Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce
1
Dovednosti do DrD Zlepšená obrana POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
Postava je velmi dobrá v obranném stylu boje. Lze použít jen u postavy beze zbroje, nebo u postavy ve vycpávané, či kožené zbroji. Těžká Obratnost Bonus +2 k OČ. Bonus +1 k OČ. Standardní obrana. Postih –1 k OČ.
Zlepšený útok na blízko POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
Postava dokáže snadněji zasáhnout protivníka při boji tváří v tvář. Těžká Síla Bonus +2 k ÚČ. Bonus +1 k ÚČ. Standardní útok. Postih –1 k OČ.
Zlepšený útok na dálku POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
Postava dokáže snadněji zasáhnout protivníka při boji na dálku Těžká Obratnost Bonus +2 k ÚČ. Bonus +1 k ÚČ. Standardní útok. Postih –1 k ÚČ.
Rozdělání ohně POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Rybaření POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
Postava má schopnost rozdělat oheň i ve velmi nepříznivých podmínkách. Vždy ale potřebuje něco, čím by ten oheň rozdělala. Jeden pokus s křesadlem trvá 1 kolo, s dřívky trvá pokus 1 směnu. Taktéž s křemeny je trvání pokusu 1 směna. Křesadlo dává bonus +4. Lehká Inteligence Postava rozdělala oheň i z mokrém dřevě, či z nějaké polohořlavého materiálu. Postava rozdělala oheň. Postavě se pokus o rozdělání ohně nezdařil. Postava není schopna v následujících 1K6 hodinách rozdělat oheň. Šance 10% na zničení pomůcky k rozdělání ohně. Postava umí chytat vodní živočichy. Je potřeby minimálně háček a lanko, nebo oštěp, či síť … . Jeden pokus trvá 1k6 směn. Do sítě se při úspěchu chytí 1k6 tvorů. Střední Obratnost Lov byl úspěšný ihned v první směně. Lov byl úspěšný a postava za určenou dobu ulovila 1 čen. Postava neulovila nic. Ztráta náčiní, bez ulovení ryby.
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce Koželužník POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Sladovník a barman POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
Švec POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Hrnčířství POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
2
Tato dovednost umožňuje postavě vydělávat kůži. Též dává bonus při stahování kůže, a to takový, že se každý hod při stahování kůže modifikuje podle pravidla, že každá hozená jednička je vlastně dvojka. K vydělávání je potřeba vlastnit alespoň dýku. Lehká Obratnost Perfektně zpracovaná kůže. Její cena se může i zdvojnásobit. Povedlo se ti zpracovat kůži. Kůži jsi zpracoval, ale zničil jsi 20 – 70% procent z ní. To má vliv i na výslednou cenu této kůže. Zničil jsi celou vydělávanou kůži. Tato dovednost umožňuje postavě připravovat, ale i vyrábět různé nápoje. Umí namíchat nápoje, ve kterých není poznat přísada, umí udělat nápoj bez alkoholu, či s alkoholem. Navíc umí vybrat kvalitní suroviny, připravit a vést vaření, ovládá destilaci (nápojů) a je všeobecně znalec v nápojích. Alchymista dostává bonus +2 k této dovednosti. Zakrytím ingrediencí se rozumí i změna chuti, barvy, či vůně. Střední Inteligence Podařilo se ti vyrobit opravdu kvalitní a lahodný nápoj hodný znalců. A nebo namíchat velmi lahodný likér. Či zdařile zakrýt ingredience, jinou chutí (například pivo má chuť po jahodách, či nápoj s trpkým jedem chutná sladce). Zdařilá výroba nápoje. Nebo jsi si vedl zdařile při míchání likéru. Zakrytí ingrediencí se ti nezvedlo. Výroba se nepovedla, ale lze to prodat pod cenou, jako humus pití. Pokud jsi míchal likér, je to pěknej humus (asi jsi spletl přísady). Pokud jsi zakrýval ingredience, je to hnus a nikdo by to nepil. Výroba se nezdařila a vše je nutno vyhodit. Při míchání likéru ti vypadla sklenička a rozbila se, či jsi rozlil celý likér. Pokud jsi zakrýval ingredience, nastal výbuch za (1k6-3) životů, který ti zničil aparaturu a zranil tě za popsaný počet životů. Umíš navrhovat, vyrábět a opravovat boty. Musíš mít soupravu pro ševce a materiál. Lehká Obratnost Tvůj výrobek se ti velice povedl, je vidět, že je dělal nějaký mistr svého řemesla, jejich trvanlivost je velká, dá se říct, že ten pro koho jsi je vyráběl bude mít boty na celý život. V těchto botách dostává postava na silnici +1 bonus k pohyblivosti. Vyrobil jsi pěkné botky, které se dají nosit. Boty jsi vyrobil, ale každý hned vidí, že je to nějaký šunt. Materiál je zničen, boty nejsou, a je 10% šance, že jsi si zničil svou soupravu. Jsi schopen vyrábět různé nádoby, běžné v tvém světě. Potřebuješ hrnčířský kruh, pec, a zásobu cihlářské hlíny. Za den vyrobíš zhruba 1k6 malých výrobků, 1k6 / 2 středních výrobků, a nebo jeden velký výrobek.Pokud máš vlastnost konstruktér, jsi schopen si navrhnout a postavit vlastní pec, musíš ale projít hodem na obě vlastnosti alespoň na úrovni úspěchu. Stavba trvá 2+1k6 dní. Vlastnost sochařství ti přidá +1 k této dovednosti. Dovednost malování dovoluje pomalovávat výrobky, což může zvýšit jejich cenu. Lehká Obratnost Tvůj výrobek je tak pěkný, že se dá prodávat nad cenou, navíc je pevnější. Pěkný výrobek vhodný k prodeji. Vyrobil jsi, co jsi zamýšlel, ale jde to jen těžko poznat. Vyrobil jsi totiž zmetek. Vyrobil jsi něco jako hrnek s dírou ve spod, neboli nějaký zmetek. navíc je 10% šance, že jsi špatně namíchal hrnčířskou hlínu a to by znamenalo že se ti vše při vypalování rozpadlo na prach.
