Uses FMOD Ex Sound System. © 1994-2009 by Firelight Technologies, Pty, Ltd. Used under license. Uses NVIDIA PhysX engine © 2002-2009 by NVIDIA Technologies. All rights reserved. Uses Bink Video Technology. © 1997-2009 by RAD Game Tools, Inc. Used under license. Portions of this software utilize SpeedTree®RT technology (©2009 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® is a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. This product is powered by EMotion FX 3.6 - Character Animation System; ©Copyright 2001-2009 Mystic Game Development. All rights reserved worldwide. www.emotionfx.com risen.deepsilver.com
Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE en de Xbox-logo’s zijn handelsmerken van de Microsoft-bedrijfsgroep.
MANUAL
WAARSCHUWING Lees voor het spelen van deze game de instructiehandleiding bij de Xbox 360® en eventuele overige handleidingen door voor belangrijke informatie over veiligheid en gezondheid. Bewaar alle handleidingen voor toekomstig gebruik. Bezoek www.xbox.com/support of bel met Xbox Customer Support om een nieuwe handleiding te ontvangen.
Belangrijke gezondheidswaarschuwingen voor het spelen van videogames Lichtgevoelige aanvallen Bij een zeer klein percentage personen kan een aanval optreden wanneer zij worden blootgesteld aan bepaalde visuele beelden, waaronder lichtflitsen of bepaalde patronen die in videogames kunnen voorkomen. Ook bij mensen die geen ziektegeschiedenis hebben van dergelijke aandoeningen of van epilepsie kan een lichte aandoening optreden waardoor zij “lichtgevoelige epileptische aanvallen” ervaren bij het bekijken van videogames. Deze aanvallen kunnen gepaard gaan met verschillende symptomen, waaronder een licht gevoel in het hoofd, verminderend gezichtsvermogen, zenuwtrekken in het gezicht of de ogen, trillen van armen of benen, desoriëntatie, verwarring of tijdelijk verlies van bewustzijn. Deze aanvallen kunnen ook leiden tot bewusteloosheid of stuiptrekkingen waarvan verwondingen als gevolg van vallen of het in aanraking komen met nabije objecten het gevolg kunnen zijn. Wanneer je een van deze symptomen ondervindt, dien je onmiddellijk de game te staken en een arts te raadplegen. Ouders moeten letten op deze symptomen of hun kinderen ernaar vragen - het ondervinden van deze aanvallen treedt met meer waarschijnlijkheid op bij kinderen en tieners dan bij volwassenen. Het risico van lichtgevoelige epileptische aanvallen kan worden verminderd door de volgende voorzorgsmaatregelen te treffen: verder van het scherm af te gaan zitten; een kleiner scherm te gebruiken; in een goed verlichte kamer te spelen en niet te spelen wanneer je slaperig of moe bent. Wanneer bij jezelf of een van je familieleden een ziektegeschiedenis van epilepsie bestaat, dien je een arts te raadplegen voordat je een game speelt.
Wat is het PEGI-classificatiesysteem? Het PEGI–classificatiesysteem beschermt minderjarigen tegen games die niet geschikt zijn voor een bepaalde leeftijd. OPMERKING dit systeem geeft geen informatie over de moeilijkheidsgraad van games. Het PEGI-systeem bestaat uit twee delen, die ouders en anderen die games kopen voor kinderen helpen bij het kiezen van een game die geschikt is voor de leeftijd van de speler. Het eerste deel is een leeftijdscategorie:
Het tweede deel bestaat uit pictogrammen die een indicatie geven van het type game-content. Afhankelijk van de game kan er een aantal verschillende pictogrammen worden gebruikt. De leeftijdscategorie heeft betrekking op de intensiteit van de game-content. De pictogrammen zijn:
GEWELD
ONGEWENST TAALGEBRUIK
ANGST
SEXUELE INHOUD
DRUGS
DISCRIMINATIE
GOKKEN
Introductie De lucht wordt langzaam donker en de wind beukt tegen de luiken voor het raam. Overal sluiten mensen zich op in hun huis. Het gaat stormen, een storm zoals deze wereld nog nooit heeft meegemaakt. De aarde trilt en schudt en et uit de onpeilbare diepten komen de oude tempels weer tevoorschijn. En met die tempels komen ook vreemde, onbekende wezens mee naar boven. Een vuurzee trekt over het land, boven de oceanen ontstaan woeste tornado‘s en duizenden levens worden het slachtoffer van de oude oerkrachten. Een tijdperk van duisternis is aangebroken. En met het uur neemt de hoop af dat het ooit weer beter gaat worden. Want de goden hebben de wereld in de steek gelaten. De mensheid staat er helemaal alleen voor als de Dark Wave op hen neerdaalt. Slechts op een handvol plekken is de mens nog niet ten prooi gevallen aan het duister. Daar is de mens gespaard gebleven. Het vulkanische eiland waar jij na het zinken van je schip bent aangespoeld, is één van die plekken. Het lijkt wel of een onbekende kracht het eiland tegen het ergste beschermt. Maar voor hoe lang nog? Kun jij dit eiland behoeden voor de ondergang? Wat hebben de tempels en de vreemde krachten ermee te maken? Sluit jij je aan bij de meedogenloze Inquisitie en ontdek je als lid van de ridderorde de geheimen van de tempels? Kies je voor de roversbende die zich heeft teruggetrokken in het moeras? Of ben je toch meer benieuwd naar de magiërs van de vulkaanburcht en wil je alle geheimen van hun toverkunsten leren kennen... De levensechte wereld van Risen geeft je alle vrijheid en laat alle mogelijkheden open. Elk probleem kan op meerdere manieren worden opgelost. In dit roleplaying avontuur wachten niet alleen nieuwe vrienden op je, maar ook kwaadaardige monsters, verborgen schatten en ongekende rijkdom, gevaarlijke vallen en puzzels en allerlei onverwachte wendingen, legendes en geheimen. Wat je ook doet, de keuze is aan jou. Het lot van het eiland en alle bewoners ligt in jouw handen. Het eiland wacht op je. Het avontuur kan beginnen…
Ga naar www.pegi.info en pegionline.eu voor meer informatie.
3
Inhoudsopgave Introductie ........................................................................... 3 Xbox LIVE .............................................................................. 4
Het avontuu r begint Xbox LIVE
Hoofdmenu ............................................................................ 8
Speel tegen wie dan ook, wanneer je maar wilt op Xbox LIVE . Stel je profiel samen ( je gamercard). Chat met je vrienden. Download content (TV-programma’s, trailers, HD-films, game-demo’s, exclusieve game- content, en Arcade-games) op Xbox LIVE Marketplace. Verzend en ontvang voice- en videoberichten. Gebruik LIVE met zowel de Xbox 360® en Windows®. Speel, chat en download op zowel je pc als je Xbox 360. LIVE geeft je de ultieme toegang tot de dingen die je wilt en de mensen die je kent, zowel op je pc als op je tv. Maak verbinding en doe mee aan de revolutie. ®
Verbinding maken
Voordat je Xbox LIVE kunt gaan gebruiken, moet je je Xbox 360-console aansluiten op een high-speed internetverbinding en je aanmelden als lid van Xbox LIVE. Ga naar www.xbox.com/live/countries voor meer informatie over het maken van verbinding en om te zien of Xbox LIVE beschikbaar is in jouw regio.
Family Settings
Met deze eenvoudige en flexibele hulpmiddelen kunnen ouders en verzorgers, gebaseerd op de content rating, beslissen tot welke games jonge gamers toegang hebben. Ouders kunnen de toegang tot leeftijdsgebonden content beperken, toestemming geven met wie en op welke manier de familieleden online met de Xbox LIVE-service omgaan met anderen en tijdslimieten instellen voor de maximale tijd die ze kunnen spelen. Voor meer informatie, ga naar www.xbox.com/familysettings.
Doorgaan ............................................................................................. Spel .................................................................................................... Instellingen......................................................................................... Credits .................................................................................................
8 8 9 9
Game Controls Belangrijke commando‘s ........................................... 10 Actie-knop ........................................................................................... Bewegen.............................................................................................. Vechten....................................................................................... Knapzak .............................................................................................. Dagboek ............................................................................................... Kaart.................................................................................................... Personagemenu ..................................................................................
10 10 10 10 11 11 11
Normale modus ............................................................... 12 Vechten ................................................................................... 14 Vechten op afstand ................................................ 15 Het Personagemenu ..................................... 16 Gereedschap ....................................................................... Wapens .......................................................................... Harnas & helmen ...................................................... Sieraden......................................................................
16 17 18 18
Personage statistieken ............... 18 Eigenschappen ......................................................................... 19 Bescherming .............................................................................. 20
4
5
Vaardigheden ......................................................................20 Vechten................................................................................................ Kristalmagie ....................................................................................... Handvaardigheid.................................................................................. Runenmagie ......................................................................................... Dieverij ...............................................................................................
20 21 22 23 23
Informatie op het scherm ....................................25 Wapens ............................................................................................... Levensenergie & mana .......................................................................... Snelkoppelingen.................................................................................. Kompas .............................................................................................
25 25 25 25
Acties ..........................................................................................26 Handel drijven ...................................................................................... Klimmen .............................................................................................. Toortsen .............................................................................................. Sluipen ................................................................................................. Slapen .................................................................................................. Bakken & braden................................................................................... Drankjes brouwen ................................................................................. Magische geschriften creëren ................................................................ Smeden.............................................................................................. Teleporteren .....................................................................................
