Programma
Inleiding
1
Inleiding Wat is Funmasters? Funmasters is een leuke, gezellige, sportieve tennisvrijdag voor iedereen tussen de 13 en 17 jaar. Tijdens de Funmasters wordt er samen met vrienden verschillende tenniswedstrijdjes gespeeld en coole, leuke tennisspelletjes gedaan. Als afsluiting wordt daarna gezellig met vrienden een hapje gegeten of een glaasje gedronken in het clubhuis. Funmasters wordt georganiseerd door de KNLTB in samenwerking met de verschillende tennisverenigingen. Funmasters wordt eén keer per maand op een vrijdag door verschillende verenigingen door het hele land georganiseerd. Deze dag is helemaal naar de wensen van de jeugd, met verrassende, nieuwe tennisvormen.
Voor wie? Funmasters is voor iedereen tussen de 13-17 jaar die het leuk vindt om de sportieve uitdaging aan te gaan op de tennisbaan! Niet alleen de jeugd die lid is van een vereniging, maar ook zijn/haar vriendjes en vriendinnetjes zijn van harte welkom.
Waarom? De uitstroom van leden in de categorie 13-17 jaar is relatief groot. De KNLTB ging op zoek naar mogelijkheden om deze doelgroep beter te bedienen. Door middel van verschillende brainstormsessies met jeugdleden is de Funmasters opgezet. Funmasters moet zorgen voor een aantrekkelijk tennisprogramma op de club, waardoor tieners tennis en de gehele sfeer eromheen weer leuk vinden en dus lid blijven.
Inleiding Indeling event Een Funmasters-programma (voor de leeftijd 13-17 jaar) heeft een vast format. Binnen het format vinden elke keer verschillende activiteiten plaats. De vaste elementen zijn: • Warming-up Elk event start met een gezamenlijke warming-up, dit bevordert het idee van samen sporten (sociale binding). • Tennis Challenges Tijdens elk Funmasters-event worden 3 Challenges aangeboden. • Tennis Matches Tijdens elk Funmasters-event zal een tennis toernooi-vorm gespeeld worden. • Fun Elk Funmasters zal eindigen met een Fun-activiteit.
Tijdsindeling Een Funmasters event duurt ongeveer 2,5 uur, een mogelijke tijdsindeling zou er als volgt uit kunnen zien. • 00.00 -00.15 uur Warming-up + uitleg • 00.15 - 00.45 uur Tennis Challenges • 00.45 - 01.45 uur Tennis Matches • 01.45 - 02.30 uur Fun
Aandachtpunten voor organisatie van Funmasters • Zorg voor vroegtijdige communicatie naar de doelgroep binnen je vereniging en de bezoekende verenigingen. • Zorg dat je de doelgroep ook bereikt via de kanalen waar ze zelf bekend mee zijn, FB, Instagram, Snapchat. • Zoek binnen de vereniging een paar aanjagers uit de doelgroep. Deze ‘promotors’ kunnen zeer behulpzaam zijn met het bereiken en uitnodigen van de doelgroep (groeps app). • Zorg voor voldoende vrijwilligers en de tennistrainer die het event kunnen begeleiden. • Bepaal samen het programma voor het event, maak hierbij gebruik van de uitgewerkte formats. • Zorg dat het benodigde materiaal op tijd aanwezig is en klaar staat als de jongeren komen. • Wat kun je doen zodat de doelgroep zich welkom voelt? • Aankleding van de het park en de kantine: denk bijvoorbeeld aan gezellige muziek, chill plekken, wifi, zorg voor een relaxte ongedwongen gezellige sfeer. • Beginnen met een warming-up, zie voorbeelden. • Vervolgens de Tennis challenges, zie voorbeelden. • Geef een duidelijke uitleg voor aanvang van de toernooivorm. Denk hierbij aan een uitleg en een voorbeeld.
Inleiding • Op welke manier zorg je voor een vlotte roulatie van de wedstrijden? Laat de jongeren meedenken en meehelpen. Maak ze verantwoordelijk. • Het bekendmaken van de winnaars en het belonen van alle deelnemers. • Kies een leuke afsluitende FUN-activiteit, maak gebruik van de beschreven formats. • Bedank de deelnemers voor hun komst en maak een bruggetje naar het volgende event. • Vraag de doelgroep hoe ze het vonden. Laat ze meedenken over nieuwe ideeën, bijvoorbeeld door het plaatsen van een ideeënbus.
De volgende formats zijn beschreven: Warming-up vormen • Kris Kras / Body parts • Boter-kaas-en-eieren • Dobbel Battle • Steel de bal • Ladders • Steen-papier-schaar • Red and Yellow • Over en onder • Chaos tennis hockey • Trefbal Tennis Challenges • Volleychallenge • Hooghouden 1 • Toren challenge • Service challenge 1 • Bal verhuizen • Rally challenge • Service challenge 2 • Hooghouden 2 • Ballen challenge • Tric shot challenge 1 • Tric shot challenge 2 • Pass the ball • 25 ballen challenge • Hooghouden 3 • Hooghouden 4 (Freestyle)
Tennis Matches • Double Fun Toernooi • 10 Toernooi • Poker Tennis Match • Magic Davis Cup • Toedeledoki • AAS is de BAAS Fun • Disco Bingo • Muziek Quiz • Jongens vs. Meisjes • Minute to win it • Snapchat Show
Om de oefeningen te bekijken kun je de betreffende vorm aanklikken. Om vervolgens vanuit de oefening terug te keren naar de inhoudsopgave kun je linksboven op die pagina klikken.
Warming-up
2
Warming-up
01
Kris Kras / Body parts Stoppen op commando en groepjes maken Doel • Warming-up • Fun • Teambuilding
Organisatie Laat de groep wandelen of rennen kris kras door elkaar in een afgebakende ruimte (bijvoorbeeld aan een kant van het net binnen de witte lijnen).
Materialen • Niet van toepassing
Uitleg Op het commando stop van de begeleider staat iedereen z.s.m. stil, vervolgens roept de begeleider een nummer of een nummer en een lichaamsdeel (zie 1 en 2). 1. Roep een nummer, bijvoorbeeld 5. De deelnemers moeten z.s.m. groepjes van 5 personen maken. Herhaal dit met verschillende nummers. 2. Roep een nummer en een lichaamsdeel, bijvoorbeeld 4 ellebogen. De deelnemers moeten z.s.m. groepjes maken van 4 personen, waarbij de ellebogen elkaar aanraken. Herhaal dit met verschillende nummers en lichaamsdelen. Als je na de warming-up teams (van bijvoorbeeld 6 personen) wil indelen is het slim om tot slot het nummer 6 te noemen.
Variaties
Aandachtspunten
• Laat deelnemers een opdracht bedenken voor diegene die de laatste in een team is/zijn of overblijven, bijvoorbeeld 10x opdrukken, rondje rennen • Laat de groep zich steeds op een andere manier verplaatsen in de afgebakende ruimte; wandelen, snelwandelen, rennen, knie-heffend, hakken-billend, dansend, etc.
Betrek diegene die “overblijven” extra bij het spel, laat ze bijvoorbeeld het volgende getal noemen.
Warming-up
02
Boter-kaas-en-eieren Wie 3 op een rij heeft wint een punt! Doel • Warming-up • Fun • Teambuilding
Organisatie Verdeel de groep in teams van 4-6 personen. Per twee teams moet er een groot boter-kaas-en-eieren veld gemaakt worden. Een boter-kaas-en-eieren veld bestaat uit 3 rijen van 3 vakjes (9 in totaal). Elk team krijgt 3 tennisballen. Zorg dat teams die tegen elkaar strijden verschillende kleuren ballen hebben.
Materialen • Materialen om een boter-kaas-en-eieren veld te maken • 4 lange stokken/ lijnen/ touwen / krijt? • 6 tennisballen per boter-kaas-en-eieren veld (3 rode / 3 oranje, in ieder geval per team een andere kleur) *Bovenstaande materialen zijn per speelveld. Afhankelijk van het aantal deelnemers, en het aantal ingedeelde teams moeten de materialen op het aantal velden aangepast worden
De teams staan in een rij opgesteld op ongeveer 8-10 meter van het boter-kaas-en-eieren veld.
Uitleg In estafettevorm mogen de team z.s.m. steeds 1 bal op het speelveld leggen. Zodra nummer 1 terug is over de start/finishlijn, mag nummer 2 starten. Zorg er met je team voor dat je de ballen van je kleur zo in de vakjes legt dat je 3 op een rij krijgt van je eigen kleur. Dit mag verticaal, horizontaal of diagonaal. Wanneer ieder team 3 ballen heeft neergelegd en er nog geen 3 op een rij is, mag de volgende een bal verplaatsen, er komt dus geen nieuwe bal op het speelveld. Bij winst (3 op een rij) krijgt dat team 1 punt, het staat dus 1-0. De ballen worden z.s.m. teruggehaald en het spel begint opnieuw met diegene die op dat moment vooraan staat.
Variaties
Aandachtspunten
• Wissel van tegenstanders, maak er een toernooi van. • Verander de manier hoe de bal naar het boter-kaas-en-eieren veld gebracht moet worden; springend met de benen tegelijk, achteruitlopend, etc.
• Wissel van tegenstanders, maak er een toernooi van • Verander de manier hoe de bal naar het boter-kaas-en-eieren veld gebracht moet worden; springend met de benen tegelijk, achteruitlopend, etc.
Warming-up
03
Dobbel Battle Welk team heeft als eerste 20 punten gescoord? Doel • Warming-up • Fun • Teambuilding
Organisatie Verdeel de groep in een even aantal sub groepjes. Laat 2 teams tegen elkaar strijden. Per 2 teams, 2 grote dobbelstenen (kan ook per strijd 1 dobbelsteen). Zet de teams tegen over elkaar neer, maar binnen de lijnen van de tennisbaan, met gezicht naar elkaar toe. Zo ontstaat er een battle-gevoel.
Materialen • 1 grote dobbelsteen per team of per 2 teams (liefst grote dobbelstenen)
TIP:
Uitleg De teams gooien met een dobbelsteen, het aantal ogen staat voor een opdracht. Is de opdracht volbracht, zijn de punten verdiend en moet er weer gegooid worden, totdat er minimaal 20 punten zijn bereikt.
Bij meerdere teams kan je de tennisbaan ve rdelen in vakken en plaats je de teams tege nover elkaar in de verschillende vakken.
Gooi je een 1: Het hele team rent 1 rondje om de tennisbaan. Gooi je een 2: Het hele team knuffelt de dichtstbijzijnde boom of scheidsrechtersstoel. Gooi je een 3: Als team moeten jullie in totaal 50x opdrukken (in estafette vorm), iedereen minimaal 5x. Nummer 2 mag pas starten als de voorganger klaar is. Gooi je een 4: Het hele team rent in 1 slinger (geef elkaar de hand) 1 rondje om de tennisbaan, de handen mogen niet losgelaten worden. Gooi je een 5: Iedereen in het team komt de begeleider/ trainer een hand geven. Gooi je een 6: Iedereen in het team doet 25 sit ups.
Variaties
Aandachtspunten
• Laat de teams wisselen van tegenstander. • Maak er een toernooivorm van, winnaars tegen elkaar. • Laat deelnemers zelf opdrachten bedenken bij het aantal ogen. • Geen punten die gehaald moeten worden, maar er moet 6 keer gegooid worden. • Net zo lang doorgaan totdat het team ieder nummer op de dobbelsteen heeft gehad en dus iedere opdracht heeft volbracht.
• Geef als begeleider voor een voorbeeld van de opdracht die uitgevoerd moet worden bij het aantal ogen dat gegooid wordt. • Let op veilige doorgang voor het rennen rondom de baan.
Warming-up
04
Steel de bal Het team dat als eerste 5 punten heeft, wint Doel • Warming-up • Fun • Teambuilding
Organisatie Deel de groep in verschillende teams, zet de teams tegen over elkaar aan 1 kant van het net over de breedte van het veld. Dus team 1 achter de dubbelspel zijlijn en aan de andere kant team 2 achter de dubbelspel zijlijn. Tussen de 2 teams in het midden liggen 2 tennisballen.
Materialen • Voldoende tennisballen
Elk team geeft zijn teamleden een nummer van 1 tot en met … (hangt af van de grootte van het team).
Uitleg De instructeur roept een nummer en de 2 mensen met dat nummer, rennen zo snel mogelijk naar hun bal toe, pakken de bal op en rennen z.s.m. terug naar het eigen team. Het teamlid dat als eerste met de bal achter de dubbelspel zijlijn is, wint een punt: 1-0. De bal wordt weer teruggelegd. Als iedereen klaarstaat roept de instructeur een nieuw nummer.
TIP:
Leg meerdere ballen voor elk team neer, of zet een em mer ballen per tea m neer.
Variaties
Aandachtspunten
• Laat de teams wisselen van tegenstanders. • Maak er een toernooivorm van, winnaars tegen elkaar. • Leg 1 bal tussen de teams neer, wie steelt de bal het snelst. • Laat de teams op een andere manier de bal halen: hinkelend, achteruitlopend, zijwaarts sluitpas, etc.
Leg de ballen naast elkaar en niet tegenover elkaar, zodat diegene die naar elkaar toe rennen, niet botsen.
Warming-up
05
Ladders Het team dat als eerste 5 punten heeft, wint Doel • Warming-up • Fun • Teambuilding
Organisatie Verdeel als eerste de groep in verschillende teams. Laat de teams op de grond zitten, met gestrekte benen, laat voldoende ruimte tussen de teamleden over. Nummer elk teamlid van 1 tot en met … (afhankelijk hoe groot het team is).
Materialen • Niet van toepassing
Uitleg Als iedereen genummerd is, roept de instructeur een nummer, de teamleden uit elk team met dat nummer staan op, rennen over de menselijke ladder van gestrekte benen. Ben je aan het einde van de ladder, ren je buitenom terug naar het begin, hier start je weer over de ladder, totdat je bij de plek bent waar je startte. Hier ga je weer snel zitten. De eerste terug is de winnaar en verdient een punt voor zijn of haar team.