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce Sochařství POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Malování POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Tanečník POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
Zpěvák POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
3
Jde o umělecký směr. Je třeba vlastnit sochařské náčiní. Patří sem i umělecké modelování z hlíny, pokud ti nějaký hrnčíř pomůže, a nebo pokud jsi sám hrnčíř. Těžká Obratnost Tvé dílo je dokonalé a hodné obdivu. Jeho cena se může vyšplhat velmi vysoko. Vytvořil jsi pěknou sošku. Je to něco, ale je těžké rozeznat co. Materiál je zničen a máš 10% šanci, že jsi si poničil náčiní. Jde o umělecký směr. Je třeba mít štětce a barvy. (Popřípadě i plátno). Těžká Obratnost Vytvořil jsi mistrovské dílo, které lze prodat za slušnou cenu. 1% šance, že ti došly barvy. Namaloval jsi pěkný obrázek. 10% šance, že ti došly barvy. Něco jsi namaloval, o tom není pochyb. Jenom ještě zjistit co. 30% šance, že ti došly barvy. Vylil jsi barvy na plátno, nebo jsi nechtíc plátno jinak znehodnotil. 50% šance, že jsi vyplácal všechny barvy a bude třeba koupit i nové štětce. Ovládáš mnoho druhů tanců. Je třeba mít oblečení a botky dle místa kde se předvádíš, jinak máš postih dle PJ. Střední Obratnost Vyšvihl jsi figury, jako nějaký taneční mistr. Je šance 30%, že se staneš objektem zájmu opačného pohlaví. Pěkně jsi si zatancoval. Tvůj „tanec“ vyvolává spíše smích, než obdiv. Občas šlapeš partnerce (partnerovi) na nohy, pleteš kroky, nedržíš rytmus … Vysekl jsi takovou figuru, že jsi si s prominutím rozbil hubu ( poranil jsi se za 1k6-2 životů). Zvládl jsi všechny příznaky popsané v části NEÚSPĚCH, a něco navíc. Je tu 10% šance, že někoho svým tancem naštveš. Myslíš si o sobě, že máš zlato v hrdle, a může to být i pravda. Vlastnost se ověřuje jen pokud zpíváš před obecenstvem. Pokud při zpěvu hraje hudba máš bonus +2 k této vlastnosti. Lehká Charisma Učaroval jsi obecenstvu, a jsi nazývám velkým bardem. 30% šance, že se staneš objektem zájmu opačného pohlaví. Správně zvoleným tématem písně před představením jsi mohl pozměnit názor lidí na určitou věc. Pěkně jsi zapěl, lidi zatleskali a šli si po svým. Zakrákoral jsi před davem a ten tě vypískal. Tvé vystoupení mělo negativní dopad na tvou osobu. Možná jsi zapěl příliš hnusně, a nebo jsi zvolil špatné téma písně. (Ono zpívat trpaslíkům o tom, že Durin byl jen mrňavej sralbotka, co si šlapal na vousy, může vyvolat dost žhavý reakce) Máš 10% šanci, že tě jen vynesou z obce (či z místa koncertu). A dále máš 20% šanci že ti naložej pěknejch pár ran na záda (1k6 životů).
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce Muzikant POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: ÚLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Uzlování POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Etiketa POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Léčitel POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH:
ÚSPĚCH:
NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
4
Zahrnuje hru na jeden hudební nástroj (ten samo sebou musíš mít). Pokud se chceš naučit na další nástroj, musíš si založit další dovednost muzikant. Tento druhý nástroj bude ale mít třídu obtížnosti Lehkou, ale maximální úroveň znalosti nemůže být větší než u prvního nástroje. Střední Obratnost Učaroval jsi obecenstvu, a jsi nazývám velkým bardem. 30% šance, že se staneš objektem zájmu opačného pohlaví. Správně zvoleným styl hraní může pozměnit náladu lidí. Zahrál jsi něco a bylo to pěkně provedeno. Chtěl jsi něco zahrát, ale bylo to fiasko, jelikož jsi to nezvládl. Totální debakl, jako by jsi na ten nástroj ani hrát neuměl. 10% šance na poničení nástroje. 1% šance na úplné zničení nástroje. Umíš provádět zajímavé věci s provazy, jako třeba různé druhy uzlů (pevný, klouzavý, pomalu se rozvazující, rozvazatelný rychlým trhnutím, a pod …). Máš bonus +1 v každé dovednosti, ve které právě pracuješ s provazem. I třeba Lov s lasem, sítí z provazů, a podobně. Výrobu provazů je nutno ověřit minimálně úspěchem. Lehká Obratnost Umíš s lanem zajímavé kousky, jako třeba sním všelijak točit ve vzduchu, zauzlovat lano do tvaru například králíčka a jiné pro normální lidi neskutečné věci. Zrobil jsi to co jsi potřeboval. Víš o tom, že se ti to nepovedlo. Dle PJ. Například jsi nevyrobil uzel, který jsi potřeboval, či jsi uzel nezrobil vůbec. A nevíš o tom, neboli si myslíš, žes byl úspěšný. Víš jak se chovat a oslovovat tu kterou sociální třídu. Aby tě braly, je třeba mít odpovídající vizáž. Hobiti dostanou bonus +1. Lehká Charisma Zde zvládneš nějaké velmi těžké setkání (audience u krále a podobně). Obstál jsi v normálním setkání Obstál jsi, ale myslí si že jsi blb, nebo tě prostě jen neberou. Ani se s tebou nebaví, a zrovna tě vyrazí. 