_
Door: Firza Sulistio & Daniël Seton Klas: G&I 1D Module: Narrative Design Docent: Sytze Schalk Datum: 2 Mei
1| Titel: Aqua Vindicta Logline: Door een water tekort en de gevolgen ervan gaat een man op een gevaarlijk avontuur voor wraak tegen het corrupte bedrijf en hun slechte baas.
Doelgroep:Tieners en jong volwassene 15 tot 28 jaar oud Lengte: 8 tot 10 uur
: De situatie die in de wereld afspeelt is tragisch; Men heeft technologie misbruikt wat uit eindelijk ten koste ging van de natuur. Daarbij reflecteert het zich als de opwarming van de aarde en het onethisch gebruik van technologie. In het verhaal word vertoond hoe mensen in een watercrisis overleven. Daarbij worden verschillende morrelen besproken onder de personages, wat vooral duidelijk in het licht komt tussen de 2 klassen: de rijk en de armen. Discriminatie en politiek speelt daarbij een grote rol, waarbij de armen en de hoofdpersonage zelf strijden tegen de rijken. De speler zal moeten nadenken over de consequenties van keuzes maken; Zal jij in opstand komen voor anderen of voor jezelf ? Laat jij jezelf opofferen, of keer jij je rug tegen je team?
: De gameplay is een First person shooter met een focus op teamwork met je AI of mensen teammates. Het verhaal wordt in grote stukken vertelt in story missies die de speler moet voltooien om verder te kunnen met het spel en nieuwe dingen te unlocken en vinden. De speler kan ervoor kiezen om de story missies gelijk allemaal achter elkaar te doen, maar dan krijgt hij/zij het minimale te weten over de wereld en de karakters in de wereld. Kleine delen van het verhaal worden gegeven of kunnen gevonden worden in side missies. Hierin moet de speler iets doen voor een NPC of kan hij iets vinden wat hem naar een belangrijk object stuurt. In deze missies kan de speler veel dingen vinden die de wereld uitleggen zoals oude documenten of een huis van iemand van de hogere classe. Deze missies zijn niet nodig om de rode draad van het verhaal te begrijpen, maar ze voegen wel meer toe. Hierdoor geven wij mensen die juist meer willen spelen een soort beloning door ze ook meer achtergrond te geven.
2| De mensheid heeft door de jaren heen de aarde langzaam leeg gehaald in termen van natuurlijke resources. Hierdoor is de wereld een dorre, gevaarlijk woestijn achtige planeet geworden waar mensen moeten vechten om te overleven. De mensheid heeft over de hele wereld steden gebouwd die los van elkaar functioneren. Een van die steden is belangrijker dan alle andere. In deze stad is de enige en laatste oasis met water onder de controle van een man: Sander Davis. Hij bepaald welke stad hoeveel water krijgt en welke stad niks krijgt. Na een paar lange jaren met de oasis die niet leeg leek te gaan, is het nu opeens anders. Voor een onverklaarbare reden raakt het water in de oasis op. Hierdoor is het bedrijf van Sander de overbodige partijen langzaam aan het afkappen van hun water. De mensen vinden dit niet eerlijk en gaan in opstand. Door verschillende missies die de speler doet en de keuzes die hij of zij maakt, kunnen er andere mensen op je pad komen of evenementen gebeuren of gemist worden. Langzaam krijgt de speler meer hulp van mensen, ook in de hoge klasse en kan uiteindelijk een slag slaan tegen Sander en het bedrijf waarbij er een groot gevecht ontstaat waarin Sander overlijd. De speler vind er niks en komt erachter dat Sander ook ten einde raad was en alleen probeerde zichzelf te redden door het kleine beetje water voor zichzelf te houden. Hierdoor wordt de speler gedwongen verder te zoeken naar een oplossing, maar met een tijdlimiet omdat het water nog steeds met elke dag minder wordt. Door onderzoek te doen naar de bron van water zelf komt de protagonist erachter dat er een heel nest van insect-achtige wezens onder de stad wonen die de oasis gebruiken voor hun eigen overleven. Nu moet de protagonist een keuze maken. Door te kijken naar hoe de speler keuzes heeft gemaakt in de rest van het spel kan je verschillende eindes krijgen. Een waarin de speler met de groep rebellen tegen de wezens vecht en verraden wordt door de rijken mensen. Een waarin de speler de wezens beheerst en gebruikt om de macht te krijgen. En een waarin de speler met de rebellen en rijken mensen samen tegen de wezens staat en vecht.
