Uses FMOD Ex Sound System. © 1994-2009 by Firelight Technologies, Pty, Ltd. Used under license. Uses NVIDIA PhysX engine © 2002-2009 by NVIDIA Technologies. All rights reserved. Uses Bink Video Technology. © 1997-2009 by RAD Game Tools, Inc. Used under license. Portions of this software utilize SpeedTree®RT technology (©2009 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® is a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. This product is powered by EMotion FX 3.6 - Character Animation System; ©Copyright 2001-2009 Mystic Game Development. All rights reserved worldwide. www.emotionfx.com risen.deepsilver.com
Windows, de Windows Vista Start-knop en Xbox 360 zijn merken van de Microsoft -bedrijfsgroep en ‘Games for Windows’ en het logo voor de Windows Vista Start-knop worden gebruikt onder licentie van Microsoft.
MANUAL
Belangrijke gezondheidswaarschuwingen voor het spelen van videogames Lichtgevoelige aanvallen Bij een zeer klein percentage personen kan een aanval optreden wanneer zij worden blootgesteld aan bepaalde visuele beelden, waaronder lichtflitsen of bepaalde patronen die in videogames kunnen voorkomen. Ook bij mensen die geen ziektegeschiedenis hebben van dergelijke aandoeningen of van epilepsie kan een lichte aandoening optreden waardoor zij “lichtgevoelige epileptische aanvallen” ervaren bij het bekijken van videogames. Deze aanvallen kunnen gepaard gaan met verschillende symptomen, waaronder een licht gevoel in het hoofd, verminderend gezichtsvermogen, zenuwtrekken in het gezicht of de ogen, trillen van armen of benen, desoriëntatie, verwarring of tijdelijk verlies van bewustzijn. Deze aanvallen kunnen ook leiden tot bewusteloosheid of stuiptrekkingen waarvan verwondingen als gevolg van vallen of het in aanraking komen met nabije objecten het gevolg kunnen zijn. Wanneer je een van deze symptomen ondervindt, dien je onmiddellijk de game te staken en een arts te raadplegen. Ouders moeten letten op deze symptomen of hun kinderen ernaar vragen - het ondervinden van deze aanvallen treedt met meer waarschijnlijkheid op bij kinderen en tieners dan bij volwassenen. Het risico van lichtgevoelige epileptische aanvallen kan worden verminderd door de volgende voorzorgsmaatregelen te treffen: verder van het scherm af te gaan zitten; een kleiner scherm te gebruiken; in een goed verlichte kamer te spelen en niet te spelen wanneer je slaperig of moe bent. Wanneer bij jezelf of een van je familieleden een ziektegeschiedenis van epilepsie bestaat, dien je een arts te raadplegen voordat je een game speelt.
Wat is het PEGI-classificatiesysteem? Het PEGI–classificatiesysteem beschermt minderjarigen tegen games die niet geschikt zijn voor een bepaalde leeftijd. OPMERKING dit systeem geeft geen informatie over de moeilijkheidsgraad van games. Het PEGI-systeem bestaat uit twee delen, die ouders en anderen die games kopen voor kinderen helpen bij het kiezen van een game die geschikt is voor de leeftijd van de speler. Het eerste deel is een leeftijdscategorie:
Het tweede deel bestaat uit pictogrammen die een indicatie geven van het type game-content. Afhankelijk van de game kan er een aantal verschillende pictogrammen worden gebruikt. De leeftijdscategorie heeft betrekking op de intensiteit van de game-content. De pictogrammen zijn:
GEWELD
ONGEWENST TAALGEBRUIK
ANGST
SEXUELE INHOUD
DRUGS
DISCRIMINATIE
GOKKEN
Introductie De lucht wordt langzaam donker en de wind beukt tegen de luiken voor het raam. Overal sluiten mensen zich op in hun huis. Het gaat stormen, een storm zoals deze wereld nog nooit heeft meegemaakt. De aarde trilt en schudt en et uit de onpeilbare diepten komen de oude tempels weer tevoorschijn. En met die tempels komen ook vreemde, onbekende wezens mee naar boven. Een vuurzee over het land trekt, boven de oceanen ontstaan woeste tornado‘s en duizenden levens worden het slachtoffer van de oude oerkrachten. Een tijdperk van duisternis is aangebroken. En met het uur neemt de hoop af dat het ooit weer beter gaat worden. Want de goden hebben de wereld in de steek gelaten. De mensheid staat er helemaal alleen voor als de Dark Wave op hen neerdaalt. Slechts op een handvol plekken is de mens nog niet ten prooi gevallen aan het duister. Daar is de mens gespaard gebleven. Het vulkanische eiland waar jij na het zinken van je schip bent aangespoeld, is één van die plekken. Het lijkt wel of een onbekende kracht het eiland tegen het ergste beschermt. Maar voor hoe lang nog? Kun jij dit eiland behoeden voor de ondergang? Wat is hebben de tempels en de vreemde krachten ermee te maken?Sluit jij je aan bij de meedogenloze Inquisitie en ontdek je als lid van de ridderorde de geheimen van de tempels? Kies je voor de roversbende die zich heeft teruggetrokken in het moeras? Of ben je toch meer benieuwd naar de magiërs van de vulkaanburcht en wil je alle geheimen van hun toverkunsten leren kennen... De levensechte wereld van Risen geeft je alle vrijheid en laat alle mogelijkheden open. Elk probleem kan op meerdere manieren worden opgelost. In dit roleplaying avontuur wachten niet alleen nieuwe vrienden op je, maar ook kwaadaardige monsters, verborgen schatten en ongekende rijkdom, gevaarlijke vallen en puzzels en allerlei onverwachte wendingen, legendes en geheimen. Wat je ook doet, de keuze is aan jou. Het lot van het eiland en alle bewoners ligt in jouw handen. Het eiland wacht op je. Het avontuur kan beginnen…
Ga naar http://www.pegi.info/ en pegionline.eu voor meer informatie.
2
3
Inhoudsopgave Introductie .........................................................................
3
Aan de slag Installeren & activaeren ......................................... Installeren .......................................................................................... Het spel starten ................................................................................... Verwijderen ........................................................................................ Wat moet ik doen als ............................................................................
8 8 8 8 9
Hoofdmenu ............................................................................ 10 Doorgaan ............................................................................................. Spel ..................................................................................................... Instellingen ......................................................................................... Credits ................................................................................................ Afsluiten .............................................................................................
10 10 11 13 13
Bediening Belangrijke commando‘s ............................................ 14 Actietoets ........................................................................................... Bewegen ............................................................................................. Vechten .............................................................................................. Knapzak ............................................................................................ Dagboek ............................................................................................. Kaart ................................................................................................... Personagemenu ..........................................................................
14 14 14 15 15 15 15
Het personagemenu ............................... 16 Gereedschap ................................................................ Wapens ...................................................................... Harnas & helmen ...................................................... Sieraden ...............................................................................
16 17 18 18
Eigenschappen personages .................... 18 Eigenschappen .......................................................................... 19 Bescherming ...................................................................................... 20
4
5
Vaardigheden ....................................................................... 20 Vechten ................................................................................................ Kristalmagie ....................................................................................... Handvaardigheid ................................................................................. Runenmagie ........................................................................................ Dieverij ..............................................................................................
20 21 22 23 24
Info rmatie op het scherm .................................. 25 Wapens ............................................................................................... Levensenergie & mana ........................................................................ Sneltoetsen ......................................................................................... Kompas ..............................................................................................
25 25 25 25
Actie ............................................................................................. 26 Ruilen ................................................................................................. Klimmen ............................................................................................. Verlichten ............................................................................................ Sluipen ................................................................................................ Slapen ................................................................................................. Bakken & braden ................................................................................ Drankjes brouwen ............................................................................. Magische geschriften creëren ............................................................ Smeden ............................................................................................... Teleporteren ....................................................................................... Schatzoeken ....................................................................................... Overige acties .....................................................................................
26 26 27 27 27 28 28 29 29 29 30 30
Het dagboek ....................................................................... 31 Missies ................................................................................................ 31 Kaarten ............................................................................................... 32
De partijen ............................................................................ 34 De Inquisitie ....................................................................................... 34 De Roversbende .................................................................................. 35 De magiërs van de vulkaanburcht ....................................................... 36
Meester Ignatius .................................................................................. Don Esteban ....................................................................................... Patty Steelbeard ................................................................................. Eldric de druïde .................................................................................
38 39 39 39
Bestiarium ...............................................................................40 Zeegier ............................................................................................... Schorpioenrat ..................................................................................... Wild zwijn ......................................................................................... Grafmot ............................................................................................. Klauwmot ........................................................................................... Wolf .................................................................................................... Gnoom ................................................................................................ Skelet ................................................................................................. Donderhagedis ...................................................................................
40 40 41 41 41 42 42 43 43
Kruiden & planten .......................................................... 44 Het avontuu r begint ........................................... 46 Veelgestelde vragen .......................................................... 54 Credits ....................................................................................... 58 Speciale dank an ........................................................... 62 Technische Ondersteuning / Klantenservice ..................................................................64 Licentieovereenkomst eindgeb ruikers ............ 66
risen.deepsilver.com
De hoofdpersonen ......................................................... 38 Inquisiteur Mendoza ........................................................................... 38 Commandant Carlos ........................................................................... 38
6
7
Aan de slag Installeren & activeren Installeren Plaats de Risen dvd-rom in het dvd-station. Indien automatisch opstarten is ingeschakeld, wordt het installatieprogramma vanzelf gestart. Als dit niet het geval is, dan moet het programma handmatig worden gestart. Dubbelklik dan eerst op het pictogram ‚Deze Computer‘ op het bureaublad en vervolgens op het pictogram van het dvd-station. Dubbelklik daarna op het bestand autostarter.exe. Hiermee wordt het startmenu van de dvd geopend. Klik in dat menu op de knop ‚Install‘ en volg de instructies op het scherm.
Het spel starten Vanaf de dvd Wanneer de Risen dvd-rom in het dvd-station is geplaatst, wordt het startmenu van de dvd geopend. Klik in dat menu op ‚Play‘ en Risen wordt vanaf de dvd gestart.
Vanaf het bureaublad of het programmamenu Als de Risen dvd-rom al in het dvd-station is geplaatst, maar het startmenu van de dvd wordt niet automatisch geopend, dan kan Risen ook handmatig worden opgestart. Klik hiervoor in het Windows startmenu op Alle programma‘s en vervolgens op Risen. Klik daarna op ‚Play‘. Als je tijdens de installatie van het spel een snelkoppeling hebt aangemaakt, dan kun je het spel ook starten door op het pictogram Risen op het bureaublad te dubbelklikken.
Family settings Family Settings in Games for Windows – LIVE en Windows Vista® parental controls (kinderslot) zijn compatibel. Ouders kunnen de toegang tot leeftijdsgebonden content beperken,, toestemming g ggeven met wie en hoe de gezinsleden online met de LIVE-service omgaan met and anderen en tijdslimieten instellen voor de maximale spelen. Voor meer ximale tijd die ze kunnen spele informatie, ga naar www.gamesforwindows.com/live/familysettings. rwindows.com/live/familyse
8
Verwijderen Je kunt Risen verwijderen als je dat wilt. Klik hiervoor in het Windows startmenu op Alle programma‘s en vervolgens op Risen. Klik daarna op ‚Uninstall‘. Bij gebruik van Windows Vista werkt het verwijderen vanuit het programmamenu niet wanneer het Gebruikersaccountbeheer is ingeschakeld, of het werkt alleen in bepaalde gevallen. Wanneer het Gebruikersaccountbeheer is ingeschakeld, verwijder Risen dan via het Configuratiescherm van de computer.
