disusun oleh :
AMäL JAMALUDIN
FLASH Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini untuk membuat dan memanipulasi grafik dan animasi. Sekarang namanya adalah Adobe Flash, yang sebelumnya dikenal sebagai Macromedia Flash. Software ini adalah salah satu program yang paling umum digunakan untuk membuat halaman web animasi, video player dan aplikasi audio streaming. File flash berekstensi .SWF atau Shockwave Flash, meskipun banyak jenis file lainnya yang dapat dilihat atau dimanipulasi dengan software ini.
SEJARAH FLASH Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
PRODUK FLASH
FutureSplash Animator (10 April 1996)
Flash 2 (Juni 1997)
Flash 3 (31 Mei 1998)
Flash 4 (15 Juni 1999)
Flash 5 (24 Agustus 2000) - ActionScript 1.0
Flash MX (versi 6) (15 Maret 2002)
Flash MX 2004 (versi 7) (9 September 2003) –ActionScript 2.0
Flash MX Professional 2004 (versi 7) (9 September 2003)
Flash Basic 8 (13 September 2005)
Flash Professional 8 (13 September 2005)
Flash Basic 9 & Flash Professional 9 (2006) - ActionScript 3.0
Adobe Flash CS3 (2007)
Adobe Flash CS4 (2008)
Adobe Flash CS5 (2010)
PENGINSTALAN Proses Instalasi Sebelum menjalankan aplikasi Macromeda Flash 8, terlebih dahulu harus dilakukan proses instalasi. Proses instalasi berarti memasang software ke dalam sistem komputer kita, agar bisa dijalankan setiap waktu. Untuk melakukan instalasi program, Anda harus memiliki CD Master Macromedia Flash 8. CD master aplikasi merupakan CD sarana instalasi program ke dalam komputer kita. Jika CD master instalasi telah disiapkan, masukkan CD tersebut ke dalam CD ROM dan lakukan browsing menggunakan Windows Explorer. Untuk lebih detailnya, lakukan langkah-langkah sebagai berikut : 1. Cari file Setup.exe dalam CD Macromedia Flash 8, kemudian klik ganda file tersebut sehingga muncul gambar berikut :
Setup Awal Macromedia Flash 8 2. Klik Next untuk melanjutkan proses instalasi. Akan muncul License Agreement seperti di bawah.
License Agreement
3. License Agreement berisi tentang aturan-aturan lisensi yang harus disepakati oleh pengguna aplikasi ini. Jika Anda setuju dengan aturan lisensi tersebut, pilih opsi I Accept... dan klik Next.
Readme Information 4. Isikan folder tujuan instalasi sesuai keinginan, kemudian tekan tombol Next.
Destination Folder 5. Setelah muncul kotak Ready to Install… klik Next untuk melanjutkan proses.
Installation Process
6. Proses instalasi akan berjalan dan tunggu sampai kotak indikator menunjukkan proses sampai dengan 100% yang menunjukkan bahwa proses instalasi telah selesai. Klik finish untuk mengakhiri program penginstalan.
Finish
MENJALANKAN PROGRAM Jika program Macromedia Flash 8 sudah diinstal dalam komputer Anda, selanjutnya program tersebut dapat diaktifkan menggunakan Start Menu Program sebagai berikut. 1. Klik menu Start -> Programs -> Macromedia. 2. Dari daftar pilihan yang muncul, pilih Macromedia Flash 8.
Start Menu Program Macromedia Flash 8 3. Atau dengan cara lain, Anda bisa melakukan klik ganda pada ikon Macromedia Flash yang
muncul pada tampilan desktop komputer Anda.
Ikon Flash 8 4. Setelah klik ganda ikon Macromedia Flash, selanjutnya akan muncul tampilan gambar seperti
berikut:
Menu Pembuka SPSS 5. Secara umum tampilan yang muncul pertama kali pada aplikasi Flash seperti pada gambar di
atas, menunjukkan tiga kelompok menu yang bisa dipilih, yaitu Open Recent Item, Create New, dan Create from template seperti berikut. Open Recent Item Menu tersebut digunakan untuk membuka kembali proyek-proyek yang pernah dibuat sebelumnya. Create New Bagian .Create New. digunakan untuk membuat proyek baru dengan Macromedia Flash. Opsi Create New tersebut memiliki beberapa pilihan, antara lain Flash Document, Flash Slide Presentation, Flash Form Application, dan sebagainya. Flash Document, digunakan jika Anda akan membuat dokumen Flash Movie. Flash Slide Presentation, digunakan jika Anda akan membuat media presentasi. Flash Form Application, digunakan untuk membuat form aplikasi seperti pendaftaran, form input data, dan sebagainya. Action Script File, digunakan untuk membuat program sebagai sarana interaktivitas objekobjek pada Flash. Create From Template Digunakan untuk membuat desain baru, tetapi menggunakan bentuk yang sudah disediakan di dalam template. 6. Untuk masuk ke layar editor Flash, pilih Create New -> Flash Document dan Anda akan masuk pada tampilan layar editor Macromedia Flash 8 seperti pada gambar di bawah ini.
