NOVÁ ZEMĚ Autor: Tobias Stapelfeld Design: Tobias Stapelfeld & Peter Eggert Překlad: Kavenu – www.kavenu.eu
Počet hráčů: 2 - 4 Hrací doba: 60 - 120 min
OBSAH A CÍL HRY Taktická stavěcí hra s dynamickým průběhem tahu pro 2-4 stratégy z dílny Tobiase Stapelfeldta a Petera Eggerta. Nová země leží ladem a nabízí mnoho prostoru na využití. Žije tam pouze několik lovců a dřevorubců. Hráči soupeří ve výstavbě nové civilizace nabízející 15 různých druhů majetku, blahobytu a pokroku: opatství nebo cechovní dům, radnici nebo pevnost... Kdo touží po jaké budově a kdo ji nakonec získá? Cesta k získání majetku vede přes stavbu a využívání produkčních budov: v každé z těchto budov může hráč vyrábět jeden produkt, který zase bude potřebovat pro produkci v jiné budově, jejíž produkty jsou mnohem cennější. Přitom bude pokaždé znovu zvažovat: "Pracuji raději dlouho a ojediněle nebo často a krátce? Jak dosáhnu toho, abych obsadil svými erby ten majetek, po kterém toužím?“ Ten, kdo jako první umístí všechny své erby, se stává vítězem.
PŘÍPRAVA HRY 1. Políčka herního plánu se libovolně sestaví do podoby šestiúhelníku. Pro začínající hráče je vhodné plán sestavit podle vyobrazení níže.
SOUČÁSTI HRY 10 šestistěnných herních políček (1 samostatné, 9 dvojitých: 7 lesů, 7 polí, 5 hor) 32 dělníků (8 v barvě hráče: žlutá, červená, modrá, fialová) 72 erbů (18 v barvě hráče: žlutá, červená, modrá, fialová) 4 trakaře (1 pro každého hráče) 21 hranolků nerostů (9 černých (uhlí), 6 šedých (železná ruda), 6 bílých (stříbrná ruda)) 1 plátěný pytlík na suroviny 4 žetony dřeva 4 žetony potravy 4 žetony kovu (šedá strana = železo, bílá = stříbro) 1 časová cesta (6 oboustranných skládacích dílů) 1 ukazatel času (oranžová figurka) 2 zásobníky budov (velký čtverec a malý obdélník) 4 přehledy budov (1 přehled majetku pro každého hráče) 57 destiček budov (detailní přehled viz Seznam budov)
2. Časová cesta se složí kolem herního plánu tak, že tvoří jeho okraj. Hrají-li 2 – 3 hráči, položí se nahoru cesta se symboly 3 teček, která sestává z 11 polí. Cesta pro 4 hráče se skládá z 10 polí a je označena čtyřmi tečkami. 3. Zásobníky budov se položí vedle herního plánu jedna ke druhé, jak je zobrazeno na obrázku.
4. Každý hráč dostane: • 1 přehled budov • tyto destičky budov: 1 loveckou chatu (Jagdhaus) 1 dřevorubeckou chatu (Holzfällerhütte) • 1 trakař, 1 žeton potravy a 1 žeton dřeva • 8 dělníků ve své barvě • erby ve své barvě podle počtu hráčů při 2 hráčích: 18 erbů při 3 hráčích: 12 erbů při 4 hráčích: 9 erbů
kamene, a rozmístí se na příslušná políčka na velkém čtvercovém zásobníku. Stejné produkční budovy se vyskládají na sebe. Alchymistická dílna (Alchemistenhöhle) je pouze jedna. 6. Na každé políčko kovů na zásobníku budov se umístí 2 žetony kovů. Na světlé políčko symbolem stříbra nahoru, na tmavé políčko symbolem železa. 7. Hranolky nerostů se vloží do plátěného pytlíku a ten se položí vedle hracího plánu. 8. Figurka ukazatele času se umístí na libovolné políčko časové cesty. Na totéž políčko umístí každý hráč figurku svého dělníka, jakožto vlastní ukazatel času.