Wat moet ik doen als … … het spel niet wordt geïnstalleerd? Controleer of de computer voldoet aan de minimum systeemeisen voor Risen. Als de Risen dvd-rom niet kan worden gelezen door het dvd-station, neem dan contact op met de klantenservice van Deep Silver. ... het spel niet start of vastloopt? a) Controleer of de computer voldoet aan de minimum systeemeisen voor Risen. b) Controleer de instellingen van de computer. Zorg ervoor dat alle stuurbestanden en dan met name de stuurbestanden voor de grafische kaart up-to-date zijn. Voor de meest recente stuurbestanden kun je terecht op de website van de fabrikant van je grafische kaart. Installeer na het updaten van de stuurbestanden ook de meest recente versie van DirectX®. c) Controleer of de meest recente versie van DirectX® op de computer is geïnstalleerd. Voor de nieuwste versie van DirectX® kun je terecht op directx.microsoft.com. Ook staat de nieuwste versie van DirectX® vaak op gratis cd‘s en dvd‘s bij tijdschriften over computers en games. d) Controleer of DirectX® zonder problemen op de computer draait. Open het Windows startmenu en selecteer Uitvoeren. Voer het commando dxdiag in en bevestig met ‚OK‘. Hiermee kan worden nagegaan of de computer compatibel is met DirectX® en of deze software voor problemen zorgt. … het spel vastloopt? De grote en grafisch zeer gedetailleerde wereld van Risen eist veel van de hardware van de computer. Klik in het hoofdmenu op ‚Settings‘ en pas de instellingen net zo lang aan, tot je het spel vloeiend kunt spelen. Verlaag bijvoorbeeld de kwaliteit van de texturen of de details van de schaduwen. Dit wordt aangeraden voor oudere pc‘s.
9
m n Hoofdmenu Na het starten van het spel kom je automatisch terecht in het hoofdmenu van Risen. Vanuit dat menu kun je een nieuw spel starten, doorgaan met een oud spel of het huidige spel opslaan. Daarnaast kun je vanuit dit menu ook de instellingen aanpassen voor de besturing, de graphics, het geluid en de prestaties van je computer.
Doorgaan
Instellingen Klik op ‚Settings‘ en je kunt elk onderdeel van het spel aanpassen aan je eigen wensen.
Graphics Onder ‚Graphics‘ kun je bepalen met welke schermresolutie je Risen wilt spelen. Daarnaast kun je door middel van schuifbalken de helderheid en het kleurcontrast aanpassen.
Klik op ‚Continue‘ en het laatst opgeslagen spel wordt geladen.
Spel Klik op ‚Game‘ en je hebt de keuze uit het starten van een nieuw spel, of het laden of opslaan van een spel. Je kunt een spel opslaan onder een naam naar keuze. Hier vind je ook het overzicht van alle achievements die je tijdens het spelen van Risen kunt halen.
Hint
Als je een oudere computer gebruikt of als je het spel niet vloeiend kunt spelen, kies dan voor een lagere schermresolutie. Hoewel je minder details op het scherm ziet, speelt het wel een stuk vloeiender.
Achievements Voor het voltooien van bepaalde missies, het uitschakelen van een bepaald aantal tegenstanders, het verkrijgen van bepaalde vaardigheden en nog heel veel andere dingen in Risen, word je beloond met achievementpunten. Het aantal punten varieert van 10 tot 50, afhankelijk van hoe moeilijk de achievement is. In Risen kun je vijftig achievements halen, van in het totaal 1000 achievementpunten. In dit overzicht zie je de achievements die je al hebt gehaald en die je nog moet halen. Sommige achievements worden pas zichtbaar na een bepaald punt in het spel, anders zou te veel over het verhaal worden verklapt.
10
Audio Onder ‚Audio‘ kun jee n het volume aanpassen van alle geluiden in het spel: stemmen, muziek, effecten en achtergrondgeluiden. Ook kun je hier aangeven welke geluidsstuurbestand jee wilt gebruiken voor het afspelen van het spel onder ‚Playback‘. De instelling ‚Hardware‘ wordt hier aanbevolen.
11
Input
Prestaties
Onder ‚Input‘ kun je afwijken van de standaardinstellingen en de besturing van het spel aanpassen aan je eigen wensen. Voor het spelen van Risen wordt gebruik van een toetsenbord en een muis aangeraden. Voor meer informatie, zie het hoofdstuk ‚Besturing‘ verderop in deze handleiding.
Onder ‚Performance‘ kun je de grafische details van Risen aanpassen aan de prestaties van de computer, zodat het spel vloeiend kan worden gespeeld. Hoe hoger de instellingen voor texturen, schaduwdetails en effecten, hoe zwaarder de computer wordt belast. Als het spel schokkerig speelt, pas de instellingen dan naar beneden aan. Hoewel je minder details op het scherm ziet, speelt het wel een stuk vloeiender.
Spelopties Onder ‚Game Options‘ kun je de moeilijkheidsgraad instellen, kiezen voor een omgekeerde y-as van de muis en de ondertitels voor de dialogen tijdens het spel in- of uitschakelen. Je kunt ook aangeven of hints voor het spelen van het spel moeten worden weergegeven en of het behalen van een achievement moet worden gemeld.
Hint
De moeilijkheidsgraad ‚Normaal‘ is de standaardinstelling. Als je tijdens het spelen merkt, dat je moeite hebt met het verslaan van je tegenstanders, dan kun je altijd overschakelen naar ‚Gemakkelijk‘. Voor wie al genoeg ervaring heeft met spellen als Risen, biedt de moeilijkheidsgraad ‚Moeilijk‘ misschien een uitdaging.
12
Credits Klik op ‚Credits‘ en je krijgt alle informatie over n alle anPiranha Bytes en dere mensen die zich jarenlang in het zweet hebben gewerkt zodat jij dit span-nende avontuur kunt beleven.
Afsluiten luiten Klik op ‚Quit‘ en n je keert terug naar de saaie, kheid van alledag. grauwe werkelijkheid
13
Bestu ring
Knapzak
De besturing van Risen is volledig configureerbaar via het menuonderdeel ‚Settings‘ en ‚Input‘. Zo kan het worden aangepast aan je eigen wensen en vo voorkeuren. Hieronder vind je de belangrijkste commando‘s.
Belangrijke commando‘s Actietoets
Je kunt springen met de -toets.
Linker muisknop
Zodra je iets in beeld hebt en de naam of het label van een persoon, een tegenstander of een voorwerp verschijnt, kun je daarmee een interactie aangaan. Klik op de actietoets voor het uitvoeren van de actie van jouw keuze. Zo kun je bijvoorbeeld met iemand praten, een voorwerp oppakken, een deur openen, in bed gaan liggen, vlees aan het spit braden, aanvallen of verdedigen tijdens een gevecht, enzovoort.
Bewegen De bewegingstoetsen zijn dubbel ingedeeld: ↑ ← ↓ →
A
(Move)
(Move)
W S
D
Wissel tussen lopen en rennen door W he et inge g het ingedrukt houden van de --toets.
14
Druk op de sluipen.
Ctrl
Space
-toets om rond te
I
Druk op ‚I‘ voor je inventaris. Hier zie je alle voorwerpen die je bij je draagt, per rij onderverdeeld in verschillende soorten voorwerpen (wapens, alchemie, magie, brieven, enzovoort). Als je een spreuk wilt gebruiken, klik dan op het bijbehorende voorwerp in de inventaris en richt daarna op het doelwit. Wil je een ander wapen of een ander voorwerp gebruiken, dan kun je wisselen in het personagemenu (druk op ‚C‘).
Vechten
Dagboek
Middelste muisknop (activeer gevechtsmodus)
Alle missies die je hebt geaccepteerd en alle missies die je al hebt voltooid, worden bijgehouden in het dagboek. Mocht je een keer vastlopen tijdens een missie en niet meer weten wat je moet doen, werp dan eens een blik in het dagboek. Daar vind je namelijk de belangrijkste informatie over je huidige missie. Voor meer informatie over het gebruik van het dagboek, zie het onderdeel ‚Het dagboek‘ verderop in de handleiding.
Wanneer je tegenover een tegenstander staat, druk dan op de middelste muisknop om je wapen te trekken. Druk op de actietoets in combinatie met de pijltjestoetsen boven, links en rechts voor het doen van een aanval of het maken van een combo. Als je de beschikking hebt over een schild, dan kun je de aanvallen van de tegenstander afweren met de rechter p Je kunt met de toetsen muisknop. 1ele tussen issse us2seen slag- of en wisselen j steekwapens en projectielwapens (als je die hebt). Tijdens een gevecht zijn de meeste acties (zoals praten en dingen oprapen) niet beschikbaar.
Kaart
M
Druk op ‚M‘ voor het oproepen van een overzichtskaart en, als dat beschikbaar is in het gebied waar je zit, de regiokaart en de missiekaart. De landkaart geeft je een idee waar je bent op het vulkanische eiland. De regiokaart geeft een gedetailleerd overzicht van de belangrijkste locaties, zoals het kamp van de rovers, de havenstad of de burcht. Tot slot vind je op de missiekaart de locaties van de personen die van belang zijn bij het voltooien van je huidige missie.
L
Personagemenu
C
Het Personagemenu geeft een overzicht van al je eigenschappen en vaardigheden. Ook heb je vanuit dit menu toegang tot je inventaris en kun je wapens, schilden, ringen en andere voorwerpen gebruiken. Voor meer informatie over het gebruik van het personag personagemenu, zie het hoofdstuk ‚H ‚Het personagemenu‘ verderopp in de handl handleiding.
15
Het Personagemenu Druk tijdens het spelen van het spel op ‚C‘ voor het oproepen van het personagemenu en bekijk de voorwerpen die je bij je draagt. Hier kun je onder andere wapens, harnassen en sieraden gebruiken.
Helmets
Amulet
Slag- en steekwapens
Projectielwapens Ammunition
Advies
Shield levels
Je doet ervaring op door het verslaan van tegenstanders en het voltooien van missies. Zodra je een bepaald ervaringsniveau hebt bereikt, krijg je een hoger level toegewezen. Dit houdt in, dat je maximale levenskracht wordt vergroot. Iedere keer dat je een hoger level bereikt, krijg je bovendien ook leerpunten. Met deze leerpunten kun je eigenschappen of vaardigheden kopen en upgraden.
Ring
Ring Armour
Wapens Het wapenarsenaal bestaat uit twee verschillende types: slag- en steekwapens voor de korte afstand en projectielwapens voor de lange afstand.
Slag- en steekwapens
Voorwerpen
Je kunt per hand maar één korteafstandswapen gebruiken. Rovers kunnen tegelijkertijd een zwaard en een bijl gebruiken en ze kunnen een schild oppakken waarmee ze de aanval van de tegenstander kunnen afweren, maar wie met een staf vecht, heeft daar beide handen voor nodig. Druk op de rechtermuisknop voor het afweren van de aanval van de tegenstander. Let op, je kunt niet tegelijkertijd aanvallen en afweren!
Advies combo‘s - Hoe meer ervaring met wapens en met vechten je
hebt, des te meer schade kun je de tegenstander toebrengen. Ook kun je een combo maken door het snel achter elkaar uitvoeren van twee, drie of vier aanvallen. In combinatie met de pijltjestoetsen kun je blijven afwisselen. Zorg ervoor, dat je niet altijd op precies dezelfde manier aanvalt, want niet elke tegenstander reageert hetzelfde op jouw aanval.
Projectielwapens Met een pijl en boog en een kruisboog kun je de tegenstander al van een afstand raken, nog voor je dichtbij genoeg bent voor bijvoorbeeld een zwaardgevecht. Voor deze langeafstandswapens heb je verschillende soorten pijlen nodig. Daarvoor kun je terecht bij een koopman, maar soms kun je ze afpakken van tegenstanders die je hebt verslagen.
16
17
Hint
Als je de rechter muisknop indrukt terwijl je pijl en boog hebt getrokken, verschijnt een kruisvizier in beeld. Hiermee kun je nog beter op de tegenstander mikken. Pijlen van een kruisboog vliegen in een rechte lijn, maar andere pijlen vliegen met een boog!
Eigenschappen Onder ‚Attributes‘ in het karaktermenu vind je een overzicht van al je fysieke eigenschappen. Op deze plek zie je ook, bij welke groep je bent aangesloten.