26 26 27 27 27 28 28 29 29 29
Het dagboek ...................................................................... 30 Missies ................................................................................................. 30 Kaarten .............................................................................................. 31
De partijen ...................................................................
Patty Steelbeard.................................................................................... 37 Eldric de Druïde ................................................................................ 37
Bestiarium ............................................................................... 38 Zeegier........................................................................................... Schorpioenrat...................................................................................... Wild zwijn............................................................................................ Grafmot ........................................................................................ Klauwmot....................................................................................... Wolf .................................................................................................... Gnoom ................................................................................................. Skelet............................................................................................... Donderhagedis...................................................................................
38 38 39 39 39 40 40 41 41
Veelgestelde v ragen .................................................. 42 Credits ....................................................................................... 44 Garantie ............................................................................... 47 technische ondersteuning/hotline ............ 48 Overzicht bestu ring ....................................................49
risen.deepsilver.com
33
De Inquisitie .................................................................................... 33 De roversbende ..................................................................................... 34 De magiërs van de vulkaanburcht ........................................................... 35
De hoofdpersonen .......................................................36 Inquisiteur Mendoza ............................................................................. Commandant Carlos ............................................................................ Meester Ignatius ................................................................................... Don Esteban .......................................................................................
6
36 36 36 37
7
Hoofdmenu Na het starten van het spel kom je automatisch terecht in het hoofdmenu van Risen. Vanuit dat menu kun je een nieuw spel starten, doorgaan met een oud spel of het huidige spel opslaan. Daarnaast kun je vanuit dit menu ook de instellingen aanpassen voor de besturing en het geluid
Doorgaan Klik op ‚Continue‘ en het laatst opgeslagen spel wordt geladen.
Spel Klik op ‚Game‘ en je hebt de keuze uit het starten van een nieuw spel en het laden of opslaan van een spel. Je kunt een spel opslaan onder een naam naar keuze.
Advies Achievements
Instellingen Klik op ‚Settings‘ en je kunt elk onderdeel van het spel aanpassen aan je eigen wensen.
Spel opties Onder ‚Game Options‘ kun je de moeilijkheidsgraad instellen, kiezen voor een omgekeerde Y-as van de controller en de ondertitels voor de dialogen tijdens het spel in- of uitschakelen. Je kunt ook aangeven of hints voor het spelen van het spel moeten worden weergegeven en of het behalen van een achievement moet worden gemeld.
Credits Klik op ‚Credits‘ en je krijgt alle informatie over Piranha nsen die zich jarenlang in het Bytes en alle andere mensen odat jij dit zweet hebben gewerkt zodat spannende avontuur kunt beleven.
Voor het voltooien van bepaalde missies, het uitschakelen van een bepaald aantal tegenstanders, het verkrijgen van bepaalde vaardigheden en nog heel veel andere dingen in Risen word je beloond met gamerscore punten. Het aantal punten varieert van 10 tot 50, afhankelijk van hoe moeilijk de achievement is. In Risen kun je vijftig achievements halen met in totaal 1000 achievementpunten. In dit overzicht zie je de achievements die je al hebt gehaald en die je nog moet halen. Sommige achievements worden pas zichtbaar na een bepaald punt in het spel, anders zou te veel over het verhaal worden verklapt.
8
9
Bestu ring De besturing van Risen is perfect afgestemd op je Xbox 360™ Controller. ollerr. De volgende commando‘s zijn van groot belang.
Belangrijke grijke g j c commando‘s s Actie-knop
A
Zodra je iets in beeld hebt ebt eb bt en de en persoon, naam of het label van een een tegenstander of een voorwerp verschijnt, kun je daarmee een interactie aangaan. Klik op de actietoets voor het uitvoeren van de actie van jouw keuze. Zo kun je bijvoorbeeld met iemand praten, een voorwerp oppakken, een deur openen, in bed gaan liggen, vlees aan het spit braden, aanvallen of verdedigen tijdens een gevecht enzovoort.
Bewegen n
L
Je beweegt je personage p met de linker stick van dee controller controller. Daarnaast kun je springen in de richting waarin je de linker stick beweegt als je de rechter stick tegelijkertijd indrukt. Je loopt als je de linker stick een klein beetje omhoog duwt en je rent als je de stick helemaal naar boven beweegt. Als je het talent „sneak“ (sluipen) hebt geleerd, dan kun je wisselen tussen lopen en sluipen door de linker stick in te drukken.
10
Vechten
_`
D Deze modus wordt automatisch utomatisch tomatisch ggeactiveerd als je je kkorteafstandst ft d wapen trekt. Als je een vijand tegenkomt, druk op je op _ om je wapen te pakken en druk je op de A -knop in combinatie met de linker stick om afzonderlijke slagen of combo‘s uit te voeren. Daarnaast kun je met _ en z wisselen tussen korteafstands- en projectielwapens (als deze beschikbaar zijn). De meeste acties (praten, voorwerpen oprapen enzovoort) zijn niet bbeschikbaar in dee ve vechtmodus vech chtm t odus. vechtmodus.
Knapzak K
m
J kunt je knapzak Je a ooproepen ak proepen door op pr hhet navigatiepad te drukken. Hier zie je alles wat je bij je hebt, gerangschikt in een serie compartimenten voor elk soort voorwerp (wapens, alchemie, magie, brieven enzovoort). Om een voorwerp te gebruiken, druk je op de linker stick en de A -knop. Het maakt niet uit of het om een appel, magische geschriften of een spreuk gaat!
Dagboek k
s
Alle nog niet ui uitgevoerde itg tgev evoerde taken die epteerd en alle queestes je hebt geaccepteerd lt id staan t iin jje die je al hebt voltooid dagboek. Als je op een bepaald moment niet weet je hoe je een opdracht moet vervullen, kijk dan in je dagboek. Hier kun je alle informatie met betrekking tot de queestes lezen. Daarnaast kun je op de kaart zien waar zich personen bevinden die relevant zijn voor de betrokken opdracht, deze zijn aangegeven met rode en groene punten. Docenten en winkeliers die je tot nu toe bent tegenkomen op je reis, worden op dezelfde manier aangegeven.
q
Kaart rt t
Druk naarr be bbeneden nede ne den op het navig navigatie navigatiepad voor het oproepen van een ove overl ddat bbeschikbaar hikb is zichtskaart en, als in het gebied waar je zit, de regiokaart en de missiekaart. De landkaart geeft je een idee waar je bent op het vulkanische eiland. De regiokaart geeft een gedetailleerd overzicht van de belangrijkste locaties, zoals het kamp van de rovers, de havenstad of de burcht. Tot slot vind je op de missiekaart de locaties van de personen en die van belang zijn bij het voltooien van je huidige missie.
Personagemenu Persona u
o
Het Personagemenu Persona geeft effftt een overzic overzicht van al je eigensc schappen en vaardigheden. Ook heb je vanuit dit menu toegang tot je knapzak en kun je wapens, schilden, ringen en andere voorwerpen gebruiken. Voor meer informatie over he het gebruik van het perssonagemen sonagemenu, zie het hoofdstuk ‚Het Hett personag personagemenu‘ verderop in de hhandleiding. ha nd
11
Normale modus mo Risen beschikt over diverse modi die bes beschikbaar eschikbaar zijn in het spel. Meestal bevind je je in de ‚normal mode‘ waar aar je je personage kunt bewegen, praten met door de computer bestuurde personen pe en voorwerpen oppakken/gebruiken. Als je echter je korteafstan andswapen trekt, dan schakel je automatisch korteafstandswapen over naar de vechtmodus. Als Al je een langeafstandswapen gebruikt of een kristal, dan schakel je over ov naar de lange afstandsgevechtmodus.
]
Sneltoetsen Sneltoeetsen Sneltoet n
_
Trek T k kkorte korteafstandswapen teaffstan fstand andswap ndswappen
L
Personage bewegen
Jee kkun kunt untt sl slec slechts echt htss ee eenn wa wape wapen penn of sspr spreuk preu eu uk voorwaa waarr-gebruiken als je aan de voorwaardeen voldoet. Dit betekent datt je ee en n den een Slot 1 en/ n// korteafstandswapen in Sl of een bboog of kruisboo boog in Slot 2 of kruisboog mo oet hebb ben, of een n magisch m kristal moet hebben, in je knapzak.
Trek langeafstandswapen Activeer magische mod A modus dus us
Door de linkerr st stick tick in tee drukken ken kkun je j wisselen i l tussen t wandelen andaard d d iingesteld) en ssluipen. luipen. Je (standaard k een beetje loopt door de linker stick en, n, als je helema aal door te bewegen, helemaal duwt, kun jje rennen duwt, rre n rennen.
Dialogen
l HHett navigat ig ttiep ti pad d di dienstt aals lls snelkoplk p navigatiepad peling li naar div verse dialoo ogo ogopties. diverse dialoogopties. Het spel wordt gepauzeer rd als ls je j door gepauzeerd de verschillende dialogenn heenloo oopt. heenloopt.
s Knap Kn Knapzak appza z k m Kaart Kaar Ka aart at ar q Personagemenu Pers Pe rsonag rson onagem agem meen enu u o Dagboek Dagb Da g oe gb oekk
12
Wapen/spreuk Wape Wa p n/ pe n/sp sppre reuk uk uitrusten uit u itru it rust ru steen st en
pzij of naar achter springen n
_ `
` X
k + linker stick
Actie annuleren
B
Actie (oprapen, praten praten) n)
A
Hoofdmenu
>
Camera bewegen en n Springen n
C
Je kunt springen door de rechter stick in te drukken. en. Al Als je ddee linker stick naar links beweegt en de rechter stick tegelijkertijd d sp indrukt, dan springt je personage naar links.
