PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA PLAYER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
FRANSLONDO OMPUSUNGGU 082406148
PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011
Universitas Sumatera Utara
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA PLAYER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madia
FRANSLONDO OMPUSUNGGU 082406148
PROGRAM STUDI D-III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
:
Kategori Nama Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
: : : : : :
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA PLAYER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FRANSLONDO OMPUSUNGGU 082406148 DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA MATEMATIKA MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di Medan, Juni 2011
Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua,
Prof. Dr. Tulus, M.Si NIP. 19620901198803100
Pembimbing
Drs. Mrihat Situmorang,M.Kom NIP. 196312141989031001
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA PLAYER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuai beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2011
Franslondo Ompusunggu NIM:082406148
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas hikmat dan berkat-Nya yang berlimpah, sehingga penulis dapat menyelesaikan kajian ini dalam waktu yang telah ditetapkan.
Penulisan tugas akhir ini merupakan salah satu syarat bagi setiap mahasiswa guna menyelesaikan Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Dalam penulisan Tugas Akhir ini, penulis banyak mendapat masukan dan bimbingan serta dorongan dari berbagai pihak. Dalam kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Bapak Dr. Sutarman,M.sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 2. Bapak Drs. Syahril Efendi, MIT selaku Ketua Pelaksana Program Studi D-3 Teknik Informatika FMIPA USU. 3. Bapak Drs. Marihat Situmorang, M. Kom selaku dosen Pembimbing dalam penyusunan Tugas Akhir yang telah banyak memberikan bimbingan dan masukan yang sangat berarti bagi penulis, sehingga akhirnya bisa menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan sebaik-baiknya. 4. Teristimewa buat Papa dan Mama tercinta atas cinta kasih yang selama ini yang setiap saat mendoakan serta memberikan dorongan yang kuat baik berupa moral maupun material dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Universitas Sumatera Utara
5. Keluarga khusunya buat adik (Oni), abang (Juliono dan Jimmy) dan kakak (Fouristha) terima kasih atas doa dan dorongannya selama ini sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. 6. Buat Fery, Awel, Saerul, Afri, Riri, Lia, Adam, Yugo, Teman-Teman Kom C’08 semuanya terima kasih buat semangat dan dukungannya yang tak ternilai harganya. 7. Seluruh rekan-rekan mahasiswa D-III Teknik Informatika, terima kasih untuk semangat dan dukungannya.
Penulis menyadari bahwa penulisan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, untuk itulah penulis mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak yang sifatnya membangun.
Demikian penulis sampaikan dengan harapan kajian ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan penulis sendiri.
Medan, Mei 2011 Penulis
Franslondo Ompusunggu NIM:082406148
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Teknologi komputer telah berkembang dengan sangat cepat, baik dari segi perangkat lunak maupun perangkat keras. Perkembangan ini diikuti dengan semakin banyaknya penerapan komputer di berbagai bidang kehidupan. Salah satunya yaitu penggunaan komputer sebagai salah satu media hiburan yaitu musik dan video. Karena itulah penulis mengangkat tema fasilitas Multimedia Player pada Microsoft Windows sebagai bahan penulisan ini. Penulis akan membuat aplikasi untuk memainkan file-file *.flv, *.mp3, *.mp4, *.MPEG video dan *.AVI. Untuk memenuhi hal tersebut, proses yang dilakukan yaitu Pengumpulan data, Perancangan aplikasi, Pembuatan aplikasi dan Penyempurnaan. Dan juga dilatar belakangi dengan adanya perkembangan dunia bukan hanya di bidang teknologi, tetapi juga pada sarana hiburan. Dalam aplikasi Multimedia Player ini dapat dipahami bagaimana Microsoft Visual Basic 6.0 dapat membuat suatu aplikasi. Dalam penulisan ini penulis memakai salah satu contoh bahasa pemograman visual, yaitu Microsoft Visual Basic 6.0 yang sangat mendukung dalam pembuatan aplikasi.