Het water in de oasis is langzaam aan het opraken. De reden hiervoor is onbekend, maar de gevolgen zijn te erg om het te negeren. De mensen aan de macht proberen het water wat er over is te verdelen over de groepen die volgens hun, meehelpen aan het behouden van de mensheid. In realiteit zijn het de mensen die de baas van het bedrijf het beste helpen. Hierdoor worden de mensen in de stad (vooral de mensen in de sloppenwijken) afgekapt van hun kleine beetje water. De mensen in de sloppenwijken merken dit dan ook snel op en raken in paniek. Veel mensen stelen het water dat andere mensen hadden verzameld over de jaren. Anderen vallen de autoriteiten aan om de aandacht van de grote macht te krijgen. De meerderheid van de mensen komen in opstand en willen antwoorden. Ze zijn klaar voor een oorlog en hebben alle hulp nodig die ze krijgen. Dit zal plaatsvinden aan het begin van de game en wordt ook de reden dat de speler op het avontuur gaat.
Dit stuk is de turning-point van het plot waarbij de beide partijen in een soort dillema zitten. Maar wat de mensen niet snel doorhebben, is dat oasis blijkt te worden gebruikt door de insectachtige wezens die het water hebben gevonden, door per ongeluk een tunnel naar te graven. In eerste instantie was dit een bekende probleem dat de wezens vaak in de buurt kwamen van de
waterreservoir. De oasis zelf is goed beveiligd en onderhouden door de stad. Maar door een tekortkoming van controle door een werker (De protagonist) die verbannen werd omdat hij samenwerkte met de smokkellaars, ontstond een grote schending in de beveiliging. De wezens hebben binnen een hoog tempo zich vermenigvuldigd en ontwikkelen een instinctief, agressief gedrag. De overheid probeerde dit eerst te verbergen en deze in stilte te bestrijden, dit duurde niet lang voordat de wezens over de hele regio verspreiden.
3|
Class: Engineer/Rebel Rank: middle-low Uiterlijke kenmerken: Darin is 28 jaar, ongeveer 1 meter 80 lang en heeft kort bruine haar en bruine ogen . Hij draagt meestal zijn beschermende werkerskleding als hij aan het werk is. Meestal draagt hij een jack en een bruine broek. Hij trekt kleding aan wat duidelijk te zien is dat hij noch niet bij de rijken of armen valt. Hij is wat stevig opgebouwd wegens het harde werk die hij moet uitvoeren. Dat kan je ook zien van zijn werkers handen en zelfs zijn gezichtsuitdrukking.
Karakter eigenschappen en doel: Hij is vastberaden om zijn toekomst op te bouwen. In het verleden leefde hij als sinds een jong leeftijd in de sloppenwijken, en had dus een harde periode moeten ondergaan om te kunnen overleven. (Van hard werken tot stelen) Darin’s leven draaide alleen maar om inkomsten. Zijn verleden heeft zijn karakter sterk gevormd: Hardwerkend, rusteloos, gewaagd ,besluitvaardig, maar ook sluw in zijn handelingen omdat hij toch meestal altijd aan zichzelf denkt. Door deze eigenschappen is het hem gelukt om (illegaal) als middle-class burger te leven/werken. Dit prestatie maakt hem dubbel gedreven om zijn eigen leven te verijken met materiële zaken.
Feitelijke kenmerken/ karaktereigenschappen Hij is 52 jaar oud, weinig haar en wat er nog is, is grijs. Hij is 1.85 meter lang en draagt een net pak met een logo van zijn bedrijf erop. Aan de buitenkant ziet hij er netjes en beschaafd uit. Hij ziet eruit alsof niks in de wereld hem kan stoppen. Van binnen is hij een emotioneel wrak. Jaren lang heeft hij ervoor gezorgd dat al het water eerlijk wordt verdeeld, en iedereen wordt geholpen. Mensen blijven hem vragen voor meer water en worden boos als hij niks aan ze kan geven. Na een paar lange jaren met zoveel macht is Sander gek geworden en ziet alle dingen heel anders. Hij denkt dat hij de mensen helpt en hun leven beter maakt, maar hij is een tiran die iedereen die het niet met hem eens is uit de weg ruimt.
Doelen In het begin had hij als enig doel de mensheid in leven te houden en ervoor zorgen dat iedereen gelijk behandelt werd. Nu heeft hij het doel om zichzelf in leven te houden en iedereen die hem daarbij helpt. Als je hem in de weg loopt, dan regelt hij wel dat je dat niet meer doet.
Vaardigheden en zwaktes Sander kan heel goed mensen overhalen. Hij heeft een manier van praten en overtuigen waardoor hij bijna iedereen kan laten doen wat hij wil. Hiermee heeft hij ook de leiding gekregen over het water. Hij is wel heel onzeker over zichzelf en denkt dat iedereen tegen hem is. Hierdoor heeft hij moeite met mensen vertrouwen. Hij deelt niks wat belangrijk is met andere en is ook vaak alleen.
