Manuál pro jednotečkové PJ na herním portálu www.IMMORTALFIGHTERS.net
- rady a návody jak vést quest a stát se kvalitním PJem v. 1.0
Obsah: Pravidla DrD na IFu Jak vést dobrodružství Jak ovládat quest Jak a co popsat a napsat Rady závěrem
Přílohy: Ukázkový výcvik 1. Ukázkový výcvik 2.
Pravidla DrD na IFu Celý IF vychází z pravidel Dračího doupěte verze 1.5, avšak nekopíruje je. Malé odlišnosti tu jsou a proto je nutné, je alespoň zběžně pročíst. http://www.immortalfighters.net/index.php?module=pravidla Zveřejněny jsou jen výňatky z pravidel a proto pokud jsi dosud nepročetl kompletní verzi, měl bys tak učinit. I zkušení PJ je potřebují mít často po ruce. PJ by měl pravidla velmi dobře znát i když nemá v úmyslu využívat všech možností, které mu poskytují. On by měl být schopen hráči ohledně pravidel i radit. Pokud si s něčím nevíš rady, obrať se na dvou či třítečkového PJ či napiš na příslušné PJ forum. Na těchto forech jsou k nalezení i pravidla pro PJ, rady a připomínky, kterými je dobré se řídit. Velmi důležitou součástí je expování. Expy (zkušenosti) přidělené jednotečkovým PJem (tedy tebou) se sice nezapisují postavám do osobního deníku, avšak je nutné, abys je uděloval jakoby tomu tak nebylo, protože i dle toho budeš posuzován zda máš nárok na „povýšení“ či nikoli. Osnovu jak expovat najdeš v PJ foru Pravidla pro PJe http://www.immortalfighters.net/index.php?module=threadshow&action=showthread&threadid=318 její praktické užití v ukázkových výcvicích. Bez správného přidělování expů (tedy ne příliš vysokého či nízkého, nerovnoměrného či nespravedlivého) nemůžeš být povýšen a získat tak přístup k osobním deníkům postav a být za svou práci odměňován. Rady v oblasti expování žádej výhradně od třítečkových PJ.
Jak vést dobrodružství Když zakládáš quest, je třeba si uvědomit, jakou zodpovědnost tím na sebe vkládáš. Je to především zodpovědnost vůči hráčům. Neboť ty, jako PJ, jsi tu pro ně. Nikoliv oni pro tebe. PJ by se měl bavit, když se baví hráči, pomáhat jim ve zlepšování se, radit, chválit a motivovat je. To však chce hodně času, trpělivosti a klidu, když opakujete to samé již po sté. Odměnou ti za snahu v ně vloženou bude pěkný quest, který se bude zlepšovat, a spokojenost hráčů. Neklaď si na začátku příliš velké cíle, neboť většina z nich se pro tebe stane noční můrou. Začni s krátkým, ale dobře promyšlených questem, neslibuj aktivitu několikrát denně, nezakládej více jak jeden quest. Připrav si jakýsi tahák do nějž si budeš zapisovat důležité poznámky (názvy měst, CP, důležité činy postav, kreslit si mapku atp.) A nezapomínej, že jednotečkový PJ je forma výcviku. Tedy že jsi adept na plnohodnotného dvojtečkového PJ. Proto jsi pod dohledem nejen třítečkových, ale všech PJ a i mnohých hráčů. Proto se snaž vést quest co nejlépe, aby ti kvůli špatné kvalitě či stížnostem nebyla odebrána kostka. Jak na to, aby se to nestalo by ti měli poradit následující stránky.
Příběh
Rozmysli si nejdříve kam by měl děj směřovat. Čili základní linii questu. Může jít o prakticky cokoliv. Záleží jen na Tvé fantazii. Tu je pro inspiraci pár možných zápletek, neboť není pro hráče nic horšího, než když každé jejich dobrodružství začíná v hostinci a jejich úkolem je něco nebo někoho zabít: • • • • • • • •
ochrana osob nebo věcí transport věcí záchranná akce sabotáž hledání ztracené věci nebo člověka atentát zjišťování informací o lidech, technologiích, apod. krádež předmětu
-2-
• • • • • • • • • • • • • • •
vydírání přepadení pomoc organizacím nebo korporacím krádež dat zabití nestvůry průzkum neznámé oblasti nákaza nemocí - hledání léku pomsta odhalení nekalých plánů únos zrada výprava pro magické suroviny na konec světa navrácení ukradeného předmětu vyšetřování zločinu prozkoumání nedaleké zříceniny kde straší
Při tom ale též pomysli na úroveň postav. Ta je ze začátku dosti nízká a tak by se nemělo jednat o např o zachraňování království před dvacetihlavou saní.
Svět v němž se příběh bude odehrávat
Zpočátku postačí zhruba promyslet jedno knížectví či území o malé ploše a jeho okolí, aby postavy věděli, kde se nacházejí) nebo se inspirovat reáliemi mapy Immortal Fighters a domyslet pár věciček (jako je vladař a různá politika, která je spíše na oživení světa). I tak bys však měl velmi dobře znát pro příběh nejdůležitější CP a místa – jejich charakteristiku, vzhled, chování, historii. Na základě toho pak odvozovat co se může stát a co nikoli a vyhnout se tak nepříjemnostem (např. aby se v průběhu děje neobjevili 3 synové krále, o němž jsi na začátku uvedl, že je impotentní atp.)
Nabírání hráčů:
Když znáš svůj příběh a svět, je na řadě volba hrdinů. Předem si rozmysli, které postavy potřebuješ (bude-li zápletkou zcizení nějaké věci, bez zloděje to půjde jen těžko), jsou pro tebe nepřijatelné (třeba rasy, které se ve tvém světě nevyskytují, či zákonně zlá družinka, jejímž úkolem je pomoci vesničanům) či okoření příběh (třeba trpaslík nesnášející elfy ve družině elfů, či vysoký kroll v dobrodružství odehrávajícím se v trpasličích dolech s nízkým stropem). Zpravidla platí, že čím větší různorodost přesvědčení, povolání a ras, tím větší zábava. Ale s dobrými hráči se dá velmi zabavit i s velmi omezenou škálou ras / povolání / přesvědčení. A proto vezmi v úvahu i zkušenost hráčů. Po kontaktování hráčů a přijetí jejich postav se domluvte na rychlosti questu. Raději vždy zvol nižší frekvenci odepisování než by jsi zvládal. Vyhneš se tím situacím, kdy nebudeš vědět kam dřív skočit, protože příprava a vedení kvalitního a propracovaného questu je opravdu na čas náročná činnost. Nezapomeň hráče důrazně upozornit, že quest je neexpovaný (tedy že za něj nebudou dostávat žádné zkušenosti a stejně tak ty) a že hráč bude hrát především pro zábavu. Toto upozornění musí být pro jistotu zopakováno i v prvním příspěvku questu a pokaždé, když přijmeš novou postavu.
Úvodní příspěvek: Při psaní prvního, úvodního, příspěvku je třeba si uvědomit, že máš hráče a znáš svět a dějovou linii. Avšak postavy nevědí, nevidí, neslyší, necítí nic co nenapíšeš! Musíš tedy popisovat vše, i to co tobě samotnému přijde jako banální samozřejmost. Vyhneš se tak mnohým nedorozuměním a zádrhelům v questu. Zvláště v úvodním příspěvku je velmi důležité, abys postavám sdělil kde, kdy a proč se zrovna nacházejí, jak se tam dostali a co se děje. Ber ohled na historii postav a přání hráčů, nejsou-li nijak přehnaná či nenaruší tvůj příběh. Více se dozvíš v části věnované Popisům.
-3-
Všechny tvé příspěvky, jako ten úvodní, musejí být čtivé a srozumitelné. Proto si vždy svůj text po sobě přečti, překontroluj gramatiku, srozumitelnost a podívej se na to i z pohledu postavy (opravdu by se zákonně dobrý hobit alchymista zaměřil na to koho okrást?). Pod čáru poté napiš, jak si hru svých svěřenců představuješ (požadavky jako třeba „Myšlenky pište kurzivou a přímou řeč do uvozovek...“, tedy sjednocení psaní tučného písma a kurzívy a spol.)
Vedení questu Komunikace mezi PJ a hráčem je opravdu důležitá. Pokud vidíš u svého hráče v něčem chybku, není nic jednoduššího, než mu napsat na vzkazník, či si od něj sehnat jeho ICQ, je-li to debata „nadlouho“. Platí však při tom několik věcí. Za prvé by jsi měl jednat slušně a v klidu, omezit třeba počet vykřičníků (nejlépe nepsat žádné – není z toho zrovna dobrý pocit) a pokusit se vše vysvětlit. Nesmíš však jen kritizovat. Je dobré hráče i namotitovat. Pochválit ho za to, co dělá dobře a vůbec povzbudit k další činnosti. Občas se stane, že hráč přestane reagovat nebo se rychlost odepisování razantně sníží. Opět (jako u všeho) záleží na domluvě mezi tebou a hráči. Přestane-li hráč reagovat úplně, obešli ho na vzkazník či se poptej u hráčů (např. ze stejné gildy či na foru Dlouhodobá neaktivnost), zda-li o něm nevědí (hlavně ne žádné hromadné korespondence)... Co se týče snížení rychlosti (hlavně, pokud je to u vícero hráčů), kvůli které jsou bržděni ti aktivní. Je nutno se domluvit, přičemž bys měl lehce upřednostnit názor aktivních.
Expování Jak již bylo řečeno osnovu a pravidla expování najdeš v PJ foru, zde jen pár poznámek. I přes to, že jako jednotečkový expy postavám přidělovat nemůžeš, měl by ses naučit s nimi pracovat. Právě expy fungují velmi dobře jako motivátor hráčů. Pokud jej pochválíš za minulý příspěvek, který byl opravdu lepší než ty předchozí, přesně mu pod čarou napíšeš co udělal dobře a kolik expů navíc mu za to dáváš,věř, že se bude snažit ještě více. Konkrétní příklady najdeš v ukázkových výcvicích. Další částí, kterou bys měl používat jsou měsíční ocenění – v rozsahu 0 až 30 expů těm postavám, které opravdu hrály dobře, týmově, posouvali děj a hlavně za roleplaying. Toto je i možnost, jak ocenit hráče dodatečně – pokud se osvědčíš a získáš i druhou tečku máš (samozřejmě po dohodě s hráči) tři možnosti při pokračování v questu: 1) dosavadní průběh questu neohodnotit – je to jakési vyjádření toho, že ty i hráči jste doposavad považovali quest jako výcvik, zkoušku, … 2) ocenění všech napsaných příspěvků příslušnými expy – možnost asi nejnáročnější, ale hráči budou přesně vědět za co dostali kolik expů a nebudou se cítit nijak ukřivděni. Samozřejmě musíš brát v úvahu rady cvičitelů (třítečkových PJ). Tedy pokud ti napsali, že jsi expoval moc či málo, měl bys své hodnocení dle toho upravit. 3) ocenění měsíčními expy – pokud jsi používal toto ocenění, není nyní nic snazšího, než udělit každému hráči součty těchto měsíčních expů. Jak na to? (postup bude stejný i až budeš moct udělovat expy každé postavě jako dvoutečkový). Na dvoutečkovém PJ foru požádáš některého z cvičitelů, aby za tvůj quest tyto měsíční expy udělili. Napíšeš přesný název questu a pak ke každému nicku počet expů a období, za které jsou tyto expy uděleny. To proto, aby před jejich připsáním postavám mohlo být posouzeno, zda si je opravdu zaslouží. Bude-li to za více období dohromady, rozepiš je jednotlivě. Např. nick Binabik: 10 expů (za únor – příspěvky č. 102 – 164) + 20 expů za březen – č. 165 – 206 = 30 expů – postava je certifikována =>60 expů
Udělování dvojnásobných expů pro certifikované: Toto pravidlo s sebou přináší určité nesnáze: Jednotlivé příspěvky v questu: zhodnoť je objektivně dle osnovy od 1 do 15, je-li postava certifikována (ctf), přiděl dvojnásobný počet expů. Měsíční hodnocení či jiné bonusové expy – zhodnoť především kvalitu hry, RP, teamovou spolupráci, uděl patřičné expy a do PJ fora, kde budeš žádat o jejich udělení uveď, že postava je ctf (viz příklad výše). Přidělení expů za souboj – v tomto případě se dvojnásobek neuděluje!!! Postava jich dostala dvojnásobek za svou hru, tedy za přípravu na boj, vymýšlení nějaké taktiky, spolupráci apod., nyní musí dostat příslušnou část expů, dle ubraného počtu životů. Toto neznamená, že postava např. alchymisty či zloděje,
-4-
které nepřítele nezranila, nebude odměněna. Pokud zdolání nepřítele bylo možno jen díky chování té dané postavy, musíš toto ohodnotit při hodnocení příspěvku. Např.: družinka ve složení alchymista, válečník, zloděj musí zdolat nestvůru, která je však zranitelná jen na břiše. Zloděj s alchymistou vymyslí plán boje (za což získají expy) a při boji vyprovokují bestii, aby odhalila své slabé místo (přidělení expů dle popisu činnosti), do něhož poté válečník zanoří svůj meč (expy za příspěvek + expy za zabití nestvůry). Takto mohou alchymista i zloděj získat mnohem více expů než válečník.
Připsání expů postavám za zabití nepřátel: 1) slabí nepřátelé s nízkým počtem expů pro jednotlivé postavy – v tomto případě, kdy připadá na postavu např. 5 expů lze udělit tyto expy společně s hodnocením příspěvku, k němuž se zabití (popř. zranění) nepřítele vztahuje. Musíš však do bezprostředně následujícího svého příspěvku napsat, že jsi takto učinil. Např.: Binabik příspěvek č. 23 – 3 expy za reakci + 6 expů za zabití = 12 expů (postava je ctf, tedy dostala dvojnásobek expů za příspěvek, nikoli za podíl na zabití nepřítele). Toto lze učinit jen v případě, vejde-li se ocenění příspěvku + expy za zabití do rozsahu 1 až 15 (respektive 1 až 30) expů. 2) silnější nepřátelé s vyšším počtem expů pro jednotlivé postavy – ve všech ostatních případech se přidělování expů za zneškodnění nepřítele řeší stejným způsobem, jako ocenění měsíčními expy. Tedy požádáním cvičitele na PJ foru s co nejpřesnějším popisem (kdo, za co, kolik expů a číslo příspěvku v daném questu).
Chyby hráčů Nováčci často nevědí co popisovat. Zkus mu to proto napsat, co všechno může psát a jak. Například myšlenky, gesta, mimika, přímá řeč, popis činností, vzpomínky, emoce (vztek, láska, překvapení, znechucení…), stavy (hlad, nevolnost, strach z výšky…) hezčí popisy akce atd. Hraní za PJ / jiné hráče - v tomto případě vysvětli hráči, že on hraje pouze za svoji postavu a měl by popisovat jen to, co se pokouší dělat právě ona. Může ale samozřejmě napsat „V případě že se mi to povede, udělám to a to. Jinak udělám tohle.“ Špatné hraní role (= roleplaying) (zejména přesvědčení a reakce na myšlenky dalších hráčů) - zde je dobré vysvětlit hráči pojem RP čili roleplaying. Vysvětli svému hráči, že by se měl do své postavy v questu vžít, aby reagoval dle znalostí, přesvědčení a charakteru postavy, nikoliv jeho samotného. Bude-li však problém s přesvědčením přetrvávat, nemá cenu se trápit, takže mu můžeš navrhnout změnu přesvědčení (o to nechť požádá RS). Interakce mezi postavami – postavy by se měli navzájem respektovat a reagovat jedna na druhou. Musíš tedy zamezit tomu, aby jeden hráč ignoroval jednání postavy jiného (není-li to součást charakteru postavy) či dokonce tebe jako PJ. Superhrdina, aneb Smrt postavy – Toto je klasická chyba nováčků, kteří se klidně vydají sami proti bandě skřetů či samotnému drakovi a pak se děsně diví, jak je možné, že umřeli. Takováto situace se dá řešit na několikero způsoby. Nejprve naznačit hráči, že tohle opravdu nezvládne („skřeti jsou dobře vyzbrojeni, je jich tak moc, že snad ani do tolika neumíš počítat a ty máš v ruce jen dýku…“). Pokud se i přesto odhodlá k činu a to například stylem: „…potichu se přiblížím (po suchém listí a větvičkách), pak vyskočím, udělám ve vzduchu 3 salta a při každém z nich jednoho bodnu, dopadnu za čtvrtým a podříznu mu hrdlo…“, je dobré mu dát malý políček a ukázat mu, že je neschopný skoro i chodit („…uklouzl jsi…“ „ …rozeběhl ses a nevšiml si větve, která tě praštila přímo do nosu…“ „vyvrknul sis kotník…“ atp.) a odebrat mu pár životů. Pokud ani poté není ponaučitelný, jsou tu tři možnosti: 1) mez vyřazení – postavě se stane něco, co si za rámeček nedá (a ty jako PJ se v tom můžeš pěkně škodolibě vyřádit) a to nejlépe kombinací vleklých a těžkých bolestí, nemocí, bezvědomí, kupy hnoje, zvratků či něčeho horšího. Ovšem aby mu to neprošlo tak lehce, musíš po něm vyžadovat, aby se následujících několik (mnoho) příspěvků svíjel v bolestech v oné hromadě hnoje a nic jiného nemohl dělat.
-5-
2) trošku jej osekej – nech postavě useknout pár končetin či jiných částí těla, přivoď ji nějaké doživotní zranění (vypíchnuté oko, vyrvaný jazyk…) či nemoc. Tento bod lze kombinovat s bodem 1). Pokud tak učiníš, informuj ostatní PJ, že této postavě něco chybí. A to pomocí „zápisníčku“ s názvem PJ to PJs, který najdeš pod avatarem (obrázkem) každé postavy v questu. PJ to PJs slouží, aby si PJové mohli o postavách a hráčích sdělovat různé informace, sami si zapisovali důležité věci vztahující se k postavě atd. 3) smrt – toto je krajní řešení, které by mělo přijít vždy jen po zásadních chybách hráče, nikoli kvůli neštěstí v hodu kostkou. Ale kdy jindy si to zaslouží, když ne teď.
Chyby PJ Dbej na bezchybnost, srozumitelnost a čtivost svých příspěvků – co na tom, že je příspěvek na 3 obrazovky, když už po 3. větě každý usne. Neprotiřeč si – lehce se může stát, že v jednom příspěvku uvedeš něco jiného než ve druhém. Abys tomu zabránil, musíš dobře znát svůj svět a příběh. K tomu může posloužit malý taháček, který si v průběhu dobrodružství budeš neustále doplňovat nejdůležitějšími informacemi. Nehraj za hráče! Opravdu nic nemůže hráče odradit více. Ty jako PJ nabízíš možnosti (např. židli), avšak je na hráči zda si sedne. Jsou však i případy, kdy za ně hrát můžete či dokonce musíte: a) Hráč je dlouhodobě neaktivní a dá Ti svolení za postavu hrát b) V zájmu popohnání questu – nikoliv však v případě, kdy je jasné, že by postava během děje, kdy za ni budeš hrát, na něco reagovala... Pamatuj, že celý IF je hra, nikoli povinnost či něco smrtelně vážného!
Odstranění neaktivního hráče z příběhu
I v této činnosti se pozná kvalitní PJ. Napsat pod čáru, že se ti ten a ten hráč dlouho neozval a tak jsi jej vyhodil umí každý, jenže slávu si tím nezíská. Pokus se vždy pro něj během pár příspěvků najít jinou cestu z příběhu – smrt, jiný úkol, pomatení mysli, zamilování se, únos atd. Jen opatrně, aby pak hráči nevzdali hlavní děj tvého příběhu a nešli hledat bývalého člena.
-6-
Jak ovládat quest Odkaz Questy: [ NOVÝ QUEST ]
- v tomto odkazu si může kterýkoliv PJ založit nový quest.
[ EDIT ] - přesměrování na editaci questu. Najdete v ní následující položky: Název - jméno vašeho questu. Snad netřeba komentáře. Popis - zobrazí se pod názvem questu v jejich seznamu. Úroveň - doporučená úroveň hrdinů pro váš quest. Rychlost - rychlost questu. Měří se v počtu vašich příspěvků za týden. Doporučuji zvolit spíše míň, než víc. Omezení - omezení týkající se přijímání hráčů. Maximální počet hráčů - tímto se dají ovlivnit dvě věci: a) zobrazení verbířské vývěsky v samotném questu. (Je-li hodnota maximálního počtu hráčů shodná s aktuálním počtem hráčů, nemůžete přijímat další hráče!) b) zobrazování vašeho questu na hlavní stránce pro hráče bez questů. Pozice - pozice na mapě světa IF. Odkaz na mapu najdeš když svůj quest otevřeš v pravém menu. Popř. ji také můžeš hledat v odkazu Gildy. [ SMAZAT ] - zobrazí se pouze pokud bude mít quest 0 hráčů. Tímto quest nenávratně smažete. Poté se však vygeneruje záloha, kterou můžete shlédnout pod seznamem questů.