10% šance že ti dal co proto (1k6 životů). Víš jak léčit zranění a nemoci. Pokud jsi hraničář, máš bonus +1. Pokud jsi bylinkář, máš možnost použít při léčení byliny z třídy léčivých a tím dostaneš bonus k této vlastnosti ve výši 1-3, navíc jako bylinkář při použití léčivé byliny zvýšíš efekt svého léčení o 1 život. Pokud o někoho pečuješ (nevyžaduje test vlastnosti), vyléčí si za dobu spánku, nebo odpočinku o +1 život navíc. Můžeš pečovat o 3 lidi najednou, ale jen jsou – li v jedné místnosti. Léčení jednoho životu trvá 1K6 kol. Střední Inteligence Platí vše, co je v odstavci ÚSPĚCH, jen s touto změnou: Vyléčí 1-4, na místo 1-3 životů. Navíc je tu možnost někomu vyléčit nemoc (neplatí pro nemoci jako lykantropie a podobně), a to tak, že se o něj budeš 1k6 dní plně starat, na konci tohoto období se hodí na ověření vlastnosti a pokud padne PLNÝ ÚSPĚCH, je nemocný vyléčen. Pokud používáš bylinky (počet léčivých bylinek se musí rovnat počtu dní léčení) stačí ti jen ÚSPĚCH k vyléčení pacienta. Jeden léčitel může léčit maximálně dva lidi na jednou proti nemoci. Do 5 kol po zasažení můžeš sobě, nebo někomu jinému vyléčit 1-3 životy. Pokud je někdo otráven a ty mu ihned (nejpozději v následujícím kole) pomůžeš, sníží se mu nebezpečnost jedu o 1, pokud proti jedu použiješ léčivou bylinu, sníží se nebezpečnost jedu už ne o 1, ale o 3. Nezdařilo se ti nic. Při léčení životů jsi zranil léčený subjekt za 1-3 životy. Je šance 10% že léčeného nakazíš nějakou nemocí.
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce Bylinkářství POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
Bylinkáři znají mnoho o rostlinách a jejich účincích. Vědí jak vyrobit nemagické léčivé lektvary, jedy, projímadla a podobně. Pokud je bylinkářem alchymista, má bonus +3. Elfové dostávají bonus +1. Pokud máš vlastnost léčitelství, máš bonus +1 a každý tebou vyrobený léčivý lektvar má sílu účinku zvětšenou o 1 život. Potřebuješ mít soupravu bylinkáře na přípravu tvých výrobků. Ingredience si můžeš koupit, nebo nalézti. Hledání ti zabere celý den a tvá šance je 10% + (počet vložených bodů do této vlastnosti /2), ale maximálně 90%. Pokud uspěješ v hledání, nalezl jsi 1k6 bylin. Byliny se dělí na tyto třídy : Léčivé Jedovaté Omamující Léčivé byliny jsou na výrobu léčivých mastí a lektvarů. Jedovaté jsou na jedy, které zraňují, ochromují, či uspávají. Omamující jsou schopny vyvolat halucinace (vlastně jde o drogy). Bylinkář s dovedností zemědělec si může bylinky pěstovat. Výroba lektvaru trvá 1K6 směn. Na tuto dovednost si při ověřování hází PJ. Střední Inteligence Vyrobil jsi něco extra silného. Vyrobil jsi to co jsi čekal. Pokazil jsi postup výroby a tak se to musí vyhodit. 10% šance na poničení soupravy. PJ určí, co bude tebou vyrobený výrobek dělat. Efekty výrobků bylinkáře Léčivé Jedovaté 1k6 životů past 2-6 1-2 životy past 1-3 nic nic dle PJ dle PJ
Úspěch / typ PLNÝ ÚSPĚCH ÚSPĚCH NEÚSPĚCH PLNÝ NEÚSPĚCH Typ
Úspěch Na zbraň Na zbraň Do jídla Do jídla Plyn Plyn Dotek Dotek
5
Plný Normální Plný Normální Plný Normální Plný Normální
Omamující droga halucinogen nic dle PJ
Jedovaté výrobky Rozpoznatelnost Účinky Začne působit vůně chuť barva Ne Ano Ne -(2-4)–odo–nic/1k6 Ihned* Ano Ano Ano -(1-2)-odo-nic/1 Ihned* Ano Ne Ne -(2-6)-odo-nic/1k6 Za 1k6 kol Ano Ano Ano -(1-3)-odo-nic/1-2 Za 1k6 směn Ne Ano Ne -(2-3)-odo-nic/1k6 Ihned Ano Ano Ano -(1)-odo-nic/1-2 Ihned Ne Ano Ne -(2)-odo-nic/1k6-1 Ihned Ano Ano Ano -(1)-odo-nic/1 Za 1k6 kol
* Každý jed je jen jedna dávka, která je po útoku setřena, ať se trefíš, nebo ne.
Práce se dřevem POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
Tato schopnost dovoluje postavě pracovat se dřevem (kácet stromy, provádět tesařinu, truhlařinu, či třeba stavět sruby). Potřebuješ sekeru na kácení a opracování stromů a truhlářské náčiní na vše ostatní. Pokud máš vlastnost inženýrství, můžeš si dělat vlastní plány na složité věci, jinak si je musíš nechat od někoho vyrobit (ty plány). Lehká Obratnost Jsi schopen vyrobit něco stavitelsky (srub), či mechanicky náročného (katapult). Zvládneš lehčí truhlářské práce. Něco nesedlo a ve výsledku to nevyšlo. Dá se to většinou opravit, či předělat. Zničil jsi to celé. 10% šance že jsi se ranil (1k6). 5% šance, že jsi si poničil nářadí.
