Trainen Virtual Reality
Virtual Reality In de Virtual Reality terreinen staat het fun-element centraal. Hier fiets je vrij (met stuurframe) of in een voorgeprogrammeerd parcours. Meegeleverd zijn de volgende terreinen:
Asia rijden in een Aziatisch landschap Downhill Valley overweldigende natuurbeleving in Amerika Montagna bergachtig terrein in Italië Valleggio glooiend terrein in Italië Giro di Valleggio criteriumrace in een Italiaans dorp US Metropolitan criteriumrace in de straten van een Amerikaanse stad Metropolitan City rijden in een metropool in de Verenigde Staten
Het kiezen van een VR terrein
Recent De snelste manier om een training op te starten is via Recent in het introscherm. De laatste trainingen zijn oproepbaar via het menu aan de linkerzijde. Er verschijnt een keuzelijst met de laatste trainingen van de geselecteerde gebruiker. Deze trainingen (eventueel met opponenten) heb je ooit een keer gereden en herhaal je. Onderin zie je een afbeelding en rechts informatie over het programma. Maak een keuze en druk op de knop Selecteer voor training om te starten. Selecteer route Hier kies je het trainingstype links in de lijst. Na je keuze verschijnen de terreinen die bij dit trainingstype horen. Maak een keuze en druk op de knop Selecteer voor training om te starten. Vervolgens zie je de reeds gemaakte trainingsprogramma’s (zie Training). Selecteer de gewenste training.
-1-
17 oktober 2013
Trainen Virtual Reality
Vrij trainen Vrij trainen is alleen mogelijk indien je het VR stuurframe of de BlackTrack hebt aangesloten. Je hebt dan de vrijheid om zelf de route te bepalen die je over de terreinen wilt fietsen. Kies links het terrein waarop je wilt rijden en bepaal in de keuzelijst ernaast het startpunt. Trainingsinstellingen Rechts stel je dag/nacht, weertype, windkracht en windrichting in. Voor het weer kies je tussen Helder, Bewolkt, Mist, Regen of Dynamisch. Bij Dynamisch zal tijdens het fietsen het weer telkens veranderen. Opponenten Een opponent is een tegenstander die het parcours al een keer eerder heeft gefietst. Dat kun je zelf zijn of een gedownloade score via BikeNet (zie Importeren). Je selecteert maximaal 19 opponenten in dit scherm. Alle opponenten die er zijn, staan daar met hun gemiddelde snelheid en tijdsduur. Ze doen alleen mee met de wedstrijd op het moment dat je ze met de muis hebt geselecteerd via het vinkvakje. Met de knop Duplicate maak je een kopie van de opponent. Wijzig de naam van de opponent en pas de snelheid aan (sneller of langzamer). De nieuwe opponent zal tijdens de training dicht bij je in de buurt fietsen. Deze functie is handig om je prestaties te kunnen verbeteren.
Functies tijdens het trainen Start training Na Start training verschijnt het laadscherm, waarna je in de virtuele wereld komt waar alle VR renners bij de startlijn staan. Vervolgens komt de Countdown teller in beeld. Wanneer deze op 0 -2-
17 oktober 2013
Trainen Virtual Reality
staat, mag je gaan fietsen. Het is ook voor de opponenten het startsein, zij zullen vertrekken. Bij een valse start zal de Countdown opnieuw gaan aftellen.
Pauzeren tijdens trainen Wanneer je wilt stoppen met trainen voordat je bij de finish bent, komt er een pop-up met Pauze op het scherm. Alle gegevens van de renners worden vastgehouden tijdens de pauze. Wanneer je weer gaat rijden, rekent de computer verder op basis van deze gegevens. Finish Wanneer je het parcours volledig hebt afgelegd, verschijnt er een pop-up met jouw tijd en die van de opponenten. Kies Opslaan. De score kan achteraf worden bekeken via Analyser. Voortijdig stoppen Stoppen terwijl je nog niet bij de finish bent doe je met de knop Cancel (VR interface) of pijltje naar links (i-Genius/Bushido/Vortex computer). Er verschijnt een pop-up met de vraag of je het gedeelte dat je hebt gefietst wilt opslaan. Zo ja, dan zal de computer automatisch een parcours maken van het traject tot de laatste finishlijn die je bent gepasseerd (in elk terrein zijn 6-9 finishlijnen). Geef het parcours een nieuwe naam en kies Opslaan. De score kan achteraf worden bekeken via Analyser.