Level (niveau): Bij ‚level‘ zie je hoe ervaren je bent.
Harnas & helmen Besides different close and ranged weapons like swords, staves or bows, various shields, armour, helmets as well as jewellery are likewise available to you in Risen. Every item is equipped with different values, which increase your attributes or skills. Whereas one gets a hold of common weapons and shields comparatively easily by taking them off of eliminated enemies for example, it is difficult to get a hold of armour. It is predominately the leader of the fraction that you have chosen who relinquishes heavy armour to you for an ample lump of gold pieces; furthermore, lighter armour and helmets are also offered by some merchants.
Hint H
Harnassen en schilden bieden goede beschermingen tegen een aanval met bijvoorbeeld een zwaard, een mes, een stomp vvoorwerp, vuur of magie. Hoe hoger de waarde van het harnas, hoe beter je bent beschermd tegen de aanval van de tegenstander.
Sieraden S Je kunt je eigenschappen en vaardigheden vergroten door het gebruik k van aden amuletten en ringen. Je kunt twee ringen en één amulet dragen. Sieraden n of bij tref je aan op het lichaam van verslagen tegenstanders, in schatkisten kooplui. Als goudsmid kun je ook zelf magische amuletten en ringen maken!
Eigenschappen Personages Je personage onderscheidt zich door bepaalde eigenschappen en vaardigheden, die tijdens het spel kunnen worden aangeleerd en verbeterd. Onder ‚eigenschappen‘ vallen fysieke karakteristieken, zoals kracht en behendigheid, terwijl zaken als zakkenrollen en sluipen vallen onder ‚vaardigheden‘.
18
Strength (kracht) S N Naarmate je sterker wordt, kun je betere wapens gebruiken en meer schade toebrengen. Sommige wapens kun je pas gebruiken, als je een bepaald krachtsniveau hebt bereikt.
Dexterity (behendigheid) D N Naarmate je behendiger wordt, kun je betere bogen gebruiken en kun je meer schade toebrengen.
Wisdom (wijsheid) Naarmate je wijzer wordt, kun je meer magische teksten begrijpen. N
Mana (mana) M Je huidige hoeveelheid mana. Dit laat zien hoeveel magische kracht jje hebt.
Life Energy (levensenergie) L Je huidige niveau levensenergie. Dit laat zien hoe gezond je bent.
Learning Points (leerpunten) L Je huidige hoeveelheid leerpunten. Voor het verbeteren van je eigenschappen en het aanleren van nieuwe vaardigheden heb je leerpunten nodig.
Hint
Tijdens het spel kun je boeken, toverdrankjes, kruiden en kleit abletten tegenkomen. Hiermee worden je eigenschappen en vaardigheden verbeterd. Boeken en kleitabletten vergroten je wijsheid, terwijl bijvoorbeeld monsterwortel je sterker maakt. Een docent helpt je bij het verbeteren van je eigenschappen en vaardigheden (in ruil voor leerpunten), maar dat kan slechts tot een bepaald niveau. Daarna ben je aangewezen op toverdrankjes en kruiden!
19
Bescherming
S Sword Fighting (zwaardvechten) Hoe goed je bent met zwaarden en lichte slagwapens.
Onder ‚Protection‘ in het personagemenu vind je een overzicht van hoe goed je bent beschermd tegen aanvallen met bepaalde wapens.
Axe Fighting (bijlvechten) A Hoe goed je bent met bijlen en zware slagwapens.
Blade Protection (bescherming tegen zwaarden) B
Staff Fighting (stafvechten) S
Hoe goed je bent beschermd tegen zwaarden.
Hoe goed je bent met bijlen en zware slagwapens.
Blunt Weapon Protection (bescherming tegen stompe wapens) B
Archery (pijl en boog) A
Hoe goed je bent beschermd tegen zwaarden.
Hoe goed je bent met pijl en boog.
Piercing Weapon Protection (bescherming tegen steekwapens) P
Crossbow (kruisboog)
Hoe goed je bent beschermd tegen steekwapens en projectielwapens.
Hoe goed je bent met de kruisboog.
Fire Protection (bescherming tegen vuur) F Hoe goed je bent beschermd tegen magisch vuur.
IIce Protection (bescherming tegen ijs) Hoe goed je bent beschermd tegen magisch ijs.
Magic Protection (bescherming tegen magie) M Hoe goed je bent beschermd tegen magische kogels.
Vaardigheden Vaardigheden kunnen worden aangeleerd en getraind door docenten.
Vechten Onder ‚Combat‘ vind je een overzicht van de gevechtsmethoden die je beheerst. Elke gevechtsmethode is onderverdeeld in tien verschillende niveaus. Vechten is essentieel voor het overleven op dit eiland, dus het is belangrijk dat je ten minste één gevechtsmethode volledig beheerst! Hoe beter je bent, hoe groter de kans dat je de tegenstander raakt en schade toebrengt. Met elk hoger niveau dat je bereikt, krijg je ook de beschikking over extra vaardigheden, zoals een nieuwe aanvalsbeweging of een nieuwe combo. Ook word je sterker naarmate je meer tegenstanders verslaat.
Advies Onervaren schutters zullen niet of nauwelijks iets raken als
de tegenstander ver weg is. Door het verbeteren van je vaardigheden met de pijl en boog of met de kruisboog kun je beter en sneller schieten. Let wel goed op wie je tegenstander is, want gevaarlijke monsters zul je met een pijl niet zo snel verwonden. Je maakt ze vooral boos. En als zulke monsters boos worden, kun je maar beter maken dat je wegkomt.
K ristalmagie Onder ‚Crystal Magic‘ vind je een overzicht van de vormen van kristalmagie die je beheerst. Elke vorm van kristalmagie is onderverdeeld in tien verschillende niveaus.
Magic Bullet (magische kogel) M Hoe goed je het magiekristal beheerst.
Fireball (magisch vuur) F Hoe goed je het vuurkristal beheerst.
Frost (magisch ijs) F Hoe goed je het ijskristal beheerst.
Hint 20
Rovers vechten met zwaarden en bijlen, maar magiërs en leden van de ridderorde gebruiken graag staven!
21
Runenmagie
Handvaardigheid Onder ‚Crafting‘ vind je een overzicht van de vormen van handvaardigheid die je beheerst. Dit zijn technische vaardigheden waarmee je bepaalde dingen kunt maken. Alchemie en Smidswerk zijn onderverdeeld in drie verschillende niveaus waardoor je betere toverdrankjes en wapens kunt maken, maar Mijnwerken en Stropen zijn vaardigheden die je in één keer leert en dan meteen volledig beheerst.
Onder ‚Rune Magic‘ vind je een overzicht van de vormen van runenmagie die je beheerst.
Seal (magische zegel) S Goed begrip van het magische zegel is de basis voor het kunnen gebruiken van magische runen. Hoe hoger het zegel, hoe krachtiger de runen.
Create Scrolls (creëer magische geschriften) Met deze vaardigheid kun je magische geschriften creëren.
Alchemy (alchemie) A Een alchemist kan planten en kruiden gebruiken voor het brouwen van krachtige drankjes. Hiervoor heb je nodig een alchemietafel, het recept van het drankje dat je wilt brouwen en de juiste ingrediënten (flesjes, planten, wijn, enzovoort).
Smithing (smidswerk) S Een smid kan zijn smederij gebruiken voor het maken van wapens en sieraden. Hiervoor heb je niet alleen het juiste gereedschap nodig, zoals een hamer, maar ook een volledig uitgeruste smederij en het juiste materiaal waarvan je wapens kunt maken.
Hint
Als smid kun je niet alleen wapens maken, maar ook sieraden. Gebruik hiervoor de tang en hamer van een goudsmid!
Dieverij Onder ‚Thievery‘ vind je een overzicht van de vormen van dieverij die je beheerst.
Open Locks (sloten openen) Hoe goed je bent in het zonder sleutel openen van sloten. Hiervoor heb je het juiste gereedschap nodig, waarna je de juiste combinatie moet invoeren. Elke keer dat je een verkeerde knop indrukt (links of rechts), breekt het gereedschap af en moet je opnieuw beginnen. Sloten zijn onderverdeeld in drie niveaus, namelijk gemakkelijk (een combinatie van vier getallen), normaal (een combinatie van zes getallen) en moeilijk (een combinatie van acht getallen). Voor een slot van een hoger niveau heb je ook een hoger niveau van deze vaardigheid nodig.
Pickpocket (zakkenrollen) P Hoe goed g jje bent in het onopgemerkt pg beroven van andere ppersonen.
Prospect Ore (mijnwerken) P Met deze vaardigheid kun je edelmetalen uit de grond winnen. Voor het vinden van deze edelmetalen heb je een pikhouweel nodig.
22
Deze vaardigheid sluit natuurlijk perfect aan op de vaardigheid Hint ‚sluipen‘, waarmee je onopgemerkt kunt rondkijken in andermans hut en zo de inhoud van hun hopelijk goedgevulde schatkist kunt meenemen!
Gut Animals (stropen)
Acrobatics A b ti ((acrobatiek) b ti k)
Met deze vaardigheid kun je alles wat waarevol is aan een dood dier voor jezelf houden. Daarna kun je bijvoorbeeld de huid, de klauwen of de tanden van het dier verkopen aan een koopman. Je kunt echter niet zomaar alles van een dood dier meenemen. Daar heb je wel de juiste instrumenten voor nodig, zoals een bei beitel of een schaar.
Een acrobaat kan een val van grotere hoogte overleven omdat hij met de klap kan meerollen en zo minder schade oploopt dan iemand die niet over deze vaardigheid beschikt.
Sneak (sluipen) S Met deze vaardigheid kun je stil rondsluipen. Let op: je kunt niet sluipen met een boog in je handen!
23
Dieverij
Sloten openen
Dieverij is een vaardigheid die niet alleen goed van pas komt voor wie graag ongezien hele dorpen plundert. Sterker nog, ‚sloten openen‘ is één van de belangrijkste vaardigheden die je kunt hebben en het loont zeker als je hier goed in bent. In de kisten en schatkisten die over het eiland verspreid liggen, kun je namelijk allerlei handige, belangrijke of waardevolle dingen vinden! Maar met alléén de vaardigheid kun je nog geen sloten openen, daarvoor heb je ook het juiste gereedschap nodig. En je kunt niet elke schatkist open g als je de sleutel hebt. p krijgen jg ; soms kun jje een slot alleen open krijgen;
Hint
Voor het openen van een slot is altijd hetzelfde aantal klikken links en aantal klikken rechts nodig!
Sluipe Sl i n
Als je sluipt, kun je gemakkelijker een nietsvermoedende vijand benaderen zonder dat hij je ziet. Deze vaardigheid komt vooral van pas wanneer je een dief bent, want als je ‚s nachts ergens naar binnen sluipt, maak je de bewoner niet wakker en kun je alles meenemen wat los en vast zit. Maar pas goed op, want als iemand je betrapt, dan kan dat grote gevolgen hebben!
Zakkenrollen
Zodra je deze vaardigheid hebt verkregen, heb je de beschikking over nieuwe opties tijdens een gesprek. Zo kun je de vijand afleiden en hem dan beroven. Riskante berovingen leveren meestal een grotere beloning op en hoe beter je bent, hoe gemakkelijker je dat afgaat. Wanneer je met een nietsvermoedend slachtoffer het gesprek aangaat, moet je hem binnen een bepaalde tijd beroven, anders is je kans voorbij. Per keer kun je maar één voorwerp stelen en je kunt iemand ook maar één keer beroven. Denk dus goed na over wat en van wie je steelt!
24
Info rmatie op het scherm De interface van Risen is zowel overzichtelijk als gebruikersvriendelijk.
Sneltoetsen
Wapens
Wapens Links onderaan het scherm vind je de informatie over welk slagwapen of projectielwapen je vasthoudt, inclusief de hoeveelheid beschikbare projectielen voor dit wapen (pijlen).