Tampilan Utama Flash
7. Jika layar monitor sudah menunjukkan tampilan seperti di atas, maka proses instalasi program
telah berhasil dilakukan. Ok, good luck…. ^_^
PENGENALAN DASAR FLASH
STAGE Sebuah area untuk membuat animasi . Stage dpt diibaratkan seperti sebuah kanvas untuk mengkomposisi frame .frame sehingga membentuk sebuah movie. Stage merupakan daerah yang bewarna putih, dimana area kerja utama jika anda ingin membuat animasi maupun aplikasi flash lainnya. Seluruh objek/gambar/animasi yang ada di stage nantinya akan tampil di flash movie, dan sebaliknya apabila objek/gambar tersebut berada di daerah abu-abu di pinggiran Stage tidak akan terlihat di flash movie. TIMELINE PANEL sebuah panel yang digunakan untuk mengatur sebuah movie. Pada panel ini kita dapat mengatur kapan sebuah objek muncul dan kapan sebuah objek hilang. terdiri dari baris dan kolom. Kolom berhubungan dengan waktu, baris berhubungan dengan objek. Setiap software animasi pasti memliki timeline untuk mencatat aktivitas objek kapan harus tampil di stage dan kapan harus menghilang. PROPERTY INSPECTOR panel yg digunakan utk mengubah atribut-atribut objek. Tampilan property inspector selalu berubah tergantung dari objek yang kita pilih. PANEL Merupakan kumpulan kotak-kotak yang berfungsi untuk mengubah, mengatur dan mempercantik objek yang ada di stage. Misalkan memberi warna gradasi, meletakan objek persis di tengah stage, dan merotasi objek dengan sudut yang tepat. TOOLBOX Merupakan kumpulan alat gambar dan mewarnai sesuatu yang ada di stage. Tempat tool-tool yg sering digunakan utk membuat dan memodifikasi objek, membuat teks, mengolah warna, dan mengatur stage.
Toolbox
TOOLBOX
Keterangan : Tool
Nama Selection Tool Subselection Tool Free Transform Tool Gradient Transform Tool
Fungsi Memilih dan memindahkan objek
Shortcut V
Mengubah bentuk objek dengan edit points
A
Mengubah ukuran atau memutar bentuk objek sesuai keinginan
Q
Mengubah warna gradasi
F
Line Tool
Membuat garis
N
Lasso Tool
Menyeleksi bagian objek yang akan diedit
L
Pen Tool
Membuat bentuk objek secara bebas berupa dengan titik-titik sebagai penghubung
P
Text Tool
Membuat teks (kata atau kalimat)
T
Oval Tool
Membuat objek elips atau lingkaran
O
Ractangle Tool
Membuat objek berbentuk segi empat atau segi banyak
R
Pencil Tool
Menggambar objek secara bebas
Y
Brush Tool
Menggambar objek secara bebas dengan ukuran ketebalan dan bentuk yang sudah disediakan
B
Ink Bottle Tool
Memberi warna garis tepi (outline)
S
Paint Bucket Tool Memberi warna pada objek secara bebas
K
Eyedropper Tool
Mengambil contoh warna
I
Eraser Tool
Menghapus objek
E
Hand Tool
Menggeser stage
H
Zoom Tool
Memperbesar atau memperkecil objek
Stroke Color
Memberi warna pada garis/garis tepi
Fill Color
Memberi warna pada pada objek
Option tool
Mengatur fungsi tambahan dari tool yang sedang aktif
M atau Z
Istilah-Istilah :
ARTWORK artwork dpt berupa objek gambar vektor, gbr bitmap, teks, video, atau objek lain
FRAME bagian dari animasi yg menunjukkan setiap perubahan yg terjadi
ANIMASI
MOVIE hasil animasi/ serangkaian animasi dapat membentuk sebuah movie
LAYER lapisan-lapisan yang memuat artwork
proses bergeraknya objek atau beberapa objek dari suatu posisi ke posisi lain
Memanfaatkan Grid, Ruler dan guide GRID Garis- garis yang membentuk pola kotak-kotak pada stage, yang berguna untuk mempermudah membuat dan mengolah gambar.