-3-
17 oktober 2013
Trainen Virtual Reality
Functies en schermen tijdens trainen Met pijltje omhoog blader je door de cameraposities. Je kunt ook, om bijvoorbeeld tijdens een wedstrijd een overzicht te krijgen van waar je tegenstanders zich bevinden, twee seconden achterom kijken door één keer op pijltje omlaag te drukken. Rechtsonder zie je de kaart. De afgelegde weg is hierin aangegeven met een kleur en je ziet linksboven de posities van de opponenten. Slipstream De wind waait uit één richting over het terrein. Wanneer je recht achter een renner of een groep renners rijdt, fiets je uit de wind en heb je daar voordeel van. Wanneer je niet op de juiste positie achter een renner fietst, heb je minder voordeel. Dit hangt af van de richting waaruit de wind waait. Je kunt namelijk ook wind in de rug hebben of tegenwind. De richting van de wind en de windkracht worden bij elke rit willekeurig opgestart.
Linksboven in het scherm zie je het aantal nog af te leggen kilometers, met daarnaast eventueel de verschillen tussen de opponenten. In de rechterbovenhoek zie je tijdens een criterium of een baanwedstrijd de nog te rijden rondes, de gewonnen rondes, de laatste en de beste rondetijd. Bij een normale training zie je rechtsboven het af te leggen deel van de route en de kaart.
-4-
17 oktober 2013
Trainen Virtual Reality
In de onderste balk zie je de actuele trainingsgegevens met van links naar rechts: snelheid, weerstand, RPM, hartslag, hoogte, stopwatch, stijgingspercentage en de windkracht.
-5-
17 oktober 2013
Trainen Virtual Reality
Handleiding game modus Tijdens baanwedstrijden in het Velodrome en tijdens criteriums kun je verschillende wedstrijdonderdelen selecteren. De volgende onderdelen worden gedetailleerd beschreven, zodat je weet wat de spelregels zijn en wat je moet doen om een onderdeel te winnen:
Puntenkoers Afvalkoers Achtervolging Vliegende sprint Criterium
Puntenkoers
Geschikte terreinen: Velodrome, Metropolitan, Giro di Valleggio Aantal deelnemers: variabel (van 6 tot 20) Aantal rondes: instelbaar van 10 tot 200 (standaard=100) Startpositie: In de Velodrome staan de renners bovenaan de baan aan de balustrade willekeurig achter elkaar. In de criteriumterreinen staan de renners opgesteld op ongeveer 500 meter voor de startlijn. Start: Voor de start zijn er 2 rondes om warm te rijden in de Velodrome, 500 meter in het criteriumterrein. Tijdens de warming-up beweegt de renner op het scherm met een vaste snelheid, maar je moet al beginnen met fietsen om op te warmen en je rem op te starten. Pas wanneer de race start wordt er rekening gehouden met de werkelijke snelheid.
-6-
17 oktober 2013
Trainen Virtual Reality
Wedstrijd: In de Velodrome is er elke 10 ronden een sprint. In het criterium wordt er om de andere ronde gesprint. De bel kondigt de start van elke sprintronde aan. Bij elke sprint zijn de volgende punten te verdienen: 1e = 5 punten 2e = 3 punten 3e = 2 punten 4e = 1 punt Als een renner een ronde voorsprong neemt ten opzichte van de grootste groep (bij een gelijk aantal renners wordt gekeken naar de eerste groep), dan krijgt hij 20 (bonus)punten. Neemt hij nog een ronde, dan krijg hij weer 20 punten, etc. Voor de volgende sprint rijdt hij dan wel gewoon weer mee in het peloton, ondanks zijn ronde voorsprong. Winnaar: De renner met de meeste punten wint. Opmerkingen: Een groep is een aantal renners dat binnen 3 seconden van elkaar rijdt, van de eerste tot de laatste van de groep. De optie dat een renner 20 punten verliest als hij wordt gedubbeld, wordt niet gebruikt in deze versie van de puntenkoers.
