i
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer
M. DZAKY ARRAUF 112406006
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
Universitas Sumatera Utara
ii
PERSETUJUAN
Judul
Kategori Nama Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
: PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 : : : : : :
TUGAS AKHIR M. DZAKY ARRAUF 112406006 DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA MATEMATIKA MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Disetujui di Medan, Juni 2014
Diketahui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua
Dr. Elly Rosmaini, M.Si NIP. 1960052011985032002
Pembimbing,
Dr. MARDININGSIH, M.Si NIP.196304051988112001
Universitas Sumatera Utara
iii
PERNYATAAN
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juni 2014
M. DZAKY ARRAUF 112406006
Universitas Sumatera Utara
iv
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul
Perancangan Aplikasi Pembelajaran
Bangun Datar Dan Bangun Ruang Dengan Menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 . Terimakasih penulis sampaikan kepada Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku pembimbing dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA USU yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Syahriol selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika FMIPA USU Medan, Bapak Dr. Suratman M.Sc selaku Dekan FMIPA USU Medan, seluruh staff Dosen Program Studi
D3 Teknik
Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak saya, Ibu saya dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.
Penulis,
Universitas Sumatera Utara
v
ABSTRAK Matematika pada dasarnya adalah pelajaran yang dipelajari dimanapun kita berada, baik itu mulai dari TK, SD, SMP, sampai masa perkuliahan ini. Bangun datar dan Bangun Ruang merupakan sedikit dari banyak materi pembelajaran Matematika yang dipelajari. Aplikasi yang penulis buat adalah pembelajaran bangun datar dan bangun ruang. Penulis tertarik membuat aplikasi ini karena akan memudahkan siswa lebih mengerti dan cepat memahami karena dengan menggunakan suatu animasi pada dunia belajarnya. Perangkat lunak yang dibutuhkan untuk membuat animasi ini adalah Microsoft Visual Basic 6.0.Sasaran aplikasi ini adalah anak-anak siswa Sekolah Dasar.
Universitas Sumatera Utara
vi
DAFTAR ISI HALAMAN Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Gambar
ii iii iv vi vii ix
BAB 1 Pendahuluan 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7
Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Batasan Masalah Manfaat Penulisan Metodologi Penelitian Sistematika Penulisan
1 2 3 3 4 4 5
BAB 2 Tinjauan Teoritis 2.1. 2.2.
Tinjauan Pustaka Bangun Datar 2.2.1 Segi Empat 2.2.2. Persegi Panjang 2.2.3. Bujur Sangkar 2.2.4. Jajargenjang 2.2.5. Belah Ketupat 2.2.6 Layang-Layang 2.2.7. Trapesium 2.2.8 Segitiga 2.2.9 Segitiga Sama Kaki 2.2.10 Segitiga Sama Sisi 2.2.11 Segitiga Sembarang 2.2.12 Lingkaran
7 7 8 8 9 10 11 12 13 14 14 15 16 16
2.3.
Bangun Ruang 2.3.1. Kubus
17 17
Universitas Sumatera Utara
vii
2.3.2. 2.3.3 2.3.4 2.3.5 2.3.6 2.4. 2.5.
Balok Bola Silinder Kerucut Limas Segitiga
18 19 20 20 21
Flowchat Microsoft Visual Basic
22 24
BAB 3 Perancangan Perangkat Lunak 3.1.
FlowchatProgram
33
BAB 4 Implementasi Sistem 4.1. 4.2. 4.3.
4.4. 4.5. 4.6. 4.7.
Pengertian Implementasi Sistem Tujuan Implementasi Sistem Kebutuhan Sistem
50 50 51
4.3.1. 4.3.2.
Perangkat Keras(Hardware) Perangkat Lunak (Software)
51 51
Pengujian Program Hasil Halaman Bangun Ruang Hasil Halaman Bangun Datar Hasil Halaman Pembelajaran dan Perhitungan
51 52 53
Bangun Datar dan Bangun Ruang
54
BAB 5 Kesimpulan dan Saran 5.1. 5.2.
Kesimpulan Saran
57 58
Daftar Pustaka Lampiran
Universitas Sumatera Utara
viii
DAFTAR GAMBAR
HALAMAN Gambar 2.1. Gambar 2.2. Gambar 2.3. Gambar 2.4. Gambar 2.5. Gambar 2.6. Gambar 2.7. Gambar 2.8. Gambar 2.9. Gambar 2.10. Gambar 2.11. Gambar 2.12. Gambar 2.13. Gambar 2.14. Gambar 2.15. Gambar 3.1. Gambar 3.2. Gambar 3.3 Gambar 3.4 Gambar 3.5 Gambar 3.6 Gambar 3.7 Gambar 3.8 Gambar 3.9 Gambar 3.10 Gambar 3.11 Gambar 3.12 Gambar 3.13 Gambar 3.14 Gambar 3.15 Gambar 3.16 Gambar 3.17 Gambar 3.18 Gambar 3.19
Persegi Panjang Bujur Sangkar Jajaran Genjang Belah Ketupat Trapesium Segitiga Sama Kaki Segitiga Sama Sisi Segitiga Sembarang Lingkaran Kubus Balok Bola Silinder Kerucut Limas Segitiga Flowchart Menu Utama Flowchart Bangun Ruang Flowchart Bangun Datar Flowchart Menghitung Luas dan Volume Kubus Flowchart Menghitung Luas dan Volume Balok Flowchart Menghitung Luas dan Volume Bola Flowchart Menghitung Luas dan Volume Silinder Flowchart Menghitung Luas dan Volume Kerucut Flowchart Menghitung Luas dan Volume Limas Segitiga Flowchart Menghitung Luas dan Keliling Persegi Flowchart Menghitung Luas dan Keliling Persegi Panjang Flowchart Menghitung Luas dan Keliling Lingkaran Flowchart Menghitung Luas dan Keliling Segitiga Flowchart Menghitung Luas dan Keliling Jajaran Genjang Flowchart Menghitung Luas dan Keliling Belah Ketupat Flowchart Menghitung Luas dan Keliling Layang-Layang Flowchart Menghitung Luas dan Keliling Trapesium Form Utama Form Menghitung Bangun Ruang
8 9 10 11 13 14 15 16 17 18 19 19 20 20 21 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 42
Universitas Sumatera Utara
ix
Gambar 3.20 Gambar 3.21 Gambar 3.22 Gambar 3.23 Gambar 3.23 Gambar 3.24 Gambar 3.25 Gambar 3.26 Gambar 3.27 Gambar 3.28 Gambar 3.29 Gambar 3.30 Gambar 3.31 Gambar 3.32 Gambar 3.33 Gambar 3.34 Gambar 4.1 Gambar 4.2 Gambar 4.3 Gambar 4.6 Gambar 4.7
Form Menghitung Kubus Form Menghitung Balok Form Menghitung Prisma Form Menghitung Limas Segitiga Form Menghitung Bola Form Menghitung Kerucut Form Menghitung Silinder Form Menghitung Bangun Datar Form Menghitung Persegi Form Menghitung Persegi Panjang Form Menghitung Segitiga Form Menghitung Jajargenjang Form Menghitung Trapezium Form Menghitung Lingkaran Form Menghitung Layang-Layang Form Menghitung Belah Ketupat Tampilan Halaman Awal Tampilan Halaman Menu Tampilan Halaman Pembelajaran Tampilan Gambar Bangun Datar Tampilan Gambar Bangun Ruang
43 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48 49 49 50 50 52 53 54 55 55
Universitas Sumatera Utara