích odpalů (Sacrifice flies) Počet meta zdarma (Bases on Balls)
IBB HP IO SB CS K RBI
7
Počet úmyslných met zdarma (Intentional Bases on Balls) Počet trefení pálkaře nadhozem (Hit by Pitch) Počet dosažení první mety z důvodu překážení polaře (Obstruction) Počet ukradených met (Stolen Base) Kolikrát byl bežec chycen při krádeži (Caught Stealing) Počet Strike Outů Počet stažených bodů odpalem (Run Batted In)
ESF Scoring Zápis útočných akcí
# = post polaře *=pořádí v lineupu
Metové odpaly – Safe hits Hit bude zaznamenán, jestliže pálkař dosáhne první nebo další mety bezpečně po svém odpalu, který je tak prudký, tak pomalý nebo tak umístěný, že žádný polař nemá příležitost pálkaře nebo nuceného běžce vyautovat. Speciálně je metový odpal, pokud: 1) 2) 3) 4)
polař, který se pokusil míč zpracovat, změnil jeho směr a nebylo to zapisovatelem hodnoceno jako chyba, a tím znemožnil hru spoluhráči, který by býval mohl zahrát aut se po dobrém odpalu míč stane mrtvým proto, že zasáhl běžce nebo rozhodčího nebo jeho oděv (s výjimkou vnitřního chyceného) se polař bez úspěchu pokouší autovat jiného běžce a zapisovatel je přesvědčen, že by běžící pálkař nebyl autován na první metě, ani kdyby na něj polaři hráli bez chyby se běžící pálkař po bezpečném dosažení mety snaží postoupit na další metu a je před ní autován nebo mohl být autován nebýt chyby (zapište metový odpal a aut resp. chybu).
Speciálně není metový odpal, pokud: 1) 2) 3) 4)
polaři zahrají nucený aut, nebo by jej zahráli nebýt chyby pálkař zjevně bezpečně odpálí, ale on nebo některý nucený běžec se nedotkne v pořadí první mety, ke které směřuje, a je pak aut při hře na výzvu se polaři nepodaří autovat běžce a podle názoru zapisovatele mohl být běžící pálkař autován na první metě.
Pozn.: Pravidla sice cituji z Příručky pro zapisovatele, kde samotné zapisování je uvedené trochu jinak, ale popis situací a jejich rozhodování jsou ekvivalentní s ESF manuálem.
Zdroj: Příručka zapisování v softballu
Umístění odpalů Všimněte si, pokud je posun běžícího pálkaře vícemetový do „prvních“ políček se nic nepíše. Jen se vykreslí část 4úhelníku dle délky hitu.
HR IHR MI LS RS LF CF RF LL RL
= = = = = = = = = = = = =
jednometový odpal dvoumetový odpal trojmetový odpal homerun běžený homerun hit kolem 2M před 8 hit před 7 hit před 9 hit do levého pole hit do středního pole hit do pravého pole hit na levou pomezní čáru hit na pravou pomezní čáru
single double triple homerun in park homerun up the middle thru the left side thru the right side to left field to center field to right field the left field line the right field line
8
LC RC GR
= = =
hit k plotu mezi 7 a 8 hit to left center hit k plotu mezi 8 a 9 hit to right center hit určený rozhodčím dle pomezních pravidel hřiště ground rule hit
Hodnocení metových odpalů Většinou je jasné, zda jedná dobrý odpal (safe hit) nebo chybu polaře (error). Ve sporných situacích rozhoduje tzv. přiměřené úsilí (ordinary effort). Přiměřené úsilí lze charakterizovat jako úsilí, které podá polař průměrných dovedností na svém postu s přihlédnutím na úroveň ligy, podmínek hřiště a aktuálního počasí. Podle tohoto standardu, který je dáno v OSR, lze určit, zda polař vykonal vše, co mohl, stejně to nestačilo a pálkaři přiznat hit, nebo zda polaři máme přiznat chybu. Hodnota metového odpalu nemůže být vyšší než meta, kterou běžící pálkař dosáhl. Jiné striktní pravidlo nelze dát. Rozlišujte, kterou metu dosáhl pálkař díky odpalu a kterou díky chybě nebo volbě v obraně. Hodnota metového odpalu nesouvisí s počtem met dosažených dalšími běžci. Např. po jednometovém odpalu běžec ze 2. mety často skóruje. Naopak např. při dvoumetovém odpalu může běžec ze 2. mety dosáhnout pouze 3. mety (čekal na možné chycení). Zdroj: Příručka zapisování v softballu
Pozn.: Pamatujte, že ne každý sražený (tečovaný) odpal polařem je error. Rána do polaře, který stihne jen zvednout rukavici, do které mu narazí míček, není error. V tu chvíli udělal, co mohl, aby ho chytil. Musíme přiznat pálkaři hit.
