GBPP
ST-RK-1.00-014-002/R-
GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER Semester : 7 JUDUL MATA KULIAH NOMOR KODE / SKS PRASYARAT DESKRIPSI SINGKAT
: : : :
TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM
:
PENILAIAN
:
Berlaku mulai : Gasal/2011 ETIKA PROFESI 410205008 / 2 SKS Technopreneurship Etika Profesi membahas tentang Pengantar tentang Nilai, Norma Hukum dan Etika, Perundangundangan Nasional dan Internasional di Bidang IT, Paten, Copyright, Rahasia Perdagangan, Kontrak Kerja, Lisensi Perangkat Lunak, serta Studi Kasus. Mahasiswa dapat menganalisis nilai-nilai, etika, dan hukum dalam bidang sistem dan teknologi informasi. (1). UTS: 30 % (2). UAS: 30 % (3). Tugas: 40%
MINGGU 1
TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS 1. Mahasiswa mempunyai wawasan tentang Profesi dan Etika dalam berprofesi
POKOK BAHASAN Pengantar Etika Profesi
2
1. Mahasiswa disegarkan mengenai Profesi Lulusan Program Studi Sistem Informasi secara Khusus dan Profesi Lulusan Bidang Komputer pada Umumnya.
(1). Suatu Tinjauan Profesi Lulusan Komputer (STIKOM) dan Prodi (2). Profesi dibidang IT
SUB POKOK BAHASAN (1). Konsep Dasar Nilai (2). Definisi etika, moral & kaidah (3). Pelanggaran Etika & tindakan hukum (4). Definisi Profesi, (5). Diskusi Perlunya Etika dalam Kehidupan Profesi. (1). Visi dan misi STIKOM (2). Tujuan Prodi (3). Kompetensi Lulusan STIKOM (4). Profesi IT versi Umum, Pemerintah, SEARCC (South East Asia Regional Computer Confederation), Computing Curricula (Kerja sama: ACM=Association
Halaman 1 dari 5
GBPP
ST-RK-1.00-014-002/R-
3
1. Mahasiswa dapat mengetahui Definisi definisi awal dari UU no. 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta 2. Mahasiswa mengetahui Potret dan cara pelaksanaan Hak Cipta di Indonesia..
Hak Kekayaan Intelektual (HKI): Hak Cipta dan Hak Kekayaan Industri
4
1. Mahasiswa dapat mengetahui Definisi definisi awal dari UU no. 14 Tahun 2001 tentang Paten 2. Mahasiswa mengetahui Potret dan cara pelaksanaan Hak Paten di Indonesia.. 1. Mahasiswa dapat mengetahui Definisi definisi awal dari UU no. 15 Tahun 2001 tentang Merek 2. Mahasiswa mengetahui Potret dan cara pelaksanaan Hak Merek di Indonesia..
Hak Kekayaan Industri: Hak Paten
1. Mahasiswa dapat mengetahui Definisi definisi awal dari UU no. 31 Tahun 2000 tentang Desain Industri 2. Mahasiswa mengetahui Potret dan cara pelaksanaan Hak Desain Industri di Indonesia..
(1). Hak Kekayaan Industri: Desain Industri
5
6.
Hak Kekayaan Industri: Merek
(2). Kuis
for Computing Machinery, AIS=Association for Information Systems, IEEE-CS=IEEE Computer Society) (1). Pengantar Hak Kekayaan Intelektual: dua kategori. (2). UU Hak Cipta (UU No. 19 Tahun 2002). (3). Definisi-definisi dalam UU Hak Cipta (4). Ciptaan yang dilindungi, Cara Mengajukan Hak Cipta, Biaya Pengurusan Hak Cipta, .. (5). Diskusi seputar Hak Cipta di Indonesia: Identifikasi Problem Utama (Potret Pelaksanaan Hak Cipta di Indonesia) (1). Pengantar Hak Paten (2). UU Paten (UU No. 14 Tahun 2001). (3). Definisi-definisi dalam UU Paten. (4). Yang dilindungi, Cara Mengajukan Hak Paten, Diskusi: Potret Pelaksanaan Hak Paten di Indonesia (1). Pengantar UU Merek. (2). UU Merek (UU No. 15 Tahun 2001). (3). Definisi-definisi dalam UU Merek. (4). Yang dilindungi, Cara Mengajukan Hak Merek. (5). Diskusi: Potret Pelaksanaannya di Indonesia dan Tanya Jawab. (1). Pengantar UU Desain Industri. (2). UU Desain Industri (UU No. 31 Tahun 2000). (3). Definisi-definisi dalam UU Desain Industri. (4). Yang dilindungi, Cara Mengajukan Desain Industri. (5). Diskusi: Potret Pelaksanaannya di Indonesia dan Tanya Jawab.
UJIAN TENGAH SEMESTER
Halaman 2 dari 5
GBPP
7.
8.
9. 10. 11. 12.
13.