Sneltoetsen Boven de statusbalk voor je levensenergie en je mana bevindt zich de sneltoetsbalk. Je kunt hier acht verschillende voorwerpen uit je knapzak ‚opslaan‘, zodat je een voorwerp met één druk op de bijbehorende cijfertoets kunt gebruiken. Je kunt voorwerpen in de sneltoetsbalk plaatsen door het openen van het personagemenu of van je knapzak. Klik op het voorwerp van je keuze en sleep het met de linker muisknop naar een lege plek op de balk.
Levensenergie & mana
Kompas
Levensenergie & mana Onderaan het scherm bevinden zich twee statusbalken. Hiermee wordt je levensenergie (rood) en je mana (blauw) aangegeven. Als je gewond raakt, dan herstel je niet vanzelf. Je moet in dat geval water drinken, slapen, een geneesmiddel gebruiken of iets eten (dat kan ook een geneeskrachtig kruid zijn). Op diezelfde manier kun je ook je mana weer aanvullen. Je mana geeft aan hoeveel magische kracht je hebt.
Kompas Links onderaan het scherm vind je een kompas, waarmee je jezelf kunt oriënteren.
25
Acties Verlichten
In Risen kun je een aantal verschillende acties ondernemen.
Ruilen Als je ruilhandel wilt drijven, spreek dan één van de vele kooplui aan die je tegenkomt en klik op de goederen die je wilt kopen of verkopen. Klik dan op ‚Trade Shopping Basket‘ (zakendoen), waarna goud en goederen van eigenaar verwisselen.
Als je de weg wilt vinden in het donker, steek dan een toorts aan. Met de rechter muisknop gebruik je de toorts.
Hint
Ook met een tover spreuk kun je licht in het duister brengen!
Sluipen
Hint
Een koopman vraagt altijd meer goud voor zijn goederen dan dat jij ervoor kunt krijgen als je het aan hem wilt verkopen. Stelletje afzetters!
Hint
Ga een tijdje later nog eens langs bij dezelfde koopman. Wie weet heeft hij weer nieuwe goederen in de aanbieding!
Klimmen Als je wilt klimmen, ga dan in de buurt staan van een obstakel dat een horizontale rand heeft. Spring omhoog en je pakt de rand automatisch beet, waarna je jezelf omhoog trekt. Het zijn vaak de ar moeilijkst bereikbare plekken waar je het meeste goud kunt vinden… of de gevaarlijkste tegenstanders.
26
Zodra je beschikt over deze vaardigheid, kun je met een druk op de knop overgaan tot sluipen. Deze manier van voortbewegen is erg handig wanneer je andermans kamer leeg wilt roven of wanneer je een tegenstander wilt aanvallen zonder dat hij je aan ziet komen.
Slapen Je kunt slapen in bijna elk bed dat je tegenkomt, zolang maar geen tegenstanders in de buurt zijn. Hoe lang of hoe kort je ook slaapt, je levensenergie en mana worden weer aangevuld, zodat je altijd fris ontwaakt. Gedurende het spel kun je de trotse eigenaar worden van meerdere huizen en hutten op het eiland, waarmee je verzekerd bent van onderdak en van een slaapplaats.
27
Bakken & b raden Je kunt je levensenergie en mana ook aanvullen door het eten van ggeneeskrachtige g kruiden en voedsel. Veel kruiden werken pas als alchemie tot je vaardigheden behoort, maar ‚gewone‘ maaltijden, zoals een stoofpot met vlees, zijn direct werkzaam. Voor het bereiden van deze maaltijden heb je echter wel het recept, de juiste ingrediënten, een lepel en een ketel nodig.
Hint
Voor het braden van rauw vlees, rauwe uien en vis heb je niet alleen een pan nodig (die je altijd bij je moet hebben), maar ook een kampvuur of een fornuis.
Hint
Je kunt je levensenergie en mana aanvullen door het drinken van water uit een waterton. Als dat je te lang duurt, dan kun je altijd nog gebruik maken van een genezingsspreuk.
D rankjes b rouwen Als je drankjes wilt brouwen, moet je over vaardigheid in de alchemie beschikken. Tevens heb je recepten, de juiste ingrediënten en een alchemietafel nodig. Naast drankjes waarmee je levensenergie en mana worden aangevuld, kun je ook drankjes brouwen waarmee eigenschappen als kracht of behendigheid permanent worden verbeterd.
28
Magische gesch riften creeren Als je magische geschriften wilt creëren, moet je eerst over die vaardigheid beschikken. Daarnaast heb je runen, een rol perkament, een schrijfveer en een bureau nodig. Zodra je dat allemaal hebt, kun je magische geschriften schrijven.
Hint
De runen waarmee je magische geschriften kunt creëren, kun je kopen of vinden op het eiland!
Smeden Als je iets wilt smeden, heb je niet alleen die vaardigheid en het juiste gereedschap nodig, zoals een hamer, maar ook een volledig uitgeruste smederij en het juiste materiaal waarmee je wapens kunt maken. Bij het smeden van een wapen wordt het lemmet eerst verwarmd in de oven, daarna op het aambeeld in de juiste vorm geslagen en vervolgens afgekoeld in het water. Ten slotte wordt het wapen op de slijpsteen gelegd, waar het jjn sc e ppe randjes a djes j krijgt. jgt. jg zijn scherpe
Hint
Als ssmid kun je niet alleen wapens maken, maar ook ringen en amul amuletten. Hiervoor heb je naast de tang, hamer en oven van een goudsmid ook nog edelstenen nodig! g
Teleporteren Later in het spel kom je speciale teleportatiestenen tegen. Met deze stenen kun je naar verschillende plekken op het eiland teleporteren, waardoor je veel tijd en een lange reis kunt besparen.
29
Het dagboek Je dagboek is misschien wel het belangrijkste van alles. Naast informatie over al je huidige missies, vind je op deze plek ook alle informatie over de docenten en koopmannen die je tegen bent gekomen. Tevens heb je hier de beschikking over een grote overzichtskaart van het eiland en regiokaarten van steden of burchten. Deze regiokaarten staan niet meteen al tot je beschikking; die moet je eerst vinden of krijgen van iemand anders.
Schatzoeken Op
verschillende plekken op het vulkanische eiland zijn schatten begraven, bijvoorbeeld in tombes off op plaatsen waar de grond lichter lijkt dan de grond eromheen. Voor het opgraven van die schatten heb je een schep nodig, een scherp oog en een gezonde dosis geluk (of de officiële strategiegids voor Risen, waarin alle locaties van de schatten staan vermeld).
Advies Druk op ‚L‘ voor toegang tot je dagboek! Missies
Ambient A b Objects Ob Sommige voorwerpen kun je gebruiken, zonder dat ze directe gevolgen hebben voor de loop van het verhaal. Onder deze categorie vallen onder andere bankjes, wastobbes, stoelen en waterpijpen. Schakelaars en hendels geven soms toegang tot verborgen deuren en luiken.
Je kunt je missies uitsluitend van andere personen krijgen. Als je het gesprek met iemand aangaat, kun je ontdekken of die persoon een missie voor je heeft of niet. Daarom is het belangrijk dat je met iedereen praat die je tegenkomt, of toch in elk geval met zo veel mogelijk personen. Na het aanvaarden van een missie staat deze genoteerd in je dagboek. De missies in je dagboek zijn onderverdeeld in de volgende categorieën:
World (het hele eiland) Hier vind je de missies die je buiten de drie kampen moet voltooien of hebt ontvangen.
Harbour City (havenstad) H Hier vind je de missies die je in de havenstad moet voltooien of hebt ontvangen.
Volcano Keep (vulkaanburcht) Hier vind je de missies die je in de vulkaanburcht moet voltooien of hebt ontvangen.
Bandit Camp (roverskamp) B Hier vind je de missies die je in het roverskamp moet voltooien of hebt ontvangen.
All (Alles) A Hier vind je een opsomming van alle missies.
30
31
Advies
Onder ‚Completed‘ vind je een opsomming van alle missies die je al succesvol tot een eind hebt gebracht!
Hint
Als je even niet weet wat je moet doen, werp dan eens een blik in het dagboek en bekijk welke missies je nog moet voltooien! In de informatie over de missie of op de missiekaart staan meestal wel hints die je verder op weg kunnen helpen.
Kaarten
REGIONKAART Afhankelijk van het gebied waar je bent (en of je de bijbehorende kaart al hebt gekregen of hebt gevonden), vind je hier een gedetailleerd overzicht van je nabije omgeving. Deze kaart komt vooral van pas in de dungeons, waar je gemakkelijk je oriëntatie kunt verliezen.
Via je dagboek heb je de beschikking over een overzichtskaart van het eiland en over regiokaarten van het specifieke gebied waarin jij je bevindt (bijvoorbeeld de vulkaanburcht). Aan het begin van je avontuur heb je slechts de beschikking over een eenvoudige overzichtskaart. Na verloop van tijd vind je een betere kaart. Jouw locatie wordt aangegeven met een gouden pijl.
MISIEKAART M Deze kaart geeft een overzicht van je huidige missie. Je opent de missiekaart door het selecteren van een missie. De locatie van de persoon van wie je de missie hebt gekregen, wordt aangegeven met een groene stip. De pplekken en/of personen die van belang zijn voor het voltooien van de missie worden aangegeven met rode stippen.
OVERZICHTSK KAART Deze kaart geeft je een overzicht van het vulkanische eiland.
Hint
32
Druk tijdens het spel op ‚M‘ en je krijgt direct toegang tot de kaarten in je dagboek!
33
De partijen De Dark Wave bedreigt het voortbestaan van de gehele bevolking van het vulkanische eiland. Toch gaat iedere partij daar anders mee om. De Inquisitie, onder leiding van inquisiteur Mendoza, wil vooral de rust en de orde bewaren en het leger inzetten tegen de grootste gevaren. De roversbende is voornamelijk geïnteresseerd in de tempels die uit de grond tevoorschijn zijn gekomen, of beter gezegd, in het goud dat daar te vinden is. En de magiërs ten slotte komen liever niet in de buurt van de tempelruïnes. In plaats daarvan beschermen ze de ‚Heilige Vlam‘ die op mysterieuze wijze is verschenen in de vulkaanburcht. Ze bereiden zich voor op de dingen die komen gaan.
De Inquisitie Het waren de magiërs van de koning die een aantal jaar geleden de Inquisitie hebben opgericht. Oorspronkelijk was hun taak het oplossen van alle ‚magische‘ problemen waar de gewone soldaten zich geen raad mee wisten. In de periode vóór de Dark Wave hield de Inquisitie zich verder voornamelijk bezig met magiërs die van het rechte pad waren geraakt en hun krachten misbruikten of een pact hadden gesloten met kwade goden. De Inquisitie bestaatt altijd uit een aantal inquisiteurs, met onder hen commandanten, die op hun beurt weer groepen ridders aanvoeren. De leerlingen van dee ridderorde worden rekruten genoemd. In deze duistere tijden is inquisiteur Mendoza namens de koning naar de Faranga-eilanden afgereisd. Direct bij aankomst nam hij de leiding van het eiland over en stelde hij Carlos, één van zijn trouwe volgelingen, aan als de nieuwe commandant van de havenstad. Don Esteban, die vóór de komst van Mendoza de baas was in de stad, vluchtte samen met zijn mannen naar het moeras, in de hoop dat hij daar aan de Inquisitie kan ontsnappen.
34
Kort daarna vertrok inquisiteur Mendoza naar de nabijgelegen eilanden, waar hij dezelfde tempelruïnes aantrof als op het eerste eiland. Daarom keerde hij terug: hij wil de tempelruïnes op het eerste eiland uitgebreider onderzoeken. In deze duistere tijden is inquisiteur Mendoza namens de koning naar de Faranga-eilanden afgereisd. Direct bij aankomst nam hij de leiding van het eiland over en stelde hij Carlos, één van zijn trouwe volgelingen, aan als de nieuwe commandant van de havenstad. Don Esteban, die vóór de komst van Mendoza de baas was in de stad, vluchtte samen met zijn mannen naar het moeras, in de hoop dat hij daar aan de Inquisitie kan ontsnappen. Kort daarna vertrok inquisiteur Mendoza naar de nabijgelegen eilanden, waar hij dezelfde ij wil tempelruïnes aantrof als op het eerste eiland. Daarom keerde hij terug: hij de tempelruïnes op het eerste eiland uitgebreider onderzoeken.