13
Vechten
Vechten op afstand
Deze modus wordt geactiveerd als je een korteafstandswapen trekt.
Aanvallen
Druk op de A -knop om een vijand aan te vallen.
Deze modus wordt geactiveerd als je personage een langeafstandswapen pakt en/of als je een kristal in je knapzak hebt. Met A, B, X en Y kun je wisselen tussen de drie aanvalspreuken en een langeafstandswapen, wanneer de bijbehorende kristallen zich in je knapzak bevinden of als je een langeafstandswapen gebruikt.
Pareren
Druk op de B om een vijandige aanval te pareren. Je kunt bijna nooit de aanval van een monster pareren.
Richten Als je aan de rechter trekker trekt in deze modus, dan wissel je naar de Richtmodus, waarmee je een vijand constant in het vizier houdt.
Pijl en boog
Kruisboog
Je gebruikt de rechter trekker op de volgende wijze: als je er aan trekt, dan trekt de held zijn boog, als je loslaat, dan schiet je een pijl af.
Je schiet met de rechter trekker een pijl af met de kruisboog. Druk de linker stick in om te wisselen tussen de richtmodi. „Vanuit de heup schieten“ is de standaardmodus waarbij je personage normaal rent tijdens het schieten. De tweede richtmodus is de modus waarin je held alleen maar gewoon kan lopen, maar waarbij je and wel grotere kans hebt om de vijand te raken.
Magie
] Sneltoetsbalken
Met de rechter trekker schiet je een magisch projectiel af.
x Richten Korteafstandswapen
` pakken/ Magie
_
modus activeren
Wapen opbergen
Y Tegenafweer
L Personage
X Ontwijken B Afweren A Aanvallen
bewegenwandelen en sluipen.
l
C
Dialoog
Camera verplaatsen/ springen
] Sneltoetsbalken
` Spreuk deactiveren
_ Korteafstandswapen pakken
Y Magische kogel
X IJs B Vuurbal A Langeafstands-
L Bewegen
wapen pakken
l Dialoog
14 4
x Schieten
C Camera verplaatsen/ springen
15
Het Personagemenu Met het navigatiepad rechts tijdens het spelen ga je naar het Personagescherm en kun je bekijken wat je bij je hebt. Hier kun je jezelf ondermeer voorzien van andere wapens, harnas en sieraden. Het personagescherm is opgesplitst. In het eerste venster zie je je eigenschappen en defensieve waardes tegen bepaalde manieren van aanvallen plus wat je bij je hebt (wapens en harnas), in het tweede scherm zie je je vaardigheden.
Helmets
Amulet
Combat weapon
Ranged combat weapon Ammunition
Shield
Ring
Advies
Ring Equip
Levellen
Je doet ervaring op door het verslaan van tegenstanders en het voltooien van missies. Zodra je een bepaald ervaringsniveau hebt bereikt, krijg je een hoger level toegewezen. Dit houdt in, dat je maximale levenskracht wordt vergroot. Iedere keer dat je een hoger level bereikt, krijg je bovendien ook leerpunten. Met deze leerpunten kun je eigenschappen of vaardigheden kopen en upgraden.
Uitrustingsscherm Met de rechter stick kun je wisselen tussen uitrustingsslots en je inventaris. Met de linker stick kun je elke keer slots veranderen of voorwerpen. Met A kun je een voorwerp vanuit je inventaris naar het gekozen slot verplaatsen.
Wapens Slag- en steekwapens Je kunt altijd maar één korteafstandswapen gebruiken. Rovers kunnen tegelijkertijd een zwaard en een bijl gebruiken en ze kunnen een schild oppakken waarmee ze de aanval van de tegenstander kunnen afweren, maar wie met een staf vecht, heeft daar beide handen voor nodig. Druk op B om de aanval van de tegenstander af te weren. Let op, je kunt niet tegelijkertijd aanvallen en afweren!
Advies Combo’s Hoe meer ervaring je met een bepaald wapen
hebt, des te beter zijn de aanvallen die je kunt doen. Ook kun je verschillende aanvallen combineren tot een combo zodat je snel achter elkaar twee, drie of vier aanvallen uit kunt voeren. In combinatie met het navigatiepad kun je blijven afwisselen tussen de soorten aanval. Zorg ervoor dat je niet altijd op precies dezelfde manier aanvalt, want niet elke tegenstander reageert hetzelfde op jouw aanval.
Projectielwapens Met een pijl en boog en een kruisboog kun je de tegenstander al van een afstand raken en zo schade toebrengen voordat je zelfs maar aan een mantegen-man gevecht toe bent. Voor deze langeafstandswapens heb je verschillende soorten pijlen nodig. Daarvoor kun je terecht bij een koopman, maar soms kun je ze afpakken van tegenstanders die je hebt verslagen. Als je linker stick indrukt terwijl je je kruisboog getrokken hebt, Hint dan verschijnt een kruisvizier in beeld. Hiermee kun je nog beter op de tegenstander mikken.
16
17
Harnas & helmen Naast diverse wapens voor op de korte afstand en voor op de lange afstand, zoals zwaarden, staven en bogen, heb je in Risen ook de beschikking over verschillende schilden, harnassen, helmen en sieraden. Aan elk van deze voorwerpen is een bepaalde waarde toegekend, die jouw eigenschappen en vaardigheden vergroot. Gewone wapens en schilden kun je vrij gemakkelijk vinden door ze van verslagen tegenstanders af te pakken, maar het vinden van een zwaar harnas is een stuk moeilijker. Meestal moet je het kopen van de leider van de partij waarbij jij je hebt aangesloten. Voor een licht harnas en een helm kun je ook terecht bij sommige kooplui.
Eigenschappen Onder ‚Attributes‘ in het personagemenu vind je een overzicht van al je fysieke eigenschappen. Op deze plek zie je ook bij welke groep je bent aangesloten.
Level (niveau): Bij ‚level‘ zie je hoe ervaren je bent. Strength (kracht) S N Naarmate je sterker wordt, kun je betere wapens gebruiken en op de korte afstand meer schade toebrengen. Sommige wapens kun je pas gebruiken, als je een bepaald krachtsniveau hebt bereikt.
Dexterity (behendigheid) D N Naarmate je behendiger wordt, kun je betere bogen gebruiken en kun je op afstand meer schade toebrengen.
Sieraden Je kunt je eigenschappen en vaardigheden vergroten door het gebruik van amuletten en ringen. Je kunt twee ringen en één amulet dragen. Sieraden tref je aan op het lichaam van verslagen tegenstanders, in schatkisten of bij kooplui. Overigens, als goudsmid kun je ook zelf magische amuletten en rin ringen maken!
Personage statistieken
Wisdom (wijsheid) Je hebt wijsheid nodig om de magische teksten te begrijpen.
Mana M Je huidige hoeveelheid mana. Dit laat zien hoeveel magische kracht jje hebt.
Life Energy (levensenergie) L Je huidige levensenergie. Dit laat zien hoe gezond je bent.
Learning Points (leerpunten) In dit scherm kun je de gegevens van je personage zien. Met de linker stick kun je door alle vaardigheden lopen. Informatie over de gekozen eigenschap zie je rechtsboven in het scherm.
18
Je huidige hoeveelheid leerpunten. Voor het verbeteren van je eigenschappen en het aanleren van nieuwe vaardigheden heb je leerpunten nodig. Tijdens het spel kun je boeken, toverdrankjes, kruiden en kleitaHint bletten tegenkomen. Hiermee worden je eigenschappen en vaardigheden verbeterd. Boeken en kleitabletten vergroten je wijsheid permanent, terwijl bijvoorbeeld monsterwortel je sterker maakt. Een docent helpt je bij het verbeteren van je eigenschappen en vaardigheden (in ruil voor leerpunten), maar dat kan slechts tot een bepaald niveau. Daarna ben je aangewezen op toverdrankjes en kruiden!
19
Bescherming Onder ‚Protection‘ in het personagemenu vind je een overzicht ht vann hhoe oe goed voorbereid je bent tegen aanvallen met bepaalde wapens.
S Sword Fighting (zwaardvechten) Hoe goed je bent met zwaarden en lichte slagwapens.
Blade Protection (bescherming tegen zwaarden) B
Axe Fighting (bijlvechten) A
Hoe goed je bent beschermd tegen zwaarden en bepaalde monsters.
Hoe goed je bent met bijlen en zware slagwapens.
Blunt Weapon Protection (bescherming tegen stompe wapens) B
Staff Fighting (stafvechten) S
Hoe goed je bent beschermd tegen stompe slagwapens.
Hoe goed je bent met staven en speren.
Piercing Weapon Protection (bescherming tegen steekwapens) P
Archery (pijl en boog) A
Hoe goed je bent beschermd tegen steekwapens en projectielwapens.
Hoe goed je bent met pijl en boog.
Fire Protection (bescherming tegen vuur) F
Crossbow (kruisboog)
Hoe goed je bent beschermd tegen magisch vuur.
Hoe goed je bent met de kruisboog.
IIce Protection (bescherming tegen ijs) Hoe goed je bent beschermd tegen magisch ijs.
Magic Protection (bescherming tegen magie) M Hoe goed je bent beschermd tegen magische kogels.