Samotný quest: Prostřední část: Roztažený svitek - název tvého questu Textové okno - k vkládání příspěvků do questu, pod nímž se nachází možnosti psaní či vložení obrázku. Volba odeslání - zde můžeš zvolit, zda tvůj příspěvek uvidí všichni, či jej „pošeptáš“ je jednomu. Vkládání - zde můžeš vložit kouzlo či bestii ze seznamu dostupného na IFu či vložit obrázek Počasí - každých deset příspěvků se mezi příspěvky vetře počasí. Máš možnost se dle něho řídit nebo ho libovolně zeditovat dle tvých představ. Často může příběh oživit či získat čas, než se například vrátí dočasně nedostupný hráč Poznámky ke questu - toto je jakýsi tvůj poznámkový blok, který máš vždy na očích dole na stránce. Nejlepší pomocník pro editaci postav, když nemáš přístup ke všem možnostem osobního deníku – může si tu vést přehled o množství peněz, výbavě či jakýchkoli dalších důležitých věcech týkajících se postav a questu. Příspěvek - EDITOVAT – tuto volbu použij vždy, když potřebuješ svůj příspěvek upravit či doplnit, to samé chtěj od hráčů. Nikdy by se neměli vyskytovat dva tvé příspěvky za sebou určené všem hráčům. Tzn. mohou se vyskytovat, pokud jeden z nich bude určen všem a ostatní budou šeptané pro různé postavy. - SMAZAT – možnost smazat svůj či hráčův příspěvek. Neužívej u již oexpovaných příspěvků. Mazat hráčovy příspěvky lze jen po dohodě s ním (tedy nechat jej smazat jeho vlastní příspěvek).
Pravé menu
[REFRESH] - znovu načtení stránky – stejné jako funkce obnovit či načíst v jakémkoli internetovém prohlížeči [HRACÍ KOSTKY]
- zde máte k dispozici všechny potřebné kostky: k6, k10 i k%
[MAPA X1/1] či nikoli.
- Mapa světa IF včetně vaší aktuální pozice. Je jen na vás, zda ji budete využívat
-7-
HRÁČI QUESTU - zde máte k dispozici seznam postav - ikonka postav (avatar) – po kliknutí získáš přístup do osobního deníku - odstranit – volba vyhození postavy z questu, jakmile tak učiníte, postava se nevrátí do verbířské vývěsky, její hráč ji tam musí opět přihlásit sám. - PJ to PJs – jakýsi vzkazník, který by měl obsahovat nejdůležitější info o postavě i hráči a jeden PJ si ho přeje sdělit ostatním Verbířská vývěska – kliknutím na ni se dostaneš do kompletního seznamu zájemců o quest = verbířské vývěsky. Lišta pod ní slouží k přijímání hráčů. Verbířská vývěska (možnosti): |ODSTRANIT Z VÝVĚSKY|: Odstraní hráče z vývěsky. Rolovací lišta: a) Nezařazen - Označení hráče nezařazeného v questu. b) Neaktivní! - Označení hráče neaktivního (nezobrazí se na vývěsce, nutno přeeditovat zde, chceš-li ho v questu). c) Konkrétní quest – „Zamluvení si“ hráče pro váš quest. Info pro ostatní PJe, že by si jej neměli brát.
Fóra:
Při nabírání hráče do questu by jsi měl též sledovat či napsat na fórum Hledám volný quest- Hledám hráče. Mnohdy se hráči špatně shání a tak nepiš jen "odpovězte na vzkazník", ale sleduj i příspěvky hráčů. Také občas navštiv fórum Dlouhodobá neaktivnost, kde se můžeš dozvědět proč se ti tvůj hráč neozývá.
Bestiář, Itemy: Seznam itemů a bestií. Můžeš nahlížet, editovat však nikoliv (zakázáno i programově).
-8-
Jak a co popsat a napsat Popis místa Popis vedeš od největších všeobjímajících věcí k těm nejmenším a nejdetailnějším. Tedy: 1) čas a svět - roční období, denní doba, největší okolí (třeba scházíš z hor do zalesněného údolí) 2) počasí - zmínka o teplotě (horko, zima - v závislosti na ročním období), zmínka o nebi (jasné a azurové, šedé mraky, vítr), zmínka o minulém počasí (země kolem je na troud, všude je bláto...) 3) detailnější popis okolí - pole, řeky, hory, stromy, osamělé domy, život jako ptáci, srna, zajíc atd. jen dát vědět, že tam jsou, bez detailního popisu 4) blížící se vesnice - krom zmínky např. o kouřícím komínu zabrousit třeba do myšlenek postavy (dlouho jsi nenarazil na civilizaci - tím naznačíš, že je dlouho na cestách, můžeš i konkretizovat: po 2 týdnech konečně lidská obydlí) nebo do pocitů: jsi unavený, máš ošoupané boty a prázdný měšec atd. (opatrně však, ať nevkládáš do hlavy příliš mnoho myšlenek) 5) popis vesnice, jak se blíží - rozeznává domky, střechy, první lidi v okolí, jak třeba nesou dříví nebo ulovenou zvěř nebo na voze vezou obilí (dle roční doby). Jak jsi napsal: domy, stromy, život ve vsi 6) detail zaměřený na život, když postava vejde do vsi - je dobré se zmínit, třeba o kruhovém náměstí se sochou uprostřed, ale mnohem více udělá popis ve stoje spícího strážného u brány, dětí honících se se psem, lidí... Zkrátka a dobře něčeho živého. 7) zamíchat do toho ostatní smysly - co vidí, slyší, cítí (tím se navodí atmosféra temného questu: vyhublý pes, smrad, zavřené okenice, skřípající korouhev, nebo naopak až "pohádkového": čisté roztomilé děti si hrají, mámy je volají k obědu, do nosu ti narazila libá vůně....) a na základě toho přimíchat pocity nebo náznaky pocitů (tohle se ti nezdá, tohle vypadá krásně...) 8) detaily důležité pro příběh - podrobnější popis místa nebo postav, která chceš zdůraznit a tedy je jakoby nabízíš postavě k využití a i sám chceš, aby je využila (např. stařeček ohýbající se pod tíhou čehosi - chceš, aby šli pomoci a on jim poví nebo dá něco důležitého...) 9) jména a názvy – veškerý tvůj popis musí být proložen konkrétními jmény CP, názvy vesnic, měst, lesů a pohoří atp. Je špatné, když postavy neví, za kým mají jít, či kdo a kam je vlastně poslal. Pokud ale pojmenuješ všechno, na co narazí, brzy se v názvech ztratí. - a do toho všeho vecpat popis vyvolávající pocity (nádherně zavonělo maso a tvůj žaludek se ozval => má hlad; přes cestu se mihl stín čehosi velkého a to tě v prázdných ulicích ještě více zneklidnilo...) a třeba i využít charakterových vlastností postavy (strach z něčeho, zálibu v něčem, zbožnost postavy atd. - tyto věci je ale nutno dohodnout s hráči před začátkem questu) * Je to taková hrubá osnova co všechno se popsat dá (a určitě by se dalo ještě vymyslet spousta dalšího), nikdy ale nepíšeš vše, protože by to postavy znudilo, přestali to číst a nebo prostě z přemíry informací by nedokázali najít tu správnou a použít ji * Pilíře: čas + okolí + život + myšlenky a emoce * Hlavní je vždy aby byli uvedeny podstatné (nejdůležitější) informace, aby byla navozena atmosféra a hráče to vtáhlo (tedy nesmí to být popis jak v encyklopedii nebo seznam na nákup) a aby to bylo čitelné! * má-li postava něco dělat nebo cítit, musí k tomu mít motiv, nějaký cíl * vžít se do postavy, které je popis určen – ve své fantazii vidět ji i ono místo dřív, než napíšeš první slovo popisu (každé povolání i rasa či přesvědčení si může všímat jiných věcí, jiných detailů. Pro kouzelníka je to jen nějaký meč, který se tomu strážnému houpe u pasu, válečník si však ze všeho nejvíce bude prohlížet jeho neobvyklou záštitu a hrušku, zdobenou pochvu, naleštěnou zbroj. Zloděj spíše zaměří svůj zrak na měšec, šperky či podivné chování) * prokládat to lyrikou
-9-
Popis CP Hlavní zásadou je nepřeskakovat – tedy začneš-li s popisem u hlavy, neskoč k popisu zbraní a pak zpět např. k jizvě na tváři - popis je možné vést dvěmi cestami – buď shora dolů (či opačně) a nebo od věcí viditelných zdálky k detailům - popis postavy však není jen popisem oblečení, výzbroje a tváře. Je dobré občas přidat i ostatní viditelné věci: třesoucí se ruce, kulhání, shrbenost, opírání se o nějaký předmět, chybějící končetiny atd. - dále také popis chování za použití vhodných přídavných jmen, tedy např.: těžce dosedl, přišel houpavým krokem, mezi hbitými prsty se mu míhala mince, džbán sotva držel, …. - další částí popisu by měl být hlas oné CP – jeho hlasitost, výška, zabarvení, vady (např. koktání) atd. - je také dobré popisovat CP s jejím bezprostředním okolím: dosedla a židle zavrzala; uhodil do zvonu, který se líně zhoupl; pod jeho paží ležící na stole se objevila krvavá skvrna… - popisuješ-li pouze pro jednu postavu, měj na paměti její povolání – určitě si válečník lépe a dříve všimne zbraně, avšak zloděj bude zrakem pátrat po měšci či možném nebezpečí hrozícím od CP - chování všech CP má nějaký smysl, tedy mají důvod proč to udělat. Dobře proto rozmysli proč dělají to co dělají a jak je to reálné a logické. - ani u popisu CP nezapomínej na ostatní smysly (CP mohou vonět či smrdět, vydávat neobvyklý zvuk – broukání si, vrzání kloubů … - a mohou i chutnat J)
Popis bestie - je nutné se vyvarovat suchého popisu ala encyklopedické poučky - popis bestie by měl být jiný dle situace – jednou si postavy stihnou všimnout i jemných detailů, protože potvoru pozorují či se k nim pomalu blíží, jindy si sotva všimnou barvy její kůže, když na ně náhle vyskočí - nemělo by se jednat jen o suchý popis vzhledu, měl bys přidat i chování (vrčení, cenění zubů, jemný zpěv, smrad z úst, neznámý jazyk či nesrozumitelné huhňání atd.) - u známých potvor (všeobecně známých – myš, vlk… či se kterými se již setkali a dozvěděli jméno) není popis nutný, je spíše „okořeňující“ či připomínající. Nezvyklosti bys však popisovat měl vždy. U neznámých potvor je nutné popis uvádět do té doby, než si je postavy nějak pojmenují či zjistí jejich pravé jméno. - stále však měj na paměti, že popis (ať už místa či CP či jakýkoli jiný) by měl být jen doplňkem, tedy nikoli nudnou většinovou pasáží tvého vyprávění. Má navodit atmosféru.
Jak popisovat (jak popis vylepšit) - dříve než začneš psát, sám si onu situaci, CP, bestii či místo představ do detailů a až poté piš. Je mnohem lepší, když se k: „hustý jehličnatý les“ přidá např.: „těžké šedé mraky na obloze, ticho, jen v dáli havraní krákání a podivný smrad ve vzduchu…“ - přidávej do svého popisu přídavná jména, přirovnání a vše, co popis dokáže oživit - měj na paměti atmosféru – vedeš-li vyprávění temně, nemůžeš popisovat rozkvetlou louku ozářenou vycházejícím sluncem
Popis souboje
- záleží, zda se jedná o souboj tuctový (tedy nehrozící smrtí či takový, kterých již postava či družina zažila mnoho) či souboj výjimečný (ať už kvůli jedinečnosti místa, nepřítele, handicapům postav atp.) Obyčejný souboj – stačí, když ti hráč(-i) popíše svůj záměr a první krok (např.: vezmu sekyru, postavím se čelem a budu bušit….). Poté můžeš dovyprávět celý souboj sám s jednou či dvěmi vsuvkami od hráčů. Výjimečný souboj – v takovémto případě je opět kladen důraz na tvůj popis, neboť jen na jeho základě se hráč může rozhodovat, co jeho postava udělá. Tedy krom chování nepřítele musíš dobře vylíčit i místo souboje (celkový vzhled, překážky pro schování se, hluk pro snazší plížení, cokoli, co by bylo možno použít jako past atp.). Tvým záměrem je, aby hráči přišli na dobrou taktiku, teamově spolupracovali, využívali výhod svých a okolí a nevýhod soupeřových atd. Tím dáš prostor v boji každému povolání a charakteru ve své družince. Tyto výjimečné souboje se pak vedou po malých částech (třeba i po kolech), kde velmi záleží na každém pohybu všech zúčastněných.
- 10 -
- pro všechny souboje je nutné dobře hrát za nepřítele – veškeré charakteristiky něco říkají. Nezapomínej tedy na bojovnost či inteligenci nepřítele. Častokrát je mnohem těžším soupeřem ten, kdo má vyšší inteligenci než ten s větším úč a oč. Právě onu inteligenci nepřítele je velmi těžké správně zahrát. Neopomínej na důsledky chování postav – pokud se některá postava skryje, aby ji hůře zasáhl šíp či si naopak najde výhodnější místo ke střelbě, musíš krom ocenění těchto nápadů expy, přičíst bonus k obranému či útočnému číslu. Stejně tak pokusí-li se nějak odhalit protivníkovu slabinu a pak ji i následně využít, měl bys udělat to samé.
!!! Všechny rady jsou pouze doporučující, nejsou to striktní pravidla. Stále však mysli na to, že na tvém psaní záleží jak moc hráče bude hra bavit, jak dobře bude psát on a tím jak moc bude bavit hra i tebe. Uvědom si, že co nenapíšeš, postava neví a nemá se jak dozvědět. Stále však platí, že mnohem důležitější než dokonalý popis je spád hry a zábava pro hráče i PJ.
Rady závěrem Ø Co nenapíšeš, hráči nevědí. Napíšeš-li příliš, je z toho zmatek a hráč většinu informací stejně nevyužije. Ø Využívejte možnost vkládání map v questu či jejich zasílání poměrně často – hráčům to zpřehlední situaci a váš příběh se posune dál. Dbejte však na to, aby na té mapě byly jen ty informace, které již postavy znají nebo u nichž se předpokládá, že se s nimi seznámili již dříve. Ø Nevíte-li si s čímkoli rady, ptejte se zkušených. V oblasti PJování dvou a třítečkových, jde-li o IF jako celek, vyhledejte pomoc rádců. Všechny PJe najdete v odkazu Sestava, rádce v levém menu přímo pod „Rady a pomoc“ (ti vyznačení zeleně jsou právě online). Ø Klikneš-li u levého menu na logo IMMORTAL FIGHTERS, dostaneš se do for (je to rozhodně rychlejší, než vždy hledat odkaz fora).
-
máte-li jakékoli připomínky k tomuto manuálu, nápady na jeho zlepšení či doplnění, pište na vzkazník Binabikovi či na jeho email.
- 11 -
PŘÍLOHY:
- 12 -
Ukázkový výcvik 1: Binabik Tak vítaj, doufám, že máš pravidla pro PJ a postavy načtený, když už chceš dělat pj. Jinak začneme tím, že budu od tebe chtít jakési desatero (vícero i méněro) dobrého PJ - jaký by měl být, co by měl a neměl dělat. Pak budu chtít úvodní příspěvek do příběhu. Protože tady jsem jako PJ já, připiš pod ně prosím technické záležitosti jako za jakou postavu chceš, abych hrál (max. 2), jejich level, vybavení a zlaťáky, popř. taky dovednosti. Jinak upozorňuji, že mám nároky na popis a atmosféru - tedy příspěvky na 3 nebo 5 řádků u mě neuspějí Bangie - desatero (není nutno jej tu uvádět, každý má své vlastní) Jsi syn jednoho měšťana Johana Truhláře. Je to průměrný městský občan, který přišel o svou manželku a momentálně o svého syna (tebe). Ty jsi měl jít do učení do nedalekého města jako učeň otcova přítele Gorna Dubovce. Protože jsi nechtěl být truhlářem, ale chtěl jsi vyzkoušet cestu dobrodruha k čemuž máš jistě vlohy, protože jsi v sobě nalezl magické schopnosti kouzelníka. Dubovcovu domu jsi nedošel a teď stojíš uprostřed ulice. Kolem tebe procházejí lidé a hledí si své obvyklé práce. Slyšíš různé obchodníky vyvolávající různá slova upoutávající na svůj stánek. Stánků je všude habaděj, z čehož jde docela snadno usoudit, že je dnes nějaký trh. Nevíš kam jít domů se ti nechce a tak stojíš na ulici a rozmýšlíš se. Člověk kouzelník - 1 level síla 9/-1, obratnost 10/0, odolnost 13/+1, inteligence 17/+3, charisma 16/+2 kouzla:hyperprostor, zelené blesky, a třetí dle tvé úvahy 8 magů, zlatých 9, jídlo na den, plášť, měch na vodu (plný), lehké letní boty, šaty letní obyč.,dřevěnou hůl, nůž. dovednost: truhlářství na 1. st. Binabik ---------------------------------A teď k úvodu: Myšlenka je dobrá, leč naprosto nedostatečně vyjádřená. První příspěvek by měl být poměrně rozsáhlý a to klidně na 1 nebo 2 obrazovky (nikoli 4 řádky). A to asi takhle: 1) nástin minulosti (je-li podstatná, což je téměř vždy, protože i když je nedůležitá, může udělat dobrou atmosféru a pomoci hráči vžít se do postavy). A zvlášť, když jsi z postav udělal sourozence, měl bys zmínit jejich věk, vztahy a třeba i nějakou příhodku z dětství, která to bude vysvětlovat (třeba jeden druhýho nenechal spadnout ze skály, tak jsou teď jako jedna duše a jedno tělo). K minulosti patří i nástin toho, kde vyrůstali, rodiče, jejich sociální možnosti (bohatá vs. chudá rodina - můžeš vyjít z poznámky v osobním deníku postavy). 2) současnost. Musíš příběh někam zasadit - na nějaké místo (s nějakým jménem), nějaké doby (nemusí být rok, ale určitě roční období a můžeš nastínit rok třeba pár větami o válkách, míru apod. Pak taky můžeš zmínit v jakém království (nebo území, které někomu patří) žijí, ale to není nutné. Hlavní je popis místa - žijí-li tam už nějakou dobu, znají dokonale nejbližší okolí a mají i určitou znalost o vzdálenějším okolí - tzn. žádné: "...žili jste v lese, na západ jsou hory a na východ moře..." ale popis lesa (ne dát do závorek, že je to listnatý les, ale vyřádit se na popisu, abys navodil atmosféru), jeho jméno a podobné detailní informace. Stejně tak vzdálenější okolí, ale nemusí být natolik podrobné: "...na západě jsou Skalnaté hory, doslechli jste se, že v nich..." apod. 3) postavy a jejich důvody - tady by to chtělo se zaměřit na postavy. Napsat co dělají a hlavně proč to dělají - a ne že napíšeš, že už je to doma nebavilo. Můžeš to zaobalit, že je rodiče vyslali do světa na
- 13 -
zkušenou. Ale hlavně to pořádně rozepsat pro atmosféru a vžití se do postavy a děje - takže třeba popsat těžké loučení, pocity při opuštění rodné vsi (určitě si viděl Pána prstenů a Samovo překročení místa, kde byl nejdál od domova). Jelikož budeš chtít i po hráčích, aby psali co si postavy myslí, cítí, dělají a říkají, musíš i ty. Obecně: A vždy když něco popisuješ, nezapomínej, že nesmíš přeskakovat (od hor k večeři a zpátky), musí to být přehledné, pochopitelné a poutavé (toto hledisko má přednost před délkou příspěvku, ale jelikož vím, že se poutavý příspěvek dá napsat i na obrazovku až dvě a umí strhnout, tak nepočítej s tím, že by ses na tohle pravidlo vymlouval vždy, když ti napíšu, že tvá reakce je příliš krátká). Jinak mrkni na všechny výukový questy, dozvíš se tam spoustu věcí. TAK ZNOVA (- jsem trošku zatíženej na tu dýlku textu ) Technické poznámky prosím pod čarou - jako já Bangie MINULOST: Narodil jsi se v jedné městské rodině v domě truhláře. Tvůj otec Johan Truhlář se tě už od tvých pěti let snažil vtáhnout do svého řemesla truhláře. Ty jsi však při práci vždy myslel na něco jiného a to na to jaké by to bylo, kdyby jsi byl dobrodruhem. Otec z tebe neměl moc velkou radost, když viděl ,jak ti jde práce pomalu od ruky. Říkal ti: "co z tebe jednou vyroste kluku?", rmoutil se. A protože jsi člověk se srdcem na správném místě chtěl jsi mu udělat radost vyřezal jsi mu dřevěného pejska. Tatínkovi to udělalo velkou radost. Dva dny na to jsi od táty dostal svojí první truhlářskou soupravu. To ti bohužel záviděl tvůj o dva roky starší bratr Wiliem, který od té doby k tobě držel menší nenávist. Bral ti už skoro dodělané práce ze dřeva a ničil je, pálil je, zohavoval je až ti z toho bylo zle. Jednou ti dokonce, to ti bylo zrovinka sedm let, vzal tvojí truhlářskou soupravu a poškleboval se ti, ukazoval ti ji nad hlavou a pak ti s ní utek, že prý ti ji vyhodí do řeky. Z toho ti bylo do breku, rozběhl jsi se za ním. Zahnul na vedlejší ulici. Běžíš za ním a křičíš: "Wilieme!!! Vrať se! Dej mi to nářadí! prosím počkej!" A už nic, nevidíš ho, nevíš kam šel. "Kde asi je?", kladeš si otázku."Kde jen může být?". Za rohem slyšíš nějaký tobě povědomý hlas. přiblížíš se na konec ulice a podíváš se za roh. Tam jsou jiní kluci mnohem starší nežli jsi ty. Byly asi tři nebo pět přesně jsi to nedovedl spočítat, protože jsi se počty nikdy pořádně neučil. Strkaly tam do tvého bratra Wiliema a přitom na něj nadávali."Co tu pohledáváš votrapo? Proč jsi strčil do mého kamaráda?" říká mu jeden takový mohutnější než ostatní hlubokým hlasem."A co to máš v ruce?" ptá se druhý, ten nejvyšší, blonďatý s klackem u pasu. Další asi dva se jen smáli. J-já jsem tu u-utíkal p-před bratrem."koktá Wiliem,"a t-tohle je n-nář-řadí na truhlařinu." "No to je pěkný" povídá ještě jeden kluk v zádu,"ale to nás nezajímá pěkně tě stlučem a ještě ti zničíme to tvoje nářadíčko." Začne hlasitý smích všech chlapců. Máš dilema. Pomohu bratrovi? Nepomohu? Ale přeci ho jen tak nedám na pospas těm zlým hochům. Pomyslíš si. Vyběhneš zpoza rohu."Hej vy zlí kluci, nechte mého bratra na pokoji! Nebo po vás hodím tenhle kámen!" zavoláš na chlapce a popadneš první kamínek co uvidíš na zemi. Ta banda hulvátů se ti jen vysměje. V tobě začne vřít vztek. Cítíš jak ti v ruce kde držíš kámen proudí jakási síla. Ten kámen začne rudnout. Rudne, rudne, žloutne, bělá! Hodíš ho po prvním sokovi co je k tobě nejblíže. Trefil jsi se! Nepřítel řve bolestí a drží se za nepěkně vypadající spáleninu po kameni. Ani nevíš jak jsi to udělal. Ostatní hochové se polekají a utečou. Wiliem se zvedá ze země a vděčně se na tebe usmívá."Děkuji ti bratře"poví a od té doby jsi byl s bratrem za dobře. Jen potom Wiliem dostal doma výprask, že ti rozbil nářadí. To je nejsilnější vzpomínka na tvé dětství. ZÁKLADNÍ ZNALOSTI: Město Arfos, ve kterém jsi se nerodil a strávil dětství, je jedno z větších měst království Darmácie, které vládne král Fušton Wilém III. Darmácie sousedí se dvěma dalšími královstvími Grád, kde žijí převážně trpaslíci a království Helfun, které ovládají elfové. To je asi tak vše co víš o okolních zemích. Darmácie je lidské království, které se dělí na několik hrabětství a ty se dělí na několik zemanství. Zeman Karkon, jenž ovládá Arfos a jeho okolí je poměrně slušný a čestný člověk. Arfosem protéká řeka Meluje. Ta se vyznačuje nadměrným výskytem aqamarínů.Okolo Arfosu Jsou pole a po nich nastávají rozsáhlé jehličnaté lesy. Není zde moc vesnic jen asi dve až tři v tomto zemanství. Jedna vesnice Smrkoje je význačná velkým přísunem dřeva do Arfosu, jenž se poté spracovává v ne málo truhlářských dílnách. Z Arfosu vedou dvě cesty. Jedna míří do hlavního města Albore a druhá směrem přes Smrkoje do
