SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SERANG RAYA (UNSERA) MATA KULIAH BEBAN KREDIT JURUSAN WAKTU TATAP MUKA WAKTU TUGAS MANDIRI EVALUASI DOSEN
: Multimedia Authoring : 4 SKS : Sistem Informasi : 4 x 45 Menit : 4 x (4x45 Menit) : UTS, UAS, KEHADIRAN, TUGAS : Akip Suhendar, S.Kom.
Referensi : [1] Chandra, 8 Aplikasi Populer Flash Mx 2004, Maxikom, Indonesia. [2] Chandra, Lingo Director MX 2004, Maxikom, Indonesia. [3] Modul perkuliahan Mac.Director & Flash Mx, Akip Suhendar. Minggu Sub pokok bahasan dan sasaran Pokok Bahasan dan TIU Cara Pengajaran Ke belajar Menjelaskan materi Definisi tentang Program aplikasi kuliah yang akan yang akan digunakan. diberikan dan system Pengenalan lembar kerja penilaian. Macromedia Director MX. 1. Kuliah mimbar TIU : dan Praktek Mahasiswa Mampu : Mahasiswa dapat - Memahami system penilaian memahami system yang akan diterapkan. perkuliahan dan aplikasi - Memahami materi yang akan di yang akan digunakan . ajarkan. dipelajari. - Mengenal Aplikasi yang akan dipelajari.
Media
Papan Tulis, Komputer dan Projector.
Tugas
Ref
-
-
2.
Mengenal Konsep Dasar Keyframe pada Macromedia Director MX.
3.
Melakukan Pengaturan Transparansi dan Fungsi Rotate, serta letak objek dengan menggunakan keyframe. Dan Transparansi.
Membuat objek sederhana mengunakan toolbox pada aplikasi macromedia Director Mx. Membuat keyframe pada aplikasi Macromedia Director MX. Kuliah Praktek
Kuliah Praktek
Membuat animasi sederhana Papan dengan Tulis, menggunakan Komputer konsep dan keyframe. Projector. Memutar objek dengan fungsi rotate
Mahasiswa Mampu : - Membuat objek dasar dengan menggunakan toolbox pada aplikasi Macromedia Director MX. - Membuat dan mengatur letak objek dengan menggunakan keyframe.. Membuat objek sederhana mengunakan toolbox pada aplikasi macromedia Director Mx. Membuat keyframe pada aplikasi Macromedia Director MX. Mahasiswa Mampu : - Membuat objek dasar dengan menggunakan toolbox pada aplikasi Macromedia Director MX. - Mengatur transparansi dan letak objek dengan menggunakan keyframe.. - Memutar objek dengan menggunakan fungsi rotate.
Membuat animasi dasar dengan menggunakan konsep keyframe.
Papan Tulis, Komputer dan Projector.
Merubah transparansi objek.
Ref 2
Ref 2
4.
Mengenal Photocaster dan membuat design dengan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop.
Kuliah Praktek
Mengenal fungsi Behavior dan Script Lingo pada aplikasi Director MX.
Mengenal konsep marker 5.
Mengenal Filmloop.
Membuat design menu interaktif dengan aplikasi adobe photoshop.
Membuat design animasi interaktif dengan menggunakan aplikasi adobe photoshop. Mengimport gambar dengan menggunakan PhotoCaster. Membuat behavior dan script lingo pada objek.
Mahasiswa Mampu : - Membuat design menu interaktif dengan menggunakan adobe photoshop. - Mahasiswa mampu memasukkan design menu interaktif dengan menggunakan photocaster. - Mahasiswa mampu membuat behavior dan script lingo pada objek. Membuat design animasi interaktif dengan menggunakan aplikasi adobe photoshop. Membuat Marker pada aplikasi design interaktif. Memberikan effect pada objek gambar. Membuat Filmloop pada aplikasi macromedia Director.
Ref 2 Papan Tulis, Komputer dan Projector.
Memasukkan design menu dengan menggunakan Photocaster. Memasukkan script lingo pada objek.
