BAB 1 PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Teknologi dan informasi telah berkembang dengan pesat dan sangat berperan besar dalam kehidupan manusia. Banyak pekerjaan yang dapat diselesaikan dengan adanya teknologi tersebut. Salah satu bidang terapan dalam teknologi dan informasi yang mengambil peran banyak adalah multimedia interaktif dan game. M ultimedia merupakan media penyampaian yang menggunakan banyak media seperti teks, gambar, animasi, video dan suara. Sedangkan interaktif adalah interaksi antara multimedia itu sendiri dengan pengguna. Jadi multimedia interaktif adalah media yang terdiri dari banyak komponen/media yang salin g terintegrasi yang mampu untuk berinteraksi dengan penggunanya. Lewat aplikasi multimedia sesuatu
interaktif
yang
baru.
ini,
seseorang akan
Contoh
multimedia
lebih interaktif
mudah adalah
mempelajari multimedia
pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll. Aplikasi game menjadi topik utama dalam skripsi ini. Definisi aplikasi game itu sendiri adalah sebuah perangkat lunak yang menyajikan komponenkomponen multimedia yang saling terintegrasi untuk memberikan suatu hiburan, tantangan maupun pengetahuan kepada para user (tergantung dari genre gamenya). Perkembangan aplikasi game sangatlah cepat. Dimulai dari aplikasi gam e dengan tampilan yang sederhana hingga sampai pada saat ini dimana aplikas i game mempunyai desain yang interaktif. Karena popularitasnya, dunia game 1
2
mendapat perhatian yang sangat baik dari berbagai kalangan, hal ini membuat publisher game berlomba-lomba mencari developer game untuk menciptakan game yang dapat menarik perhatian dari banyak orang. Hal tersebut juga didukung oleh perkembangan teknologi yang semakin modern sehingga developer dapat menggembangkan game dengan basis teknologi yang lebih canggih. Pada awalnya aplikasi game hanya dapat dimainkan pada komputer kemudian beralih ke perangkat gaming yang lebih spesifik yaitu game console, dan pada saat ini aplikasi game dapat dimainkan secara mobile, sehingga dapat dimainkan dimana saja dan kapan saja, bila situasi memungkinkan. Banyak game yang mengambil tema dari pendidikan, sejarah, movie, anime(film kartun dari Jepang) atau literatur seperti buku dan komik. Dalam skripsi ini, game yang akan dirancang adalah game dengan tema pahlawan tokusatsu kamen rider. Game kamen rider ini akan dibuat dengan menggunakan grafis 2 dimensi dengan genre game action, dimana user akan menjalankan 1 karakter dan bertarung melawan monster-monster untuk melanjutkan ke stage berikutnya sesuai alur cerita. Game ini akan menceritakan petualangan kamen rider Fourze, namun dengan alur cerita yang berbeda dengan film dimana kamen rider tersebut berada. Game ini diharapkan dapat memberikan manfaat – manfaat yang berguna bagi yang memainkannya.
1.2
Ruang Lingkup Ruang lingkup yang menjadi batasan pada penulisan skripsi ini adalah : 1. M elakukan perancangan sistem game seperti deskripsi game, konsep game, komponen game dan fitur dalam game.
3
2. M embuat game berbasis 2D dengan menggunakan XNA Game Studio. 3. M elakukan perancangan sistem back-end untuk digunakan oleh admin.
1.3
Tujuan dan Manfaat Tujuan penelitian adalah untuk merancang suatu game action yang simple namun mempunyai elemen story, gameplay dan desain yang baik. M embuat suatu game baru yang bertemakan pahlawan tokusatsu kamen rider pada komputer.
Adapun manfaat-manfaat yang dapat diperoleh adalah,
1.4
•
M emberikan hiburan
•
M elatih kecepatan tangan
•
M elatih perhitungan dalam mengambil keputusan
•
M eningkatkan kemampuan merespon terhadap suatu tindakan
•
M emperkenalkan kepada user mengenai kamen rider
Metodologi Penelitian M etodologi yang digunakan untuk pembuatan skripsi ini adalah •
Metode Analisis Langkah awal yang akan dilakukan adalah mengumpulkan data – data mengenai apa saja yang dibutuhkan untuk membuat game ini. Hal – hal yang dilakukan berupa, survei melalui kuisioner terhadap suatu komunitas yang menyukai kamen rider. Pertanyaan yang dibuat menanyakan mengenai apa
4
yang diharapkan ada dalam suatu game yang bertemakan kamen rider, kemudian melakukan analisis terhadap game-game sejenis, membaca literatur mengenai aplikasi yang akan digunakan untuk membuat aplikasi game ini, dan memilah serta mengumpulkan data – data yang diperlukan untuk membuat aplikasi ini, seperti gambar atau suara. •
Metode Perancangan Setelah hasil analisis dan data – data yang dibutuhkan telah didapat, hal selanjutnya yang dilakukan adalah merancang tampilan dan sistem dari aplikasi game ini. Perancangan tampilan dibuat dengan menggunakan storyboard dimana tampilan yang akan terlihat saat bermain akan digambar dengan gambar yang sederhana dan setelah itu melakukan perancangan sistem, bagaimana sistem akan merespon aksi user.
•
Pembuatan S istem Tahapan selanjutnya adalah pembuatan dari aplikasi game itu sendiri. Pembuatan dari game ini akan menggunakan suatu framework yang bernama XNA Game Studio yang menggunakan bahasa pemrograman C#. Sebelum game disebarkan kepada komunitas, game akan terlebih dahulu dites oleh pembuat untuk menghindari adanya masalah pada saat penyebaran.
5
1.5
Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dalam skripsi ini terdiri dari beberapa bagian yaitu : Bab 1 Pendahuluan Pada bab ini akan dijelaskan latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. Bab 2 Landasan Teori Pada bab ini akan dijelaskan berbagai teori-teori yang dikelompokan menjadi 2 jenis teori yaitu teori umum seperti teori multimedia, interaksi manusia dan komputer, rekayasa piranti lunak, storyboard, file-based, Unified Modeling Language (UM L), Artificial Intelligence dan teori khusus seperti teori game. XNA Game Studio dan tokusatsu. Bab 3 Analisis dan Perancangan Pada bab ini akan dijelaskan analisis industri game di Indonesia, analisis user dan game, perancangan game, perancangan sistem, perancangan file-based dan juga perancangan storyboard. Bab 4 Implementasi dan Evaluasi Pada bab ini akan dijelaskan spesifikasi software dan hardware, prosedur operasional, implementasi, dan hasil evaluasi terhadap game. Bab 5 Kesimpulan dan S aran Pada bab terakhir ini akan dijelaskan kesimpulan secara keseluruhan yang diambil dari hasil evaluasi game dan saran-saran dari hasil perancangan yang bermanfaat untuk pengembangan selanjutnya.