ZAČÁTEK HRY A SOUHRN HERNÍHO TAHU Začínající hráč se určí vytažením figurky ze smíchaných figurek hrajících hráčů. Nyní jeden hráč po druhém vykonají svůj tah v rámci kola. První kolo odehrají v pořadí, jak sedí.
5. Zbývající destičky budov se rozmístí do hromádek na zásobníky budov podle příslušného označení. Destičky znázorňují 2 typy budov: produkční budovy a majetek. Budovy majetku jsou označeny číslem a patří na malý obdélníkový zásobník s 5 vyznačenými oblastmi opatřenými následujícími symboly: náboženství
Nejprve každý umístí obě své budovy, loveckou (Jagdhaus) a dřevorubeckou chatu (Holzfällerhütte), obrázkem budovy nahoru vedle sebe na políčko lesa tak, aby roh s obrázkem lesa směřoval do středu políčka. Poté již provede hráč normální průběh tahu. V každém tahu může provést libovolnou kombinaci těchto možností: • Umístění produktů • Stavba budovy • Umístění erbů (nelze v prvním tahu) Proto potřebuje: • Odevzdat potřebné suroviny • Zaznamenat akce na časové cestě
věda
Těchto 5 možností bude dále popsáno v pořadí, v jakém se ve hře vyskytnou.
kultura
I. II. III. IV. V.
politika
armáda
Pro každou oblast existují právě 3 destičky budov s odpovídajícím symbolem. Tyto destičky umístíte zadní stranou nahoru (tou s nápisem) tak, aby zcela dole ležela ta s nejvyšším číslem a nahoře ta s číslem nejnižším. Produkční budovy se taktéž otočí zadní stranou nahoru, tak aby byl vidět pouze buď symbol dřeva nebo
Produkce (Umístění produktů) Akce na časové cestě Odevzdání surovin Stavba budovy Umístění erbů
I. PRODUKCE (UMÍSTĚNÍ PRODUKTŮ) Hráč získá produkt z té produkční budovy, na kterou umístil svého dělníka. Pro to platí následující pravidlo: • Na produkční budově smí být maximálně 1 dělník. • Dělník smí být umístěn pouze na produkční budovu, která je v té chvíli na hracím plánu. • Výroba produktu stojí minimálně 1 akci (viz. kap. II a III. a)). Kromě toho stojí rovněž ve většině případů i odevzdání nějakých surovin.
Pouze v lovecké chatě (Jagdhaus), dřevorubecké chatě (Holzfällerhütte) a pastýřské ohradě (Hirtenverschlag) může hráč získat produkty (potravu nebo vlnu), aniž by musel nějaký jiný produkt odevzdávat. Ve všech ostatních produkčních budovách musí pro výrobu nějakého produktu odevzdat jiný produkt. Musí vždy odevzdat takový produkt nebo produkty (viz kap. III), které jsou vyobrazeny na levé straně destičky budovy. Poté získá hráč ten produkt, který je výsledkem výroby a je vyobrazen na kartičce vpravo. Dodané produkty
Výsledný produkt
Příklad: Pokud hráč odstraní dělníka z kamenolomu (Steinbruchhütte), odevzdává tím kámen. Odstraní-li dělníka z papírny (Schöpferei), odevzdává papír apod. • Každý hráč smí pracovat pouze se svými vlastními dělníky. • Jednou postavené budovy zůstávají ležet na plánu stále. Všechny nevyužívané budovy (bez dělníků) jsou k dispozici hráči, který je právě na tahu. • Po prvním tahu může hráč použít pro výroby i ležícího dělníka (viz kap. Konec tahu): pro výrobu není důležité, zda používaný dělník leží nebo stojí. Ale je důležité použít nejprve dělníka ležícího, neboť by o něj (a tím o vyrobený produkt) hráč na konci tahu přišel. • Hráč musí odevzdat najednou všechny produkty, které jsou pro danou výrobu potřebné.