Vaardigheden
Advies Onervaren schutters zullen niet of nauwelijks iets raken als de tegenstander ver weg is. Door het verbeteren van je vaardigheden met de pijl en boog of met de kruisboog kun je beter en sneller schieten. Let wel goed op wie je tegenstander is, want gevaarlijke monsters zul je met een pijl niet zo snel verwonden. Je maakt ze vooral boos. En als zulke monsters boos worden, kun je maar beter maken dat je wegkomt...
Vaardigheden kunnen worden aangeleerd en getraind door docenten.
Vechten
K ristalmagie
Hier zie je een overzicht van de gevechtsmethoden die je beheerst. Elke gevechtsmethode is onderverdeeld in tien verschillende niveaus. Vechten is essentieel voor het overleven op dit eiland, dus het is belangrijk dat je ten minste één gevechtsmethode volledig beheerst! Hoe beter je bent, hoe groter de kans dat je de tegenstander raakt en schade toebrengt. Met elk hoger niveau dat je bereikt, krijg je ook de beschikking over extra vaardigheden, zoals een nieuwe aanvalsbeweging of een nieuwe combo. Als je een tegenstander dodelijk treft, wordt de kracht van de held aan de wapenschade toegevoegd!
Onder ‚Crystal Magic‘ vind je een overzicht van de vormen van kristalmagie die je beheerst. Elke vorm van kristalmagie is onderverdeeld in tien verschillende niveaus.
Hint Rovers vechten met zwaarden en bijlen, maar magiërs en leden van de ridderorde gebruiken graag staven!
20
Magic Bullet (magische kogel) M Hoe goed je kennis van het magiekristal is.
Fireball (magisch vuur) F Hoe goed je kennis van het vuurkristal is.
Frost (magisch ijs) F Hoe goed je kennis van het ijskristal is.
21
Handvaardigheid Onder ‚Crafting‘ vind je een overzicht van de vormen van handvaardigheid die je beheerst. Dit zijn technische vaardigheden waarmee je bepaalde dingen kunt maken. Alchemie en Smidswerk zijn onderverdeeld in drie verschillende niveaus waardoor je betere toverdrankjes en wapens kunt maken, maar Mijnwerken en Stropen zijn vaardigheden die je in één keer leert en dan meteen volledig beheerst.
Runenmagie Hier kun je zien hoe goed je in runenmagie bent.
Seal (magisch zegel) S Goed begrip van het magisch zegel is de basis voor het kunnen gebruiken van magische runen. Hoe hoger het zegel, hoe krachtiger de runen.
Create Scrolls (creëer magische geschriften) Met deze vaardigheid kun je magische geschriften creëren.
Alchemy (alchemie) A Een alchemist kan planten en kruiden gebruiken voor het brouwen van krachtige drankjes. Hiervoor heb je nodig een alchemietafel, het recept van het drankje dat je wilt brouwen en de juiste ingrediënten (flesjes, planten, wijn enzovoort).
Smithing (smeden) S Een smid kan zijn smederij gebruiken voor het maken van wapens en sieraden. Hiervoor heb je niet alleen het juiste gereedschap nodig, zoals een hamer, maar ook een zwaard en een volledig uitgeruste smidse.
The goldsmith - Besides weapons, you can also craft jewellery Hint as a smith, using the goldsmith tongs and the goldsmith hammer!
Dieverij Hier zie je hoe goed je als dief bent.
Sloten openen S Hoe goed je bent in het zonder sleutel openen van sloten. Hiervoor heb je het juiste gereedschap zoals een loper nodig, waarna je de juiste combinatie moet invoeren. Elke keer dat je een verkeerde knop indrukt (links of rechts), breekt het gereedschap af en moet je opnieuw beginnen. Sloten zijn onderverdeeld in drie niveaus, namelijk gemakkelijk (een combinatie van vier getallen), normaal (een combinatie van zes getallen) en moeilijk (een combinatie van acht getallen). Voor een slot van een hoger niveau heb je ook een hoger niveau van deze vaardigheid nodig.
Zakkenrollen Z Prospect Ore (mijnwerken) P Met deze vaardigheid kun je edelmetalen uit de grond winnen. Voor het vinden van deze edelmetalen heb je een pikhouweel nodig.
Gut Animals (dieren slachten) Met deze vaardigheid kun je alles wat waardevol is aan een dood dier meenemen. De huid, de klauwen, de tanden of andere delen van het dier kun je voor veel goud verkopen aan een koopman. Maar je hebt wel speciale gereedschappen nodig om een dier te kunnen slachten, zoals een kaakbeitel of een wildschaar.
Hoe goed je bent in het onopgemerkt beroven van andere personen.
Hint
Deze vaardigheid sluit natuurlijk perfect aan op de vaardigheid ‚sluipen‘, waarmee je onopgemerkt kunt rondkijken in andermans hut en zo de inhoud van hun hopelijk goedgevulde schatkist kunt meenemen!
Acrobatiek A AEen acrobaat kan een val van grotere hoogte overleven omdat hij met de klap kan meerollen en zo minder schade oploopt dan iemand die niet over deze vaardigheid beschikt.
Sluipen S Met deze vaardigheid kun je je geruisloos voortbewegen.
22
23
Dieverij
Sloten openen
Dieverij in Risen is een vaardigheid die niet alleen goed van pas komt voor wie graag ongezien hele dorpen plundert. Sterker nog, ‚sloten openen‘ is één van de belangrijkste vaardigheden die je kunt hebben en het loont zeker als je hier goed in bent. In de kisten en schatkisten die over het eiland verspreid liggen, kun je namelijk allerlei handige, belangrijke of waardevolle dingen vinden! Maar met alléén de vaardigheid kun je nog geen sloten openen, daarvoor heb je ook het juiste gereedschap nodig. En je kunt niet elke schatkist open krijgen; soms kun je een slot alleen open krijgen als je de sleutel hebt.
Sluipen
Als je sluipt, kun je gemakkelijker een nietsvermoedende vijand benaderen zonder dat hij je ziet. Deze vaardigheid komt vooral van pas wanneer je een dief bent, want als je ‚s nachts ergens naar binnen sluipt, maak je de bewoner niet wakker en kun je alles meenemen wat los en vast zit. Maar pas goed op, want als iemand je betrapt, dan kan dat grote gevolgen hebben!
Zakkenrollen
Zodra je deze vaardigheid hebt geleerd, heb je de beschikking over nieuwe opties tijdens een gesprek. Zo kun je de vijand afleiden en hem dan beroven. Riskante berovingen leveren meestal een grotere beloning op en hoe beter je bent, hoe gemakkelijker je dat afgaat. Wanneer je met een nietsvermoedend slachtoffer het gesprek aangaat, moet je hem binnen een bepaalde tijd beroven, anders is je kans voorbij. Per keer kun je maar één voorwerp stelen en je kunt iemand ook maar één keer beroven. Denk dus goed na over wat en van wie je steelt!
24
Informaie op het scherm De interface van Risen is zowel overzichtelijk als gebruikersvriendelijk Sneltoetsen
Wapens
Wapens Links naast je gezondheidsbalk zie je informatie over de wapens die je in gebruik hebt en je schild. Rechts daarvan vind je informatie over je langeafstandswapens en de beschikbare hoeveelheid munitie (pijlen/ schichten).
Sneltoetsen Links- en rechtsonder bevinden zich de sneltoetsbalken. Je kunt hier acht verschillende voorwerpen uit je knapzak ‚opslaan‘, zodat je een voorwerp kunt gebruiken door de linker trekker in te drukken en de bijbehorende knop op je controller in te drukken. Je kunt voorwerpen in de sneltoetsbalk plaatsen door je knapzak te openen, vervolgens het voorwerp te kiezen, de linker trekker ingedrukt te houden en dan het bijbehorende symbool te kiezen. Klaar!
Levensenergie & mana
Kompas
Levensenergie & mana Onderaan het scherm bevinden zich twee statusbalken. Hiermee wordt je levensenergie (rood) en je mana (blauw) aangegeven. Als je gewond raakt, dan herstel je niet vanzelf. Je moet in dat geval water drinken, slapen, een geneesmiddel gebruiken of iets eten (voedsel of een geneeskrachtig kruid). Door mana drankjes te drinken en mana planten te eten kun je je mana weer aanvullen. Je mana geeft aan hoeveel magische kracht je hebt.
Kompas Links onderaan het scherm vind je een kompas, waarmee je jezelf kunt oriënteren.
25
Actie Toortsen
In Risen kun je een aantal verschillende acties ondernemen.
Handel d rijven Als je wilt handelen, spreek dan één van de vele kooplui in Risen aan die je tegenkomt en klik op de goederen die je wilt kopen of verkopen. Klik dan op ‚Trade Shopping Basket‘ (winkelmandje), waarna goud en goederen van eigenaar verwisselen.
Als je de weg wilt vinden in het donker, steek dan een toorts aan. Met de B -knop steek je de toorts aan.
Hint
Ook met een toverspreuk kun je licht in het duister brengen!
Sluipen Zodra je beschikt over deze vaardigheid, kun je met een druk op de knop overgaan tot sluipen. Deze manier van voortbewegen is erg handig wanneer je andermans huis leeg wilt roven of wanneer je een tegenstander wilt aanvallen zonder dat hij je aan ziet komen.
Hint
Een koopman vraagt altijd meer goud voor zijn goederen dan dat jij ervoor kunt krijgen als je het aan hem wilt verkopen. Stelletje afzetters!