Důležité: ESF zapisování mnohem více pracuje s pálkařským pořadím. Na obr. je zápis stejné situace, ale vidíte, že velice odlišné. Dle ESF manuálu je posun běžce na metě zapisován číslem v lineupu pálkaře, který jej odpaloval. Stejný princip je využit u SH, SF, BB, IBB, HP, dále i v případě je-li pálkař aut a také stane-li se error. Najdi 5 rozdílů ;-)
9
Ulejvky – Bunts Sebeobětovací ulejvka/odpal zapište při méně než dvou autech úspěšně uleje/ odpálí (kontakt hit – jen pokud jde o úmysl posunout běžce na metách) a tím posune jednoho nebo více běžců o jednu metu a je při tom autován na 1. metě nebo by byl autován při bezchybné hře. Sebeobětovací ulejvku zapište i pokud polaři zamezili jinému běžci v postupu na další metu a nevyautovali proto běžícího pálkaře na 1. metě.
Speciálně: 1) 2) 3)
4)
zapište sebeobětovací ulejvku, když při méně než dvou autech polaři zpracují ulitý míč bez chyby a neúspěšně se pokoušejí vyautovat předchozího běžce postupujícího o metu jestliže ale pokus vyautovat předchozího běžce nevyšel a podle mínění zapisovatele by ani bezchybná hra (s přiměřeným úsilím) na pálkaře neměla úspěch, nezapisujte sebeobětování, ale metový odpal nepřiznávejte pálkaři sebeobětovací ulejvku, když podle mínění zapisovatele je ulití pokus o zisk mety a ne pokusem o posunutí běžce (při pochybnostech zvýhodněte pálkaře) - tedy speciálně nelze zapsat SH při 2 autech nebo při prázdných metách nepřiznávejte pálkaři sebeobětovací ulejvku, je-li kterýkoli běžec vyautován při pokusu o postup o metu (i když jiný běžec postoupí); zapište pálkaři start na pálce. Zdroj: Příručka zapisování v softballu
SH B
= =
sebeobětovací ulejvka útočná ulejvka
Posun běžce z 1B ulejvkou na 1.metaře
sacrifice hit [bunt] bunt
Obrana se snaží neúspěšně Posun běžce z 2B ulejvkou vyautovat běžce na 3.metaře, po chybě 1.metaře pálkař obsadil 1B
Běžec se po dosažení 3B Ulejvka byla umístěna snaží získat HP a při tom je na nadhazovače,který vyautován. Pálkař se dostal vyautoval doma běžce na metu po chybě 3.metaře. ze 3B
Výjimka (4. Příklad): Jestliže běžec je vyautován při postupu o více než jednu metu, kterou mu zajišťuje SH, pálkaři je stále přiznána sebeobětovací ulejvka. Pozn. (5. Příklad): Nesmí být přiznána ulejvka SH, která vede vyautování jednoho nebo více běžců (viz bod 4) nahoře). U pálkaře se objevila zkratka „O1“ – zkráceně FC zakončená autem (podrobněji viz Volba v obraně – Fielder’s choice)
10
Útočná ulejvka se zapisuje pomocí písmene „B“ (Bunt) a postu polaře, který ji sbírá. Na obrázku jsou znázorněny 4 nejčastější akce: 1) 1metový hit – umístěná tak, že obrana ji s přiměřeným úsilím nedokázala zahrát. 2) pálkař se dostal na metu, ale jiný běžec na metě byl vyautován. 3) pálkař se dostal na metu po chybě 3.metaře. 4) pálkař se vyautován po útočné ulejvce na 1B Sebeobětovací odpal – Sacrifise Fly Sebeobětovací odpal (SF) zapište, když při méně než dvou autech pálkař odpálí vysoký míč do vnějšího pole, který: 1) je chycen ze vzduchu a běžec po chycení skóruje. Pozor neplatí, je-li posun jen o 1 metu; např. ze 2B na 3B – to je normální krádež SB a pálkař má start na pálce (AB) 2) dopadne na zem po chybě polaře a běžec skóruje a podle mínění zapisovatele by skóroval i v případě, že by míč byl chycen. Zapište sebeobětovací odpal podle tohoto pravidla, i když je jiný běžec aut. Toto pravidlo platí výhradně jen při odpalu do vnějšího pole. SF FSF