Variaties
Aandachtspunten
• Maak er een estafettevorm van, begin met nummer 1. Nummer 2 mag starten als nummer 1 zit, etc. Welk team heeft als eerste de hele ladder (1, 2 of 3 rondes) gedaan? • Noem een nummer, maar niet degene met dat nummer mag starten, maar 1 nummer erboven of eronder.
• Geef duidelijk aan dat veiligheid belangrijk is! Iedereen houdt zijn benen vlak op de grond.
Warming-up
06
Steen - papier - schaar Dit spel is de levende variant van Steen - Papier - Schaar Doel • Warming-up • Fun • Teambuilding
Organisatie Deel de groep in verschillende teams, zet de teams tegen over elkaar op een speelveld. Het speelveld heeft aan het einde aan beide kanten een “safety zone”. Het speelveld wordt door een middellijn verdeeld in 2 even grote vakken.
Materialen • Niet van toepassing
Uitleg Elk team spreekt vooraf met elkaar af wat ze zijn: steen, papier of schaar. Vervolgens roept de instructeur de 2 teams naar de middellijn en telt hij af 3,2,1….. Elk team roept bij 1 wat zij zijn; steen, papier of schaar. Het team met de hoogste waarde probeert z.s.m. de teamleden van het andere team te tikken voordat ze terug zijn in hun safety zone. Wordt je getikt voor de safety zone, word je teamlid van het andere team. Dit gaat door totdat 1 team alle spelers heeft. Steen wint van de schaar. Schaar wint van het papier. Papier wint van de steen. Wanneer beide teams hetzelfde gekozen hebben (steen, papier of schaar), hoeft er niet gerend te worden, maar kiezen beide teams direct weer wat ze zijn; steen, papier of schaar.
Variaties • Houdt teams intact en tel het aantal getikte personen voor de safety zone, dat zijn punten voor het team. Hoeveel is de stand na 5 minuten, wissel van tegenstander. • Laat de deelnemers zelf 3 varianten bedenken op steen, papier, schaar (racket, bal, net).
Warming-up
07
Red and Yellow Stilstaan met rood, hollen met geel Doel • Warming-up • Fun • Teambuilding
Organisatie Geef duidelijk het speelveld aan waarbinnen dit spel gespeeld wordt. Geef 1 iemand in de groep een gele bal en 1 iemand een rode. Deze 2 baldragers komen bij de instructeur staan.
Materialen • Tennisballen in verschillende kleuren
Uitleg Tijdens het spel hebben 2 personen een gekleurde tennisbal (rood en geel) in de hand. Diegene met de rode bal probeert binnen een afgebakende ruimte zoveel mogelijk anderen te tikken. Als je getikt bent door de bal freeze je (blijf je stil op die plaats staan.) Wordt de gele bal gegeven aan iemand die “frozen” is, mag je weer meedoen en heb je de gele bal en kan je anderen verlossen.
Variaties
Aandachtspunten
• Meerdere ballen van 1 kleur in het spel toevoegen.
• Wissel na een paar minuten de rollen.
Warming-up
08
Over en onder Welk team is als eerste over de finishlijn? Doel • Warming-up • Fun • Teambuilding
Organisatie Verdeel de groep in gelijke teams. Elk team gaat zachter elkaar staan zodat ze een rechte lijn vormen. Geef een duidelijke startlijn en een finishlijn aan.
Materialen • Per team een grote bal
Uitleg De instructeur geeft de voorste in de rij een bal. Deze persoon geeft de bal over het hoofd aan de persoon achter hem/ haar, deze persoon pakt de bal aan en geeft de bal door zijn/ of haar benen aan de persoon achter hem/ haar. De volgende geeft de bal weer over het hoofd door, vervolgens onder de benen, etc. Totdat de bal bij de achterste in de rij is. Hij/ zij rent met de bal naar de voorste positie, hier herhaalt zich de activiteit weer.
Variaties
Aandachtspunten
• Je kunt dit met meerdere teams tegelijk spelen. • Rol de bal door de tunnel van benen, als de achterste de bal heeft rent hij/ zij naar de voorstel posities en herhaalt dit. • Laat de deelnemers variaties bedenken over hoe de bal doorgegeven moet worden.
• Minimaal 8 personen per team.
Warming-up
09
Chaos tennis hockey Hockey met je racket als stick Doel • Warming-up • Fun • Teambuilding
Materialen • Rackets, tennisballen en pionnen
Organisatie Gebruik voor deze warming-up 1 helft van een tennisbaan. Maak voor het net 2 doeltjes met pionnen en maak op de baseline 2 doeltjes. De lijn van de service vakken scheidt het veld in 2 delen. In het veld staan 4 spelers, 2 spelers van team A verdedigen de 2 doeltjes aan de ene kant, 2 spelers van team B verdedigen de doeltjes op de baseline. De andere spelers staan langs het veld. Team A links langs het veld, Team B rechts langs het veld.
Uitleg De instructeur geeft in de uitleg aan dat de teams de bal moeten proberen te scoren in een van de doeltjes van de tegenstander, maar zij mogen hierbij niet over de middellijn komen. De bal mag alleen gescoord worden d.m.v. het schuiven van de bal met het racket over de grond. Bij een score gaan de 2 spelers waarbij er gescoord is, meteen het veld uit en sluiten achteraan in de wachtrij. De voorste uit de rij van hun team nemen plaats in het veld. De instructeur bepaalt hoeveel ballen er in het spel zijn: 1,2 of 3. Door met meerdere ballen te spelen, zal er snel gescoord en doorgedraaid worden. Elke score is een punt voor dat team.
Variaties
Aandachtspunten
• Speel dit spel gedurende 5 minuten. Vervolgens kun je de winnaars tegen elkaar laten spelen en de verliezers tegen elkaar. • Wel over de middellijn laten komen.
• Zorg dat het racket bij het schuiven niet boven heuphoogte komt. •E r mag alleen geschoven worden, niet geslagen. •D e bal moet over de grond blijven rollen.
Warming-up
10
Trefbal Welk team heeft als eerste alle teamleden afgegooid? Doel • Warming-up • Fun • Teambuilding
Organisatie Verdeel de groep in gelijke teams, gebruik als speelveld de tennisbaan. Het net scheidt het speelveld in 2 delen. Elk team gaat aan de andere kant van het net staan.
Materialen • Grote foambal en rode tennisbal
De teams moeten binnen de lijnen van het speelveld blijven. Elk team heeft 2 spionnen, zij staan aan de kant van de tegenstanders buiten de lijnen.
Uitleg De instructeur heeft een grote zachte bal (volleybal of foambal) en een kleinere zachte bal (tennisbal rood). De teams moeten proberen de tegenstanders af te gooien met de ballen. Als je geraakt wordt, ben je af en ga je uit het veld en bij de kant van de tegenstander buiten de lijnen staan. Je mag terugkomen in je eigen vak, als je de bal toegegooid krijgt en vanuit het achtervak iemand van de tegenstand afgooit. Wanneer ben je af: • Als je geraakt wordt door een bal (zonder stuit). • Als je een bal gooit, maar die wordt gevangen. • Als je vanuit het achtervak afgegooid wordt.
Variaties
Aandachtspunten
• Gebruik meerdere verschillende ballen. • Geraakt, wissel van team. • Afweren mag.
• Minimaal 8 personen per team. • Niet op het hoofd gooien.
Challenges
3
15x Challenge Per Funmasters event worden 3 challenges aangeboden. Bewijs van de challenge kan vastgelegd worden met de mobiel. Foto’s en filmpjes kunnen geplaatst worden op social media.
1. Volleychallenge (Duo challenge)
30 seconden overvolleren op minimaal 3 meter afstand, elke volley is 1 punt. Hoeveel keer lukt het, zonder fout, in 30 seconden?
2. H ooghoud challenge 1 (Individuele challenge)
Hoeveel keer kan in 30 seconden een tennisbal hooggehouden worden met de zijkant van het racket? Gaat de bal fout, mag de bal opgepakt worden en gewoon doorgeteld worden.
3. Toren challenge (Team challenge, 4 pers.)
Laat een team op de dubbelspel zijlijn staan, leg 12 ballen naast elkaar op de dubbelspel zijlijn aan de overkant (zelfde kant van het net). Hoe snel kunnen ze 3 torentjes van 4 ballen maken in de tramrails aan de kant waar ze staan? In estafettevorm mogen ze 1 bal halen.
4. S ervice challenge 1 (Individuele challenge)
Zet een tennisblik (van 3 ballen) in het servicevak, precies op de middenlijn (de lijn die de vakken scheidt), 1 meter voor het einde van het servicevak. Iedere deelnemer krijgt 5 pogingen om met een service het blik om te serveren. Wie volbrengt de challenge in zo min mogelijk pogingen?
5. B al verhuizen (Individuele challenge)
Leg een racket op de grond met daarop 10 ballen. Alle ballen moeten z.s.m. op de andere kant van het blad worden gekregen. Er mag slechts 1 hand gebruikt en 1 bal tegelijk aangeraakt worden.
6. Rally challenge (Duo challenge)
Gedurende 30 seconden moet een rally gespeeld worden waarbij alles mag om de bal over het net te krijgen, hoe gekker hoe beter. Vb. tussendoor hooghouden, speel de bal met je hoofd/ voet of schouder naar de overkant, speel met 2 ballen.
7. Service challenge 2 (Individuele challenge)
Zet een ton ballen tegen het hek achter de baseline, ter hoogte van het kleine streepje. Iemand moet naast de bak staan. Wanneer de eerste bal gepakt wordt start de tijd. Er mag steeds 1 bal tegelijk gepakt worden. Met de bal moet naar de baseline gerend worden, waarbij de voorste voet tegen de lijn aan moet staan. Serveer van links naar het rechter servicevak. Na iedere service wordt weer snel 1 bal uit de ton gehaald. Dit wordt herhaald totdat 6 services goed zijn geslagen. In hoeveel seconden zijn 6 services goed geslagen? Let op: servicefout of in het net telt niet mee.
8. Hooghoud challenge 2 (Individuele challenge)
Hoeveel keer kan in 30 seconden een tennisbal hooggehouden worden met eerst de ene kant van het racketblad en dan de andere kant van het racketblad? Gaat de bal fout, mag de bal opgepakt worden en doorgeteld worden.
15x Challenge 9. Ballen challenge (Individuele challenge)
Zet een lege ballenton op de T-splitsing van de 2 servicevakken. Leg 5 ballen neer op een vaste plaats 1. T-splitsing servicelijn met de enkelspel zijlijn links 2. T-splitsing baseline met enkelspel zijlijn links 3. Op het kleine streepje op de baseline 4. T-splitsing baseline met de enkelspel zijlijn rechts 5. T-splitsing service lijn met de enkelspel zijlijn rechts Een voor een moeten de ballen opgehaald worden en in de ton gegooid worden. In hoeveel seconden zitten alle ballen in de ton?
10. T ric Shot challenge 1 (Individuele challenge)
Zet een ton, bak, emmer of mand neer op korte afstand van het net. Iemand moet naast de ton staan. Er moet een bal gepakt worden en uit de hand gespeeld worden met zoveel effect dat de bal stuitert aan de andere kant van het net, en door het effect terug stuitert en in de ton valt. Wie lukt het deze Tric shot challenge te volbrengen?
11. T ric Shot challenge 2 (Duo challenge)
Speel 1 tegen 1 op de tennisbaan. Speler 1 speelt de bal over speler 2 heen. Speler 2 probeert de bal achterwaarts door de benen terug te spelen. Speler 1 vangt de bal zonder stuit. Lukt het deze tric shot challenge te volbrengen? Tip: Neem de challenge op, hoe groter de afstand hoe moeilijker de tric.
12. P ass the ball (Team challenge, 4 pers.)
Ga met 4 personen in een cirkel staan. Er is 1 bal in het spel. Met de bal moet de rechtervoet aangetikt worden en vervolgens de linkerschouder, daarna wordt de bal doorgegeven aan diegene ernaast (met de klok mee). De persoon ernaast herhaalt dit en geeft de bal door. Elk keer dat de bal wordt doorgegeven is 1 punt. Hoeveel keer lukt dit in 30 seconden?
13. 25 ballen rally challenge (Duo challenge)
Neem de tijd op hoelang erover gedaan wordt om een rally van 25 keer foutloos te spelen.
14. H ooghoud challenge 3 (Individuele challenge)
Het racket moet vastgepakt worden bij het handvat met het blad naar beneden. Hoe vaak kan de bal in 30 seconden hooggehouden worden met de kop van de steel?
15. H ooghoud challenge Freestyle
Alles mag om de bal hoog te houden (denk aan hoe voetballers dat doen). Met de rand, op de snaren, met het hoofd, voet, vang de bal op in de nek en ga door met hooghouden.
Let op: de spelers mogen zich alleen bewegen tussen de servicelijn en de baseline. Kom je voor of achter de lijn, is de challenge voorbij.
Bedenkt iemand een originele tric? Plaats deze op social media.
Duo challenge
01
Volleychallenge Hoeveel keer lukt het in 30 seconden? Doel Zoveel mogelijk keer overvolleren in 30 seconden
Organisatie Zet de deelnemers op minimaal 3 meter afstand van elkaar aan weerskanten van een net. Gebruik de oranje bal.
Materialen • 2 rackets • 1 oranje bal • net (mininet of afzetlint als net) • stopwatch • pionnen om afstand aan te geven
Uitleg Probeer in 30 seconden zo vaak mogelijk over te volleren, elke volley is een punt. Gaat de bal fout is de challenge over.
Aandachtspunten Geef duidelijk de afstand aan, d.m.v. pionnen of een lijn.
Individuele challenge
02
Hooghoud challenge 1 Hoeveel keer lukt het in 30 seconden? Doel Zoveel mogelijk keer hooghouden in 30 seconden
Organisatie Geef de deelnemers een bal en laat ze een vrije ruimte opzoeken. Gebruik de oranje, groene of gele bal.