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce Kovařina POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Inženýr POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
Lapač POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Krejčí / Švadlena POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Hráč POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
6
Ovládáš práci se železem a jinými kovy jako kovář. Potřebuješ kovářskou pec, kovadlinu a kladivo, nevadila by ani kompletní kovářská souprava. Neumí žádné složitější konstrukce, ale umí například : podkovy, hřebíky, skoby, pluh a jiné nezbraňové a nezbrojové věci. Trpaslíci mají bonus +2 k této dovednosti. Střední Síla Tato část se týká výroby speciálních věcí. Výroba se zdařila. Nepovedlo se ti to vyrobit, lze celé předělat. Zničil jsi to celé. 10% šance že jsi se ranil (1k6). 5% šance, že jsi si poničil nářadí. Jde tu o odborníka na navrhování konstrukcí, vymýšlení plánů staveb a mechanismů. Na práci podle plánů musí dohlížet taktéž inženýr (nemusí to už být ten, co ty plány nakreslil). Je schopen navrhnout bojové stroje, hrady, či hradby. Ale i třeba orloj. Pokud máš vlastnost malování, máš bonus +1 této dovednosti. Doba trvání navrhování je od 1 až do 10 dní, dle obtížnosti návrhu. Těžká Inteligence Tvůj plán je tak dobrý, že nemusíš dohlížet na stavbu. 10% šance, že jsi přišel na nějaký zlepšovák. Vytvořil jsi plán na to co jsi chtěl. Vidíš, že ten plán je hovadina a že to chce celé předělat. To co jsi navrhl, je snůška nesmyslů, ale ty o tom nevýš. Zjistit to můžeš jen konzultací s jiným inženýrem, který musí alespoň uspět v hodu na ověření. Je 10% šance, že až se to postaví, stane se nějaká katastrofa kterou to zapříčiní. Jde o osobu s vysokým postřehem a obratností. Pokud je to nutné, je schopna chytit předmět, který na ní letí (šíp, dýka, kámen), ale to platí jen o malých předmětech, tak do 10 mincí. Větším předmětům se umí vyhnout. Dole jsou popsané maximální možnosti využití této dovednosti. pokud na tebe jde více projektilů, než pokryješ touto vlastností, u všech nad rámec této dovednosti se řiď normálně. Střední Obratnost Zvládl jsi chytit dva předměty a navíc se jednomu uhnout. Dokázal jsi chytit, nebo se uhnout jednomu předmětu. Předmět tě zasáhl. Předmět tě zasáhl a způsobil ti dvojnásobnou škodu. Umí navrhovat a šít oděvy, stejně jako vyšívat a zdobit. Potřebuješ alespoň jehlu a nit, ale lepší je krejčovská souprava. Pokud máš malování, dostáváš bonus +1. Lehká Obratnost Vytvořil jsi velmi pěkně ušitý kus oděvu. Zmákl jsi pěkný kus krejčovské práce. Nepovedlo se ti to co jsi zamýšlel. 10% šance na zničení nástroje. Navíc poničíš stávající dílo. Tato dovednost dovoluje postavě úspěšně hrát většinu známých her. Můžeš i podvádět, to znamená, že dostaneš +1 bonus k lepšímu, ale při podvádění navíc házíš proti pasti aby tě neodhalily 10 – obr – nic / jsi odhalen. Hraješ – li s jiným hráčem, zvýší se ti past na 13. Střední Obratnost Dostáváš bonus +2. Dostáváš bonus +1. Normální hra. Dostáváš postih –1. A navíc je 10% šance, že tvůj herní hod bude úplně minimální.
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce Nezabitelný POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
7
Postava s touto dovedností je schopna přežít určitý čas i po té, co její životy klesnou pod 1. Během této doby leží a je v šoku. Nemůže dělat nic, jen se zmítat (na místě) a chroptět. Pokud jí někdo během této doby doléčí životy minimálně na hodnotu 1, postava je schopna během 1k6 směn pomalu chodit, než si nedoléčí životy do maxima, má postih k OČ i k ÚČ 2 (tento postih se kumuluje, je-li použita tato schopnost opět v době, než se postava zotavila z předešlé aplikace dovednosti). Minimální trvání této dovednosti je 1 kolo, neboli, počítá se první kolo hned po kole, ve kterém ti klesly životy pod jedna. Velmi těžká Odolnost Postava vydrží až do -13 životů (včetně) a to po dobu ((3K6) + ODO) kol. Vydrží do -9 životů (včetně) a to po dobu ((2K6) + ODO) kol. Vydrží do -1 životu (včetně) a to po dobu ((1K6) +ODO) kol. Jseš tuhej a je 80% šance, že tvá smrt byla tak brutální, že si všichni přítomní musí hodit proti pasti - ODO - 5 (6 pro členy skupiny) - nic / zvracej a pod ... (tedy jsou na 1K3 kola vyřazeni).