Universitas Sumatera Utara
SCHEME APPLICATION PROGRAM SOFTWARE OF MULTIMEDIA PLAYER USE MICROSOFT VISUAl BASIC 6.0
ABSTRACT
Computer technology have expanded by leaps and by bounds, either from software facet and also is hardware. This growth is followed with more and more him applying of computer in various life area. One of them that is usage of computer as one of the entertainment amusement media that is music and video. Because that's writer lift facility theme of Multimedia Player at Microsoft Windows upon which this writing. Writer will make application to play files *. flv, *. mp3, *. mp4, *. Video MPEG and AVI. To fulfill the mentioned, conducted process that is data collecting, Scheme of application, making of completion and application. As well as background overshadow with existence of growth of world not merely in technological area, but also in entertainment amusement medium. In this application of Multimedia Player can comprehend by how Microsoft Visual Basic 6.0 can make an application. In this writing, writer wear one of the Ianguage example of visual programming, that is Microsoft Visual Basic 6.0 which is very support in making of application.
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman
PERSETUJUAN PERNYATAAN PENGHARGAAN ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR
ii iii iv vi vii viii x xi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Identifikasi Masalah 1.3 Batasan Masalah 1.4 Maksud dan Tujuan 1.5 Metode Penelitian 1.6 Tinjauan Pustaka 1.7 Sistematika Penulisan
1 1 2 3 3 4 5 5
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer dan Sistem Komputer 2.1.1 Aspek-Aspek Dasar Komputer 2.2 Pengertian Sistem 2.2.1 Karakteristik Sistem 2.3 Data 2.4 Aplikasi 2.5 Multimedia Player 2.6 Multimedia 2.6.1 Komponen Multimedia 2.6.2 Multimedia Berbasis Komputer 2.6.3 Multimedia Sebagai Media Pembelajaran 2.7 Microsoft Visual Basic 6.0 2.7.1 IDE Microsoft Visual Basic
7 7 8 9 10 12 13 13 14 15 17 18 19 20
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Membuat Form Menu 3.2 Membuat Desain Multimedia Player 3.3 Membuat Form Help 3.4 Membuat Form About 3.5 Membuat Add File Modul 3.6 Algoritma Program
30 30 34 40 43 45 46
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Defenisi Implementasi Sistem
48 48
Universitas Sumatera Utara
4.2 Tujuan Implementasi Sistem 4.3 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem 4.4 Implementasi dan Pembahasan 4.5 Menu dalam Aplikasi Multimedia Player 4.5.1 Implementasi Form Menu Utama 4.5.2 Implementasi Form Multimedia Player
49 49 51 52 53 54
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan 5.2 Saran
58 58 59
DAFTAR PUSTAKA
60
LAMPIRAN
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Halaman Tabel 3.1 Properties Menu Editor Tabel 3.2 Pengaturan Form Multimedia Player Tabel 3.3 Membuat DriveListBox, DirListBox, FileListBox Tabel 3.4 Membut Label dan Timer Tabel 3.5 Form Help Tabel 3.6 Form About
31 36 38 39 40 43
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 2.1 IDE Visual Basic 6.0 Gambar 2.2 ToolBox Visual Basic 6.0 Gambar 2.3 Form Gambar 2.4 Properties Gambar 2.5 Window Code Gambar 2.6 Window Form Layout Gambar 3.1 Membuat Project Baru Gambar 3.2 Jendela Form Baru Gambar 3.3 Menu editor Gambar 3.4 Hasil Menu Editor Gambar 3.5 ToolBar Gambar 3.6 Memilih Menu Project untuk Menambah Components Gambar 3.7 Aktif Check Box Microsoft Common Dialog Control 6.0 Gambar 3.8 Hasil Desain Pertama Gambar 3.9 Hasil Desain Kedua Gambar 3.10 Hasil Desain Ketiga Gambar 3.11 Desain Form Help Gambar 3.12 Proses Jalan Form Help Gambar 3.13 Hasil Desain Form Help Gambar 3.14 Desain Form About Gambar 3.15 Proses Jalan Form About Gambar 3.15 Hasil Desain Form About Gambar 3.16 Add File Modul 1 Gambar 3.17 Script Kode 1 Gambar 3.18 Flowchart Algoritma Program Gambar 4.1 Implementasi Form Menu Utama Gambar 4.2 Implementasi Form berkekstensi *.mp3 Gambar 4.3 Implementasi Form berkekstensi Video Gambar 4.4 Implementasi Menu Editor Help Gambar 4.5 Form Help (Ctrl+H) Gambar 4.6 Form AboutMe
21 23 27 28 28 29 30 31 33 33 34 35 35 37 38 40 41 42 42 44 44 45 45 46 47 53 54 55 55 56 57
Universitas Sumatera Utara