Hint
Ga een tijdje later nog eens langs bij dezelfde koopman. Wie weet heeft hij weer nieuwe goederen in de aanbieding
Klimmen Als je wilt klimmen, ga dan in de buurt staan van een obstakel dat een horizontale rand heeft. Spring omhoog en je pakt de rand automatisch beet, waarna je jezelf omhoog trekt. kbaHet zijn vaak de moeilijkst bereikbaud re plekken waar je het meeste goud kunt vinden… of de gevaarlijkste tegenstanders.
26
Slapen Je kunt slapen in bijna elk bed dat je tegenkomt, zolang er maar geen tegenstanders in de buurt zijn. Ongeacht hoe lang of hoe kort je ook slaapt, je levensenergie en mana worden weer aangevuld, zodat je altijd fris ontwaakt. Gedurende het spel kun je de trotse eigenaar worden van meerdere huizen en hutten op het eiland, waarmee je verzekerd bent van onderdak en van een slaapplaats.
27
Bakken & b raden Je kunt je levensenergie en mana ook aanvullen door het eten van geneeskrachtige kruiden en voedsel. Veel kruiden werken pas als alchemie tot je vaardigheden behoort, maar ‚gewone‘ maaltijden, zoals een stoofpot met vlees, zijn direct werkzaam. Voor het bereiden van deze maaltijden heb je echter wel het recept, de juiste ingrediënten, een lepel en een ketel nodig.
Magische gesch riften cre ren Als je magische geschriften wilt creëren, moet je eerst over die vaardigheid beschikken. Daarnaast heb je runen, een rol perkament, een schrijfveer en een bureau nodig. Iedereen die het talent heeft, kan magische geschriften schrijven. De runen waarmee je magische geschriften kunt creëren, kun je Hint kopen of vinden op het eiland!
Smeden Als je iets wilt smeden, heb je niet alleen die vaardigheid en het juiste gereedschap nodig maar ook een nieuw zwaard en een volledig uitgeruste smederij. Bij het smeden van een wapen wordt het lemmet eerst verwarmd in de oven, daarna op het aambeeld in de juiste vorm geslagen en vervolgens afgekoeld in het water. Daarna wordt het wapen op de slijpsteen gelegd, waar het zijn scherpe randjes krijgt.
Hint
Voor het braden van rauw vlees, rauwe uien en vis heb je niet alleen een pan nodig (die je altijd bij je moet hebben), maar ook een kampvuur of een fornuis. Op een fornuis kun je ook uitgebreidere maaltijden bereiden.
Hint
Je kunt je levensenergie en mana aanvullen door het drinken van water uit een waterton. Als dat je te lang duurt, dan kun je altijd nog gebruik maken van een genezend drankje.
rankjes b rouwen Als je drankjes wilt brouwen, moet je over vaardigheid in de alchemie beschikken. Tevens heb je recepten, de juiste ingrediënten en een alchemietafel nodig. Naast drankjes waarmee je levensenergie en mana worden aangevuld, kun je ook drankjes brouwen waarmee eigenschappen als kracht of behendigheid permanent worden verbeterd.
28
Hint
Als ssmid kun je niet alleen wapens maken, maar ook ringen en amuletten. Hiervoor Hie heb je naast de tang, hamer en oven van een goudsmid id ookk nog edelstenen nodig!
Teleporteren Later in het spel kom je speciale teleportatiestenen tegen. Met deze stenen kun je naar verschillende plekken op het eiland teleporteren, waardoor je jezelf veel tijd en een lange reis kunt besparen.
29
Het dagboek Je dagboek is misschien wel het belangrijkste van alles. Naast informatie over al je huidige missies, vind je op deze plek ook alle informatie over de docenten en kooplui die je tegen bent gekomen. Tevens heb je hier de beschikking over een grote overzichtskaart van het eiland en regiokaarten van steden of dungeons. Deze regiokaarten staan niet meteen al tot je beschikking; die moet je eerst vinden of krijgen van iemand anders in het spel.
Advies
Door op links te drukken op je navigatiepad, krijg je toegang tot je dagboek! Je kunt de cursor door de lijst met queestes bewegen. Met _ en z kun je wisselen tussen de verschillende categorieën queestes, zoals Current (huidige), Completed (gedaan) enzovoort en met de linker stick kun je het bijbehorende queestevenster veranderen.
Bandit Camp (roverskamp) B Hier vind je de missies die je in het roverskamp moet voltooien of daar hebt ontvangen.
All (alles) A Hier vind je een opsomming van alle missies die je aangenomen hebt.
Hint Als je even niet weet wat je moet doen, werp dan eens een blik in het dagboek en bekijk welke missies je nog moet voltooien! In de informatie over de missie of op de missiekaart staan meestal wel hints die je verder op weg kunnen helpen.
Missies
Kaarten
Je kunt je missies uitsluitend van andere personen krijgen. Als je het gesprek met iemand aangaat, moet je eerst te weten komen of die persoon een missie voor je heeft of niet. Daarom is het belangrijk dat je met iedereen praat die je tegenkomt, of toch in elk geval met zo veel mogelijk personen. Na het aanvaarden van een missie staat deze genoteerd in je dagboek.
Via je dagboek heb je de beschikking over een overzichtskaart van Risen en over regiokaarten van het specifieke gebied waarin je je bevindt (bijvoorbeeld de vulkaanburcht of een bepaalde dungeon of zo). Aan het begin van je avontuur heb je slechts de beschikking over een eenvoudige overzichtskaart. Na verloop van tijd vind je een betere kaart. Jouw locatie wordt aangegeven met een gouden pijl.
De missies in je dagboek zijn onderverdeeld in de volgende categorieën:
World (het hele eiland)
OVERZICHTSKAART
Hier vind je de missies die je buiten de drie kampen moet voltooien of van daarbuiten hebt ontvangen.
Deze kaart geeft je een overzicht van het vulkanische eiland.
Harbour City (havenstad) Hier vind je de missies die je in de havenstad moet voltooien of daar hebt ontvangen.
Volcano Keep (vulkaanburcht) Hier vind je de missies die je in de vulkaanburcht moet voltooien of daar hebt ontvangen.
30
31
De partijen
REGIOKAART Afhankelijk van het gebied waar je bent (en of je de bijbehorende kaart al hebt), vind je hier een gedetailleerd overzicht van je nabije omgeving. Deze kaart komt vooral van pas in de dungeons, waar je gemakkelijk je oriëntatie kunt verliezen.
De Dark Wave bedreigt het voortbestaan van de gehele bevolking van het vulkanische eiland. Toch gaat iedere partij daar anders mee om. De Inquisitie, onder leiding van inquisiteur Mendoza, wil vooral de rust en de orde bewaren en het leger inzetten tegen de grootste gevaren. De roversbende is voornamelijk geïnteresseerd in de tempels die uit de grond tevoorschijn zijn gekomen, of beter gezegd, in het goud dat daar te vinden is. En de magiërs ten slotte komen liever niet in de buurt van de tempelruïnes. In plaats daarvan beschermen ze de ‚Heilige Vlam‘ die op mysterieuze wijze is verschenen in de vulkaanburcht. Ze bereiden zich voor op de dingen die komen gaan. n.
De Inquisitie MISSIEKAART Deze kaart geeft een overzicht van je huidige missie. Je opent de missiekaart door het selecteren van een missie. De locatie van de persoon van wie je de missie hebt gekregen, wordt aangegeven met een groene stip. De plekken en/ of personen die van belang zijn voor het voltooien van de missie worden aangegeven met rode stippen. Druk op omlaag op het richtingspad tijdens het spelen om Hint toegang te krijgen tot de kaart dialogen!
32
Het waren de magiërs van de koning die een aantal jaar geleden de Inquisitie hebben opgen richt. Oorspronkelijk was hun taak het oplossen van alle ‚magische‘ problemen waar de gewonee soldaten zich geen raad mee wisten. In de periode vóór de Dark Wave hield de Inquisitie zich verder voornamelijk bezig met magiërs die van het rechte pad waren geraakt en hun krachten misbruikten of een pact hadden gesloten met kwade goden. De Inquisitie bestaat altijd uit een aantal inquisiteurs, met onder hen commandanten, die op hun beurt weer groepen ridders aanvoeren. De leerlingen van de ridderorde worden rekruten genoemd. In deze duistere tijden is inquisiteur Mendoza namens de koning naar de Faranga-eilanden ng afgereisd. Direct bij aankomst nam hij de leiding van het eiland over en stelde hij Carlos, één van zijn trouwe volgelingen, aan als de nieuwe commandant van de havenstad.
33
De magiers van de vulkaanbu rcht Don Esteban, die vóór de komst van Mendoza de baas was in de stad, vluchtte samen met zijn mannen naar het moeras, in de hoop dat hij daar aan de Inquisitie kan ontsnappen. Kort daarna vertrok inquisiteur Mendoza naar de nabijgelegen eilanden, waar hij dezelfde tempelruïnes aantrof als op het eerste eiland. Daarom keerde hij terug: hij wil de tempelruïnes op het eerste eiland uitgebreider onderzoeken. Het schip van inquisiteur Mendoza ligt gereed in de haven. De bewoners van het eiland willen ook aan boord gaan omdat ze bang zijn dat ze straks moeten achterblijven en aan hun lot worden overgelaten, maar de inquisiteur weet van geen wijken. Niemand mag het eiland verlaten. Ondanks dat verbod zijn twee verstekelingen aan boord geklommen: een jonge vrouw genaamd Sara en een dappere held die, zoals later duidelijk zal worden, het lot van de bewoners van het eiland zal veranderen.