Výrobce zbraní a zbrojí POPIS: Tato dovednost předpokládá mít zvládnuté alespoň některé z těchto dovedností (Koželužník, Práce se dřevem, Uzlování, Kovář, ...). Pokud vyrábíš nějakou zbraň, zeptej se PJ, z čeho je. Pokud je nějaká část ze dřeva, musíš použít nejdříve dovednost Práce se dřevem, je – li tam nějaký kov, musíš použít Kovařinu, je – li něco z provazu, je třeba užít uzlování a je – li něco z kůže, musíš použít Koželužníka, pokud by něco bylo z jiného řemeslnického oboru, je dobré, mít i ten. Pokud se rozhodneš například vyrobit luk, musíš vyrobit lučiště ze dřeva (Práce se dřevem), omotat lučiště v místě držení kůží (Koželužník) a natáhnout tětivu (Uzlování). Můžeš se rozhodnout, že nebudeš dělat nic s např. s kůží ani provazem, pak ti k této dovednosti stačí jen práce se dřevem a kovářství. To neznamená, že bys nemohl vyrobit luk, ale tětivu budeš muset koupit a omotání lučiště kůží u někoho objednat. A k čemu je vlastně tato vlastnost. Ty jakož to mistr zbrojíř jako jediný ze všech řemeslníků víš, jak má ta která zbraň vypadat, jaký materiál použít a jak to opracovat a hlavně, jak to všechno nakonec skloubit dohromady. Každá rasa má bonus +2 při výrobě rodové zbraně. každý mistr zbrojíř má svojí značku, nějakou si vymysli a předlož jí PJ ke schválení. každá zbraň tebou vyrobená jí musí nést. Navíc je to i reklama. Svou zbraň (značku) poznáš vždy, ale pokud chceš zjistit čí značka je na zbrani kterou někde vidíš, musíš projít hodem na tuto vlastnost (Hází PJ). Pokud mu padne PLNÝ NEÚSPĚCH, něco si vymyslí, padne – li NEÚSPĚCH, nevíš, čí je, padne – li ÚSPĚCH, víš od koho je, ale neznáš práci toho zbrojíře (přesto pokud si zbraň, či zbroj můžeš ozkoušet, zjistíš její kvalitu) a padne – li ti PLNÝ ÚSPĚCH, jde o mistra zbrojíře, jehož práci znáš (opět si můžeš ověřit kvalitu). Totéž platí o oceňování zbraní. OBTÍŽNOST: Velmi těžká VLASTNOST: Inteligence PLNÝ ÚSPĚCH: Vyrobil jsi kvalitní zbraň, či zbroj. Zde máš šanci vyrobit unikátní kus, ale to má několik podmínek. Celou zbraň si musíš vyrobit sám (vykovat, vyřezat, ….). Ale i potom je šance, že se ti povede vyrobit unikát poměrně malá. Za každou řemeslnickou dovednost související s výrobou zbraní ( poslední slovo v určení, které to jsou má PJ), dostaneš +2% že vyrobíš unikát. Například, máš li Kovářství, Práci se dřevem a Uzlování, dostáváš celkem 6% šanci na výrobu unikátu. PJ může tyto procenta upravit až o 10% nahoru, dle tvé přípravy, či úspěchů v dílčích dovednostech. Na výběr unikátní vlastnosti se hází dvakrát. ÚSPĚCH: Podařilo se ti vyrobit zbraň, ta ponese tvou značku. NEÚSPĚCH: Zničil jsi jednu část výrobku (kterou určuje PJ). PLNÝ NEÚSPĚCH: Zničil jsi to celé, práce ze všech oborů přišla v niveč. Co? Zbraň Zbroj a štít Střelné zbraně Vrhací zbraně
Doba výroby Doba (dny) ÚČ + útočnost + (váha / 8) OČ týdnů ÚČ + útočnost + ( váha / 10) ÚČ + útočnost + ( váha / 8)
** cenu je vždy nutno konzultovat s PJ. Šípy se vyrábí rychlostí 10 za den.
Cena materiálu ** 30 – 80 % z ceny 30 – 70 % z ceny 40 – 70 % z ceny 40 – 60 % z ceny
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce
HOD na % 00-05 06-10 11-15 16-20 21-25 26-30 31-35 36-40 41 42-45 46-48 49-50 51 52 53-55 56-60 61-65 66-70 71-75 76-80 81-85 86-90 91-99 00 Oceňování POPIS:
8
Tabulka unikátních zbraní a zbrojí Zbraň Zbroj 3 / 4 váha 3 / 4 váha +1 k útoku 1 / 2 váha +1 k útoku a 3 / 4 váha +1 k obraně a 5 / 4 váha +1 k útoku a 5 / 4 váha +1 k obraně +1 k iniciativě +1 k obraně a 1 / 2 váha +1 k útočnosti Pokud je z kovu, neřinčí (Lze se sní pohybovat tiše) +1 k útoku i útočnosti 1 / 4 váha +1 k obraně zbraně Postih za obratnost se redukuje na 0 Má vlastní inteligenci (1-21) a mluví. Jde o živou zbraň (zbroj). Dá se normálně používat. Těžká zbraň se stane střední a Štít se stane +2 k obraně střední lehkou. Obouruční se stane jednoruční 5% magická rezistence (kouzelnická kouzla) Dostřel +20 sáhů Vyléčí denně 1 život Upíří zbraň – při každém úspěšném Postava ve zbroji má infravidění zásahu přidá majiteli 1 život (jen pro (pokud ho už má, zlepší ho o 30 zbraně na blízko) sáhů) Zbraň je rodová pro každého 5% magická rezistence (hraničářská kouzla) Mrazivá čepel (při zásahu zraní Elektrická zbroj (pokud na tebe mrazem navíc za 1-3 životy) útočí vodivou zbraní, je zraněn útočník za 1život) Svítící čepel vydává světlo jako Zbroj noci (Pokud se majitel v noci lucerna, pokud je tasena, ale zastaví ve stínu, automaticky se hází neoslňuje na skrytí ve stínu [ 40%] ) Máš další dva hody navíc 5% magická rezistence (kouzelnická Druid může nosit tuto zbroj, bez kouzla) ohledu na její materiál 5% magická rezistence (hraničářská Zlepšuje šanci zloděje na úspěch o kouzla) 10% u všech schopností zloděje Již neházej Zbraň hlídá jako hraničářův hlídací Zbroj je pro jakékoliv povolání pes (telepaticky štěká na majitele) PJ sebere jednu unikátnost Žádná unikátní vlastnost Vymysli a zkonzultuj s PJ nějakou jinou unikátní vlastnost
ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
Tato dovednost umožňuje oceňovat cenu předmětů, či jejich pravost ( lupičům zvyšuje šanci ). Hází si PJ. Pravost umí určit jen lupič, či odborník. Střední Inteligence PJ ti řekne cenu, ale ± 10%. Lupič dostane bonus +30% k určení pravosti i k oceňování. PJ ti řekne cenu, ale ± 100%. Lupič dostane bonus +20%. PJ ti řekne, že nemáš tušení. Lupič je bez modifikací. PJ ti řekne zkreslující informace. Lupič získá postih –5%.