= =
sebeobětovací odpal sebeobětovací odpal v zámezí
Po vysokém odpalu 5. pálkaře v pořadí skóroval běžec ze 3B běžce
Levý vnější polař neúspěšně zpracoval míč ve vzduchu
sacrifice fly foul sacrifice fly
Stažení bodu sebeobětovacím odpalem v zámezí
11
Zapíšeme SF i v případě, že je zahraný aut jinde na metě
CF upustil luft, ale v zápětí zahrál aut na nuceného
Zápis obranných akcí
$=kumulativní součet vybraných statistik #=post polaře *=pořádí v lineupu
Nadhoz – Pitching K se sčítají dole v pravém rohu$, BB$ (vč. IBB) se číslují, aby hned byl jasný součet dané statistiky
K KS KL BB IBB HP
= = = = = =
strike aut struck out SO prošvihnuté SO swinging SO prokoukané SO looking meta zdarma base on balls úmyslná meta zdarma intentional walk zasažení pálkaře nadhozem hit by pitch
WP*, PB*, IP* číslují se dle pálkařského pořadí
WP PB IP
= = =
nechytatelný nadhoz nechycený nadhoz nesprávný nadhoz
wild pitch passed ball illegal pitch
Nesprávný nadhoz (IP) zapište běžci, je-li mu přidělena další meta zdarma na základě tohoto rozhodnutí rozhodčího. Nechytatelný nadhoz (WP) zapište běžci, když správně nadhozený míč letí tak vysoko, mimo,
Nezáleží na tom, zda postoupí jeden či více běžců. Pro lepší orientaci zapište velkými písmeny (WP, PB, IP) postoupivšímu běžci nejbližšímu domácí metě, ostatním malými písmeny (wp, pb, ip). Jen v případě jde-li o puštěný strikeout (u WP a PB), pište velkými písmeny pálkaři a ostatním běžcům malými. Zároveň zapište (kromě K PB a K WP) pořadí v lineupu toho pálkaře, během jehož startu k postupu došlo. Autování – Putouts
# = post polaře
nebo nízko, že jej chytač nemůže zastavit a kontrolovat obvyklým úsilím, čímž je běžci umožněno postoupit Nechycený nadhoz (PB) zapište běžci, když správně nadhozený míč zpracovatelný obvyklým úsilím chytač nezpracuje a umožní mu tím postup. Zdroj: Příručka zapisování v softballu
Aut (PO) je přiznán každému polaři, který chytí odpal ze vzduchu (ve hřišti nebo v zázemí), se s míčem dotkne mety, na kterou běží nucený běžec, tečuje běžce, který je mimo metu, na kterou má nárok nebo uplatní úspěšně hru na výzvu. F# FF# IF# P# FP# L# ## ### DP TP GDP
= = = = = = = = = = =
aut ze vzduchu # flied out to # aut zahraný v zázemí # fouled out to # vnitřní chycení (je-li míč chycen) infield fly svíce nad vnitřní pole popped up to # svíce nad vnitřní pole v zámezí foul popped up to # aut z přímého odpalu # lined out to # aut z odpalu po zemi # na # grounded out # to # run down multiple assists odpal do dvojautu hit into double play odpal do trojautu hit into triple play odpal po zemi do dvojanu grounded into DP
12
Technické auty – Out By Rule V následující kapitolce jsou shrnuty všechny typické případy technických autů. Nejprve jsou uvedeny pravidla, podle kterých jsou přiznána polařům, vedle ve sloupci jsou ukázky, jak se zapisují v papírovém zápise. Následně zde najdete anglické překlady technických autů. Zde je vyjmenováno 15 příkladů technických autů a následná ukázka zápisů dle ESF.