- 14 -
města Tarosu. Na západ od Arfosu vyčnívá pohoří Ledových hor, kde pramení Meluje. Podél těchto hor vede cesta směřující do Tarosu. SOUČASNOST: Nedávno ti otec řekl že budeš muset jít k jeho známému do učení. Půjdeš do učení ke Gornu Dubovci, který žije a pracuje v Tarosu. Je první jarní den, vyjíždíš na jednom z několika vozů miřících do Smrkojí pro dřevo. Zrovna jsi se těžce rozloučil s rodinou. Maminka tě oplakávala, tatínek se s tebou po chlapsku rozloučil a Wiliem tě bratrsky objal. Cestou do Smrkojí jsi přemýšlel jestli se ti opravdu chce být truhlářem. Pak jsi si vzpomněl na jednu vzpomínku z dětství a ta tě nenechala na pochybách. Právě jsi se zřejmě rozhodl, že chceš být dobrodruhem, chceš v sobě najít tu skrytou sílu a moc kouzelníka! Okolo poledne dojedete do Smrkojí. Naobědváš se a pak vyrazíš pěšky dál do Tarosu. Cesta pěšky je mnohem pomalejší a nudnější jen někdy zahlédneš ptáka na obloze. Asi po třech až čtyřech hodinách chůze dojdeš k bráně města Taros. Projdeš kolem stráží, zaplatíš mýtné a vydáš se přímo za nosem, kam míří největší dav. Zastavíš se a přemýšlíš co budeš dělat dále. Kolem tebe procházejí lidé a hledí si své obvyklé práce. Slyšíš různé obchodníky vyvolávající různá slova upoutávající na svůj stánek. Stánků je všude habaděj, z čehož jde docela snadno usoudit, že je dnes nějaký trh. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Člověk kouzelník - 1 level - Binabik síla 9/-1, obratnost 10/0, odolnost 13/+1, inteligence 17/+3, charisma 16/+2 kouzla:hyperprostor, zelené blezky, a třetí dle tvé úvahy 8 magů, zlatých 9, jídlo na den, plášť, měch na vodu (plný), lehké letní boty, šaty letní obyč.,dřevěnou hůl, nůž. dovednost: truhlářství na 1. st. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Uh doufám, že se ti to bude líbit....... Nechtělo by se mi to přepisovat..... Binabik Chci být dobrodruh, ale kde začít? Rozhlížím se a hledám někoho, kdo mi pomůže. Určitě tu bude i nějaký jiný kouzelník, který by mi pomoh a poradil. ----------------------------------------------Teda to je nádhera. Klobouk dolů. Asi budu tenhle tvůj příspěvek dávat všem, aby se podívali, jak se to má dělat. Vážně supr I přes to pár malejch poznámčiček: až tu budeš jeden z nej PJ, tak nezapomeň, že takhle můžeš začínat jen první dobrodružství nějakých nováčků. Pokud už to budou ostřílení harcovníci, musíš vycházet z toho co ti řeknou, mají v historii nebo v poznámkách "PJ to PJs" (to je takový malý bloček, kam si PJové píšou navzájem vzkazy o postavách. Zobrazí se vždy v questu pod obrázkem postavy). A druhá poznámčička je k základním znalostem. Jsou kompletní a vyčerpávající, ale vypadají jak přednáška ze školy. Jsou dvě možnosti: 1) místo označení základní znalosti stačí napsat větu typu: "...ještě než jsem vyjel, táta mi připomněl... nebo ...vždy mě naši učili, že... to abych se neztratil...." no a nebo 2) přepsat to zase do příběhu z pohledu oné postavy, což bude mít za následek i to, že nebude nutno tolik informací sdělovat (stačilo by, aby postava věděla, kdo je jeho pán (zeman) a jakýsi "nejvyšší pán známého světa" (protože těžko bude mít truhlář znalosti o ostatních říších - teda pokud nebydlí u hranic). A tak není nutno psát jaké je státní zřízení apod. Ale jak říkám, je to nádhera. Bangie Většina lidí míří dál ulicí až někam na náměstí. Ty se rozhlížíš na hlavní ulici, kde jsi, navazuje druhá, ze které vyjíždí povoz tažený koňmi. Jen tak tak se mu klidíš z cesty, rozhlížíš se dál. Na pravé straně větší ulice je zlatnictví dále vetešnictví, potom kovárna a dále nějaké obytné domy, před nimiž jsou stánky s bylinami, hrnky, proutěnými košíky, ovocem, talismany a tretkami, a pak už vidíš jen dav lidí.... Druhá strana ulice vyhlíží podobně. Jsou tu stánky se sušenými rybami, masem všeho druhu, dýkami a noži, škrpály, vrkoči a tunikami, kožichy a zas jen dav... "Hej chlapše nechceš nějakou pěknou dýku??!!", zavolá na tebe prodavač s noži. Je celkem mladý má krátké černé vousy, dlouhé černé vlasy. Tvůj pohled sklouzne na dlouhou jizvu na tváři, která vypadá hrozivě. Má černý hábit, do kterého je celý zahalen.
- 15 -
Posunkem ruky ti naznačuje, aby jsi šel blíž. "Jen jsi pojď prohlédnout tyhle dýky. Pojď sem, pojď sem. Jen se neostýchej mám tu krásné nože a dýky, jen si vybrat." zas na tebe promluví a ještě jednou ti zamává. V tu chvíli si všimněš, že má jen čtyři prsty. Chybí mu ukazováček. ------------------------------------------------------------------ješiš děkuji 1 exp (dejme tomu, že nejsi CTF.... ) pls pošli mi nějakou tabulku expování jestli je pokud neni tak nevadí dokážu si poradit sám... -----------------------------------------jo napadlo mne, kdyby jsme si šeptali mohl bych použií toto dobrodružství znova........... k poznámičse 1 to je mi zcela jasný neboj k poznámičce 2 Jo jsem si toho vědom, ale nic lepšího mně nenapadlo (takhle v tom máš alespoň pořádný přehled)
za některý nejasnosti v pravidlech se předem omlouvám, ale snad se nic nestane, protože ja taky hraju DrD+ ..... Binabik Nádhera - poposkoč v příběhu prosím k nějaký interakci s CP a nebo k nějakému boji. Je na tobě, čím začneš, to druhý tě stejně čeká potom. Tady tě už asi nemám co naučit. Bangie ž už chceš jít k němu. Když vtom do tebe strčí nějaká osoba. Otočí se k tobě. "Promiň, promiň chlapče. Mám na spěch. Neviděl jsi tu někde nějakého Dobrodruha?" vychrlí na tebe baculatý hobit. Má kudrnaté, zrazavě vlasy, hnědé oči, kterýma se na tě dívá. Celý je oblečen do hnědého oděvu. "Nutně potřebuji co nejdříve najít nějakého dobrodruha." -------------------------------------------------------------------Tak tedy já to urychlím... ------------------------------------------------------------------Binabik: "Dobrodruha? Stojíš před ním, Hobite!" a hrdě vzedmu hruď. "Jsem ochoten ti pomoci, avšak doufám, že to nebude zadarmo. Oč kráčí?" "Tedy následojmě!" vzkřikne a vyjde rychlou chůzí. Procházíš kolem několika stánků, u kterých by jsi se určitě rád zastavil, ale teď, jak je vidno, moc času nemáš. "Mé jméno je Otto Pišma syn Pišmův a sloužím u jednoho zdejšího čaroděje. Můj pán se jmenuje Nuofix. Je to velmi mocný čaroděj, "říká uctivě" , ale je nemocen. Hledat nějakého dobrodruha mě poslal jeho dobrý přítel Xefon. Je to též dobrý čaroděj. Ne-li lepší neř můj pán. " domluví Otto. Hned do prava, do leva, potom nějakou zapadlou úzkou uličkou, až docházíš k pěknému stavení s velmi vysokou věží. Přijdete ke vratům. Otto zaklepe. Dveře se zachvíli začnou otevírat. Otevře jakýsi muž. Vypadá jako tipický kouzelník. Špičatý klobouk, dlouhý bílí plnovous a krasný hábit se zlatou runou na prsou. "Á vítej ctěný dobrodruhu, tebe jsem zrovinka potřeboval. Mé ctěné jméno je Xefon, ale to teď není podstatné. Důležitější je to, že můj dobrý přítel onemocněl nepříjemnou nemocí. Je na ní zatím znám jen jediný lék, a to čaj z máty černé, která se v celém širém okolí nevyskytuje. Jediné štěstí je, že jednu takovou bylinu mám tady ve sklepě. Má to ovšem háček. Střeží ji regon. Je to taková hnusná potvora. Ani nevím jak se v mém sklepě ocitl. Poradil bych si s ním sám, ale z pro mě nepochopitelných důvodů nemohu načerpat svojí magickou energii díky níž bych regona přemohl. Proto potřebuji tebe. Pokud mi pomůžeš můžu se ti dobře odměnit. Pomůžeš mi?" domluví čaroděj a podá ti pravici. -----------------------------a řekni mi to třetí kouzlo co jsi si vybral (jen pro úplnost) Binabik "No, no, já nevím. Já myslel, že pro mě budete mít něco jako třeba zabít draka nebo tak, ale nějakýho červa nebo krysu ve sklepě? A kvůli kytce?" Jsem trošku zklamán, protože jsem myslel, že dostanu nějaký
- 16 -
úkol a stane se ze mě hrdina, jehož jméno budou znát po celém okolí a kamkoli přijdu, budou mi provolávat slávu a zvát mě na hostiny. Ještě chvilku se tvářím kysele a asi je na mě i poznat co si myslím. Pak ale stisknu nabízenou pravici: "Jsem Bin a jsem tu pro vás. Co všechno bych měl o vaše sklepě vědět?" ------------Krása, nádhera, skvělé - jeden souboj a jdem dál, zase trošku přeskočíme. Jo, posílal jsem ti rozsah expů? Jestli jo, tak začni pod čáru ohodnocovat kolik bys dal.
Magický štít jako třetí kouzlo Zezelená? zbělá? prostě vidíš mou reakci nebo ne. Co na tom hledáš zelenýho nebo bílýho? jo myslíš seznam questů? -----------A bacha pak na nováčky, ti se neboudou učit tak rychle jako já, a věř, že můžeš čekat horký chvilky. Bangie Potřesete si rukama "Zabít draka? Hochu při vší úctě zabít draka je opravdu velmi náročné i já bych mohl mít problém a to si troufám říci, že jsem o dost zkušenější než-li ty. A být slavný? Bine než si jako dobrodruh vybudeš opravdovou slávu tak to určitě chvíli potrvá." Kouzelník otevře dveře dokořán."Jen vstup." Vstoupíš, Otto tě následuje, kouzelník zavře dveře a vy vstoupíte na malý dvorek. Na pravo je vchod do věže, na levo vchod do nějakého obytného prostoru. Na proti tobě jsou malá dvířka. Něco tě uhodí do nosu. Je to vůně bylin. Na dvorku jsou vystaveny jakési byliny na sušení. Je jich tam mnoho, nejsi sice žádný bilinkář nebo babka kořenářka, ale jsi si jistý, že je zde dáno na vysušení mnoho druhů bylin. Rozhlídneš se a všimneš si černé kočky, která přeběhla přez dvorek a skočila čaroději na rameno. "Á moje malá Perličko." řekne čaroděj Xefon a pohladí černou kočku. "Statečný dobrodruhu pokračuj dalé k těm malým dvířkům. Za nimi jsou hned schody. Dávej pozor, sjou úzké a kluzké. Dole je sklípek. Jsou tam sudy a na proti na druhé straně sklepu je truhla v ní je menší truhlička, kde je černá máta. Nezapomeň však na regona, může být kdekoliv ve sklepě." domluví a jde do obytného prostoru. Hobit ho následuje. -----------------------------------------------------------------jo myslim ten výpis questů....... 2 expy za ten příspěvek od sebe.. a 3 expy za tento btw:dobrej předpoklad tenhle příspěvek jsem měl připraven už od zítřka (zapsal jsem si ho do poznámek) a jen jsem přidal ten proslov k tomu hrdinství.... Binabik „Nedá se nic dělat, co jsem si nadrobil, to si musím i sníst" prolítne mi hlavou před tím, než udělám první krok. Naštěstí čaroděj i ten jeho pacholík už odešli a tak nevidí mé váhání. Připravím si do ruky hůl a v hlavě kouzelné formule, otevřu dvířka a vstoupím. Pomalu a rozvážně se rozhlížím a hledám svého protivníka. ------------ty mě trošku schýzuješ - jaks moh mít připravenej příspěvek od zítřka??? A proč hodnotíš svoje příspěvky, když máš hodnotit ty moje? přeS dvorek, bYliny, napravo, nalevo, naproti, jsou a spousta čárek ve větách - ty ses hodně těšil až mi to napíšeš, co? Je to poznat nejen v pravopisu, ale i ve stylistice, užití slov apod. Bangie Otevřeš dvířka a vstoupíš. Schůdky jsou opravdu velmi kluzké a úzké. Dáváš si pozor na nepřítele a na schůdky, aby jsi neuklouzl. Pomalu, ale jistě postupuješ dolů. Do sklípku není moc vidět. Jen světlo z otevřených dvířek ti osvětluje tu ponurou místnůstku. Sestoupíš až dolů. Ucítíš něco chladného na chodidle. V šoku se rychle podíváš na nohu. Uf jenom louže vody. Pomyslíš si. Pak ale uslyšíš náraz kamínku o stěnu zprava. V mžiku ti dojde, že je to jen léčka a že pravý protivník je z druhé strany odkud musel letět ten kamínek. Otočíš se na druhou stranu. Dlouhá pařáta je poslední co vidíš. Silný úder do hlavy tě povalí na zem. Teď si teprve můžeš prohlédnout svého soka. Je vysoké humanoidní postavy. Má
- 17 -
dlouhé končetiny pokryté slizkou hladkou kůží, která má nádech zelenošedivé barvy. Nemá krk, jeho hlava navazuje rovnou na vychrtlé válcovité tělo. Pomalu se k tobě blíží a máš nepříjemný pocit, že na tebe každou chvíli skočí. (Nepochybně na tebe znovu zaútočí a asi se nevihneš boji. Prosím napiš co přesně uděláš a jakým stylem budeš bojovat. př: nestačí mi říci "zaútočím a zabiju ho...") -------------------------------------------------------------------------------Prostě sem měl připravenej popis a co řekne kouzelník .Jen sem dodal: "Zabít draka? Hochu při vší úctě zabít draka je opravdu velmi náročné i jábych mohl mít problém a to si troufám říci, že jsem o dost zkušenější než-li ty. A být slavný? Bine než si jako dobrodruh vybudeš opravdovou slávu tak to určitě chvíli potrvá." --(mám celkem dobrý odhad co se stane, co příjde, co hodíš na kostkách,...) když tě schýzuju tak to asi nebode pozitivní co??? JJ těšil jsem se .. expoval jsem jakoby ten tvůj co jsem napsal za tebe abych to urychlil přidávám ti dosavadní expy podle jednotlivých textů (i s tím co jsem psal za tebe..), ikdyž jsme je všechny už jednou expoval (mimo tenhle poslední) 1 exp (1. příspěvek) 2 expy (2. ) 3 expy (3.) 3 expy (4.) (epuju jako kdyby jsi nebyl CTF.. ) Jj psal sem to u kámoše, když jsme hráli DrD+, ale momentálně jsem byl mimo příběh a tak jsem si to napsal do předu..... (no ta soustředěnost tam trochu chyběla ...) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Binabik: "Dobrodruha? Stojíš před ním, Hobite!" a hrdě vzedmu hruď. "Jsem ochoten ti pomoci, avšak doufám, že to nebude zadarmo. Oč kráčí?" toto je ten příspěvek co jsem za tebe psal, abych to urychlil (jen pro ujasněnou) btw: Dostávaj za PJování PJové nějaký prémie??? (mně jen tak napadlo) Binabik Stak náhlým útokem jsem nepočítal a proto když jsem padal, vypadla mi z ruky má hůl a ztratila se kdesi v temnotě. `To není dobrý začátek,` pomyslím si, ale neztrácím hlavu. `Musím jej dostat od sebe, abych alespoň stačil najít svou hůl a nebo jej nejlépe rovnou zabít.` V hlavě mi začnou vířit slova a magické formule "Járak bárak, járak bárak" vyslovím v ten samý okamžik kdy namířím ruce na svého protivníka. Jakmile opustí blesky mé prsty, pokusím se co nejrychleji zvednout a dostat se odsud. ---------------jj, Pjové dostávají buď 6 nebo 10 (spíš 10, už v tom začínám mít zmatek) za každých 10 příspěvků. Expy: Neboj se občas přitlačit. Hráči musí čas od času vidět, že jim najednou přibylo víc expíků a to za hru. A ono to i pomáhá, když napíšeš něco stylu: "... tak jsem kouknul na tvůj první příspěvek a musím říct, že ses za ten měsíc vážně zlepšil. Jen tak dál, za odměnu 10 expíků navrch. Zkus trošku protáhnout reakce a budeš dostávat 10 expíků každej den...." Bangie padl jsi. Jen slyšíš jak se tvá hůl odkutálela někam do zadu za tebe. Vzkřikneš zaklínadlo. Cítíš v sobě nejakou sílu. Nejdříve se ti chvějí prsty u nohou, pak chvění postupuje čím dál víš až ke koncům prstu na
- 18 -
ruce. Postřehl jsi jen modrý záblesk a proud modrého světla, které urputnou siou proudí do tvého protivníka. Vůbec jsi nečekal, že máš až takovou sílu. Odhodil jsi regona asi jeden a půl metru na schody. Vydá ze sebe ušidrásající bolestný skřek. Ty se mezitím pokoušíš dostad od něj co nejdál. Po čtyřech se odsuneš o kus do zadu. Na něco narazíš. 'Má hůl!!'Pomyslíš si. Popadneš ji a v rychlosti si stoupneš. Regon se do té doby spamatoval. Je na něm vidět že je tím nenadálým kouzlem zaskočen. Pomalu se k tobě potácí a v jeho tváři je vidět jen zloba a nepříjemné překvapení, které na tě chystá. Zděsíš se a zavřeš oči. Snad podvědomí bylo tvou záchranou a když jsi si myslel, že je už u tebe mách jsi svou holí před sebe. Uslyšíš jeden tupý náraz a cítíš jak se tvá hůl o něco zarazila. Potom uslyšíš druhý tupý náraz. 'Druhý? To je divné. 'Pomyslíš si. Otevřeš oči a před tebou leží regon. Ujistíš se jestli je opravdu mrtvý. Žádné známky života nevykazuje. Uleví se ti. Porazil jsi ho! Nestrácíš čas a rozhlédneš se po tom šerém sklípku. Jsi těsně před truhlou, kde by snad údajně měla být černá máta.Otevřeš ji a najdeš tam to, co jsi hledal. Máta má černy květ a tmave zelené listy. Vezmeš tu bylinu a rychlým krokem se vydáš na dvorek. Překročíš mrtvolu regone, která se k tvému údivu pomalu rozpouští na vodu a prach. Vyjdeš po schudcích, málem se smekneš. Otevíráš dveře, před kterými stojí Xefon. "Máš ji?" otáže se tě čaroděj takovým úlisným tónem. "Ano jistě", odvětíš ",zde je" a podáš Xefonovi tu sušenou kytku. "Děkuji ti Bine. Pojď se mnou na horu. Tam ti dám svou odměnu." (Pěkný přízpěvek. Líbylo se mi, jak jsi pustil tu hůl. tobylo opravdu pěkné. Ale nepočítej s tím, že když ji budeš pořád pouštět pude vše jak po másle. Přiděluji ti 7expů za příspěvek a dalších 20 jako měsíčni prémii- hráješ dobře za začátečnickou postavu a tvé příspěevky jsou čím dál tím lepší. Jen tak dál ) -------------------------------------------------------------------------------------7 epx + 20 exp Binabik Co teď? popisy, boj i jednání s CP jsi zvlád na výbornou. Myslím, že nemá cenu tě příliš mučit dál. Když budeš mít dotazy nebo problémky, tak se na mě obrať. A jestli teď nemáš nějaké otázky nebo nechceš něco vyzkoušet, tak vítej mezi PJ. ---------malá technická: járak bárak jsou zelené blesky a kouzlil jsem dva. Jako PJ, i když si neházíš na útok a obranu v souboji bys měl mít připraveného nepřítele co se statů týče, tzn. počet životů atd. To hlavně proto, abys měl přehled, jak na tom je - u těch blesků bys kostkou hodit měl na počet ubraných životů (kostky budeš mít pak jako PJ v pravém menu nad obrázky postav). A nezapomínej, že kouzelníci mají nějakou úspěšnost na kouzlení a blesky mají ppst neúspěchu taky. Nechci říct, abys otrocky při každým kouzle házel kostkou (ale můžeš jestli chceš), ale občas neúspěch při kouzlení a chápavý hráč můžou být příčinou dalšího skvělého příspěvku popisujícího jak se ze šlamastyky dostat. Ad tvůj popis boje - dá se to tak dělat, ale vzal jsi to příliš do svých rukou. Lepší by bylo zkončit v okamžiku, kdy byl soupeř odhozen na schody a já našel hůl. Tím necháš další rozhodnutí na hráči, ale přitom ho v něm omezíš dle svých představ, takže vlastně bude hrát tak jak ty chceš (protože když leží nepřítel na schodech a pomalu se probírá, tak bych těžko utíkal). Až rozhodnu (a popíšu) zda ho praštim holí dokud leží, nebo něco jiného, zase zapojíš své spisovatelské umění a dopopíšeš to. Až se pak někdy dostaneš k větším soubojům víc postav proti více nepřátelům, musíš popisovat a nechávat každý krok na hráčích, protože tam jde právě o to, jakou taktiku vymyslí a za to jim pak dáváš expy (hlavně válečníkům, kteří většinou nezískávají expíky tak snadno za nějaké chytré myšlenky, či kouzlení). Bangie JJ jsem si toho vědom, ale taky jsem to nechtěl tak hrotit.... ....jen jsem chtěl urychlit ten boj, ať se to trochu posune. A ještě ti děkuji....