Boj na slepo POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
Zmenšuje postih při boji v šeru, či ve tmě, nebo proti tvorům, kteří nejsou vidět. Střední Obratnost nebo Inteligence ( Jednu si vyber ) Postih se zmenší o polovinu. (minimálně o 1) Postih se zmenší o 1. Podle pravidel. Postih se zvětší o 1.
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH:
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce
Náboženství POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Tkadlec POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Akrobacie POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Opilec POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Lhaní POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
9
Znáš víry a božstva ve svém známém světě. Pokud sám v nějakého boha věříš (konzultuj s PJ), dostáváš bonus +5 k této dovednosti a navíc se můžeš pokusit získat nové stoupence svého boha. Pokud v žádného boha nevěříš, můžeš se pokusit zbudovat si najímáním věřících svou sektu. Lehká Charisma Tutu církev dobře znáš. Získal jsi pro svého boha fanaticky věřícího. Máš povrchní znalosti o tomto náboženství. Šance 10 + bonus za charismu % někoho zlákat do církve tvého boha. Bez znalostí. Nikoho jsi nezlákal. Nevíš nic. Pokud jsi se snažil někoho zlákat na svou víru, dostaneš výprask (1k6 životů), ale to trpíš pro svého boha, takže to je OK. Umíš vyrábět různé druhy látky, gobelíny, roucha, tapisérie, závěsy z vlny, nebo bavlny. Potřebuje k tomu tkalcovský stav, nebo spřádací stroj, kolovrat a člunek. Za den jsi schopen vyrobit 2 metry čtvereční materiálu, plus bonus. Lehká Inteligence Vyrobil jsi dobrou látku s pěkným vzorem. Plus bonus činí 3 metry čtvereční. Vyrobil jsi o 1 metr čtvereční látky více. Vyrobil jsi jen jedem metr čtvereční látky, a to ještě není nic moc kvality. Zničil jsi celý materiál. 10% šance na poničení výrobních prostředků. Postava ovládá mnoho typů akrobacie ( stojky, hvězdy, přemety, kotouly, salta …. ). Pro použití této vlastnosti musí být postava zatížena maximálně mírně, a nesmí mít lepší zbroj, jak koženou (či nějakou speciální). V souboji beze zbraní dostává +1 k OČ i k ÚČ. Navíc má schopnost zmírnit následky pádu. Střední Obratnost Perfektní cvik ( ve stylu olympiády ). Je možno provést až heroický cvik. Bonus +3 pro tebe k vlastnosti Padač. Pěkně jsi provedl cvik. Bonus +2 k dovednosti Padač. Tvé cviky jsou hrůzné, neúspěšné. Ublížil jsi si při cvičení ( 1k6 životů ). Postih -2 k dovednosti Padač. Postava je sice závislá na alkoholu ( může si vybrat typ ), ale to jí dává i jisté výhody. Získává +1 k odolnosti proti jedům, navíc na ní má alkohol jen poloviční účinek, než na jiné smrtelníky. Pokud je postava opitá, snižuje se jí charisma o –1 a má 30% šanci, že se jí zvěř raději vyhne. Lehká Odolnost Postava je opitá ale je schopna plně zakrýt svojí opilost. Další bonus proti jedům +1. Postava je opilá, a při bližším pohledu je to na ní poznat. Postava se opila, ale nezpůsobila žádný virvál. Postava se opila a pozvracela, nebo udělala nějakou jinou ostudu. 10% šance na otravu alkoholem. Postava umí lhát tak dobře, že jí dokáže uvěřit kde kdo a to i kde co. Hází si PJ. Střední Charisma Dokázal jsi získat 1k6 lidí, kteří plně věří tomu, co jsi jim řekl. Dokázal jsi někoho o něčem přesvědčit. Tvá snaha vyšla na prázdno. Tvá lež byla odhalena a jsou na tebe pěkně naštvaný. 10% šance, že na tebe svalej vinu za něco co jsi neudělal.
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce Svádění POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Eskamotér POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Domácí práce POPIS:
10
Postava je velkým milovníkem opačného pohlaví. Pokud se snaží omámit nějakou jinou rasu, dostává postih –2. Pokud je postava navíc tanečník, zpěvák, nebo muzikant, dostává ( pokud tu vlastnost využije ) bonus +1 za každou využitou dovednost. Postava s etiketou dostane při úspěšném použití etikety bonus +1. Při plném úspěchu v dovednosti etiketa dostane bonus +2. Pokud má postava dovednost opilec, dostává postih –1, je–li opilá, je postih –2. Pokud narazíš na postavu s dovedností svádění, může se korekce vlastnosti změnit v rozmezí ±5. (Dle PJ). Střední Charisma Cíl je tebou učarován. ( Dle PJ, až se do tebe zamiloval ). Cíl o tebe jeví zájem, teď to jen nezkazit. Cíl o tebe nejeví zájem. Cíl je tebou znechucen. 10% šance, že se ukáže například manžel, či na tebe cíl poštve nějaké známé. Postava dokáže tolik triků, kolik je její stupeň inteligence. Tyto triky vyber za pomoci svého PJ. Triky se můžou zdánlivě podobat kouzlům, ale kouzly nejsou. K některým trikům potřebuješ rekvizity. Můžeš si eskamotérství vzít kolikrát chceš, a tím získáš nové triky. Alchymista má bonus +1 u triků s ingrediencemi. Střední Obratnost Těžké triky ( které to jsou určuje PJ ), jsou úspěšné, jen je – li hod na ověření plně úspěšný. Provedl jsi trik správně. Trik se nezvedl, ale obecenstvo to vzalo jako že to bylo naschvál. Trik se ti nepovedl a vypadáš jak magor. 10% šance, že tě obecenstvo vynese, či ti dá nakládačku.