Materialen • 1 racket + bal per deelnemer • stopwatch
Uitleg Probeer in 30 seconden zo vaak mogelijk een tennisbal hoog te houden met de zijkant van het racket. Gaat de bal fout, mag de bal opgepakt worden en doorgeteld worden.
Aandachtspunten De deelnemers gaan tijdens de challenge bewegen en van plaats veranderen. Let op veiligheid!
TIP:
Gebruik een challenge mu ziekje van 30 second en.
Team challenge (4 pers.)
03
Toren challenge Hoe snel kun jij een torentje bouwen? Doel Zo snel mogelijk 3 torentje van 4 ballen maken
Organisatie Zet de deelnemers op de dubbelspel zijlijn. Leg 12 ballen op de dubbelspel zijlijn aan de overkant kant (aan dezelfde kant van het net, breedte tennisbaan).
Materialen • 12 ballen per team • stopwatch
Uitleg Er moet zo snel mogelijk, om en om, 1 tennisbal opgehaald worden (in estafettevorm). Bouw in de tramrails 3 torentjes van 4 ballen. Neem de tijd op.
Aandachtspunten De torentjes moeten staan!
TIP:
Neem de chall enge op met je mob iel en vergelijk hem met de andere teams.
Individuele challenge
04
Service challenge 1 Wie volbrengt de challenge in zo min mogelijk pogingen? Doel Serveer een tennisblik om
Organisatie Zet een tennisblik (van 3 ballen) in het servicevak, precies op de middenlijn (de lijn die de vakken scheidt) 1 meter voor het einde van het servicevak. Leg 5 tennisballen klaar.
Materialen • 5 tennisballen • 1 blik ballen
Uitleg Iedere deelnemer krijgt 5 pogingen om met een service het blik om te serveren.
Aandachtspunten Let op veiligheid, wachters op afstand.
TIP:
Neem de chall enge op met je mob iel en vergelijk hem met de andere deeln emers. Post het filmp je op social media.
Individuele challenge
05
Bal verhuizen Wie volbrengt de challenge in de snelste tijd? Doel Ze snel mogelijk 10 ballen van de ene kant op het racketblad naar de andere kant van het racketblad verhuizen.
Organisatie Leg op de grond een tennisracket met daarop 10 ballen.
Materialen • 1 tennisracket • 10 ballen • 1 stopwatch
Uitleg Om en om moet er 1 bal van het blad gehaald worden. Als alle ballen naast het racket liggen, mag het racket omgedraaid worden om weer alle ballen op het tennisblad terug (op de andere kant) te leggen.
Aandachtspunten Let op: er mag slechts 1 hand gebruikt worden, de andere hand moet op de rug.
TIP:
Neem de chall enge op met je mob iel en vergelijk hem met de andere deeln emers. Post het filmp je op social media.
Duo challenge
06
Rally challenge Wie laat de mooiste trics zien? Organisatie
Doel
Zet de deelnemers tegen over elkaar aan weerskanten van het net.
L aat de mooiste, coolste skills zien tijdens een rally van 30 seconden.
Materialen • 2 tennisrackets • ballen
Uitleg Gedurende 30 seconden moet een rally gespeeld worden waarbij alles mag om de bal over het net te krijgen, hoe gekker hoe beter. Vb. tussendoor hooghouden, speel de bal met je hoofd/ voet of schouder naar de overkant, speel met 2 ballen.
Aandachtspunten
TIP:
Let op: er mag slechts 1 hand gebruikt worden, de andere hand moet op de rug.
TIP:
rnet Zoek op inte te naar de moois f o ’s tennisrally tennistrics.
Neem de chall enge op met je mob iel en vergelijk hem met de andere deeln emers. Post het filmp je op social media.
Individuele challenge
07
Service challenge 2 In hoeveel seconden zijn er 5 services goed geslagen? Doel Hoe snel wordt een reeks van 5 goede services geslagen?
Organisatie Zet een ton ballen tegen het hek achter de baseline, ter hoogte van het kleine streepje. Ga naast de bak staan. Wanneer de eerste bal gepakt wordt start de tijd. Er mag steeds 1 bal tegelijk gepakt worden.
Materialen • Tennisracket • Ton ballen • Stopwatch
Uitleg Met de bal moet naar de baseline gerend worden, waarbij de voorste voet tegen de lijn aan moet staan. Serveer van links naar het rechter servicevak. Na iedere service wordt weer snel 1 bal uit de ton gehaald. Dit wordt herhaald totdat 6 services goed zijn geslagen.
Aandachtspunten • Let op: servicefout of in het net telt niet mee. Er moet dan weer bij 1 begonnen worden met tellen. Het moet een reeks van 5 goede services achter elkaar zijn. •E r moet bovenhands gereserveerd worden.
TIP:
Neem de chall enge op met je mob iel en vergelijk hem met de andere deeln emers. Post het filmp je op social media.
Individuele challenge
08
Hooghoud challenge 2 Hoeveel keer lukt het in 30 seconden? Organisatie
Doel
Laat de groep wandelen of rennen kris kras door elkaar in een afgebakende ruimte (bijvoorbeeld aan een kant van het net binnen de witte lijnen).
Hoeveel keer kan de bal in 30 seconden hooggehouden worden?
Materialen • Tennisracket • Ton ballen • Stopwatch
Uitleg Hoeveel keer kan in 30 seconden een tennisbal hooggehouden worden met eerst de ene kant van het racketblad en dan de andere kant van het racketblad? Gaat de bal fout, mag de bal opgepakt worden en doorgeteld worden.
Aandachtspunten • Zorg dat de deelnemers op voldoende afstand van elkaar staan.
TIP:
Maak gebruik van een 30 seconden (challenge) muziekje
TIP:
Neem de chall enge op met je mob iel en vergelijk hem met de andere deeln emers. Post het filmp je op social media.
Individuele challenge
09
Ballen challenge In hoeveel seconden zitten alle ballen in de ton? Doel Zo snel mogelijk de ballen halen.
Materialen • Ton ballen • Stopwatch
Organisatie Zet een lege ballenton op de T-splitsing van de 2 servicevakken. Leg 5 ballen neer op een vaste plaats 1. T-splitsing servicelijn met de enkelspel zijlijn links 2. T-splitsing baseline met enkelspel zijlijn links 3. Op het kleine streepje op de baseline 4. T-splitsing baseline met de enkelspel zijlijn rechts 5. T-splitsing servicelijn met de enkelspel zijlijn rechts
Uitleg Een voor een moeten de ballen opgehaald worden en in de ton gegooid worden.
Aandachtspunten • Je kunt op 1 tennisbaan 2 kinderen tegelijk laten challengen.
TIP:
Neem de chall enge op met je mob iel en vergelijk hem met de andere deeln emers. Post het filmp je op social media.
Individuele challenge
10
Tric shot challenge 1 Wie lukt het deze Tric shot challenge te volbrengen? Doel • Speel de bal in de emmer.
Organisatie Zet een ton, bak, emmer of mand neer op korte afstand van het net. Ga naast de ton staan.
Materialen • Ton met ballen
Uitleg Er moet een bal gepakt worden en uit de hand gespeeld worden met zoveel effect dat de bal stuitert aan de andere kant van het net, en door het effect terug stuitert en in de ton valt.
Aandachtspunten Zorg voor een laagje ballen in de ton, dan stuitert de bal er niet meer uit.
TIP:
Neem de chall enge op met je mob iel en vergelijk hem met de andere deeln emers. Post het filmp je op social media.
Duo challenge
11
Tric shot challenge 2 Wie lukt het deze Tric shot challenge te volbrengen? Doel
Organisatie Zet de spelers 1 tegen 1 op de tennisbaan.
Speel de bal door je benen.
Materialen • Rackets • 1 bal
Uitleg Speel 1 tegen 1 op de tennisbaan. Speler 1 speelt de bal over speler 2 heen. Speler 2 probeert de bal achterwaarts door de benen terug te spelen. Speler 1 vangt de bal zonder stuit.
Aandachtspunten Zorg dat de lob niet te hard wordt gespeeld.
TIP:
Neem de chall enge op met je mob iel en vergelijk hem met de andere deeln emers. Post het filmp je op social media.
Team challenge
12
Pass the ball Hoeveel keer lukt dit in 30 seconden? Doel Geef de bal in 30 seconden zo vaak mogelijk door.
Organisatie Ga met 4 personen in een cirkel staan. Per team 1 bal.
Materialen • 1 bal
Uitleg Met de bal moet de rechtervoet aangetikt worden en vervolgens de linkerschouder, daarna wordt de bal doorgegeven aan diegene ernaast (met de klok mee). De persoon ernaast herhaalt dit en geeft de bal door. Elk keer dat de bal wordt doorgegeven is 1 punt.
Aandachtspunten Het is pas een punt als diegene ernaast de bal in de handen heeft.
TIP:
Neem de chall enge op met je mob iel en vergelijk hem met de andere deeln emers. Post het filmp je op social media.
Duo challenge
25 ballen challenge Hoe snel kun je 25 keer foutloos een rally spelen? Doel Hoe snel speel je een rally van 25 keer heen en weer?
Organisatie Spelers staan 1 tegen 1 tegenover elkaar. Per tweetal 1 bal. Spelers moeten achter de serviceline blijven.
Materialen • 2 rackets • 1 bal
Uitleg Neem de tijd op hoelang erover gedaan wordt om een rally van 25 keer foutloos te spelen.
Aandachtspunten Let op: de spelers mogen zich alleen bewegen tussen de servicelijn en de baseline. Kom je voor of achter de lijn, is de challenge voorbij.
TIP:
Neem de chall enge op met je mob iel en vergelijk hem met de andere deeln emers. Post het filmp je op social media.
13
Individuele challenge
14
Hooghoud challenge 3 Hoeveel keer lukt dit in 30 seconden? Doel
Organisatie Geef iedere deelnemer een bal en een racket.
Hoe vaak kan de bal in 30 seconden hooggehouden worden?
Materialen • 1 racket en 1 bal per deelnemer
Uitleg Het racket moet vastgepakt worden bij het handvat met het blad naar beneden. Hoe vaak kan de bal in 30 seconden hooggehouden worden met de kop van de steel?
Aandachtspunten Zorg voor voldoende tussenruimte tussen de deelnemers.
TIP:
Neem de chall enge op met je mob iel en vergelijk hem met de andere deeln emers. Post het filmp je op social media.
Individuele challenge
15
Hooghoud challenge 4 Freestyle! Doel
Organisatie Geef iedere deelnemer een bal en een racket.
Op de coolste manieren de bal hooghouden.
Materialen • 1 racket en 1 bal per deelnemer
Uitleg Alles mag om de bal hoog te houden (denk aan hoe voetballers dat doen). Met de rand, op de snaren, met het hoofd, voet, vang de bal op in de nek en ga door met hooghouden. Deelnemers kunnen laten zien welke skills ze in huis hebben, of ze bedenken een eigen originele tric.
Aandachtspunten Zorg voor voldoende tussenruimte tussen de deelnemers.
TIP:
Neem de chall enge op met je mob iel en vergelijk hem met de andere deeln emers. Post het filmp je op social media.
Matches
4
Matches
01
Double Fun Toernooi Een dubbelspeltoernooivorm met aangepaste regels Organisatie Doe de rackets van alle deelnemers in een grote bak. Voordat het toernooi begint bepaalt de spelleider wie de wedstrijden in de eerste ronde samen speelt en tegen wie er gespeeld wordt. Dit wordt bepaald d.m.v. het trekken van tennisrackets uit de bak. Na elke wedstrijd leg je je racket in een andere bak, de bak van gespeelde wedstrijden. Zodra alle wedstrijden uit bak 1 gespeeld zijn, worden de rackets voor speelronde 2 uit bak 2 getrokken.
Spelregels In elke speelronde is er een aangepaste spelregel. Speelronde 1 Speel een dubbel (games), bij 40-40 speel je het winnende punt. Maar… win je 2 punten achter elkaar, win je direct de game. De games zullen dus kort duren. We spelen om 1 gewonnen set. Speelronde 2 Speel 2 tegen 2, breng om de beurt onderhandse de bal in het spel (eerste bal in een van de 2 servicevakken), speel volgens het rallypuntsysteem. Wie het eerste 10 punten heeft wint de wedstrijd. Maar… jullie moeten de bal binnen je team om de beurt spelen (zoals bij een tafeltennisdubbel). Speelronde 3 Speel 2 tegen 2, breng om de beurt onderhandse de bal in het spel (eerste bal in een van de 2 servicevakken), speel volgens het rally punt systeem. Wie het eerste 10 punten heeft wint de wedstrijd. Maar… jullie krijgen als team een stuk afzetlint van 1 meter en dit lint moeten jullie tijdens de rally/wedstrijd beide vasthouden. Speelronde 4 Speel 4 tegen 4, elk team verdeelt de tennisbaan in 4 vakken (linker servicevak, rechter servicevak, linksachter, rechtsachter) in elk vak staat 1 teamlid. Dit teamlid mag niet uit zijn of haar vak komen. Speel volgens het rallypuntsysteem. Wie het eerste 15 punten heeft wint de wedstrijd. Win je het punt, mag je de bal in het spel brengen, onderhands. Gaat de service over naar het andere team, wordt er 1 positie/vak doorgedraaid, met de klok mee.
Matches
01
Double Fun Toernooi Een dubbelspeltoernooivorm met aangepaste regels Speelronde 5 Speel 6 tegen 6, met een hoog net. Gebruik een lint of toversnoer en maak een hoog net, zo hoog dat er niet gesmasht kan worden. Speel vervolgens volgens volleybalspelregels. Hou de lijnen van het tennisveld aan, de bal mag de grond niet raken. Er mag 2 keer binnen je team overgespeeld worden, de 3e keer moet de bal over het net gespeeld worden. Speel volgens het rallypuntsysteem. Wie het eerste 15 punten heeft wint de wedstrijd.
Variaties • Laat de deelnemers zelf een aangepaste vorm bedenken. • Speel een ronde met de hand of aangepast materiaal, minirackets, belachelijk groot racket, plak 1 oog af, in het donker, geef teams handicaps (hinkelend), speel zit tennis op aangepast veld.
