APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
MULIARA REZKY 112406024
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer
MULIARA REZKY 112406024
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
: Aplikasi Pembelajaran Fisika Microsoft Visual Basic 6.0
Kategori Nama Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
: Tugas Akhir : Muliara Rezky : 112406024 : Diploma (D3) Teknik Informatika : Matematika : Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA) Universitas Sumatera Utara
Menggunakan
Disetujui di Medan, Juni 2014
Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua,
Dr. Elly Rosmaini, M.Si NIP. 1960052011985032002
Pembimbing,
Dr. Mardiningsih, M.Si NIP.196304051988112001
Universitas Sumatera Utara
iii
PERNYATAAN
APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juni 2014
MULIARA REZKY 112406024
Universitas Sumatera Utara
iv
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan penysunan Tugas Akhir ini dengan judul Media Pembelajaran Tentang Gerak Menggunakan Macromedia Flash 8 .
.
Terimakasih penulis sampaikan kepada Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua Program Studi dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA USU, Bapak Dr. Sutarman, M.Sc Selaku
Dekan FMIPA USU, seluruh Staff dan Dosen
Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Ayah M.Yakub, S.Pd, Ibu Roslina Sitorus, S.Pd dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya
Universitas Sumatera Utara
v
ABSTRAK
Fisika merupakan pelajaran yang berkembang dari pembelajaran IPA yang dimulai dari sekolah menengah pertama SMP, SMA, dan sampai perkuliahan, Gerak merupakan sedikit dari materi pembelajaran fisika yang di pelajari. Aplikasi yang dibuat penulis adalah pembelajaran fisika . Penulis tertarik membuat aplikasi ini karna memudahkan siswa lebih mengerti dan cepat memahami karena dengan menggunakan interface dan juga flash. Perangkat lunak yang dibutuhkan untuk membuat pembelajaran ini adalah Visual Basic 6.0.
Universitas Sumatera Utara
vi
ABSTRACT
Physics is a subject that develops from learning science that starts from the first junior high school, high school, and through lectures, Motion is a bit of learning materials in learning physics. Applications are made the author is learning physics. Authors interested in making this application because it easier for students to better understand and quickly grasp due to the use of the interface and also flash. The software required to make this learning is Visual Basic 6.0.
Universitas Sumatera Utara
vii
DAFTAR ISI
Halaman ii iii iv v vi vii ix x
PERSETUJUAN PERNYATAAN PENGHARGAAN ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL BAB 1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Batasan Masalah 1.4. Manfaat dan Tujuan 1.4.1 Manfaat Penelitian 1.4.2 Tuan Penelitian 1.5. Metode Penelitian 1.6. Tinjauan Pustaka 1.7. Sistematika Penulisan
1 1 2 3 3 3 4 4 5 6
BAB 2. LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer 2.2 Pengertian Sistem Informasi 2.3 Data 2.3.1 Pengertian Basis Data 2.3.2 Bahasa Sistem Basis Data 2.3.3 Pengertian DBMS 2.3.3.1 Komponen Lingkungan DBMS 2.3.3.2 Keuntungan dan Kelemahan DBMS 2.4 Pengertian Microsoft Visual Basic 6.0 2.4.1 Sejarah Microsoft Visual Basic 6.0 2.4.2 Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 2.4.3 Lingkungan di Microsoft Visual Basic 6.0 2.5 Gerak
8 8 9 12 12 13 13 15 17 21 22 24 25 27
BAB 3. PERANCANGAN SISTEM 3.1 Defenisi Perancangan Sistem 3.2 Algoritma Aplikasi 3.2.1 Algoritma Interface Tampilan Utama 3.2.2 Algoritma dari Interface Menu 3.2.3 Algoritma dari Interface Teori
29 29 29 30 30 31
Universitas Sumatera Utara
viii
3.2.4 Algoritma dari Interface Pembahasan Soal 3.2.5 Algoritma dari Interface Gerak Lurus Beraturan (GLB) 3.2.6 Algoritma dari Interface GLBB 3.3 Data Flow Diagram (DFD) 3.4 Flow Chart 3.4.1 Flow Chart Tampilan Utama 3.4.2 Flow Chart Menu 3.4.3 Flow Chart Halaman Teori 3.4.4 Flow Chart Pembahasan Soal 3.4.5 Flow Chart Kelajuan dan Kecepatan
33 36 37 38 41 41 42 43 44 45
BAB 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Pengertian dan Tujuan Implementasi Sistem 4.2 Pengujian Sistem 4.2.1 Tampilan Menu Utama 4.2.2 Tampilan Menu 4.2.3 Tampilan Menu Teori 4.2.4 Tampilan Menu Pembahasan Soal 4.2.5 Tampilan Menu Kelajuan/Kecepatan
46 46 47 48 49 50 51 52
BAB 5. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan 5.2 Saran
54 55
Daftar Pustaka Lampiran
Universitas Sumatera Utara
ix
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 2.1 Komponen-komponen dari suatu sistem Gambar 3.1 Tampilan Form Tampilan Utama Gambar 3.2 Tampilan Form Menu Gambar 3.3 Tampilan Form Teori Gambar 3.4 Tampilan Form Pengertian Gerak Gambar 3.5 Tampilan Form Kelajuan dan Kecepatan Gambar 3.6 Tampilan Form Gerak Lurus Beraturan (GLB) Gambar 3.7 Tampilan Form Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB) Gambar 3.8 Tampilan Form Pembahasan Soal Gambar 3.9 Tampilan Form Kelajuan dan Kecepatan Gambar 3.10 Tampilan Form Kelajuan Gambar 3.11 Tampilan Form Waktu Tempuh Gambar 3.12 Tampilan Form Jarak Tempuh Gambar 3.13 Tampilan Form GLB Gambar 3.14 Tampilan Form Jarak Gambar 3.15 Tampilan Form GLBB Gambar 3.16 Flow Chart Tampilan Utama Gambar 3.17 Flow Chart Menu Gambar 3.18 Flow Chart Teori Gambar 3.19 Flow Chart Pembahasan Soal Gambar 3.20 Flow Chart Kelajuan/Kecepatan Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama Gambar 4.2 Tampilan Menu Gambar 4.3 Tampilan Menu Teori Gambar 4.4 Tampilan Menu Pembahasan Soal Gambar 4.5 Tampilan Menu Kelajuan/Kecepatan
11 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 41 42 43 44 45 48 49 50 51 53
Universitas Sumatera Utara
x
DAFTAR TABEL
Halaman Tabel 3.1 Simbol-simbol DFD Tabel 3.2 Simbol-simbol Flowchart
38 40
Universitas Sumatera Utara