Kuliah Praktek
Membuat menu interaktif dengan menggunakan Filmloop.
Papan Tulis, Komputer Memberikan dan effect pada Projector. objek gambar.
Ref 2
Mahasiswa Mampu : - Membuat design menu interaktif dengan menggunakan adobe photoshop. - Membuat Filmloop pada objek gambar yang telah di buat. - Memberikan effect pada tampilan menu interaktif.
Memberikan effect yang tersedia pada objek animasi.
6.
Mengenal objek suara pada aplikasi Macromedia director.
Memasukkan dan mengelola objek suara pada Castmember dengan mengunakan script lingo.
Mengnal objek suara pada aplikasi Macromedia Director MX. Memasukkan objek suara pada aplikasi Director. Mengelola objek suara dengan menggunakan Script lingo. Mahasiswa Mampu : - Memasukkan objek suara ke dalam Castmember. - Mengelola objek suara pada menu interaktif dengan menggunakan Script lingo.
Membuat marker pada menu interaktif.
Memberikan Script pada objek tombol. Memasukkan objek suara pada animasi yang akan dibuat. Kuliah Praktek
Papan Tulis, Komputer dan Projector.
Mengelola objek suara pada menu interaktif dengan menggunakan Script lingo.
Ref 2
7.
Memadukan design menu interaktif dengan objek suara pada aplikasi director MX.
Mahasiswa Mampu : - Memadukan objek gambar dan suara pada animasi menu interaktif. - Menglola objek gambar dan suara pada menu interaktif. - Membuat file Projector (.exe) pada aplikasi Macromedia Director.
Membuat Projector (.exe) pada aplikasi Macromedia director MX.
8.
UJIAN TENGAH SEMESTER
Membuat menu interaktif dengan memadukan objek gambar dan objek suara.
Memadukan objek gambar dan suara pada menu interaktif. Mengelola objek suara dan gambar. Membuat file Projector (.exe) pada aplikasi Macromedia Director MX. Kuliah Praktek
Papan Tulis, Komputer dan Membuat file Projector. Projector (.exe) pada aplikasi macromedia Director MX.
Mahasiswa mengerjakan lembar soal Ujian Tengah Semester. Mahasiswa mampu Mengerjakan Soal-soal yang telah disediakan..
Ujian PRAKTEK
Papan Mengerjakan Tulis dan lembar Soal Komputer yang telah disediakan
Ref 2
9.
Mengenal toolbox dan konsep layer pada Aplikasi Macromedia Flash Mx.
Mahasiswa Mampu : - Memahami materi yang akan di Kuliah Praktek ajarkan. - Mengenal Aplikasi yang akan dipelajari. - Menggunakan toolbox yang tersedia pada aplikasi Flash MX.
10.
Mengenal Keyframe, dan pengaturan objek dengan menggunakan form properties pada aplikasi Flash MX.
Pengenalan aplikasi dan lembar kerja Macromedia Flash MX. Pengenalan toolbox pada apliakasi Macromedia Flash MX.
Mempelajari fungsi dari masingmasing Papan toolbox yang Tulis, tersedia pada Komputer aplikasi Flash dan MX. Projector. Membuat objek dasar sederhana. Mengenal konsep layer pada aplikasi Flash MX. Membuat objek sederhana dengan menggunakan toolbox.
Membuat objek dengan toolbox yang tersedia. Membuat keyframe pada masingmasing objek. Melakukan pengaturan objek dengan menggunakan form properties. Mahasiswa Mampu : - Membuat objek dengan menggunakan toolbox. - Melakukan pengaturan terhadap objek dengan menggunakan form properties.
Ref 3 .
Kuliah Praktek
Papan Tulis, Komputer dan Projector.
Memberikan fungsi rotate pada objek . dengan menggunakan form properties.
Ref 3
-
Mengenal MovieClip pada aplikasi Macromedia Flash MX. 11. Mengenal Masking pada aplikasi Macromedia Flash MX.
Mahasiswa mampu membuat animasi sederhana dengan menggunakan keyframe.
