MAHARADJA SPELONDERDELEN 1 spelbord 5 verschillend gekleurde houten architecten 1 zwaret houten Maharadja 5 actieschijven 5 verschillend gekleurde sets van 7 glazen paleizen 5 verschillend gekleurde sets van 20 houten huizen 7 gouverneur markers 7 verschillende personage kaarten 60 goudstukken in verschillende waarden 7 blauwe actiefiches Een FAQ van dit spel vind je achteraan de spelregels
BEGIN VAN HET SPEL Spel Bord Het spelbord toont de startpositie van de spelers hun architecten, 7 steden met paleistuinen en 30 dorpen. Deze zijn allen door wegen verbonden. Aan een zijde zie je het gouverneurs-spoor.
Voorbereiding Iedere speler kiest een kleur en krijgt… 1 actieschijf. Hun architect dewelke op de startpositie wordt geplaatst. 7 paleizen en 4 huizen in hun kleur die ze voor hun leggen. De overblijvende huizen worden in de groeve (bank) gelegd naast het spelbord. 15 goud: 1 van 10 en één van 5. (goud mag verborgen worden gehouden). De Maharadja wordt op de startpositie geplaatst. De personagekaarten 1 – 6 worden naast het bord gelegd. De Yogi (personage 7) wordt enkel in de uitgebreide versie gebruikt (zie achteraan deze regels). Men selecteert één speler die de bank beheert en goud, personages en jetons verdeelt tijdens het spel. Hij beheert ook de groeve en verdeelt de huizen. De 7 gouverneurs worden verdekt geschud en willekeurig getrokken en dan open op het spoor geplaatst, één in ieder vak boven diegene met de pijl. De vakken 1 – 10 worden voorlopig niet bezet en geven de beurten aan. De actiefiches en Yogi worden in het standaardspel niet gebruikt.
Score Kaart Aantal Spelers 2 3 4 5
Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 10 - 5 11 – 7 - 3 12 – 9 – 6 - 3 13 – 10 – 7 – 4 - 1
HET VERDERE SPEL Elke stad bezit een paleistuin. Elke paleistuin heeft een centrale bouwplaats voor het hoofdpaleis (3 punten) en zes voor de buitenpaleizen (1 punt ieder). De spelers mogen hun paleizen op deze 7 plaatsen bouwen, indien ze beschikbaar zijn. Tijdens het spel reizen de spelers hun architecten van stad naar stad dmv een wegennetwerk. Op deze wegen bevinden zich 30 bouwplaatsen voor dorpen. In elk dorp kunnen 2 huizen worden gebouwd (met 2 spelers maar 1). In steden kan een ongelimiteerd aantal huizen worden gebouwd. Een architect mag pas door een dorp indien er minstens een huis staat. Indien dit enkel huizen van andere spelers zijn, moeten ze voor hun doorkomst betalen (zie verder).
STARTPOSITIE Indien je met minder dan 5 spelers speelt, zijn er veranderingen in de regels van toepassing… plaats in het begin 1 buitenpaleis van elke ongebruikte kleur in iedere paleistuin. Vooraleer het spel begint wordt de startsituatie bepaald: De spelers kiezen een personagekaart en bouwen 4 huizen in de dorpen willekeurig over het bord.
Personagekaarten De jongste speler kiest één van de zes personagekaarten op tafel en plaats deze open voor zich. Nadien de speler links van hem enz… Niet gekozen personagekaarten blijven bij de bankier. Die kunnen later in het spel komen. De cijfers op deze kaarten bepalen de orde van de individuele beurten. Ze zijn ook bepalend in geval van een gelijk spel bij de scorebepaling in een stad. Hoe lager het cijfer van de kaart, hoe hoger de ranking. Daarbij heeft elk personage speciale eigenschappen die de spelers helpt bij het volbrengen van hun taak en het scoren van meer punten. 1) Mogul: Beweegt eerst en wint bij gelijk spel. 2) Handelaar: Zij die dit personage gebruiken krijgen bij elke beurt 1 goud. 3) Sadhus: Buitenpaleizen zijn 2 punten waard ipv 1. 4) Monnik: De bewegings-reiskost van de architect is gratis, wordt door de bank betaald. 5) Bouwer: Bouwt of verplaatst een bijkomend huis (gratis). 6) Artisaan: Betaald slechts 9 ipv 12 goud voor het bouwen van een paleis.