- 19 -
Ukázkový výcvik 2: Aspirant 7. Dubna 2006 20:07:20 Valdárius. Když se vysloví toto jméno každému se vybaví obrovský barbar v nádherné zbroji, povětšinou na koni, s obouručním mečem v prackách… Říká se o něm, že už když byl malý zabíjel netvory všeho druhu. Také se o něm bardi zminují v souvislosti s draky – prý jich za svůj život zabil minimálně deset… To jsou jenom představy nicnevědoucích bardů, vše je jinak, ty to víš nejlépe, protože…ty jsi jeho kuchař! Když jsi byl mladý Valdárius se tě ujal… né z lítosti, ale kvůli tomu, že jeho posledního kuchaře vyhnal nahého z hradu. Tebe si všiml když projížděl tvou rodnou vesnicí. Stál jsi zrovna u kamen a kuchtil a tví milí rodiče tě zase mlátili. Za to, že jsi ráno zapoměl posbírat vajíčka a podojit krávu… pro tebe nic neobvklého, ale Valdária to zaskočilo a tys mu padl do oka… přistoupil k tobě (mezitím jeho garda odstranila tvé rodiče…). Nabídl ti, že můžeš odejet s ním, a žít na jeho sídle, za to nechtěl vůbec nic… jen chtěl, abys mu vařil. Protože mezítím snědl to co jsi uvařil (chutnalo mu) a jeho nabídka zněla spíš jako rozkaz. Sebral jsi si svých pár slivek a na voze se zásobami jsi odjel… Od doby kdy jsi takto opustil tvoje krkavčí rodiče uteklo v řekách mnoho vody. Vypracoval jsi se na nejlepšího z Valdáriova kuchtíka a dostávalo se ti jen úcty. Ty jsi se o něm na společných večeřích (na které tě s radostí zval a ty jsi mohl v klidu zpořádat to co jsis sám ukuchtil) mnohé. Stali se z vás přátelé. Po pravdě řečeno on byl tvým jediným přítelem. Vysoký moudrý muž, jehož stříbrné vlasy mu v krásných proudech stékaly po ramenou, obličej zjizvený z bojů, jihž vybojoval na jeden život až až… Nyní se stará o své panství, jež dostal jako odměnu za svá nesčetná vítězství. Už má boje plné zuby, už mu o nic nejde, chce jen v klidu dožít, v klidu se svým harémem krásných žen (některou z nich občas pošle i tobě) s dobrým jídlem a s přítelem po boku… Jeho snem je, že umře v milostném sevření jedné z jeho nádherných děv… Ty v něm vidíš svůj veliký vzor, řekl by jsi že je pro tebe jako otec. Vlastně děda… Ty jsi zatím mladík, vcelku pohledný… Vaření tě vždy bavilo, ve chvílích nudy tě bavilo házet noži do dřevěných prkének zavěšených na zdi v kuchyni, když jsi měl zrovna čas tak jsi chodil ven – na bylinky jež dodaly tvému jídlu neopakovatelnou chuť. Chodil jsi na rozlelhlé louky, do krásných lesů plné zvěři kam oko dohlédlo… Tvou nevětší slabostí je víno… hlavně červené – občas se ti stane, že se nechtíc opiješ a ráno nestihneš připravit snídani. Ještě, že jsi Valdáriuv přítel, jinak bys už dávno utíkal z hradu nahý co by ti život stačil… A právě jednoho takového rána, kdy jsi bojoval s kocovinou do tvého pokoje vletěl Valdárius. Vyrazil dveře a než jsi stačil vstát už byl u tebe… nebyl naštvaný… byl rozzuřený… zvedl tě na nohy, zatočila se ti hlava a málem jsi spadl. Pak začal klidným hlasem mluvit a přitom se ti díval upřeně do očí: „Poslyš chlapečku, je už skoro čas oběda a ty jsi se ani ještě nevyhrabal z pelechu! Sice jsme přátelé, ale nezapomínej že jsi můj poddaný! Myslím si jsi to dneska hodně přehnal. S pitim máš konec a s děvkama taky!“ Chviličku se odmlčel. Ty sis mezitím na sebe natáhl kalhoty a čistou košili, trochu si upravil rozčepýřené vlasy… „A TEĎ PADEJ DO KUCHYNĚ A UDĚLEJ MI KONEČNĚ TU SNÍDANI MÁM HLAD JAKO VLK!!!“Ušní bubínky ti málem praskly… pak dodal: „Nebo sežeru tebe!“ Mrkl na tebe, otočil se a vyšel… Ten den jsi se dozvěděl, proč tak strašně vyváděl… měl k němu přije velvyslanec, velvyslanec jakýhosi malýho královstvíčka… cosi Farfaraway či co? Nechápal jsi to… sedělo ti to v hlavě jako sedí žába na prameni… a když jsi tak přemýšlel při krájení cibule pořezal sis prst… den prbíhal v klidu… oběd jsi stihl a večeři taky… každodenní rutina… čili nuda Večer si tě Valdárius pozval k sobě… Aniž by na cokoli čekal, začal: „Vážím si tě příteli. Víš, dnes u mě byl velvyslanec z královstvíčka Farfaraway. Prý jim tam řádí nějáká chamraď a oni mě požádali abych jim pomohl. Jejich sousedé na ně dlabou. Nechápu proč se obrátili zrovna na mě? Vždyť už jsem stařík! Ale co, kdysi jsem sliboval že budu pomáhat slabším a budu tak činit i teď! Zítra po snídani vyjedeme! Běž se připravit… a ať zase nezaspíš!!!“ A tak se stalo. Sbalil ses, dohlédls na sluhy, kteří nosili do vozu (který stál na nádvoří) vše potřebné včetně potravin, a nezbytné výbavy pro cestu. Unavený a plný očekávání jsi usnul.
- 20 -
Ráno tě probudily paprsky jitřního slunce, vcházející do tvého pokoje okýnkem důmyslně umístěným na východ… Po snídani jste vyjeli. Brána se s rachotem otevřela – nejdříve vyjeli dva jezdci s velikými modrožlutými prapory… za nimi Valdárius v nablýskané plátové zbroji, mečm připevněným na koni… hned zaním skupina jeho nejvěrnějších rytířů, 12 jezdcu s dlouhými mečmi a štítym…pak ty spolu se služebnictvem, jedeš na malém mezkovi vzal sis kožené brnění které ti Valdárius dal, za jednu velikou hostinu, máš na sobě ještě fialový teplý plášť, mnohoůčelné boty… pak jede vůz a za ním ještě pár jezdců… Vnímáš krásnou podzimní přírodu, stromy hrají všemi barvami, po nebi plují veliké bílé mraky, ještě svítí sluníčko a je vcelku teplo, ale když zaleze jsi vděčný za svůj plášť a rukavice… díval jsi se na mapu hlavní město onoho královstvíčka je vzdáleno asi dva dny jízdy na koni… [I]Pěkná otrava.[/I] Pomyslíš si a před očima se ti objeví mapa kterou sis večer prohlížel… Cesta ubíhá pomalu, na noc se zastavíte na malé mítince. Utáboříte se, ty uvaříš ,spolu se služebnictvem, dobrou večeři. Noc proběhla v klidu avšak ty jsi nespal, ráno jste se vydali co nejdříve na další cestu. Projíždíte dálším z mnoha lesů. Cesta tu vede níž než je úroveň lesa. Ospalý se kýváš v sedle, víčka se ti klíží a ty se pomalým pohybem svezeš na hřbet svého koně… Zavřel jsi oči jen na chvíli, v lese u cesty jsi, i přes klapání podkov, uslyšel zvuk… jakoby někdo natahoval tětivu, v ospalosti se zvedneš zpět do svislé polohy a zmateně se rozhlížiíš kolem… Najednou zvuk podkov prořízne let šípu „svisst“ zasáhne prvního vlajkonoše přímo do čela. Ten upusí vlajku a bezvládně se sveze k zemi… celý průvod se zastaví. Někdo zařve. Pobídneš mezka ke cvalu ale on stojí jako přibitý k zemi všichni z vaší družiny se zmateně rozhlížejí kolem a to už cšichni sluhové zmatěné popojíždí sem a tam… koutkem oka zahlédneš Valdária, který vytasil svůj meč a nyní s rozjíždí po cestě na níž se už zjevili bandité – oděni do hnědo zelných obleků, s černými oblyčeji.… [I]Nevypadají jako bandité ale jako nějací vojáci…[/I] Mávají nad hlavou velikými sekerami, povykují. Valdárius řídící svého koně poze nohama se k nim rozjíždí s děsivou rychlostí… seká do prvního – ten mrtev padá k zemi bez půlky lebky… za ním se už projíždí ostatní rytíři a s přehledem drtí bandity… Uslyšíš jemné syční otočíš se. Na vůz dopadlo něco černého kulatého syčícího… [B]Do prdele, BOMBAA[/B] zařveš z plných plic a seskakuješ z neposlušného mezka. Následuje exploze… ale vzdálená rychle otočíš pohled zpět na Valdária a jeho rytíře… Někteří odlétli z se svých koní a nyní tupě dopadli na zem. Pak uslyšíš ohlušující výbuch přímo za tebou. Letící kus dřeva ztrhnutého vozu ti vletěl do těla a srazil k zemi, před očima se ti objevily černé pruhy… a pak tě už pohltila černočerná tma… Probereš se, bolí tě záda, cítíš bolest jak prochází celým tělem… asi po půlhodině vstaneš a rozhlídneš se kolem… v žaludku se ti začnou bouřit šťávy… i přes bolest zad se vybliješ… z plnahrdla… Kdo by taky neblil, kdž by uviděl tu spoušť kterou tu zanevchali, kdo vlastně, je ti jasné že jste prohráli… všude vidíš padlé rytíře, některé na kusy… koně s vyhřezlými vnitřnostmi… jedeš k místu kde bojoval Valdárius… jeho mrtvolu nenacházíš… ale ani žádnou mrtvolu těch podivínů… nedává ti to smysl… Najdeš si svoji tornu s nejpotřebnějšími věcmi (a se sadou kuchyňských nožů), stojíš nad mrvolami, s bolavými zády, rozhlížíš se kolem a nevíš co dělat… tohle jsi rozhodně nečekal… vždyť ty jsi kuchař a né dobrodruh… třeba se to ale mělo změnit… -------------------------------------------------------------------Tak tohle je ten úvod, jen tak pro úplnost... jo a neměnil sem to... Aktuální počasí 7. Dubna 2006 20:07:20 otext Aspirant 7. Dubna 2006 20:09:09 ------------------------------------------------Postava – ČLOVĚK ALCHYMISTA – Jméno ALCH 1)lvl. Životů: 9 Magů: 8 Vlastnosti: Síla: 9/-1 Obratnost: 16/+2 Odolnost: 15/+2
- 21 -
Inteligence:11/ 0 Charisma: 7/-2 přesvědčení: Neutrál Dovednosti: Vaření 5 st. Bylinkaření 3 st. Léčení krv. zranění 2 st. Výbava: Zbraně:Dýka SZ 2 (kuchyňské nože, sada šesti dílů… J) (dá se použít i jako vrhací zbraň…) Zbroj: Kožené KZ 3 Výbyva v kož. torně: železná zásoba jídla a vody, lucerna, flaška s olejem, křesadlo,5 zlatek, bylinky na vaření, pánev, kotlík, trojnožka ke kotlíku, lžička ---- ať to máš pěkně na očích... Aspirant 7. Dubna 2006 20:19:02 BINABIK: ´Kurva, tak to bylo vo fous.´ prolítne mi hlavou, když vidím tu spoušť. Prolítnu všechny chcíplotiny abych je vomrk, jestli nemaj u sebe něco, co by se hodilo, nebo ještě někdo nežije -----------------------myslím, že ne, uvidíme, jak to bude vypadat :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ASPIRANT Prohledal jsi padlé rytíře. Vtšinou jsou rozmetáni na kusy. Těch bob bylo více než jsis doposud myslel.... jejich zbroje jsou zničené. Jejch těžké jezdecké meče leží kolem. Pro tebe jsou příliš těžké. Kusky štítů leží kolem - jsou zničeny. Jediné čeho jsis všimnul byl vůz,jež byl také značně zničený. avšak něco málo tam bylo: Zbytky jídla, kotlíky, všelijaké harampádí, lana, louče, křesadla, lahve s vodou, víno, kusy sušených mas... Vše bezůtěšně rozházeno kolem... ---------------------------------------------------1exp... nebo 2....(přece jen přímá řeč... na IF - že ses vůbec ozval:)) doufám že ti neva že pišu pomalu.... ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: BINABIK No aspoň nějaký matroš se tu válí, tak to všechno seberu, co unesu. Hlavně jídlo a provaz páč ostatní harampádí v podstatě mám. Jo a taky ten chlast, ať někde nechcípnu žízní. to by bylo nahovno. Potom budu čumět kolem, odkud jsme přijeli, kam vede cesta a tak. Páč nevim kudy vodsaď. -----------------neva, s tím nic nenaděláš - to neustálé používání slov "jejich" a "zničené" je naschvál? expy: rozepisuj i za co - za nápad, za přímou řeč (ta tam neni, takhle značím myšlenky), za nápad, finální úprava, dýlka ... Tady bych souhlasil, je tam nápad, tak asi dva - jinak tvým úkolem je i hráče učit ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ASPIRANT Posbíral jsi co se dalo vše jsi naskládal do své torny. (20sáhů lana, 3 flašky vína, 4 balíčky sušeného masa) Nahodil tornu zpět na záda a rozhlídl jsi se. Všude ticho. Jen ptáčci občaz zazpívali v korunách stromů. Bylo ti jasné, že tu zůstat nemůžež. A tak se rozhoduješ kudy se vydat? Kam jít? Co vůbec budeš dělat? BUĎ půjdeš po cestě dál a namíříš si to rovnou do hlavního města tohoto královstvíčka. NEBO se vydáš lesem a budeš cestovat skryt náhodným poutníkům, či vojákům. ANEBO se otočíš a budeš utíkat co ti život stačí zpět na panství Valdária... Tak kam dobrodruhu?
