BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Spesifikasi System Bertujuan untuk menganalisis spesifikasi hardware dan software serta jaringan yang akan digunakan untuk kegiatan implementasi system aplikasi pemesanan menu restaurant.
4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software
¾ Spesifikasi dari hardware berupa seperangkat PC Tablet Touch Screen yang akan digunakan untuk implementasi system aplikasi pemesanan menu dengan touch screen.
¾ Spesifikasi software berupa Visual Studio 2008 .NET yang digunakan untuk membuat program aplikasi pemesanan menu dan software SQL server 2008 yang digunakan untuk menyimpan database menu makanan dan minuman dan mengakses data menu ke dalam aplikasi user.
56
57 4.1.1.1 Spesifikasi Hardware ¾ PC Tablet Touch Screen
•
Gambar 4.1 : Gambar device 1
Tipe Komputer: o PC Tablet Lenovo
•
Operating System o MS Windows 7
•
CPU o Intel Pentium D 925 Presler 65nm Architecture
58 •
RAM o 1.0 GB Single-Channel DDR2 @ 333MHz (5-5-5-15)
•
Motherboard o ASUSTeK Computer INC. P5LD2-X (LGA 775) Intel i945P Chipset
•
Graphics o Generic PnP Monitor (1280x1024)
•
Hard Drives o 160 GB Seagate ST3160211AS ATA Device (Unknown Interface)
•
Optical Drives o TSSTcorp CD/DVDW SH-S182D ATA Device
•
Audio o High Definition Auto Device
¾ Tablet Samsung Galaxy Tab Spesifikasi Samsung Galaxy Tab
Network: 2.5G (GSM/GPRS/EDGE): 850 / 900 / 1800 / 1900 MHz;
3G: 900 / 1900 / 2100 MHz
OS: Android 2.2 (Froyo)
Display: 7.0 inch TFT-LCD, WSVGA (1024 x 600)
Processor: Cortex A8 1.0GHz Application Processor with PowerVR SGX540
Camera: 3 MP Camera with Auto-Focus and LED Flash, 1.3MP front camera for Video Telephony
Wireless Connectivity: WiFi 802.11n / Bluetooth 3.0
59
Sensor:
Gyroscope sensor, Geo-magnetic sensor, Accelerometer,
Light sensor
Memory: 16G / 32G internal memory with up to 32G external memory slot
RAM: 512 MB
Connectivity: 30 pin connector
Size: 190.09 x 120.45 x 11.98mm
Weight: 380g
Battery: 4,000mAh (7 hour movie play)
Gambar 4.2 : Gambar device 2
60 4.1.1.2 Spesifikasi Software ¾ Visual Studio 2008
Gambar 4.3 : Gambar Visual studio 2008
Minimum Specifikasi untuk Visual Studio.NET 2008 SP1 (Standard, Professional, Architect, Team Developer Edition), C# atau VB.net : - Intel Pentium IV Processor at 2.4 GHz - 1024 MB - Windows XP Professional SP2, Windows Server 2003 SP2 (and R2 SP2), Windows Vista SP1, Windows Server 2008 - Sound Card supporting DirectX 7.0 or above for simulator
¾ SQL Server 2008
Gambar 4.4: Gambar SQL Server 2008
- Minimum Specifikasi untuk SQL Server 2008
61 - Intel Pentium IV Processor at 1 GHz - Memory >= 512 MB - Operating System = Windows XP 32-bit – Windows 7 1
- .NET Framework 3.5 SP1
4.1.1.3 Spesifikasi Jaringan Spesifikasi jaringan yang digunakan untuk mengakses client dan server adalah spesifikasi jaringan topologi Star. Dikarenakan topologi Star merupakan bentuk topologi
jaringan yang
berupa
konvergensi
dari node tengah
ke
setiap node atau pengguna. Asumsinya yaitu satu server berhubungan ke semua client.