Aandachtspunten Fun is tijdens dit toernooi misschien belangrijker dan de winst, maar hou wel een scorelijst bij.
Matches
02
10 Toernooi Welk team wint als eerste 10 wedstrijden? Organisatie • Verdeel de tennisbaan in 2 delen, een linker- en een rechterhelft. • Op de linkerhelft wordt een wedstrijd 1 tegen 1 gespeeld en op de rechterhelft wordt een wedstrijd 1 tegen 1 gespeeld. • Verdeel de groep in meerdere teams van 4-8 personen. •O p elke baan ligt een dobbelsteen. • De deelnemers die niet spelen stellen zich op in een wachtrij langs de baan. • Zodra er een wedstrijd is afgelopen, sluiten beide spelers achteraan in de wachtrij. • De eerste van in de rij van elke team neemt de plaats op de vrije baan over.
Korte omschrijving Deze toernooivorm speel je in teams. Er worden korte individuele wedstrijdjes gespeeld. Welk team heeft als eerste 7 wedstrijden gewonnen? Er wordt een wedstrijd gespeeld tot de 10 punten. Voor elke wedstrijd dobbelen de spelers voor de beginstand. Gooit de A 3 en B 4, beginnen ze met de stand 3-4, en spelen ze tot de 10. Er worden dus veel korte wedstrijdjes gespeeld. Heeft het team 10 korte wedstrijden gewonnen, winnen ze de wedstrijd. Op het schema wordt de stand genoteerd en bekeken tegen welk team ze de volgende wedstrijd moeten spelen.
Spelregels • Er worden korte individuele wedstrijden gespeeld tot de 10 punten • Breng om de beurt de bal onderhands in het spel. • We tellen volgens het rallypuntsysteem, dus elke rally eindigt met een punt. • Elke wedstrijd begint met het dobbelen om de beginstand. • Het team wat als eerste 10 wedstrijdjes heeft gewonnen, wint de tweestrijd.
Variaties
Aandachtspunten
• Het toernooi kan gespeeld worden op elke baanafmeting (rood, oranje, groen). • Het toernooi kan gespeeld worden in dubbelvorm. • Het aantal gewonnen wedstrijden kan aangepast worden.
De teamwedstrijden zullen niet tegelijk afgelopen zijn, omdat de ene teamwedstrijd eerder 10 wedstrijdjes heeft gewonnen dan de andere teamwedstrijd. Maak hierover afspraken!
Matches
03
Poker Tennis Match Welk team heeft de 5 kaarten met de hoogste waarde? Organisatie • Verdeel de tennisbaan in 2 delen, een linker- en een rechterhelft. • Op de linkerhelft wordt een wedstrijd 1 tegen 1 gespeeld en op de rechterhelft wordt een wedstrijd 1 tegen 1 gespeeld. • Verdeel de deelnemers in verschillende teams van 5-8 personen (even aantal teams). • De wedstrijdjes duren 3-5 minuten, de wachters tellen bij de andere wedstrijden. • Laat 2 teams tegen elkaar strijden in een TEAM MATCH. • Elke TEAM MATCH duurt 10 minuten, vervolgens speelt het team tegen een ander team.
Korte omschrijving Voor elke wedstrijd trekken de spelers een speelkaart. De kaarten laten de deelnemers niet aan elkaar zien. De winnaar van de wedstrijd mag bepalen of hij/zij de kaart die hij/zij getrokken heeft houdt of met de tegenstander wil ruilen. Na afloop van het toernooi komen de teams samen, leggen hun kaarten bij elkaar en kiezen de 5 hoogste kaarten, waar ze mee gaan spelen.
Spelregels • Deze toernooivorm speel je in teams. • Speel korte wedstrijdjes op tijd, bijvoorbeeld 3-5 minuten. • Breng om de beurt de bal onderhands in het spel. • We tellen volgens het rallypuntsysteem, dus elke rally eindigt met een punt. • Als de tijd om is, eindigt de wedstrijd direct. • Bij een gelijkspel wordt een beslissend punt gespeeld.
Variaties
Aandachtspunten
• Speel de kaarten volgens de pokerregels, dus wie heeft de hoogste pokerhand met 5 kaarten.
Zorg voor een aantal pakjes speelkaarten.
Matches
04
Magic Davis Cup Speciale gadgets die ingezet kunnen worden door de spelers Organisatie • Verdeel de tennisbaan in 2 delen, een linker- en een rechterhelft. • Op de linkerhelft wordt een wedstrijd 1 tegen 1 gespeeld en op de rechterhelft wordt een wedstrijd 1 tegen 1 gespeeld. • Verdeel de deelnemers in verschillende landen teams. • Maak een wedstrijdschema waarbij de landen tegen elkaar strijden. • Je speelt individuele wedstrijden, maar de wedstrijdpunten zijn voor je team/land.
Korte omschrijving Elk team/land kiest vooraf 5 magische gadgets, deze gadgets kunnen worden ingezet tijdens het toernooi. Let op: als jij een gadget ingezet hebt, ben je het kwijt. Denk goed na wanneer je je speciale wapen gaat inzetten.
Spelregels • We spelen de individuele wedstrijden om 1 gewonnen tiebreak. • De eindscore, bijvoorbeeld Nederland - Frankrijk 7-3, wordt bij de punten van het land genoteerd, dus Nederland 7 punten erbij, Frankrijk 3 punten erbij. • De hele landen wedstrijd duurt 20-30 minuten, in die tijd worden zoveel mogelijk individuele wedstrijden gespeeld.
Matches
04
Magic Davis Cup Speciale gadgets die ingezet kunnen worden door de spelers De gadgets zijn: • Turner Heb jij deze gadget ingezet en win je het punt, wordt de stand gedraaid. Stond je in je wedstrijd 2-5 achter, is het nu 5-2. • Terug Heb jij deze gadget ingezet en win je het punt, gaat de tegenstander terug naar 0. Stond je in je wedstrijd 1-4 achter, is het nu 1-0 voor jou. • Humor Heb jij deze gadget ingezet en win je het punt, moet de tegenstander de rest van deze wedstrijd met een beachbal-plankje spelen. • Andere hand Heb jij deze gadget ingezet en win je het punt, moet de tegenstander de rest van deze wedstrijd met het racket in de andere hand spelen. *Let op: als je een gadget inzet, speel je om het resultaat van de gadget.
Variaties
Aandachtspunten
• Bedenk met de deelnemers eigen/ andere gadgets. • Gebruik meer of minder gadgets. • Speel het toernooi in dubbelspelvorm. • Clash of Clans, bekijk dit KNLTB format.
• Leuk om elk team een landsvlag te geven. • Gebruik verschillende kleuren pionnen/wasknijpers/speelkaarten als gadget. • Bepaal de lengte van de wedstrijd, de grootte van de landenteams, het aantal banen aan de hand van het aantal deelnemers. • Dit toernooi kan op speelveld afmeting rood, oranje, groen en geel worden gespeeld.
Matches
Voorbeelden Voorbeelden poule-indeling teamwedstrijden, zoals genoemd bij oefeningen 2 t/m 4 Tabel 1 Poule van vier teams binnen één spelsituatie of op één baan Aanvangstijd
Situatie/Baan 1 1–2 3–4 1–3 2–4 1–4 2–3
Tabel 2 Poule van vier teams binnen twee spelsituaties of op twee banen Aanvangstijd
Situatie/Baan 1
Situatie/Baan 2
1–2
3–4
1–3
2–4
1–4
2–3
Tabel 3 Poule van vijf teams binnen één spelsituatie of op één baan Aanvangstijd
Situatie/Baan 1 1–2 3–4 1–5 2–3 4–5 1–3 2–4 3–5 1–4 2–5
04
Matches
Voorbeelden Voorbeelden poule-indeling teamwedstrijden, zoals genoemd bij oefeningen 2 t/m 4 Tabel 4 Poule van vijf teams binnen twee spelsituaties of op twee banen Aanvangstijd
Situatie/Baan 1
Situatie/Baan 2
Vrije ronde
1–2
3–4
5
1–5
2–3
4
4–5
1–3
2
2–4
3–5
1
1–4
2–5
3
Tabel 5 Poule van zes teams binnen één spelsituatie of op één baan Aanvangstijd
Situatie/Baan 1 1–2 6–3 5–4 1–6 5–2 4–3 1–5 4–6 3–2 1–4 3–5 2–6 1–3 2–4 6–5
04
Matches
Voorbeelden Voorbeelden poule-indeling teamwedstrijden, zoals genoemd bij oefeningen 2 t/m 4 Tabel 6 Poule van zes teams binnen twee spelsituaties of op twee banen Aanvangstijd
Situatie/Baan 1
Situatie/Baan 2
1–2
6–3
5–4
1–6
5–2
4–3
1–5
4–6
3–2
1–4
3–5
2–6
1–3
2–4
6–5
Tabel 7 Poule van zes teams binnen drie spelsituaties of op drie banen Aanvangstijd
Situatie/Baan 1
Situatie/Baan 3
Situatie/Baan 3
1–2
6–3
5–4
1–6
5–2
4–3
1–5
4–6
3–2
1–4
3–5
2–6
1–3
2–4
6–5
04
Matches
Voorbeelden Voorbeelden poule-indeling teamwedstrijden, zoals genoemd bij oefeningen 2 t/m 4 Tabel 8 Poule van zeven teams binnen twee spelsituaties of op twee banen. Aanvangstijd
Situatie/Baan 1
Situatie/Baan 2
1–2
3–4
5–6
7–1
2–3
4–5
6–7
1–3
2–4
5–7
6–2
1–4
3–5
2–7
4–6
1–5
3–6
4–7
1–6
2–5
3–7
Tabel 9 Poule van zeven teams binnen twee spelsituaties of op twee banen. Aanvangstijd
Situatie/Baan 1
Situatie/Baan 2
Situatie/Baan 3
Vrije ronde
1–2
3–4
5–6
7
7–1
2–3
4–5
6
6–7
1–3
2–4
5
5–7
6–2
1–4
3
3–5
2–7
4–6
1
1–5
3–6
4–7
2
1–6
2–5
3–7
4
04
Matches
Voorbeelden Voorbeelden poule-indeling teamwedstrijden, zoals genoemd bij oefeningen 2 t/m 4 Tabel 10 Poule van acht teams binnen vier spelsituaties of op vier banen Aanvangstijd
Situatie/Baan 1
Situatie/Baan 2
Situatie/Baan 3
Vrije ronde
1–8
2–7
3–6
4-5
8–5
6–4
7–3
1-2
2–8
3–1
4–7
5-6
8–6
7–5
1–4
2-3
3–8
4–2
5–1
6-7
8–7
1–6
2–5
3-4
4–8
5–3
6–2
7-1
04
Matches
05
Toedeledoki Wie maakt de minste fouten en wint het toernooi! Organisatie • Verdeel de groep in 4, 6 of 8 teams (i.i.g. een even aantal). • Zet 1 team achter de baseline aan de linkerkant in 1 rij. • Zet 1 team achter de baseline aan de rechterkant in 1 rij. •D e team staan dus aan weerskanten van het net. • De instructeur brengt de bal in het spel, voordat de rally begint.
Korte omschrijving Er wordt een bal in het spel gebracht door een trainer/begeleider, vervolgens gaan de teams proberen een zolang mogelijke rally te spelen waarbij na elke slag de speler achter aansluit in zijn of haar eigen rij. Speel je de bal fout, lig je uit het spel. Het team dat alle spelers van de tegenstander heeft weggespeeld, wint en staat 1-0 voor. Er wordt dan direct gewisseld van speelhelft en iedereen doet weer mee. De wissel moet binnen 10 seconden gebeuren, dan brengt de trainer de bal weer in het spel. Na 10 minuten spelen stopt de wedstrijd. Het team met de meeste punten wint. Volgens het schema spelen zij nu tegen een ander team.
Spelregels • De bal moet ‘bespeelbaar’ in het spel gehouden worden. • Na elke slag sluit je achter aan in je eigen rij. • Wie de bal fout slaat, stapt uit de rij en speelt niet meer mee. • Het team dat een punt wint, is het team dat alle spelers van de tegenstander heeft weggespeeld. • Na een wissel van speelhelft start het spel weer. • De wissel duurt maximaal 10 seconden.
Variaties • Op 1 tennisbaan kunnen 2x2 teams tegen elkaar strijden. 2 teams op de linkerhelft, 2 teams op de rechterhelft van de hele tennisbaan.
Aandachtspunten • Zorg voor een vrije doorloop als er van speelhelft gewisseld wordt. •S preek af welke kan op er gewisseld wordt.
Matches
06
AAS is de BAAS Wie is aan het einde van het toernooi de BAAS! Doel 8 spelers per baan strijden om de positie van de AAS. Spelers kunnen elke speler uitdagen met een kaart die niet meer dan 3 waardes hoger is, dan de kaart die ze zelf hebben.
Organisatie • Verdeel de tennisbaan in 2 delen, een linker- en een rechterhelft. • Op de linkerhelft wordt een wedstrijd 1 tegen 1 gespeeld en op de rechterhelft wordt een wedstrijd 1 tegen 1 gespeeld. • Per hele tennisbaan baan kunnen max. 8 deelnemers deelnemen (anders liefst een even aantal, indien mogelijk). • De wedstrijdjes duren 3-5 minuten, de wachters tellen bij de andere wedstrijden.
Korte omschrijving Per baan trekt iedere speler een kaart uit acht kaarten uit een kaartspel die klaarligt. We gebruik hiervoor de kaarten oplopend van 7 tot en met de AAS van 1 kleur (bijvoorbeeld harten). Als ieder een kaart getrokken heeft, gaan de deelnemers oplopend in waarde van de kaart in volgorde staan. Dus eerst de 7 dan de 8, vervolgens 9 tot en met de aas. Iedereen moet proberen om op de positie van de AAS te komen staan. Hier kan je komen door iemand uit te dagen die 1 tot 3 posities hoger dan jij staat (in de waarde van de kaart). Win je deze wedstrijd wissel je van kaart. Het uitdaag toernooi stopt na 20-25 minuten, wie er dan op de positie van de AAS staat wint.
