DTP – podklady cvičení
Základy práce s objekty - 1 • Tvorba vektorového obrázku – na plochu se umisťují jednotlivé primární objekty (úsečky, křivky, elipsy, pravoúhelníky, znaky) – složitější objekty se vždy skládají z jednotlivých segmentů, které jsou odděleny uzlovými body – primitiva a text není třeba tvořit (elipsy, pravoúhelníky, znaky, symboly, spirály), základní tvar je určen již nástrojem a při kreslení se tvar pouze modifikuje – z primárních objektů - objekty seskupené, složené, odvozené... – objekty lze dále modifikovat: změny tvarů, proporcí, barevnosti a lze na ně aplikovat speciální efekty (odvozené objekty) – na rozdíl od bitmapové grafiky (?) lze manipulovat nezávisle — objekty (kromě importovaných bitmap) mají tyto atributy:
•obrys (barva, tlouš ka, typ čáry) •výplň (barva, typ výplně) •velikost a umístění.
Základní operace • Základní operace s nástroji: •vybrat nástroj (stiskem na ikoně) •posunout kurzor do prostoru stránky •stisknout levé tlačítko myši a podržet jej stisknuté •posunovat myš po stránce •uvolnit tlačítko myši
• Základní operace s objekty:
•objekt se přesune (po označení kdekoliv v jeho ploše nebo výbě rovým rámečkem) tahem myši na nové místo a uvolněním tlačítk a •objekt se nejrychleji zkopíruje na nové místo označením, tahem a současným uvolněním levého tlačítka a “ uknutím” na pravé tl ačítko v cílovém místě •změny proporcí se realizují po označení objektu tahem za rohov é (proporcionálně) nebo středové (neproporcionálně) kontrolní čt verčíky (úchyty) •zkosení nebo rotace se provádějí bu po dvojstisku na neoznačn ém objektu nebo dalším stiskem na označeném objektu a následn ou manipulací s kontrolními úchyty.
Základy práce s objekty - 2 • Křivky a nekřivky – všechny objekty vytvořené na základě obdélníku, elipsy nebo textu (tj. kromě nakreslených křivek a úseček) mohou být ve dvou podobách: • jako “normální” objekt • jako objekt převedený na křivky (příkazem Převeď na křivky (Convert To Curves) nebo kombinací CTRL+Q).
– po převedení na křivky není cesta zpět (kromě CTRL+Z)! — objekt nebo objekty lze označovat: •nástrojem Šipka (objektová šipka, ukazovátko) za účelem přesunu, změ ny proporcí nebo rotace •nástrojem Tvarovací šipka za účelem změny tvarů (objekty se chovají r ůzně podle toho zda byly nebo nebyly převedeny na křivky).
— označený objekt nebo objekty lze identifikovat podle čern ých kontrolních čtverečků po jejich okrajích.
1 – objekty lze seskupovat do skupin, kombinovat, spojovat, dělit, apod.
Pracovní prostředí Pracovní prostředí - stavový řádek – jedna z nejdůležitějších částí programu (zrcátka v autě) — zobrazení: Zobrazit / Stavový řádek – modifikace: Nástroje / Možnosti / Pracovní plocha / Upravit / Panely n ástrojů...
Pracovní prostředí - barevná paleta – paleta je společná pro obrysovou i výplňovou barvu – levé a pravé tlačítko nebo přetažením barevného pole na objekt – aktuální barva pro každý nově vytvořený objekt: přetažením do prázdna (ALT-obrys) — zobrazení a volba: Zobrazit / Barevná paleta... – modifikace: Nástroje / Možnosti / Pracovní plocha / Upravit / Paleta b arev
Pracovní prostředí - ukotvitelné panely - 1 • Ukotvitelné panely – šuplík na složitější krabičky s nástroji a kniha objektů – další monitor? – náhrada nebo zastoupení některých roll-up a dialogových oken — aktivace: •Zobrazit / Ukotvitelné panely
DTP – podklady cvičení Pracovní prostředí - ukotvitelné panely - 2 – Správce objektů • přiřazení některých parametrů objektům (viditelnost, editovatelnost...) • příslušnost k vrstvám, stránkám, šablonám
– Správce zobrazení • předvolby zobrazení • druh, zvětšení a střed
– Styly grafiky a textu • identifikace a přiřazování stylů • vytváření a editace stylů
Pracovní prostředí - ukotvitelné panely - 3 – Styly barev • vytvoření barevného stylu • odvozené barvy, stíny • aplikace přetažením...
– Symboly • kompletní znakové sady
– – – –
Správa Internetových záložek Konflikt objektů HTML Správa skriptů a předvoleb Údaje o objektech
Pracovní prostředí - ukotvitelné panely - 4 • Ukotvitelné panely: – Vlastnosti objektů • informace + ovládání
• Odkládací plocha — aktivace: •Zobrazit / Odkládací plocha
– Procházet • správce souborů
– Oblíbené obrysy a výplně • knihovna
Pracovní prostředí - panel vlastností – interaktivní nástrojový panel, informace a ovládání – mění svůj obsah současně s užitím různých nástrojů – urychlí přístup k různým funkcím
Pracovní prostředí - další panely... • Pracovní plocha – umožňuje zobrazovat a naopak skrývat určité segmenty pracovní plochy
• Rozbalovací nabídky – slouží pro otvírání jednotlivých rolet
Pracovní prostředí - přizpůsobení dokumentu -1 • Nástroje / Možnosti (CTRL+J)... • Stránka (šedý okraj!) – – – –
Rozměry Uspořádání Štítky Pozadí
Pracovní prostředí - přizpůsobení dokumentu - 2
2 – – – – – –
Dokument Obecné Mřížky a linky Pravítka Styly Uložit
Pracovní prostředí - přizpůsobení globální - 1 • Pracovní plocha – – – – – –
Obecné Zobrazit Upravit Uložit Paměť Přídavné moduly
Pracovní prostředí - přizpůsobení globální - 2 • Textové předvolby – Text – Odstavec – Písma
Pracovní prostředí - přizpůsobení globální - 3 • Ovládací prvky – – – – –
Klávesové zkratky Nabídky Panely nástrojů Paleta barev Rozbalovací nabídky
DTP – podklady cvičení
Hlavní nabídka...
• Ruční režim (počáteční a koncový bod)
3
– úsečka: stisk, uvolnit, směrovat, stisk – Soubor: práce se soubory, vstupně výstupní operace – lomená čára: stisk, uvolnit, směrovat, dvakrát stisk ... – Úpravy: práce se schránkou, propojení, hledání objektů v nakonec jednou dokumentu, práce s objektem – křivka?: stisk, táhnout, uvolnit – Zobrazit: nastavení vlastností programu, části programu, – uzavřený objekt a navazování na stávající... které se mají zobrazovat • Bezierovy křivky (navíc i průběh) – Uspořádání: vzhled vícestránkových dokumentů, styly, – úsečka: stisk, (uvolnit,) směrovat, stisk, mezerník přichytávání – lomená čára: stisk, (uvolnit,) směrovat, stisk ... nakonec – Změnit: vztahy mezi objekty, zarovnání objektů vůči mezerník sobě, hladiny zarovnání objektů na sobě – křivka: stisk, táhnout ve směru průběhu, uvolnit, stisk... – Efekty: efekty a korekce barev u bitmap mezerník – Rastry: operace s bitmapou • Ruční tužka, Kótování??, Spojování (poslední s prvním – Text: práce s textem bodem) – Nástroje: změny nastavení, doplňkové funkce Nástroje kreslící - 2 - nastavování – Okno: práce s otevřenými dokumenty • Ruční a Bezierův režim Zobrazení dokumentu - kvalita – přesnost sledování ruční kresby • Kvalita zobrazení (= druh: normální a drátěné...) • 1 – 3: velmi přesné sledování, tvorba velkého počtu uzlů – rozšířené: BM a PS výplně v maximální kvalitě + vyhlazení • 6 – 10: plynulejší průběh, menší počet bodů – normálně: bez PS výplní, BM horší – přesnost při automatickém obkreslování bitmapy – koncept: lupy a přechody pouze spojitou barvou (při – ostrost hran - hranice volby mezi hladkou a ostrou velkých přechodech) hranou: – drátěný: pomalý počítač, orientace v přeměnách objektů • malé hodnoty: ostré hrany, přesné zobrazení ostrých změn – jednoduchý: skrytí mezitvarů... směru • F9...
Zobrazení dokumentu - měřítko • Měřítko zobrazení (není pouze celostránkové zobrazení!)
• vysoké hodnoty: hladké hrany a plynulé křivky
– hranice volby mezi úsečkou nebo křivkou:
– tradiční je OK, ale nefunguje pravé tlačítko na zmenšování Ö nejlépe obě varianty! – nový panel jen po aktivaci lupy!