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
Ovládáš rozličné práce na udržení domácnosti v chodu, jako uklízení, opravy oblečení ( potřebuješ jehlu a nit ), příprava jednoduchých pokrmů, a jiné … . Lehká Obratnost To co jsi si vytyčil, jsi zvládl za chvilku a to velmi precizně. Zdařile jsi dokončil co jsi započal. Něco se ti nepovedlo. Zde se neakceptuje.
Potápění POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
Jde vlastně o schopnost zadržet dech. Střední (nemáš-li plavání), Lehká (Pokud máš plavání, a jde o potápění v kapalině) Odolnost Zadržíš dech na 4 + ODO (minimálně na 2) minut. Zadržíš dech na ODO (minimálně 1) minut. Zadržíš dech na 3 kola. Nezadržel jsi dech, musíš se nadechnout.
Znalost nestvůry POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
Vybereš si typ nestvůry a proti ní máš díky svým znalostem o ní, bonus ke způsobenému zranění. Nevybírá se okruh nestvůr, ale přímo jmenovitě jedna (např: Skřet, Černý drak, Huňáč modrý, Lidé, a pod ...) Tuto dovednost si můžeš brát, pro kolik nestvůr chceš, a platí, že co nestvůra, to nová dovednost. Lehká Inteligence Bonus ke způsobenému zranění +(1K6 + 1). Bonus ke způsobenému zranění +2. Normální poranění, ale -1. Minimálně však 1 život. Poloviční zranění.
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce Nezabitelný POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
11
Postava s touto dovedností je schopna přežít určitý čas i po té, co její životy klesnou pod 1. Během této doby leží a je v šoku. Nemůže dělat nic, jen se zmítat (na místě) a chroptět. Pokud jí někdo během této doby doléčí životy minimálně na hodnotu 1, postava je schopna během 1k6 směn pomalu chodit, než si nedoléčí životy do maxima, má postih k OČ i k ÚČ 2 (tento postih se kumuluje, je-li použita tato schopnost opět v době, než se postava zotavila z předešlé aplikace dovednosti). Minimální trvání této dovednosti je 1 kolo, neboli, počítá se první kolo hned po kole, ve kterém ti klesly životy pod jedna. Velmi těžká Odolnost Postava vydrží až do -13 životů (včetně) a to po dobu ((3K6) + ODO) kol. Vydrží do -9 životů (včetně) a to po dobu ((2K6) + ODO) kol. Vydrží do -1 životu (včetně) a to po dobu ((1K6) +ODO) kol. Jseš tuhej a je 80% šance, že tvá smrt byla tak brutální, že si všichni přítomní musí hodit proti pasti - ODO - 5 (6 pro členy skupiny) - nic / zvracej a pod ... (tedy jsou na 1K3 kola vyřazeni).
Zlepšená bojeschopnost POPIS: V tabulce bojeschopnosti v PPZ je počet životů, pro vyřazení určen dle odolnosti postavy. Pokud postava využívá tuto dovednost, má možnost vydržet při vědomí (tedy v normálním stavu) i pod tento limit, samozřejmě to platí jen do 1 životu. OBTÍŽNOST: Střední VLASTNOST: Odolnost PLNÝ ÚSPĚCH: Postava si počítá počet životů pro mez vyřazení o jeden řádek níže. ÚSPĚCH: Postava vydrží o max. 5 životů pod mez. NEÚSPĚCH: Normálně. PLNÝ NEÚSPĚCH: Postava ztrácí 1K6 životů navíc. Ale těchto 1K6 životů nesmí klesnout pod 1 život, navíc zde už nejde aplikovat tuto dovednost znova.
Rychlejší zbraň POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Padač POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
U zbraní, které jsou označeny symbolem uvedeným nad jménem dovednosti, neboli ztrácejí iniciativu, respektive v rozšířeném soubojovém systému mají postih -3, lze tento postih mírně korigovat. Tato dovednost má smysl jen, pokud se hraje na druhou možnost, tedy na postih -3. (Ale to závisí na dohodě s PJ). Střední Síla Postih je jen -0. Postih je jen -1. Postih je normálně -2. Automaticky ztrácíš iniciativu. Tato dovednost značí, že postava umí padat z různých výšek s menším poraněním, než ostatní. Střední Obratnost Pád do 20ti sáhů včetně ti neublíží. Od 20ti do 40ti sáhů je zranění 1K6 životů krát úroveň. Od 40ti sáhů výše se počítá zranění normálně, ale tak, že 0 sáhů je posunuto na 30 sáhů. Do 10ti sáhů bez zranění. Do 30ti sáhů se výsledné zranění dělí dvěma, pak už se počítá normálně. Dle pravidel. Zranění je dvounásobné.