De roversbende de Vóór de komst van inquisiteur Mendoza was Don Esteban de gouverneur van de havenstad. Maar omdat hij tad niet net als de andere bewoners van de stad wilde buigen voor de nieuwe wetten van de Inquisitie, vluchtte hij samen met zijn mannen naar het moeras. Daar verschuilen zij zich in een oude, al geplunderde tempelruïne, waar de Don plannen nstad. smeedt voor het heroveren van de havenstad. De kapiteins van de rovers dienen onder de Don en hebben op hun beurt de leiding over de krijgers. Deze krijgers zijn belast met het bewaken van het kamp en rricht, op zoek van de opgravingen die de Don heeft verricht, naar goud en magische voorwerpen. Hett zware werk rust op de schouders van de werkers, diee na de jagers n. Zij worden helemaal onderaan de voedselketen staan. overal waar nodig ingezet.
35
De magiers van de vulkaanbu rcht De vulkaanburcht aan de voet van de berg is de plek waar machtige magiërs wonen en waar zij hun leerlingen opleiden. De orde van de magiërs, onder leiding van meester Ignatius, staat bij alle bewoners van het eiland in hoog aanzien. In de maanden na de Dark Wave, in de tijd dat bijna alle steden en nederzettingen verloren gingen, ontstond langzaam het besef, dat de goden deze wereld in de steek hebben gelaten. un verantwoordeDe magiërs geloven, dat de goden hun lijkheid hebben overgedragen aan dee mensheid. De mens moet de wereld redden van de duistere krachten. Daarom zien zij de ‚Heiligee Vlam‘ als een laatste geschenk van de goden, een geschenk dat het eiland van de ondergang kan redden. Niemand weet alleen hoe… ver de magiërs De inquisiteurs hebben de leiding over ebruikt de in de burcht. Inquisiteur Mendoza gebruikt wartier. Alleen vulkaanburcht zelfs als zijn hoofdkwartier. ang blijven de magiërs mogen ongestoord hun gang gaan, al moet het toelaten van nieuwee leerlingen nu wel eerst worden goedgekeurd door de inquisiteur, k zo veel die voor zijn eigen plannen natuurlijk mogelijk soldaten nodig heeft.
36
37
De hoofdpersonen Tijdens je avontuur op het vulkanische eiland kom je vele tientallen verschillende personen tegen. Stuk voor stuk hebben zij hun eigen verhaal en hun eigen eigenaardigheden. Maar sommige van die personen zijn van groot belang voor de gebeurtenissen op het eiland en jouw avontuur in Risen.
En daar is hij niet zo blij mee. Toch is hij trouw aan de Inquisitie en hij staat in hoog aanzien bij de bevolking.
Inquisiteu r Mendoza
De Don is de leider van de roversbende en de voormalige gouverneur van de havenstad, waar hij is verdreven door de komst van de Inquisitie. Nu heeft hij zich teruggetrokken in één van de tempelruïnes in het moeras, waar hij plannen smeedt voor het heroveren van ‚zijn‘ stad. Hij verzamelt alle bijzondere voorw voorwerpen die zijn werkers in de tempelruïnes voor hem vinden en tegelijkertijd oefent hij op slinkse wijze nog invloed uit op de zaken in de havenstad. Althans, dat probeert hij. Don Esteban is hard, sterk, egoïstisch en hij heeft een ongekende zucht naar macht en naar goud. Als jij je bij hem aan wilt sluiten, ben je altijd welkom, want Don Esteban kan iedereen gebruiken.
Mendoza is de leider van de commandanten en van de soldaten van de ridderorde op het eiland. Hij is hier namens de koning en hij is per schip naar dit eiland afgereisd, op zoek naar een antwoord op de dreiging van de Dark Wave. Daartoe onderzoekt hij de mysterieuze tempelruïnes die op dit en de omliggende eilanden tevoorschijn zijn gekomen. Hij laat het zware werk opknappe door gerespecteerde burgers, waarbij hij geweld niet opknappen schuwt. Mendoza is gewetenloos en de bewoners van het eiland voel voor hem eerder angst dan respect. En daarom is hij voelen de absolute alleenheerser van het eiland!
Commandant Carlos Carlos is de nieuwe commandant van de havenstad. Daarmee is hij de opvolger van Don Esteban, die kort na de aanstelling van Carlos naar het moeras is gevlucht. Carlos is gedisciplineerd, trots en uitermate trouw aan de Inquisitie. Het handhaven van de orde in de stad heeft zijn hoogste prioriteit. Ook zorgt hij ervoor, dat de rovers geen macht meer an hebben in de stad en dat de inquisiteur rustig zijn gang kan en gaan. Als je zijn respect wilt verdienen, moet je alles doen en laten voor de Inquisitie.
Meester Ignatius Ignatius is de oppermagiër en de meester van de vulkaanburcht. Hij is zeer oud en wijs, zorgvuldig en kalm;; hijj zal zelden of nooit zijn verhef stem verheffen. Daarnaast is hij ook het hoofd bibl van de bibliotheek. Vóór de komst van de inquisiteur op het eiland was hhij de hoogste autoriteit in de burcht, maar nu moet hij net als iedereen dansen naar de pijpen van inquisiteu Mendoza. teur
38
Don Esteban
Patty Steelbeard Patty is de dochter van de beroemde en misschien wel beruchte piratenkapitein Gregorius Emanuel Steelbeard. Ze heeft een kleine kroeg aan de werf in de havenstad. Ze is op zoek naar haar vermiste vader, over wie de wildste verhalen gaan. Na verloop van tijd zul je bevriend worden met Patty. Ze is trotss en ze kan erg koppig zijn, maar boven alles is ze dapper en een echte vriend.
Eld ric de d ruide Eldric is een wijze, oude kluizenaar, die al vele jaren in afzondering op het eiland leeft. Hij is één met de natuur, hij is excentriek en zijn kennis van de magie is groter dan die van de magië in de vulkaanburcht. Net als Don Esteban en magiërs inq de inquisiteur is hij nieuwsgierig naar de betekenis van my de mysterieuze tempelruïnes en hij zal je keer op keer be behulpzaam zijn.
39
Bestiarium De wereld van Risen is een wereld vol gevaar. Achter elke boom en achter elk huis kan iets of iemand zich verschuilen. Voor zelfs de dapperste held kan het na één misstap ineens zijn afgelopen. Daarom is kennis over de gevaren van het eiland ook zo belangrijk. Wie goed is voorbereid, kan zich tegen het ergste wapenen!
Sea Vultu re (zeegier) De zeegieren zijn allesbehalve zeldzaam op de Faranga-eilanden. Ze zitten geregeld op de rotsen, waar ze met hun koude ogen hun omgeving bestuderen, op zoek naar het volgende, lekkere hapje. Deze vogels zijn aaseters. Dat houdt in dat ze alless ood. eten wat ze dood aantreffen, zelfs al hebben ze het niet zelf gedood. Men fluistert dat ze zich ook tegoeddoen aan dieren die nog leven, maar die zo zwak zijn dat ze zich niet kunnen verdedigen tegen de hongerige snavels van de zeegieren. Over het algemeen zijn zeegieren niet agressief. Toch vinden ze het niet fijn als je te dichtbij komt. Indringers die het op hun voedsel hebben gemunt, kunnen rekenen op intimiderende bewegingen en als dat niet helpt, worden ze met veel kabaal weggejaagd. Zeegieren kunnen zeer listig zijn: als ze zich bedreigd voelen, al is het maar door een avonturier die de vogels niet eens heeft opgemerkt, dan kunnen ze een indringer van achteren aanvallen. Deze vogels zijn min of meer landdieren geworden. Toch kunnen ze wel nog steeds vliegen.
Stingrat (schorpioen rat) De schorpioenratten zijn kleine knaagdieren die voornamelijk in de bossen leven. Ze kunnen zich echter uitstekend aanpassen aan hun omgeving, wat betekent, dat je ze bijna overal op het eiland kunt aantreffen. Daarnaast zijn ze ook nog eens bijzonder agressief. Als iemand te dichtbij komt, gaan de lange, scherpe stekels op hun rug overeind staan en zzullen ze vrijwel direct aanvallen. Schorpioenratten zijn lenig en kunnen voor lelijke bijtwonden zorgen bij de avonturier die even niet goed oplet of niet voldoende re kant kunnen bescherming draagt. Aan de ander andere nv voudig w worden uitgeschakeld. schorpioenratten wel vrij eenvoudig
40
Boar (wild zwijn) De wilde zwijnen zijn de gevaarlijkste dieren op het eiland, hoewel je dat op het eerste gezicht niet zou zeggen. Menig onervaren avonturier heeft zich verkeken op deze agressieve dieren met hun dodelijke slagtanden. De autoriteiten waarschuwen de bewoners van het eiland dat ze zo veel mogelijk afstand moeten houden van deze dieren. Dat is echter gem-akkelijker gezegd dan gedaan, want de wilde zwijnen hebben zich intussen over het hele eiland verspreid. Je kunt een wild zwijn beter van een afstandja verschalken met pijl en boog of met de kruisboog, voor ze jou ruiken en je aanvallen. Want als dát gebeurt, rest niets anders dan je beste slagwapen pakken… en bidden dat je het overleeft.
Grave Moth (grafmot) De grafmotten hebben een voorliefde voor schaduw; ze bevinden zich voornamelijk in grotten, tombes en donkere gangen en daar komt ook hun naam vandaan. Door hun donkere kleur zijn ‚s nachts bijna niet zichtbaar en ook overdag is het een uitstekende schutkleur. Het enige levensdoel van grafmotten is blijkbaar zo veel mogelijk te eten. Deze indrukwekkende insecten voeden zich overwegend met resten van dode dieren, maar als geen ander roofdier het vuile werk al voor hen heeft gedaan, willen ze hun prooi soms ook wel zelf doden.
Talon Moth (klauwmot) De klauwmotten hebben, in tegenstelling tot de minder gevaarlijke grafmotten, een voorliefde voor licht; ze bevinden zich voornamelijk in de buitenlucht en dan het liefst op open vlakten in het bos of in de buurt van water. Laat je niet misleiden door hun mooie kleur, want de klauwmotten zijn net zo vraatzuchtig als hun donkere familieleden. Omdat ze bijna altijd in grote zwermen vliegen en een stuk taaier zijn dan de grafmotten,, zijn j ze bovendien veel ggevaarlijker. j
Advies
In de officiële strategiegids voor Risen vind je een volledige lijst van alle monsters en tegenstanders!
41
Wolf D wolven De l op hhet eiland zijn altijd op zoek naar voedsel. Veel van hun gebruikelijke prooien zijn al volledig uitgeroeid door de alles verslindende wezens uit de onderwereld, vandaar dat ze in groepen door de bossen trekken. Ooit stonden de wolven hier bovenaan de voedselketen, maar door de grote veranderingen zijn ze nu zó uitgehongerd, dat ze alles aanvallen wat ze tegenkomen, zelfs al is hun prooi groter en sterker dan zij (zoals een groep mensen). De honger drijft de wolven tot waanzin en omdat ze in groepen jagen, zijn het altijd zeer gevaarlijke tegenstanders waarvoor niemand veilig is. Wees op je hoede: als je een tegenstander hebt verslagen en zijn bezittingen wilt meenemen, kun je zomaar worden overvallen door een groep wolven. Vluchten is dan de beste optie. Dat is vervelend, maar alles is beter dan plotseling de klauwen van een grote, zwarte wolf in je gezicht. Geen nieuw paar laarzen is dat waard.