• Nástrojová paleta
Nástrojová paleta
– ukotvená a plovoucí – modifikace palety – modifikace nástrojů
Nástroje - Výběr
– označování, přesuny, proporce a rotace... – indikace: čtverečky a stavový řádek! – CTRL: násobení velikosti objektů, zrcadlení objektů, posun po osách X a Y – SHIFT: zvětšování a zmenšování od středu do všech stran stejně – dvojklik (na nástroji): všechny objekty – zkratky: • mezerník: přepíná mezi posledním zvoleným nástrojem a výběrem (opakovaně mezerník: znovu na poslední volený nástroj) • editace textu: CTRL a mezerník.
– označování obdélníkem, se SHIFT, s ALT! – odznačování: mimo objekt, ESC a SHIFT – nastavení nástroje...
Nástroje - Tvar - 1
– – – –
• malé hodnoty: tvorba spíše křivek (přímku pouze z přesné přímky) • vyšší hodnoty: tvorba přímek (pouze na opravdu zakřivených místech křivky)
editace uzlů: ovládá poziční body v objektech modifikace: pouze jeden segment označování: více bodů (obdélník, SHIFT) dvojklik: okno Úpravy uzlů, zkratka: F10, modifikace...
Nástroje - Nůž, Guma a... • Nůž nic převratného, ne na skupiny, záleží na nastavení Nástroje kreslící - 1 • Zkratka: F5
– vzdálenost, při které dojde ke spojení uzlů při aktivaci funkce spojení • Ruční pero
• Pravoúhelník (F6) • • • • •
Nástroje další...
– aktuální stav tvorby: stavový řádek – CTRL: čtverec, SHIFT: ze středu... – zaoblenost: F10 nebo Panel vlastností Elipsa – CTRL: kružnice, SHIFT: ze středu..., výseče a oblouky... Polygon – modifikace (nástroj Tvar): symetrický polygon, hvězda a polygonová hvězda Spirála – symetrická a logaritmická Tabulka – složeny z pravoúhelníků, lze rozdělit na objekty, dále modifikovat Text, Obrys a Výplň: – výchozí nastavení pomocí stylů
DTP – podklady cvičení
Objekty... • Jak umístit objekt do souboru? –
– – –
vytvořit objekt • nakreslit z křivek a úseček • “nakreslit” z primitiv napsat text (normální a odstavcový) z knihovny symbolů importovat soubor přes Schránku z jiného souboru, jiné stránky... (odkládací prostor)
• Co s ním lze provádět – aktivovat (označit, výbrat) tvarovat (uzly, segmenty, rozpojení..) – transformovat (rušit poslední transformaci) • přemístit, přesunout, DEL, kopírovat... • velikost, proporce, převrácení... – umístit a vzájemně uspořádat (seskupit, spojit, zarovnat (plošně, ve vrstvách)) – obrys, výplň, speciální efekty – BM: tvarovat = ořez (tvarem, Efekty/PowerClip)
Aktivace a transformace objektů • Aktivace objektů...
4
• Objekty v ploše –
• posuny vzhledem k naposled vybranému • pouze klávesa (L, S, V, H, R, D, K, T, A)
–
– –
posun (1. myš, 2. klávesové šipky) zrcadlení (CTRL a dovnitř objektu) duplikace (klávesa +, CTRL+D) opakování akce (CTRL+R) Změnit / Zamknout objekt
Transformace objektů • Transformace – – – –
klonování (Úpravy / Klonovat)
– –
–
–
– – –
– –
nástroj Interaktivní deformace
Seskupování a spojování objektů • Seskupování CTRL+G (CTRL+U) - společný přesun, barva... začnou-li mít něco společného, dle logiky celků automaticky do stejné hladiny!
– – –
• Spojování (Combine) – – –
CTRL+L (CTRL+K) - relativně jediný objekt barva a obrys podle naposled označeného! v místě překrytí vznikne díra
Objekty v jediné vrstvě - 1 • Umisťování objektů – –
–
pravítka mřížka • vypnutí zobrazení nevypne magnetismus • je to mřížka magnetických linek! vodicí linky (posun kurzorovou šipkou “překoná” magnetismus (linky i mřížka))
Objekty v jediné vrstvě - 2
princip: překrývání folií rozlišovat: • přesun objektů v rámci jediné vrstvy • přesun objektů mezi vrstvami • přesun a vlastnosti vrstev vrstvy je možné: • nezobrazovat • netisknout • zamknout • definovat společnou “barvu obrysů” vrstvy umožňují: • přesnější práci na kresbě, resp. přesnější označování objektů • zvyšují rychlost tvorby (lze “odložit” již vytvořené objekty do vrstvy, tuto učinit neviditelnou nebo ji nechat zobrazovat pouze v drátěném režimu) • vnášet do počítačového “umění” systém (v kombinaci s CTRL+G) • vytvářet variantní obrázky (stejný základ a různé doplňky)
Objekty ve vrstvách - 2 • Správce objektů (a vrstev)
pouze jedním z transformačních bodů nebo i rotačních šipek + ALT Interaktivní stín
objekty na sobě v pořadí vzniku Před (Za) - přímo před (za) následně označený objekt!
• Přichytit k objektu... Objekty ve vrstvách - 1 • Vrstvy - základy
• Tvarování • Transformace – – – – –
vzájemné rozmístění: Změnit / Zarovnat a rozmístit (CTRL+A) • jedná se o vzdálenosti mezi ... objektů • nejdřív rozmístit ručně a následně... • lepší krajní objekty do rozsahu výběru...
• Pořadí objektů
–
TAB - další (vyčistí kresbu), ALT - pod, SHIFT - rozšíření výběru (=dočasná skupina!) objekt ze skupiny: CTRL – hledání (a nahrazování)
vzájemné zarovnávání: Změnit / Zarovnat a rozmístit (CTRL+A)
–
–
seznam objektů (dle stránek) • aktivní vrstva (nové objekty) • vzájemná aktivace objektů v seznamu i kresbě vlastnosti vrstvy (stisk) • viditelnost vrstvy • tisknutelnost • editovatelnost • barva “obrysů” (dvojstisk) “obrysy” • drátěné zobrazení • barevné zobrazení seznam vrstev
Objekty ve vrstvách - 3 seznam objektů (dle stránek) • podrobné informace • všechny vrstvy přístupné • aktuální objekt • funguje CTRL+G a CTRL+U a pravé tlačítko pro kopírování vlastností • přesuny – pořadí ve vrstvě (tahem) – mezi vrstvami (tahem) – kopírování mezi vrstvami seznam vrstev • pořadí • předlohová (master) vrstva • potlačení vlastností... přidání a odstranění vrstvy
DTP – podklady cvičení
Objekty... • Jak umístit objekt do souboru? –
– – –
vytvořit objekt • nakreslit z křivek a úseček • “nakreslit” z primitiv napsat text (normální a odstavcový) z knihovny symbolů importovat soubor přes Schránku z jiného souboru, jiné stránky... (odkládací prostor)
• Co s ním lze provádět – aktivovat (označit, výbrat) tvarovat (uzly, segmenty, rozpojení..) – transformovat (rušit poslední transformaci) • přemístit, přesunout, DEL, kopírovat... • velikost, proporce, převrácení... – umístit a vzájemně uspořádat (seskupit, spojit, zarovnat (plošně, ve vrstvách)) – obrys, výplň, speciální efekty – BM: tvarovat = ořez (tvarem, Efekty/PowerClip)
Aktivace a transformace objektů • Aktivace objektů...
5
• Objekty v ploše –
• posuny vzhledem k naposled vybranému • pouze klávesa (L, S, V, H, R, D, K, T, A)
–
– –
posun (1. myš, 2. klávesové šipky) zrcadlení (CTRL a dovnitř objektu) duplikace (klávesa +, CTRL+D) opakování akce (CTRL+R) Změnit / Zamknout objekt
Transformace objektů • Transformace – – – –
klonování (Úpravy / Klonovat)
– –
–
–
Interaktivní stín
Seskupování a spojování objektů • Seskupování – – –
CTRL+G (CTRL+U) - společný přesun, barva... začnou-li mít něco společného, dle logiky celků automaticky do stejné hladiny!