Automaticky bude přiznán aut chytačovi, když: 1. pálkař je aut pro nesprávný odpal, nastává v situaci, kdy: a. použijeme upravenou nebo nepovolenou pálkou, b. vystoupí-li celou nohou pálkař z boxu nebo šlápne na domácí metu, 2. pálkař je aut, protože chybně ulil třetí strike nebo chytač nechytí míč po třetím strike, nebo je pálkař aut po třetím strike proto, že byla první meta obsazena a družstvo mělo méně než dva auty 3. pálkař zasáhne míč po svém vlastním dobrém odpalu 4. pálkař je aut pro bránění chytačovi ve hře (zabrání chycení nebo hodu míčku vystoupením i v případě, že nejde o úmysl, běží-li na 1B vně 1metrovky a zabrání tak jeho vyautování, a další situace bránění, Překážení (Obstruction)nebo bránění (Interference)) 5. pálkař je aut, protože nešel na pálku ve svém pořadí, v případě, že: a. je vyhlášen pálkař aut, zapíše se pomocí „OBR“ b. není zpozorována tato událost, zapíše se „LT“ (Lost Turn) 6. pálkař je aut, protože se nedotkl 1B poté, co dostal BB nebo po dobrém odpalu 7. běžec je aut, protože se při doběhu nedotkl HP - po hře na výzvu nebo opustí hru a vstoupí do dougoutu, je-li míč stále živý. Ostatní automatické auty budou přiznány takto: 8. 9. 10.
11. 12. 13. 14. 15.
Není-li chycen vnitřní chycený, pálkař je aut a tento se přizná polaři, který by býval mohl dle mínění zapisovatele míč chytit. Je-li běžec zasažen odpáleným míčem přizná se aut polaři, který byl nejblíže místu zasažení. Je-li běžec vyautován pro běh mimo metovou dráhu, aby se vyhnul tečování, pak se připíše aut tomu polaři, kterému se takto běžec vyhýbá (i s asistencemi). Předběhne-li běžec svého spoluhráče, připíše se aut polaři, který byl nejblíže místu předběhnutí. Postupuje-li běžec obráceně po metách, připíše se aut polaři nejbližšímu začátku opačného postup. Brání-li běžec polařům, jsou vyhlášené auty připsány polařům ve smyslu nedovoleně znemožněné hry. Běžící pálkař je vyautován při interferenci běžce, který již byl vyautován, a bránil následné hře na běžícího pálkaře. Vyběhne-li běžec předčasně z mety, připíše se aut polaři, který byl k této metě nejblíže. Zdroj: Příručka zapisování v softballu
13
Příklady možných situací Herní scénáře 1a. 1b. 2. 3. 4. 5. 6. 7a. 7b. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15.
Nesprávný odpal Vyšlápnutí z boxu Ulití třetího dobrého Druhý dotyk pálkaře míčku mimo box Bránění Špatné pořadí Nešlápnutí 1B Opuštění běžce, je-li míč stále ve hře. Nešlápnutí domácí mety Vnitřní chycení (míč nebyl chycen) Trefení běžce dobrým odpalem Vyběhnutí z 1metrovky Předběhnutí běžce Běh v opačném směru Bránění běžce Bránění vyaut. běžce v další hře Předčasný výběh
Zápis pro pálkaře/běžce :::Jméno OBR:text::: Batter’s illegal action Step off the box when he/she swinging Bunted foul after the second strike Touched by own batted ball Interfering with the catcher (hinders) Out of turn Refuse to touch 1B Left the field while ball is alive. Refuse to touch HP. Dropped Infield Fly Hit by fair ball Base line violation Passing preceding runner Run reverse order Runner interference Interference by a preceding runner Runner left early his base.
