PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI Dony Ariyus, Sudarmawan, Jurusan Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Yogyakarta, Jl. Ring Road Utara, Condong Catur, Sleman, Yogyakarta - Indonesia
Sistem Interaktif memungkinkan user mencapai suatu tujuan tertentu dalam suatu domain aplikasi. Sistem interaktif harus dapat didayagunakan (usability) untuk meningkatkan keberhasilan suatu sistem aplikasi. Dua pertanyaan (masalah) tentang pendayagu-naan (usability) sistem interaktif : 1. Bagaimana suatu sistem interaktif dibangun supaya mempunyai dayaguna yang tinggi ? 2. Bagaimana mengukur atau mendemontrasikan dayaguna (usability) suatu sistem interaktif ? Dua pendekatan untuk menjawab pertanyaan atau permasalah di atas: • Paradigma :Sistem interaktif yang berhasil pada umumnya diyakini akan mening-katkan dayaguna (usability) dari sistem tersebut. • Prinsip:Interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan psikologi, komputasi dan sosiologi mengarahkan peningkatan desain dan evolusi suatu produk, yang pada akhirnya akan meningkatkan daya-guna sistem tersebut. Jenis Paradigma • • • • • •
• • •
•
Time-Sharing : Satu komputer yang mampu mendukung (dapat digunakan oleh) multiple user Meningkatkan keluaran (throughput) dari sistem Video Display Units (VDU) : Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda dan mampu memvisualisasikan abstraksi data Programming Toolkits (Alat Bantu Pemrograman): Alat Bantu Pemrograman memungkinkan programmer meningkatkan produktivitasnya Komputer Pribadi (Personal Computing): Mesin berukuran kecil yang powerful, yang dirancang untuk user tunggal. Sistem Window dan interface WIMP : WIMP (Windows, Icons, Menus and Pointers) suatu sistem window memungkinkan user untuk berdialog atau berinteraksi dengan komputer dalam beberapa aktivitas dan topik yang berbeda Metapora (Metaphor) : Metapora telah cukup sukses digunakan untuk mengajari konsep baru, dimana konsep tersebut telah dipahami sebelumnya. Contoh metapora (dalam domain PC): Spreadsheeet adalah metapora dari Accounting dan Financial Modelling Keyboard adalah metapora dari Mesin Tik Manipulasi Langsung (Direct Manipulation) : Manipulasi Langsung memungkinkan user untuk mengubah keadaan internal sistem dengan cepat. Contoh Direct Manipulation adalah konsep WYSIWYG (what you see is what you get) Bahasa vs. Aksi (Language versus Action) : Bahasa digunakan oleh user untuk berkomu-nikasi dengan interface Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user Hypertext: Penyimpanan informasi dalam format linear tidak banyak mendukung pengaksesan infor-masi secara random dan browsing asosiatif. Hypertext merupakan metode penyimpanan informasi dalam format non-linear yang memungkinkan akses atau browsing secara non-linear atau random. Multi-Modality: Sistem multi-modal interaktif adalah sistem yang tergantung pada penggunaan beberapa (multiple) saluan (channel) komunikasi pada manusia. Contoh channel komunikasi pada manusia : visual (mata), haptic atau peraba (kulit) audio (telinga).
•
Computer-Supported Cooperative Work : Perkembangan jaringan komputer memung-kinkan komunikasi antara beberapa mesin (personal komputer) yang terpisah dalam satu kesatuan grup. Sistem CSCW dirancang untuk memungkin-kan interaksi antar manusia melalui kompu-ter dan direpresentasikan dalam satu produk. Contoh CSCW: e-mail (electronic mail)
Prinsip yang Mendukung Pendayagunaan Pendayagunaan dipengaruhi oleh beberapa sifat seperti berikut: • • •
Learnability : kemudahan yang memungkin-kan user baru berinteraksi secara efektif dan dapat mencapai performance yang maksimal Flexibility : menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi Robustness: tingkat dukungan yang diberi-kan agar user dapat menentukan keberhasil-annya atau tujuan (goal) yang diinginkan.