Gambar 4.5 : Gambar Topologi Jaringan
62 Jaringan ini menggunakan kabel LAN untuk menghubungkan client dan server computer. Spesifikasinya yaitu: Belden UTP Cat 5E
Gambar 4.6 : Gambar Kabel UTP
4.2 Prosedur Operasional 4.2.1 Proses instalasi SQL Langkah-langkah proses instalasi SQL: •
Langkah pertama yaitu, masukkan CD program SQL, lalu lakukan proses pra-instalasi.
•
Setelah selesai melakukan proses pra-instalasi, form SQL Server Installation Center akan muncul. Pilih Installation dari Task lalu klik New SQL Server and stand-alone installation or add features to an existing collection
•
Instalasi akan melakukan proses pengecekan konfigurasi system, apabila pengecekan berhasil klik OK
•
Pada step Product Key, pilih edisi SQL Server yang akan di-install, atau masukkan product key, lalu klik Next
•
Pada step License Agreement, centang I accept the license terms lalu klik Next
63 •
Instalasi setup support files, klik Install
•
Setelah selesai, klik Next
•
Pada step Feature Selection, pilih feature apa saja yang akan di-install, lalu klik Next
•
Di step Instance Configuration, pilih instance yang akan digunakan, ketik instance ID dan folder tempat instance akan di-install, lalu klik Next
•
Pengecekan Disk Space, klik Next
•
Step Server Configuration digunakan untuk mengatur user account yang akan dipakai pada saat service berjalan, dan bagaimana service dijalankan pada saat startup computer, apakah otomatis, manual, atau disable. Setelah selesai klik Next
•
Apabila memilih feature Database Engine pada step Feature Selection, lakukan pengaturan database engine. Di tab Account Provisioning lakukan pengaturan Authentication Method yang akan dipakai, tambahkan account administrator menggunakan button Add Current User atau Add. Di tab Data Directories pilih folder tempat penyimpanan file database. Setelah selesai klik Next
•
Apabila memilih feature Analysis Services pada step Feature Selection, lakukan pengaturan Analysis Services. Tambahkan account administrator di tab Account Provisioning menggunakan button Add Current User atau Add. Pilih folder tempat penyimpanan file data untuk Analysis Services. Setelah selesai klik Next
•
Apabila memilih feature Reporting Services, lakukan pengaturan reporting services lalu klik Next
•
Pada step Error and Usage Reporting, klik Next
64 •
Instalasi akan melakukan proses pengecekan konfigurasi system, apabila berhasil klik Next
•
Pada step Ready to Install klik Install. Proses instalasi dimulai.
•
Setelah selesai, akan muncul step Instalation Process yang menampilkan summary tentang status feature yang di-install, klik Next.
•
Proses instalasi SQL Server 2008 RC0 selesai, klik Close.
4.2.2 Proses instalasi Visual Studio 2008 Langkah-langkah proses instalasi Visual Studio 2008: •
Masukkan DVD Visual Studio 2008 ke dalam DVD ROM. Lalu setup akan tampil secara otomatis.
•
Lalu pilih "Install Visual Studio 2008" pada setup menu yang di tampilkan pada window komputer, kemudian beri tanda check pada kotak "Yes" jika anda ingin informasi setup terkirim ke microsoft. Kemudian tekan "Next" untuk melanjutkan proses setup.
•
Baca dan setujui licensing agreement.
•
Pilihlan opsional produk yang akan diinstal, kemudian tekan next untuk melanjutkan proses instalasi. Sewaktu melakukan instalasi, komputer harus terkoneksi pada jaringan internet.
•
Lalu proses instalasi di lakukan untuk beberapa saat. Setelah selesai instal maka ada pemberitahuan bahwa proses instal sudah selesai.