Hra na výzvu – Appeal plays
Hra na výzvu je uplatněna v situacích, kdy rozhodčí nemůže vyhlásit své rozhodnutí, jen v případě je-li požádán o to manažerem, kaučem nebo hráčem týmu v obraně. Kauč nebo manažer týmu mohou reklamovat jen mrtvý míč (dead ball) a poté až vstoupit na hrající plochu. Typické případy: Nešlápnutí mety, předčasný výběh, nesprávné nebo neohlášené střídání. A##
=
hra na výzvu
14
Chyby – Errors Chyba (E) se zapisuje polaři za špatnou hru, která má za následek, že běžec nebo běžící pálkař nebyl autován (např. polař se nedotkne mety při nuceném postupu, nechytí přihrávku na autování, nechytí odpal ze vzduchu, upustí míč při tečování, nezpracuje míč po zemi ve vnitřním poli), přestože mohl být autován s přiměřeným úsilím. Speciálně se chyba zapisuje chytačovi, jestliže pálkaři byla přiznána první meta, protože mu chytač překážel ve hře (známe jako E2int).
Chyba se nezapisuje: 1) 2) 3) 4) 5)
chytačovi, když při pokusu o autování kradoucího běžce přehodí metu a běžec další metu nezíská chytačovi za nechycený nadhoz (PB), ani jde-li o třetí strike nadhazovači za metu zdarma (BB, HB), nechytatelný (WP, ani 3.strike) nebo nesprávný nadhoz (IP) polaři, který nechytí odpal ze vzduchu nebo příhoz polaře, ale vzápětí vyautuje nuceně jiného běžce polaři, který špatně přihodí, ale ani dobrý příhoz by neznamenal aut a špatný příhoz nezpůsobí postup běžce na další metu 6) polaři, který špatně přihodí při dokončování dvoj- nebo trojautu, i když tím znemožní aut, pokud to nezpůsobí postup na další metu 7) polaři, který podle názoru zapisovatele úmyslně nechytil dlouhý foul-ball, aby zabránil skórování 8) nadhazovači, vyplynula-li podle názoru zapisovatele jeho špatná hra ze zpožděné reakce po nadhozu. Zdroj: Příručka zapisování v softballu
Základní způsoby zapisování chyby: E# = error # polaře
fielding error
E#L E#T E#F
line error throwing error fly error
= = =
nechycený line drive špatný příhoz nechycený luft
Pozn.(3.příklad): E6T + šipka značí, že po přehozu spojky se běžící pálkař dostal až na 2B.
Běžec krade, kečr hází přesný příhoz, 2 metař, ale upustil míček.
SS přihrává včas, ale 2B projel odpal mezi Hit na 8, běžec jde až na3B, Ground ball na SS, který 2B nechytila příhoz. nohama, pálkař obsadil 1B, kde začíná rundown. SS poka- zahrál aut na 2B, běžec postoupil až na 3B. zil hod a běžec doběhl domu. dvojaut pokazil 1.metař
15
Chyba (e) se zapisuje polaři za špatnou hru (např. přehoz, nezpracování míče po zemi, přihrávky), která má za následek, že běžec nebo běžící pálkař postoupí na vyšší metu než při bezchybné hře, ale ani při bezchybné hře nemohl být s přiměřeným úsilím autován.
e# e#T
= =
extra postup na chybu při chytání extra postup na chybu při hodu
!!!Pozor!!! Hra vždy začíná stejně:
Odpal do vnějšího pole, polař míč upustí a poté přihrává na aut. dle obsazení met a následné volby v obraně rozlišujeme, zda zapíšeme polaři error nebo O#:
1.př. polař hraje na nuceného běžce, proto se mu nepíše chyba (viz bod 4)). 2.př. levý polař vyautoval běžícího pálkaře, který viděl error, proto se pokoušel získat 2B. Polaři je nutno zapsat E, protože kdyby se nestal, tak by pálkař nezískal první metu a druhý běžec nezískal třetí metu. 3.př. Chybou středního polaře obsadil pálkař první metu, ale musíme přiznat asistenci pro vyautování běžce z 2B, který nebyl v povinném postupu. Opět musíme připsat polaři error. Umožněné body – Earned Runs S vyhodnocením chyb v poli je spojené přiznání umožněných bodů nadhazovačem. Při určení ER idealizujeme hru, jako by žádné chyby nenastaly. Bodu tedy musí být dosaženo dříve, než mělo pole v dané směně 3 příležitosti k autování (fielding opportunities), ať již realizované (PO) nebo zmařené errorem. Chyby (E), které umožní běžícímu pálkaři obsadit metu, se počítají jako auty a chyby (e), které umožňují běžci extra postup o další metu, se nepočítají vůbec.