Huizen in dorpen plaatsen Nu worden de huizen die de spelers eerst hebben gekregen gratis in dorpen geplaatst. De speler met de laagst genummerde personagekaart begint en plaats een huis in een dorp op het bord enz… voor alle spelers. Daarna in dezelfde volgorde het tweede huis, derde enz… Nota: Max. 2 huizen per dorp. Met 2 spelers, enkel 1 huis per dorp. Denk er aan om steden te verbinden waar de score eerst plaatsvindt. Verbinden betekent dat er ten minste één huis per dorp staat op alle wegen tussen de startplaats en de stad (of 2 steden). Voorbeeld: Stad A is met de startplaats verbonden. Er staat minstens 1 huis per dorp op die weg. Stad B is niet verbonden omdat er een dorp is zonder huis op de weg die er naartoe leidt. Wanneer de spelers hun 4 huizen hebben geplaatst, krijgen ze er 6 bij uit de groeve bij hun eigen voorraad. Spelers mogen enkel huizen uit hun voorraad bouwen, niet uit de groeve.
SPELVERLOOP Iedere beurt wordt op identieke wijze gespeeld. Eerst wordt de Maharadja in de stad geplaatst volgens de gouverneur aan het eind van het gouverneurspoor. Elke beurt eindigt met een waardering in de stad waar de Maharadja staat. Elke beurt verloopt in fases: De Maharadja wordt verplaatst; Een gouverneur wordt verplaatst op het spoor; De spelers duiden hun 2 acties aan op de schijf; De spelers tonen hun acties en voeren deze uit volgens de orde van de personages; Waardering in de stad met de Maharadja; Maharadja en Gouverneur worden geplaatst/gewijzigd: Bij het begin van het spel bevindt de Maharadja zich op de startplaats. Van daaruit wordt hij dan in de stad wiens gouverneur onderaan op het gouverneurspoor staat geplaatst. Het speelt geen rol indien deze stad verbonden is met andere steden of niet. Nadat de Maharadja is geplaatst, wordt het gouverneursstuk boven de bovenste gouverneur op het spoor geplaatst. De gouverneur die nu onderaan het spoor staat duidt de volgende stad aan. Spelers kunnen met passende acties deze volgorde nog aanpassen. Aan het eind van iedere spelbeurt vindt een waardering plaatst in de stad met de Maharadja. Bij het begin van de volgende spelbeurt wordt de Maharadja in de stad geplaatst van de gouverneur onderaan het spoor. Dit kan nog aangepast worden door het uitvoeren van de actie “gouverneurs-orde”.
Acties kiezen De spelers wijzen nu hun acties voor de volgende beurt toe. Gebruik de pijlen om je acties op de schijf te kiezen. De spelers MOETEN beide acties uitvoeren in hun beurt, in om het even dewelke orde. Je mag dezelfde actie twee maal kiezen. De spelers houden hun acties geheim. De symbolen op de schijf staan voor het volgende: Goud: Je krijgt 2 goud uit de bank. Huis: Je mag 1 huis in een dorp of stad bouwen, kost 1 goud. 2 huizen: Je mag 2 huizen bouwen, minstens één in een stad. Ieder huis kost 1 goud. Je mag enkel een huis in een stad bouwen waar je architect staat. Huis verplaatsen: Je mag één van je huizen van een stad/dorp naar een andere stad/diorp verplaatsen zonder kosten. Je mag dit huis enkel in een stad met je architect plaatsen.
Groeve: Je krijgt 2 huizen uit de groeve en plaatst ze bij je voorraad. Deze huizen kan je bij toekomstige acties bouwen. Paleis: Je mage en paleis bouwen voor 12 goud. Enkel in een stad waar jouw architect zich bevindt. Paleis/Huis: Je mag 1 paleis voor 12 goud in om het even welke stad, en 1 huis voor 1 goud in om het even welk dorp/stad bouwen. Paleis/Huis enkel in stad met jouw architect. Orde Gouverneurspoor: Je mag de orde op het gouverneurspoor wijzigen. Personage-kaarten: Je mag jouw personage ruilen met een personage van een andere speler, of met de bank. Deze actie kan NIET verhindert worden door een andere speler.