65 4.3 Rancangan Implementasi 4.3.1 Rencana Implementasi Kegiatan
Bulan 1
Bulan 2
Bulan 3
Bulan 4
Bulan 5
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Membuat draft * * system Membuat * storyboard Coding VB
* * * * * * * * * *
Membuat * * * * database SQL Mengumpulka * * n foto makanan Membuat * * design Membuat * * * * * * animasi Finishing
* *
Setting * * jaringan Testing * * aplikasi Implementasi
* *
Pelaporan
* * Tabel 4.1 Rencana Implementasi
66 4.3.2 Langkah-langkah implementasi aplikasi 4.3.2.1 Implementasi Program 1. Halaman Bahasa
Gambar 4.7 : Gambar Menu Utama
Halaman bahasa akan selalu muncul sebelum user mengoperasikan aplikasi ini. Halaman ini berisi 3 button untuk memilih bahasa yaitu: button English untuk memilih bahasa inggris, button Chinese untuk memilih bahasa China, button Indonesian untuk memilih bahasa Indonesian. Halaman bahasa ini bertujuan agar para pengunjung dapat memahami cara penggunaan aplikasi ini sesuai dengan bahasa yang mereka kuasai. Halaman ini di sertai dengan audio sebagai kata sambutan untuk pengunjung restaurant.
67 2. Halaman English Menu
Gambar 4.8 : Gambar Menu English
Halaman English Menu adalah halaman dimana user memilih button English, halaman ini terdapat button dengan bahasa inggris agar dapat memudahkan pengunjung menggunakan aplikasi ini. Halaman ini terdiri dari listbox yang menampilkan menu-menu yang disediakan oleh restaurant tersebut. Dan terdapat beberapa button yaitu: button add berfungsi untuk menambah menu yang dipesan, button remove yang berfungsi untuk menghapus menu, button remove all berfungsi membatalkan seluruh jumlah pesanan, button back untuk kembali ke halaman menu bahasa, button image untuk menampilkan animasi menu makanan dan minuman, button submit untuk mengirim jumlah transaksi ke kasir dan dapur.
68 3. Halaman Chinese Menu
Gambar 4.9 : Gambar Menu Chinese
Halaman Chinese Menu adalah halaman dimana user memilih button Chinese, halaman ini terdapat button dengan bahasa
China
agar
dapat
memudahkan
pengunjung
menggunakan aplikasi ini. Halaman ini terdiri dari listbox yang
menampilkan
menu-menu
yang
disediakan
oleh
restaurant tersebut. Dan terdapat beberapa button yaitu: button
新增 berfungsi untuk menambah menu yang dipesan, button 删除 yang berfungsi untuk menghapus menu, button 删除所有 berfungsi membatalkan seluruh jumlah pesanan, button 回 untuk kembali ke halaman menu bahasa, button
图片 untuk menampilkan animasi menu makanan dan
69 minuman, button 图片 untuk mengirim jumlah transaksi ke kasir dan dapur.
4. Halaman Indonesian Menu
Gambar 4.10 : Gambar Menu Indonesian
Halaman Indonesian Menu adalah halaman dimana user memilih button Indonesian, halaman ini terdapat button dengan bahasa Indonesia agar dapat memudahkan pengunjung menggunakan aplikasi ini. Halaman ini terdiri dari listbox yang
menampilkan
menu-menu
yang
disediakan
oleh
restaurant tersebut. Dan terdapat beberapa button yaitu: button tambah berfungsi untuk menambah menu yang dipesan, button hapus yang berfungsi untuk menghapus menu, button hapus semua berfungsi membatalkan seluruh jumlah pesanan, button kembali untuk kembali ke halaman menu bahasa, button gambar untuk menampilkan animasi menu makanan dan
70 minuman, button kirim untuk mengirim jumlah transaksi ke kasir dan dapur.
5. Message Box Halaman Menu Bahasa Inggris
Gambar 4.11 : Gambar message box inggris
Message box ini berfungsi untuk menyatakan persetujuan user apakah user yakin dengan pesanan yang sudah di pilih atau tidak. Jika sudah yakin maka, tekan OK, pesanan menu sampai ke kasir dan dapur.