Umožněný bod je přiznán, zda postup umožněn z následujících důvodů: Běžící pálkař: metový odpal (H), volba v obraně (FC, vč. O), meta zdarma (BB, vč. IBB), trefení nadhozem (HP) a postup na 1B po puštěném Strike Out vinnou nadhazovače (KWP) a v případě zda nejsou žádané příležitosti k vyautování Běžci: všechny postupy jsou výsledkem úspěšných útočných akcí jako: metový odpal (H), ukradené mety (SB), sebeobětovací ulejvka/odpal (SH, SF), dále zahraných autu v FC, umožněné postupy prostřednictvím nesprávných nechytatelných nadhozů, a také obsazení 1B při nuceném autu.
16
U volby v obraně (FC, O) musíme vždy uvážit, jak by hra probíhala v „bezchybné“ směně. Některé postupy na volbu v obraně zůstanou zachovány, některé ignorujeme a některé FC představují nerealizovanou příležitost k autování.
Doběhl by 3. pálkař, bod by byl neumožněný. Obrana měla již 3 možnosti
E2 značí puštěný luft v zámezí, je potřeba to zapsat jako možnost k autování.
O6 značí, kdyby na 1B nebyl běžec obrana by vyautovala běž. pálkaře
Pozn. (2. Příklad): Každá chyba, která by měla vliv na úspěšné zahrání 3 autů, je potřeba zaznamenat. V obou případech pálkař odpálil vysoký luft nad kečra a on upustil průměrně těžký míč. Určitě bychom to měli počítat jako „fielding opportunity“, pálkař měl být aut. V prvním případě pálkař odpálil z dalšího nadhozu 2metový odpal do levého pole. Doběhl byl by tento hráč při dvou autech domů, bod by byl neumožněný. V druhém případě z dalšího nadhozu byl vyautován pravým polařem, na tohoto pálkaře tedy nastaly 2 příležitosti k autování, ale počítá se jedna. Více příkladů na určení umožněných bodů naleznete v ESF manuálu (str. 160), některé si probereme na klinice před ME.
Volba v obraně – Fielder’s choice Volbu v obraně (O, FC) zapište k pálkařovu odpalu spolu s číslem postu polaře zpracovávajícího míč, pokud pálkař dosáhl první mety díky tomu, že: a) polař autovali jiného (ne nuceného) běžce, nebo by ho autovali nebýt chyby b) polaři zamezili jinému běžci v postupu na další metu a donutili jej svojí hrou zůstat na V případě, že k autování ani udržení běžce nedošlo a ten postoupil na další metu, nepište FC, ale chybu. Volbu v obraně zapište také běžci v případě, že polaři jeho postup po metě ignorovali nebo když běžec postoupil na další metu v rozehře, ve které polaři autovali nebo se pokoušeli autovat jiného běžce (ne běžícího pálkaře). Pro lepší čitelnost zápisu připište probíhající akci. O# = FC## =
volba v poli zakončená autem nebo by byl nebýt chyby volba v poli, jejíž výsledkem není aut
17
occupied ball fielder’s choice
T## O/#
= =
postup běžce (běžícího pálkaře) na hru na jiného běžce volba nehrát nic, "lhostejnost" obrany
throw defensive indifference
Zkratka "O" se obvykle používá v případě, že pálkař obsadí metu (1B) po volbě v obraně, která zahraje aut na vedoucího běžce. Podmínkou je, že během akce musí být vybraný běžec vyautován nebo zachráněn jen errorem.
SS zahrál nucený aut na 2B. Podobná situace jako v 1.př., Pálkař obsadil 1B, „O6“ tzn., jen běžec z 1B obsadil metu že SS mohl vyautovat jak po chybě 2.metaře. běžce stejně tak pálkaře. (=FO)
Střední polař upustil SF, ale poté zahrál aut na 3B, error se nepíše. pálkař má SF, tím pádem RBI.
Podobná situace, ale nebýt chyby polaře, bod by nedoběhl. Odpal byl např. krátký na kraj trávy.