Spelregels • Speel korte wedstrijdjes op tijd, bijvoorbeeld 3-5 minuten. • Breng om de beurt de bal onderhands in het spel. • We tellen volgens het rallypuntsysteem, dus elke rally eindigt met een punt. • Als de tijd om is, eindigt de wedstrijd direct. • Bij een gelijkspel wordt een beslissend punt gespeeld. • Ben je uitgedaagd en heb je verloren, wissel je de kaart. • Ben je uitgedaagd en heb je gewonnen, verandert er niets en hou je je kaart. • Je mag niet 2x achter elkaar dezelfde persoon uitdagen.
Variaties • Wie heeft het vaakst op de positie van de AAS gestaan? Wint iemand 3 keer achter elkaar door op de positie van de AAS te staan, wisselt hij/zij de kaart met de 7. Tel het aantal keer dat je op de positie van de AAS hebt gestaan.
Aandachtspunten • Bij een oneven aantal kan niet iedereen per speelronde een ander uitdagen. Zorg er dan voor dat diegene die overblijft als eerst mag uitdagen in ronde 2.
Fun
5
Fun
01
Disco Bingo Uitleg Materialen
Presentatie
•D e bingokaarten In de bijlage zitten 20 bingokaarten, op ieder A4’tje passen precies 4 kaarten. Print de kaarten uit en knip de kaarten in tweeën. Zorg ervoor dat er genoeg pennen / potloden o.i.d. aanwezig zijn.
Een of meerdere personen zullen de bingo moeten presenteren. Wanneer er iemand is die er een klein beetje een show van kan maken, zou dat gewenst zijn. Leg de groep duidelijk uit dat er een muziekbingo gaat plaatsvinden, waarbij het belangrijkste is om goed te luisteren en samen met je groepje goed te overleggen. Natuurlijk blijft er tussendoor, want elk nummer speelt bijna een minuut door, genoeg tijd om gezellig een drankje te drinken en te praten of te dansen. De disco is op deze manier erg afwisselend en leuk!
•D e muzieklijst In de bijlage zit een muzieklijst. Hierin staan alle artiesten en hun nummer benoemd. Deze kan makkelijk gecheckt worden door de spelleider / jury om zo te zien of er niet vals gespeeld wordt.
• Muziek De gehele reeks aan muzieknummers is beschikbaar in een lijst op Spotify. Zoek op Spotify: KNLTB Funmasters - Muziekbingo 2016 https://open.spotify.com/user/holmanspotify/playlist/5MTnJPKdr5pwLifhCqB2bg
Korte omschrijving Verdeel de groep in kleinere groepjes, ieder groepje ontvangt een bingokaart. Op de kaart staan geen cijfers, maar namen van artiesten of hun nummers. Tijdens de disco moet er goed opgelet worden of er een nummer voorbij komt van een artiest die op de bingokaart staat. Zo ja, moet die worden aangekruist en kan er verder gedanst worden. Elk nummer speelt 45 - 50 seconden af, direct daarna start het volgende nummer. Indien iemand een volle kaart heeft, meldt diegene dat bij de spelleider. De muziek gaat even op pauze en de winnaar krijgt een prijsje! Na de uitreiking vervolgt de bingo zich verder. Net zoals bij normale bingo, is de eerste met een volle kaart de winnaar en heb je meerdere winnaars. Net zolang tot alle prijzen op zijn, zodra de gehele muzieklijst is afgewerkt zal bijna iedereen een volle kaart hebben. Let er dus op dat je op tijd stopt, voordat je geen prijzen meer hebt.
Groepsgrootte
Aandachtspunten
Ongeacht het aantal deelnemers, verdeel je de groep over maximaal 20 kleinere groepjes.
De persoon die aan het presenteren is, kan lastig tegelijkertijd de muziek regelen. Zorg ervoor dat een tweede persoon de muziek kan regelen en zodoende goed de lijst kan checken.
Fun
Disco Bingo Muzieklijst Artiest Song 1. Alan Walker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Faded 2. Rihanna ft Drake . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Work 3. Kenny B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Parijs 4. Pharell Williams . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Happy 5. Omi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cheerleader 6. Peter Koelewijn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Kom van dat dak af 7. Justin Bieber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Love Yourself 8. Lil’ Kleine & Ronnie Flex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Niet omdat het moet.. 9. Lukas Graham . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Years 10. David Guetta ft. Nicki Minaj & Afrojack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hey mama 11. Kensington . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .War 12. Major Lazer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lean on 13. Sheppard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Geronimo 14. Culture Club . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Karma Chameleon 15. Los Lobos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La Bamba 16. Ed Sheeran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Thinking out loud 17. Adele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . When we were young 18. Guus Meeuwis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Proosten 19. Doe maar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Smoorverliefd 20. Zayn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pillowtalk 21. Galantis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Runaway 22. Jayh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Je lijkt op iemand 23. Carlie Rae Jepsen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . I really like you 24. Outkast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Hey ya 25. Yellow Claw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Till it hurts 26. Jonas Blue ft dakota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fast car 27. Mike Posner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . I took a pill in Ibiza 28. Pitbull ft. Ne-Yo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Time of our lives 29. Acda & de Munnik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Het regent zonnestralen 30. Nielson . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sexy als ik dans 31. Beyonce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Who run the world 32. Guus Meeuwis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ’t Dondert en ’t Bliksemt 33. Queen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Don’t stop me now 34. Aqua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barbie Girl 35. Anders Nilsen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salsa Tequila 36. Kygo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stay 37. Sigala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sweet Lovin’ 38. AlunaGeorge ft. popcaan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .I’m in control 39. Pittbull ft. Robin Thicke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . I don’t like it, I love it 40. The Weeknd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . In the night 41. Shawn Mendes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stitches 42. Dua Lipa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Be the One
01
Fun
01
Disco Bingo Bingokaarten
Disco Bingo
01
Disco Bingo
02
Nielson
Who run the world
Fast car
Doe Maar
Je lijkt op iemand
Kensington
Fast car
Anders Nilsen
I took a pill in Ibiza
Doe Maar
7 years
La Bamba
Anders Nilsen
Peter Koelewijn
Ed Sheeran
Hey mama
Justin Bieber
Karma Chameleon
Barbie girl
Lean on
Queen
Don’t When Lean on we were stop believing young
Hey Ya
Till it hurts
La Bamba
Hey Ya
Sweet lovin’
Work
Proosten
Happy
Zayn
Geronimo
Faded
Acda & Munnik
Geronimo
Justin Bieber
I don’t like it, I love it
Work
I took a pill in Ibiza
Till it hurts
Queen
Ed Sheeran
Disco Bingo
03
When Shawn we were Mendes young
In the night
Don’t stop believing
Faded
Proosten
Disco Bingo
04
I’m in control
Faded
Barbie girl
I don’t like it, I love it
Happy
Kensington
Lukas Graham
In the night
Happy
I’m in control
Hey Ya
Queen
Runaway
Fast car
Niet omdat het moet..
Justin Bieber
Sweet lovin’
Faded
Geronimo
Work
Geronimo
Lean on
Who run the world
Ed Sheeran
Work
Hey mama
Runaway
Hey Ya
Nielson
Doe Maar
Zayn
Nielson
Shawn Mendes
Kensington
La Bamba
7 years
Barbie girl
Ed Sheeran
Doe Maar
Anders Nilsen
’t DonWhen dert en ’t we were Bliksemt young
I took a pill in Ibiza
Zayn
La Bamba
Anders Nilsen
Time of Shawn our lives Mendes Till it hurts
’t Dondert en ’t Bliksemt
Fun
01
Disco Bingo Bingokaarten
Disco Bingo
05
Disco Bingo
06
In the night
Sweet lovin’
Don’t stop believing
Zayn
I really like you
I really like you
Time of our lives
Till it hurts
Nielson
Je lijkt op iemand
Fast car
Kenny B
Lukas Graham
Runaway
La Bamba
Hey Ya
7 years
Lukas Graham
Karma Chameleon
Don’t stop believing
Hey Ya
Cheerleader
Peter Koelewijn
Faded
Who run the world
Shawn Mendes
When we were young
Cheerleader
Proosten
Anders Nilsen
Queen
Doe Maar
Kenny B
Kensington
Sweet lovin’
Fast car
I’m in control
Acda & Time of Munnik our lives
La Bamba
Who run the world
Peter Koelewijn
Kensington
I don’t like it, I love it
Faded
I took a pill in Ibiza
Shawn Mendes
Doe Maar
Niet omdat het moet..
7 years
Disco Bingo
07
Disco Bingo
08
Cheerleader
Runaway
Proosten
Kensington
Till it hurts
I don’t like it, I love it
Justin Bieber
Acda & Munnik
Niet omdat het moet..
Peter Koelewijn
Geronimo
Peter Koelewijn
Happy
Kenny B
Barbie girl
I took a pill in Ibiza
I’m in control
Barbie girl
Lean on
Geronimo
Sweet lovin’
Lean on
Fast car
Work
I’m in control
’t DonDon’t stop be- dert en ’t lieving Bliksemt
Nielson
Happy
Kenny B
’t Dondert en ’t Bliksemt
Karma Chameleon
I really like you
7 years
Acda & Munnik
Till it hurts
Cheerleader
Anders Nilsen
Work
Stay
Don’t stop believing
Hey Ya
I took a pill in Ibiza
Who run the world
Niet omdat het moet..
Queen
Proosten
In the night
Hey Ya
Je lijkt op iemand
Fun
01
Disco Bingo Bingokaarten
Disco Bingo
09
Disco Bingo
10
Hey Ya
Justin Bieber
Work
Till it hurts
Anders Nilsen
Queen
Acda & Munnik
Justin Bieber
Proosten
Peter Koelewijn
I don’t like it, I love it
Peter Koelewijn
Faded
I took a pill in Ibiza
Who run the world
7 years
Time of our lives
Karma Chameleon
Hey Ya
Je lijkt op iemand
’t Dondert en ’t Bliksemt
Happy
Don’t When stop be- we were Kenny B lieving young
Work
’t Dondert en ’t Bliksemt
In the night
I really like you
Cheerleader
Niet omdat het moet..
Cheerleader
Fast car
Queen
Stay
I’m in control
I took a pill in Ibiza
Geronimo
Happy
Lean on
Barbie girl
Je lijkt op iemand
Lean on
Runaway
Geronimo
Lukas Kenny B Graham
Stay
Runaway
Don’t stop believing
Disco Bingo
11
Disco Bingo
12
Justin Bieber
Fast car
Happy
Je lijkt op iemand
Who run the world
Hey Ya
’t Dondert en ’t Bliksemt
Doe Maar
Kenny B
Proosten
I don’t like it, I love it
Peter Koelewijn
I really like you
’t Dondert en ’t Bliksemt
Hey Ya
Kensington
Happy
I don’t like it, I love it
Karma Chameleon
Shawn Mendes
Cheerleader
Nielson
Runaway
When we were young
Proosten
Lukas Time of Graham our lives
In the night
Peter Koelewijn
When we were young
Acda & Munnik
I’m in control
Time of our lives
Karma Chameleon
Lukas Graham
Lean on
Till it hurts
Cheerleader
Niet omdat het moet..
7 years
Queen
Shawn Mendes
Stay
Sweet lovin’
Niet omdat het moet..
Stay
Sweet lovin’
Barbie girl
Acda & Munnik
Queen
Fun
01
Disco Bingo Bingokaarten
Disco Bingo
13
Disco Bingo
14
Runaway
Ed Sheeran
Zayn
Anders Nilsen
Niet omdat het moet..
Happy
I don’t like it, I love it
In the night
I really like you
Peter Koelewijn
Lean on
I really like you
Cheerleader
Nielson
Till it hurts
Proosten
Work
Kenny B
Kensington
Ed Sheeran
Who run the world
I took a pill in Ibiza
Geronimo
Barbie girl
I’m in control
I took a pill in Ibiza
Lean on
Acda & Munnik
Fast car
Geronimo
Doe Maar
Work
Faded
In the night
La Bamba
Zayn
Doe maar
La Bamba
When we were young
Karma Chameleon
Justin Bieber
Sweet lovin’
Kenny B
Karma Chameleon
Kensington
Justin Bieber
Sweet lovin’
Niet omdat het moet..
’t Dondert en ’t Bliksemt
Till it hurts
Disco Bingo
15
Disco Bingo
Don’t stop believing
Barbie girl
Shawn Mendes
Nielson
Je lijkt op iemand
Karma Chameleon
I don’t like it, I love it
La Bamba
I took a pill in Ibiza
Geronimo
I really like you
Lean on
I really like you
Till it hurts
Work
Runaway
Lukas Ed Graham Sheeran
Anders Nilsen
Acda & Munnik
Zayn
Time of our lives
’t Dondert en ’t Bliksemt
Who run the world
I’m in control
When we were young
16
Lukas Time of Graham our lives
Geronimo
Stay
Ed Sheeran
La Bamba
Runaway
Lean on
Work
Shawn Mendes
Fast car
Cheerleader
Faded
7 years
Faded
Je lijkt op iemand
When Kenny B we were young
I don’t like it, I love it
I took a pill in Ibiza
Zayn
Happy
Kensington
In the night
Fun
01
Disco Bingo Bingokaarten
Disco Bingo
17
Disco Bingo
18
Kenny B
Time of our lives
I’m in control
Nielson
7 years
7 years
Acda & Munnik
Who run the world
Je lijkt op iemand
Time of our lives
La Bamba
Faded
Justin Bieber
Barbie girl
Lukas Graham
Zayn
La Bamba
Shawn Mendes
Ed Sheeran
Barbie girl
Hey mama
Acda & Munnik
’t Dondert en ’t Bliksemt
Anders Nilsen
Nielson
Sweet lovin’
Doe Maar
Proosten
Karma Chameleon
Niet omdat het moet..