6. Message Box Halaman Menu Bahasa Mandarin
Gambar 4.12 : Gambar message box chinese
Message box ini berfungsi untuk menyatakan persetujuan user apakah user yakin dengan pesanan yang sudah di pilih atau tidak. Jika
71 sudah yakin maka, tekan OK, pesanan menu sampai ke kasir dan dapur.
7. Message Box Halaman Menu Bahasa Indonesia
Gambar 4.13 : Gambar message box Indonesia
Message box ini berfungsi untuk menyatakan persetujuan user apakah user yakin dengan pesanan yang sudah di pilih atau tidak. Jika sudah yakin maka, tekan OK, pesanan menu sampai ke kasir dan dapur.
8. Halaman Animasi
72 Gambar 4.14 : Gambar tampilan Go motion aplication
Animasi ini menggunakan teknik Go – Motion dimana tujuan utama dari animasi ini adalah memberikan gambaran kepada user bagaimana bentuk dan jenis makanan yang ada. Teknik ini mirip dengan animasi 3 Dimensi. Dimana jika gambar ini tidak disentuh, maka animasi ini tidak bergerak. Namun jika di sentuh maka animasi ini bergerak sesuai dengan arah jari yang di tentukan.
9. Halaman Kasir
Gambar 4.15 : Gambar tampilan Aplikasi kasir
Halaman ini berfungsi untuk menampilkan transaksi pesanan menu makanan yang sudah di pesan oleh user.
73
10. Halaman Dapur
Gambar 4.16 : Gambar tampilan Aplikasi dapur
Halaman ini berfungsi untuk menampilkan hasil pesanan menu makanan yang sudah di pesan oleh user.
4.3.2.2 Implementasi Animasi Analisis Perbandingan 3 Metode Animasi Langkah paling awal untuk melakukan implementasi yaitu dengan
mengambil
gambar
makanan
semua
sudut, dengan
menggunakan kamera digital tipe DSLR dan gambar-gambar tersebut di kumpulkan dalam satu window lalu dimanipulasi dengan
74 menggunakan program vb.net seolah-olah gambar tersebut seperti animasi yang bergerak. Oleh karena itu implementasi animasi ini menggunakan 3 metode untuk melakukan experiment yaitu menggunakan metode Image Viewer pada
windows, kedua
menggunakan metode Image Slider ke tiga menggunakan metode Go Motion menggunakan mouse atau touch screen.
•
Metode pertama yaitu implementasi menggunakan konsep Image Viewer. Langkah-langkah menggunakan metode ini yaitu: asumsi animasi menggunakan Image Viewer dengan mengambil gambar dari makanan yang disimpan dalam file directory komputer yang berperan sebagai array untuk menyimpan gambar. Kemudian gambar tersebut dikumpulkan dalam satu window. Dalam window tersebut terdapat 2 button yaitu button next dan button previous. Setelah gambar sudah terkumpul maka user menekan button next dengan cepat agar gambar tersebut seolah-olah bergerak dari satu frame ke frame yang lain. Namun sepertinya experiment dengan metode ini tidak praktis dan tidak efisien karena user belum tentu mau melihat animasi namun user harus menekan button terus menerus agar gambar tersebut kelihatan bergerak. Dengan experiment menggunakan metode ini masih sangat manual dan tidak praktis. Kemudian experiment berlanjut menggunakan metode kedua yaitu dengan asumsi Image Slider.