– –
– – –
• Spojování (Combine) – – –
CTRL+L (CTRL+K) - relativně jediný objekt barva a obrys podle naposled označeného! v místě překrytí vznikne díra
Objekty v jediné vrstvě - 1 • Umisťování objektů – –
–
pravítka mřížka • vypnutí zobrazení nevypne magnetismus • je to mřížka magnetických linek! vodicí linky (posun kurzorovou šipkou “překoná” magnetismus (linky i mřížka))
Objekty v jediné vrstvě - 2
princip: překrývání folií rozlišovat: • přesun objektů v rámci jediné vrstvy • přesun objektů mezi vrstvami • přesun a vlastnosti vrstev vrstvy je možné: • nezobrazovat • netisknout • zamknout • definovat společnou “barvu obrysů” vrstvy umožňují: • přesnější práci na kresbě, resp. přesnější označování objektů • zvyšují rychlost tvorby (lze “odložit” již vytvořené objekty do vrstvy, tuto učinit neviditelnou nebo ji nechat zobrazovat pouze v drátěném režimu) • vnášet do počítačového “umění” systém (v kombinaci s CTRL+G) • vytvářet variantní obrázky (stejný základ a různé doplňky)
Objekty ve vrstvách - 2 • Správce objektů (a vrstev)
pouze jedním z transformačních bodů nebo i rotačních šipek + ALT nástroj Interaktivní deformace
objekty na sobě v pořadí vzniku Před (Za) - přímo před (za) následně označený objekt!
• Přichytit k objektu... Objekty ve vrstvách - 1 • Vrstvy - základy
• Tvarování • Transformace – – – – –
vzájemné rozmístění: Změnit / Zarovnat a rozmístit (CTRL+A) • jedná se o vzdálenosti mezi ... objektů • nejdřív rozmístit ručně a následně... • lepší krajní objekty do rozsahu výběru...
• Pořadí objektů
–
TAB - další (vyčistí kresbu), ALT - pod, SHIFT - rozšíření výběru (=dočasná skupina!) objekt ze skupiny: CTRL – hledání (a nahrazování)
vzájemné zarovnávání: Změnit / Zarovnat a rozmístit (CTRL+A)
–
–
seznam objektů (dle stránek) • aktivní vrstva (nové objekty) • vzájemná aktivace objektů v seznamu i kresbě vlastnosti vrstvy (stisk) • viditelnost vrstvy • tisknutelnost • editovatelnost • barva “obrysů” (dvojstisk) “obrysy” • drátěné zobrazení • barevné zobrazení seznam vrstev
Objekty ve vrstvách - 3 seznam objektů (dle stránek) • podrobné informace • všechny vrstvy přístupné • aktuální objekt • funguje CTRL+G a CTRL+U a pravé tlačítko pro kopírování vlastností • přesuny – pořadí ve vrstvě (tahem) – mezi vrstvami (tahem) – kopírování mezi vrstvami seznam vrstev • pořadí • předlohová (master) vrstva • potlačení vlastností... přidání a odstranění vrstvy
DTP – podklady cvičení
Výplně a obrysy • Aplikování – označený objekt:
6
• Plnobarevný vzor • Bitmapový vzor • Tvorba vlastních vzorů: – interní editor dvoubarevných vzorů – z obrázku v CD, uložit jako *.pat – pomocí Nástroje / Vytvořit vzor
• levé a pravé tlačítko - volba barvy • s CTRL - míchání barvy
– neoznačený: tahem (ALT = obrys) – tahem “do prázdna” - implicitní!
• • • •
• Výplně otevřených objektů – objekt protínající sám sebe – není-li objekt uzavřen, nelze vyplňovat – výjimka potvrzuje pravidlo
Výplně - přehled • Nástroj Výplň a jeho varianty – – – – – – – –
spojitá výplň - různé barevné modely přechod - přechod dvou a více barev vzory - dvou, plnobarevný, bitmapový textura fraktálová textura postScriptová bez výplně roleta spojité výplně roleta ostatních výplní
Spojitá výplň - barevné modely • Není to tak složité... – 1. Barevný rozsah: • tiskovina: CMYK • elektronický d.: RGB x HSB
– 2. Způsob volby barev: • prohlížeče modelů • směšovače
Spojitá výplň - přímé barvy • Pevné palety
Přechodová výplň • Pouze to nejdůležitější... – – – –
odsazení středu - realističtější iluze dopadu světla typy přechodů posunutí okrajů předvolby
• Problém nastavení kroků – nastavení pro objekt • zobrazení i tisk • přebíjí globální nastavení • zamčeno = platí globální
– globální nastavení • pro zobrazení • pro tisk
Interaktivní výplň a průhlednost • Interaktivní výplň – nejenom starý náhled... – úprava a tvorba výplní
• Interaktivní průhlednost
Vzorová výplň • Dvoubarevný vzor – – – –
vynikající, jednoduchý tvůrčí nástroj v jednoduchosti... výrazná grafika! černobílý základ lze vybarvovat transformace vzoru
nakreslit příkaz Nástroje / Vytvořit vzor plnobarevný vzor uložit načíst...
Obrysy • • • •
Kaligrafie Změna síly obrysu Obrys za výplní Šipky – kde je konec: Tvar, Home, End
• Okraje obrysu (tlusté čáry): – rohy: uzavřené objekty – zakončení: čáry
Styly barev • Aktivace a cíl – Zobrazit / Ukotvitelné panely / Styly barev – zjednodušit práci s barvami a jejich odstíny
• Funkce – zobrazení a aplikace barev – tvorba podřízených barev, odstínů (změnou jasu), palet
• Postup práce se styly barev – – – – – –
vybrat objekty zahrnované do stylu a aktivovat ikonu zvolit obrysy nebo výplně nové podřízené barvy upravit barvu vytvořit odstíny vše aplikovat
DTP – podklady cvičení
• • • •
7 – – –
CD a práce s textem
–
textové efekty = původ tvorby grafiky, snadnost používání x povrchní aplikování, zamyslet nad estetikou a účelností
•
CD a písma
–
1000 fontů - „sběrna“, kvalita?, skromnost v písmu: v jednoduchosti je krása (2 - 3 fonty), orientace v zásobě, rychlost počítače!
Zešikmení a natáčení
Formátování odstavcového textu - 2 –
–
řetězcový (normální), odstavcový, F8 a CTRL+mezerník
•
Fonty
– – –
True Type (*.ttf) případné problémy při osvitu, nemíchat s AT Adobe Type (*.pfm, *pfb) lepší, podpora 95/NT horší, pro PS výstup Instalace a správa fontů
Tvorba textu - 1
•
nejdřív nastavit implicitní styly (Default Art. a Def. Paragr.): • zvolit nástroj Text a CTRL+T • nastavit alespoň font a stupeň • zvolit řetězcový nebo odstavcový
– – – –
– – –
(CTRL+C, CTRL+V) bez volby nástroje Text: úpravy textu (m. nab.), a to je vše... pouze s nástr. Text: řetězcový, krátké texty s odst. rámečkem: odstavcový, delší, vč. atributů
•
–
– – – –
dokument Word... • totéž jako CTRL+V (objekt) Obrázek... • lze rozložit, editovat... Rich Text Format • klasický odstavcový s atributy (automat. do nového rámečku) Text • odstavcový bez atributů (automat. do nového rámečku) Rastr... • bitmapové oprace
Formátování a editace textu Nástroje formátování
– – –
•
•
panel vlastností • vybraný objekt • zvolený nástroj Text (F8) panel nástrojů Text (Zobrazit / Panely nástrojů / Text) dialogové okno (CTRL+T) objekt Text: aplikace na objekt znaky (dvakrát na objektu) - aplikace na: • vybrané znaky • odstavec ve kterém je kurzor na obrazovce (pomalejší) editor textu (CTRL+SHIFT+T) • aplikuje se opět jen na označený text • pro řetězcový i odstavcový • import celých souborů
Formátování řetězcového textu – – –
Rozsah prokládání = výběrové prostrkání (mez. mezi znaky) Mezery mezi... = globální prostrkání tlačítko Použít = umožňuje pokračovat ve formátování
Formátování odstavcového textu - 1
•
Ovládání odst. rámečku
stiskněte klávesu CTRL a vyberte text na křivce (zobrazí se odstavcový rámeček) klepněte na šipku pod rámečkem a následně na další objekt - druhý odstavec je umístěn na objekt opakováním kroků lze požadované odstavce umístit na objekty - křivky obdobně lze zbytek umístit do objektu
Text v objektu
– – – – –
• •
•
Editace (úpravy)
– –
–
Odstavcový text a křivky - 3
•
Při formátování vybrat:
– –
na jedinou křivku je vždy umístěn pouze text před znakem ukončení odstavce chcete-li zobrazit zbývající odstavce: • vytvořte prázdný odstavcový rámeček • stiskněte klávesu CTRL a vyberte text na křivce (zobrazí se odstavcový rámeček) • klepněte na šipku pod rámečkem a následně na prázdný odstavcový rámeček - v tomto rámečku se zobrazí zbývající odstavce
Text na více křivkách
– – – –
Soubor / Importovat, do prázdného rámečku, bez rámečku = na více stránek (automaticky)
Vložit jinak...
–
Odstavcový text a křivky - 1
Odstavcový text a křivky - 2
Import
–
Text / Přizpůsobit text osnově oddělení: Změnit / Separovat křivka: žádný obrys
Zobrazení odstavcového textu
–
Tvorba textu - 2
•
Někdy užitečné funkce
Text na křivce
Vložení přes schránku
•
Max. mezery = řízení vyplnění řádku u blokového zarovnání
Typy textových objektů
Nástroj Text a psát?
