Trainen Virtual Reality
Virtual Reality In de Virtual Reality terreinen staat het fun-element centraal. Hier fiets je vrij (met VR stuurframe) of in een voorgeprogrammeerd parcours. Meegeleverd zijn de volgende vijf terreinen: Atlantis wegterrein voor wielrenners en mtb'ers door duinen, langs weilanden en dorpjes Callisto bergterrein voor mtb'ers en wielrenners met veel bochten en korte beklimmingen Extreme mountainbike avontuurlijk terrein, vraagt het uiterste van je stuurkunsten Olympus bergterrein met stevige klimpartijen voor de wielrenners Velodrome wielerbaan met echte wedstrijden, 's avonds en overdag
Het kiezen van een VR terrein De laatste 50 trainingen De snelste manier om een training op de starten is via deze knop. Er verschijnt een keuzelijst met de laatste 50 trainingen van de geselecteerde gebruiker. Deze trainingen (evt. met opponenten) heb je ooit een keer gereden en herhaal je. In het scherm zie je een plattegrond van het terrein met alle wegen. Het geselecteerde parcours is geel, het startpunt wordt aangegeven met een vlaggetje. Onder staat een hoogteprofiel. Rechts staat informatie over het programma. Maak een keuze en druk op de knop Selecteer voor training om te starten.
Selecteer route Hier kies je het VR terrein links in de lijst. Na je keuze verschijnen de deelparcoursen die bij dit terrein horen. De overige informatie op het scherm is gelijk als bij De laatste 50 trainingen. Maak een keuze en druk op de knop Selecteer voor training om te starten.
-1-
18 december 2010
Trainen Virtual Reality
Vrij trainen Vrij trainen is alleen mogelijk als je het VR stuurframe hebt aangesloten. Je hebt dan de vrijheid om zelf de route te bepalen die je over de terreinen wilt fietsen. Kies links het terrein waarop je wilt rijden en bepaal in de keuzelijst ernaast het startpunt.
Weersinstellingen Rechts stel je het weer in. Je kiest uit 8 verschillende windrichtingen. Bij Windkracht heb je de keuze tussen: Geen, Low, Medium en High. Voor het weer kies je tussen Helder, Bewolkt, Mist, Regen of Dynamisch. Bij Dynamisch zal tijdens het fietsen het weer telkens veranderen. Bij Regen zal de renner bij een scherpe bocht onderuit glijden.Bij Velodrome heb je geen startpunt en weersinstellingen. In het vinkvakje rechts bepaal je of je overdag of 's avonds wilt fietst. Verwijderen De parcoursen kun je met scores en al verwijderen. De scores verwijder je via de knop Scores bekijken afzonderlijk. Maak je keuze in de selectielijst en druk op Verwijderen. Na bevestiging in het waarschuwingsveld wordt de actie uitgevoerd.
-2-
18 december 2010
Trainen Virtual Reality
Start de training Voordat je gaat starten met de training kun je de opponenten selecteren en de weer en hartslag instellingen doen voor tijdens het fietsen.
Dit is het scherm voor de start met een plattegrond van het terrein met de geselecteerd route in geel. Daaronder het hoogteprofiel en rechts de weersinstellingen. Onder staat informatie over het programma. Rechts stel je de opponenten in. Naast de knop Start training is het vinkvakje voor de Hartslag met de limieten.
Hartslag Het vinkvakje toont of de hartslag Aan of Uit staat. Wanneer Aan is geselecteerd kun je de onder- en bovenlimiet van de hartslag instellen met de pijltjestoetsen en de muis. Opponenten Een opponent is een tegenstander die het parcours al een keer eerder heeft gefietst. Dat ben je zelf of een gedownloade score via BikeNet. Je selecteert maximaal 5 opponenten in dit scherm. Alle opponenten die er zijn staan met hun gemiddelde snelheid en tijdsduur. Ze doen alleen mee met de wedstrijd op het moment dat je ze met de muis selecteert via het vinkvakje. Met de knop Duplicate maak je een kopie van de opponent. Wijzig de naam van de opponent en pas de snelheid aan (sneller of langzamer). Opponent 1, de renner met de snelste tijd draagt altijd de gele trui. Opponent 2, de een na beste renner draagt de rode trui. Opponent 3 fiets in het blauw. Opponent 4 in het groen en opponent 5 in het paars. De gebruiker rijdt altijd in het zelfgekozen shirt bij het gebruikersprofiel. De kleuren van de opponenten zie je ook weer terug in de staafdiagrammen die de positie van de renners toont tijden het fietsen. Virtuele opponenten Dit zijn computergestuurde tegenstanders. Je weet niet wat ze gaan doen, hun actie is een verrassing. Ze fietsen bij je in de buurt. Van te voren kun je aangeven wat de gemiddelde snelheid van de virtuele opponent is.