75 •
Langkah-langkah dari metode dua yaitu: dengan menggunakan asumsi Image Slider, sama dengan metode pertama yaitu mengambil gambar dari file directory komputer yang berperan sebagai array untuk menyimpan gambar makanan. Kemudian gambar tersebut dikumpulkan ke dalam satu window di sertakan dengan button next dan previous. Namun dalam window tersebut ditambahkan button start dan stop yang digunakan untuk menjalankan kumpulan urutan gambar secara otomatis. Jadi gambar-gambar tersebut berganti frame secara otomatis tanpa user harus menekan tombol next atau previous. Metode ini dilengkapi dengan jarak delay yang sudah di tentukan antara 0,01 detik sampai 0,05 detik. Agar user bisa memilih jarak delay yang mereka inginkan. Sehingga sewaktu di jalankan gambar-gambar tersebut seperti bergerak sendiri bagaikan animasi, namun kekurangan dari experiment ini yaitu metode ini menyerupai video, jadi masih belum terlihat ke unikan dari metode ini, karena user pasti mengira bahwa animasi ini merupakan video bukan dari kumpulan gambargambar yang diambil dari kamera. Namun metode ini lebih baik daripada metode satu . Karena dengan metode ini user tidak harus menekan tombol dengan cepat agar gambar tersebut terlihat seperti animasi. Kemudian experiment berlanjut menggunakan metode yang ke tiga untuk meningkatkan keunikan sebuah animasi.
76 •
Langkah-langkah dari metode ke tiga yaitu: dengan asumsi Go Motion yang menyerupai animasi 3 Dimensi, sama dengan metode pertama dan kedua yaitu mengambil gambar dari file directory komputer yang berperan sebagai array untuk menyimpan gambar makanan. Kemudian gambar tersebut dikumpulkan ke dalam satu window namun experiment in tidak menggunakan button next, previous. Jadi sewaktu user tidak menyentuh gambar pada layar touch screen , maka gambar tersebut diam tidak bergerak, namun jika user menarik atau men-drag gambar tersebut, maka gambar tersebut bergerak sesuai arah jari yang di tentukan oleh user. Jadi metode experiment ini serupa ketika user menyentuh gambar makanan sesuai arah jari yang ditentukan, dan gambar tersebut bergerak seolah-olah gambar seperti benda nyata, namun gambar tersebut hanya berbentuk visual pada layar komputer. Metode ini menggunakan timer dan asumsi koordinat X1 dan X2 sehingga perpindahan gambar dapat dilakukan secara left or right atau dua arah. Dan timer tersebut menghitung jarak waktu sehingga sewaktu animasi ini dijalankan animasi terlihat smooth ketika user mencoba menyentuh gambar tersebut. Dari experiment tiga metode, metode ini adalah metode yang terbaik daripada metode satu dan metode dua. Karena metode ini menyerupai metode animasi 3D namun menggunakan konsep Go
Motion
hanya
dengan
kumpulan-kumpulan
gambar.
memanipulasi Setelah
menggunakan
menganalisis
dari
77 berbagai sumber, animasi ini masih cukup langka digunakan berbagai media teknologi animasi.
4.4 Evaluasi hasil percobaan 4.4.1 Kelebihan Setelah melakukan implementasi dari beberapa aspek yang dibuat maka langkah selanjutnya adalah melakukan evaluasi. Setelah melakukan evaluasi, ada beberapa kelebihan dari system aplikasi pemesanan menu yaitu:
•
Membantu pengunjung dalam memahami menu makanan yang dipilihnya
•
Untuk menghindari terjadinya kesalahan pemesanan makanan yang disebabkan oleh ketidaktahuan pengunjung akan makanan yang dipesan.
•
Sebagai pengganti buku menu yang masih banyak digunakan saat ini dengan beralih ke aplikasi touch screen.
•
Untuk membantu pengunjung restaurant melakukan pemesanan makanan.
•
Untuk mempersingkat waktu pelayanan.
•
Membantu para turis asing yang memesan makanan di restaurant,
karena disediakan dalam bentuk visual 3 dimensi dan pilihan bahasa.