•
šipka v „oušku“ = text se nevešel do rámečku čárky v oušku = text pokračuje v jiném rámečku rámečky i na více stránkách = sazba knihy?
na začátku odstavcového textu vytvořte prázdný odstavec umístěte jej na jakoukoliv (pomocnou) křivku stiskněte CTRL a vyberte text na křivce (zobrazí se velmi malý odstavcový rámeček) klepněte na šipku pod rámečkem a následně na uzavřený objekt - zbylé odstavce jsou umístěny do tohoto objektu odstraňte malý odstavcový rámeček a pomocnou křivku
Někdy užitečné funkce
Text „nacpaný“ v objektu
–
Text / Přizpůsobit text rámečku
Obálka
– – – –
Efekty / Obálka (CTRL+F7) interaktivní obálka odsazení obálka na řetězcový text
Odstavcový text a obtékání
Automatické obtékání
– – – –
z místní nabídky objektu určeného k obtékání vybrat Vlastnosti objektu / Obecné aktivujte Zalamovat odstavcový text nastavte požadovanou hodnotu zalamování textu přemístěte text v odstavcovém rámečku na obtékaný objekt a k zalomení dojde automaticky
A nakonec...
•
Vyzkoušet si atributy
•
Uložit jako styl: místní nabídka, definice atributů, případná úprava
• •
Importovat nebo vložit texty Aplikovat styly, doladit...
– –
slepé, kratší texty klávesové zkratky
DTP – podklady cvičení
CorelDRAW - styly • Smysl: – vyhnout se... – je to uložení atributů pro... – není to: • Úpravy / Kopírovat vlastnosti • uložení definic přechodů • Úpravy / Klonovat
• Styly: měnit vlastnosti globálně pro všechny objekty s... • Princip: vzorový objekt • Styly pro: – grafiku – řetězcový text – odstavcový text
• Styly obsahují: – výplně, obrysy – textové parametry
• Druhy stylů – implicitní – uživatelské
CorelDRAW - grafický styl • Tvorba grafického stylu – vytvořit objekt – naformátovat, označit – místní nabídka: • Styly • Uložit vlastnosti stylu
– pojmenování a volba atributů
• Změna definice – označit objekt – změnit atributy – místní nabídka: • Styly / Uložit vlastnosti... • prototyp není nutný
– Možnosti / Dokument / Styly
• Aplikace stylu – přes místní nabídku • Styly / Použít
– přetažením z okna (CTRL+F5) – možno i nezávislé formátování
• Vymazání stylu, hledání stylu... – místní nabídka okna
CorelDRAW - použití stylů • Styly ano: – – – –
propojení objektů (lze ovládat více objektů) aplikace více atributů najednou předpokládaná změna všech výskytů jediné barvy ovládání objektů na více stranách nebo ve více dokumentech (šablony)
• Styly ne: – rychlé aplikování speciálních barev - uživatelská paleta – objekty stejné jeko originál i po jeho změně - CLONE – aplikace málo atributů z existujícího objektu, bez nutnosti propojovat - kopírování atributů
8
CorelDRAW - textové styly • Textové styly: – hodně textu, přesné formátování, jednotný vzhled – vytvořit si nejvhodnější implicitní styly pro umělecký text a odstavcový text (import) – změna implicitního fontu: • vytvořit kus textu, naformátovat • místní nabídka, update
• Tvorba a aplikace textových stylů – vytvořit textový objekt • umělecký text • odstavcový text
– naformátovat, SAVE AS – označit nový objekt • změna rámce: označit rámec • změna odstavce: kurzor v odstavci
– aplikovat – nastavit zkratky
• Sdílení stylů mezi grafikou a textem – fill a outline pomocí Roll-up (barevné ladění) – změna atributů text. stylu = nezmění se grafika – řešení: • aplikace text. stylu na grafiku • objekt použít jako základ nového graf. stylu
CorelDRAW - šablony - 1 • Styly obsahují..., šablony obsahují... – .CDT, CORELDRW.CDT, DRAW / TEMPLATE – nové styly do implicitní??, kopii!!
• Modifikace implicitní šablony – nový styl - dialog na konci: YES – úprava default stylu pomocí update - změna se zapíše do CORELDRW.CDT (nevyžaduje potvrzení) – změny pomocí Fill a Outline bez označení - Corel opět nevyžaduje potvrzení (předpokládá, že ví co uživatel provedl)
• Vytvoření nové šablony – Styles Roll-up - Save Template (With Contents?) – File / Save as
• Otevření šablony – Styles Roll-up - Load... (vždy s obsahem) – File / New from... (s obsahem nebo...) vytvoří se nový soubor OK, nový soubor podle šablony) – File / Open (.CDT) - změnou se změní i šablona, změna šablony
CorelDRAW - šablony - 2 • Shrnutí k šablonám: – vytvořit nejčastěji používaná nastavení implicitních stylů – obvyklé styly do CORELDRW.CDT – méně obvyklé, tj. speciální atributy objektů do nových stylů (ne do default!) a případně i do nových šablon – styly vytvořené v rámci kresby jsou součástí .CDR souboru není nutno vytvářet šablony – nová šablona = identická sada stylů - pouze k přenosu speciálních vlastností v globálním měřítku, počáteční vklad do nové kresby..., Corel nebude upozorňovat..., zjednoduší se používání stylů.. – není-li kresbě přiřazena nová šablona - bude Corel upozorňovat stále na změny v právě aktivní šabloně
• Uložit změny v CORELDRW.CDT? - - - raději NE! (vyjímka: nový styl do implicitní šablony)
DTP – podklady cvičení
CorelDRAW - makra - 1 • Makra - (presets) nástroj uspěchaných a unavených počítačových grafiků - vytvářejí opakovaně stejné objekty (stejná posloupnost kroků) • Vytvoření makra: zapnout záznam, vytvořit, naformátovat, provést transformace, aplikovat speciální efekty, apod. a záznam ukončit. • Po uložení zaznamenané posloupnosti operací lze na další objekt posloupnost aplikovat a tak vytvořit objekt podobný nebo stejný. • Rychlá aplikace formátování na označený objekt. • Lze snadno a rychle opakovat i velmi složité transformace a efekty. • (Presets Roll-Up) – Alt+F5
CorelDRAW - makra - 2 • Vytvoření makra: – – – –
1. Otevřete roletku Makra (Presets Roll-Up) 2. Vytvořte nebo označte objekt 3. Stiskněte tlačítko Start záznamu (Start Recording) 4. Realizujte požadované operace a stiskněte tlačítko Konec záznamu (Stop Recording)
• Makra lze použít k: – – – – – – –
vytváření obdélníků a elips změně vyplnění a obrysů mazání, duplikování, klonování a kopírování atributů realizaci všeho z roletky Transformace konvertování na křivky, formátování textu zarovnávání, seskupování, kombinování, svařování objektů tvorbě, kopírování, klonování a vymazání efektů Perspektivy, Proměny, 3D efektu, Kontur, PoweLine, Čoček.
• Makra nelze použít: – – – –
k vytváření a editaci textu je-li označeno více objektů (vyjímky potvrzují...) k aplikaci dvou nebo více barevných výplní k aplikaci Obálky, PowerClipu
CorelDRAW - makra - 3 • Srovnání nebo řazení objektů – – – – – –
(např. má-li být vždy stejný objekt pod jiným) vybrat objekt, spustit záznam posunout a vrátit objekt klávesami vytvořit nový objekt vybrat oba a srovnat ukončit záznam
• Spojení dvou objektů (Blend) – – – – –
vybrat objekt, spustit záznam posunout a vrátit objekt klávesami vytvořit nový objekt aplikovat Blend ukončit záznam
CorelDRAW - styly a makra • Makra: postup, Styly: výsledky • Styly: – objekt je vytvořen a zformátován - uchovat formátování – naformátovat více objektů společně (oboje), při předpokladu následných změn: styl – Obálka
• Makra – nutno transformovat objekt (styly neumí Transform) – konverze na křivky – nutno automaticky tvořit objekty (objekt určitých vlastností v různých souborech) – zaznamenat splynutí objektů – špatná paměť...
9
DTP – podklady cvičení
10
Nástroje malovací obecně • Nastavení nástroje – Typ štětce - velikost, tvar, plochost, průhlednost, úhel, okraj apod. – Textura štětce – Atributy tečkování - množství teček a jejich rozptyl – Atributy tahu - ovlivnění hladkosti, zeslabení a variace barev u nástrojů štětec a stříkací pistole – Kroužení
• Režimy malby – Režimy malby udávají, jak bude barva aplikovaná kreslicím nástrojem reagovat s původní barvou obrázku. Jako výchozí je nastavena volba Normální, kdy aplikovaná barva zcela nahradí barvu původní.