Menampilkan Grid: View- Grid>show grid.
Mengedit Grid
View- edit grid.
RULER Penggaris yang digunakan untuk mempermudah membuat dan mengolah gambar bentuk yang tepat.
Menampilkan dan menyembunyikan RULER : View > ruler.
Mengubah satuan ruler : Modify >Document.
GUIDES Adalah garis bantu yg digunakan mempermudah membuat dan mengolah gambar bentuk.
Membuat guide : Klik di ruler dan tarik ke arah stage.
Menyembunyikan guide : View - Guides > show guides.
Menghilangkan guide : drag ke arah ruler.
TUTORIAL 1 ANIMASI GERAK DENGAN PERGESERAN TEMPAT Untuk membuat animasi sebuah objek yang dapat bergerak/ bergeser dari suatu tempat ke tempat lain (ke samping , ke atas, ke bawah dan sebagainya) langkah-langkahnya sebagai berikut: 1.
Setelah membuat file baru, pilih Oval tool (
) pada toolbar (atau tool yang lain
sesuai bentuk objek yang akan dibuat). 2.
Buat sebuah lingkaran pada layar kerja.
3.
Pilih Selection tool (
), kemudian double-klik pada lingkaran untuk mengaktifkan
lingkaran. 4.
Pilih Modify > Convert to symbol
5.
Pada kotak dialog yang tampil isikan seperti berikut:
6.
Pilih OK
7.
Klik mouse di frame 30 pada Timeline, kemudian pilih Insert > Timeline > Keyframe atau Klik kanan mouse pilih Insert Keyframe.
8.
Klik mouse pada lingkaran, kemudian geser lingkaran ke sembarang tempat ( sebagai contoh di sini digeser ke arah kanan )
9.
Blok pada Timeline dari frame 1 hingga frame 30.
10.
Pilih jendela Properties, pada pilihan Tween pilih Motion.
Atau Klik kanan mouse pada Timeline pilih Create Motion tween
Sekarang coba jalankan animasinya dengan cara pilih Control > Play atau tekan Enter pada keyboard Catatan : Anda dapat merubah gerakan awal dan akhir dengan cara:
Klik mouse pada frame 1 (untuk awal gerakan) kemudian ubah letak lingkaran pada layar, dan klik mouse pada frame 30 (untuk akhir gerakan) kemudian ubah letak lingkaran. Untuk mempercepat gerakan animasi geser keyframe akhir ke kiri (<30) dan untuk memperlambat geser ke kanan (>30).
TUTORIAL 2 ANIMASI GERAK DENGAN BERPUTAR Untuk membuat animasi gerak dengan berputar, lakukan langkah yang sama dengan pembuatan animasi pergeseran tempat hingga langkah ke 10.
Pilih Selection tool (
), kemudian double-klik pada lingkaran atau klik kanan mouse pada
lingkaran, pilih Edit in Place.
Pilih Paint Bucket Tool (
Pilih Window > Color Mixer
Pada jendela Color Mixer pilih Radial pada pilihan Type
)
Kemudian arahkan kursor ke lingkaran (jangan ditengah-tengah) dan klik mouse. Catatan: Langkah di atas bertujuan agar saat lingkaran diputar terlihat gerakkannya.
Tutup jendela lingkaran dan kembali ke jendela Scene 1 dengan cara klik pada tab Scene 1.
Kemudian klik frame 30 pada Timeline.
Pilih Modify > Transform > Rotate and Scale
Pada jendela Scale and Rotate isi kolom Rotate dengan 180 (angka ini menunjukkan berapa derajat objek akan berputar)
Pilih OK Jalankan animasi Catatan: Untuk membuat animasi yang dapat bergerak berputar sambil membesar atau mengecil, Anda dapat mengisikan nilai Scale dan Rotate secara bersamaan pada jendela Scale and Rotate.
TUTORIAL 3 ANIMASI PERUBAHAN BENTUK
Buat sebuah file baru.
Dengan menggunakan Oval Tool (
Klik di frame 40 pada timeline, klik kanan mouse pilih Insert Blank Keyframe.
Di posisi frame ke-40, buatlah sebuah persegi.
Klik mouse pada bagian tengah timeline, pilih jendela Properties, pada opsi Tween pilih Shape.
Jalankan animasi.
) buatlah sebuah bentuk oval.