Gnome (gnoom) De kleine gnomen zijn al berucht sinds de mens jaren geleden voor het eerst voet zette op de Faranga-eilanden. Gnomen zijn intelligente wezens (maar verre van redelijk) met een duidelijke voorliefde voor allerlei dingen die niet van hen zijn. Alles wat ze vinden of stelen, wordt in grote stapels opgeslagen. Ze vinden het niet erg dat het zo een rommeltje wordt, want je weet maar nooit wanneer je toevallig iets nodig hebt. Ze hebben het ene voorwerp nog niet gepakt, of ze zijn al op zoek naar het volgende. Elke gnoom draagt dan ook een riem met een dozijn kleine en grote buidels. De gnome worden aangevoerd door leiders, die nóg sterker en gnomen gevaar gevaarlijker zijn.
42
Skeleton (skelet) De skeletten zijn ondode wezens die om nog onbekende redenen, waar wetenschappers zich al vele decennia het t. hoofd over breken, nooit het hiernamaals hebben bereikt. Hoewel skeletten zich voornamelijk ophouden op begraafplaatsen en in oude grafkelders, worden ze niet gerekend tot de wezens van de onderwereld. Ze bevonden zich immers al vóór de Dark Wave op het eiland, waardoor sommige wetenschappers vermoeden, or dat ooit een vloek over deze wezens is uitgesproken. Door die vloek zouden ze geen rust kunnen vinden en zouden ze pas het hiernamaals kunnen bereiken als iemand hen uit hun lijden verlost. Skeletten waren weliswaar ooit mensen, maar nu zijn ze niet meer dan wandelende verschrikkingen. Alle leven dat ze tegenkomen, willen ze vernietigen. Skeletten kunnen worden uitgeschakeld met gewone wapens: projectielwapens richten niet veel schade aan, maar een eenvoudig slagwapen is voldoende voor het verbrijzelen van hun droge botten.
Thunder Lizard (donderhagedis) De donderhagedissen zijn de grootste dieren die van nature op het eiland voorkomen. Deze reuzen van acht tot soms wel tien meter lang zijn planteneters en doorgaans niet agressief. Toch moet je zeker niet te dicht in de buurt komen, want ze zijn territoriaal ingesteld en ze zullen zich met alle macht verdedigen tegen eventuele indringers. Ze intimideren indringers met hun staart, waarmee ze hard op de grond slaan. Daar komt ook hun naam vandaan. Donderhagedissen bewegen het liefst zo min mogelijk. Soms bewegen ze zelfs zo weinig, dat op de lagen vulkanische as op hun rug wat pplanten ggroeien. Als een donderhagedis zich bedreigd voelt, zal hij echte echter zonder aarzeling aanvallen en dan blijkt, dat hij verras verrassend snel is. Al genoeg personen hebben dat niet meer na kkunnen vertellen. Je kunt de donderhagedissen dus beter met rust laten tot je sterk genoeg bent.
43
Kruiden & planten Tijdens je ontdekkingstocht op het eiland kom je allerlei verschillende soorten kruiden en planten tegen. Een groot aantal van deze kruiden en planten heeft een positieve werking. Door het eten van sommige planten kun je aansterken en je levensenergie en mana aanvullen, terwijl alchemisten met andere kruiden krachtige drankjes kunnen brouwen.
Weed (tabak) bak) Veel kooplui willen voor deze planten aardig wat goud neertellen.
Ogre root (monsterwortel)) Deze wortel kan alleen worden gebruikt in een drankje. Kracht: +1 (permanent)
Berry (bes) Groeit overal op het eiland. Levensenergie: +5
Healing plant (geneeskrachtige plant)
Mana plant (manaplant)
Bekend om zijn geneeskrachtige werking en ook veelgebruikt in de alchemie. 0 Levensenergie: +20
Vult spirituele kracht aan en wordt ook veel gebruikt in de alchemie. Levensenergie: +20
Dru Druid’s hemlock (druïdenkervel) De krachtige werking van druïdenkervel is overal ter wereld bekend. Maximale levensenergie: +1 (permanent)
Mana mushroom (manachampignon)) Healing root (geneeskrachtige wortel) Bekend om zijn geneeskrachtige werking en ook veelgebruikt in de alchemie. Levensenergie: +30
Greenleaf (groenblad) Huis-tuin-en-keukenmiddeltje tegen schrammen en wondjes. Levensenergie: +5
Een belangrijk ingrediënt voor allerlei verschillende drankjes.
Healing herb (geneeskrachtig kruid) Known for its healing effect and a sought-after ingredient in alchemy. Life energy: +10
44
Vult spirituele kkracht h aan en wordt ook veel gebruikt in de alchemie. Levensenergie:: +30
Mint (munt) Grain (graan) Gewoon, normaall graan, ddat jje niet rauw kunt eten.
Een overheerlijke champignon gnon maakt je sterker. Levensenergie: +5
Vult spirituele kracht aan en wordt veel gebruikt in de alchemie. Levensenergie: +10
Mana root (manawortel) Hero’s crown (heldenkroon)
Mushroom (champignon))
Groeit overal op het eiland, maar niemand weet precies waar het voor dient. Levensenergie: +5
Wanderlust (reislust) Een lange reis is een ervaring voor de rest van je leven. Ervaring: +10
Pixie hat (elfenhoed) Uiterst zeldzaam en extreem gewild in de alchemie. Behendigheid: +1 (permanent)
45
Het avontuu r begint Het vulkanische eiland van Risen, het mysterieuze eiland waar je na het zinken van je schip bent aangespoeld, is zeker geen veilige plek! Achter elke ens je eerste stappen boom schuilt gevaar. Daarom begeleiden we je graag tijdens … in deze nieuwe, vreemde en bovenal gevaarlijke wereld… Je spoelt aan op een vreemd, onbekend vulkanisch eiland. Je bent doorweekt en je bent uitgeput, maar toch kruip je langzaam uit het water. Je kunt haast niet geloven dat je nog steeds leeft. Eenmaal op het strand kijk je om je heen. De andere passagiers en de bemanningsleden die samen met jou aan boord waren, hebben het blijkbaar niet gered. Vlakbij zie je een paar levenloze lichamen liggen. Ben je dan echt de enige die deze schipbreuk heeft overleefd?
Ga op zoek naar overlevenden van de schipb reuk! Ga in de branding op zoek naar overlevenden en houd je ogen open voor alle voorwerpen die misschien van pas kunnen komen. Doorzoek de lichamen van de verdronken passagiers en bemanningsleden en neem alles mee wat je daar aantreft. Die arme zielen he hebben het toch niet meer nodig. Vergeet ook de gouden muntstukken niet di je overal op het strand ziet schitteren en pak ook de rum, de grog en de die m mosselen uit de branding mee. Wie weet heb je geluk en vind je een parel als je een mossel opent. Bij de dode bomen links en rechts van je kun je sto stokken en een stevige tak vinden, waarmee je een geïmproviseerd wapen
46
kunt maken. Je weet nu eenmaal niet welke gevaren je op dit eiland wachten. Je kunt de stokken met één hand gebruiken, maar voor de tak heb je beide handen nodig.
Hint
Je kunt meteen in het begin al een beter wapen vinden. Ga naar rechts en volg de kust, tot je uitkomt in een kleine baai. Daar zie je niet alleen allerlei kleine munten, maar ook een verdronken schipbreukeling die een jachtmes bij zich heeft.
Hint
Links van het wrakhout kun un je een geneesk geneeskrachtig drankje vinden dat je niet moet laten n liggen!
V l dde kkust verder Volg d naar links li k en je j komt k een hongerige h i zeegier i tegen die di één van de verdronken slachtoffers van de schipbreuk aanziet voor een lekker hapje. Haal in het personagemenu meteen je geïmproviseerde wapen tevoorschijn en val deze zeegier aan met een paar welgemikte uithalen naar ls ze zijn lijf. Maar pas op: daar vlakbij zitten nog twee andere zeegieren en als zien, dat jij hun soortgenoot aanvalt, schieten ze hem te hulp! oeken Als het gevaar eenmaal is geweken, kun je het levenloze lichaam doorzoeken pen op waardevolle voorwerpen. Ook kun je het vlees van de zeegieren stropen. Ga daarna nog een keer terug naar de plek waar je bent aangespoeld, want daar in de buurt ligt een vrouw in een rode jurk. In tegenstelling tot de andere schipbreukelingen heeft zij het namelijk overleefd! Praat tegen haar en ze komt langzaam bij. Haar naam is Sara en als je wat langer met haar praat, ontdek je meer over wat precies is gebeurd en hoe je hier terecht bent gekomen.
47
Hint Ga op zoek naar overlevenden van de schipb reuk! Sara stelt voor dat jullie samen op zoek gaan naar een schuilplaats, een plek waar jullie onderdak kunnen vinden. Dat is geen gek idee, dus neem het initiatief en ga op onderzoek uit.
Breng Sara in veiligheid! Zoek een weg landinwaarts. Je kunt het beste het pad op de zandbank achter Sara volgen. Aan de zijkant van het pad staan toortsen, wat je eerste aanwijzing is, dat dit geen onbewoond eiland is. Of dat goed nieuws of slecht nieuws is moet nog maar blijken. Haal je wapen tevoorschijn en schakel de g schorpioenratten p twee jjonge uit voor jje verder het door de toortsen verlichte pad volgt. Vergeet ni niet dat je het vlees van de dode dieren kunt strop stropen! Daarnaast is het verstandig dat je zo veel mo mogelijk planten verzamelt.
48
Als je langzaam een weg zoekt door de begroeiing aan de rechterkant van het door toortsen verlichte pad, kom je uiteindelijk uit bij een grot waar je drie gnomen aantreft. De gnomen bewaken een oude zeemanskist, een schatkist waar naast twee extra toortsen ook veel goud in zit. Pak alles mee en volg de tunnel naar de volgende ruimte. Daar wachten meer gnomen plus drie goed gevulde schatkisten. Als het je te donker is, kun je één van de toortsen aansteken die je hebt meegenomen. Loop door de tunnel tot je in een ruimte aankomt waar je een enorme zak goud ziet liggen. Als je daar naar beneden klimt, stuit je op een ader van edelmetaal waar je op dit moment nog niets mee kunt doen (of je moet een goddelijke openbaring hebben gehad waardoor je al weet hoe je edelmetalen uit de grond kunt winnen). Volg de gang en je komt kort daarna bij de uitgang aan de andere kant van de grotten, wat normaal gesproken de ingang zou zijn.
Even later kom je een hongerige wolf tegen die zich te goed doet aan het levenloze lichaam van een scheepsbewaker. Schakel de wolf uit en doorzoek het lichaam van de bewaker voor je verder gaat en het bergpaadje volgt. Wanneer je aan de linkerkant een tunnel door de rotsen ziet - een tunnel die overigens leidt naar een ader van edelmetaal - kom je een volgende wolf tegen. Schakel ook deze wolf uit en doorzoek het kleine kamp. Neem eerst alles mee wat je kunt dragen en duik pas daarna de tunnel in. Omdat je nog niets weet over mijnwerken en het winnen van edelmetalen, kun je op dit moment nog weinig met die ader doen. Maar doorzoek het skelet tegen de muur en je vindt wel onder meer een roestig zwaard en gereedschap waarmee je, zodra je beschikt over de vereiste vaardigheid, zo goed als elk slot kunt openmaken. Vanuit deze grot kun je omhoog klimmen. Volg de lange gang tot je een aantal gnomen tegenkomt. De gnomen bewaken een schatkist. Je kunt de tunnel verder volgen tot je weer op het strand uitkomt, maar je kunt ook teruggaan en je weg op het bergpaadje vervolgen.
49
Verderop op het bergpaadje dreigt opnieuw gevaar. Daar zit namelijk een jonge schorpioenrat in de buurt van een aantal vaten. Op één van die vaten vind je een flesje met een geneeskrachtig drankje. Die kans kun je niet zomaar laten liggen. Ga verder naar de open plek met een verlaten huis. Voor je door kunt lopen, houdt Sara je tegen. Ze stelt voor, dat jullie het huis doorzoeken. Misschien ontdekken jullie dan wat nu precies mis is met dit vreemde eiland… want dát er iets mis is met dit eiland,, staat ondertussen als een paal boven water.