- 22 -
---------------------------------------pro hráče: zkus používat spisovné výrazy (např. páč, vodsaď,...) a pokus se vyvarovat sprostým slovům... pro mistra: 1exp... (napsal co chce udělat - kam chce jít...) jo jen tak mimo... já sem ještě PJ nikdy nedělal... a toho alchymistu jsem tam dal proto že u něho jsem moc nepochopil jak přesně manipuluje s magenergii... ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. BINABIK ´Všichni tu leží, já naštěstí ne. Ale kde je Valdárius? Mám ho jít hledat? Asi jo, asi bych měl, přece mu dlužím za ta léta a mám ho i rád. A taky si nezaslouží nějakou potupnou smrt nebo mučení....´a omrknu, jestli tu někde nejsou nějaké stopy, kudy se banditi vydali nebo třeba odtáhli Valdária -------------------"Bylo ti jasné, že tu zůstat nemůžež" - proč to bylo jasné? Chce to vložit odůvodnění. Když už má postava něco dělat, tak musí vědět proč, pokud to není její vlastní rozhodnutí. - chválím za napomenutí nespisovného jazyka - pokud za tohle budeš dávat 1 exp, co bys dal třeba za příspěvek stylu: "No tak to vemu a jdu"???? - je pravda, že není moc kvalitní, ale 1 exp si nechávej tak nějak v "záloze" pro to nejhorší, co se bude vztahovat k příběhu :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ASPIRANT Pohledal jsi okolí. Nenacházíš nic zajímavého, všude jse jen vidět stopy boje. Nikde známka úniku přepadatelů z místa činu. Prostě nic. Najednou jsi uslyšel vzdálený dust kopyt. Zbystřil jsi. Nevíš kdo to je. Máš na vybranou: buď vylezeš po náspů do lesa a tam se ukryješ a vyčkáš, nebo zůstaneš stát a střetneš se s jezdcem. Dousot koňských kopyt se přibližuje... --------------------------pro mistra: hm... máš pravdu... snad se časem zlepším... -5expů (myšlenky, nápad prohledat okolí, zmínka o Valdáriovy a trošičku uvažování...) BINABIK -----------------------nemusíš psát stále hráči, co může dělat. Je na něm, aby to našel a za to jsou i expy. Tedy spíše než: "máš na vybranou to a nebo to", napiš: dusot se blíží z jihu (odkud jste přijeli i vy),.... kolem cesty jsou keře - bacha na ty překlepy a chybějící písmena, vím, že tady se to snažíš napsat co nejrychleji, ale v questu pak bacha - nechci, abys říkal, že mám pravdu - spíš když něco takového napíšu, tak to zkus znovu, třeba pod čáru - ad expy - neeeeee, i když uznávám, že to byla podpásovka trošku, ale musíš znát (nebo jako já mít napsáno někde na papíře důležité věci o postavách). Alch je neutrál, tedy by takovéto rozhodnutí neměl dělat na základě takovýchto myšlenek - tzn. buď ho upozorníš pro příště, nebo ho to necháš přepsat, jelikož toto jednání nevyjadřuje jeho přesvědčení (spíše je zák. dobré). Zkus to znovu - i celou reakci i radu ohledně přesvědčení ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ASPIRANT Pohledal jsi okolí. Nenacházíš nic zajímavého, všude je jen vidět stopy boje. Nikde známka úniku přepadatelů z místa činu. Prostě nic. Najednou jsi uslyšel vzdálený dust kopyt. Zbystřil jsi. Neznámý přijíždí od severu. Nevíš kdo to je. Na úbočí náspů, jež jsou zhruba dva sáhy nad úrovní cesy, se v mírném větříku chvějí křoviny. Je na nich ještě nějáké zežloutlé listí. Dusot koňských kopyt se přibližuje... -----------------------------pro hráče: pokus se jednat podle svého přesvědčení - neutrál - dej si na to pozor... takhle bys "neměl" smýšlet pro mistra: promiň já jsem na to úplně zapoměl. vím nemělo by se mi to stávat - ne nesmí se mi to stávat!!! - 2 expy ( myšlenky, nápad) :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
- 23 -
BINABIK Hmm, doufám, že ten jezdec jede do města, mohl by mě vzít kus s sebou. Jestli jede sám, těžko to bude nějaký lapka nebo bandita. Jen doufám, že si to nebude myslet o mě. Postavím se mezi ta těla aby bylo vidět, že nás přepadli a jezdec zastavil. -------------------dobrá, použil jsi můj sever - ale už neuvedl, jestli je to odkud přijel, nebo kam míří. Málo informací. Taky do popisu kromě křovinek můžeš dát, že na druhé straně je třeba padlý kmen, o kus dál velký kámen, jinde rozložitý listnáč - abys nevedl hráče jakoby jen jedním směrem - schovat se za křoví, ale aby si moh vybrat. Kromě zůstat stát i vylést na strom, sebrat kmen a dát ho přes cestu (trošku přitažené za vlasy, uznávám), nebo použít nějak kámen. Taky roztáhnout popis třebas i toho dusotu - jede v klídku, mírně spěchá, jede tryskem..... - zkrátka přidej na popisu Aspirant 7. Dubna 2006 20:23:37 ------------------------------------------------------------------------------------------------Oprava... --------------------------------------------------------------------------------------------------Pohledal jsi okolí. Nenacházíš nic zajímavého, všude je vidět jen stopy boje. Nikde známka úniku přepadatelů z místa činu. Prostě nic. Najednou jsi uslyšel vzdálený dusot kopyt. Zbystřil jsi. Neznámý přijíždí od severu. Vy jste přijeli od jihu, to znamená, že jede přímo od města. Teda alespoň podle tvých omezených představ. Nevíš kdo to je. Rozhlídneš se po okolí. Na úbočí náspů, jež jsou zhruba dva sáhy nad úrovní cesy, se v mírném větříku chvějí křoviny. Je na nich ještě nějáké zežloutlé listí. Roustou si tu jako takový malý předvoj lesa. Lesa tvořeného převážně listnatými stromy buky a duby, které hrají také všelijakými barvami. Tlusté staré kmeny se střídají s mladými nižšími stromky. Někde je vidě dokonce věčně zelené smrky a jiné jehličnany. Avšak díky keřům, lemující celý tento smutný kus cesty, není vidět co je za nimi na zemi. Zvuk koňských kopyt se přibližuje, zdá se, že jezdec není sám a nejede klidně nýbrž spěchá. Sice jsou ještě daleko, ale cítíš, že se přibližují rychle přibližují. Doposud svítíci sluníčko nyní zahalily mračna všude trošičku potemělo. Máš pocit, že co nevidět začne pršet… ---------------------------------------------------------------------------------------------------Snad už to konečně bude dobrý… kdyžtak na to zkus odepsat znovu… uznávám, že to bylo špatný… přece jen jsem to psal ve spěchu… asi mi to bude více vyhovovat přes IF… bude to určitě pomalejší, ale alespoň si to vždycky pořádně promyslet… ---------------------------------------------------------------------------------------------------------Binabik 8. Dubna 2006 19:13:39 Alch: Rozhlížím se kolem a nevím. Když tu budu stát, zabijou mě? Když se schovám, co když prošvihnu pomoc? Dobře, tak se schovám, abych moh rychle vykouknout a kdyžtak s nima mluvit, ale budu se dívat, jak vypadají. Aspirant 8. Dubna 2006 19:31:56 Vyškrábeš se do nízkého srázu, který odděluje cestu od lesa. Nahoře se rozhlídneš. Les jak má být... Po zemi se válí nánosy listí, které stále padá. Keře jsou podél srázu občasně vynechané. Terén lesa je nerovný. Dál je vidět pár padlých stromů. Na hlavu ti dopadl obří list buku, svezl se na zem. Stočil jsi po něm pohled a uviděl hrot šípu. Sehneš se pro něj a uvidíš asi 80ti centimetrový šíp. Vypadá jako nový, má osrý hrot. Na jeho konci jsou dlouhá zelená křidélka. Kdybys byl znalý v lukostřelbě, poznal bys, že je to kvalitní práce. Dusot kopyt se přiblžuje. Najednou rozeznáváš i zvuk dřevěných kol a cinkot popruhů. Je jich víc než jsi čekal. V rychlosti jsi našel dobré místo na ukryt. Zalehl jsi, tak abys dobře viděl. Napjatý očekáváš příjezd "průvodu" --------------------------------------------------------------pro hráče: zkus prosím trochu více rozepisovat co děláš. pomůže to mě i tobě... (víc expů..)
- 24 -
pro mistra: 2exp... (+ myšlenkový pochod, nápad [bude se na ně dívat] ... - krátkost Binabik 8. Dubna 2006 19:49:33 Ležím a ležím, čekám a čekám. -------------------------expy souhlas příspěvek dobrý, ale... v DrD nejsou centimetry. Odpovídají jim couly. Nebo se dá použít třebas méně konkrétní určení - "necelý sáh dlouhý šíp". Takhle to vypadá, jak kdyby si jej měřil pravítkem. Spíše je lepší a i to hráči víc řekne, když určíš jeho užití. Tedy: vypadá jako příliš dlouhý do krátkého luku, nebo je to viditelně šíp do dlouhého luku....apod. "Kdybys byl znalý v lukostřelbě, poznal bys, že je to kvalitní práce." - buď znalý je nebo není. Tedy tahle věta je nesmyslná - k čemu ji má hráč použít? Postava je na nízké úrovni a žádnou podobnou dovednost nemá, tedy musíš použít jinak formulovanou větu - pokud je tato informace natolik důležitá, aby ji hráč věděl. Jinak ji můžeš vypustit a místo toho přidat třeba na popisu hrotu (...že je ostrý, přesvědčil ses na vlastní kůži a z prstu ti ukápla kapka krve...) nebo křidélek (rozhodně to nebudou křidélka z obyčejné domácí husy, protože by musela před smrtí pěkně zezelenat...) - ukončil jsi příspěvek tak jako hráč, on čekal posunutí děje. Přidals vůz, ale na to není moc co napsat. Aspirant 8. Dubna 2006 20:29:14 ezdci a povoz se přibližuje, ty ležíš a pomalu tě zasypává padající listí. Jako peřina. Soustředěně je sleduješ. Už jsou blízko a už můžeš rozeznat jak vypadají. Vysoké postavy, jedoucí na krásných hnědých koních. Jsou oblečeni do zelené haleny s dlouhými rukávy, na nohou jdou rozpoznat hnědé úzké kalhoty. Přes halenu mají dlouhý hnědý přehoz stáhnutý širokým opaskem, jenž vlaje za jízdy do stran. Vidíš jim do obličeje... respektive viděl bys, kdyby je neměly namalované na černo. Jejich výzbroj tvoří povětšinou sekery... Oči ti sjedou na jezdce s lukem... zaostříš na toulec... a uvidíš šípy se zelenými křidélky... Průvod se téměř zastavil, ale dva první jezdci pokračovali až k vašemu rozbořenému vozu. Vůz ,který přijel, je obyčejný žebřiňák s plachtou... na kozlíku sedí vozka a za ním další dva - oblečení stejně jako ostatní. Seskáčou z koní a z vozu. Začnou brát padlé rytíře a odnášt je na vůz. Spočítal jsi že jich je 10. Jeden z nich (v kroužkové zbroji a s dlouhým mečem) vydává rozkazy: "Hněte sebou, vy bando! Nesmí být vidět, že se tu něco stalo!" Práce jim jde od ruky a za chvíli mají plný vůz. Překryli ho plachtou. Mezitím jich pár začalo odklízet zbytky vozu a někteří, s noži v ruce se jaly porcování mrtvých koní. Kusy masa naházely na plachtu převázali provazem... hlavou ti proběhl dobrý recept na přípravu konských klobás... Potom vozka obratně otočil žebřiňák a ostatní nasedly na své koně a zase rychle odjížděly. ----------------------------------------------------------------teď to vypadá že po tobě chci nemožné... zpéruju tě za to, že máš psát delší příspěvky a sám ti nedám možnost k rozepsání se... 1 exp... krizovka... můžu za to já... Aktuální počasí 8. Dubna 2006 20:29:14 otext Binabik 8. Dubna 2006 20:33:23 Alch šepot pro PJ: -----------------ten žebřiňák je pořád přikrytý nebo do plachty, co jej kryla zabalily ty koně? Aspirant 8. Dubna 2006 20:36:51 PJ šepot pro Alch ----------------------------------------------na žebřiňáku jsou mrtvoly, ty jsou překryty plachtou a na tu plachtu naházely to maso a pak to převázaly provazem - mají za to, že maso se musí před zpracováníém pořádně provětrat... *1* Binabik 8. Dubna 2006 20:40:46 --------------------"...oči ti sjedou na jezdce s lukem, má šípy...." to mi přijde, že děsně zadarmo dáváš hráči na vědomí, že jsou to nepřátelé a pak se ztrácí cos napsal tak dobře v druhé půli: "Hněte sebou, vy bando! Nesmí být
- 25 -
vidět, že se tu něco stalo!" Jestli mi rozumíš, spíše bych se rozepsal stylu, tolik a tolik jich má luk a šípy, tolik sekery, jeden jede v čele a má meč.... ať se sám hráč zeptá, jestli jsou zelené či ne. Když se nezeptá, tak to pochopí z další části textu. Takhle jak kdybys rovnou řek: "tohle jsou ti ohavní banditi" "...Začnou brát padlé rytíře a odnášt je na vůz. Spočítal jsi že jich je 10..." tenhle pořádek vět vyznívá, že mrtvých bylo 10! - nevadil by lepší popis toho vůdce - třebas má stejnej oděv i černej ksicht, ale proč by nemoh mít nějakou anomálii, drobnost, která by stála za zmínku. Pro atmosféru. - super ta zmínka o klobásách *1* zkus to přeformulovat, třeba jen ty výše zmíněné pasáže, já zatím vymyslím odpověď. Aspirant 8. Dubna 2006 21:00:56 Jezdci a povoz se přibližuje, ty ležíš a pomalu tě zasypává padající listí. Jako peřina. Soustředěně je sleduješ. Už jsou blízko a už můžeš rozeznat jak vypadají. Vysoké postavy, jedoucí na krásných hnědých koních. Jsou oblečeni do zelené haleny s dlouhými rukávy, na nohou jdou rozpoznat hnědé úzké kalhoty. Přes halenu mají dlouhý hnědý přehoz stáhnutý širokým opaskem, jenž vlaje za jízdy do stran. Vidíš jim do obličeje... respektive viděl bys, kdyby je neměly namalované na černo. Vlasy měly taktéž černé a svázené do copu. Spočítal jsi, že jezdců je deset. Rozpoznáváš 5 sekerníků a 3 lukostřelce. V čele průvodu jede i jeden muž s mečem. Zaujmou tě joho vlasy... má je jako jediný, narozdíl ode všech, světlé a jako jediný nemá obličej popatlaný černou barvou. zpozoruješ, že má přes jedno oko černou pásku Oblečen je stejně jako ostatní, ale přes přehoz má ještě navléknutou černou kroužkovou zbroj s dlouhými rukávy. Průvod se téměř zastavil, ale dva první jezdci pokračovali až k vašemu rozbořenému vozu. Vůz, který přijel, je obyčejný žebřiňák s plachtou... na kozlíku sedí vozka a za ním další dva - oblečení stejně jako ostatní (takže jich je celkem 13). Seskáčou z koní a z vozu. Začnou brát padlé rytíře a odnášt je na vůz. Ten co tě zaujal svýmy vlasy vydává rozkazy: "Hněte sebou, vy bando! Nesmí být vidět, že se tu něco stalo!" Práce jim jde od ruky a za chvíli mají plný vůz. Překryli ho plachtou. Mezitím jich pár začalo odklízet zbytky vozu a někteří, s noži v ruce se jaly porcování mrtvých koní. Kusy masa naházely na plachtu převázali provazem... hlavou ti proběhl dobrý recept na přípravu konských klobás... Potom vozka obratně otočil žebřiňák a ostatní nasedli na své koně a zase rychle odjížděly. Binabik 8. Dubna 2006 21:16:28 Když tam tak pobíhají kolem a vypadají jak na houbách ani nedutám. Jen doufám, že o mě nezakopnou. Ale snad sem nad cestu nepolezou. Rukama roztáhnu kus křoví, abych dobře viděl na jejich vůdce a mohl si ho tak zapamatovat. Jestli tenhle šíp je opravdu jejich, tak to byli oni, kdo nás přepadl a já pořád nevím, kde je Valdarius. Když už odjíždějí a na místě nezbylo téměř nic, potichu obejdu křoví a tak, aby mě neviděli ani neslyšeli seběhnu dolů přímo k vozu a schovám se pod plachtu. ------------------------------ "Vysoké postavy, jedoucí na krásných hnědých koních. Jsou oblečeni do zelené haleny s dlouhými rukávy..." asi mě zabiješ, ale prve jsem si toho nevšim - tohle vyjádření vypadá, jak kdyby v halenách byly koně. A přitom by stačilo napsat? "Jezdci jsou oblečeni..." bacha na víceznačnosti - "Vlasy měly taktéž černé a svázené do copu." proč minulý čas? - ten druhej odstavec - postava nemusí být nijak důležitá pro celý quest, avšak nyní je z nich NEJ nejzajímavější, nejvýš v hierarchii, jediná mluví, dává indicie co jsou zač... popis by měl být důkladnější, aby vyjádřil třebas i nějaké emoce. Takhle je to jen suchý popis a ještě stručný, slovem se dá ale vyjádřit odpor i sympatie na první pohled. A říct o něm víc - věk podle nějakých rysů, zkušenosti dle jizev... atd. ať si hráč udělá představu. - těžko bude mít kroužkovku přes plášť (přehoz)! - nevychází ti počty - já jsem na 12ti mužích - 5+3+1+3. Nemusíš dávat celkouvý součet osob, dokud nejde o rozpis situace před bojem, kde je nutno mít jasnou a přesnou představu kolik a kde stojí protivníků. Tady stačí čísla "schovat" více do textu. Např.: "Jako první se zpoza zatáčky vynořili tři hnědáci a na nich jezdci. Každý z mužů třímá v ruce jednobřitou sekyru..... s vozem se pak na cestě objevili další dva muži, v rukou dlouhé luky a u pasu toulce s šípy..." Každopádně i když se liší jen v tom, co mají v rukou, můžeš rozvést popis. Někdo může mít na první pohled viditelnou anomálii, nebo kůň jiný atd.
- 26 -
- zkus to ještě jednou a neboj se víc rozepsat, já to písnu taky a pak ti to sem přilepím, až pak odpovídej na reakci Alcha. Aspirant 8. Dubna 2006 21:42:31 Jezdci a povoz se přibližuje, ty ležíš a pomalu tě zasypává padající listí. Jako peřina. Soustředěně je sleduješ. Už jsou blízko a už můžeš rozeznat jak vypadají. Vysoké postavy, jedoucí na krásných hnědých koních. Jezdci jsou oblečeni do zelené haleny s dlouhými rukávy, na nohou jdou rozpoznat hnědé úzké kalhoty. Přes halenu mají dlouhý hnědý přehoz stáhnutý širokým opaskem, jenž vlaje za jízdy do stran. Vidíš jim do obličeje... respektive viděl bys, kdyby je neměly namalované na černo. Vlasy mají taktéž černé a svázené do copu. Rozpoznáváš 5 sekerníků a 3 lukostřelce. V čele průvodu jede i jeden muž s mečem. Zaujmou tě joho vlasy... má je jako jediný, narozdíl ode všech, světlé a jako jediný nemá obličej popatlaný černou barvou. Zpozoruješ, že má přes jedno oko černou pásku Oblečen je stejně jako ostatní, ale pod přehozem se mu matně blýská ještě černá kroužková zbroj s dlouhými rukávy. Vypadá jako ostřílený bojovník, jenž přežil i svou vlastní smrt - Ne že by byl tak starý, ale něco na něm nebylo v pořádku... seděl na tom svém koni něják nakřivo... A na jeho tváři ti také připadá něco divného... má ji neuvěřitelně bledou... Průvod se téměř zastavil, ale dva první jezdci pokračovali až k vašemu rozbořenému vozu. Vůz, který přijel, je obyčejný žebřiňák s plachtou... na kozlíku sedí vozka a za ním další dva - oblečení stejně jako ostatní. Seskáčou z koní a z vozu. Začnou brát padlé rytíře a odnášt je na vůz. Ten, co tě zaujal svýmy vlasy vydává rozkazy: "Hněte sebou, vy bando! Nesmí být vidět, že se tu něco stalo!" jeho hlas zní... zní jako by znít ani neměl. Připadí ti suchý, arogantní, jako by zněl odkudsi z daleka... Práce jim jde od ruky a za chvíli mají plný vůz. Překryli ho plachtou. Mezitím jich pár začalo odklízet zbytky vozu a někteří, s noži v ruce se jaly porcování mrtvých koní. Kusy masa naházely na plachtu převázali provazem... hlavou ti proběhl dobrý recept na přípravu konských klobás... Potom vozka obratně otočil žebřiňák a ostatní nasedli na své koně a rozjeli se jako by měli za zadkem svou vlastní smrt... Vůz jede uprostřed a jezdci bez pořádku kolem, před a za ním... Binabik 8. Dubna 2006 22:08:27 Když tam tak pobíhají kolem a vypadají jak na houbách ani nedutám. Jen doufám, že o mě nezakopnou. Ale snad sem nad cestu nepolezou. Rukama roztáhnu kus křoví, abych dobře viděl na jejich vůdce a mohl si ho tak zapamatovat. Jestli tenhle šíp je opravdu jejich, tak to byli oni, kdo nás přepadl a já pořád nevím, kde je Valdarius. Když už odjíždějí a na místě nezbylo téměř nic, potichu obejdu křoví a tak, aby mě neviděli ani neslyšeli seběhnu dolů. Ne však až přímo na cestu, nýbrž jen k ní. Nechám je kus poodjet a pak se tiše a v bezpečné vzdálenosti vydám za nimi. Pokud pojedou krokem, snad jim budu stačit. Pokud ale zrychlí, nezbyde mi, než sledovat stopy. --------------------------------Moje varianta: Ještě jsi stihl odhodit malou větvičku, která se ti usídlila pod žebry, když jsi svalil své tělo na listím pokrytou zem než jsi zahlédl původce všeho toho hluku. Zpoza zatáčky se vynořila hlava grošáka následována tělem, které nese jezdce. Obličej začerněný sazemi,vlasy barvy havraní, tmavě zelená kožená kazajka s dlouhými rukávy, kožené jezdecké kalhoty. Levá ruka svírá otěže, pravá jednobřitou sekyru. V závěsu za ním se vynořili další tři jemu podobní. Stejně oblečení, stejně zamazaní i stejně vyzbrojení. Když sesedli, na cestu přijel další jezdec. Jako jediný má helmu, zpod které mu vlají dlouhé plavé vlasy. Oděn v zánovní kroužkové košili a kožených kalhotách obhlíží okolí ze sedla. Jeho výraz je však přísný. Na tváři, jejíž část kryje páska přes oko je dobře čitelný jeho neklid."Tak sakra chlapi hněte sebou, ať tu nic nezůstane!" vzkřikne a svým mečem přitom ukáže kamsi za sebe. Až teď si všímáš, že krom těchto jezdců se na scéně objevil ještě žebřiňák zakrytý plachtou a jeho doprovod - dva muži v sedlech nádherných hnědáků s dlouhými luky na zádech a toulci plnými šípů přivázanými u sedla. I ti ale sesedli, když plavovlasý vydal povel. Sbírají mrtvé a nakládají je pod plachtu, někteří z nich porcují mrtvé koně a přihazují je na vůz, další z mužů uklízí trosky vašeho vozu. Když už není téměř ani znát, že tu tak nedávno došlo k přepadení, vozka otočí žebřiňák a celý průvod mizí tam, odkud se vynořil. --------------------------------jj, tak takhle se mi to už líbí mnohem mnohem víc - krásnej nádech tajemna z "čehosi podivného na jeho posezu a hlasu" *4* Aspirant 8. Dubna 2006 22:42:31