• Pokud někdo položil dělníka na destičku dolu (Mine), získává produkt, který symbolizuje hranolek nerostu umístěný nejvýše ve sloupečku produktů: uhlí, železnou rudu či stříbrnou rudu (viz kap. IV - důl). • Produkce v kovohuti (Metallhütte) stojí buď uhlí a železnou rudu nebo uhlí a stříbrnou rudu. Když někdo umístí do kovohutě svého dělníka a zároveň odevzdá uhlí a železnou rudu, získává železo - položí na destičku kovohutě žeton kovu stranou s vyobrazením železa nahoru. Obdobně proběhne výroba stříbra ze stříbrné rudy a uhlí.
II. AKCE NA ČASOVÉ CESTĚ Na časové cestě odpovídá jedné akci jeden krok svým ukazatelem (přesun na sousední políčko ve směru šipky). • Během kola začíná hráč se svým ukazatelem na pozici ukazatele času, ale nesmí jej již nikdy znovu dohnat nebo předběhnout. • Hráč nesmí nikdy ukončit svůj tah, pokud jeho ukazatel stojí na pozici ukazatele jiného hráče. Oproti tomu může nechat akce nevyužité, pokud v té chvíli přeskočí jeden či více ukazatelů ostatních hráčů, až dokud se nedostane na první volné políčko.
III. POUŽITÍ PRODUKTŮ Hráč použije produkt tím způsobem, že odstraní svého dělníka z destičky budovy, kde tento produkt vyrobil, a umístí jej zpět do své zásoby.
• Jakmile hráč použije pro výrobu produkt dolu (Mine), musí odstranit jak svého dělníka z dolu, tak i nejvýše položený hranolek nerostu. Ten vrátí nazpět do zásoby v pytlíku. Jakmile někdo odstraní poslední hranolek nerostu z dolu, postará se o doplnění nerostů na destičku dolu: vytáhne z pytlíku 3 nové hranolky nerostů a umístí je do sloupečku vpravo na destičku budovy v pořadí, jaké si sám rozhodne. • Kdo použije kov z kovohutě (Metallhütte), odstraní kromě svého dělníka rovněž i žeton spotřebovaného kovu. • Použitím produktu alchymistické dílny (Alchemistenhöhle) se nahradí spotřeba jakéhokoli jiného produktu. • Jednou za hru může každý hráč namísto jednoho dělníka použít žeton potravy. Po použití jej vrátí do krabice hry. V tomto případě hráč neprovádí žádnou akci na časové cestě.. Totéž platí při použití žetonu dřeva.
Tyto žetony mohou velmi pomoci hráči, který je v té chvíli blokován, neboť potřebné budovy jsou obsazeny dělníky protihráčů.
III. a) ODEVZDÁNÍ PRODUKTŮ A VYUŽITÍ AKCÍ Každé šestiúhelníkové herní políčko, na kterém probíhá výroba, tvoří se svými bezprostředně sousedícími políčky tzv. „nízkonákladovou oblast“. Pokud probíhá spotřeba produktů v rámci této oblasti, • produkce stojí 1 akci • stavba budovy nestojí žádnou akci Pokud ale probíhá výroba mimo tuto oblast, stojí překročení hranice každého políčka, dokud se
nedostane produkt k hranici „nízkonákladové oblasti“vždy jednu akci navíc na časové cestě.
Příklad: Produkce se spotřebou surovin mimo „nízkonákladovou oblast“, která v tomto případě stojí 2 akce:
• Místo, na kterém chce hráč budovu postavit, musí mít stejný povrch, jako je na pozadí stavěné budovy. Budovy se šedým pozadím lze stavět v horách, budovy se světle zeleným pozadím na travnatých plochách a budovy s tmavě zeleným pozadím v lesích. • Destička budovy se umístí tak, aby byla vidět její přední strana (bez textu, se surovinami) a pozadí budovy s příslušnou barvou povrchu směřovalo do středu políčka, na které je umísťována.