Don’t Ed stop beSheeran lieving
Proosten
Karma Chameleon
I really like you
Stay
Peter Koelewijn
Justin Bieber
I took a pill in Ibiza
Fast car
Who run the world
I don’t like it, I love it
When we were young
Zayn
Je lijkt op iemand
Kensington
Lukas Graham
I really Kenny B like you
Disco Bingo
19
Disco Bingo
In the night
20
Kensington
Runaway
Doe Maar
Proosten
7 years
Queen
Anders Nilsen
Who run the world
Lukas Graham
Runaway
Cheerleader
Lukas Graham
Barbie girl
Zayn
Stay
I really like you
’t Dondert en ’t Bliksemt
Ed Sheeran
Till it hurts
Doe Maar
I’m in control
Karma Chameleon
Sweet lovin’
Nielson
Time of our lives
Cheerleader
Nielson
7 years
Justin Bieber
In the night
Fast car
Niet omdat het moet..
Till it hurts
Don’t stop believing
Je lijkt op iemand
Peter Koelewijn
In the night
Zayn
Je lijkt op iemand
Acda & Munnik
When we were young
Anders Nilsen
Ed Sheeran
Sweet lovin’
Faded
Time of our lives
I’m in control
I don’t like it, I love it
Shawn Kenny B Mendes
Fun
02
Muziek Quiz Uitleg Materialen
Presentatie
•E en stereosysteem + microfoon Om een goede presentatie te doen voor de quiz heeft de presentator een microfoon nodig.
Een of meerdere personen zullen de muziek quiz moeten presenteren. Wanneer er iemand is die er een klein beetje een show van kan maken, zou dat gewenst zijn. Leg de groep duidelijk uit dat er een Muziek Quiz gaat plaatsvinden, waarbij het belangrijkste is om goed te luisteren en samen met je groepje goed te overleggen. Natuurlijk blijft er tussendoor (sommige nummers spelen wat langer door) genoeg tijd om gezellig een drankje te drinken en te praten of te dansen. De quiz is op deze manier erg afwisselend en leuk!
• Whiteboards Ieder team heeft 1 whiteboard + 1 stift met bordenwisser nodig (Action), deze is nodig om de antwoorden van de vraag op te schrijven. Zo kan de presentator i.c.m. de jury snel zien wie het juiste antwoord heeft gegeven. •D e opdrachtenlijst Je hebt een opdrachtenkaart gekregen, deze kan gebruikt worden tijdens het spel. Zowel de presentator als de verantwoordelijke voor de muziek kunnen op deze manier goed synchroon lopen inzake de muziek en het door wisselen in de juiste volgorde. •M uziek De gehele reeks aan muzieknummers is beschikbaar in een lijst op Spotify. KNLTB Funmasters Muziek Quiz 2016 https://play.spotify.com/user/holmanspotify/ playlist/6yW5yQ1qpSo4nKObOqX2xt
Fun
02
Muziek Quiz Uitleg Korte omschrijving Verdeel de groep in kleinere groepjes. Iedereen uit hetzelfde groepje gaat aan dezelfde tafel zitten. Ieder team krijgt een whiteboard en een zwarte stift, hiermee kunnen de antwoorden makkelijk en tegelijk te zien zijn voor de presentator. Tijdens deze popquiz strijden de deelnemers in teams tegen elkaar in 3 verschillende rondes. Zo krijg je altijd nog de kans om te winnen, ondanks een slechte start. In ronde 1 is elk goed antwoord 1 punt waard en bevat 9 vragen. Deze ronde bestaat uit; Herken de hits, wie is de artiest van dit nummer?! Uit welk(e) land(en) komt(en) deze zanger/zangeres? In ronde 2 is elk goed antwoord 2 punten waard en bevat 8 vragen. Deze ronde bestaat uit; Van welke serie is deze tune? Welk geboortejaar heeft de zanger / zangeres van dit nummer? In ronde 3 krijg je met een goed antwoord de kans om punten bij een ander team weg te halen! Deze ronde bestaat uit; Noem de titel van de volgende hit? In welke stad woont deze ( Nederlandse ) artiest momenteel?
Groepsgrootte
Aandachtspunten
Verdeel de groep in meerdere kleine groepjes, probeer deze ongeveer even groot te maken.
De persoon die aan het presenteren is, kan lastig tegelijkertijd de muziek regelen. Zorg ervoor dat een tweede persoon de muziek kan regelen en zodoende goed de lijst kan afchecken.
Fun
02
Muziek Quiz Rondekaartjes De gehele reeks aan muzieknummers is beschikbaar in een lijst op Spotify. Zoek op: KNLTB Funmasters Muziek Quiz 2016 https://play.spotify.com/user/holmanspotify/playlist/6yW5yQ1qpSo4nKObOqX2xt Start met het nummer; Black eyed peas -Let’s get this party started Om het leuk voor iedereen te houden, probeer je zoveel mogelijk te benadrukken dat het spel leuker is als niemand zijn of haar telefoontje gebruikt. Iets op internet opzoeken kan iedereen. Dat is winnen voor verliezers!
Ronde 1 Geschatte speeltijd: 20 minuten In deze ronde zijn er 9 vragen. Bij een goed antwoord krijg je 1 punt erbij. Herken de hits, wie is de artiest van dit nummer?! Artiest
Song
1
Twenty One Pilots
Stressed Out
2
Zayn
Pillowtalk
3
Duke Dumont
Ocean Drive
4
Armin v. Buren ft. Kensington
Heading Up High
5
Dua Lipa
Be The One
Uit welk(e) land(en) komt(en) deze zanger/zangeres? Artiest
Song
Land
6
Justin Bieber
Love Yourself
Canada
7
Robin Schulz
Sugar
Duitsland
8
Martin Garrix
Don’t Look Down
Nederland
9
One Direction
History
Verenigd Koninkrijk én Ierland
Fun
Muziek Quiz Rondekaartjes
Ronde 2 Geschatte speeltijd: 15 minuten In deze ronde zijn er 8 vragen. Bij een goed antwoord krijg je 2 punten erbij. Van welke serie is deze tune? Serie
Song
1
Spongebob squarepants
Spongebob squarepants
2
CSI Miami
CSI Miami theme
3
Wie is de mol?
Looking for clues
4
The Simpsons
The Simpsons Theme
Welk geboortejaar heeft de zanger/zangeres van dit nummer? Artiest
Song
Land
5
Rihanna
Work ft. Drake
1988
6
Pharrel
Happy
1973
7
Afrojack
Turn up the Speakers
1987
8
Nicky Romero
I Could Be The One
1989
02
Fun
Muziek Quiz Rondekaartjes
Ronde 3 Geschatte speeltijd: 20 minuten In deze ronde zijn er 7 vragen. Bij een goed antwoord mag je punten weghalen bij een ander team, naar eigen keuze. Hoeveel punten je mag weghalen, staat bij elke vraag. Noem de titel van de volgende hit? Artiest
Song
Aantal punten
1
Maroon 5
Sugar
2
2
Jess Glynne
Don’t be so hard on yourself
2
3
Clean Bandit ft. Jess Glyne
Rather Be
2
4
Karen Harding
Say Something
2
In welke stad woont deze (Nederlandse) artiest momenteel? Artiest
Stad
Aantal punten
5
Anouk/ Dominique
Amsterdam
3
6
Afrojack/ Take Over Control
Leersum
3
7
Guus Meeuwis/ Brabant
Brabant
4
Eindig met het nummer; Queen - We are the Champions
02
Fun
03
Jongens vs. Meisjes Uitleg Materialen
Presentatie
•V oor ieder team een groot blad om de antwoorden van de Quiz op te schrijven. •V oor ieder team 1 of meerdere pennen / stiften, tevens voor de Quiz. • 1 6x kartonnen A4 voor het ‘Letterpakken spel’ • 1 x dikke zwarte stift voor het ‘Letterpakken spel’ • 1 x rol tape voor het ‘Letterpakken spel’ • 1 x lang touw (+20m) voor de ‘Rope Challenge’ •Z org voor een stopwatch, bijvoorbeeld op je telefoon.
Een of meerdere personen zullen het spel moeten presenteren. Wanneer er iemand is die er een klein beetje een show van kan maken, zou dat gewenst zijn.
Zorg voor een zachte ondergrond tijdens het spel ‘Op het Matje’. Hiervoor kan je bijvoorbeeld een aantal kussens van tuinsets gebruiken.
Leg de groep duidelijk uit dat er een spel gaat plaatsvinden, waarbij regelmatig benadrukt mag worden wat de tussenstand is. Maak de deelnemers enthousiast om te strijden tegen elkaar! Zorg ervoor dat het een vloeiende show is, vraag de captains om hun teams enthousiast te houden met bijvoorbeeld een eigen yell.
Muziek Zet gedurende het programma diverse nummers op, gebruik hiervoor bijvoorbeeld Spotify.
Korte omschrijving Verdeel de groep in twee groepen, waarbij de ene helft de jongens en de andere helft de meisjes zijn. We spelen namelijk een battle tussen de seksen! Deze epische strijd levert vaak een hoop gezelligheid op, met een gezonde dosis rivaliteit! Tijdens het spel worden er 5 of 7 rondes gespeeld, waarbij elke ronde 1 punt kan opleveren. Elke ronde bestaat uit een ander (klein) spelletje waarvoor een X aantal deelnemers uit elk team nodig zijn. Iedere ronde zal ongeveer 8-10 minuten duren, afhankelijk van de drukte van de groep. De begeleider nomineert één persoon per team als teamcaptain. Deze zorgen er, samen met de begeleider, voor dat er steeds andere personen aan de beurt komen om mee te spelen. Zo zorg je ervoor dat iedereen een gelijk aandeel heeft in het spel en er niemand achteraan blijft zitten. Sommige rondes zullen met 1 team tegelijk gespeeld worden, dan kies je er altijd voor om het team met de laagste totaal score te laten beginnen.
Opstelling Er dient een opstelling gecreëerd te worden zoals op het voorbeeld. Zorg ervoor dat er een duidelijk speelveld is, waar iedereen zicht op heeft. Verder is het erg belangrijk om de teams tegenover elkaar te zetten met het speelveld in het midden.
Fun
03
Jongens vs. Meisjes Uitleg Opstelling Er dient een opstelling gecreëerd te worden zoals op het voorbeeld. Zorg ervoor dat er een duidelijk speelveld is, waar iedereen zicht op heeft. Verder is het erg belangrijk om de teams tegenover elkaar te zetten met het speelveld in het midden.
7 onderdelen / rondes De uitleg voor alle spelonderdelen zit in de bijlage. Deze geeft de organisatie een duidelijke uitleg over de verschillende spellen: Quiz, Letterpakken spel, Doorvertellen, Rope / Uitbeelden / Matje. Jullie zijn vrij om de volgorde zelf te kiezen, echter begin en eindig je altijd met een Quiz. Gebruik hiervoor de juiste volgorde, degene met een (1) bevat goede vragen om mee te starten waar (2) een echte eindquiz is. Aan te raden volgorde; • Quiz (1) • Letterpakken spel • Doorvertellen • Rope Challenge • Uitbeelden • Op het Matje • Quiz (2)
Groepsgrootte
Speeltijd
De grootte van de groep is niet belangrijk, hoe meer hoe beter!
De totale speelduur van het spel zal variëren van 45 tot 75 minuten, afhankelijk van de grootte van de groep en hoeveel van de 7 spellen er gespeeld worden. (Keuze uit 5 of 7 onderdelen).
Fun
Jongens vs. Meisjes Quiz Start Quiz (1) Deze quiz bestaat uit 7 vragen. Vragen Antwoord 1. Hoeveel Grand Slams heeft Novak gewonnen in zijn carrière? 11 2. Hoe oud is Justin Bieber? 22 3. In welk jaar is Facebook opgericht? 2004 4. Hoeveel whatsapp berichtjes worden er per dag verstuurd? 50 miljard 5. Hoeveel gebruikers heeft Snapchat wereldwijd? >100 miljoen 6. In welk jaartal is Rihanna geboren? 1988 7. Uit welk jaartal komt het nummer; Happy – Pharrel Williams 2013 Laat de teams het antwoord van de vraag noteren. Het team dat het dichtst bij het juiste antwoord zit, krijgt een punt. Wie aan het einde van de vragen de meeste punten heeft, wint de ronde.
Eind Quiz (2) Deze quiz bestaat uit 5 vragen. Vragen 1. Hoeveel seizoenen bevat de recordbrekende serie Breaking Bad? 2. Uit welke serie komt het personage; Carrie Bradshaw? 3. Welke zanger heeft nummers als; ‘Can’t feel my face’ & ‘In the night’ uitgebracht? 4. Uit welk land komt de rijkste man ter wereld? 5. Van wie is dit nummer?
Antwoord 5 Sex and the City The Weekend Amerika (Bill Gates) (speel af; I took a pill in Ibiza Mike Posner) Mike Posner
03
Fun
03
Jongens vs. Meisjes Het letterpakkenspel Materialen
Presentatie
• Papier • Lijm
• 5 deelnemers, waarvan er 4 een ‘pak’ aan krijgen en de ander gaat ‘sturen’. • 1 team tegelijk. 4 deelnemers gaan naast elkaar staan en krijgen ieder 2 kaartjes (2 kaartjes = 1 pak) opgeplakt, met op elk kaartje 1 letter. *(zie volgende pagina voor welke letters waar komen) Deze letters vormen altijd een 4 letterig woord, als de deelnemers naast elkaar staan. Het laatste (5e) teamlid positioneert zich voor de 4 deelnemers en helpt degene met de ‘pakken’ aan om de woorden te vormen!
Voorbereidingen Maak van kartonnen A4’tjes allemaal verschillende kaartjes met de juiste letters erop. Zorg ervoor dat deze duidelijk leesbaar zijn voor het hele publiek, bijv. met een donkere stift. Als volgt; Deelnemer 1 plakt de ‘A’ op de voorkant en de ‘O’ aan de achterkant. (pak 1) Deelnemer 2 plakt de ‘S’ op de voorkant en de ‘R’ aan de achterkant. (pak 2) etc. *(zie volgende pagina voor welke letters waar komen) Let op; de spelleider / presentator; 1. Controleert de letters goed, als de letters niet kloppen kunnen de juiste woorden niet gemaakt worden. 2. Start de timer. 3. Leest de bijbehorende vragen 1 voor 1 op. Zodra alle vragen correct te zien zijn geweest, stopt de tijd. Noteer deze en roep deze om. 4. Ga door met het tweede team. 5. Het tweede team krijgt nieuwe letters en krijgt de kans om een betere tijd neer te zetten!