De acties uitvoeren Wanneer de spelers in het geheim hun acties hebben bepaald, voert de speler met het laagst genummerde personage zijn speelbeurt uit. Daarna de speler met het tweede laagste personage enz… Dit tot alle spelers hun beurt hebben uitgevoerd. Nota: In zijn beurt voert de speler zijn acties uit, gebruik makend van de voordelen van zijn personage. Hij ma gook zijn architect verplaatsen (doorkomsten door niet-vriendelijke dorpen worden betaald) om huizen en paleizen in steden te bouwen. Hij mag vrij kiezen in welke volgorde hij zijn acties uitvoert.
ACTIES Reizen Een architect verplaatsen is een vrije actie, die niet op de schijf voorkomt. Je kan hem vrij om het even wanneer tijdens je beurt verplaatsen. Naar een stad, daar bouwen, naar een andere stad gaan en ook daar bouwen enz… De enige beperkingen zijn: Hij kan nooit door een dorp zonder huis; Soms moet hij betalen voor zijn doorkomst.
Reiskosten Door steden en startplaats reizen is gratis. Dorpen waar de speler minstens één huis heeft zijn ook gratis. Indien zelf geen huis in een dorp van doorkomst, moet 1 goud per huis in deze locatie aan de eigenaars ervan worden betaald. Voorbeeld: In een dorp staat een blauw en een rood huis. Groen moet 1 goud elk aan de blauwe en rode speler betalen om door dit dorp te reizen.
Bouwen (Paleizen/Huizen) De architect hoeft niet aanwezig te zijn in het DORP waar je wil bouwen. Onthou dat er maar TWEE huizen in een dorp mogen worden gebouwd. In een spel met 2 spelers slechts 1 huis. Bij de bouw van paleizen en huizen in STEDEN MOET de architect aanwezig zijn. De volgende beperkingen zijn van toepassing: De architect kan enkel door dorpen waarin minstens 1 huis staat. Maximum 7 paleizen per stad (bouwplaatsen zijn dan vol). Het aantal huizen in steden is onbeperkt. Die nemen geen paleisbouwplaatsen in. Bouwkost Huis: 1 goud (ieder huis, om het even waar kost 1 goud). Bouwkost Paleis: 12 goud (ieder paleis, om het even welke bouwplaats kost steeds 12 goud). De speler die de actie “2 huizen” kiest moet minstens 1 huis in een stad bouwen. Het stadspoort-symbool duidt aan dat 1 huis in een stad moet worden gebouwd.
Huizen verplaatsen Een speler mag enkel zijn huizen verplaatsen, in een stad of dorp. Indien er maar 1 huis in een dorp staat en dit wordt verplaatst, dan wordt de weg onderbroken tot er een nieuw huis in komt. Naar een stad verplaatsen kan enkel als de speler’s architect er staat. Verplaatsen is gratis.
De Groeve De speler krijgt 2 huizen uit de groeve en legt ze in zijn voorraad. Deze kunnen later worden gebouwd.
Volgorde Gouverneurspoor wijzigen Een speler mag om het even welk gouverneurstuk nemen en deze 2 vakken naar onder schuiven. De andere stukken worden dan 1 vak naar boven geschoven. Op deze manier verandert de volgorde. Voorbeeld 1: In beurt 1 verplaatst een speler stuk”D” 2 vakken naar beneden. Stukken “B” en “C” klimmen 1 vak ieder. Als nadien niemand nog deze volgorde wijzigt, reist de Maharadja in de volgende beurt naar stad “D” (en zal daar scoren). Het is mogelijk dat er lege vakken op het gouverneurspoor ontstaan.