Nízkonákladová oblast
Produkce
Překročení hranice políčka
Příklad: Stavba budovy se spotřebou surovin mimo „nízkonákladovou oblast“, která v tomto případě stojí 1 akci: Náklady na stavbu kostela
Stavba budovy
Překročení hranice políčka
• Své první budovy, loveckou chatu (Jagdhaus) a dřevorubeckou chatu (Holzfällerhütte), postaví hráči zdarma. Za každou další postavenou budovu musí hráč zaplatit, tedy odevzdat 1 produkt (viz kap. III.): Každá budova, která má na zadní straně symbol dřeva, stojí 1 dřevo a každá budova se symbolem kamene na zadní straně stojí 1 kámen. Budovu tedy může postavit pouze hráč, který potřebný produkt získal (viz kap. I.). • Hráč, který postaví důl (Mine), vytáhne z pytlíku 3 hranolky nerostů a umístí je do sloupečku na pravou stranu destičky dolu v pořadí dle své volby.
Nízkonákladová oblast
• Pokud je třeba pro jednu produkci více produktů z různých vzdáleností, počítá se pro výpočet spotřebovaných akcí vždy ta největší vzdálenost. • Jednou za hru může hráč použít trakař, aby tím zkrátil vzdálenost pro dodávané produkty. Vrátí svůj trakař zpět do krabice a započítá si spotřebované akce takto: - za produkci pouze 1 akci - za stavbu budovy žádnou akci
IV. STAVBA BUDOV Hráč postaví požadovanou budovu tím způsobem, že vezme destičku budovy ze zásobníku budov a položí ji na políčko herního plánu. Každý hráč může postavit jakoukoli budovu z obou zásobníků budov, pokud dodrží následující podmínky: • Na každém šestiúhelníkovém políčku herního plánu lze postavit maximálně 3 budovy.
• Pro budovy majetku platí: Náklady na stavbu vyžadují odevzdat 1 kámen. Postavena smí být vždy pouze ta budova, která se nachází nejvýše v zásobníku budov (pořadí obsazení svými erby si rozhodne hráč sám).
Tip pro první kola: Aby bylo možné stavět budovy v každém tahu, je třeba mít pokud možno stále jednoho svého dělníka v dřevorubecké chatě (Holzfällerhütte).
V. UMÍSTĚNÍ ERBŮ Erby se umisťují na budovy majetku podle těchto pravidel: • Na destičce budovy, kam chce hráč umístit své erby, se nesmí nacházet žádné jiné. • Umístění erbů stojí produkty a akce podle stejných pravidel, jako samotná produkce (viz kap. I.).
Rovněž i pro položení samotné budovy majetku musí dojít k odevzdání několika produktů. • Na budovu majetku musí být umístěno právě tolik erbů, kolik udává její hodnota (číslo 1 – 4). Výjimka: Konec hry.
Příklad: Červený hráč získal po odevzdání příslušného počtu zbraní, látky a potravy do senátu pouze 2 erby, ačkoli tato budova vyžaduje zaplnění 4 erby. Ale jelikož jsou to hráčovy poslední erby, může tak učinit a zároveň vyhrává hru.
• Umístěné erby zůstávají na svém místě až do konce hry.
KONEC TAHU Na konci každého tahu, který hráč provedl, musí provést tyto úkony: 1. Odstraní z hrací plochy všechny své ležící dělníky a položí si je zpět do zásoby. Toto v prvním kole neprobíhá.
budovu majetku i menší počet erbů, než ta udává. Tímto hra končí.
PŘEHLED MOŽNOSTÍ HRÁČE Během tahu v libovolné kombinaci: • Umístit dělníky na prázdné destičky výrobních budov ( = „Umístění produktů“ ). - Stojí minimálně 1 akci. • Položit destičky budov na políčka herního plánu ( = „Stavba budov“ ). - Může stát 1 akci. • Umístění erbů. - Stojí minimálně 1 akci. • Odstranit dělníky z produkčních budov ( = „Použití produktů“ ) - Brát v úvahu „nízkonákladovou oblast“ a vyšší náklady mimo ni. • Použít maximálně tolik akcí při pohybu po časové cestě, aby zůstal ukazatel daného hráče na políčku před oranžovým ukazatelem času.