-3-
18 december 2010
Trainen Virtual Reality
Functies tijdens het trainen Start training Na Start training verschijnt de loadingbar waarna je in de virtuele wereld komt waar alle VR renners bij de startlijn staan. Vervolgens komt de Countdown teller. Wanneer deze op 0 staat kun je gaan fietsen. Let op: het is voor de opponenten het startsein, zij zullen vertrekken. Bij een valse start zal de Countdown opnieuw gaan tellen. Pauzeren tijdens trainen Als je wilt stoppen met trainen voordat je bij de finish bent komt er een pop-up met Pauze op het scherm. Alle gegevens van de renners worden vastgehouden tijdens de pauze. Wanneer je weer gaat rijden rekent de computer verder op basis van deze gegevens. Finish Wanneer je het parcours volledig hebt afgelegd verschijnt een pop-up met jouw tijd en die van de opponenten. Kies Opslaan. Desgewenst bekijk je de score achteraf in de Analyser. Voortijdig stoppen Stoppen terwijl je nog niet bij de finish bent doe je met de knop Cancel (VR interface) of pijltje naar links (Bushido/Vortex computer). Er verschijnt een veld met de vraag of je het gedeelte dat je hebt gefietst wilt opslaan. Zo ja, dan zal de computer automatisch een parcours maken van het traject waar jij de laatste finishlijn hebt gepasseerd (in ieder terrein zijn 6-9 finishlijnen). Geef het parcours een nieuwe naam en kies Opslaan. Desgewenst bekijk je de score achteraf in de Analyser. Afwijken Wanneer je meer dan 75 meter van het parcours afwijkt komt er een pop-up met een waarschuwing op het scherm met de vraag of je terug wilt naar het oorspronkelijke parcours. Bij bevestiging wordt je teruggeplaatst; bij negeren gaat het programma over in Vrij trainen en vervallen de opponenten.
-4-
18 december 2010
Trainen Virtual Reality
Functies en schermen tijdens trainen Via de knop Enter (VR interface) of pijltje naar rechts (Bushido/Vortex computer) roep je extra functies op. Er verschijnt een pop-up waarin je de instellingen van het desbetreffende scherm doet via pijltje omhoog en pijltje omlaag. Je ziet tegelijkertijd met de knoppen ook een plattegrond van het terrein. De afgelegde weg is hierin aangegeven in een kleur en je ziet ook de positie van de opponenten. Het overlapveld verdwijnt als er enkele seconden niet op een knop wordt gedrukt. De instellingen die tijdens het fietsen veranderd kunnen worden zijn: camerastand, botsingen, geluid, positie renners, trainingsinfo, gids, hartslag en slipstream (uitschakelen van de visuele voorstelling van de wind van de renner vlak voor jou).
Slipstream De wind waait uit 1 richting over het terrein. Als je recht achter een renner fietst of een groep renners, dan fiets je uit de wind en dan zal je vermogen een lager zijn. Als je niet op de juiste positie achter een renner fietst, dan heb je hier minder voordeel van. Dit hangt af van de richting waaruit de wind waait. Je kunt namelijk ook wind in de rug hebben of tegenwind. De richting van de wind en windkracht wordt bij iedere rit willekeurig opgestart. Wijzigen camerapositie Met de Pijltje omhoog blader je door de camera posities. Je kunt ook om bijvoorbeeld tijdens een wedstrijd een overzicht te krijgen waar je tegenstanders zich bevinden 2 seconden achterom kijken door één keer op de Pijltje omlaag toets te drukken. Instellen gevoeligheid VR stuurframe Wanneer de VR renner met een kleine stuurbeweging visueel een grote stuuruitslag maakt stel je de gevoeligheid naar beneden. Na indrukken van de + en - toets van het toetsenbord verschijnt in gele letters linksboven de instelling (60-180).
-5-
18 december 2010
Trainen Virtual Reality
Trainingsinformatie tijdens fietsen Linksboven op het beeldscherm zie je de stopwatch (u:m:s), snelheid (km/h,mi/h), de trapfrequentie (rpm). In het midden boven een hoogteprofiel met positielijn. Rechtsboven het vermogen (watt), de hellingshoek in % en indien ingeschakeld de hartslag (hsm). Linksonder een afbeelding van een rond kompas (van boven gezien) die de windrichting aangeeft gerelateerd aan uw huidige fietspositie. Rechtsonder de afgelegde weg (km/mi).
Staafdiagram positie renners In het venster kun je onderaan ook de vorderingen in het te rijden programma en de positie van de opponenten aflezen. Links van het staafdiagram staat de naam van de renner en opponent en de reeds afgelegde Afstand/Tijd. Rechts van het diagram de nog af te leggen en de totale afstand. Er zijn drie verschillende mogelijkheden.
Trainen zonder opponent Onderaan het scherm verschijnt een lege staaf, die langzaam van links naar rechts volloopt.
Trainen met één opponent Er verschijnen twee staven, die vollopen. De bovenste staaf (wit) staat voor de gebruiker. De onderste staaf (geel) voor de opponent. Aan de hand van dit visueel gegeven kun je zien hoe je ten opzichte van de opponent presteert. Het verschil in meters tussen de renners wordt weergegeven rechts achter de staaf van de opponent. Wanneer de gebruiker een voorsprong heeft is het getal groen en negatief, bij achterstand is het getal rood.
Trainen met 2, 3, 4 of 5 opponenten De renners worden weergegeven in kleurvlakjes. Het vakje van de koploper staat helemaal rechts. Tijdens de rit is direct te zien hoe de onderlinge positie wisselt. Het verschil in meters van de opponenten ten opzichte van de gebruiker is in de kleurvakjes zichtbaar.
Vrij trainen De trainingsinformatie is boven in het scherm tijdens de training zichtbaar, rechtsonder zie je de afgelegde afstand. Bij Vrij trainen is het mogelijk om een Nieuw parcours te maken. Telkens als je een finishlijn passeert kun je stoppen met de knop Cancel (VR interface) of pijltje naar links (Bushido/Vortex computer). Er verschijnt een veld met de vraag of je het parcours en de score op wilt slaan. Zo ja, geef een naam en kies Opslaan.
-6-
18 december 2010