Voorbeeld 2: “F” wordt verplaatst. “F” gaat 2 vakken naar onder (voor “E”), “E” gaat 1 vak nar boven. Het lege vak heeft geen betekenis meer. Als de Maharadja in stad “F” wordt geplaatst, “F’s”-gouverneurs-stuk wordt voor alle andere stukken geplaatst (zie afbeelding originele regels)
Personagekaarten Uitwisselen De personages zijn belangrijke publieke figuren die bij momenten de spelers helpen om de Maharadja te behagen. Ze blijven niet altijd bij dezelfde spelers, en kunnen zich bij een andere speler aansluiten. Als actie, kunnen spelers een personage bij andere spelers weghalen, of uit de bank worden genomen. Deze actie kan niet worden verhindert. Het personage dat deze speler initieel had gaat naar de bank. De speler die nu geen personage meer heeft, mar er één uit de bank nemen. Had hij in zijn beurt dezelfde actie gekozen, kan hij het personage dadelijk weer van die eerste speler afnemen! Het is goed mogelijk dat een speler die een ander personage als actie kiest, de voordelen van 2 personages in één beurt gebruikt. Voorbeeld 1: Een speler bezit de handelaar, hij krijgt 1 goud. Nadien neemt hij de monnik en reist gratis. Voorbeeld 2: Een speler bezit de bouwer; hij bouwt gratis een huis. Dan kiest hij de artisaan en bouwt een paleis voor 9 goud ipv 12 (om dit te kunnen doen moet hij de actie “paleis” hebben gekozen. Het is mogelijk dat de originele spelersvolgorde wordt gewijzigd door personages uit te wisselen. Onthou dat het een speler die zijn beurt uitvoert is toegestaan zijn beurt volledig uit te voeren. Wie zijn volledige beurt heeft uitgevoerd komt in deze ronde NIET meer aan de beurt. Voor de spelers die nog niet aan de beurt zijn geweest, de speler met de laagste personagekaart is automatisch eerst aan de beurt.
Acties Uitvoeren De spelers mogen aan een actie (een deel, de gehele, of beide acties) verzaken. Dit is gebruikelijk indien ze niet genoeg goud hebben om te bouwen. In dat geval krijgen ALLE ANDERE spelers 2 goud uit de bank. Dus: let goed op welke acties je kiest! Voorbeeld: Een speler heeft voor de actie Paleis/Huis op zijn schijf gekozen. Hij bouwt het huis maar kan de bouw van het paleis niet betalen. Alle andere spelers krijgen nu 2 goud uit de bank.
WAARDERING Nadat alle spelers hun beurt hebben uitgevoerd, heeft er een waardering plaats in de stad met de Maharadja. Iedere speler vertegenwoordigd in deze stad ontvangt goud van de bank. De architect hoeft daarvoor NIET in deze stad te staan. Hoeveel goud een speler hiervoor krijgt hangt af van de aanwezigheid van de speler hier ten opzichte van de andere spelers. Spelers krijgen punten voor hun gebouwen en architect in de stad met de Maharadja. Architect 1 punt Huis 1 punt Buiten Paleis 1 punt Centraal Paleis 3 punten Voorbeelden: 1) Tom heeft enkel zijn architect in een stad. Hij krijgt 1 punt. 2) Marie bezit een huis in een stad. Zij krijgt 1 punt. 3) Ann heeft haar architect, 2 huizen, 1 buiten- en centraal paleis in een stad. Zij krijgt 7 punten. De speler met de meeste punten krijgt dat aantal goud uit de bank dat het linker getal op de lijst aangeeft op de samenvattingskaart. De tweede meeste punten = tweede getal in de lijst enz... bij gelijke stand bepaald het laagste nummer op hun personagekaart de winnaar. Monopolie-bonus: Indien slechts 1 speler in een stad scoort (geen andere speler heeft architect of gebouwen in die stad), krijgt deze speler 5 goud extra uit de bank. Wie geen punten scoort krijgt ook geen goud. Voorbeelden: Waardering in stad "A". Ann bezit de Mogul: Ze heeft de acties "Paleis/Huis" en "Goud" gekozen. Ze betaald 13 - 2 = 11 goud, bouwt 1 huis in een dorp, reist met haar architect naar "A" en bouwt daar een centraal paleis. Ze scoort 3 voor het centraal paleis + 1 voor haar architect = 4 punten. Bob bezit de Sadhus: Hij heeft voor "Paleis/Huis" en "Verplaats een huis" gekozen. Hij betaald 13 goud, reist naar "A", bouwt 1 buitenpaleis en 1 huis en verplaatst 1 ander huis naar "A". Bob scoort 2 voor het buitenpaleis met de sadhus, + 2 voor zijn huizen en + 1 voor zijn architect = 5 punten. Chris bezit de Bouwer: Hij kiest tweemaal voor "2 Huizen" en betaald 4 goud. Hij reist naar "A" en bouwt er 4 huizen. Met de bouwer bouwt hij 1 huis extra zonder meerkost. Hij scoort 5 voor zijn huizen + 1 voor architect = 6 punten.