PRODUKČNÍ BUDOVY
2. Všechny stojící dělníky položí a ponechá na svých místech.
Je možné takto pokládat dělníky na začátku svého tahu. Tím může hráč rozlišit, které produkty na konci tohoto tahu „propadnou“, když je nevyužije. Pro průběh hry není podstatné, zda hráč pokládá dělníky na konci aktuálního tahu nebo na začátku tahu následujícího.
Lovecká chata (Jagdhaus) produkuje potravu.
3. Po prvním kole již průběh tahu hráčů nebude rovnoměrný. Po každém dalším tahu se přemístí oranžový ukazatel času dle směru šipky na pozici nejbližšího dalšího ukazatele některého z hráčů. Hráč, kterému tento ukazatel patří, provede svůj tah. Selský dvůr (Bauernhof) produkuje potravu. Kdo chce, může provést až několik tahů po sobě, dokud na časové cestě nepřeskočí ukazatel protihráče, nebo dokud zbývá mezí aktuálním a dalším ukazatelem alespoň 1 volné políčko. Rovněž hráč musí ukončit svůj tah v případě, že přemístil oranžový ukazatel času na políčko svého ukazatele. Své ležící dělníky pak odstraní a stojící položí.
Příklad: Pokud chce někdo produkovat nerost, který není nejvýše položený ve výběru nerostů u dolu (a tedy není na řadě), může nechat horní nerost propadnout tím, že nechá svého dělníka položit a poté odstranit. Poté může v dalším tahu získat již potřebný druh.
Pastýřská ohrada (Hirtenverschlag) produkuje vlnu.
KONEC HRY Kdo umístí svůj poslední erb, vyhrává hru. Pokud tím hráč ukončí hru, je v tomto případě povoleno umístit na
Díky potravě se v dole (Mine) vytěží uhlí, železná ruda nebo stříbrná ruda.
Díky potravě se z kamenolomu (Steinbruchhütte) získává kámen.
Z papíru a železa vzniká v alchymistické dílně (Alchemistenhöhle) zlato.
Díky potravě se vytěží v dřevorubecké chatě (Holzfällerhütte) dřevo.
Z uhlí a železa se ve zbrojířské dílně (Waffenschmiede) vyrábí zbraně.
Z vlny vzniká v tkalcovně (Weberei) látka.
Ze stříbra se v mincovně (Münzstätte) vyrábí mince.
Ze dřeva vzniká v uhlířství (Köhlerei) uhlí.
Z uhlí a stříbra se v nástrojárně (Werkzeugschmiede) vyrábí nástroje.
Ze dřeva vzniká v papírně (Schöpferei) papír.
Z uhlí a stříbrné rudy vzniká v kovohuti (Metallhütte) stříbro.
Z uhlí a železné rudy vzniká v kovohuti (Metallhütte) kov.
SEZNAM BUDOV 15 druhů budov majetku: od každé budovy po jedné ateliér, akademie, divadlo
laboratoř, knihovna, cechovní dům
opatství, kostel, katedrála
radnice, soud, senát
kasárna, hrad, pevnost
42 produkčních budov: 1 alchymistická dílna (Alchemistenhöhle) 2 od každé budovy selský dvůr (Bauernhof) uhlířství (Köhlerei) papírna (Schöpferei) pastýřská ohrada (Hirtenverschlag) mincovna (Münzstätte) tkalcovna (Weberei) zbrojířská dílna (Waffenschmiede) nástrojárna (Werkzeugschmiede) 4 od každé budovy: kovohuť (Metallhütte) (2x v lese, 2x na rovině) lovecká chata (Jagdhaus) 5 dřevorubeckých chat (Holzfällerhütte) 6 od každé: důl (Mine) kamenolom (Steinbruchhütte)
Překlad: Kavenu – www.kavenu.eu