"FC" se zapisuje do políčka první mety pro zápis volby v obraně, při níž se běžící pálkař na 1B. Oproti "O" zachycuje hru správně zahranou situaci na jiného hráče než pálkaře, ale výsledkem není aut. Za FC se píšou 2 číslice reprezentující souhru polařů.
Odpal na 3B, která hraje Obrana hraje nucený na 2B,ale míček dorazí aut, není potřeba než běžec. uvádět FC nebo O.
9.pálkař uleje, ale P se snaží Po prošvihnutém a autovat nuceného běžce z 3B, nechyceném SO,P hraje ale neúspěšně.
na opět na 3B, ale pozdě.
Po chybě kečr vyautoval běžícího pálkaře na 1B. Všimněte si O/2, viz dále.
Příhoz T je obecně používané zápis postupu běžce (vč. běžícího pálkaře), který získá metu na hit a poté využije výhodu, že obrana hraje na vedoucího běžce. Pro znázornění, že extra posun se udál v jedné rozehře, je nutné doplnit zápis čárou.
18
Zkratka O/# slouží k zápisu postupu běžce, který je výsledkem volby v obraně. O/ je doplněna číslem polaře, který se rozhodl hrát na jiného hráče v útoku nebo nehrát nic. Typický příklad je obsazena 1B a 3B, kečr dává jasně najevo, že nechce hrát krádež druhé mety (2B).
Další akce, kde se tento symbol používá: 1.př. dvojitá krádež, při které je jeden z běžců vyautován (nebo jen díky chybě získá metu), zatímco druhý postoupí v klidu na další metu. 2.př. obsazená 1B a 2B, v rundownu, který vznikl z pick offu, je vyautován běžec z 1B a mezi tím druhý běžec postoupil na další metu. Chytač – Catcher
*=pořádí v lineupu
Zapište ukradenou metu (SB) běžci vždy, když získá metu v rozehře bez odpalu, autu, předchozí chyby, volby v obraně, nechyceného, nechytatelného nebo nesprávného nadhozu.
Speciálně zapište krádež, když 1) běžec krade metu a chytač ve snaze zabránit ukradení mety přehodí; chybu chytače, resp. Jiného polaře zapište teprve, když v jejím důsledku běžec postoupí ještě na další metu 2) běžec krade metu zpožděně, s příhozem na pick-off nebo zpět nadhazovači 3) krade současně více běžců a nikdo z nich není aut (i když byl některý udržen na původní metě); zapište každému, kdo postoupil krádež 4) běžec startuje na krádež a výsledkem nadhozu je PB nebo WP 5) běžec přeběhne metu kterou kradl a je aut při návratu nebo dalším postupu - zapište SB a aut. Speciálně nezapisujte krádež, když: 6) běžec krade metu a chytač na ni nepřihazuje; zapište volbu v obraně 7) běžec krade metu a získá ji díky chybě polaře při tečování; zapište chycenou krádež (CS), asistenci a chybu 8) krade více běžců a některý z nich je aut; ostatním zapište volbu v obraně 9) běžec postupuje až v důsledku PB (WP), i když se jej obrana snaží autovat; zapište PB (WP) 10) běžec přeslajduje metu kterou kradl a je aut při návratu na ni - zapište chycenou krádež (CS). Zdroj: Příručka zapisování v softballu
Po BB běžec krade 2B.
Krádež 2B
Běžec ukradl 2B a po přehozu šel dál.
19
Chycená krádež
Autový příhoz od C, 2.metař to utrousil.
Dvojitá krádež
Dočasný běžec Dočasný běžec je hráč, který nastoupí jako běžec za chytače (hráče, který byl na této pozici veden v předcházející půlsměně), a který je jako běžec na metě při 2 autech. Využití dočasného běžce týmem v útoku je volitelné a nepovažuje se za střídání. Dočasným běžcem musí být hráč, který v okamžiku volby je v pořadí pálkařů poslední a přitom není na metě.
Dočasný běžec (Temporary runner) Definice - Nové znění Dočasný běžec je hráč, který nastoupí jako běžec za chytače (hráče, který byl na této pozici veden v předcházející půlsměně), a který je jako běžec na metě při 2 autech, za těchto podmínek: a) Tato možnost je pro družstvo v útoku volitelná a nepovažuje se za střídání. b) Dočasného běžce lze využít kdykoliv v době, kdy má družstvo na pálce 2 auty. c) Dočasným běžcem musí být hráč, který v okamžiku volby je v pořadí pálkařů poslední a přitom není na metě.