78 4.4.2 Hasil Wawancara Untuk
mengevaluasi
sistem
aplikasi
pemesanan
menu
ini,
dikumpulkan 50 responden untuk mengisi kuesioner yang telah disebarkan. Kuesioner ini bertujuan untuk mengetahui apa kekurangan dan kelebihan yang ada pada sistem aplikasi pemesanan menu ini.
Gambar 4.17 :Hasil Wawancara pertanyaan 1
Pertanyaan ini bertujuan untuk mengetahui seberapa sering responden pergi ke restaurant. Dari hasil diatas dapat disimpulkan bahwa responden sering pergi ke restaurant.
79
Restaurant seperti apakah yang sering Anda kunjungi?
20%
20%
60% Menengah ke bawah (< Rp100.000,‐) Menengah ke atas (Rp100.000,‐ ‐ Rp600.000,‐) High Class (Rp600.000,‐)
Gambar 4.18 :Hasil Wawancara pertanyaan 2
Pertanyaan ini bertujuan untuk mengetahui restaurant seperti apa yang responden sering kunjungi. Dari hasil diatas disimpulkan bahwa sebagian besar responden mengunjungi restaurant menengah ke atas.
Gambar 4.19 :Hasil Wawancara pertanyaan 3
80 Pertanyaan diatas bertujuan untuk mencari tahu apakah responden sudah terbiasa untuk mengoperasikan komputer atau belum. Dari hasil yang didapat disimpulkan bahwa semua responden telah terbiasa mengoperasikan komputer. Dengan demikian responden tidak akan kesulitan untuk mencoba aplikasi pemesanan menu di restaurant.
Gambar 4.20 :Hasil Wawancara pertanyaan 4
Pertanyaan diatas bertujuan untuk mengetahui seberapa banyak responden yang pernah menjumpai sistem pemesanan makanan dengan aplikasi. Dari hasilnya dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden telah menjumpai aplikasi tersebut.
Gambar 4.21 :Hasil Wawancara pertanyaan 5
81 Pertanyaan diatas bertujuan untuk membandingkan sistem aplikasi dengan buku menu. Dari hasilnya disimpulkan bahwa responden merasa sistem aplikasi restaurant lebih baik daripada hanya menggunakan buku menu.
Gambar 4.22 :Hasil Wawancara pertanyaan 6
Pertanyaan diatas bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan responden terhadap desain tampilan sistem aplikasi tersebut. Dari hasil diatas dapat disimpulkan bahwa desain tampilan secara keseluruhan sudah cukup menarik bagi responden.
Gambar 4.23 :Hasil Wawancara pertanyaan 7
Pertanyaan diatas bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh tampilan animasi visual dalam membantu turis asing untuk memesan
82 makanan. Dari hasilnya dapat disimpulkan bahwa tampilan animasi visual sudah cukup membantu.
Gambar 4.24 :Hasil Wawancara pertanyaan 8
Pertanyaan diatas bertujuan untuk mencari tahu apakah metode ini sudah banyak dipakai sebelumnya. Dari hasil diatas didaptkan kesimpulan bahwa metode animasi visual ini sangat unik karena belum banyak ditemui sebelumnya.
Gambar 4.25 :Hasil Wawancara pertanyaan 9
Pertanyaan diatas bertujuan untuk mengetahui apakah sistem aplikasi yang menggunakan
multilanguage
dapat
membantu
turis
asing
dalam
menggunakan aplikasi tersebut. Dari hasilnya dapat disimpulkan bahwa
83 aplikasi dengan multilanguage dapat memberikan navigasi yang cukup jelas bagi turis asing.
Gambar 4.26 :Hasil Wawancara pertanyaan 10
Pertanyaan diatas bertujuan untuk membandingkan antara pemesanan makanan self service dengan pemesanan makanan yang menggunakan PDA pada waitress. Dari hasilnya didapat kesimpulan bahwa responden lebih menyukai pemesanan makanan self service daripada pemesanan makanan dengan PDA pada waitress.