- 27 -
Když jsi ze sebe zhodil peřinu listí, které na tebe napadalo, a seběhl jsi na cestu průvod byl již za zatáčkou. Zůstali po nich jen stopy koňských kopyt a kol otištěné v cestě a obláček prachu, který si již pozvolna sedá... Rozhodným krokem se vydáš vpřed... Najednou se ze zataženého nebe spustí déšť. Z nebe padají velikánské kapky a bubnují ti na hlavu. Cesta vede pozvolna do kopce a za chvíli se po ní začnou dokonce stékat potůčky špinavé vody. Bezůtěšně zvedneš oči k nebi. Vypadá to na vytrvalý déšť. Sklopíš oči zpět na cestu a pozoruješ jak stopy pomaličku mizí... ------------------------------------------------------------------------------6expů... poznání banditů, už je to o trochu delší, vzpomněl si na Valdária nejsem si jistej jestli može voda smýt stopy...? Binabik 8. Dubna 2006 22:53:03 Celý promočený se o pár kroků dál zastavím. ´Tohle nemá cenu´, pomyslím si. Pak ale ještě zadoufám. Tahle cesta vede nahoru, takže tam buď něco bude a nebo alespoň z vrcholu bude něco vidět. Vydám se z posledních sil a plnou rychlostí, kterou mi takto kluzký povrch dovolí, vyběhnu nahoru, abych se rozhlédl, zda neuvidím jejich koně a vůz. -----------------------stopy a voda - jako nic, to je to nejhorší počasí, cos mu moh přivést do cesty expy - já bych dal asi 4, max. 5 Aspirant 8. Dubna 2006 23:05:02 Utíkáš do mírného kopce. Nohy ti podkluzují a tvůj pěkný fialový plášť je celý od bahna. Nohy tě bolí. Nejsi zvyklý na takové pobíhání. S hlasytým funěním doběhneš na kopec (stále jsi v lese). Na "vrcholku" shlédneš dolů, avšak na cestě nikoho nevidíš. Déšť stále nustává. Stojíš na cestě, zhluboka vydechješ a nadechuješ. Brní ti nohy. Jsi promočený. Najednou uslyšíš zvuk... zvuk který ji sléchával vždy po dobrém jídle... avšak nyní není tvůj žaludek plný a tak se svírá naprázdno... --------------------------------------------------------------------------3 expy... myšlenky, vcelku logická úvaha... Binabik 8. Dubna 2006 23:11:23 Nechám svá kolena, aby se z beznaděje podlomila. Zadek upadne do bláta a mě už je to všechno úplně jedno. Jen tam tak sedím, nevím kde jsem, nevím, kde jsou oni ani Valderius, nevím, zda tu vůbec něco je nebo jen les. Hlad mám, jenže pokud teď vyndam něco k snědku, dřív, než to donesu k ústům, bude to mokré a špinavé. Jen sedím a nevím kudy dál. ------------------------ teď si poraď - zaseknul se ti hráč - za další, uznávám, že tě netrápím s naprostejma nováčkovskejma chybama a příspěvkama o jedné větě. I tak ale chtěj po hráčích víc. to, co jsem napsal teď by se dalo rozepsat minimálně na jednu obrazovku a to jen popisem emocí, pocitů, myšlenek... Chtěj to a podporuj je v tom - další vypečenost - právě tě překecal hráč, abys přijal do questu jeho postavu - je to elf zloděj, neutrál, lvl 2, zbytek urči, jméno Zlod Aktuální počasí 8. Dubna 2006 23:11:23 otext Aspirant 8. Dubna 2006 23:39:02 POSTAVA Zlod 2 lvl. Elf – Zloděj Síla 10/ +0 Obratnost 18/ +3 Odolnost 8/ -1 Inteligence 12/ +0 Charisma 19/ +4 Přesvědčení: Neutrál Životy 8
- 28 -
Zbraně: Na blízko:3 tesák: SZ3, ut-1,ob -2 Na dálku: krátký luk: SZ4, ut 0, ob -2 Zbroj: vycpávaná KZ+2 Výbyva: velký vak, 10 šípů, jídlo, voda, zrcátko, paklíče, křesadlo lucerna dovednosti: Padělání 7st., Čtení a psaní latinkou 3st., Čtení a psaní elfským písmem 5st., jízda na koni 3st. Aspirant 9. Dubna 2006 10:12:31 oprava toho zařazení Zloda do příběhu. nešlo mi to naeditovat -----------------------------------------------------[B]Zlod:[/B] Jedeš na koni. Jedeš jako by ti šlo o život. Vlastně ti jde o život. [I]Nechápeš jak se ti to mohlo stát… Vždyť všechno ti šlo tak hladce… šikovnmě jsi vyšplhal do okna v prvním poschodí. Nikdo si tě nevšiml a ani ty jsi nic abnormálního nespozoraoval. Myslel jsis, že je to bude brkančka. Vlezu tam ,nikdo mě nesmí vidět, najdu ten náhrdelník a pak se rychle vrátím a donesu tu zatracenou cetku Alatheufovi a vypadnu z tohole zavšivenýho města. Syarga. města prolezlou korupcí a podvody všeho druhu. Dokonce i král jedná proti právně... i když ani nevíš zdali tu nějáké právo je. Žiješ tu asi 5 let a za ru dobu jsis stačil nadělat ve městě nepřátel na celý život... Měl jsi z této tvé poslední akce špatný pocit. Měl jsi ukrást, vlastně navrátit, jedné paničce z vyšší vrstvy uzmot náhrdelník, který si koupila a nevěděla že je kradený. Vůbec nic nevěděla... Nakonec se ti přece jen podařilo najít truhličku s tím šperkem. Otevřel jsi ji a vyňal blýskavý náhrdelník.. Avšak něco se zvrtlo. Málem jsi tam chcípnul. Ti chlapy, ale vůbec neuměli mířit… a ani v tak malé místnosti jakým byl ten obyvák. Vyskočil jsi z okna. A rychlým během jsi se brzo ztratil svým pronásledovatelům. Na nic jsi nečekal. Vběhl jsi do stájí, kde byl ustájen tvůj černý hřebec a ujel jsi z města…[/I] Bolí tě nohy, máš hlad. V patách za sebou městkou gardu a Alatheufovi zabijáky… 'Skvělá situace'. Právě když vjíždíš do lesa, začne pršet, z nebe se řinou doslova provazy deště… 'Ještě lepší'. Natáhneš si na hlavu kápí. Jednou rukou vedeš koně a druhou se pokoušíš přidržet káp, tak aby ti alespoň částečně kryla obličej. Když sis tuto kápi kupoval říkali ti, že nepromokne… cítíš jak ti vlhnou vlasy… 'takový kecy, no jo Syargo...' pomyslíš si a spustíš ruku z kápi zpět na otěž… nemá to cenu. Projíždíš lesem a zničeho nic se s hlukem vyřítí ze zatáčky skupina jezdců a vůz. Projeli takovu rychlostí, že jsi málem nestačil svého koně strhnou do škarpy, natož aby ses podíval kdo byli oni dotyční jezdci... Vyjedeš zpět na cestu. Nyní už tolik nespěcháš. Za zatáčkou se cesta zvedá do mírného kopečku. Hřebci občas podklouzne noha. Doufáš, že nespadnete. Vyjedeš na „vrcholek“ kopečku. Máš unavené oči ale i tak si všimneš postavy… No spíš postavičky sedící uprostřed blátivé cesty. Zastavíš koně. Vidíš jí do tváře... vypadá beznadějně. A vypadá jako by se bál. Neustále se rozhlíží kolem a tebe si všimne až po notné chvíli... Déšť stále šumí v listech stromů... [B]Alch:[/B] Sedíš a dumáš nad tím co tu vlastně děláš. Kapky na tebe dopadají s neustálou drzostí… jako by to byli komáři sající tvoji krev… Najednou se tě zmocní pocit, že tě někdo sleduje. Začneš se zmateně rozhlížet po stranách cesty, ale nikoho nevidíš. Avšak cítíž jak na tobě někdo spočívá svým pohledem, jako by na tobě visel a ty cítiš jeho váhu. Když tu uslyšíš, mezi pravidelným kručením břicha a šuměním deště, pleskot koňských kopyt. Po zádech ti přejede studený mráz... Hledíš na jezdce... -----------------------------------------------------------------------------------------------pto hráče: snažte se víc popisovat. všechno každou maličkost. určitě to bude oceněno! pro mistra:to kurzívou je historiie postavy ZLOD.... - předpoklám, že Zlod je již zkušenější hráč... a žebude psát kvalitnější příspěvky...? expy : ALCH: 2expy (alespoň trochu vyjádřil beznaděj...) Binabik 20. Dubna 2006 11:08:22 ----------------------
- 29 -
- chválím, krásný příspěvek jen co je pravda. Jen mi tam chybí jasnější určení, jestli zlod přijel ze směru, kam jde Alch nebo z toho, co Alch přichází. Je to důležité, aby Alch věděl na co se zeptat, např.: "neviděl jsi cestou vůz?" a nebo prostě jen konverzační témata.- - jinak pro zloda by možná to chtělo trošku důkladnější popis Alcha, aby věděl co je zač z questu a nemíchal tedy info postavy a info hráče (hráč si klikne na deník postavy Alcha) - dobře jsi zapojil, bez větších problémů, kdyby se ti to stalo v questu, tak věz, že nemusíš zapojovat nové postavy přímo k těm stávajícím, klidně můžeš vymyslet novou dějovou linii a třebas i měsíc vést postavy paralelně a spojit je až pak - a protože ses s tim tak dobře popral, můžem přistoupit k souboji - jakoby se posuň dál v příběhu k nějakému souboji Aspirant 20. Dubna 2006 17:06:05 ****************************************************************************** [I]Alch a Zlod spolu prožili již čtyři dny plné dobrodružství. Za tu krátkou dobu se zpřátelili a nyní se jim zdá jako by se znali už delší dobu. Neputovali však sami. Vyhlédl si je hraničář. Hraničář, který se je pokusil nahnát do pasti. Ani jeden z nich neměl potuchy co asi hraničář kuje. Říkal pouze, že je zavede k příteli. Ten přítel jak se zdá je obrovský troll. Oba si vyskoušeli běh na dlouhou trať a ještě k tomu s trolem, mávajícím se obrovskou sekerou, za zády... zdá se však, že nad dobrodruhy dlí nějáký bůžek šěstěnky. Při zběsilém úprku před ošklivým, dvoumetrovým trolem si všimli malého otvoru ve skalní stěně. Stěna vypadá jako němá hranice lesa a hor. Mezi běžci nepadlo jediné slovo. Jen krátký úšklebek, který v sobě schovával vše... bylo to něco jako "né asi, co jinýho nám zbývá!" ... oba vklouzli do skalní díry. Přesně v okamžiku kdy dopadli na suchou, ale tvrdou, zem se za nimi ozval tupý náraz následován nelidský řevem - to si trolí mozek neuvědomil, že se nevejde do díry, kterou se tak akorát protáhli lidé...[/I] ******************************************************* Stojíte v jeskyni. V daleké temnotě lze zaslechnout kapaní vody. To je však přerušováno vzteklým řevem trola, který ještě nepochopil, že hlavou skálu neprorazí. I když v jeho případě by se nad tím dalo polemizovat. Bylo zrovna kolem odpoledne, když vás hraničář podrazil a otvorem ve stěně sem proudí světlo, které ovšem nemá chuť se prdírat temnotou a tak tu, na začátku jeskyně panuje přívětivé šero. Vzduch je vlhký a smradlavý. Vaše oči si po chvilce postávání přivykli šeru a rozpoznáváte před sebou krápniky. Některé trčí ze spod jiné naopak od stropu, který se halí v nedozírném šeru. Jak tak mžouráte po ztemělé jeskyni uslyšíte dupot nohou. Trol se na to vykašlal. Vydechnete si. Opřeni o stěny jeskyně pátráte očima v cizím a nedůvěřívém prostředí. Když tu. Zdá se vám že se krápník vyrůstající ze země nepatrně pohnul. ------------------------------------------------------------------to nahoře je co se událo... to dole co se děje... *1* akorát nevím jestli jsi to chtěl takhle ozepsané co se stalo... a co se stane, nebo rovnou bojovou situaci kdy už jde do tuhého...(?) Binabik 22. Dubna 2006 20:55:47 -------------------------------hojec, bohužel teď musím vysmahnout, budu tu tak v po a odpovím. Každopádně jsem přečet ten tvůj příspěvek - neva, žes pro mě rozepsal kurzívou co se událo. Nemusel jsi, ale neuškodí ti to *3* Ten popis jeskyně by se moh trošku zpřehlednit - možná je to i tím, že jsem to čet ve spěchu, ale určitě by nevadilo začít ho popisem vstupu - tedy jak vešli a jak vypadá vchod (kompletně všude ti chybí míry - není nikde napsáno, co je jak velký. Když nebudeš používat údaje typu: 2 sáhy na šířku, 5 na délku nebo tak, dá se používat - a mnohdy je to i čitelnější a lepčejší používat přirovnání: velký jak žebřiňák, úzký jak štika atd), pak důkladnější popis jeskyně - zas velikost a ostrost těch krápníků, jak moc světla sem jde atd. No a když už jsi použil toho trola, tak musíš počítat s tím, že postavy na nízkém levelu se často s potvorama ještě nesetkali (krom vlka, krys a pod.), takže místo "to je trol" bys měl užít popis. Jak se ta potvora doopravdy jmenuje by se měli dozvědět až tak někde v knihovně, od zkušených CP atd. Takže nechám na tobě jestli teď nebo až vyleze ze země, ale budu od tebe chtít popis tří bestií (jedna z nich teda trol), pokud možno méně obvyklých, jak bys je popsal hráčům. Nechám na tobě v jakých situacích se s nimi setkají, i dle toho se odvíjí popis. Tím bys měl za sebou další kus výcviku a pokud zdárně dokončíme boj, uděláme ještě ocenění na konci příběhu a máš kostku *4* Tak zkus trošku poupravit ten popis. Zatím Aspirant 22. Dubna 2006 22:31:19
- 30 -
Alch a Zlod spolu prožili již čtyři dny plné dobrodružství. Za tu krátkou dobu se zpřátelili a nyní se jim zdá jako by se znali už delší dobu. Neputovali však sami. Vyhlédl si je hraničář. Hraničář, který se je pokusil nahnát do pasti. Ani jeden z nich neměl potuchy co asi hraničář kuje. Říkal pouze, že je zavede k příteli. [B]Ten přítel jak se zdá není člověk, a dokonce ani elf nebo jiná přátelská rasa. Je vysoký, jako vy dva dohromady. Přes své šedivé tělo mu blomcá potrhaná bederní rouška, kryjíci pohlavní ústrojí velikána a jedno jeho chlupaté prso. Neobratně se otočil a podíval se na vás, pohledem, jakým vás obdaří dvouleté dítě, když se mu pokoušíte vysvětlit jak se uvaří guláš. V jeho očích se však skrývala jiná vlastnost dítěte. Vše vyskoušet, třeba jaký zvuk vydávají lidská těle, když se jimi bouchá o stěny skály?[/B] Oba si vyskoušeli běh na dlouhou trať a ještě k tomu s obludou, mávající obrovskou sekerou. Zdá se však, že nad dobrodruhy dlí nějáký bůžek šěstěnky. Při zběsilém úprku před ošklivým, dvoumetrovým monstrem si všimli malého otvoru ve skalní stěně. Tak akorát aby do ní moh vklouznoutl člověk či jiné, vzrůstem podobné stvoření. Stěna vypadá jako němá hranice lesa a hor. Mezi běžci nepadlo jediné slovo. Jen krátký úšklebek, který v sobě schovával vše... bylo to něco jako "né asi, co jinýho nám zbývá!" ... oba vklouzli do skalní díry. Přesně v okamžiku kdy dopadli na suchou, ale tvrdou, zem se za nimi ozval tupý náraz následován nelidský řevem - to si mozek obludy neuvědomil, že se nevejde do díry, kterou se tak akorát protáhli lidé... Stojíte v jeskyni. V daleké temnotě lze zaslechnout kapaní vody. To je však přerušováno vzteklým řevem „přítele“, který ještě nepochopil, že hlavou skálu neprorazí. I když v jeho případě by se nad tím dalo polemizovat. Bylo zrovna kolem odpoledne, když vás hraničář podrazil a otvorem, kterým jste sem vpadli, proudí světlo, které ovšem nemá chuť se prdírat temnotou a tak tu, na začátku jeskyně, panuje přívětivé šero. Otvor ve zdi je asi ve víšce torsa člověka (tzn. 1 sáh a pár coulů). Vzduch je vlhký a smradlavý. Vaše oči si po chvilce postávání přivykli šeru a rozpoznáváte před sebou krápniky. Veliké jako vy. Spíše širší než vyšší – výškou nepřesahují dva sáhy. Některé trčí ze spod jiné naopak od stropu, který se halí v nedozírném šeru. Stalgmity (ty zespod) jsou poněkud oblejší a naopak ty zvrchu jsou úzké a špičatější. Kolem místa kde stojíte však žádně krápniky nejsou, a když u ž tak pouze malé. Cítíte, že se nacházíte v obrovské jeskynní hale. Napovídá tomu zvuk dopadu hlavy monstra zvenku a následující dlouhá ozvěna, jenž se nese celým prostorem před vámi. Jak tak mžouráte po ztemělé jeskyni uslyšíte vzdalující se dupot nohou. Potvora venku na vás podle všeho vykašla. Vydechnete si. Nastane ticho, přerušované pouze kapající vodou a vaším dechem. Opřeni o stěny jeskyně pátráte očima v cizím a nedůvěřívém prostředí. Když tu. Zdá se vám, že se krápník vyrůstající ze země nepatrně pohnul a vy jste zaslechli, mezi zvuky jeskyně, tiché šoupnutí… -----------------------------------------------------------------------------------------------------------Tučná kurzíva… = popis trolla… sna to stačí… tzn jednýho potvoráka mám z krku… *1* Snad ten popis jeskyně bude dostačující… a přehledný… Aspirant 23. Dubna 2006 22:33:59 …váš život jak, se zatím skldá pouze z útěku. Naposledy to bylo před rozzuřeným a zvědavým trollem a nyní před bandou skřetů. Jeskyni jste po malé šarvátce opustili, ale nevšimli jste si, že jeden ze skřetů upadl do bezvědomí. Jeho druhové z něj dostali potřebné informace a už pro ně bylo lehké vystopovat tak nekušené dobrodruhy jako jste vy. Stromy a houštiny se míhají neskutečnou rychlostí, jakou může člověk a elf vytvořit když má za sebou houf skřetů, kteří vás chcou naporcovat na co nejmenší kousíčky svými tesáky a sekerami. Skřeti a jejich řev vás žene stále hlouběji do ztemělého lesa, který se připravuje na noc. Na noc, jež bude ve znamení smrti. Panická hrůza vás žene stále vpřed. Do tváří vás škrábou větvičky nízkých stromků s ostny, jež rostou všude kolem. Vzdálenost mezi vámi a skřetími pronásledovateli se pomalu snižuje. Najednou se před vámi vynoří mýtina, na níž roste poze jeden strom. Ale jaký. Na obvod má odhadem asi 12 sáhů a tyčí se do nezměrné výšky. U paty stromu stojí malá, na hrubo postavená a mechem zarostlá chaloupka. Celý prostor je porostlý poze nízkou trávou. Celá mýtinka je vlastně takový nízký kopeček na kterém roste vysoký a široký strom. Mýtina má kruhový tvar a ve večerním příšeří vypadá téměř magicky. Nízko nad trávou poletuje nadměrné množství světlušek, které jemně osvětlují tento nádherný kousek, jinak monotónho lesa. Avšak nad mýtinou se nyní rozléhá řev skřetů a důpod mnoha nohu. Přibližujete se k chaloupce a doufáte, že zde naleznete dočasné útočiště, nebo alespoň přítele, který vám pomůže. Však dříve než k ní dorazíte se rychle otevřou dveře a vás oslepí světlo vycházející z lucerny. Lucernu svírá v ruce obrovská, chlupatá ruka člověka, jenž měří přinejmenším dva sáhy. Přibližujete se a obrovský chlap vám jde pomalu naproti. Na jeho tváři, jak již můžete pozorovat, mu roste neupravované dlouhé vousy, havraní barvy. Vlasy má též dlouhé a též černé jako saze. „Běžte bokem.“ Poví dunivým
- 31 -
hlubokým hlasem. Položí lucernu opatrně na zem a rychle si dřepne o kus dál. Začne se krutě svíjet a vydávat nelidské zvuky. Skřeti se notně přibližují nyní však zpomalili, neboť před sebou uviděli dálší oříšek, který bude potřeba rozloupnou. Uslyšíte zvuk trhané tkaniny a na místě kde se před chvílí zmítal ten prapodiný člověk nyní stojí na zadních nohou obrovský černý medvěd. U nohou mu leží potrhaná tunika. Medvěd strašlivě zařve a rozběhne se z nízkého kopečku přímo na houf skřetů. Ti zaskočeni a ještě k tomu v běhu nemají šanci zareagovat. Medvěd jimi proběhne jako černá smrt. Z ucitvé vzdálenosti sledujete noční masakr. Kusy skřetích těl poletují vzduchem. Ozývají se zoufalé výkřiky skřetích stopařů. Celou strašlivou scénu osvětluje lucerna stojící nedaleko na zemi. Po posledním skřetím výkřiku se rozhostí mrtvolné ticho. Zahouká sova. Ze tmy vystoupí do záře světla týž muž, který vyšel z domku. Avšak je nahý. Po chlupatém těle mu tečou potůčky krve. Pomalým krokem dojde k potrhané tunice a provizorně si ji nasadí. Vezme lucernu a míří zpět do svého příbitku… ---------------------------------------------------------------------------------------je to událost po té jeskyni… -zatím mám teda pouze dva… třetího, pokud to bude potřeba, dodám… -doufám, že je to správně… Binabik 30. Dubna 2006 01:32:47 Zlod: To nám byl čert dlužnej. Nejenom, že takhle blbě nalítnem na špek, ale teď abysme se báli o holej život - prolítne mi hlavou. Dřív, než se ta potvora vyhrabe sem k nám, rychle se rozhlídnu po okolí, že bych třeba ulomil nějakej krápník a použil ho do druhý ruky. Přecejenom jeden tesák není zrovna moc, na takovouhle potvoru. Alch: Nabiju kuši a připravím se na střelbu. Ruce se mi ale trošku klepou, vždyť jsem taky ještě nikdy dřív nic podobnýho neviděl. Radši si ji opřu o nějakej kus skály. Uričitě totiž budu mít šanci jen jednu a nerad bych střílel sáh mimo. Zároveň si připravím kr. meč, abych se nezdržoval s novým nabíjením kuše. ´Chjo, proč se musím dostat vždycky do takový šlamastyky. A nejen to, nemám ani s sebou nic pořádnýho - jak by se teď hodila ohnivá hlína nebo aspoň jed na šíp a nebo olej a oheň..... Ale počkat - olej mi snad ještě jeden zbyl.´ napadne mě spásná myšlenka. "Tsss, tssss" syčím tiše na Zloda "Máš křesadlo a pochodeň? Já mám tady olej, zapal pochodeň a až to vyleze, tak nejdřív hoď flakonek a pak pochodeň, snad ho to zaměstná aspoň na chvíli." podělím se o své myšlenky. -------------------Jj, přesně, to je ono, žádný "je to trol", ale krásn popsáno. Jen pak bacha, kdybys přecijen chtěl hned hráčům říct proti čemu stáli, tak nejlépe ve formě: "Když tak přemejšlíš, máš pocit, že na nějakém starém svytku/ ve vyprávění otce... jsi něco viděl/slyšel. Jestli tě paměť neklame, je to trol..." apod. Vrhnem se na boj a pak už bude hotovo. - jo a Alch se ti certifikoval (poznáš podle toho, že budeš mít v liště pro udělení expů dvojnásobnej rozsah*4*) Aspirant 1. Května 2006 00:18:05 Tak tedy zpět v jeskyni: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Alch: Zasadil jsi šipku do drážky na tvém samostřílu. S vypětím všekch sil se ti podařilo natáhnout tětivu. Zaklekl jsi. Před sebe sis položil krátký meč do takové polohy, aby se ti popřípadě rychle dostal do ruky. V kleku s opřeným samostřílem o malý výčnělek skály jsi pomocí mířidla zacílil na jednen z nejbližších podivných oblých krápníků. Jednou rukou jsi vytáhl olej a podlal jej s poučkou Zlodovi, který z podlahy mezitím urval jeden mokrý krápník. Zlod: Zohneš se k zemi a ze země se ti podaří vytrhnout jeden krápník podobné délky jako tvůj tesák. Avšak v ruce se ti drží nepohodlně a cítíš jak ti v ní klouže. (vzpomínka na mládí…). Z šera se vedle tebe ozve hlásek Alcha… Na chvíli ještě odložíš své zbraně a doufáš, že tě Alch bude informvat co se děje. Vytáhneš křesadlo a pochodeň. Olejem trochu poleješ pochodeň – to aby víc hořela.. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Dejme tomu, že se rozhodl hodit flašku s olejem první a potom na to zapálenou pochodeň.. Nevím jestli jsi to chtěl takhle…je to ok? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 32 -