• Práce s nástroji Obdélník, Elipsa, Mnohoúhelník a Čára – vytvořený obdélník, elipsa, mnohoúhelník či čára se normálně připojí k pozadí – editovatelný objekt - pomocí volby Vykreslit na objekt.
• Barvy obrysů (tahů), podkladu a výplní se nastavují v dialogových oknech aktivovanými pomocí ikon ve stavovém řádku • Obrys - musí být specifikována šířka
Cesty zpět • Guma a záměny barev – Guma • překreslí barvou pozadí (Papír) • dvojité stisknutí - vymazání celého obrázku!
– Nahrazení barev • nahradí primární barvu (Malba) barvou pozadí (Papír). • rychlou záměnu barev v celé ploše - dvojitým stiskem
– Zpět místně - lokální návrat • ručně zruší změny provedené v definované ploše • dvojitý stisk - jako příkaz Zpět • zrušení změn se provede zpět až do okamžiku, kdy byl naposledy změněn příkaz nebo nástroj (nevymaže červený text ale až následně namalovanou červenou čáru)
• Klasické cesty • Kontrolní body (soubory) – příkaz Soubor / Vrátit – příkaz Správa verze (?)
Nástroje zobrazení • Zvětšování – klikněte na nástroj LUPA a myší přetáhněte oblast, kterou chcete zvětšit. – pokud budete chtít zvětšovat i dále, stačí jen ťuknout myší na plochu
• Zmenšování – vyberte nástroj LUPA a pravým tlačítkem myši kliknete na pracovní plochu, obraz se bude zmenšovat
• Nástrojem RUKA můžete pohybovat výřezem po obrázku.
Masky - úvod - 1 • Nástroj Maska vybírá určitou oblast (tzv. výběr), kterou lze editovat (ostatní části obrázku chráněny maskou). • Nástroje maskování: – Obdélník - pro výběr čtvercových a obdélníkových oblastí. – Kruh - pro výběr kruhových a eliptických oblastí. – Ruční režim - pro vytvoření hranic výběru od ruky, pracuje s křivkami a přímkami. – Nástroj Laso - k editaci určité barvy v určité části obrázku, hranice lze nakreslit. – Nůžky - vytvoří hranici mezi plochami, které spolu kontrastují,
lze použít i pro volný výběr. – Nástroj Kouzelná hůlka - výběr oblasti s podobnými odstíny jedné barvy (např. obloha s několika odstíny modré) po vybrání prvního bodu se označí všechny body v jeho okolí, které mají podobnou barvu. – Štětec - výběrové hranice se namalují – + nástroj Kapátko (aktivovaný z Maska / Maska barev)
• Tvorba masky ve tvaru vybraného objektu - příkaz Vytvořit z objektů v menu Maska • Tvorba masky ve tvaru textu - nástroj Text, zvolte font, velikost, popř. další atributy textu a klikněte na ikonu Vykreslit na masku • Tvorba masky z objektu - k tvorbě masky lze také použít objekt uložený ve schránce. Stačí použít příkazu Úpravy, Vložit, Jako nový výběr. Vložený objekt, (plovoucí objekt) potom funguje jako maska.
Masky - úvod - 2 • Režimy masky – – – –
Normální - pro tvorbu jednoduché masky Přidání - rozšiřuje plochu masky Odebrání -. odstraní části existující masky XOR - pro tvorbu složitých, překrývajících se masek
• Zobrazení / skrytí hranic masky – příkaz Maska / Viditelné obrysy
• Přesun a kopírování obsahu masky – Maska / Režim / Normální – vyberte nástroj pro masku, vytvořte masku – ihned klikněte pravým tlačítkem myši uprostřed oblasti a přetáhněte ji do cílového prostoru – v roletce klikněte na jednu z voleb - Přesunout sem nebo Zkopírovat sem
• Přesun samotných hranic masky (bez obsahu) – vytvořte masku, otevřete roletku Objekty a klikněte na nástroj pro transformaci masky (okolo hranic se objeví osm kontrolních bodů) – přesuňte hranice do jiné části obrázku
Masky úvod - 3 • Přesun (kopie) obsahu masky (pomocí objektu vytvořeného z masky) – CTRL+X nebo CTRL+C a CTRL+V a posun
• Oblast označenou maskou lze aktuálně rozšířit nebo naopak zmenšit (rozšiřování CTRL, zmenšování SHIFT).
Masky úvod - 3a • Inverzí masky (MASKA / INVERZE) se chrání původně vybraná oblast • Výběr celého obrázku – Klikněte na Maska / Vybrat vše nebo dvakrát klikněte na ikonu nástroje MASKA
• Zobrazení / skrytí hranic masky – Hranice masky mohou být buď viditelné nebo skryté - příkaz Maska / Viditelné obrysy
• Odstranění masky - příkazem Maska / Odstranit
Masky - nástroje - 1 • Výběr obdélníkové oblasti – Klikněte na MASKA / REŽIM / NORMÁLNÍ. – Použijte nástroj MASKA - OBDÉLNÍK. – Hodnota Šířka do ztracena (horní nástrojová lišta) řídí plynulost přechodu • mezi efekty aplikovanými na vybranou oblast • a zbytkem obrázku.
• Výběr kruhové nebo eliptické oblasti – Klikněte na MASKA / REŽIM / NORMÁLNÍ. – Použijte nástroj MASKA - KRUH.
DTP – podklady cvičení – V okénku Šířka do ztracena napište požadovanou šířku v pixelech
11
DTP – podklady cvičení
12 – v obrázku klikněte na barvy, které chcete vybrat (zobrazí se v tabulce), kontrola náhledu.
Masky - nástroje - 2 • Výběr a manipulace s maskou
Barevné maskování - 2 Masky - barevné maskování - 3
Masky - nástroje - 3 • Nepravidelná oblast - Ruční režim – klikněte na obrázek v prvním bodě výběru – chcete-li vytvořit: • přímku jako jeden ze segmentů výběrové oblasti, přesuňte kurzor do bodu, kde bude druhý bod přímky a klikněte • chcete-li vytvořit křivku, stiskněte tlačítko myši a táhněte do prostoru
• Ukládání a načtení barev pro masky – masky pro barvy vytvořené v Corel PHOTO-PAINT se ukládají s extenzí .CMK
• Uložení masky – – – – – –
– libovolný počet segmentů, dokud výběrová plocha nebude uzavřena – k ukončení výběru dvakrát klikněte myší – rozšíření výběru: Maska / Režim / Přidání
Masky - nástroje - 4
• Načtení uložené masky – klikněte na Maska, Maska barev – v dialogovém okně klikněte na tlačítko > a klikněte na Otevřít masku barev – vyberte příslušný disk, adresář a soubor a klikněte na Otevřít
• Nástroj Laso – editace určité barvy v části obrázku – první vybraná barva a současně i všechny body ve vybrané oblasti, které mají barvu shodnou, jsou dále chráněny maskou • klikněte na obrázek v místě, které má barvu, již chcete vybrat • vyberte plochu ťuknutím, nebo tažením myší • klikněte dvakrát - vytvoří se maska složená z bodů, které mají shodnou barvu s prvním vybraným bodem
– toleranci při výběru barev lze volit
Masky - barevné maskování - 4 Masky z objektů - 1 • Tvorba masky ve tvaru vybraného objektu – chcete-li označit plochu tvaru podle již vytvořeného objektu, označte objekt a použijte příkaz VYTVOŘIT Z OBJEKTŮ v menu MASKA (více objektů - CTRL) – po objektu zůstane maska
• Normální - vybírá body na základě podobnosti barvy. • HSB - vybírá body s podobným odstínem, sytostí a jasem.
Masky - nástroje - 5 • Nástroj Nůžky • snaží se vytvořit hranici mezi plochami, které spolu kontrastují, lze použít pro volný výběr od ruky
Masky z objektů - 2 • Tvorba masky ve tvaru textu – klikněte na ikonu pro nástroj TEXT, zvolte font, velikost, atd. a klikněte na ikonu Vykreslit text na masku v nástrojové liště – na pracovní ploše klikněte na místo, kde má být text umístěn a napište jej – kliknete na jakoukoliv ikonu v paletě nástrojů – program vytvoří okolo napsaného textu masku - editovatelná bude pouze plocha textu (vyplň konvicí, aplikace efektu, přemalování).
Masky - nástroje - 6 • Nástroj KOUZELNÁ HŮLKA – výběr oblasti obsahující podobné odstíny jedné barvy, po vybrání prvního bodu se označí všechny body v jeho okolí, které mají podobnou barvu – Klikněte na MASKA / REŽIM / NORMÁLNÍ. – Použijte nástroj MASKA - KOUZELNÁ HŮLKA. – Na nástrojové liště vyberte jeden z těchto dvou režimů tolerance: • Normální - vybírá body na základě podobnosti barvy. • HSB - vybírá body s podobným odstínem, sytostí a jasem.