POZNÁMKA: Nastoupí-li jako dočasný běžec nesprávný hráč, musí být tato chyba opravena, jakmile je objevena. Za tuto chybu není penalizace. Zdroj: softball.cz
Vzhledem k tomu, že tento pravidlo je úplně nové, zatím Evropská komise zapisovatelů nerozhodla, zda se bude tato změna do papírového zápisu zapisovat či ne. Tato možnost se nepovažuje za střídání, tak i pro zapisovatele se nic nemění. Všechny statistiky se připisují střídanému chytačovi.
Vyhodnocení nadhazovače Vítězný nadhazovač – Winning pitcher Ve vítězném týmu musí být právě jeden vítězný nadhazovač (W). Nadhazovač základní sestavy je vítězný, pokud současně: a) nadhazoval nepřetržitě více celých směn než polovinu zápasu 4 směny pro zápas, který trvá 6 a více směn, 3 směny pro zápas, který trvá 5. b) v době kdy střídal jeho družstvo vedlo a vedlo nepřetržitě až do konce utkání. Není-li startující nadhazovač vítězný, určuje se vítězný nadhazovač ze střídajících podle následujících pravidel: 1) Drží-li družstvo vedení nepřetržitě od vystřídání startujícího nadhazovače do konce utkání, ale startující nadhazovač nemůže být vítězný pro malou délku působení, je vítězným ten ze střídajících nadhazovačů, který byl podle názoru zapisovatele nejúčinnější. 2) Je-li po vystřídání startujícího nadhazovače v některém okamžiku stav utkání nerozhodný, je vítězným ten ze střídajících nadhazovačů, za jehož působení tým šel do vedení, které pak držel nepřetržitě až do konce utkání.
20
Udržené vítězství nadhazovačem – Save pitcher Ve vítězném týmu může být nejvýše jeden nadhazovač, který udržel vítězství (SAV). Je jím ten nadhazovač, který zakončil vítězné utkání, pokud není vítězným nadhazovačem a splnil některou z následujících podmínek: a) nadhazoval alespoň tři směny b) nadhazoval alespoň jednu směnu a začínal v okamžiku, kdy jeho tým nevedl o více než tři body c) začínal nadhazovat s potenciálním vyrovnávacím bodem na metě, na pálce nebo v přípravném kruhu. Pokud vítězné utkání zakončil sám vítězný nadhazovač nebo pokud nadhazovač, který zakončil vítězné utkání, nesplňuje ani jednu z uvedených podmínek, není v zápase žádný nadhazovač SAV. Poražený nadhazovač – Losing pitcher V poraženém týmu musí být právě jeden poražený nadhazovač (L). Nadhazovač základní sestavy je poražený, pokud je střídán v době, kdy družstvo prohrává a do konce zápasu se družstvu nepodaří vyrovnat nebo se ujmout vedení. Není-li startující nadhazovač poražený, je poraženým nadhazovačem ten, který pustil na metu běžce, jehož doběh znamenal vítězný bod soupeře (např. při závěrečném skóre 4-9 je vítězným 5. bod soupeře). Není stanovena podmínka, kolik má poražený nadhazovač odházet. Startující nadhazovač může odházet třeba i jen 2/3, za které dostane 6 bodů a družstvo už vedení na stranu nezíská. Střídající nadhazovač odhází 6 1/3 směn. A poražený je právě ten první nadhazovač za základní sestavy.
21
Reference [1] [2] [3] [4]
M. Battistella (Ita), D. Duin (Ned), others. ESF Scorekeeper Manual 2012 (Revision 2012). V. Süss, J. Votinský. Příručka pro zapisovatele softballu. Praha 2005. Stats Crew Software. The Automated ScoreBook. Online 2013. [pdf,pdf_new] Česká Softballová Asociace. [online]. www.softball.cz
Máte-li mít nějaké dotazy, ráda vám je odpovím. Budu Vám vděčná za případné připomínky k textu. Klidně napište na emailovou adresu:
[email protected].
22