Zlod: Křesadlem se ti po chviličce úsilí podaří hodit jiskru na pochodeň která ihned vzplane obrovským plamenem, který ti málem sežehl obočí. Pak láhev oleje mrštíš ke krápníku, který se před chvílí hnul. Flaška dopadne přesně na „krápník“. A jako kdyby z něj vyskočí na dvě nohy potvora, kterou ti kdysi ve městě popisovali v hospodě. Moc si toho nepamatuješ, jen že jsou to ohavné, hloupé, i když někdy mazané potvory. Prý to jsou vzdálení příbuzní elfů. Při této vzpomínce se ti na rukou udělá husí kůže. Ozve se tiché prasknutí skla po kterém kreatůra divoce zařve. Na nic nečekáš a mrskneš po ní i pochodeň. V záblesku světla jdou vidět dlouhé, děravé ušiska… na jazyk se ti dere slovo… slovo… skřet. V okamžiku kdy na něj dopadne pochodeň vzplane od vylitého oleje… A stejně s touto akci se však vztyčí další tři krápníky, které se s nelidkým řevem rozběhnou proti vám. Každý má v ruce zbraň podobnou tesáku. Uslyšíš zadrčení tětivy a následný rychlý svist. Pak zvuk připomínající něco ostré, jak se zaráží do masa a úpěnlivý, vzteklý křik. Mezi dusotem nohou také tupý náraz lebky na kámen. Chápeš svého tesáku a krápníku. Alch: S napětím pozoruješ let pochodně. Oslepí tě náhlé vzplanutí potvry, která představovala krápník. V zorném poli se vynoří dálší tři skřeti – už jsi je viděl u Valdária v knihách. Mrzké to bytosti. Zamíříš na nejbliššiího potvoráka a zamáčkneě pojistku. Ze samostřílu vyletí s ohromnou razancí šipka, která se přesně zabodává do hrudi tebou zamířeného skřeta. Padá na zem. Odkládáš bokem samostříl a popadáš meč. Rychlým úskokem přiskočíš ke Zlodovi a nyní bok po boku očeáváte útok. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Rekapitulace: S1 – 0ž – oheň – smrt S2 – 0ž – šipka – smrt S3 – 8ž S4 – 4ž Alch – 9ž Zlod – 8ž -snad jsem to nesfoukl moc rychle… kdyžtak to zpravím… expy: Zlod 4 Alch 12 skrz certf. Pozn.: „Krápník“: SZ 2, uč –1, ob -2 Aktuální počasí 1. Května 2006 00:18:05 otext Binabik 2. Května 2006 20:56:34 ------------jj, přesně tak jsem to myslel i chtěl, jen jsem nějak zapomněl napsat ještě Zlodovu reakci, že teda Alcha poslech *3* ty rozpisy útoků mi moc jasné nejsou - asi jsem trošku natvrdlý, prosím rozepsat co je co a jak jsi došel k číslům. k expům - rozepiš mi je - myslím např: "za reakci, nápad, přímou řeč 5, za taktiku a teamovou hru +2, finální úprava +1" jenom tohle, než odpovím prosím Aspirant 2. Května 2006 21:25:31 --------------------------------------------[B]souboj[/B] SKŘET I - 6ž.: -Hod (lahvička) + oheň : vzplanutí - 2-7ž. - padlo 6... tzn. smrt (tu nevím zdali se počítá obranné číslo...?) SKŘET II - 4ž.: Trefa ze samostřílu : Alch- obr. +2; kostka 5; zbraň +4/+1; vzdálenost +1 = 12/+1 Skřet II - kostka 3; obranné číslo - 2 (jsou bez štítu) = 5
- 33 -
výsledek... skřet II... smrt [B]expy[/B]: Zlod - +1zhodnocení situace,+1myšlenky, +1nápad (krápník), +1celkově... = 4expy Alch - +1spolupráce se Zlodem, +1myšlenky, +1přímá řeč, +1délka, +1nápad, celkově... +1 = 6... certifikace z toho udělá 12... jestli to dobře chápu... Binabik 2. Května 2006 23:35:34 Alch: Nejsem si příliš jist s mečem. Ale jsme dva a on je jen jeden. A jelikož není jiné cesty, asi se mu musíme postavit. S odvahou, kterou mi dodává Zlodova přítomnost, tu stojím připraven zarazit svou čepel do toho smradlavého masožrouta i když bych za normálních okolností seděl někde za kamenem a čekal jak to dopadne. Zlod: V jedné ruce tesák, v druhé krápník - není to sice nic extra, ale i s tímhle jsem odhodlán tomu skřeťákovi pěkně zatopit. Trošku se přikrčím a počkám na tu pravou chvíli, až se dostane tak na dva až tři sáhy ke mě, pak se odrazím, udělám ve vzduchu přemet a v letu ho bodnu krápníkem a seknu tesákem do té jeho ohavné hlavy. Dopadnu za ním a ještě než se stačí otočit mu podrazím nohy a čepel zaryju do hrdla až po střenku. Pokud by se ještě klepal, umlátím ho velkým šutrem. -------------skřet jedna - jasné - oč se nepočítá, mělo by se počítat při hodu lahvičkou - jestli se trefil nebo ne skřet dva - jasné, přesné, skvělé pár rad - stejně jako ve střeleckém souboji se dělají bonusy k úč za vzdálenost a oč za kryt třebas za kamenem nebo kmenem, dělám já tady něco podobnýho při souboji tváří v tvář. Když mi třeba hráč napíše, že jeho postava jde k soupeři z boku, nebo že vypozoroval (to mu píše PJ potom, co se zeptá třebas: "nemá někde díru při obraně" atd) odkrytou část těla, nebo třeba že kazajka mu při nápřahu trošku povyleze, takže má mezeru mezi ní a kalhotama nebo prostě někde nějakou díru, která se dá využít, tak nejen že přidám třebas tak 2 expíky za nápad a taktiku, ale ještě i +1 k útoku. No a podobně to dělám třeba i v obraně - pokud třeba hráč napíše, že se soustředí na to, aby vykryl jeho ránu nebo jí uhnul, nebo dokonce napíše, že nechce útočit, hlavně aby se ubránil (tedy jakoby obětuje útok ve prospěch obrany), dám buď bonus +1 k oč (pokud se jenom soustředí na obranu, pak ale zas -1 k úč) nebo ho nechám dvakrát hodit, pokud obětuje útok ve prospěch vykrytí útoku nebo započítám dvakrát bonus za obratnost (pokud se rozhodne uskočit a tím opět obětuje útok). Může to vypadat složitě, ale nemusíš používat vše a jde mi jen o to uvědomit si: "hele, tenhle hráč to fakt dobře vymyslel, zaslouží si bonus k úč nebo oč" - ať si nasimulujem trošku těžší boj, tak udělej z toho posledního nějakýho bosse - třebas dvojnásobek obrany i útoku, dobrá výbava a dvojnásobek životů, ať něco vydrží - jinak při souboji dost Pj zapomíná, že není důležitý jakou sílu, počet životů a útok má bestie, ale mnohem důležitější je jakou má inteligenci - neboť i bestie s 30 životama, úč 10 a oč 15 se dá časem zdolat bez větších ztrát, pokud bude mít inteligenci 1, ale potvora, která má žt 6, útok malej, ale je chytrá a podlá, takže vždycky se někam schová, nechá postavy vycukat atd umí způsobit mnohem větší škody!!!! Na to je nutno pamatovat - expy: Zlod: souhlas Alch: jj, chápeš dobře jak to probíhá s tou ctf, ale já bych dal asi klidně víc - třebas i 8 nebo 9. Měl velmi dobrej nápad, jehož provedení zabilo jednoho nepřítele, dobrá taktika i spolupráce. Posunul tak i celej boj o kus dál, proto bych hodnotil tak vysoko. I dobře popsal myšlenky, přípravu střelby atd. Za takovéhle příspěvky budeš rád, protože jich v questech bude jako šafránu. Napadá mě další maličkost: - expy za odměnu jako motivace: jsou dvě možnosti - buď jednou za měsíc nebo víc dáš souhrně postavám expy 0 - 30 (dle pravidel expování ve foru a zasláno), kde se dá odlišit jak si vedou hlavně v teamové hře podle toho jak si jednotliví hráči vedou. To se dělá zasláním žádosti mě nebo Turovi. Nebo druhá možnost: přidat po povedeném příspěvku (jako ten Alchův), na němž je vidět zlepšení oproti předchozím, bonusové motivační expy. A to tak, že pod příspěvek napíšeš, žes mu dal třebas 10 * 2 expů, protože se ti to moc líbilo a když bude tak pokračovat, budeš dávat víc a víc. Hráče to dooost nabudí a bude se snažit hrát jak nejlíp umí. Ostatní to uvidí a budou dělat to samé. A cvičitelé, kdyby namátkou zkontrolovali tvé questy aspoň uvidí za co tak vysoké hodnocení *4* Hlavně jde o to, aby se rozmezí 1 - 15 pro nectf a 2 30 pro ctf občas taky použilo. Binabik 3. Května 2006 00:30:25 ---------------------ještě jsem zapomněl na jednu maličkost - expy za potvory.
- 34 -
Ty se samozřejmě také přidělují a v poměrné části - tedy pokud postava ubere polovinu životů, zaslouží polovinu expů. Pak jsou ještě takové postavy, které se zasloužily o smrt postavy, i když do ní přímo nic "nezabodly". Např. kouzelník, který ji zmátl, alchymista, který připravil nějaký lektvar, jed nebo jen rozlil olej aby uklouzla. Takové postavy dostávají expy za textovou část - za nápad, které se "schovají" do textového hodnocení a pak mohou dostat i pár expíků navíc. Např.: protivník s 20 životy a 50 zkušenostmi za něj - válečník jej zraní za 10 životů - dostane tedy 25 expů, hraničář je postřelí za 5 životů, dostane 12 expů, kouzelník vyšle kouzlo, které by podle hodu mělo zranit za 7 životů, nepříteli zbývá však jen 5 a tedy mu náleží také 12 expů. Před tím vším však schovaný alchymista natřel podlahu olejem, aby protivníka zpomalil - za to dostal +2 expy k příspěvku v němž mazal podlahu a teď mu náleží tak 1 až 3 expy (odhadem, klidně i jinej rozsah, ale nemělo by to překročit expy pro postavu, která zranila přímo), a to i když z oněch 50 expů zbývá jen jeden. Jak je udělit - pokud se vejdou k jednomu příspěvku (tedy pro jednu postavu tak do 10 expů - musíš počítat, že budeš hodnotit i text), napíšeš to hned do své reakce pod čáru stylem: "4 expy za reakci + 10 za zranění". Nelze to však rozdělit do více příspěvků. Proto pokud náleží více (jako třeba válečníkovy výše), musí se přidělení řešit přes RS. Dá se napsat žádost přímo - "prosím uděl tomu a tomu tolik a tolik za zabití těch a těch potvor" a nebo to připsat k měsíčnímu hodnocení, ale opět je nutno rozepsat co je za bestie a co za týmovou hru. To jen tak nakonec, co jsem zapomněl připsat o příspěvek dřív.*4* 3. Května 2006 19:30:05 *95* Zlod: Ve ztlumeném odpoledním světle, přicházejícím do této skřetí sluje dirou za vašimi zády, se objeví Třetí a snad poslední skřet. Avšak vypadá vyšší a přes hlavu má rudou barvou naplácaný kříž. V ruce třímá zrezivělí jednoruční meč. Tvé zlodějské oči spatří, že se mu boku pohupuje malý váček. Dostal se k vám asi na tři sáhy a zastavil se. Prohlíží si vás. Pak, jakoby mu v hlavě přeskočilo kolečko, se lehkým odrazem přísune ke Zlodovi. Máchne mečem... Ve stejném momentu, kdy se skřetí vůdce odráží, jsi se rozhodl pro vykonání své akrobatické variace. Z plna sil se odrazíš a pokusíš se přemetem přeletět svého nepřítele a při tom ho seknout. Lehce přikrčený se v nádherném přemetu přeletíš nad hlavou "vyššího" skřeta a sekneš(bodneš - krápníkem...) Ucítil jsi jak tvůj se tvůj tesák "zahryzává" do masa (-3ž)... ale krápníkem se ti nepodařilo nic zasáhnou. Tvá mysl je rozjařená, že se ti něco povedlo... ale... [I]Tuto variaci jsi zkoušel ještě jako malý... na slámě jsi vrhal salta a představoval sis, že jsi jedním z bájných pružných ninžů...[/I] avšak nyní je to trochu jiné. Dnes pod tebou není sláma, která tě chránila před ošklivými odřeninami, dnes je tu pouze tvrdá zem... Černá jeskyně se před tebou roztočila ty jsi s hlasytým žuchnutím dopadl na záda na mokrou tvrdou zem... před očim se ti udělali mžitky... uslyšíš skřetí bolestivý výkřik... pokusíš se vstát, i přes to že tě bolí hlava... *95* Alch: Plný očekávání stojíš vedle Zloda. Najednou se z temnoty vynoří skřet. Jak se zdá poslední z téhle skupinky. Po krátkém zastavení a chvilce usilovného přemýšlení, se vrhne na Zloda. Uhneš meči, který směřoval na Zloda, ale kdybys býval neuhnul byl by tě smetl také. S polootevřenými ústy nyní koukáš na Zlodův přemet. Ale také na jeho nepodařený dopad, který vypasá vskutku hrozivě. Na nic nečekáš a sekáš na odkrytého skřeťáka. Dobře mířená rána dopadne na skřetův odkrytý hrudník a vytrskne z ní sprška krve.(-5ž) Zmatený skřet se i přes zranění nevzdává, avšak na jeho tváři je patrný náznak strachu smíšeným se zlostí... Ucovne a ukročí o kousek. Tím se dostane mezi dva vyšší krápniky které mu kryjí boky. V bojové pozici na tebe civí. Zdá se, že ležícího Zloda si moc nevšímá... ------------------------- nechal jsem tam jen jednoho, ale je to jejich bossák... tzn 16ž. -boj: Zlod- trefa tesákem: zbraň3/-1; +0(síla); -2 let ve vzduchu... (nevím jak tobě ale mě by se blbě sekalo pokud bych byl hlavou vzhůru...); + 4 (kostka) = 5/-1 krápník: zbraň 2/-1; +1(kostka) - 2(vzduch-let) =1/-1 Skřet - tohle nečekal - obrana: 3 -1(skrz překvapení) = 2 Alch: sek: zbraň 4/-1; + 5(kostka) -1(síla) = 8 Skřet :obrana 3
- 35 -
výsledek - SKŘET - 7ž (ze 16ž) -Zlod -bolest hlavy - -1k uč a oč... (může být???) -Alch -nic - "pohoda" ten Zlodův přemet jsem pojal jako na obratnost : obr - 8 - dopad na nohy/pád na záda - na k10 padlo 4... +3(bonus za obratnost) = 7 => Zlod upadl na záda... Expy: Zlod: +2(nápad... docela sranda...), +1(délka), +2 (popsaná... akce*1*) =5 Alxh: +2(vyjádření povolání... alchymista...) +1 (celkově) =6 Aspirant 3. Května 2006 19:31:21 --------------------------------------------omlouvám se... tohle je odemě... doufám, že to nemusím kopírovat a házet to tam znova.... sme tu sami... *1* Binabik 11. Května 2006 04:16:21 Zlod: Ale kruci, prolítne mi hlavou. Pomalu a s levou rukou na zátylku, z které mi vylétl krápník, se opět postavím. Mrknu na Alcha a společně zaútočíme. Alch: Nikdy bych nevěřil, že ze mě bude takový bojovník. Způsobil jsem mu pořádnou ránu a on se nás teď určitě bojí. Měli bysme toho využít a dorazit ho. ------------------------- v questu když tě to odhlásí, tak to musíš zeditovat - bacha komu píšeš jaké informace - začínáš "Zlod:" avšak informace jsou pro obě postavy (popisuješ chování nepřítele) a i jsou tak podávány (mluvíš k hráčům v množném čísle: "přišel k vám") - velmi dobře ses vyrovnal se Zlodovým hraním si na supermana, ALE: hrál jsi za něj!!! Věta o tom, že měl radost ze zásahu je ještě přípustná, avšak ona část kurzívou o jeho minulosti - to by měl psát hráč. Ty bys neměl zasahovat do minulosti postavy. Zpátky k vyřešení supermana - udělal jsi to báječně, dokonce s pastí *1* Pokud má hráč takovéto tendence nebo si třeba myslí, že je nesmrtelný a může se postavit drakovi, je na místě ho nějak vytrestat - něco selže a on si sám ublíží, je zesměšněn atp. Ale je nutné si uvědomit, že ty jako PJ učíš hráče, takže by měla následovat pod čarou technická poznámka např. že není cirkusový artista, aby tohle zvládl, že nemá dostatečnou obratnost, že je to přitažené za vlasy a ani v reálu by tohle nikdo nezvlád natož pak s kroužkovkou na sobě apod. A třebas mu i říct, co bys raději četl - aby si tedy jako zloděj našel temné místečko a bodnul ze zálohy, nebo se ho snažil ukecat či podplatit atd - aby na to šel z pohledu roleplayingu. Zkrátká říct mu co chceš a co ne. (takové rady jsou nutné často, pokud postavou jest třeba zloděj nebo kouzelník, ale hráč hraje jakoby to byl válečník - tedy důraz na RP!) Ale jinak ještě jednou říkám, že ses s tím srovnal na 1**** - expy - Alch - važ si situací, kdy hráč opravdu hraje své povolání a chval ho za to! Zlod - asi bych dal méně právě kvůli té šílenosti, kterou chtěl předvést --------------------------------Myslím, že jediné, co nám ještě zbývá je ono ocenění po zkončení questu a vůbec zakončení questu. To tu dotáhnem snad co nejdřív. Každopádně jsem s tebou velmi spokojen, myslím, že máš v sobě potenciál být jeden z nejlepších PJ. Proto ti dávám kostku již teď, abys mohl začít své první dobrodružství a výcvik tu dokončíme. Jen jedna malá rada: PŘIPRAV SI KRÁTKÉ DOBRODRUŽSTVÍ (i když ti bude připadat, že ho s hráči za měsíc zmáknete, věř, že se to protáhne minimálně na trojnásobek, spíš víc; vyvaruješ se tak problémům s odstoupivšími hráči a přijetím nových; hráči budou zaujatější, když příběh bude mít spád a oni se brzy dostanou k nějaké odměně ať už finanční, v itemech nebo expech a ocení ji víc i když bude malá, než ohromnou odměnu po roce či dvou hraní; s příběhu vždy uděláš tažení = když dobrodužství skončí a s hráči si budete vyhovovat, vždy se dá vymyslet další, které bude navazovat, používat stejné CP apod. a hráči budou opět lépe spolupracovat, protože onen svět pro ně bude známější, tedy budou samostatnější a ty nemusíš vše popisovat znovu a znovu a hráči čekat na tvou reakci po každém svém příspěvku; naedituj dle pravdy quest a dbej, aby hráči souhlasili (tzn. až si založíš quest, máš u něj tlačítko editovat - tam dle pravdy zadej rychlost = kolikrát do týdne odehraješ, poznámku = např. záklaní požadavek a maximální
- 36 -
počet hráčů = nebudou tě otravovat noví hráči, když budeš mít plno v questu, vše se dá kdykoli měnit, takže není problém) Přeju hodně štěstí Aspirant 11. Května 2006 17:59:42 ------------------------------------------------------------------------------------Jestli jsem to správně pocopil, tak nejdřív dokončíme souboj...jo? -----------------------------------------------------------------------------------*95* Zlod: S námahou jsi se zvedl na nohy... Před očima se ti vytvořili mžitky... v pravé ruce svíráš svůj tesák. Krápník jsi odhodil, zjistil jsi, že je to nadmíru nepraktická zbraň. Připadáš si polámaný... neohrabaný... lehce se ti motá hlava. S námahou zaostříš na skřeta. Ten se teď schovává mezi dvěma tlustými krápníky. Pak hodíš pohledem i po Alchovi... Mrkneš na něj a vyrazíš, i přes bolest hlavy, vstříc zraněnému skřetovi... *95* Alch: Stojíš jako opařený. Na tohle jsi nebyl připravený. Vždyť před necelým týdnem jsi ještě posluhoval Valdáriovi a teď se tu potýkáš s hnusným černým skřetem... v koutku oka zahlédneš Zloda, který se s námahou staví na nohy. V šeru spatříš jak na tebe mrkl. [I] CVAK![/I] Zlod se rozbíhá ke skřeťákovi... a ty za ním... ------------------------------------------------------------------------------Pro hráče: - Pánové... já myslel, že když jste si volili svá povolání, tak jste měli alespoň mlhavou představu o tom, co které dělají... nevím jestli by zrovna zloděj útočil, bez rozmyšlení celé situace, přímo... - no necháme to tak, ale příště... polepšete se... pokud se vám bude dařit hrát svou postavu, tak jak je, a né sebe, můžete očekávat daleko vyšší hodnocení než jaké se vám dostává teď... - a vůbec by mi nevdilo, kdybyjste se více rozepsali... trochu prožívali... vcítili se do postav... tady nehrajete žádnou 3D rubačku... - teď zkuste něco vymslet... nějáku "past"... nebo strategii... něco co vás v běhu napdne... a Zlode prosím už žádné přemety, nebo zase dopadneš na hlavu a budeš blbej!!! *1* ------------------------------------------------------------------------------Pro Mastera: - snad jsem je moc nezdupal... *1* - nevadí že jsem neodapsal moc jednoznačně... snad tě nebudu zatěžovat tím co po nich chci... ale říkal jsi ať jim připomínám "kdo jsou"... tak to tam máš... *1*
Děkuji ti... už jsem si hodně dopředu vymýšlel questy... mám už tři, ale jen jeden je víceméně dotažen do konce. Děkuji ti... za trpělivost, že jsi to tu se mnou vydržel... Děkuji ti... za důvěru, kterou ve mě vkládáš, když mi dáváš do vínku kostky... v nitru doufám, že jsi se ve mě nezmílil....