Masky z objektů - 2 • Tvorba masky z vloženého objektu
– Hodnoty (od 0 do 100) nastavíte v roletkách Barevná podobnost úrovní odstínu, Úroveň nasycení barev a Úroveň jasu barev v nástrojové liště. – Klikněte na obrázek v místě, kde se nachází požadovaná barva •
Masky - nástroje - 7
• Nástroj Maska - Štětec – plocha od ruky – volba režimu
• Nástroj Klonovat – kliknout v místě zdroje – kliknout v cílové ploše – trochu problematické (k dalšímu klonování přepnout mezi nástroji)
Masky - barevné maskování - 1 • Nástroj KAPÁTKO – vyberou se body se shodnou barvou z celé plochy obrázku. – Aktivujte příkazy MASKA / MASKA BAREV, v dialogovém okně Barevná maska vyberte jeden ze čtyř režimů: • Normální - pro tvorbu jednoduché masky. • Přidání - rozšíří editovatelnou plochu odstraněním části existující masky. • Odebrání - rozšiřuje plochu masky. • XOR - pro tvorbu složitých, překrývajících se masek.
– klikněte na ikonu nástroje Kapátko.
klikněte na Maska / Maska barev v dialogovém okně vytvořte masku. klikněte na tlačítko > a klikněte na Uložit masku barev vyberte disk a adresář napište jméno souboru pro masku klikněte na Uložit
– lze použít i objekt uložený ve schránce - příkazy ÚPRAVY, VLOŽIT, JAKO NOVÝ VÝBĚR – vložený objekt (plovoucí objekt) následně funguje jako maska.
Masky z objektů - 2a Tvorba masky z plovoucího objektu – vložený objekt (ÚPRAVY, VLOŽIT, JAKO NOVÝ VÝBĚR) funguje jako maska (chrání zbytek).
Masky další možnosti - 1 • Obrázek se uloží s maskou pouze ve formátu podporujícím masky (. CPT, .PSD, .PP4, .PP5, .TIFF a .TGA…) • Lze uložit bez původního obrázku (lze uložit i obsah oblasti). • Uložení masky: MASKA / ULOŽIT / ULOŽIT NA DISK • Načtení uložené masky: MASKA / NAČÍST / NAČÍST Z DISKU
Masky další možnosti - 2 • Ukládání vnitřku oblastí - masek – var. A: Vytvořte masku, příkaz SOUBOR, EXPORTOVAT, zvolte (.EPS), otevře se dialogové okno Export formátu EPS, v sekci Ořezání zaškrtněte Maska, Uloží se pouze ty pixely, které byly uvnitř vybrané oblasti. – var. B: • CTRL+C, VLOŽIT JAKO NOVÝ DOKUMENT, Uložit jako *.CPT
DTP – podklady cvičení
13
• Otevřít *.CPT, případná úprava (převrácení), CTRL+C, VLOŽIT JAKO NOVÝ OBJEKT • + vybrána špička zobáku maskou, CTRL+C, CTRL+V = objekt v popředí
Masky - tvarování • Postup – – – – –
nejdříve přibližnou masku aktivujte nástroj TVAR v okně Nastavení nástroje klikněte na ikonu Maska na osnovu tvarujte jako v CD klikněte na ikonu Osnova na masku
Masky - 4 • Odstraňování děr z vybrané oblasti – po aplikaci nástroje LASO nebo KOUZELNÁ HŮLKA se ve vybrané oblasti většinou objeví ostrůvky, které se nestaly součástí výběru, protože měly odlišný odstín nebo barvu – tyto ostrůvky jsou chráněny maskou proti editaci – K zahrnutí děr do vybrané oblasti, použijte příkaz MASKA, TVAR, ODSTRANIT OTVORY.
• Odstranění masky – Nepotřebnou masku odstraníte příkazem MASKA / ODSTRANIT. Plocha obrázku pod odstraněnou maskou se znovu stane editovatelnou.
Objekty - 4 • Přesun “za pozadí” 1. maska zdi 2. aktivovat pozadí 3. CTRL+C, CTRL+V 4. upravit velikost 5. upravit krytí 6. upravit ztrácení Objekt / Do ztracena
Objekty - 5 • • • • •
1. maska (sahara) 2. CTRL+C, CTRL+V 3. upravit velikost 4. maska (sova) 5. CTRL+C, CTRL+V 6. pořadí objektů 7. upravit barevnost a umístění sahary 8. efekt Větru
• • • •
1. Kouzelnou hůlkou maskovat oblohu, upravit velikost 2. CTRL+C, CTRL+V, upravit velikost 3. Upravit pořadí, velikosti 4. Zneviditelnit starý objekt
Objekty - 6
Objekty - 7 • Tvorba objektu z pozadí obrázku – Zvolte nástroj pro výběr objektů, v okně Objekty klikněte na pole Pozadí, aktivujte příkaz OBJEKT, VYTVOŘIT, Z POZADÍ.
Masky - 5
• Maska je síto, přes které se aplikují efekty. Lze zvolit hustotu, • Objekt a zachování původního pozadí: tedy míru transparentnosti masky a ovlivnit vzhled – Zvolte nástroj pro výběr objektů, v okně Objekty klikněte na aplikovaných efektů. pole Pozadí, klikněte na MASKA, VYBRAT VŠE • Čím řidší (světlejší) je síto, tedy čím průhlednější je maska, – Klikněte na ÚPRAVY, KOPÍROVAT, a na ÚPRAVY, tím více se efekty projeví. VLOŽIT, JAKO NOVÝ OBJEKT – Utvořte hranice masky. – Klikněte na ikonu Začernit masku na nástrojové liště. Zobrazí se • černobílá verze obrázku - vybraná plocha je bílá, zbytek obrázku chráněný maskou je černý. – Vyberte barvu z palety. Čím tmavší odstín, tím méně průhledná maska bude - tím méně se efekty projeví – Zvolte některý z kreslících nástrojů a přečmárejte bílou plochu. – Znovu klikněte na ikonu Začernit masku. Aplikujte efekt nebo výplň...
Masky - 6 • Čím tmavší odstín, tím méně průhledná maska bude - tím méně se efekty projeví
Objekty - 1 • Objekty – Objekty jsou nezávislé bitmapy plovoucí nad povrchem obrázku. – Lze je vytvářet pomocí maskovacích nástrojů - vložením ze schránky – Lze je vytvářet většiny kreslících nástrojů – Lze je vytvářet pomocí nástroje Text. – Lze je editovat téměř všemi nástroji v paletě, volně s nimi pohybovat po pracovní ploše, zarovnávat, slučovat do skupin, měnit jejich tvar a okraje, upravovat průhlednost – Lze je sloučit s pozadím, aby se staly normální částí obrázku – Lze měnit jejich pořadí
Objekty - 2 • Objekty - tvorba pomocí maskovacích nástrojů – vložením ze schránky (stejný nebo jiný soubor) – CTRL+X nebo CTRL+C a CTRL+V
Objekty - 3 • Objekty - pomocí maskovacích nástrojů – vložením ze schránky (stejný nebo jiný soubor) – nastavit ztrácení, CTRL+X nebo CTRL+C a CTRL+V, nastavit krytí
Objekty - 8 Tvorba objektu a) kreslicími a b) malovacími nástroji c) z textu – a) Obdélník, Elipsa, Mnohoúhelník a Čára - pomocí volby VYKRESLIT NA OBJEKT. – b) Vyberte nástroj MALBA. • Klikněte na OBJEKT, VYTVOŘIT, NOVÝ OBJEKT. • Nastavte vlastnosti nástroje v roletce Nastavení nástroje. • Vytvořte objekt.
– c) každý text bude objektem (editovatelný ale bez původního formátu)
Objekty - 9 • Sloučení objektu s pozadím – – – –
Označte objekt nebo objekty, které chcete sloučit s pozadím. Zvolte režim sloučení. Pohybujte jezdcem pro krytí, až nastavíte optimální hodnotu. Klikněte na OBJEKTY, KOMBINOVAT, SLOUČIT OBJEKTY S POZADÍM.