Breng Sara in veiligheid!
Pak alles op wat je op de grond ziet liggen en werp een blik op de schatkist, die helaas op slot zit en alleen met de juiste sleutel kan worden geopend. Loop door naar de volgende kamer en pak de sleutel die je onder het bed ziet liggen.
Zoek de sleutel in het verlaten huis! Mocht je op weg naar het verlaten huis gewond zijn geraakt en zo levensenergie hebben verloren, dan kun je hier nu even een dutje doen. Op die manier ben je weer volledig hersteld. Daarna kun je op je gemak de schatkist in de andere kamer openen met de sleutel die je net hebt gevonden. In de kist vind je onder andere een pan, die in de toekomst heel goed van pas zal komen!
Hint
Gebruik de pan voor het braden van rauw vlees of rauwe vis. Je hebt hiervoor wel een kampvuur of een fornuis nodig!
Doorzoek het verlaten huis! Sara heeft een plekje gevonden bij het kampvuur vóór het verlaten huis. Pak een stuk rauw vlees dat naast haar op de grond ligt en ga het huis binnen om rond te kijken.
Haal de kist s in h het verla r ten huis h s leeg! g
Hint Doorzoek het verlaten huis!
50
Met het water uit de waterton achter het verlaten huis kun je ook je levensenergie aanvullen!
V l t hhett hhuis Verlaat i en praatt mett S Sara, di die nu op een bbankje kj aan dde voorkant k t van het huis zit. Vertel haar, dat niemand thuis is, maar dat je in ieder geval wel een pan in de kist hebt gevonden. Dat komt mooi uit, want Sara heeft honger en ze heeft wel trek in een stukje gebraden vlees.
51
Let op: Als je het aan het eind van Hoofdstuk 1 nog niet met Neil of met
Geef een stuk geb raden vlees es s aan Sara! S Je hebt eerder al een stukje rauw vlees meegenomen dat je aan de voorkant van het huis had gevonden. Daarnaast heb je als het goed is ook wat vlees bij je van de wilde dieren die je onderweg tegen bent gekomen. Braad al het vlees dat je hebt in de pan, praat met Sara en geef haar een stukje gebraden vlees.
Geef een stuk geb raden vlees aan Sara! Praat met Sara en stel voor dat jullie samen landinwaarts trekken. Dat ziet Sara echter niet zo zitten. Ze zegt dat ze liever hier wil blijven, in het verlaten huis. Volgens haar moet dat een stuk veiliger zijn dan de rest van het eiland. Geef Sara haar zin en beloof haar, dat je zo snel mogelijk weer terug zult keren. Wat verder met Sara gebeurt, hangt af van wat jij doet (zie kader). Voorlopig heb je ook in je eentje je handen al meer dan vol. Het eiland is één groot mysterie en als je licht in de duisternis wilt scheppen, moet je iemand vinden die je kan vertellen wat hier in vredesnaam allemaal aan de hand is.
Tristan over Sara hebt gesproken, dan krijgt ze geen hulp en dan zal ze om het leven komen!
Hint
Als je de hulp van Neil of van Tristan hebt ingeroepen en ervoor hebt gezorgd, dat één van hen een oogje in het zeil houdt, dan kun je naderhand weer terug naar het verlaten huis waar je Sara achter had gelaten. Vertel haar dat alles goed zal komen. Als dank geeft ze je een geneeskrachtig drankje!
Red Sara uit de wildernis!
Advies Zie de officiële strategiegids voor Risen voor meer tips en
trucs, voor gedetailleerde landkaarten, informatie over alle tegenstanders en partijen én voor een uitgebreide loopdoor voor de hoofdmissies en alle submissies!
Advies (red Sara uit de wildernis)
In haar eentje zal Sara het niet lang overleven in deze wildernis. Als je haar dat gruwelijke lot wilt besparen, moet je iemand vragen of hij een oogje in het zeil wil houden. Dat kun je bijvoorbeeld vragen aan Neil, een jager uit de roversbende, maar ook aan Tristan, een jonge leerling. Kies je voor de eerste optie, dan kom je Sara aan het begin van Hoofdstuk 2 van het spel weer tegen op Rhobarts boerderij in het moeras. Kies je voor de tweede optie, dan kom je haar weer tegen in het kamp van Severin. Wat je hier ook kiest, voor het verdere verloop maakt dat niet heel veel uit.
52
553
Veelgestelde v ragen n Hoe kan ik bepalen bij welke partij ik hoor? In tegenstelling tot veel andere roleplaying avonturen is het niet nodig dat je al direct in het begin van het spel aangeeft bij welke partij jij je wilt aansluiten. Gedurende Hoofdstuk 1 word je vanzelf voor de keuze gesteld, voor welke van de drie partijen je wilt werken (Inquisitie, rovers of magiërs). Elk van deze partijen beschikt over andere, specifieke vaardigheden. Sommige van deze vaardigheden heb je niet als je voor een andere partij kiest, of slechts in zeer beperkte mate. Zo beschikken magiërs bijvoorbeeld over een krachtige magie en beschikt de ridderorde van de Inquisitie over magische geschriften en over staven, terwijl de roversbende heel gevaarlijk is met zwaarden en met bijlen zonder dat ze behoefte hebben aan magie.
De andere personages in dit spel, waaronder de leden van de drie verschillende partijen, reageren allemaal anders op de dingen die jij zegt en doet. Een verhitte discussie zorgt op de korte termijn misschien voor wat problemen,, d maar kan op de lange termijn nieuwe mogelijkheden bieden. Als je iemand boos hebt gemaakt, kun je in de meeste gevallen de gemoederen weer tot bedaren brengen met het magische geschrift ‚Tell a joke‘ (vertel een mop). Gelukkig kun je de personages die van groot belang zijn voor het verloop van het spel niet zó boos maken, dat ze nooit meer terugkomen. Je kunt het spel dus altijd gewoon uitspelen.
Wat kan ik doen als ik in het begin te vaak doodga?
Welke partij is het best?
Sla het spel geregeld op. In het begin van het spel ben je nog erg zwak. Je moet het dan meer hebben van sluipen en van slimmigheidjes dan van pure fysieke kracht en behendigheid. In het onderdeel ‚Het avontuur begint‘ van deze handleiding vind je enkele tips die het begin van het spel een stukje gemakkelijker maken.
De voor- en nadelen van de drie partijen zijn in principe redelijk in evenwicht. De ene partij doet niet onder voor de andere. Voor welke partij je kiest, is afhankelijk van je eigen voorkeur. Lijkt de rol van stoere avonturier je wat en lig je niet wakker van moreel twijfelachtige keuzes, dan is de roversbende een goede optie. Wil je daarentegen je tegenstanders met magie kunnen verslaan, dan ben je in goede handen in de vulkaanburcht van de magiërs. De ridderorde van de Inquisitie zit daar ongeveer tussenin. Voor elke partij bestaan enkele afwijkende, unieke missies en ook het verhaal kent hierdoor soms een ander verloop. Dit betekent, dat je Risen meerdere malen kunt spelen en toch telkens wat nieuws ontdekt!
Waar kan ik betere voorwerpen vinden? Houd je ogen open, dat is het belangrijkst! Volg eens een keer niet de meest voor de hand liggende route, maar ga op zoek naar geheime plekken en verborgen gangen. Dan vind je vanzelf andere grotten, tempelruïnes, lastigere tegenstanders en allerlei dungeons waar je betere wapens en veel goud kunt vinden. Vergeet ook niet dat je zelf bepaalde dingen kunt maken. Heb je bijvoorbeeld rauw vlees in je inventaris, dan kun je dat vlees braden boven een kampvuur of op een fornuis. Eet het gebraden vlees en je kunt je levensenergie aanvullen. Afhankelijk van de partij waar je voor vecht, kun je ook nog runen en magische geschriften maken, wapens smeden en andere vaardigheden leren. En als je eenmaal beschikt over vaardigheid in dieverij, dan kun je handige voorwerpen van andere personen stelen.
54
Iemand in het spel is boos op me, moet ik nu een oud spel opnieuw laden?
55
IIemand heeft me betrapt, wat moet ik nu?
Welke voorwerpen kan ik beter niet verkopen?
Als je steelt van één van de vele personages in het spel en je wordt daarbij betrapt, als je iemand met een wapen bedreigt, als je iemand aanvalt of iemand uitschakelt in het zicht van anderen, dan zullen die personages op je reageren. En meestal zijn ze in zulke gevallen niet blij met je. Ook zal niemand blij met je zijn als je hun dieren doodt, hen wakker maakt of hun privacy schendt door in hun huis rond te sluipen. Het kan dan gebeuren, dat iemand je aanvalt of niet meer met je wil praten. Met het magische geschrift ‚Tell a joke‘ kun je de gemoederen meestal tot bedaren brengen, maar pas op: sommige beslissingen zijn onomkeerbaar en kunnen voorgoed veranderen hoe andere personages over je denken!
Sommige voorwerpen zijn zeer zeldzaam en heb je bijvoorbeeld altijd nodig als ingrediënt voor een toverdrankje. Zo heb je voor de meeste drankjes wat kruiden nodig. Op het eerste gezicht heb je weinig aan botten, maar na verloop van tijd zul je ontdekken, dat je botten juist nodig hebt bij het creëren van magische geschriften. Het is daarom verstandig dat je alles meeneemt en bewaart, ook als je niet zeker weet of het later van pas kan komen. Want als je een belangrijk voorwerp hebt verkocht en je moet het later weer terugkopen van die afzetter van een koopman, dan ben je twee keer zo duur uit!
Heeft elke puzzel één ‚juiste‘ oplossing?
Hint
Verspreid over het eiland vind je verschillende docenten die je kunnen leren sluipen, sloten openmaken en zakkenrollen. Stuk voor stuk belangrijke vaardigheden voor iemand die als dief door het leven wil gaan.
Nee. Bijna elk probleem in Risen kan op meerdere manieren worden opgelost. Je kunt je doel op meerdere manieren bereiken, ook afhankelijk van de partij waar je voor vecht, dus uiteindelijk is élke oplossing de ‚juiste‘ oplossing.
Wat moet ik doen als ik niet verder kan? Het lijkt wel of de tegenstanders te sterk zijn, zit ik nu vast? Bij het ontdekken van het vulkanische eiland kom je vanzelf monsters tegen die domweg veel te sterk voor je zijn. Daarom kun je deze tegenstanders zeker in het begin beter ontlopen. Als je te dicht in de buurt van een wild dier komt, zal dit dier zich bedreigd voelen. Veel dieren nemen dan een intimiderende houding aan: op deze manier kun je nog vluchten voor ze de aanval openen. Als je toch wordt aangevallen, kun je het beste wegrennen. Uiteindelijk zal het dier het opgeven. Onthoud de plek, zodat je later, als je meer ervaring hebt en over betere wapens beschikt, weer terug kunt komen.
56
Werp eens een blik in het dagboek en bekijk welke missies je nog moet voltooien. In de informatie over de missie of op de missiekaart staan meestal wel hints die je verder op weg kunnen helpen.