- jenom doufám, že to se mnou nemyslíš jako s hráči... že mě jenom motivuješ (viz 1***)... že vpodstatě nejsem tak dobrý jak ty si myslíš... tak trochu se bojím... tady přece jenom nademnou někdo stál a opravoval mě za chyby kterých jsem se dopustil... - k tomu psani... no když já sem se do toho tak zažral, že to prostě nešlo nenapsat tam to co jsem tam napsal... - jo a je mi jasny, že to musím zopnout... ale tady to snad ani nemá cenu... nebo jo? - kdyžtak se koukni na můj quest až se tu zase objevíš... Jmenuje se: "Tajemství zříceniny hradu Carasburg"... Aktuální počasí 13. Května 2006 12:16:36 otext Binabik 13. Května 2006 12:16:58
- 37 -
Alch: ´ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ, ..... co,.... co teď??????´ lítá mi hlavou a já začínám vcelku rychle panikařit. Hlava se otáčí tu na jednu stranu tu na druhou, nejradši bych tu teď vůbec nebyl, nejradši bych se někam schoval. ´ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ a ten blázen Zlod ... co to dělá??? On na něj útočí!!!!!´ panika, panika a nic než panika. Stojím, zbraň se mi třese společně s rukou a celým tělem..... Nevím co dělat! Zlod: Oči zúžené do malých štěrbinek, zuby zkousnuté jak nejpevněji to jde. Tělem mi probíhá podivné vzrušení, podivná krvelačnost. On je velký, dobře vyzbrojený, ale zraněný a .... BOJÍ SE!!! Teď mi to došlo, bojí se nás! Proč jinak by ustupoval a stál tam mezi těmi krápníky a čekal? Ohlídnu se po Alchovi a vidím jak se klepe, možná se to snaží zakrýt, ale moc mu to nejde. Meč mu každou chvíli vypadne z ruky a on se stane jen zákuskem pro tohodle skřeťáka. BLIK - myšlenka. Určitě, určitě mu vypadne a skřet se na něj vrhne. To bude přesně šance pro mě. A tato temná jeskyně mi dává určitou výhodu. Potutelně se zasměju, udělám dva kroky do strany - mimo skřetův upřený pohled na rozklepaného Alcha a mimo Alchův vystrašený pohled. Schovám se do stínu, tiše. A až vyrazí proti alchovi, bodnu mu svůj tesák do boku - pod zbroj nebo pod ruku - tam, kde to hodně bolí. --------------------takhle? Alch: ´Co se to kruci....? Ještě před chvílí tu byl, ještě před malým okamžíčkem tu stál a najednou mě tu nechal samotného! Ten,....... ten,......... ten zrádce.´ "ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ" kříčím už z plna hrdla, meč zazvonil o kamenou podlahu a já se klepu strachy za nejbližším velkým kamenem nebo krápníkem. ------------------------------------- ještě maličkost: "Krápník jsi odhodil, připadá ti jako nepraktická zbraň..." vs. "při dopadu na tvrdou zem ti krápník vypadl zruky a zakutálel se neznámo kam..." - stejný důsledek - jedno je hraní za hráče, druhé ne *4* Popisuj co se stalo, ne co postavy dělají. Pro PJ: Děkuji ti za tvou kvalitní hru. To ocenění není vůbec jen "motivační lží", je to pravda. Máš na to a zvládneš to, bát se nemusíš, kdyby něco, hned se ptej. Děkuji ti za trpělivost, kterou jsi měl s tímto výcvikem a šílenostmi, které jsem si vymýšlel. Děkuju a nezmÝlil *3* Aspirant 18. Května 2006 18:36:18 *95*Zlod: Ustouil jsi bokem a schoval se do stínu, jež poskytují vysoké krápníky. Venuku se stálé ještě svítí slunce, ale né už tak aktivně jako, když jste sem vlezli. Kradmo se plížíš k vůdci skřetů. Najednou uslyšíš zařinčení meče. Rychlý pohled, ti odhalil siluetu Alcha jenž se otáčí na patě a jako jeden známý kouzelník bere nohy na ramena. Skřet na tuhle situaci chvíli kouká. Kdyby bylo myšlení vydávalo nějaký zvuk, uslyšel bys dření všech jeho mozkových kol. Po chvilce vyrazí za Alchem. To už však ty stojíš v krápníku s připraveným tesákem k bodnutí. A tak když se rozbíhá vletí ti tvůj tesák do jeho těla. Tesák zajede do těla hladce. Dalo by se říct "jako po másle". Až po jílec... To však z části zapříčinil skřetův běh a tvůj moment překvapení... S výrazem naznačujícím "Co to sakra je?" se na tebe podíval. A zařval. Strašlivě. Měl jsi dojem, že to muselo vzbudit všechny mrtvé v okolí nejméně dvou mílí... Kdyby mu trup už nehyzdila Alchova rána, jistě by se po tobě ohnal svým mečem. Upustil meč. [I]*Břink*[/I] Chytl tě oběma rukama za tvé. Nelítostně se ti podíval do očí, ve kterých se zračilo překvapení a hněv. Dýchl ti do tváře a při tom mu z jeho úst vylétlo šeptem slůvko [I]...mat!...[/I], a spolu s ním i spousta krve. Stisk jeho špinavých rukou povolil... Upadl na zem. Jeskyní se rozhostilo opět mlčící ticho, přerušované pouze klapotem zubů... *95*Alch: Z vítězné euforie tě vytrhl špatný pocit. Otočil jsi hlavou a phlédl na místo, kde před chvíli stál Zlod... zmizel. Zmocnil se tě strach... a také touha přežít. Usoudil jsi, že meč ti bude při tvém útěku vadit a tak jsi ho se zařinčením upustil na zem. Rozběhl jsi se. Před sebou jsi uviděl krápník. Šikroký, a také docela vysoký. Obtočil jsi se kolem něj a dřepl na bobek a zavřel oči. Až výkřik, který tě vyděsil k smrti, tě donutil otevřít oči. Uslyšel jsi dutý dopad na tvrdou kamennou podlahou. Začaly ti drkotat zuby... a po zádech ti přejel studený mráz. Studená kapka potu dosáhla tvé brady. Chvíli se phoupala a pak spadla do temné nicoty tvého rozkroku... --------------------------------------------------------------------Zlod: schování ve stínu: 36%... padlo 15... podařilo se... Zlod: útok: SZ 3/-1; + bonus za sílu (0); kostka 4 = 7/-1 Skřet obrana: překvapení... není schopen reakce... (je možno??)
- 38 -
Skřet: 7-7= 0 smrt... Expy Zlod: (konečně se trochu rozepsal *4* - 9expů ("dlouhý příspěvek" - 3, hra povolání - 2, povedení se a využití zlodějské dovednosti - 3) Alch: 16expů - Hra povolání... strašně mi připoměl Mrakoplaše... *1* (pozn.: *2 - skrz certf) ----------------------------------------------------------------už jsem teda rozjel ten quest... a chystám se na dálší... a podle mě jsem chytl dobry hráče... píšou docela dobře... -jenom....jestli to dělám dobře: ta útočnost... 7/-1 znamená že dává za 6??? - kdyby bylo 7/+1 tak dává za 8... že??? (kdyby obrana byla 0...)? ---------------------------------------------------------------Chtěl bych to tu co nejdříve dokončit... ať zbytečně nezábírám místo ostatním... *40* - jo a malá prosbička... ptal sem se Gunera kde sehnal editor map.. říkal žes mu ho dohodil ty... nemohl bys mi ho taky dohodit...*40* dík... Binabik 2. Června 2006 15:44:40 Alch: Opatrně vystrčím hlavu a rozhlídnu se. Když vidím tu špinavou potvoru válící se na zemi, je to snad slyšet na celou jeskyni, jak mi spadl ohromnej šutr ze srdce. "Tos dokázal sám? Tý jo, já zírám." pochválím Zloda. "No, tak bysme mohli odsud vysmahnout, ne?" Zlod: Na nic nečekám a jen co vydechne naposledy, projedu mu rukama všechny kapsy a záhyby oděvu něco by tam moh mít a to by se mohlo hodit, usměju se pro sebe. "Jojo, máš pravdu, vypadnem odsud." odpovím, když zbalím vše, co jsem našel. I ten meč bych bral, určitě bude lepší než tesák. -------------------- tákže tu máš dost změn v deníku, předpokládám, že už dávno víš, jak na to. - jinak zas můžem přeskočit kamsi na konec příběhu - ukol splněn, zadavatel by je měl odměnit. ----------------------- k obraně skřeta - překvapení, to že se nebránil znamená, že naháže, záleží pak na situaci, zda počítat zbroj či nikoli. Pokud ale bereš, že se Zlodovi povedlo zamýšlené zasažení nekrytého místa, tak ano, možno jak jsi napsal. Já bych to asi spíš udělal tak, že bych započítal zbroj či kůži a Zlodovi bych dal bonus za taktiku - jak jsem psal dříve. Hlavně ale bych toto bral jako útok ze zálohy - viz pravidla - takže bonus další. Výsledek by ale určitě dopadl stejně. -ad expy - souhlas, snad bych možná Zloda ocenil klidně i o jeden či dva víc - hlavně kvůli dobrému popisu a využití dovedností (dvou - schování se a útok ze zálohy) - útočnost - ty počítáš nejdřív s tou sedmičkou - tak se dozvíš zda zasáhl či nikoli, pokud ano odečteš nebo přičteš postih či bonus. jakmile ale zasáhl, vždy nepřítel ztratí min jeden život. Př. úč 8/+2, oč 5 -> zásah (8>5), ubral 5 životů; úč 8/-2, oč 7 -> zásah (8>7), ubral jeden život (8-7=1 -2 útočnost < 0 => ubral jeden život) - po editoru se podívám - ještě rozdělení expů za skřeta - kolik komu a jak bys to přiděloval??? Aspirant 5. Června 2006 19:29:55 ----------------------------------------------------------Tak jo, posunu to nakonec… jak osvobodí Valdária ze spárů nějákých banditů a černokněžníka na ostrově, na který se doplavili za pomocí, najatých námořníků… nebo tak… *4* ----------------------------------------------------------[I](Nacházíme se v jeskyni, na ostrově černokněžníka Ruffuse. Je to nádherná jeskyně, osvětlená modrými plameny čarvných pochodní. Uprostřed jeskyně se nachází Valdárius zavěšený za ruce ke stropu tlustými železnými řetězi. Pokyvuje se bezvládně nad vylštěnou podlahou jeskyně na níž je namalován pentagram. Krvavý pentagram. V místnosti jsou čtyři široké sloupy. Jakoby z mramoru, ale namodralého… Vedou sem jedny široké schody vytesané do skály. Postupně jak klesají, tak se rozšiřují… Je tam spostusta stolků, na nichž také leží sposta kouzelnického a alchymistického náčiní. Lupy, kousky hornin, ampule s krví, vykuchané zvířata… Jsme u pasáže, kdy se Zlodovi podařilo odkrouhnout černokněžníka, kozelným mečem.)[/I]
- 39 -
Zlod: Tvým tělem prochází zvláštní vibrace. Zapíchl jsi černokněžníka. Podařilo se ti to. Celým tělem ti proplová teplo. Je po všem. Černokněžníkovy se ještě podaří z úst vypravit pár nesrozumitelných slov. Meč se rozdrolí a v ruce ti zůstane pouze rukojeť. To samé se děje i s černokněžníkem – pomalu se rozpadá a drolí na černý prach. Na zemi po něm zůstane hromádka prachu. Zrak stočíš nejdříve ke zvedajícímu se Alchovi a pak k Valdáriovi… Alch: Po úderu černokněžníkova kouzla se namáhavě zvedáš ze země a vidíš jak se černokněžník rozpadá na prach. Pálí tě rameno. Stoupneš si a podívá se směrem k visícímu Valdáriovi… Oba dva: Okovy, které Valdária svíraly povolí, když na zem dopadne poslední smítko zbylé z černokněžníka. Dopadne na zem, z výšky asi dvou sáhu. Jeho nahé tělo pleskne o lesklou dlažbu. Přiběhnete k němu, podepřete ho. [B]Díky ti… díky i tobě… [/B] Pak upadne do bezvědomí… >>>>POZDĚJI<<<< V krbu Valdáriova sídla se líně přvalují plameny a olizují nově přiložená polena. Kolem krbu sedí tři postavy. Valdárius, Zlod a Alch. V rukou drží číše s vínem. Celou cestu nazpět proležel v bezvědomí. Starali jste se o něj celo cestu zpět. Je vám nesmírně zavázán. Promluví k Alchovi: [B]Tak… nyní jsi mi oplatil… ba co víc… mám teď u tebe dluh, který nebudu schopen splatit… do konce svého života. Vím, že už se mé dny pomalu sčítají. Rozhodl jsem se proto, že až umřu… tak ti tohle mé sídlo přenechám… i s pozemky…[/B] rozkucká se. Po tvářích se mu zkutálí dvě velké slzy. Slzy jako perly. Poplácá Alcha po rameni a obrátí se ke Zlodovi: [B]A ty… ty odvážný bojovníku… i když na to nemáš postavu… jsem ti také zavázán… řekni si co chceš… dám ti to pokud to budu mít…[/B] Pak, jen tak, do prázdna dí: [B]Stejně mě udivuje… jak jste to mohli dokázat… máte můj obdiv…[/B] END: Za rok po této události Valdárius zemřel. Alch nyní žije ve tvrzi svého bývalého pána, a dožírá se samotou. Poznal, že bohatství a sláva je k ničemu, když nemá přátele... Zlod se, díky jeho neposedné povaze, vydal na další cestu za dobrodružstvím. Na malém kopci, náležícím k panství Alcha, byl vykopán hrob, hrob pro udatného Valdária. Je tam teď navýšená mohyla z kamenů a kolem tohoto místa začala vyrůstat bylinka, která z Alchových jídel dělá skutečné pochoutky… ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------POZN: ten konec…(end) sem si tak něják hoodně vymslel… snad to nevadí. Expy: Alch: 4 (1přímá řeč… 1napsal… *2certf.) (možná bych dal víc… ale … ne… ) Zlod: 3 (1přímá řeč… 1obral skřeta -> zloděj… 1 napsal) Expy za skřeťáky… Alch: zabil skřeta… (šipka)… 10expů, sekl velitele skřetů (za toho bude 20expů) -> 7expů = (celkem) 17expíků… Zlod: zabil skřeta… (oheň)… 10expů, dodělal velitele skřetů… 13expů = (celkem) 23expů… -------------------------------------------------------------pro hráče: tak krásně jste začali konečně psát a najednou tohle… to mě chcete naštvat…? (*4* *40*) Binabik 8. Června 2006 22:24:18 --------------------
- 40 -
- expy za skřeta - výborně, rozdělils je dle zranění. Šlo mi ale i o to, jak je udělíš. Nebudu tě trápit - expy za potvory uděluj přes mě nebo Tura. Tedy do vzkazníku napíšeš "za zabití skřeta - quest ... - příspěvek číslo: ... - link Alchovi 17 expů, Zlodovi 23 expů" Stejně jako u měsíčních bonusů. - ocenění - "dám ti sídlo i s pozemky" je nešťastná pro postavy hrdinského ražení. Nic z toho nemají a starat se o sedláky a pole se jim rozhodně nechce. Druhý důvod je ten, že by to šli okamžitě prodat a to stylem - chci za to tisíce zlatých. To je pro jejich cca 3. úroveň příliš. Stejně tak je nešťastná volba - řekni si co chceš. To si pak hráč buď nic neřekne, páč neví o co si říct může, nebo si řekne sekeru +5 (což je také moc) a závěr questu se zvrhne v handrkování o to, co mu dáš a to je škoda, když tak krásně závěr popíšeš. Tedy u cen je nej si brát příklad z různých počítačových RPG - tedy v 1. řadě expy dle délky a náročnosti questu a kvalitě hraní hráče. V 2. řadě to mohou být peníze, avšak ne královský poklad - opět dle úrovně postavy a délky questu (např postavy na 2. úrovni šli zabít do jeskyně vlka a vesnice se jim složila na 20 zl každému; postavy na 5. úrovni šli proti nějakému zlounovi a krom toho, co našli u něj dostanou 150 zl...) V 3. řadě mohou dostat nějaký item - tento item by měl být adekvátní jejich úrovni či o max 2 výš (dá se zjistit v seznamu itemů, pro jaký lvl postavy a povolání je určen). Je také dobré, to rozdat jakoby postupně - např. jdou zabít vlka, který žere vesničanům ovce. V jeho doupěti najdou meč +1, vesničani jim pak dají 20 zl a když napíšeš poslední příspěvek do questu, dostanou xy expů. - k závěru questu - vycházíš-li dobře se svými hráči, můžeš klidně hned navázat další zápletku - další questík Aspirant 8. Června 2006 22:41:59 --------------------------------- něco na tom bude... ale myslel sem to spíše tak, že to byl dlouhý příběh.... a že je to jako taková finální odměna... a že se s ním loučím a že už nepředpokládám, že by quest mohl pokračovat... - u toho "řekni si cokoliv" sem to myslel tak ( ono sem mi zdá že to tam bylo i napsané: "dám ti to pokud to budu mít..." ) no a je jasné že nějákýmu zelenáčovi nedám do ruky nějákou mocnou zbraň... a naopak. Když napíše že chce dejme tomu dobrou válečnou sekeru... tak mu dám nějákou adekvátní... ---nebo že chce 500000000000000zl............ tak mu dám 500 a hajdy domů... - a stejně mi příjde divní... jak jsi psal, že vlk žere ovečky... a tak... že se v jeho noře bude povalovat jen tak meč +1. To mě na některých hrách docela udivuje. Zabiji harpii a vypadne zní železné brnění a velká pavéze.... a 300zl navíc... vždyť to je úplně dementní!!! - jo mám to ještě něják přepracovat? Binabik 29. Června 2006 00:34:18 ------------------myslím, že teď už to tu nechám jen jako info - kdybys něco potřeboval nebo se chtěl na něco juknout. Pak to zpracuju jako ukázkovej výcvik a smáznu.
- 41 -