Untuk lebih jelasnya tentang prinsip yang mendukung pendayagunaan kita bisa lihat pada tabel di bawah ini: Prinsip yang Mempengaruhi Learnability
Prinsip yang Mempengaruhi Fleksibilitas
Prinsip yang Mempengaruhi Robustness
DAFTAR PUSTAKA Dony Ariyus, Computer Security, Andi Offset, 2006
Dony Ariyus, Pengantar Ilmu Kriptografi: Teori, Analisis dan Implementasi, Andi OffsetSTMIK AMIKOM 2008 Aaron Marcus 1992. Graphic Design for Electronic Documents and User Interfaces. Addison-Wesley USA A. Pirhonen, H. Isoma¨ki, C. Roast and P. Saariluoma (Eds),2005. Future Interaction Design, SpringerVerlag, London A.J. Dix, J.E. Finlay, G.D. Abowd and R. Beale,2003 Human-Computer Interaction, Third Edition, Prentice Hall, USA A. J. Dix 1994, The Human Interface. Assembly Automation Alan Cooper dan Robert Reimann,2003 About Face 2.0: The Essentials of Interaction Design, Wiley Publishing, Canada Ariyus,Dony,2006. Computer Security, Andi Offset Yogyakarta Borchers, Jan. 2001. A Pattern Approach to Interaction Design. John Wiley and Sons. C. Faulkner,2003 The Essence of Human Computer Interaction, Prentice Hall, USA Catherine Courage and Kathy Baxter 2004. Understanding Your Users. Morgan Kaufmann.USA Claude Ghaoui,2006 Encyclopedia of human computer interaction, Idea Group Reference, Amerika Dan Diaper & Neville A. Stanton.2004. The handbook of task analysis for human-computer interaction, Lawrence Erlbaum Associates, Publishers Downtown, Andy; Leedham, Graham, 1992. Human Aspect of Human-Computer Interaction, in engineering the human-computer interface, ed. Andy Downtown, McGrawhill International Edition
Jef Raskin. 2000 Human Interface, The: New Directions for Designing Interactive Systems, Addison Wesley, USA John Anderson, 2004. Cognitive Psychology and its Implications. Worth, Sixth edition. Johnson, P., 1992. HUMAN-COMPUTER INTERACTION : Psychology, Task Analysis and Software Engineering, McGraw-Hill, England USA Keith Andrews, Prof. Dr., 2007. Human-Computer Interaction Lecture Notes, IICM Graz University of Technology, Austria Microsoft 1999. Microsoft Windows User Experience. Microsoft Press. Mullet, Kevin and Sano, Darrell. 1995. Designing Visual Interfaces. Sunsoft Press. Newman, W.M., and Lamming, M.G, 1995, Interactive System Design, Addison Wesley, Cambrigde, UK,
Peter Brusilovsky,2003 Lecture Notes Interactive System Design, University of Pittsburgh Randolph G. Bias and Deborah J. Mayhew 2005. Cost-Justifying Usability: An Update for the Internet Age. Morgan Kaufmann, Second edition.US Newman, W. M and Lamming, M. G,1995 Interactive System Design, Addison Wesley, Cambrigde, Great Britain
Norman, 1991, The Psychology of Menu Selection: Designing Cognitive Control at the Human Computer Interface, Ablex Publising Co Santosa, Insap, 1997. Interaksi Manusia dan Komputer teori dan praktek., Andi offset Yogyakarta Silberschatz, Peter Galvin, dan Grag Gagne. 2005. Operating Systems Concepts. Seventh Edition. John Wiley & Sons. Stefan Winkler, 2005, Digital Video Quality Vision Models and Metrics, John Wiley & Sons, Tonya Barrier,2002. Human computer interaction development and management, IRM Press, USA Referensi Web yang diakses dari bulan Maret – Agustus 2007 Developer Vitual Keyboard, http://www.vkb.co.il Kitty, http://www.kittytech.com Virtual Devices , http://www.virtualdevices.net Senseboard Technologies, http://www.senseboard.com www. HCI.org akses www.stanford.edu/ www.iwantoneofthose.com www.alpern.org http://notendur.unak.is/not/nicolaw/index.html www.baddesigns.com www.sis.pitt.edu www.sinarharapan.co.id swiki.cc.gatech.edu