Gambar 4.27 :Hasil Wawancara pertanyaan 11
Pertanyaan diatas bertujuan untuk mengetahui apakah sistem aplikasi ini sudah cukup efisien dalam meningkatkan kecepatan pelayanan restaurant.
84 Dari hasilnya dapat disimpulkan bahwa sistem aplikasi ini dianggap sudah cukup efisien dalam meningkatkan pelayanan pemesanan makanan.
Bagaimana pendapat Anda setelah mencoba menggunakan aplikasi ini? Sebagian besar responden merasa dengan adanya aplikasi ini kinerja pelayanan di restaurant akan menjadi lebih cepat dan lebih efisien. Animasi visual yang ada di aplikasi ini juga sangat membantu pelanggan dalam memahami jenis makanan yang ingin dipesan sehingga dapat mengurangi kesalahan pemesanan makanan.
Bagaimana saran, pesan, kritik, atau harapan dari Anda? Sebagian
besar
responden
menyarankan
agar
sistem
aplikasi
ini
dikembangkan lagi terutama dalam hal desain list menu makanan agar tidak terkesan kaku. Namun secara keseluruhan sistem aplikasi ini sudah cukup baik dan diharapkan dapat diimplementasikan di restaurant. Setelah mengumpulkan hasil kuesioner dari 50 responden didapatkan kesimpulan bahwa sistem aplikasi pemesanan menu ini sudah cukup baik dan sangat membantu dalam hal kecepatan pelayanan dan penggambaran jenis makanan yang tersedia di dalam menu suatu restaurant sehingga dapat mencegah terjadinya kesalahan pemesanan. Walaupun sistem aplikasi ini masih memiliki kekurangan di bagian desain list menu yang masih terlihat agak kaku, namun secara keseluruhan sistem aplikasi ini dapat membantu pihak restaurant dan juga para pelanggan dalam hal pemesanan makanan.
85
Kesimpulan dari hasil implementasi: Dari hasil kuesioner diatas dapat disimpulkan bahwa dalam perkembangan zaman ini yang dituntut serba cepat dan akurat sangat diperlukan suatu program untuk membuat pemesanan makanan menjadi efisien. Untuk itu kami berinisiatif untuk membuat program pemesanan makanan ini. Dan menurut koresponden yang sudah melakukan simulasi aplikasi ini menyatakan bahwa aplikasi yang sudah dirancang sangat membantu customer dalam pemesanan makanan. Serta adanya gambar animasi turut membantu mereka mengetahui bagaimana deskripsi dari jenisjenis makanan. Serta dengan adanya bahasa memudahkan para turis asing dalam memesan makanan.
4.4.3 Restaurant yang Menggunakan Aplikasi Aplikasi ini ditujukan untuk restaurant kelas menengah keatas karena diperlukan biaya yang cukup besar untuk menyediakan LCD touch screen dimana aplikasi ini akan diinstal di perangkat tersebut. Restaurant yang sesuai untuk menggunakan aplikasi ini yaitu restaurant yang belum memiliki gambaran menu yang lengkap dan restaurant yang sering dikunjungi oleh pelanggan tidak tetap. Yang dimaksud dari pelanggan tidak tetap disini adalah pelanggan yang hanya sesekali datang ke restaurant tersebut, pelanggan dari luar daerah, atau turis asing yang baru pertama kali mengunjungi restaurant tersebut. Dengan adanya aplikasi ini maka pelanggan restaurant dapat mengetahui dengan lebih jelas tentang menu yang disediakan sehingga meminimalisasi terjadinya kesalahan pemesanan. Contoh
86 restaurant yang dapat menggunakan aplikasi ini adalah restaurant Sushi Rock ‘n Roll karena restaurant ini masih baru dan tidak memiliki gambaran visual dari menu yang disediakan sehingga pelanggan yang datang masih kesulitan untuk mengetahui seperti apa menu yang disediakan.