Untuk memperoleh animasi yang gerakannya lebih teratur, dapat digunakan Shape Hints. Sebagai contoh dapat dipraktekkan pada animasi yang baru saja kita buat.
Klik mouse pada frame pertama.
Pilih Modify > Shape > Add Shape Hint, akan muncul bulatan kecil berwarna merah.
Ulangi sebanyak tiga kali kemudian drag masing- masing titik a, b, c, d sesuai gambar.
Klik mouse pada frame terakhir.
Pindahkan masing-masing titik a, b, c dan d, sesuai gambar. Titik akan berubah menjadi hijau.
Klik kembali mouse pada frame pertama. Dapat dilihat bahwa titik berubah menjadi kuning, artinya, Shape Hint telah berhasil.
Jalankan animasi.
TUTORIAL 3 MEMBUAT ANIMASI SEDERHANA DENGAN PERMAINAN KEYFRAME Langkah 1 Buka Program Flash Lalu pilih new... Flash Document
Langkah 2 Menentukan besarnya STAGE
Caranya: 1. Klik Size pada Properties 2. Akan Muncul Document Properties Atur dimensions: disini saya menggunakan 300 x 200 px 3. Tekan OK
Langkah 3
1. Tekan R pada keyboad lalu gambar kotak di Stage 2. Lakukan pewarnaan dengan menekan V pada keyboard dan klik kotak lalu pilih Fill yang ada tanda nomor 2 di gambar 3. Pilih warna disini saya menggunakan warna biru dongker dengan nilai hexadecimal #000066
Langkah 4 Tekan T pada keyboard untuk menggunakan Text Tool lalu ketik terserah namun disini saya mengeti huruf "F"
Langkah 5 Lihat Kotak Timeline Di situ kita akan bermain... ;P Baiklah sekarang tekan F5 pada keyboard... hasilnya frame akan bertambah hal ini untuk mengatur ritme dari animasi
OK tekan sebanyak 5 X Hasilnya:
lalu Tekan F6 pada keyboard... hasilnya key Frame (untuk animasi) akan muncul jika sudah tambahkan huruf pada stage
Ulangi Langkah 5 dan 6 (Terus tambahkan huruf sehingga membentuk tulisan FLASH
TUTORIAL 4 Animasi Shine - Mobil Mengkilap Bercahaya. Langkah - Langkahnya: 1. Masukkan (import) gambar ke dalam stage
misalnya gambar mobil seperti gambar di bawah ini
2. Setelah gambar berada pada stage, atur besarnya stage sesuai dengan ukuran gambar yang telah di import tadi misalnya 500 px (width) dan 315 px (height)
3. Ganti nama layer1 menjadi mobil
4. Tambahkan satu layer baru, kemudian ganti layer tersebut dengan nama efek.
5. Klik icon rectangle tool ( tekan huruf R di keyboard ), kemudian gambar persegi panjang melebihi gambar mobil, seperti gambar di bawah ini.
6. Klik gambar persegi panjang yang telah dibuat tadi, kemudian ubah warna persegi panjang seperti gambar di bawah ini
7. Kemudian untuk mendapatkan efek cahaya yang mengkilap, lakukan pengaturan warna persegi panjang seperti gambar di bawah ini
8. Efek mengkilap telah selesai dibuat, kemudian langkah selanjutnya, tambahkan satu layer lagi, kemudian ganti nama layer tersebut dengan animasi
9. Masih di layer animasi kill icon Pen tool
10. Kemudian buatlah bagian yang akan dianimasikan misalnya seperti gambar di bawah ini.
11. Setelah area yang dianimasikan selesai dibuat, maka langkah selanjutnya yaitu klik kanan pada layer animasi pilih menu mask
12. Klik frame 30 pada setiap layer, kemudian tekan F6 untuk memberikan insert keyframe
13. Klik kanan antara frame 1 – 30 pada layer efek, kemudian pilih menu create motion tween
14. Klik frame 30 pada layer efek, kemudian pindahkan gambar persegi panjang ke sebelah kanan dari gambar mobil, seperti gambar di bawah ini
15. Tekan ctrl + enter untuk melihat hasilnya…
DAFTAR PUSTAKA 1. http://vhiie-threeya-blogs.blogspot.com/2009/05/pengenalan-macromedia-flash-8.html 2. http://fakhri9.wordpress.com/2009/10/24/tutorial-1-%E2%80%93-pengenalan-dasarmacromedia-flash-8/ 3. http://www.guidebookgallery.org/splashes/flash 4. http://www.ilmugrafis.com 5. http://eng.wikipedia.org/adobe_flash
AMäL JAMALUDIN
[email protected]