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce Skokan POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Vyrážeč dveří POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Jezdectví (pozemní) POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Jezdectví (letectví) POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
12
Umění skoku do výšky a do dálky. S tyčí 3 až 4 krát větší než je velikost postavy lze skočit až do odpovídající dálky či výšky, na tyč je třeba alespoň úspěchu. Každý stupeň zatížení nad bez zatížení zvyšuje past o 2. Lehká Síla Postava skočí až (5 + SIL) sáhů do dálky, minimálně 3 sáhy do dálky a 3 sáhy do výšky. Postava skočí až (3 + SIL) sáhů do dálky, minimálně 2 sáhy do dálky a 2 sáhy do výšky. Postava skočí až (1 + SIL) sáhů do dálky, minimálně 1 sáh do dálky a 1 sáh do výšky. Postava skočí (SIL / 2) sáhů do dálky, minimálně však 1 sáh. Postava zná techniky, jak vyrážet dveře. Pokud postava vyrábí dveře, a použije u toho tuto schopnost, zvedá se těm dveřím past na jejich vyražení o bonus. A to Plný úspěch přidá +4, Úspěch přidá +2, Neúspěch nemění vlastnosti dveří, a Plný neúspěch znamená vytvoření dveří, které při prvním pokusu o vyražení nevydrží nápor a rozpadnou se. Lehká Síla Postava dostává bonus na vyražení dveří +(3 + SIL), minimálně 3. Postava dostává bonus na vyrážení dveří +(1 + SIL), minimálně 1. Poranil ses za (1K6 - ODO) životů. Postava dostává bonus na vyrážení dveří +1. Poranil ses za 1K6 životů. Postava dveře nevyrazila. (1K6 + PJ modifikace) životů poranění. Postava umí jezdit na jezdecké nestvůře. Pokud nestvůra jen jde, je to bez postihu, pokud poklusává, je postih 1, pokud běží je postih 2 a pokud běží co jí síly stačí, je postih 4. Pokud se nestvůra splaší, je postih dalších 5. Střední Obratnost Dokážeš jet tak, že se držíš jen nohama, ale musíš to ověřovat každé kolo. Nebo se můžeš držet jen jednou rukou, poté se ověřuje při každé speciální akci (boj, ...). Nebo můžeš jen jet, poté je další ověřování až za 5 hodin. Můžeš jet s držením se jen jednou rukou, ale musíš to ověřovat každé kolo. Nebo můžeš jen jet, poté je další ověřování až za 4 hodiny. Můžeš jen jet, další ověřování je za 3 hodiny. Spadl jsi. Postava umí létat na jezdecké nestvůře. Pokud nestvůra letí jen pomalu, je to bez postihu, pokud mírně spěchá, je postih 1, pokud letí rychle je postih 2 a pokud letí co jí síly stačí, je postih 4. Pokud se nestvůra splaší je postih dalších 5. Těžká Obratnost Dokážeš letět tak, že se držíš jen nohama, ale musíš to ověřovat každé kolo. Nebo se můžeš držet jen jednou rukou, poté se ověřuje při každé speciální akci (boj, ...). Nebo můžeš jen jet, poté je další ověřování až za 4 hodiny. Můžeš letět s držením se jen jednou rukou, ale musíš to ověřovat každé kolo. Nebo můžeš jen jet, poté je další ověřování až za 2 hodiny. Lze jen letět. Ověřování za 1 hodinu. Spadl jsi.
Dovednosti do hry Dračí Doupě od Marka Kunce Zemědělec POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH: Kat a mučitel POPIS:
OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
Otloukánek POPIS: OBTÍŽNOST: VLASTNOST: PLNÝ ÚSPĚCH: ÚSPĚCH: NEÚSPĚCH: PLNÝ NEÚSPĚCH:
13
Ten kdo má tuto dovednost má šanci pěstovat něco jiného, než kytku v květináči. Tuto dovednost upotřebí hlavně bylinkáři, kteří zasejí bylinky a předtím, než odejdou za dobrodružstvím jim už stačí jen sehnat (zaplatit) někoho na zalívání, poté by bylo ověřování s postihem -5, pokud se na políčko zastaví alespoň na jeden den týden po zasetí, postih bude jen -2. Lehká Inteligence Zvolil jsi vše perfektně a tvá úroda je velká a kvalitní (dle PJ). Vypěstoval jsi své plodiny. Úroda byla tak mizerná, že ani nepokryje náklady na sadbu. O vše jsi přišel (pohroma, hmyz, krádež, ...). Ovládáš techniky mučení humanoidů, a nestvůr, u kterých máš dovednost znalost nestvůry. Navíc máš praxi v katovském řemesle. Pokud se toto o tobě lidé dozvědí, máš při setkání s nimi postih -2, ale to jen do doby, než tuto dovednost začneš uplatňovat na nich. Pokud někoho věšíš, a máš dovednost uzlování, nezapomeň si připočíst bonus (viz uzlování). Trpaslík má bonus +1 na popravy sekerou, člověk má +1 na popravy mečem. Střední Odolnost, nebo Inteligence (jedno si vyber) Velmi zdařilá poprava, lidé tleskají, ti v prvních řadách ne, ti zvracejí. Při mučení jsi vyhecoval postavu k hodům na past ODO - 6 - nevykecá / vykecá, a na past INT - 6 nevykecá / vykecá. Všední poprava, všichni jsou spokojeni. U mučení jsou pasti na ODO a INT jen 4. Poprava byla, ale bylo to neprofesionální, stětí na dvakrát, pověšení na nohy odsouzence, aby se už konečně oběsil, a podobně. Nevrhá to dobrý stín na tvou profesionální kariéru. Při mučení jsou pasti na ODO a INT jen 1. Stalo se něco, co by se ti stát nemělo. Přetržený provaz u šibenice, sekera vypadla z násady, a podobně. Je to nemilé zvláště proto, protože to obvykle znamená osvobození odsouzeného, jelikož tohle se může stát jen nevinnému. Nezvládl jsi mučení psychicky, a zhroutil jsi se. Důsledky dle PJ. Postava je zběhlá v přijímání ran. Její zranitelnost normálními fyzickými útoky je upravena (jde o zranitelnost A a B dle pravidel). Přesto pokud by měla bít zraněna, tak i po redukci bude zraněna minimálně za 1 život. Velmi těžká Odolnost Zranění postavy se redukuje o 1/4. Zranění postavy se redukuje o (1K6/2)životů zaokrouhleno nahoru. Zranění se navyšuje o 1 život. Postava moc spoléhala na svou nezranitelnost a to se jí vymstilo. Zranění vzrostlo o 1K6 životů, zaokrouhluj nahoru. Postava věříc, že je nezranitelná se ani nesnažila bránit. Tím nabídla soupeři lepší možnost jí více zranit.