-7-
17 oktober 2013
Trainen Virtual Reality
Afvalkoers
Geschikte terreinen: Velodrome, Metropolitan, Giro di Valleggio Aantal deelnemers: variabel (van 3 tot 20) Aantal rondes: afhankelijk van de sprintfrequentie (instelling die bepaalt om de hoeveel rondes er een sprint moet zijn). Deze is instelbaar van 1 tot 5 (standaard=2). Startpositie: In de Velodrome staan de renners bovenaan de baan aan de balustrade willekeurig achter elkaar. In de criteriumterreinen staan de renners opgesteld op ongeveer 500 meter voor de startlijn. Start: Voor de start zijn er 2 rondes om warm te rijden in de Velodrome, 500 meter in het criteriumterrein. Tijdens de warming-up beweegt de renner op het scherm met een vaste snelheid, maar je moet al beginnen met fietsen om op te warmen en je rem op te starten. Pas wanneer de race start wordt er rekening gehouden met de werkelijke snelheid. Wedstrijd: De afvalling kan elke ronde plaatshebben of elke xe ronde (x=ingestelde sprintfrequentie). De bel kondigt de start van een afvalronde aan. Iedere renner moet ervoor zorgen dat hij niet als laatste over de streep komt. De renner die als laatste de lijn passeert met zijn achterwiel valt af. Winnaar: Zodra er nog slechts 2 renners in de wedstrijd zijn, sprinten zij om de 1e plaats. De winnaar is de renner die als eerste met zijn voorwiel bij de streep is. Opmerking: Iedere uitgeschakelde renner verliest de controle over zijn fiets. Hij rijdt automatisch naar de zijkant van de baan en blijft daar stilstaan.
-8-
17 oktober 2013
Trainen Virtual Reality
Achtervolging
Geschikte terreinen: Velodrome Aantal deelnemers: 2 Aantal rondes: instelbaar van 4 tot 20 (standaard=16) Startpositie: Iedere renner staat precies in het midden van een kant van de baan achter een dunne witte streep. Start: Voor de start zijn er 2 rondes om warm te rijden. Tijdens de warming-up beweegt de renner op het scherm met een vaste snelheid, maar je moet al beginnen met fietsen om op te warmen en je rem op te starten. Pas wanneer de race start wordt er rekening gehouden met de werkelijke snelheid. Wedstrijd/winnaar: Aan het einde van het ingestelde aantal rondes wint de renner die voor ligt op de ander. Een renner wint ook als hij de ander inhaalt, in dat geval is de wedstrijd onmiddellijk afgelopen. Opmerking: De bel kondigt het ingaan van de laatste ronde aan.
-9-
17 oktober 2013
Trainen Virtual Reality
Vliegende sprint
Geschikte terreinen: Velodrome Aantal deelnemers: 2 Aantal rondes: 3 (na 2 rondes start de eigenlijke sprint) Startpositie: Voor de start zijn er 2 rondes om warm te rijden. Tijdens de warming-up beweegt de renner op het scherm met een vaste snelheid, maar je moet al beginnen met fietsen om op te warmen en je rem op te starten. Pas wanneer de race start wordt er rekening gehouden met de werkelijke snelheid.
Wedstrijd/winnaar: De snelste renner wint.
