40e Zeskamp Wijdewormer 2015
Beste captains / coaches, !
De captains / coaches mogen/ moeten, indien nodig aan de spelletjes meedoen;
!
Het aantal deelnemers staat vrij, de minimum leeftijd is 14 jaar op de dag van de zeskamp ;
!
De “rode draad” zal dit jaar, net als alle andere spellen, als één onderdeel achter elkaar afgewerkt worden. Hierbij mogen geen jokers worden ingezet;
!
De Jokers moeten voor aanvang van het betreffende spel bij de geluidswagen aangemeld worden;
!
Het is verplicht gymschoenen (schoenen met een gladde zool) te dragen;
!
De buurtverenigingen moeten herkenbaar zijn middels kledij;
!
Het O.C. Wijdewormer zorgt voor de attributen;
!
Het aantal dames genoemd bij elk spelonderdeel is minimaal doch er mogen altijd meer dames worden ingezet;
!
De deelnemers doen mee voor eigen risico
! Het is te doen gebruikelijk dat wanneer je langer dan één jaar niet meer woonachtig bent in je buurt, je niet meer mee doet met de zeskamp. Indien de buurt te kort deelnemers heeft mag de captain, in overleg met de zeskampcommissie van het OC, mensen welk niet woonachtig zijn in de buurt mee laten doen.
! Geen glaswerk aanwezig op terrein Wij wensen u een prettige dag met mooi weer en….. kom sportief gehumeurd.
1. Rol je zot naar t schavot Aantal personen: 2 dames en 4 heren (waaronder de captain). Speeltijd 2 minuten Score ; Tijd Dit spel bevat twee onderdelen, waarbij het team wordt opgesplitst in 1 dame en 2 heren per onderdeel. Onderdeel 1 Op een rond voorwerp wordt al rollend door een dame een parcours afgelegd. Voor de stabiliteit/hulp wordt de dame begeleid door 2 heren. Indien de dame met haar voet op de grond komt moet op de plek waar het transportmiddel zich op dat moment bevond, weer worden opgestapt. Nadat het parcours is afgelegd, mag onderdeel 2 starten. Hierbij moet de captain zijn hoofd door een schavot steken en staan twee werpers achter een werplijn die met sponsen zo snel mogelijk glazen omgooien, welke staan opgesteld boven het schavot. Alle glazen eraf is einde tijd of indien sponsen op zijn. Het aantal glazen wat over is of niet is gevallen door een worp telt voor 10 strafseconden!!
Uitgezonderd De zeskamp
2. Krijg nou de wip Aantal personen: 2 dames en 4 heren. Speeltijd 2 minuten Score ; Tijd Aan iedere zijde van de wip stellen 3 personen zich op. Per twee tegelijk wordt de wip vervolgens tpv het middenvak bestegen. De twee deelnemers dienen zich vervolgens elk naar de kopse kant te bewegen, terwijl de wip in evenwicht blijft. Indien beide personen het eindvak hebben bereikt mogen de volgende 2 personen de wip bestijgen enzovoort. Als op deze manier iedereen aan de buitenzijde staat, moeten de deelnemers in de eindvakken allemaal wisselen van zijde. Wanneer de laatste deelnemer in het tegenovergestelde eindvak is gekomen is het einde tijd. Indien de wip de grond raakt levert dit 30 strafseconden op. Daarnaast moet opnieuw begonnen worden vanuit de opstelling die de betreffende deelnemer verlaten heeft. (ofwel of vanaf het gras, of vanaf het eindvak op de wip).