ST-RK-1.00-014-002/R-
1. Mahasiswa dapat mengetahui Definisi definisi awal dari UU no. 30 Tahun 2000 tentang Rahasia Dagang 2. Mahasiswa mengetahui Potret dan cara pelaksanaan Hak Rahasia Dagang di Indonesia.. 1. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami hak dan kewajiban dari pemegang HKI dalam hal Program Komputer (Software)
(1). Hak Kekayaan Industri: Rahasia Dagang
1. Mahasiswa memahami bagaimana variasi penerapan etika dalam mengarungi dunia cyber 1. Mahasiswa memahami contoh penerapan etika di dunia bisnis dan perdagangan secara elektronik. 1. Mahasiswa memahami apa dan bagaimana serta dampak negatif dan positif dari Cyber Law. 1. Mahasiswa dapat menguraikan dengan cara lisan definisi perangkat lunak bebas dan perngertian terkait dengannya. 2. Mahasiswa dapat menuliskan definisi dan klasifikasi perangkat lunak 1. Mahasiswa dapat memahami definisidefinisi dalam ketenagakerjaan (UU. No. 13 Tahun 2003) dan dapat mengidentifikasi dan membuat Surat Kontrak Kerja/ Perjanjian Kerja
Cyber Ethic
(2). Pembahasan Kuis, Persiapan UTS Perlindungan Program Komputer berdasarkan UU HKI
Etika Bisnis dan E-Commerce Cyber Law (1). Perangkat Lunak Bebas (2). Lisensi Perangkat Lunak Kontrak Kerja
(1). Pengantar UU Rahasia Dagang. (2). UU Rahasia Dagang (UU No. 30 Tahun 2000). (3). Definisi-definisi dalam UU Rahasia Dagang. (4). Yang dilindungi, Cara Mengajukan Desain Industri. (5). Diskusi: Potret Pelaksanaannya di Indonesia dan Tanya Jawab. (1). Software yang dilindungi (2). Bentuk Perlindungan (3). Hak dan Kewajiban ’Pemilik’ Program Komputer yang dilindungi (4). Diskusi (1). Potret Penerapan Etika di dunia Cyber (2). Study Kasus dan Diskusi (1). Penerapan Etika dilingkungan Bisnis Regional, Nasional dan Internasional (2). Study Kasus dan Diskusi (1). Cyber Law di Indonesia (2). RUU Pemanfaatan Teknologi Informasi Indonesia (3). Dampak Positip dan Negatif Cyber Law (1). Pengantar Lisensi Perangkat Lunak. (2). Website www.gnu.org (Indonesia). (3). Definisi-definisi dalam Lisensi Perangkat Lunak. (4). Diskusi dan Tanya Jawab seputar Lisensi Perangkat Lunak. (1). Pengantar UU Ketenagakerjaan Indonesia. (2). UU Ketenagakerjaan (UU No. 13 Tahun 2003). (3). Definisi-definisi dalam UU Ketenagakerjaan. (4). Kontrak kerja standar, Perjanjian Kerja, ..
Halaman 3 dari 5
GBPP
14.
ST-RK-1.00-014-002/R-
yang baik.. 2. Mahasiswa dapat memahami fungsi utama kontrak kerja dan kegunaannya bagi pekerja dan pengusaha Memastikan telah memberikan materi pengajaran sesuai silabi dan tujuan awal perkuliahan Etika Profesi
(5). Praktek membuat Kontrak Kerja..
Review Seluruh Materi Kuliah, Persiapan UAS
Materi Pertemuan 1 sd 14
UJIAN AKHIR SEMESTER
Pustaka Wajib
: :
-
Anjuran
:
-
Baumer, D. & Poindexter, J.C. 2002. Cyberlaw and E-Commerce. Carolina: McGraw Hill. Laudon, K.C. & Laudon, J.P. 2002. Management Information System: Managing The Digital Firm. Seven Edition: New Jersey: Prentice Hall. Rainer, R.K. & Potter, R.E. 2001. Introduction to Information Technology Efrain Turban. New York: John Wiley & Sons, Inc. Undang-Undang No. 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta. Undang-Undang No. 14 Tahun 2001 tentang Paten. Undang-Undang No. 15 Tahun 2001 tentang Merek. Undang-Undang No. 31 Tahun 2000 tentang Desain Industri. Undang-Undang No. 30 Tahun 2000 tentang Rahasia Dagang. Undang-Undang No. 13 Tahun 2003 tentang Tenaga Kerja. Dirjen HAKI. 2004. Buku Panduan Hak Kekayaan Intelektual. Jakarta: Dirjen HAKI Dept. Hukum & HAM RI. HOZUMI, T. 2006. ASIAN Copyright Handbook. Jakarta: ACCU & IKAPI Beberapa makalah/paper/artikel tentang Cyber Law
Halaman 4 dari 5
GBPP
ST-RK-1.00-014-002/R-
Disahkan Oleh:
Diperiksa Oleh:
Dibuat Oleh:
Pantjawati Sudarmaningtyas, S.Kom., OCA Pembantu Ketua I
Yuwono Marta Dinata, S.T., M.Eng Kaprodi S1 Sistem Komputer
Helmy Widyantara, S.Kom., M.Eng Ketua Tim GBPP
Halaman 5 dari 5