Membuat animasi sederhana dengan Melakukan pengaturan terhadap letak objek dengan menggunakan keyframe. Merubah jenis objek menjadi MovieClip.
Merubah jenis objek menjadi MovieClip pada aplikasi macromedia flash MX. Menampilkan objek tulisan secara perbagian dengan menggunakan teknik masiking. Mahasiswa Mampu : - Membuat objek dan merubahnya kedalam jenis MovieClip. - Membuat animasi sederhana dengan menggunakan fungsi masking pada aplikasi Macromedia Flash MX.
Kuliah Praktek
Membuat animasi . Papan serangga Tulis, terbang Komputer dengan dan menggunakan Projector. MovieClip. Membuat animasi teks dengan menggunakan teknik masking.
Ref 3
12.
Mengenal Fungsi Tombol dan Script pada aplikasi Macromedia Flash MX.
Mahasiswa Mampu : - Membuat objek dan merubahnya kedalam jenis Tombol. - Memberikan perintah / Script pada masing-masing objek tombol.
13.
Mengenal Fungsi Morphing dan penggabungan teknik masking dan Action Script untuk pengaturan Mouse pada Aplikasi Macromedia Flash MX.
Merubah jenis objek biasa kedalam jenis tombol. Memberikan perintah atau script pada objek tombol.
Kuliah Praktek
Membuat animasi dengan menggunakan teknik morphing, Membuat animasi dengan menggabungkan teknik masking dan Action script untuk pengaturan mouse. Memberikan ActionScript pada objek MovieClip. Kuliah Praktek Mahasiswa Mampu : - Membuat animasi merubah bentuk objek dengan teknik morphing. - Memberikan Script agar objek mengikuti gerakan Cursor dan menggabungkannya dengan teknik masking.
Membuat Papan objek Tulis, Calculator . Komputer menggunakan dan aplikasi Projector. Macromedia Flash MX.
Membuat animasi dengan merubah bentuk objek Papan ke bentuk Tulis, tulisan Komputer dengan teknik dan morphing. Projector. Membuat animasi Kaca Pembesar / Luv.
Ref 3
Ref 3 .
Mengenal menu interaktif Membuat objek tombol
14. Melakukan pengaturan pada objek dan frame dengan menggunakan actionscript.
15
Membuat Menu interaktif dengan menghubungkan beberapa scene. Mengenal objek suara dan melakukan pengaturan pada objek sound.
Membuat menu interaktif pda macromedia flash MX. Membuat objek tombol dengan mengubah shape menjadi sebuah tombol. Memberikan script / fungsi pada tombol agar dapat menuju ke frame tertentu. Mahasiswa Mampu : - Membuat menu interaktif sederhana. - Merubah objek shape menjadi tombol agar dapat diberikan perintah / fungsi. - Memberikan script pada masing-masing tombol agar dapat menuju ke frame tertentu. Membuat menu interaktif dengan menghubungkan beberapa scene. Memberikan script pada tombol agar dapat menuju ke scene yang ditentukan. Melakukan pengaturan pada objek sound. Mahasiswa Mampu : - Membuat menu interaktif sederhana dengan menghubungkan beberapa scene. - Mengelola objek sound pada menu interaktif.
Membuat menu interaktif dan merubah objek shape menjadi objek tombol.
Kuliah Praktek
Papan Tulis, Komputer Memberikan . dan perintah / Projector. fungsi pada masingmasing tombol agar dapat menuju ke frame yang ditentukan. Memberikan perintah / fungsi pada tombol agar dapat menuju ke Scene yang ditentukan.
Kuliah Praktek
Papan Tulis, Komputer dan Mengelola Projector. objek sound pada menu interaktif.
Ref 3
Ref 3 .
16
Mahasiswa mengerjakan soal UJIAN AKHIR SEMESTER yang telah disediakan.
UJIAN AKHIR SEMESTER Mahasiswa Mampu : - Mengerjakan soal yang diberikan.
Ujian Praktek
Papan Tulisdan komputer
Mengerjakan soal Ujian yang telah disediakan.