Diana bezit de Artisaan: Ze kiest voor "Paleis/Huis" en "Gouverneur". Ze gaat naar "D" en bouwt een centraal paleis en 1 huis, betaald 10 goud (Artisaan!). Ze wijzigt nu de gouverneursvolgorde en verplaatst "D" 2 vakken naar onder. Nu staat "D" onderaan het spoor - in deze stad zal de volgende waardering plaatsvinden. Dan reist ze naar "A" en scoort 1 punt met haar architect. Totale score: Chris krijgt 12 goud, Bob 9, Ann 6 and Diana 3. In de volgende ronde wordt de Maharadja naar "D" verplaatst en de gouverneur "D" gaat naar het bovenste vak, genummerd "2" (2de ronde).
NIEUWE RONDE De Maharadja verplaatst zich naar de stad die de volgende in lijn is op het gouverneurspoor (het speelt geen rol of deze stad verbonden is of niet). Deze gouverneur wordt naar het vak boven de bovenste gouverneur op het spoor geplaatst. Nu kiezen de spelers terug acties op hun schijf. Deze acties worden wederom in volgorde personages uitgevoerd. De waardering vindt plaats: Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10 - 5 3 11 – 7 - 3 4 12 – 9 – 6 - 3 5 13 – 10 – 7 – 4 - 1
WINNAAR Het spel kan op 2 manieren eindigen: Het eindigt wanneer een waardering heeft plaatsgevonden in een ronde waarbij: 1 of meer spelers hun zevende paleis hebben gebouwd, of een gouverneur op vak 10 op het spoor komt te staan. De winnaar is diegene die het meeste paleizen heeft gebouwd. Bij gelijke stand wint diegene met het meeste goud. Nog gelijk? Dan volgens de ranking van hun personage.
VARIANTEN Kortere speeltijd: Spelers krijgen slechts 6 paleizen, maximum beurten = 8. Uitgebreide Versie 1: De volgende regels worden toegevoegd: 1a) Onderdelen In de uitgebreide versie worden de "Yogi" en de "actiefiches" toegevoegd. De Yogi wordt bij de andere personages gevoegd en de actiefiches naast het speelbord gelegd. 1b) De Yogi: Wie de Yogi bezit krijgt 1 actiefiche in zijn beurt. Hij mag deze onmiddellijk inzetten of behouden voor een latere beurt. Elke actiefiche geeft recht op een extra actie. 1c) Actiefiches inzetten: Voor het inzetten van een fiche krijg je een derde actie. Een speler mag dan een actie van zijn schijf kiezen en deze uitvoeren. Hij laat dit gewoon aan de andere spelers weten. Uitzondering: "Personagekaart" mag niet worden gekozen als extra actie, slechts 1 fiche per beurt. Na gebruik gaat de fiche terug naar de voorraad. Voorbeeld: Een speler met een fiche kiest voor "2 huizen" en "groeve". Hij voert eerst "groeve" uit en legt 2 huizen in zijn voorraad. Dan gebruikt hij zijn fiche en voert de actie "Paleis/Huis" uit. Dan zijn tweede schijf-actie waarmee hij 2 huizen bouwt. 1d) Minder dan 5 spelers: Plaats 1 buitenpaleis van elke ongebruikte kleur in elke paleistuin. 1e) Bieden op de Personages: Voor het starten worden alle personagekaarten geveild. De jongste speler biedt 0,1 of meer goud voor het recht op eerste keuze bij de verdeling van de personages. Kloksgewijs volgen de andere spelers met overbieden of passen. De laatste en dus hoogste bieder betaald aan de bank en kiest zijn personage. Dit proces wordt herhaald tot er één speler overblijft, die krijgt een personage gratis. Als een speler "0" biedt en niemand gaat daarboven, krijgt hij ook een personage gratis. 1f) Thuisstad: Ieder personage heeft een thuisstad, zie zijn afbeelding. De speler die het overeenkomstige personage bezit van de stad waar wordt gewaardeerd, krijgt één punt extra, ook als hij verder niet scoort. Uitgebreide Versie 2: In deze versie mag een speler méér dan 1 personage bezitten. Vooral interessant in een spel met 2 spelers. Een speler die meerdere personages bezit mag de voordelen van al deze personages gebruiken! De volgende regels zijn dan van toepassing: Bij het begin van het spel krijgen de spelers één personage, dit kan gecombineerd worden met regel "1e". De speler die de actie "personagekaart" op zijn schijf kiest krijgt een personage