Fun
Jongens vs. Meisjes Het letterpakkenspel Jongens Pak Voorkant Achterkant 1. A - O 2. S - R 3. T - K 4. P - L Vragen 1. Nachtverblijf voor paarden = 2. Een kleine, lelijke kabouter = 3. Een verzameling brieven = 4. Hoe zit je bij kas als je teveel geld hebt uitgegeven = 5. Een kasteel met een gracht eromheen = 6. Een openbare grote tuin = 7. Een ander woord voor Ho! = 8. Verleden tijd van trek = 9. Versterkte wijn uit Portugal = 10. Veel problemen draag je als een … =
stal trol post krap slot park stop trok port last
Meisjes
Pak Voorkant Achterkant 1. O - E 2. T - F 3. R - S 4. K - L
Vragen 1. Ander woord voor honger 2. Een oude man loopt met een 3. Verpakking van wijn 4. Oud en vervallen huisje 5. Jongensnaam 6. Afgesneden tak 7. Niet lang maar 8. Pantoffel of 9. Braaksel of 1 0. Hier moet een sleutel in
= = = = = = = = = =
Welk team laat binnen de minste tijd de meeste woorden zien?!
trek stok fles krot Rolf stok kort slof kots slot
03
Fun
03
Jongens vs. Meisjes Doorvertellen Uitleg Ieder team levert 5 deelnemers. Er wordt gespeeld met 1 team tegelijk. De presentator fluistert éénmalig een verhaaltje* in het oor van deelnemer 1. Vervolgens vertelt deelnemer 1 dit verhaaltje aan deelnemer 2, deze vertelt het aan deelnemer 3 en zo door tot de laatste deelnemer. Deze deelnemer vertelt vervolgens het (overgebleven) verhaaltje aan iedereen. De spelleider houdt bij hoeveel correcte keywords er nog inzitten. *Dit verhaaltje bevat 10 keywords, deze woorden zijn het belangrijkste in het verhaaltje en deze moeten er aan het einde nog steeds inzitten.
Verhaaltje 1
keywords; meisje, jongen, tennisvereniging, wandelgangen, club, blozen, giechelen, schoolfeest, zoende(zoenen), verkering(relatie) Er was eens een lief meisje genaamd Hanneke, zij was verliefd op de stoere jongen Jack. Ze zaten op dezelfde school en gingen naar dezelfde tennisvereniging. Wanneer zij hem tegenkwam in de wandelgangen of op de club, begon ze spontaan te blozen en te giechelen. Gelukkig was Jack net zo verliefd op Hanneke en vroeg hij haar mee naar het schoolfeest. Na uren dansen durfde Jack het aan, hij zoende Hanneke.. en na een paar weken vroeg hij haar, wil je misschien verkering met mij?
Verhaaltje 2
keywords; episch, telefoons, internet, trouwen, vader, hand, dochter, overtuigen, geld, tijd Episch genoeg, was er eens een tijd waarin er nog geen telefoon en / of internet was. In deze tijd was het zelfs nog zo, dat als je met een meisje wilde trouwen je eerst haar vader om haar hand moest vragen. De vader gaf zijn dochter natuurlijk niet zomaar weg. De jongen moest hem eerst maar eens overtuigen van het goede in hem. Natuurlijk was een dikke zak met geld ook een goede reden om ‘ja’ te zeggen, daar is niks aan veranderd in al die tijd! Het team met het hoogste aantal woorden is de winnaar.
Fun
03
Jongens vs. Meisjes Rope Challenge Materialen
Presentatie
• L ang touw
• 4 teamleden per team. • er speelt 1 team tegelijk.
Korte omschrijving Ieder team krijgt 1 lang touw, welke ze van links naar rechts over moeten brengen. Maar dat gaat niet zomaar! Deelnemer 1 begint onderaan, deze deelnemer stopt het touw door de broekspijp en haalt deze vervolgens helemaal onder zijn / haar kleding door naar boven, zodat deze uit de opening van de hals komt. Vervolgens steekt deelnemer 2 het uiteinde bij de opening in de hals opening, helemaal binnendoor naar beneden zodat deze bij de broekspijp eruit komt. Deelnemer 3 & 4 gaan zo door. Als het touw in zijn geheel door de kleding gehaald is, eindigt het spel. Welk team is het snelste?!
Fun
03
Jongens vs. Meisjes Uitbeelden Presentatie • 5 teamleden per team. • er speelt 1 team tegelijk.
Korte omschrijving De spelleider geeft één deelnemer, één voor één, een woord, deze dienen zij uit te beelden aan de resterende 4 deelnemers, zonder te praten! Zodra het woord geraden is, wisselt de deelnemer met iemand uit het resterende groepje. Zo komt elke deelnemer 1 keer aan de beurt om zijn / haar woord uit te beelden en mag dus 4x raden. Het publiek moet muisstil zijn tijdens deze opdracht, indien er toch voorgezegd wordt zal er een nieuwe woord volgen. Kalkoen Schaap Geit Scouting Tennis Voetbal Spongebob James Bond Johnny Depp Nicki Minaj Rihanna Lady Gaga Koekenpan Ontbijtkoek Eieren
Koe Hockey Justin Bieber Sjarapova Gordon
Welk team kan de uitgebeelde woorden raden, binnen de snelste tijd?
Aap Kat Waterpolo Honkbal Nadal Sneijder Dora Ireen Wüst Jan Smit Madonna
Fun
03
Jongens vs. Meisjes Op het matje Materialen
Presentatie
•Z achte ondergrond
• 2 teamleden per team. • 2 teams tegelijk.
Korte omschrijving Beide teams nemen plaats op het speelveld en gaan op de zachte ondergrond zitten. De begeleider zal vervolgens enkele opdrachten benoemen, zoals ‘1x rug, 1x voet, 2x handen’ naar beide teams tegelijk. Zodra een van de twee teams de exacte combinatie van lichaamsdelen op de ondergrond heeft, gaat men naar de volgende opdracht. Net zolang tot alle opdrachten op zijn. Het team dat de meeste correct getelde posities heeft aangenomen, is de winnaar van deze ronde. De exacte combinatie van lichaamsdelen op de grond betekent dat enkel hetgene wat opgenoemd wordt, de grond mag raken. De rest van het lichaam mag de ondergrond niet raken! Soms betekent dit dat je op of over een ander heen zal moeten (liggen).
Opdrachten (altijd een oneven aantal spelen) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.
1 rug, 1 voet, 2 handen 2 handen, 2 voeten, 1 neus 2 knieën, 1 onderbeen, 1 hand, 1 onderbeen 1 voorhoofd, 3 voeten, 1 rug, 1 oor 1 hand, 1 onderarm, 1 buik, 10 tenen 1 voet, 1 buik, 1 neus 2 onderarmen, 1 knie, 1 voet 1 onderbeen, 1 oor, 2 handen, 1 buik 2 voeten 1 hand, 1 onderarm, 1 voet, 1 knie 2 voeten 1 hand, 1 buik, 1 neus
Fun
04
Minute to win it Uitleg Materialen
Presentatie
• 1 stempelkaart per team (print deze uit) • genoeg ruimte om alle spellen uit te zetten
Een of meerdere personen zullen het spel moeten presenteren. Wanneer er iemand is die er een klein beetje een show van kan maken, zou dat gewenst zijn. Leg de groep duidelijk uit dat er een One Minute To Win It spel gaat plaatsvinden, waarbij het belangrijkste is om andere teams uit te dagen. Natuurlijk blijft er tussendoor genoeg tijd om gezellig een drankje te drinken en te praten of te dansen. De avond is op deze manier erg afwisselend en leuk!
•M uziek Voor wat extra sfeer kan er natuurlijk muziek gedraaid worden tijdens het spelen!
Korte omschrijving In teams proberen de deelnemers met huis-, tuin- en keukenspullen korte, uitdagende spelopdrachten uit te voeren. De deelnemers krijgen voor elk spelletje precies één minuut de tijd om de opdracht te laten slagen, om zo een punt voor het team te verdienen! Alle teams kunnen vrij rondlopen door de kantine, met een muziekje erbij kan er lekker gedanst en gekletst worden. Zodra het spel eenmaal gestart is kunnen de teams met hun stempelkaart langs de diverse opdrachten, om zo hun stempelkaart vol te krijgen. Voordat ze echter naar een uitdaging toe kunnen gaan, dienen ze eerst een ander team uit te dagen, om tegen hun te spelen. Samen met het andere team melden ze zich vervolgens bij een onderdeel. Bij het onderdeel worden de solo spelopdrachten om de beurt door iedere deelnemer gespeeld. Bij iedere geslaagde poging verdient de deelnemer een punt voor het team. Hou je zenuwen in bedwang en zorg dat je binnen de tijd klaar bent! Bij elk onderdeel speelt het team dat de uitdaging is gestart, altijd eerst. De winnaar krijgt een stempel van de begeleider en het verliezende team moet een nieuwe tegenstander uitdagen om zo alsnog die stempel te krijgen! Het eerste team met een volle kaart krijgt de eerste prijs, zo kan er zo lang door worden gegaan als jullie willen, met een maximum van 75 minuten.
Voorbereidingen Je hebt enkele bestanden ontvangen, met daarin een duidelijke uitleg per spel; lees deze goed door en zorg voor 1 begeleider per spelopdracht. Laat hen tevens de documentatie doorlezen. Deze vrijwilliger zal zich opstellen bij de opdracht. Reken goed uit hoeveel materialen je nodig hebt, bij sommige onderdelen (watjes, koekjes, etc.) is het aantal afhankelijk van het aantal deelnemers. Gebruik hiervoor de checklist materialen. Print de stempelkaarten uit en geef ieder team één stempelkaart aan het begin van het spel.
Groepsgrootte • Afhankelijk van het aantal deelnemers, dienen er teams gemaakt te worden. • Het is belangrijk om ongeveer evenredig grote teams te hebben.
Muziek Bij elk spelprogramma is muziek van groot belang, zorg ervoor dat er een gezellige lijst van hedendaagse hits draait. Vraag eventueel rond of er iemand is die het leuk vindt en muziek wil draaien.
Fun
04
Minute to win it Elephant Walk Materialen •8 x panty •8 x tennisbal; stop 1 bal per panty, tot aan het voetstuk, in de panty. • 8x 50cl flesje (spa) • 1x lijn; gebruik hiervoor bijv. witte tape. • Stopwatch
Je maakt één lijn en plaatst daar de 8 flesjes water langs (zie voorbeeld).
Verder maak je van de panty’s een soort ‘sloopkogel’ of ‘olifantenslurf’ door de tennisballen in één van de uiteindes van de panty te doen. Zodra er zich twee teams melden bij het onderdeel, vertel je het volgende; “Ieder team kiest 3 deelnemers om de challenge uit te voeren. De eerste deelnemer start door de panty over zijn/ haar hoofd heen te doen, in de panty zit een tennisbal zodat er een soort olifanten slurf ontstaat. De deelnemer start bij de groene lijn en loopt als een olifant, al slingerend met zijn slurf naar het einde van het parcours. Met je handen op je rug! Alle flesjes die je tegenkomt, moeten omgegooid worden met de slurf. Doe het zo snel mogelijk, want als de 60 seconden om zijn dan tellen we het aantal flesjes!”
Spelregels 1. Zet de flessen in 2 rijen, elke rij 3 meter uit elkaar, met de lijn tussen de twee rijen in. 2. Elke fles dient in desbetreffende rij 1,20 meter uit elkaar te staan. 3. Plaats de tennisbal in 1 van de benen van de panty en doe het bovenste gedeelte over het hoofd. 4. Als de tijd begint mag de deelnemer het hoofd bewegen richting de flessen, maar beide benen moeten altijd aan 1 kant van de lijn blijven. 5. De deelnemer mag geen andere lichaamsdelen gebruiken om de honkbal in beweging te krijgen. 6. Om de opdracht met succes te volbrengen dient de deelnemer binnen 60 seconden alle 8 flessen omver te gooien.
Fun
04
Minute to win it Cookie Monster Materialen •2 x (groot) koekje; 1 koekje per deelnemer. •2 x bankje; 1 bankje per team. Zet ze tegenover elkaar, 2 meter ertussen.
Je hebt 2 banken en per deelnemer 1 koekje (evt. wat extra is altijd handig), deze zet je tegenover elkaar (op ongeveer 2 meter afstand). Op iedere bank komen 5 teamleden te zitten, met de gezichten richting elkaar. Zodra er zich twee teams melden bij het onderdeel, vertel je het volgende; “Ieder team kiest 5 deelnemers. Deze zitten met de gezichten richting elkaar op het bankje. Elke deelnemer op het bankje moet naar boven kijken, zodat er een koekje op zijn/haar voorhoofd gelegd kan worden. Zodra iedereen een koekje op het hoofd heeft kan de tijd gestart worden en doet iedereen zijn handen op de rug. De deelnemers moeten het koekje, d.m.v. bewegingen met de gezicht spieren, in zijn of haar mond weten te krijgen. Het team met de meeste succesvol opgegeten koekjes, wint de ronde!.”
Spelregels 1. Vijf deelnemers gaan zitten op het bankje, twee bankjes in totaal. 2. Iedere deelnemer krijgt een koekje op zijn/haar voorhoofd, dit is mogelijk doordat ze omhoog kijken. Ze houden de handen op de rug. 3. Als de tijd begint dienen de deelnemers, d.m.v. gezichtsbewegingen, het koekje in de mond te krijgen. 4. Als het koekje valt, mag deze 1 x opgepakt worden en teruggelegd worden op het voorhoofd. De tweede keer ben je af en moet je het bankje meteen verlaten. 5. Zodra de 60 seconden om zijn, wordt er gekeken wie de winnaar is. De winnaar is degene met de meeste, legaal, opgegeten koekjes.