- 10 -
17 oktober 2013
Trainen Virtual Reality
Criterium Geschikte terreinen: Metropolitan, Giro di Valleggio Aantal deelnemers: variabel (van 2 tot 20) Startpositie: willekeurig naast en achter elkaar aan de start Aantal rondes: instelbaar van 10 tot 100 Aantal premies: instelbaar: geen – weinig – gemiddeld – veel Overall winnaar De renner die aan het einde van de laatste ronde als eerste over de streep komt wint de wedstrijd. De bel kondigt het ingaan van de laatste ronde aan. Random premieronde Op willekeurige tijdstippen luidt de bel als de deelnemers de streep passeren. Dit betekent dat er in de volgende ronde premies te verdienen zijn. Het aantal premies is als volgt afhankelijk van het aantal deelnemers: 2-3 renners = 1 premie 4-6 renners = 2 premies 7-8 renners = 3 premies 9-11 renners = 4 premies 12-13 renners = 5 premies 14-16 renners = 6 premies 17-18 renners = 7 premies 19-20 renners = 8 premies De bel luidt niet meer voor deelnemers die de premie niet meer kunnen halen, bijvoorbeeld omdat ze ver achter liggen. In de eerste X rondes zijn er nooit premies. Ook niet in de laatste Y rondes. Er zijn ook nooit 2 premierondes na elkaar, er zit altijd minimaal 1 normale ronde tussen. Zie het schema voor het bepalen van de X en Y waarden. Schema De frequentie van de premierondes is instelbaar door de gebruiker: Z = totaal aantal rondes – (eerste X rondes + 3 rondes van 3 ronden klassement + (laatste Y – overlappende rondes van 3 ronden klassement); afrondingen naar beneden. Totaal Aantal rondes 10 tot 15 16 tot 20 vanaf 21
Premies
Premies
Premies
Niet de eerste
Niet de laatste
Weinig Z/5
Gemiddeld Z/4
Veel Z/3
X rondes 1
Y rondes 1
Z/5 Z/5
Z/4
Z/3 Z/3
2 3
2 3
Z/4
3 ronden klassement Het 3 ronden klassement start willekeurig tijdens het criterium. De bel kondigt de start van het klassement aan. Vanaf de eerstvolgende passage over de streep kunnen in 3 achtereenvolgende sprints punten worden verdiend. In deze 3 sprints zijn er telkens punten voor de snelste 3 renners. De 1e krijgt 3 punten, de 2e 2 punten en de 3e 1 punt. De renner die aan het einde de meeste punten - 11 -
17 oktober 2013
Trainen Virtual Reality
heeft wint het 3 ronden klassement. Bij een gelijk aantal punten wordt gekeken naar het aantal 1e, 2e en 3e plaatsen. Het 3 ronden klassement kan niet starten tijdens de eerste X of laatste Y rondes (zie het schema voor het bepalen van de X en Y waarden). Tijdens het 3 ronden klassement kunnen er ook geen premierondes plaatsvinden. Leidersprijs Telkens als een renner als eerste over de streep komt, krijgt hij een punt. Aan het einde van de wedstrijd wint de renner met de meeste punten de leidersprijs. Bij een gelijk aantal punten wint de renner die het best geklasseerd is in de einduitslag van de wedstrijd de leidersprijs. Snelste ronde Elke ronde houdt een stopwatch bij hoe lang over die ronde wordt gedaan. De tijd van de renner die in deze ronde de leidersprijs wint, wordt genoteerd. Als hij over de gehele wedstrijd de snelste is, wint hij een extra prijs. Einde van de wedstrijd – Rankings Na de wedstrijd worden de volgende rankings getoond: ●
Wedstrijdresultaat: aankomstpositie + tijd van iedere renner
●
Snelste ronde: naam renner + tijd
●
Premierondes: totaal aantal premies/punten door iedere renner verdiend tijdens de random premierondes
●
3 ronden klassement: totaal aantal punten door iedere renner verdiend in het 3 ronden klassement
●
Leidersprijs: totaal aantal punten door iedere renner verdiend voor de leidersprijs
- 12 -
17 oktober 2013