3. Rode draad Aantal personen: 2 dames en 4 heren. Speeltijd 3 minuten Score ; Bij uitleg
4. Keilner race Aantal personen: 2 dames en 4 heren Speeltijd: 2 minuten Het team wordt vooraf opgedeeld in 2 gooiers en 3 lopers en 1 fietser. Elk team heeft minimaal 1 dame als fietser en 1 als loper. Bij dit spel is het de bedoeling om zoveel mogelijk water te transporteren over het bassin door de lopers, middels met water gevulde bekertjes op een vlak dienblad en deze te ledigen in een “speciekuip”. De tegenpartij fietst echter ook de watervoorraad van de vulkuip leeg en de tegenstander mag het transport onderweg hinderen door de bekertjes op het dienblad omver te werpen (de gooiers). Het gooien mag echter alleen bij de tegenstander indien deze zich op en boven het bassin bevindt. De lopers hebben tijdens de overtocht het dienblad met twee handen vast en houden deze recht voor zich. De lopers vullen alleen hun eigen glazen en dienen dezelfde loop volgorde aan te houden gedurende het spel. Er mag zich maar 1 loper tegelijk op de balk van het bassin bevinden tijdens het spel. De gooiers staan in speciale werpvakken en proberen het dienblad van de tegenpartij dus “leeg te gooien”. Zij mogen eventueel de werpmiddelen hergebruiken die toevallig weer in hun werpvak belanden. Bij dit spel krijgt elk team evenveel bekertjes en evenveel werpmiddelen. De bekertjes mogen maar éénmaal gebruikt worden. Bij foutieve lediging van glazen of buiten de speeltijd, wordt dit aantal in volle glazen afgetrokken. Ofwel het aantal verkeerd geleegde glazen worden met volledige inhoud uit de kuip geschept. (ongeacht de inhoud van de glazen die werden geledigd).
Score; 1 Hoeveelheid water 2 Tijd
5. Obstakel race Aantal personen: 2 dames en 4 heren Speeltijd: 4 minuten Bij aanvang van het spel wordt door elke deelnemer samen met een teamlid en de captain een stuk boomstam afgezaagd (volledig). De te zagen schijf mag echter niet dikker dan 5cm zijn. Hieronder de zaagdeelnemer volgorde Deelnemer 1 en 2 zagen daarna 2 en 3 3 en 4 4 en 5 5 en 6 Als laatste deelnemer 6 en de captain. Nadat er een schijf is afgezaagd pakt de betreffende deelnemer 1 zijn schijf en een ei en rent over het bassin. De volgende set deelnemers mag nu zagen. Op deze manier start iedereen dus achter elkaar. Met de schijf die gezaagd is moet na het passeren van het bassin worden gesjoeld onder een lat door 5,5 cm hoog (vandaar de hoogte beperking van de schijf). Indien de schijf niet onder de lat door gaat vervalt je ei! Zoals gebruikelijk moet vervolgens de eerste persoon de zeephelling op met in 1 hand 1 ei. De andere deelnemers moeten eerst het ei, 1 per persoon, vanuit een band die op de grond ligt gooien naar de persoon die boven op de helling staat voordat ze zelf de helling op mogen. Alleen hulp van boven is toegestaan.
Score: 1. 2. 3. 4.
Aantal personen Aantal hele eieren Het aantal schijven Tijd
6. Zeepkistenrace Aantal personen: 1 dame, 1 heer en 1 aanduwer Start: per 2 tegelijk, start ieder aan een kant Er worden 2 manches gereden per team. Iedere manche is 2 ronden. De eerste manche moet altijd op een eigen fiets worden gereden. De tijden van de 2 manches worden opgeteld en vormen de totaaltijd. Bij pech wordt een maximale speeltijd van 4 minuten toegekend en eventuele strafseconden. De Dame en Heer dienen uit de eigen buurt te komen en in onze polder te wonen. De voeten mogen niet aan de trappers vast zitten. Het lichaam mag alleen vast gezet worden met een gordel met snelsluiting. Bij de startlijn staan twee pionnen met bal, je moet tussen de pionnen door anders volgt er diskwalificatie.
De eisen aan de zeepkist zijn: # 4 wielen met trapinrichting, waarvan 2 bestuurbare voorwielen # Er mag maar 1 trapinrichting aanwezig zijn. Deze moet tussen de wielen geplaatst zijn(in de breedte van de fiets)Zo ook de zitting # Het gebruik van een motoraandrijving is verboden. # De breedte van de zeepkist is maximaal 1.20 meter. # De hoogte van het zitvlak is maximaal 0.70 meter, vanaf de grond gemeten. De keuring van de voertuigen zal voor de race gedaan worden door de hoofdscheidsrechter. Het is verplicht een helm te dragen en tevens is het verplicht het parcours zittend af te leggen. # De kont van het zadel is 30 strafseconden per keer. # Een bal van de pion af is 10 strafseconden. # De aanduwhulp mag alleen bij de start aanduwen in het daarvoor bestemde vlak. # Voet over de lijn bij het aanduwen is 30 strafseconden per voet.