uit de bank. Hij legt er GEEN terug. Hij gebruikt nu 2 personages. Indien de bank leeg is, mag de speler er één met een andere speler wisselen, of zelfs geheel van een speler af nemen. Uitwisseling: De speler die zijn beurt speelt noemt een ander personage. De eigenaar van dit personage moet hem die kaart geven en krijgt een andere kaart in de plaats. Indien de eerste speler meedere kaarten heeft, mag hij kiezen dewelke hij terug geeft. Afnemen: De speler aan de beurt kan enkel een kaart afnemen van een tegenspeler indien hijzelf minder kaarten bezit dan de geviseerde speler. Het is de geviseerde speler die kiest welke kaart hij weggeeft. Hij krijgt geen kaart in de plaats. Volgorde spelersbeurt: Het laagste nummer van de personages bepaald de volgorde in dewelke de spelers aan de beurt komen. Eerst het laagste nummer, dan het tweede laagste enz... Iedere speler heeft uiteraard maar één beurt.
MAHARADJA: PALASTBAU IN INDIEN - FAQ 1) Kan een speler 2 huizen bezitten in een dorp? Hoeveel moeten andere spelers betalen om er door te reizen? -Ja, een speler kan 2 huizen bezitten in een dorp. Reizigers die er passeren moeten 1 goud per huis betalen. 2) Mag de architect in een dorp pauzeren als er een actie is genomen? Mag de architect zijn beweging in een dorp beëindigen? -Neen voor beide vragen. 3) Een speler kiest normaal 2 acties tijdens een beurt. Kan een speler delen van zijn acties vrij mixen en ze in om het even welke orde uitvoeren? Bvb: na het kiezen van “bouw paleis/huis” en “wijzig personage” op de schijf, kan de speler eerst een huis bouwen, dan het personage wijzigen, en dan een paleis bouwen? -Ja. Je kan vrij delen van acties mixen. Maar je moet alle delen ervan uitvoeren om te vermijden dat de andere spelers 2 goud elk krijgen. 4) Er staan 2 keuzes op de schijf die functioneren als “dubbele actie”: Bouw paleis/huis en Bouw 2 huizen. Kan je 2 items van dezelfde “dubbele actie” in verschillende steden bouwen? -Ja. Je moet enkel je architect overeenkomstig verplaatsen. 5) De regel van de “Bouwer” bestaat erin dat zijn controlerende speler één “bijkomstig” huis gratis kan bouwen/verplaatsen. Moet de speler kiezen tussen “bouw huis” of “verplaats huis” als één van zijn acties, om zijn bonus te verkrijgen? -Neen. De speler met de bouwer kan een vrij huis bouwen/verplaatsen zonder rekening te houden met zijn gekozen acties. Het is gewoon een gratis actie die bij elke beurt kan worden gebruikt. 6) Kan het “bijkomstige huis” van de bouwer uit de groeve komen? -Neen. Dit huis komt uit de eigen voorraad. 7) Is de speciale actie van de bouwer dwingend? Neen. Het gebruik van de personages hun mogelijkheden en acties zijn nooit dwingend. 8) Moet de actie van de “bouwer” de controlerende speler’s derde actie zijn? -Neen. 9) Personages en timing: laat ons aannemen dat een speler die deze beurt nog geen actie heeft ondernomen, verplicht wordt een personage te kiezen met een lager nummer dan de huidige speler. Bvb: Jan heeft de bouwer, #5. Marie is de huidige speler met de Sadhus, #3. Als actie kiest zij Jan’s personage. Jan is verplicht één van de personages in de bank te nemen, bvb: Mogul (#1), Handelaar (#2) en Sadhus (#3) net afgelegd. Om het even Jan’s keuze, eens Marie haar acties eindigt, blijft Jan met een lager personage over dan de speler met de “Monnik” #4, dewelke hierna komt.. Verliest Jan zijn beurt, of “voegt” hij in en speelt zijn beurt? -Hij voegt in en speelt. Niemand kan een beurt verliezen.