De roversbende de Vóór de komst van inquisiteur Mendoza was Don d. Esteban de gouverneur van de havenstad. Maar omdat hij niet net als de andere bewoners van de stad wilde buigen voor de nieuwe wetten van de Inquisitie, vluchtte hij samen met zijn mannen naar het moeras. Daar verschuilen zij zich in een oude, al geplunderde tempelruïne, waar de Don plannen smeedt voor het heroveren van de havenstad.
De vulkaanburcht aan de voet van de berg is de plek waar machtige magiërs wonen en waar zij hun leerlingen opleiden. De orde van de magiërs, onder leiding van meester Ignatius, staat bij alle bewoners van het eiland in hoog aanzien. In de maanden na de Dark Wave, in de tijd dat bijna alle steden en nederzettingen verloren gingen, ontstond langzaam het besef, dat de goden deze wereld in de steek hebben gelaten. De magiërs geloven, dat de goden hun verantwoordelijkheid id. De mens moet hebben overgedragen aan de mensheid. chten. Daarom zien de wereld redden van de duistere krachten. zij de ‚Heilige Vlam‘ als een laatste geschenk van de goden, een geschenk dat het eiland van de et ondergang kan redden. Niemand weet alleen hoe en waarom… De inquisiteurs hebben de leiding teur Mendoza over de magiërs in de burcht. Inquisiteur ijn hoofdkwargebruikt de vulkaanburcht zelfs als zijn toord hun tier. Alleen de magiërs mogen ongestoord en van nieuwe gang blijven gaan, al moet het toelaten gekeurd door de leerlingen nu wel eerst worden goedgekeurd en natuurlijk zo inquisiteur, die voor zijn eigen plannen veel mogelijk soldaten nodig heeft.
De kapiteins van de rovers dienen onder de Don en hebben op hun beurt de leiding over de krijgers. Deze krijgers zijn belast met het bewaken van het kamp en ht, op zoek naar de opgravingen die de Don heeft verricht, goud en magische voorwerpen. Het echt zware werk ie na de jagers rust op de schouders van de arbeiders, die n. Zij worden helemaal onderaan de voedselketen staan. overal waar nodig ingezet.
34
35
De hoofdpersonen Tijdens je avontuur op het vulkanische eiland kom je vele tientallen verschillende personen tegen. Stuk voor stuk hebben zij hun eigen verhaal en hun eigen eigenaardigheden. Maar sommige van die personen zijn van groot belang voor de gebeurtenissen op het eiland en jouw avontuur in Risen.
dansen. En daar is hij niet zo blij mee. Toch is hij trouw aan de Inquisitie en hij staat in hoog aanzien bij de bevolking.
Inquisiteu r Mendoza
De Don is de leider van de roversbende en de voormalige gouverneur van de havenstad, waar hij is verdreven door de komst van de Inquisitie. Nu heeft hij zich teruggetrokken in één van de tempelruïnes in het moeras, waar hij plannen smeedt voor het heroveren van ‚zijn‘ stad. Hij verzamelt alle bijzondere voorw voorwerpen die zijn werkers in de tempelruïnes voor hem vinden en tegelijkertijd oefent hij op slinkse wijze nog invloed uit op de zaken in de havenstad. Althans, dat probeert hij. Don Esteban is hard, sterk, egoïstisch en hij heeft een ongekende zucht naar macht en naar goud. Als jij je bij hem aan wilt sluiten, ben je altijd welkom, want Don Esteban kan iedereen gebruiken.
Mendoza is de opperbevelhebber van de commandanten en van de soldaten van de ridderorde op het eiland. Hij is hier namens de koning en hij is per schip naar dit eiland afgereisd, op zoek naar een antwoord op de dreiging van de Dark Wave. Daartoe laat hij de mysterieuze tempelruïnes onderzoeken die op dit en de omliggende eilanden tevoorschijn zijn gekomen. Hij laat het zware wer werk opknappen door gerespecteerde burgers, waarbij hij geweld nniet schuwt. Mendoza is gewetenloos en de bewoners van hhet eiland voelen voor hem eerder angst dan respect. En d daarom is hij de absolute alleenheerser van het eiland!
Commandant Carlos Carlos is de nieuwe commandant van de havenstad. Daarmee is hij de opvolger van Don Esteban, die kort na de aanstelling van Carlos naar het moeras is gevlucht. Carlos is gedisciplineerd, trots en uitermate trouw aan de Inquisitie. Het handhaven van de orde in de stad heeft zijn hoogste prioriteit. Ook zorgt hij ervoor, dat de rovers geen macht meer hebben in de stad en dat de inquisiteur rustig zijn gang kan gaan. Als je zijn respect wilt verdienen, moet je alles doen en laten voor de Inquisitie.
Meester Ignatius Ignatius g is de oppermagiër en de meester van de vulkaanburcht. Hij is zeer oud en wijs, zor zorgvuldig en kalm; hij zal zelden of nooit zijn stem verheffen. D Daarnaast is hij ook het hoofd van de bibliotheek. Vó Vóór de komst van de inquisiteur op het eiland was hij de hoogste autoriteit in de burcht, maar nu moet hij net als iedereen naar de pijpen van inquisiteur Mendoza
36
Don Esteban
Patty Steelbeard Patty is de dochter van de beroemde en misschien wel beruchte piratenkapitein Gregorius Emanuel Steelbeard. Ze heeft een kleine kroeg bij de werf in de havenstad. Ze is op zoek naar haar vermiste vader, over wie de wildste verhalen gaan. Na verloop van tijd zul je bevriend raken met Patty. Ze is trots en ze kan erg koppig zijn, maar boven alles is ze dapper en een echte vriend.
Eld ric de D ruide Eldric is een wijze, oude kluizenaar, die al vele jaren in afzondering op het eiland leeft. Hij is één met de natuur, hij is excentriek en zijn kennis van de magie is groter dan die van de magiërs in de vulkaanburcht. Net als Don Esteban en de inquisiteur is hij nieuwsgierig naar de betekenis van de mysterieuze tempelruïnes en hij zal je keer op keer behulpzaam zijn.
37
Bestiarium De wereld van Risen is een wereld vol gevaar. Achter elke boom en achter elk huis kan iets of iemand zich verschuilen. Voor zelfs de dapperste held kan het na één misstap ineens zijn afgelopen. Daarom is kennis over de gevaren van het eiland ook zo belangrijk. Wie goed is voorbereid, kan zich tegen het ergste wapenen!
Zeegier De zeegieren zijn allesbehalve zeldzaam op de Faranga-eilanden. Ze zitten geregeld op de rotsen, waar ze met hun koude ogen hun omgeving bestuderen, op zoek naar het volgende, lekkere hapje. Deze vogels zijn aaseters. Dat houdt in dat ze alless ood. eten wat ze dood aantreffen, zelfs al hebben ze het niet zelf gedood. Men fluistert dat ze zich ook tegoeddoen aan dieren die nog leven, maar die zo zwak zijn dat ze zich niet kunnen verdedigen tegen de hongerige snavels van de zeegieren. Over het algemeen zijn zeegieren niet agressief. Toch vinden ze het niet fijn als je te dichtbij komt. Indringers die het op hun voedsel hebben gemunt, kunnen rekenen op intimiderende bewegingen en als dat niet helpt, worden ze met veel kabaal weggejaagd. Zeegieren kunnen zeer listig zijn: als ze zich bedreigd voelen, al is het maar door een avonturier die de vogels niet eens heeft opgemerkt, dan kunnen ze een indringer van achteren aanvallen. Deze vogels zijn min of meer landdieren geworden. Toch kunnen ze wel nog steeds een beetje vliegen.
Schorpioen rat De schorpioenratten zijn kleine knaagdieren die voornamelijk in de bossen leven. Ze kunnen zich echter uitstekend aanpassen aan hun omgeving, wat betekent, dat je ze bijna overal op het eiland kunt aantreffen. Daarnaast zijn ze ook nog eens bijzonder agressief. Als iemand te dichtbij komt, gaan de lange, scherpe stekels op hun rug overeind staan en zullen ze vrijw direct aanvallen. Schorpioenratten zijn lenig en kunnen vrijwel voo lelijke bijtwonden zorgen bij de avonturier die even niet voor goed oplet of niet voldoende bescherming draagt. Aan de andere kant kunnen schorpioenratten wel vrij eenvoudig worden uitgeschakeld.
Wild zwijn De wilde zwijnen zijn de gevaarlijkste dieren op het eiland, hoewel je dat op het eerste gezicht niet zou zeggen. Menig onervaren avonturier heeft zich verkeken op deze agressieve dieren met hun dodelijke slagtanden. De autoriteiten waarschuwen de bewoners van het eiland dat ze zo veel mogelijk afstand moeten houden van deze dieren. Dat is echter gemakkelijker gezegd dan gedaan, want de wilde zwijnen hebben zich intussen over het hele eiland verspreid. Je kunt een wild zwijn beter van een afstandje verschalken met pijl en boog of met de kruisboog, voor ze jou ruiken en je aanvallen. Want als dát gebeurt, rest niets anders dan je beste slagwapen pakken… en bidden dat je het overleeft.