Fun
04
Minute to win it Ping Pong Plop Materialen •p ingpongballen; leg 7 ballen bij het startpunt. • 3 x groot bierglas; verdeel de bierglazen over de tafel zoals in het voorbeeld. • 1 x tafel
Je hebt 1 tafel, 3 grote (bier) glazen en ongeveer 10 pingpongballen. Het doel is om vanaf een afstand van minimaal 1,5 meter enkele balletjes, met minimaal 1 stuit, in de glazen te gooien! Alle teamleden moeten een afstand van minimaal 1 meter nemen van de tafel, zo mogen alleen de balletjes aan de werper teruggeven indien deze de grond al geraakt heeft.
Zodra er zich twee teams melden bij het onderdeel, vertel je het volgende; “Ieder team kiest 3 teamleden, iedere deelnemer krijgt één voor één 60 seconden de tijd om zoveel mogelijk balletjes in de glazen te krijgen. Maar let op; je krijgt maar 7 balletjes en elke worp richting de glazen moet een stuit erin hebben! Totale score bepaalt de winnaar!”
Spelregels 1. Ieder glas staat ongeveer 3-4 cm van elkaar af. De werper staat op minimaal 1,5 meter afstand. (lengte van een gemiddeld tafel) 2. Deelnemer krijgt 7 balletjes. 3. De resterende teamleden staan op minimaal 1 meter afstand van de tafel en mogen de gemiste balletjes pas teruggeven zodra deze de grond geraakt hebben. 4. Zodra de 60 seconden om zijn, worden de raak gegooide balletjes geteld. 5. Alle 3 de deelnemers gaan achter elkaar, daarna gaat het andere team. 6. Totale score bepaalt wie de winnaar van de ronde is.
Fun
04
Minute to win it Loopneus Materialen • +250x XL watje • 1 x vaseline / cremé; de deelnemers pakken slechts een klein beetje •2 x glazen schaal; gooi minimaal 20 watjes in 1 van de twee bakken. • 1 x bord; deponeer steeds een klein beetje vaseline op het bord. • 1x tafel; plaats alle materialen op de tafel.
Je hebt 2 tafels, deze positioneer je 3,5 meter uit elkaar. Op tafel 1 plaats je een lege (glazen) bak en Op tafel 2 plaats je een (glazen) bak, gevuld met (minimaal) 20 watjes. Zodra er zich twee teams melden bij het onderdeel, vertel je het volgende; “Ieder team kiest 3 deelnemers om de challenge uit te voeren, deze deelnemers moeten één voor één 5 watjes van de ene bak naar de andere bak brengen/verplaatsen. Iedere deelnemer krijgt 1 minuut. Dat lijkt heel makkelijk, maar dit ga je doen met je neus! Doe een beetje vaseline op je neus, we starten de tijd zodra je neus in de bak is. Plak de watjes aan je neus (max. 1 watje per keer lopen) en breng deze naar de andere bak. Bij 5 watjes stoppen we de tijd en is de uitdager aan de beurt (2 teams x 3 deelnemers = 6x spelen).”
Spelregels 1. Zet de bakken 3,5 meter uit elkaar met de watjes in 1 van de bakken. 2. Als de tijd begint mag de deelnemer zijn neus in de vaseline dopen. 3. Met de vaseline op de neus worden de watjes opgepakt, dit zonder gebruik van de handen. 4. Als de deelnemer meerdere watjes per keer transporteert tellen geen van deze als ze in de bak terecht komen. 5. De deelnemer dient het watje direct van de neus in de bak te deponeren, zonder in contact te komen met een ander lichaamsdeel of object. 6. Om de opdracht met succes te volbrengen dient de deelnemer binnen max. 60 seconden 5 watjes te transporteren van de eerste bak naar de tweede bak.
Fun
04
Minute to win it Mummie Materialen • 2x wc rol; 1 rol per tweetal.
Je hebt 4 wc-rollen, deze verdeel je over de 2 teams. Zodra er zich twee teams melden bij het onderdeel, vertel je het volgende; “Ieder team kiest 4 deelnemers (verdeeld over 2 tweetallen per team) om de challenge uit te voeren. Het eerste tweetal kiest 1 iemand uit die gemummificeerd wordt door de ander. Dit gebeurt d.m.v. het uitrollen van het wc papier rondom (360°) het lichaam. Deze persoon staat stil, terwijl degene met het wc papier rondom gaat en deze zo snel mogelijk uitrolt. Doe het zo snel mogelijk, maar als het wc-papier breekt stopt jullie tijd! Wie kan de mooiste mummie maken, binnen de snelste tijd?”
Spelregels 1. Het toiletpapier houdt de deelnemer het einde van het toiletpapier in 1 hand. 2. Als de tijd begint dient de deelnemer zich zodanig rond te draaien dat het toiletpapier rond het lichaam wordt gewikkeld. 3. Als het toiletpapier breekt is het spel afgelopen. 4. Om de opdracht met succes te volbrengen moet binnen 60 seconden al het toiletpapier dat niet vastgelijmd zit van de wc-rol afgewikkeld zijn.
Fun
04
Minute to win it Stempelkaarten
Stempelkaart
Stempelkaart
Check (instructeur)
Check (instructeur)
1
Elephant Walk
1
Elephant Walk
2
Cookie Monster
2
Cookie Monster
3
Ping Pong Plop
3
Ping Pong Plop
4
Loopneus
4
Loopneus
5
Mummie
5
Mummie
Stempelkaart
Stempelkaart
Check (instructeur)
Check (instructeur)
1
Elephant Walk
1
Elephant Walk
2
Cookie Monster
2
Cookie Monster
3
Ping Pong Plop
3
Ping Pong Plop
4
Loopneus
4
Loopneus
5
Mummie
5
Mummie
Hebben jullie alle opdrachten afgerond? Ga snel naar de spelleiding voor je beloning!
Fun
05
Snapchat Show Uitleg Materialen
Presentatie
• 1x Tablet (of een (grote) telefoon) • 10x Uitgeprinte opdracht kaarten • 1x Checklist jury • 1x Muziek installatie (incl. microfoon) • 1x connector (tussen de beamer en tablet zal een connectie moeten komen) • 1x beamer • 1x wit scherm (doek) • 1x rol tape • 1x telefoon* / tablet (per team)
Zet een groot (wit) scherm neer of gebruik een grote witte muur als er geen scherm aanwezig is. Plaats de beamer op het scherm, zodat deze goed zichtbaar is voor alle deelnemers. Sluit indien mogelijk de telefoon rechtstreeks op de beamer aan en zorg voor geluid. Het kan handig zijn om iemand met verstand van techniek te vragen om te helpen met het aansluiten van het geheel.
* Hiervoor kunnen de deelnemers zelf hun telefoon gebruiken.
Na 40-45 minuten van opdrachten uitvoeren, wordt de jurering stopgezet, na enkele minuten is er een einduitslag. We hebben een winnaar! Samen worden de 3 leukste foto’s/video’s van de winnaar geshowd op het grote scherm. Gedurende de gehele avond, waarin de jeugd met z’n allen gezellig blijft voor de disco, kunnen op het grote scherm foto’s geshowd worden (eventueel ook filmpjes, ontkoppel het geluid i.v.m. een constante stop in de normale muziek anders).
Uitleg Deze (semi-digitale) game maakt gebruik van de applicatie Snapchat, een zeer populaire applicatie onder de jeugd. Deze app maakt het mogelijk om foto’s/video’s naar elkaar te sturen. Er zijn 10 kaarten/foto’s, deze zijn verdeeld over de gehele zaal. Op iedere kaart zullen opdrachten staan, zoals; • Doe de personen op het bovenstaande plaatje na! • Maak de songtekst compleet en zing deze na! • Doe het Gangnam Style dansje! • Probeer samen een videoclip op te nemen van het nummer dat je hoort! Iedere opdracht heeft een naam, deze dienen de teams te noteren in de balk die toegevoegd kan worden aan de media (zie uitleg applicatie). Zodoende kan men controleren welke opdracht is gedaan en hier punten voor geven. De jury heeft een checklist (zie checklist) gekregen, deze kunnen ze gebruiken om de punten te geven voor elk filmpje. Het spel is begonnen; De presentator maakt teams, ieder team geeft zijn telefoonnummer/Snapchat account naam door als teamleider van dat team. Daarna wordt er verteld dat er opdrachtkaarten liggen, verdeeld door de hele zaal. Alle teams gaan de zaal rond en voeren de opdrachten uit. Iedere foto/video gaat met de juiste naam van de opdracht in het vermeldingen scherm, via Snapchat, naar de jury. Deze zal beoordelen hoeveel punten ieder team krijgt.
Fun
05
Snapchat Show Uitleg De jury Het is belangrijk om de checklist goed bij te houden, ieder filmpje wat binnenkomt zal een beoordeling moeten krijgen. Deze loopt van 1 ster naar 5 sterren, zie uitleg boven checklist.
Presentatie Zet een groot (wit) scherm neer of gebruik een grote witte muur als er geen scherm aanwezig is. Plaats de beamer op het scherm, zodat deze goed zichtbaar is voor alle deelnemers. Sluit indien mogelijk de telefoon rechtstreeks op de beamer aan en zorg voor geluid. Het kan handig zijn om iemand met verstand van techniek te vragen om te helpen met het aansluiten van het geheel. Na 40-45 minuten van opdrachten uitvoeren, wordt de jurering stopgezet, na enkele minuten is er een einduitslag. We hebben een winnaar! Samen worden de 3 leukste foto’s/video’s van de winnaar geshowd op het grote scherm. Gedurende de gehele avond, waarin de jeugd met z’n alle gezellig blijft voor de disco, kunnen op het grote scherm foto’s geshowd worden (eventueel ook filmpjes, ontkoppel het geluid i.v.m. een constante stop in de normale muziek).
Snapchat Ga naar; https://www.hoewerktsnapchat.nl/ om uitleg te krijgen van het hoe, wat en waarom binnenin de applicatie. Van het aanmaken tot een account tot alle andere functies staan hier duidelijk beschreven. Voor deze game is het noodzakelijk om als spelleider een account aan te maken, noem deze bijv; Spelleiding + clubnaam, hierop zullen de foto’s en video’s van alle teams binnenkomen. Ieder team maakt tevens een eigen account op één telefoon per team, de jeugd weet vaak zelf hoe dit werkt en heeft dit vaak zo geregeld. Hier hoef je als spelleiding hoogstwaarschijnlijk niks over uit te leggen. De naam van het team is het Snapchat account dat ze aanmaken.
Fun
05
Snapchat Show Uitleg Snapsave Tevens is het belangrijk dat er één applicatie gekocht zal moeten worden om nadien alle foto’s en filmpjes te kunnen bekijken. De applicatie zelf is namelijk gemaakt om maar 10 seconden te laten zien aan de ander, wij willen alle bestanden natuurlijk behouden en zodoende later nog eens bekijken! Via deze applicatie worden alle bestanden automatisch opgeslagen.
Voorbereidingen • Download beide applicaties. • Maak een nieuw Snapchat account aan. • Log in op Snapsave. • Verstuur een testsnap. • Ontvang een testsnap om zodoende Snapsave te testen. • Print de opdrachtkaarten uit en plaats alle kaarten op diverse plekken in de zaal, plak deze vast zodat de teams hier niet mee gaan lopen. • Plaats de beamer zoals beschreven, zorg tevens dat er geluid aangesloten is vanuit de telefoon op tablet. • Verzorg goede muziek voor, tijdens en na het programma.
TIP:
http://editori al.nl. softonic.com/s napchatfotos-opslaan -met-6handige-apps voor andere aanbie ders zoals Android telefoons.
Fun
Snapchat Show Opdrachten • Verstuur deze naar de spelleider. • Zet in de balk bij de foto altijd de naam van de opdracht.
#Airtime
Maak een foto waarop dezelfde sprongen worden gemaakt als de foto hierboven.
#Party
Maak een video waarin duidelijk te zien is hoe goed jullie team kan feesten! Laat zien dat je de beste party groep bent!
#Oldskool
Maak een foto waarop dezelfde dans moves worden gemaakt als de foto hierboven.
#7Standbeelden
Maak een foto waarop jullie als standbeelden staan! Probeer allemaal één van de bovenstaande personen na te doen of bedenk zelf een goede pose!
05
Fun
05
Snapchat Show Opdrachten • Verstuur deze naar de spelleider. • Zet in de balk bij de foto altijd de naam van de opdracht.
#GangnamStyle
Doe het Gangnam Style dansje, iedereen danst mee!
#Maakhetaf
Uit welke songtekst komt deze tekst en van wie is het nummer? Zing het liedje verder in een filmpje!
#Videoclip
Maak je eigen videoclip op het nummer wat je hoort op de achtergrond!
#Songtekst
Uit welke songtekst komt deze tekst en van wie is het nummer? Zing de tekst van het nummer met zijn alle in een video!
Fun
Snapchat Show Opdrachten • Verstuur deze naar de spelleider. • Zet in de balk bij de foto altijd de naam van de opdracht.
#UglyFace
Ieder teamlid trekt een zo gek mogelijk gezicht, maak hiervan een foto!
#Airtennis
Speel een dubbelspelletje tennis, alleen dan zonder bal en zonder rackets! Maak een video van de wedstrijd!
05
Fun
05
Snapchat Show Juryrapport Vul de teamnamen in bij de start van het spel. Print deze sheet uit voor het aantal teams dat er mee gaan. Per pagina kunnen er 4 teams beoordeeld worden. Iedere opdracht die de teams maken, geeft een melding met daarin de naam van de opdracht. Noteer deze bij de ‘Ontvangen opdrachten’ kolom. Elke opdracht kan maar 1 keer punten krijgen, noteer daarom de naam goed. Voor de sterren kolom geldt één simpele regel; schrijf een sterretje(*) of kruisje(×) voor elke ster die je een video waard vindt. Zodoende krijg je uiteindelijk een winnaar door het aantal sterren op te tellen.
Juryrapport Teamnaam
Ontvangen opdrachten
Sterren