Kanály - 1 • Většina příkazů pro úpravu barvy a kvality obrázku může být aplikována přímo do barevných kanálů, ze kterých se obrázek skládá. Počet barevných kanálů závisí na barevném režimu obrázku. • Kanály uchovávají informaci o tom, jaké množství červené, zelené a modré barvy bylo použito pro sestavení barvy pixelu. • Každý barevný kanál chová jako šedivý obrázek a lze ho také editovat. Pokud se například zjasní kanál pro červenou barvu, zvýší se množství červené barvy v celém obrázku. • Příkazy: – OBRÁZEK, ROZDĚLIT KANÁLY DO – OBRÁZEK, SLOUČIT KANÁLY
DTP – podklady cvičení
14 • PAGE / PAGE TAG PROPERTIES (styl stránky)
Principy počítačové sazby • Koncepce počítačové sazby: – pořízení textu a grafiky – integrace do dokumentu – manipulace s vlastnostmi a umístěním
• Postup:
– přípravné operace 1 - předvolby, vzhled programu ⎢ přizpůsobení programu uživatelským potřebám – přípravné operace 2 - globální parametry (formát, sloupce, číslování...) ⎢ vytvoření vzhledu stránek (podle zrcadla sazby dokumentu) – styly odstavců, textu a rámců (vnitřních oken) ⎢ nastavení výchozích vlastností stylů - typografie písma a typografie odstavců, rozměry a vlastnosti stylů oken, klávesové zkratky (podle přepisu sazby a zrcadla sazby) – import textu a aplikace stylů odstavců ⎢ kapitoly s textem formátovaným podle výchozích definic stylů odstavců – úprava textu - oprava definic stylů odstavců (+ nové styly), předefinování vlastností vybraného textu (přímé, styly textu), oprava textu ⎢ kapitoly s textem v konečné podobě a formě (korektury - 1) – import grafiky - tvorba oken, aplikace stylu, načtení souboru, (odstranění definice stylu?) ⎢ kapitoly s textem a grafikou v první verzi – montáž textu a grafiky (sladění pozic textu a oken s grafikou) modifikace umístění a vlastností oken, vyplnění řádek a stránek ⎢ kapitoly s textem grafikou v konečné podobě – závěrečné operace - kontrola montáže stránek, návaznosti kapitol, záhlaví, obsah, rejstřík apod. ⎢ dokument připravený k tisku, osvitu apod. (korektury - 2)
CorelVentura - komponenty publikace Publikace Styly – stránek, odstavců, textu, oken, pravítek, skripty Kapitoly – text, interní a externí grafika
CorelVentura - předvolby, vzhled programu 1 • TOOLS / OPTIONS: – – – – – – –
Undo, typografické konverze Barvy, hranice sloupců, degenerace textu Nudge... Show, snap... Pravítka (jednotky, počátek) Backup Sady ikon
• FORMAT / SNAP TO / COLUMNS
CorelVentura - předvolby, vzhled programu 2 • TOOLS / OPTIONS: – Navigator, okno stylů
CorelVentura - předvolby, vzhled programu 3 • VIEW – Okraje oken, obrázky – Zobrazení • editor • skutečný vzhled • styl stránky
CorelVentura - globální parametry dokumentu • PUBLICATION / CHAPTER PROPERTIES – layout - jedna / dvě stránky – číslování stránek
– – – – –
velikost, orientace okraje sloupce vdovy a sirotci linky, výplň
CorelVentura - styly - odstavce • Styly odstavců FORMAT / PARAGRAPH TAG PROPERTIES – – – – – – – – –
font zarovnání proklady tabulátory výčty a iniciály návaznosti odstavců svislé zarovnání, meziznakové mezery, kerning linky dělení, jazyk
• Klávesové zkratky
CorelVentura - styly - text • Styly textu FORMAT / CHARACTER TAG PROPERTIES – atributy textu
• Klávesové zkratky
CorelVentura - styly - okna pro grafiku • Styly oken FORMAT / FRAME TAG PROPERTIES – obtékání – okraje • vnitřní • vnější
– umístění grafiky
• Klávesové zkratky
CorelVentura - import textu • Import textu FILE / IMPORT TEXT
CorelVentura - aplikace stylů odstavců • Varianty: okno stylů, roleta, klávesové zkratky
CorelVentura - úprava textu • Úpravy textu – – – –
oprava definic stylů, nové styly oprava textu aplikace stylů textu přímé formátování (textu, odstavců)
CorelVentura - import grafiky • Tvorba oken - základní tvar, aplikace stylu, ponechání nebo default... • Načtení souborů (FILE / IMPORT PICTURE, File list) • Individuální vlastnosti jednotlivých oken (update...)
CorelVentura - montáž textu a grafiky • postavení textu a grafiky..., vyplnění řádek a stránek...
CorelVentura - závěrečné operace - 1 • Kontrola montáže stránek, návaznosti kapitol (levá, pravá) • Záhlaví - opakující: Page tag (levá, pravá), individuální: na stránce
CorelVentura - závěrečné operace - 2 • Standardní (opakující se) grafické prvky - Page tag • Úprava grafiky - FORMAT / BITMAP / ADJUST
CorelVentura - závěrečné operace - 3 • Obsah - PUBLICATION / TABLE OF CONTENTS – název, úrovně obsahu, tabulátor, čísla stránek, Update, OK – vložení souboru do nové kapitoly (kapitoly - PAGE / INSERT PAGE)
DTP – podklady cvičení
Principy počítačové sazby • Koncepce počítačové sazby: – pořízení textu a grafiky – integrace do dokumentu – manipulace s vlastnostmi a umístěním
• Postup: – přípravné operace 1 - předvolby, nastavení přizpůsobení programu potřebám – přípravné operace 2 - globální parametry (formát, sloupce, číslování...) ⎢ vytvoření vzhledu stránek (podle saz. obrazce nebo makety) – styly odstavců, textu a rámců (vnitřních oken) ⎢ nastavení výchozích vlastností stylů - typografie písma a typografie odstavců, rozměry a vlastnosti stylů oken, klávesové zkratky (podle předpisu sazby a zrcadla nebo makety sazby) – import textu a aplikace stylů odstavců ⎢ kapitoly s textem formátovaným podle výchozích definic stylů odstavců – úprava textu - oprava definic stylů odstavců (+ nové styly), předefinování vlastností vybraného textu (přímé, styly textu), oprava textu ⎢ kapitoly s textem v konečné podobě a formě (korektury - 1) – import grafiky - tvorba oken, aplikace stylu, načtení souboru, (odstranění definice stylu?) ⎢ kapitoly s textem a grafikou v první verzi – montáž textu a grafiky (sladění pozic textu a oken s grafikou) modifikace umístění a vlastností oken, vyplnění řádek a stránek ⎢ kapitoly s textem grafikou v konečné podobě – závěrečné operace - kontrola montáže stránek, návaznosti kapitol, záhlaví, obsah, rejstřík apod. ⎢ dokument připravený k tisku, osvitu apod. (korektury - 2)
Sazba, Komponenty dokumentu Prostředí programu Nejdůležitější nástroje programu Předvolby •
Nastavení předvoleb určuje vzhled a vlastnosti programu, dokumentů a objektů.
•
Výchozí nastavení se použijí pro každý nově vytvořený dokument nebo objekt.
•
Při změně nastavení, nejsou-li otevřené žádné dokumenty, změny nastaví výchozí hodnoty pro nové dokumenty.
•
Pokud se změní nastavení, nejsou-li vybrané žádné objekty, změny nastaví výchozí hodnoty pro chování programu a objekty.
•
Pokud je při změně nastavení otevřený dokument, změny ovlivní pouze tento dokument.
•
Úpravy / Předvolby (Ctrl + K)
Globální parametry dokumentu Sazba textu Sazební obrazec
• Soubor / Nový / Dokument (CTRL+N)
Import textu do Základního rámečku • Soubor / Umístit • Automatické natékání textu: SHIFT, Základní rámeček – označení: CTRL+SHIFT!!!
Import textu do rámečku • Vytvořit rámeček, textový nástroj • Varianty:
15 – napsat – schránka – import (Soubor / Umístit)
• Formátovat (přímo nebo styly)
Vlastnosti textového rámečku Import textu do zřetězených rámečků • Varianty toku textu: – text v rámečku začíná i končí – text se nevešel do rámečku – text pokračuje –
Import textu do zřetězených rámečků • Varianty zřetězení: – nový rámeček do zřetězení: • nástroj Výběr, označit zdrojový a na vstupní bod (před) nebo výstupní bod (za) • ikonou načteného textu vytvořit nový rámeček
– existující rámeček do zřetězení: • nástroj Výběr, označit zdrojový a na vstupní bod (před) nebo výstupní bod (za) • ikonou načteného textu nad cílový rámeček a klepnout
– přidat rámeček do řady již zřetězených rámečků: • nástroj Výběr, výstupní bod na budoucím předchozím • vytvořit nebo vybrat rámeček
• Zobrazení / Zobrazit zřetězení textu
Import textu do zřetězených rámečků • Zrušení zřetězení – varianta 1: • nástroj Výběr, označit zdrojový a na vstupní bod (před) nebo výstupní bod (za) • ikonou nad zřetězený rámeček
– varianta 2: • nástroj Výběr, označit rámeček a CTRL+X • pozn: rámeček i s původním obsahem lze opět kamkoliv vložit
Import textu – natékání textu • Varianty natékání – ruční po jednom rámečku (viz zřetězení): • Soubor / Umístit nebo nebo na výstupní bod existujícího rámečku • vytvořit nový rámeček nebo klepnout na existující
– poloautomatické (přebytečný text je stále „v kursoru“) • Soubor / Umístit se stisknutou klávesou ALT • text nateče vždy do jednoho rámečku nebo stránky (Základní rámeček) • ikona načteného textu je aktivní pro další vkládání (není nutný výstupní bod!)