Grafmot De grafmotten hebben een voorliefde voor schaduw; ze bevinden zich voornamelijk in grotten, tombes en donkere gangen en daar komt ook hun naam vandaan. Door hun donkere kleur zijn ‚s nachts bijna niet zichtbaar en ook overdag is het een uitstekende schutkleur. Het enige levensdoel van grafmotten is blijkbaar zo veel mogelijk te eten. Deze indrukwekkende insecten voeden zich overwegend met resten van dode dieren, maar als geen ander roofdier het vuile werk al voor hen heeft gedaan, willen ze hun prooi soms ook wel zelf doden.
Klauwmot De klauwmotten hebben, in tegenstelling tot de minder gevaarlijke grafmotten, een voorliefde voor licht; ze bevinden zich voornamelijk in de buitenlucht en dan het liefst op open vlakten in het bos of in de buurt van water. Laat je niet misleiden door hun mooie kleur, want de klauwmotten zijn net zo vraatzuchtig als hun donkere familieleden. Omdat ze bijna altijd in grote zwermen vliegen en een stuk taaier zijn dan j ze bovendien veel ggevaarlijker. j de ggrafmotten, zijn .
Advies In de officiële strategiegids voor Risen vind je een volledige lijst van alle monsters en tegenstanders!
38
39
Wolf D wolven De l op het h eiland zijn altijd op zoek naar voedsel. Veel van hun gebruikelijke prooien zijn al volledig uitgeroeid door de alles verslindende wezens uit de onderwereld, vandaar dat ze in groepen door de bossen trekken. Ooit stonden de wolven hier bovenaan de voedselketen, maar door de grote veranderingen zijn ze nu zó uitgehongerd, dat ze alles aanvallen wat ze tegenkomen, zelfs al is hun prooi groter en sterker dan zij (zoals een groep mensen). De honger drijft de wolven tot waanzin en omdat ze in groepen jagen, zijn het altijd zeer gevaarlijke tegenstanders waarvoor niemand veilig is. Wees op je hoede: als je een tegenstander hebt verslagen en zijn bezittingen wilt meenemen, kun je zomaar worden overvallen door een groep wolven. Vluchten is dan de beste optie. Dat is vervelend, maar alles is beter dan plotseling de klauwen van een grote, zwarte wolf in je gezicht. Geen nieuw paar laarzen is dat waard.
Gnoom De kleine gnomen zijn al berucht sinds de mens jaren geleden voor het eerst voet zette op de Faranga-eilanden. Gnomen zijn intelligente wezens (maar verre van redelijk) met een duidelijke voorliefde voor allerlei dingen die niet van hen zijn. Alles wat ze vinden of stelen, wordt in grote stapels opgeslagen. Ze vinden het niet erg dat het zo een rommeltje wordt, want je weet maar nooit wanneer je toevallig iets nodig hebt. Ze hebben het ene voorwerp nog niet gepakt, of ze zijn al op zoek naar het volgende. Elke gnoom draagt dan ook een riem met een dozijn kleine en grote buidels. De gnomen worden aangev aangevoerd door leiders, die nóg sterker en gevaarlijker zijn.
40
Skelet De skeletten zijn ondode wezens die om nog onbekende reoofd denen, waar wetenschappers zich al vele decennia het hoofd wel over breken, nooit het hiernamaals hebben bereikt. Hoewel skeletten zich voornamelijk ophouden op begraafplaatsen en in oude grafkelders, worden ze niet gerekend tot de wezens van de onderwereld. Ze bevonden oor zich immers al vóór de Dark Wave op het eiland, waardoor k over sommige wetenschappers vermoeden, dat ooit een vloek deze wezens is uitgesproken. Door die vloek zouden ze geen unnen rust kunnen vinden en zouden ze pas het hiernamaals kunnen bereiken als iemand hen uit hun lijden verlost. Skeletten waren weliswaar ooit mensen, maar nu zijn ze niet meer dan wandelende verschrikkingen. Alle leven dat ze tegenkomen, willen ze vernietigen. Skeletten kunnen worden uitgeschakeld met gewone wapens. Projectielwapens richten niet veel schade aan, maar een eenvoudig slagwapen is voldoende voor het verbrijzelen van hun droge botten.
Donderhagedis De donderhagedissen zijn de grootste dieren die van nature op het eiland voorkomen. Deze reuzen van acht tot soms wel tien meter lang zijn planteneters en doorgaans niet agressief. Toch moet je zeker niet te dicht in de buurt komen, want ze zijn territoriaal ingesteld en ze zullen zich met alle macht verdedigen tegen eventuele indringers. Ze intimideren indringers met hun staart, waarmee ze hard op de grond slaan. Daar komt ook hun naam vandaan. Donderhagedissen bewegen het liefst zo min mogelijk. Soms bewegen ze zelfs zo weinig, dat op de lagen vulkanische as op hun rug wat planten ggroeien. Als een donderhagedis zich bedreigd voelt, zal hij echter zonder aaarzeling aanvallen en dan blijkt, dat hij verrassend snel is. i Al genoeg personen hebben dat niet meer na kunnen vert vertellen. Je kunt de donderhagedissen dus beter met rust laten tot je sterk genoeg bent.
41
Veelgestelde v ragen n Hoe bepaal ik mijn personage? In tegenstelling tot veel andere roleplaying avonturen is het niet nodig dat je al voor je met spelen begint bepaalt waar je bijhoort. Gedurende Hoofdstuk 1 word je vanzelf voor de keuze gesteld, voor welke van de drie partijen je wilt werken (Inquisitie, rovers of magiërs). Elk van deze partijen beschikt over andere, specifieke vaardigheden. Sommige van deze vaardigheden heb je niet als je voor een andere partij kiest, of slechts in zeer beperkte mate. Zo beschikken magiërs bijvoorbeeld over een krachtige magie en beschikt de ridderorde van de Inquisitie over magische geschriften en over staven, terwijl de roversbende heel gevaarlijk is met zwaarden en met bijlen zonder dat ze behoefte hebben aan magie.
Wat kan ik doen als ik in het begin te vaak doodga? Sla het spel regelmatig op. In het begin van het spel ben je nog erg zwak. Je moet het dan meer hebben van sluipen en van slimmigheidjes dan van pure fysieke kracht en behendigheid. In het onderdeel ‚Het avontuur begint‘ van deze handleiding vind je enkele tips die het begin van het spel een stukje gemakkelijker maken.
Een verhitte discussie zorgt op de korte termijn misschien voor wat problemen, maar kan op de lange termijn nieuwe mogelijkheden bieden. Als je iemand boos hebt gemaakt, kun je in de meeste gevallen de gemoederen weer tot bedaren brengen met het magische geschrift ‚Tell a joke‘ (vertel een mop). Gelukkig kun je de personages die van groot belang zijn voor het verloop van het spel niet zó boos maken, dat ze nooit meer terugkomen. Je kunt het spel dus altijd gewoon uitspelen.
Welke partij is het best? De voor- en nadelen van de drie partijen zijn in principe redelijk in evenwicht. De ene partij doet niet onder voor de andere. Voor welke partij je kiest, is afhankelijk van je eigen voorkeur. Lijkt de rol van stoere avonturier je wat en lig je niet wakker van moreel twijfelachtige keuzes, dan is de roversbende een goede optie. Wil je daarentegen je tegenstanders met magie kunnen verslaan, dan ben je in goede handen in de vulkaanburcht van de magiërs. De ridderorde van de Inquisitie zit daar ongeveer tussenin. Voor elke partij bestaan enkele afwijkende, unieke missies en ook het verhaal kent hierdoor soms een ander verloop. Dit betekent, dat je Risen meerdere malen kunt spelen en toch telkens wat nieuws ontdekt!
Waar kan ik betere voorwerpen vinden? Houd je ogen open, dat is het belangrijkst! Volg eens een keer niet de meest voor de hand liggende route, maar ga op zoek naar geheime plekken en verborgen gangen. Dan vind je vanzelf andere grotten, tempelruïnes, lastigere tegenstanders en allerlei dungeons waar je betere wapens en veel goud kunt vinden. Vergeet ook niet dat je zelf bepaalde dingen kunt maken. Heb je bijvoorbeeld rauw vlees in je knapzak, dan kun je dat vlees braden boven een kampvuur of op een fornuis. Eet het gebraden vlees en je kunt je levensenergie aanvullen. Afhankelijk van de partij waar je voor vecht, kun je ook nog runen en magische geschriften maken, wapens smeden en andere vaardigheden leren. En als je eenmaal beschikt over vaardigheid in dieverij, dan kun je handige voorwerpen van andere personen stelen.
Iemand in het spel is boos op me, moet ik nu een oud spel opnieuw laden? De andere personages in dit spel, waaronder de leden van de drie verschillende partijen, reageren allemaal anders op de dingen die jij zegt en doet.
42
Iemand heeft me betrapt, wat moet ik nu? Als je steelt van één van de vele personages in het spel en je wordt daarbij betrapt, als je iemand met een wapen bedreigt, als je iemand aanvalt of iemand uitschakelt in het zicht van anderen, dan zullen die personages op je reageren. En meestal zijn ze in zulke gevallen niet blij met je. Ook zal niemand blij met je zijn als je hun dieren doodt, hen wakker maakt of hun privacy schendt door in hun huis rond te sluipen. Het kan dan gebeuren, dat iemand je aanvalt of niet meer met je wil praten. Met het magische geschrift ‚Tell a joke‘ kun je de gemoederen meestal tot bedaren brengen, maar pas op: sommige beslissingen zijn onomkeerbaar en kunnen voorgoed veranderen hoe andere personages over je denken! Verspreid over het eiland vind je verschillende docenten die je Hint kunnen leren sluipen, sloten openmaken en zakkenrollen. Stuk voor stuk belangrijke vaardigheden voor iemand die als dief door het leven wil gaan.