57
Credits
QA Jennifer Gartmann
Pi ranha Bytes
Additional QA Torsten Herholz Music & Sound Kai Rosenkranz Team Assistance Zoey Hendley Consultation Marco Keuthen
Additional Services Rendering Consultant Thomas Ganshorn
Achterste rij: Kurt Pelzer, André Braun, Mattias Filler, Horst Dworczak, Tristan Heitzinger, Sascha Henrichs, Philipp Krause, Michael Rüve, Mario Röske, Stefan Kalveram - Middelste rij: Jennifer Gartmann, André Thiel, Andre Hotz, Paul Springfeld, Roman Keskenti, Michael Hoge - Voorste rij: Quy Hoang, Thorsten Kalka, Dietrich Magnus, Björn Pankratz - Uiterst rechts: Kai Rosenkranz, Marko Jelen und Ralf Marczinczik Managing Director Michael Rüve Project Management Michael Hoge Björn Pankratz Game Design & Story Mattias Filler Michael Hoge Stefan Kalveram Björn Pankratz
Level Design Sascha Henrichs Quy Hoang Marko Jelen Mario Röske Paul Springfeld Creature & Human Design Horst Dworczak Thorsten Kalka Animation Andre Hotz Dietrich Magnus
58
VFX, 2D-Design & Object Placement Andre Thiel Concept Artworks Ralf Marczinczik Programming Andre Braun Tristan Heitzinger Roman Keskenti Philipp Krause Kurt Pelzer
Solo Guitar Willy Rosenkranz Additional Arrangements & Ethno Intruments Borislav »Bobby Glorian« Slavov
Brand Manager Daniel Oberlerchner International PR Manager Martin Metzler Graphics Design Alexander Stein Online Marketing Andreas Lackner Jörg Spormann Executive Producer Guido Eickmeyer Senior Producer Nicholas Lochet FQA Project Manager Roman Grow FQA Assistant Project Manager Prachya (Isaac) Parakhen
Score Mixing & Mastering Andreas Kolinski
QA & Localization Managers Michael K. Schmidt Marcus Ziebe Daniel Langer
Deep Silver Headquarters
Mastering & Copy Protection Daniel Gaitzsch
Group Director Production Christian Moriz
Compliance Analyst Christopher Luck
Product Manager Ann-Kristin Witter
Localization Test Coordinator Linda Großhennig
International Marketing Director Georg Larch
Localization Testers Mikael Cuinet Izaskun Garcia-Ugarte Eric McVinney Giuseppe Bellina Felix Zirwes
Deep Silver Germany Marketing Director Mario Gerhold Marketing Manager Stephan Schmidt PR Manager Martin Wein PR Assistant Doris Assmann Community Manager Marcos Duarte
Deep Silver United Kingdom Marketing Executive Gary Chantler PR Manager Suzanne Panter Graphic Designer Rob Pace Marketing Assistant Christopher Stevens Sales & Marketing Director Paul Nicholls
Localization Test Coordinator Linda Grosshennig
59
Deep Silver Italy
Deep Silver Nordic Sales & Marketing Martin Sirc
Revo Solutions kwaliteitscontroleteam
Manual
Marketing Manager Daniele Falcone PR Manager Tania Rossi
PR & Marketing Marcus Legler Mathias Moureaux
Studiomanager kwaliteitscontrole Vlad Olteanu
Head of Production & Manual Conception Andreas Kasprzak
Revo Solutions Qa-Team
Projectassistent kwaliteitscontrole Iulian Lazar
Author Andreas Kasprzak
Product Marketing Manager Giovanni Oldani
Deep Silver USA Vice President of Sales & Marketing Cathy Tische Product Manager Jon Schutts
Deep Silver France PR Manager Barbara Allart Marketing Director Emmauel Melero PR Généraliste Anne Chantreau
QA Studio Manager Vlad Olteanu QA Project Lead Iulian Lazar Functionality Testers Ionut Mosulet Marius Avram Daniel Mihail Gröling Ovidiu Florian Barceanu Sergiu Niculae Stefan Roua Vlad Vilceleanu Florin Gheorghe Ciutacu Cristi Bot Cosmin Ursu Andrei Dumitrache
Deep Silver Spain Marketing Director Oscar del Moral
Intro Cinematic
Product Manager Roberto Serrano
Production Lemonaut Creations Director Ettore Pizzetti
Cliffhanger Productions
Functionaliteittesters Ionut Mosulet Marius Avram Daniel Mihail Gröling Ovidiu Florian Barceanu Sergiu Niculae Stefan Roua Vlad Vilceleanu Florin Gheorghe Ciutacu Cristi Bot Cosmin Ursu Andrei Dumitrache
Production Grinning Cat Productions
Text Editing Katja Böhm Layout Pascal Strasche
Speciale dank aan:
Fansites
Stefan »Don Esteban« Bollmann, Meditate, Elind, Marco »Arthus of Kap Dun« Wernicke, alle moderators van World of Risen, Piranha Club en Piranha FanArt Portal en Pixel en zijn team van het Deep Silver forum. Ralf, Quy, Horst en Kai voor hun tomeloze enthousiasme en inzet van de afgelopen twee jaar. ns En natuurlijk al onze fans voor hun toewijding en hun creativiteit.
World of Risen Piranha Club Piranha FanArt Portal Risen Info Risen France Risen Italia Risen Island Risengame.ru WorldofRisen.ru
Introductiefilm Regisseur Ettore Pizzetti Realisatie Lemonaut Creations, Vienna
External Producer Michael Paeck
60
61
Speciale dank aan… … mijn oud-studiegenoot Robert, zonder wie ik vandaag de dag waarschijnlijk geen Piranha zou zijn.
- Andrè B. … Juli, Ali, Luise, Gigi Homerecording en de makers van de nicotine en cafeïne die ons erdoorheen helpen.
- Andre H. … mijn familie en mijn vrienden, die snappen dat ik vaak weg moest voor mijn werk en daar altijd begrip voor hebben gehad. Ook bijzondere dank aan het team van Pizzeria Bolognese in Essen voor de overheerlijke catering en tot slot ook nog aan mijn tuiniersteam.
- André T.
overleven van zware tijden.
- Horst ... Björn. Je bent geweldig, ga zo door! En ook speciale dank aan mijn ouders, die me altijd steunen.
- Jenny
- Mattias … Nina, Ben en Lucy; Bobby Glorian; Andreas Kolinski; de World of Risen.
- KaiRo … mijn vrouw en mijn familie. En speciale dank aan het team dat ons al die jaren heeft gesteund, plus twee duimen omhoog voor de levelontwerpers, die prima werk hebben afgeleverd.
- Mario … Michael Paeck. Jouw ervaring en enthousiaste steun hebben ons vaak uit de brand geholpen, waarvoor onze dank. Ook de hartelijke groeten aan mijn vrienden: Andy, Vera, Sebi, Kati, Kim, the Heizer, zijn Katrin, Nadja en Ludger. Al zijn we het niet altijd eens, jullie blijven fantastisch.
- Björn
... Felix ‚feschar‘ voor de bewondering en de vele vragen die zo motiverend werkten; Christopher ‚Villagemaster‘ voor alle feedback en minstens één grappige link per dag; Matthias, Steffen, Jan, Sven, Basti, Kaffee, Martin, voor jullie is één woord voldoende: Zylon!
- Marko … mijn honden Luey en Kessie, die altijd de perfecte reden zijn voor een wandeling; mijn ouders, die mij altijd hebben gesteund; Katrin, Jan en Max voor hun verfrissende blik op de zaken; en Totte voor het helpen
62
… Moritz Müller en Michael Dargel voor de slager en zijn assistenten en zeker ook aan Stefan Lupp (‚een kleintje is nog steeds bezig‘), Michael Torunsky (‚kaas uit het vuistje zonder muziek‘) en Benny Hessler (‚ik ben ademloos!‘).
… Zoey, John en Caitlin, omdat zij mij een plek in dit leven bieden waar ik altijd naartoe kan gaan. En dank aan iedereen van het WoR-forum (voorheen het WoP-forum), omdat jullie altijd in ons hebben geloofd. En natuurlijk ook dank aan Alex Ruzhentsev, Evgeniy Pivovarov, Aliona en Dima Anikina, voor een geweldige tijd in Moskou.
- Michael H. … mijn lieve Joanna, voor alle ‚sessies‘ waar een psychiater veel geld voor zou hebben gevraagd.
- Michael R. … Sara voor zes jaar vriendschap, aan Dani omdat ze me uit een diep gat heeft getrokken, aan Alex voor het redden van mijn leven en aan het team van Blackstar Studios voor hun vertrouwen en begrip.
- Paul
… mijn vrouw Violetta en mijn prachtige dochters Lina en Paula. Ook dank aan Rafke, Bombi, Gianni en Brune voor de vele boeiende vergaderingen!
- Philipp … Theresia Weimer, omdat ze me altijd heeft gesteund en me altijd op weg heeft geholpen met goed advies, zelfs voor mijn werk.
- Quy … mijn beide kinderen, Sascha Sophia Henrichs en Ian Kendrick Henrichs; mijn goede vriendin Alexandra Gliemko; Enrico Rappsilber en het hele team van Games Academy; alle vrienden uit Berlijn; Thomas (JarJar Thomas) Ganshorn van Flowline; Markus Helzle en het team van Lichtblicke 4D; Julian Dasgupta van 4Players; het hele team van Piranha Bytes; McFit voor de waanzinnige aanbieding; Lenart Dudy en Anna Höttger die nu in Michigan wonen; Sascha (Sausner) Alp en haar familie; en natuurlijk mijn eigen lief.
- Sascha … mijn familie, die mij altijd hebben gesteund, ook toen ik vertelde dat ik zo gek was, dat ik ‚spelletjesprogrammeur‘ wilde worden.
- Tristan
63
Technische ondersteuning/ Klantenservice Wij hebben dit product rigoureus getest. Je zou dan ook ggeen pproblemen le confi guraties te moeten ondervinden. Het is echter onmogelijk om alle testen. Mocht je problemen ondervinden met dit product, gaa dan naar de ondersteuningssectie ze veel op http://www.kochmedia.com. Hier kun je door onze gestelde vragen (FAQ) bladeren, waarin op de meest gangbare problemen wordt ingegaan. Als je de gezochte informatie niet in de FAQ-sectie gevonden hebt, vind vol olge gend n e je hieronder onze contactgegevens. Je kunt ook naar één van de v volgende nummers bellen: Hotline technische ondersteuning (ondersteuning wordt in het Engels verleend): E-Mail:
[email protected] Tel.: +31 182 788101 (lokaal tarief) Geopend: Ma-vr 11:00-19:00. Weekenden en feestdagen 11:00-17:00 Adres: Koch Media Ltd. Technische ondersteuning The Bullpens Manor Court Herriard - Hampshire - RG25 2PH=
64
65
Licentieovereenkomst mst eindgeb ruikers Garantie Software is nooit gegarandeerd foutloos omdat het ontzettend d iingewikkeld ikk ld is. Daarom kan Koch Media niet garanderen dat dit product volledig aan je verwachtingen voldoet en onder alle omstandigheden probleemloos werkt. Bovendien garandeert Koch Media niet dat bepaalde functies van deze software beter presteren dan de minimum standaard van softwaretechnologie ten tijde van de ontwikkeling van dit programma. Hetzelfde geldt voor de nauwkeurigheid en/ of volledigheid van de bijgevoegde documentatie. Mocht het programma ten tijde van afl evering, ondanks zorgvuldig handelen toch mankementen vertonen waardoor de software niet voor het bestemde doel kan worden gebruikt, dan repareert Koch Media het product, stuurt een nieuw exemplaar of betaalt de aankoopprijs terug binnen twee jaar na de aankoopdatum. Dit is alleen van toepassing op producten die bij Koch Media gekocht zijn. Om voor deze garantie in aanmerking te komen, moet je het gekochte product met aankoopbewijs en een beschrijving van de fout opsturen naar: Technischer Dienst, c/o Koch Media GmbH, Lochhamer Str. 9, D-82152 Planegg, Duitsland. Koch Media stelt zich niet aansprakelijk voor directe of indirecte schade voortvloeiend uit het gebruik van het product, tenzij deze schade is ontstaan door boze opzet of grove nalatigheid, of wanneer dergelijke garantie verplicht wordt gesteld door de wet. In elk geval is de garantie beperkt tot de aankoopprijs van het product. In geen geval stelt Koch Media zich aansprakelijk voor onvoorspelbare of ongewone schade. Alle claims die zijn gericht aan de distributeur bij wie je dit product hebt gekocht, worden hierdoor niet beïnvloed. Koch Media stelt zich niet aansprakelijk voor schade die is ontstaan als gevolg van onzorgvuldig handelen, in het bijzonder het niet volgen van de handleiding, incorrecte bewerkingen, slechte behandeling van het product of ongeschikte accessoires, tenzij Koch Media verantwoordelijk is voor dergelijke schade.
66
67