–
automatické (vhodné pro dlouhé texty) • Soubor / Umístit se stisknutou klávesou SHIFT • přidávají se stránky a rámečky, dokud není v dokumentu umístěn celý text
DTP – podklady cvičení
Aplikace stylů odstavců • • • •
Text / Zobrazovat skryté znaky Vybrat odstavec Volba stylu v paletě Odstavcové styly Aplikování stylu neodstraní existující formátování nebo znakové styly • Při aplikování stylu je ale možnost je odstranit: – zachovat znakové styly, ale odstranit lokální změny: ALT – odstranit znakové styly i lokální změny formátování znaků: ALT+SHIFT
Aplikace stylů znaků • Vybrat text • Volba stylu v paletě Znakové styly
Úprava textu • Úpravy textu – oprava definic stylů, nové styly – (oprava textu) – přímé formátování • textu, • odstavců
Import grafiky • Tvorba oken – základní tvar ručně nebo z předvolby – případná aplikace stylu nebo z knihovny – případná úprava rozměrů a vlastností okna
• Načtení souborů (Soubor / Umístit) • Definitivní úprava rozměrů a vlastností okna • Možnosti náhledů
Montáž textu a grafiky • Postavení textu a grafiky... • Vyplnění řádek a stránek... • Kontrola montáže stránek, návaznosti kapitol (levá, pravá)
Závěrečné operace – Opakující se prvky • Linky, záhlaví, číslování, obrázky • Nakreslit, napsat, vložit (Text / Vložit spec. znak / Automatické číslování – CTRL + ALT + N)
Závěrečné operace – Opakující se prvky • Grafika –bitmapy –interní grafické prvky –vektory •z Corelu exportovat do *.ai
Závěrečné operace – Odlišné opakující se prvky • Vzory- duplikace –duplikace –úprava –aplikace –aplikace
Závěrečné operace – Odlišné opakující se prvky • Vzory – nový (CTRL) –vytvoření –úprava
Závěrečné operace – Odlišné opakující se prvky • Vzory –vytvoření –úprava
16 –aplikace •na více stránek: –v sekci Stránky palety Stránky vybrat stránky (konvence SHIFT a CTRL), –klávesa ALT a klepnout na vzor
•na všechny stránky: –přetáhnout vzor do sekce Stránky
–odstranění •ze stránek dokumentu: –aplikace vzoru Žádný v sekci Vzory
•z dokumentu: –vzorovou stránku nebo ikonu dvojstránky na ikonu Koš
–kopírování vzoru do jiného dokumentu: •název vzorové stránky ze sekce Vzory palety Stránky do okna jiného dokumentu
–zobrazení / skrytí objektů vzoru •nastavit dvojstránku a Zobrazení / Zobrazit vzorové objekty
Závěrečné operace – Odlišné opakující se prvky • Vzory – odvození –vytvoření –úprava –aplikace
Závěrečné operace – Odlišné opakující se prvky • Vzory – odvození –vytvoření •nový (CTRL) •Volby vzoru •Odvozen od (zvolit nadřízeného)
–úprava –aplikace
• Úprava nadřízeného • Úpravou nadřízeného se automaticky aktualizují podřízené • Lokálně lze upravovat: –v podřízeném (D-Vzor) –objekty vzoru na stránkách (E - Vzor), vyberou se CTRL + SHIFT
• Vzory – odstranění lokálních změn –z objektu: •vybrat objekty •nabídka palety Stránky - Odstranit vybrané lokální změny
–všechny lokální změny vzoru •nastavit jako cíl dvojstránku •Úpravy / Odznačit vše •nabídka palety Stránky - Odstranit vybrané lokální změny
Závěrečné operace – Odlišné opakující se prvky • Vzory – odpojení objektů –teorie: •lokální změny se týkají pouze měněných parametrů •nezměněné parametry jsou dále závislé na vzoru
–příklad: •B – Vzor (odvozený z A) obsahuje (prázdný) textový rámeček •lokální změny (CTRL + SHIFT): 1. vkládáni textu 2. velikost na dvou stránkách •barevné změny ve vzoru se aplikují i na rámečky lokálně měněné!
–tzv. odpojením se stanou zcela nezávislé –příklad: •označený rámeček, nabídka palety Stránky - Odpojit výběr od vzoru •barevné změny ve vzoru se neaplikují •(příp. Odpojit všechny objekty od vzoru)
Závěrečné operace – Vrstvy
DTP – podklady cvičení
17
• Vrstvy –nová vrstva –přesun objektu do jiné vrstvy… •označit objekty •přesunout tečku v seznamu
–kopírování objektu do jiné vrstvy… •označit objekty •přesunout tečku v seznamu a ALT
–zobrazování –příklad: „jazyková mutace“ •označit rámeček s textem a CTRL+C •nová vrstva, CTRL+V •zneviditelnit první •zaměnit text
–manipulace s objekty
Závěrečné operace – Vrstvy a vzory • Vrstvy a vzory –Teorie: •má-li vzor jednu vrstvu, objekty se na stránce zobrazují za ostatními
–Příklad: má-li být vzorový objekt před objekty stránky dokumentu: •nová vrstva ve vzoru •označit objekt a přesunout •na stránce aktivovat CTRL + SHIFT •nastavit obtékání…
Ořezové cesty • Detekce okrajů –Objekt / Ořezová cesta –Detekovat okraje –místní nabídka: Převést ořezovou cestu…
Ořezové cesty • Ořezová cesta z PhotoShopu
Vodící linky • Lze libovolně umístit na stránce nebo na pracovní ploše • Typy: –vodítka stránky, která se objeví pouze na stránce – tahem z pravítek na stránku –vodítka dvojstránky, která se zobrazí přes všechny stránky a pracovní plochu – tahem mimo stránku
• Na jiné stránky - kopírováním
Knihovna • Teorie –knihovna objektů existuje na disku jako pojmenovaný soubor –přetažením do/z lze: •přidávat nebo z ní odstraňovat objekty, vybrané prvky stránky nebo celé stránky prvků •také přidávat nebo přesouvat objekty knihovny z jedné knihovny do druhé •aplikovat.
Vzorník • Teorie –lze vytvořit a pojmenovat jakoukoliv barvu a odstín –nebo upravit jakoukoliv pojmenovanou barvu –nově vytvořené barvy nebo přechody, jsou spojeny pouze se současným dokumentem
• Aplikace:
•vybrat objekt •zvolit prvek vzorníku
• Nové políčko barvy do palety Vzorník: •na základě existujícího objektu: –zvolte Nové políčko barvy v nabídce palety Vzorník.
•v nabídce palety Barvy zvolte Přidat do vzorníku
DTP – podklady cvičení
18
Obkreslování bitmap – základní postup
5. Vytvořit objekt – díru, umístit
6. Vybrat a společně převést na rastr 2. Vytvoření nové vrstvy (Správce (Rastry / Převést na rastr) objektů), znepřístupnění BM, aktivace 7. Skrytí barvy „díry“ pomocí masky barev (Rastry / Maska barev rastru) nové vrstvy 1. Import bitmapy (CTRL+I)
3. Umístění vodicích linek na horizontály, Epilog: kopii obarvit opačně, převést na 8bit paletu a zarovnat vertikály a důležité průsečíky 4. Případná oprava polohy BM 5. Rychlé obkreslení celku průsečíků (nástroj Bezierův aktivovat magnetismus linek)
pomocí režim,
6. Doladění polohy uzlů, přímky na křivky, vytvoření oblouků (deaktivovat magnetismus linek), případně i vybarvit 7. Díry: nakreslit, zkontrolovat „uzavření“, všechny vybrat, nakonec i celek a kombinovat 8. Kruhy: nakreslit vnější, vnitřní, zarovnat (CTRL+A), vybrat vnitřní (1) a vnější (2) a kombinovat 9. Závěr A: vše kombinovat (jediná výplň a obrys) Závěr B: rozdělit na příslušné objekty (při různých barvách) Díry do bitmap – základní postup
1. Import bitmapy (CTRL+I), udělat si kopii 2. Převést na CB (Rastry / Převést na / Černobílý (1bit) / Perokresba) ), udělat si kopii 3. Obarvit (levé tl.: pozadí, pravé tl.: popředí) 4. Převést na 8bit paletu (Rastry / Převést na / Paleta 8bitů)