43
Credits Pi ranha Bytes Managing Director Michael Rüve Project Management Michael Hoge Björn Pankratz Game Design & Story Mattias Filler Michael Hoge Stefan Kalveram Björn Pankratz Level Design Sascha Henrichs Quy Hoang Marko Jelen Mario Röske Paul Springfeld Creature & Human Design Horst Dworczak Thorsten Kalka Animation Andre Hotz Dietrich Magnus VFX, 2D-Design & Object Placement Andre Thiel Concept Artworks Ralf Marczinczik
44
Programming Andre Braun Tristan Heitzinger Roman Keskenti Philipp Krause Kurt Pelzer QA Jennifer Gartmann
Additional QA Torsten Herholz Music & Sound Kai Rosenkranz Team Assistance Zoey Hendley Consultation Marco Keuthen
Additional Services Rendering Consultant Thomas Ganshorn Solo Guitar Willy Rosenkranz Additional Arrangements & Ethno Intruments Borislav »Bobby Glorian« Slavov Score Mixing & Mastering Andreas Kolinski
Deep Silver Headquarters Group Director Production Christian Moriz Product Manager Ann-Kristin Witter International Marketing Director Georg Larch Brand Manager Daniel Oberlerchner International PR Manager Martin Metzler Graphics Design Alexander Stein Online Marketing Andreas Lackner Jörg Spormann Executive Producer Guido Eickmeyer Senior Producer Nicolas Lochet FQA Project Manager Roman Grow FQA Assistant Project Manager Prachya (Isaac) Parakhen
QA & Localization Managers Michael K. Schmidt Marcus Ziebe Daniel Langer
PR Manager Martin Wein
Mastering & Copy Protection Daniel Gaitzsch
Community Manager Marcos Duarte
Compliance Analyst Christopher Luck Localization Test Coordinator Linda Großhennig Localization Testers Mikael Cuinet Izaskun García-Ugarte Eric McVinney Giuseppe Bellina Felix Zirwes
PR Assistant Doris Assmann
Deep Silver United Kingdom Marketing Executive Gary Chantler PR Manager Suzanne Panter Graphic Designer Rob Pace
Deep Silver USA Vice President of Sales & Marketing Cathy Tische Product Manager Jon Schutts Deep Silver France PR Manager Barbara Allart Marketing Director Emmanuel Melero PR Généraliste Anne Chantreau Deep Silver Spain
Marketing Assistant Christopher Stevens
Marketing Director Oscar del Moral
Deep Silver Germany
Sales & Marketing Director Paul Nicholls
Product Manager Roberto Serrano
Marketing Director Mario Gerhold
Deep Silver Italy
Sales & Marketing Martin Sirc
g Manager g Marketing Stephan Schm midt id Schmidt
Marketing Manager Daniele Falcone Da PR Manager Tania Rossi Tan
Deep Silver Nordic
PR & Marketing Marcus Legler
Product Marketing Pro Manager M Ma Giovanni Oldani Gio
45
Garantie Wizarbox CEO Fabien Bihour COO Cyril Labordrie CTO David-Vesa Cohen en Project Managerr Perrine Corre Lead Developer Julien Vergne Developers Julien Jégou Emmanuel Dupuis Mathieu Olivier Aurélien Pocheville Malek Bengougam Additional Programming Sylvain Grosdemouge Arnaud Olivier Florent Boutin Additional Graphics Jean-Yves Vatin Game Designer and Internal QA Mathias Moureaux
46
Cliffhanger P roductions External Producer Michael Paeck
Revo Solutions Qa-Team QA Studio Manager Vlad Olteanu QA Project Lead Iulian Lazar Functionality Testers Marius Avram Daniel Ionut Mosulet Leonard Laza Robert Mateescu Dragos Dulhaz Mihai Floares Andrei Dumitrache Vlad Vilceleanu Paul Ghioca Met speciale dank aan... Stefan “Don-Esteban” Bollmann, Meditate, Elind, Marco “Arthus of Kap Dun” Wernicke, and all moderators from World of Risen, Piranha Club & Piranha FanArt Portal as well as Pixel and his Deep Silver
Forum Team. Ralf, Quy, Horst and Kai for their fantastic support over the last 2 years. Markus Wosgien and the folks at Nuclear Blast. Our huge fanbase for their dedication and creativity. Jan Wagner, Sebastian Lindig and Sebastian Reichert for their impact and support during the production.
Intro Cinematic Production Lemonaut Creations, Wien Director Ettore Pizzetti .
Fansites World of Risen Piranha Club Piranha FanArt Portal Risen Info Risen France Risen Italia Risen Island Risengame.ru WorldofRisen.ru
Software is nooit gegarandeerd foutloos omdat het ontzettend ingewikkeld is. Daarom kan Koch Media niet garanderen dat dit product volledig aan je verwachtingen voldoet en onder alle omstandigheden probleemloos werkt. Bovendien garandeert Koch Media niet dat bepaalde functies van deze software beter presteren dan de minimum standaard van softwaretechnologie ten tijde van de ontwikkeling van dit programma. Hetzelfde geldt voor de nauwkeurigheid en/ of volledigheid van de bijgevoegde documentatie. Mocht het programma ten tijde van aflevering, ondanks zorgvuldig handelen toch mankementen vertonen waardoor de software niet voor het bestemde doel kan worden gebruikt, dan repareert Koch Media het product, stuurt een nieuw exemplaar of betaalt de aankoopprijs terug binnen twee jaar na de aankoopdatum. Dit is alleen van toepassing op producten die bij Koch Media gekocht zijn. Om voor deze garantie in aanmerking te komen, moet je het gekochte product met aankoopbewijs en een beschrijving van de fout opsturen naar: Technischer Dienst, c/o Koch Media GmbH, Lochhamer Str. 9, D-82152 Planegg, Duitsland. Koch Media stelt zich niet aansprakelijk voor directe of indirecte schade voortvloeiend uit het gebruik van het product, tenzij deze schade is ontstaan door boze opzet of grove nalatigheid, of wanneer dergelijke garantie verplicht wordt gesteld door de wet. In elk geval is de garantie beperkt tot de aankoopprijs van het product. In geen geval stelt Koch Media zich aansprakelijk voor onvoorspelbare of ongewone schade. Alle claims die zijn gericht aan de distributeur bij wie je dit product hebt gekocht, worden hierdoor niet beïnvloed. Koch Media stelt zich niet aansprakelijk voor schade die is ontstaan als gevolg van onzorgvuldig handelen, in het bijzonder het niet volgen van de handleiding, incorrecte bewerkingen, slechte behandeling van het product of ongeschikte accessoires, tenzij Koch Media verantwoordelijk is voor dergelijke schade.
47
technische ondersteuning/ hotline Wij hebben dit product rigoureus getest. Je zou dan ook geen problemen moeten ondervinden. Het is echter onmogelijk om alle configuraties te testen. Mocht je problemen ondervinden met dit product, ga dan naar de ondersteuningssectie op http://www.kochmedia.com. Hier kun je door onze veel gestelde vragen (FAQ) bladeren, waarin op de meest gangbare problemen wordt ingegaan. Als je de gezochte informatie niet in de FAQ-sectie gevonden hebt, vind je hieronder onze contactgegevens. Je kunt ook naar één van de volgende nummers bellen: Hotline technische ondersteuning (ondersteuning wordt in het Engels verleend): E-Mail:
[email protected] Tel.: +31 182 788101 (lokaal tarief) Geopend: Ma-vr 11:00-19:00. Weekenden en feestdagen 11:00-17:00 Adres: Koch Media Ltd. Technische ondersteuning The Bullpens Manor Court Herriard - Hampshire - RG25 2PH=
Overzicht bestu ring Knop
Normale modus Gevechtsmodus
Langeafstandswapen /Magie modus
Dialoog modus
Actie (Oppakken/ Aanvallen Praten) – Afweren
–
Gebruiken
Vuurbal
Terug
Ontwijken
Ontwijken
IJs
–
Y
–
Tegenafweer
Magische kogel
–
`
Langeafstandswapen pakken / Magie modus activeren Korteafstandswapen pakken Sneltoetsbalken
Langeafstandswapen pakken / Magie modus activeren Wapen opbergen
Volgende categorie
Sneltoetsbalken
Spreuk deactiveren / Langeafstandswapen opbergen Korteafstandswapen pakken Sneltoetsbalken
–
Richten
Schieten
–
s m o q L
Dagboek
Dagboek
Dagboek
–
Inventaris
Inventaris
Inventaris
Personagescherm
Personagescherm
Dialoog optie kiezen Personagescherm –
Kaart
Kaart
Kaart
C
Camera verplaatsen
j
Wisselen tussen lopen / sluipen Springen
A B X
_ ] ^
h 48
Personage bewegen; naar links/ rechts/achteren springen (tegelijkertijd rechter stick indrukken)
Vorige categorie –
Dialoog optie kiezen Personage bewePersonage bewe- Cursor bewegen / gen; naar links/ gen; naar links/ Van venster wisrechts/achteren rechts/achteren selen (in Dagboek springen (tegelispringen (tegemodus) jkertijd rechter stick lijkertijd rechter indrukken); In flank stick indrukken) aanvallen met A Camera verCamera verScrollen in plaatsen plaatsen tekstvenster / Van venster wisselen Wisselen tussen – – lopen / sluipen Springen Springen –
49
Notitjes
50
Notitjes
51