Feitelijke kenmerken/ karaktereigenschappen Isma is een 42 jaar oud, iets wat te dikke vrouw met zwart kort haar en is 1.76 meter lang. Ze draagt een monteur pak met een schort ervoor en heeft meestal een heuptas met een paar stukken gereedschap erin bij zich. Haar rechter arm is een robot arm waarmee ze ook al haar werk doet. Ze heeft hier en daar wat olie vlekken op haar kleren en haar gezicht. Irma is een vriendelijke vrouw die graag andere helpt. Ze heeft de bijnaam “Big Mama” gekregen omdat ze vaak zorgt voor mensen die het zelf niet zo mee hebben zitten. Ze is al meer dan 30 jaar bezig met het maken van machines en gadgets die ze vaak zelf test in haar workshop.
Doelen Isma heeft een creatieve gedachten en heeft vaak een nieuw speeltje die zijn wil uittesten. Ze wil graag dingen maken die mensen helpen met hun leven of het een beetje beter maken ook al is het maar voor even
Vaardigheden en zwaktes Isma is heel goed in het maken, repareren en het upgraden van machines. Of het nu robots, voertuigen of wapens zijn, Isma kan het beter maken of veranderen. Ze is niet heel erg mobiel door haar lichaamsbouw. Ook heeft ze vaak het idee dat ze alle mensen kan helpen, waardoor ze snel overhaaste keuzes maakt wat soms niet heel erg kan helpen
4| :
De mensen en samenleving is dat van de 1980's Amerika, maar de technologie is vele jaren verder. De steden zijn gesplitst in 2 cultuurgezichten; een blend van mooie cyberpunk appartement gebouwen en lelijke arme sloppenwijken.
High class bevolking De hoge klasse bestaat uit mensen die invloed hebben of iets belangrijks kunnen betekenen voor de man aan de macht (Sander Davis). Deze mensen dragen vaak nette pakken en praten met veel moeilijke woorden om zichzelf belangrijker te laten lijken dan zee echt zijn. Veel mensen in deze groep proberen andere eruit te krijgen om zo meer water voor zichzelf te krijgen. Je kunt niemand vertrouwen en iedereen heeft een plan om de andere weg te laten gaan. Rijke mensen misbruiken technologie voor hun eigen bestwil of omdat het kan. Er worden strenge regels opgesteld voor zo'n beetje alles, en men krijgt een zware straf als iemand een ervan breekt. De mensen met de macht over het water kunnen alles maken en doen wat ze willen. Ze beheersen de markt, de politie en de meerderheid van de bevolking. De politie is er meer voor de controle over de bevolking en het water dan de veiligheid. Er zijn illegale markten waar water wordt verkocht voor geld of andere producten. Dit haalt winst weg bij de mensen aan de macht en wordt niet getolereerd. De meerderheid van de bevolking ziet de politie als een groep helden die strijden voor de vrijheid en veiligheid van de mensen en helpen ze ook als ze iets verdachts zien of iets weten. Er zijn mensen die in opstand zijn gekomen en kleine groepen hebben gestart om te vechten voor echte vrijheid. Ze zijn klein en werken in de schaduwen, maar ze groeien en hebben een duidelijk doel voor ogen. Bevolking in de sloppenwijk De bevolking in de sloppenwijken zijn 95% van de mensen in de steden. Dit zijn de mensen die niet als belangrijk worden gezien door de grote mensen. Er wordt voor ze gezorgd, maar alleen maar omdat ze de stad draaiende houwen. De mensen in de sloppenwijken hebben het zwaar. De kleding die ze aan hebben is meestal het enige wat ze hebben. Het is vies en vaak kapot, maar ze moeten het ermee doen. Door het tekort aan geld en water, zijn sommige mensen erg handig geworden in het maken van gadget en gereedschap van schroot. Er zijn illegalen markten waar mensen hun gadgets en waardevolle spullen verkopen voor een hoge prijs. Soms verkopen mensen water, maar deze “dealers” moeten erg voorzichtig zijn. Niet alleen omdat mensen elkaar vermoorden voor een druppel water, maar ook omdat er een dood straf staat op het door verkopen van water.
Het verhaal speelt zich af op aarde een paar jaar in de toekomst. Hoeveel jaar precies is niet bekend. De mensheid heeft bijna alle natuurlijke resources opgemaakt. De wereld is een dorre, dode woestijn met veel gevaren dat leven erin onmogelijk maakt. De mensheid heeft hier en daar steden gemaakt. Deze steden zijn groot en hebben de verdedigingen nodig om er te overleven. Er zijn een paar treinen die handel tussen de steden mogelijk maken en het is de enige manier om van stad naar stad te komen. De planeet zelf is erg warm geworden. De steden hebben een koepel om de temperatuur te regelen, maar buiten de steden moet je oppassen. Te lang in de hitte staan kan dodelijk zijn. De steden zelf staan een paar 100 kilometer van elkaar af. Ze zijn allemaal verbonden aan elkaar met een trein rails die wordt gebruikt voor handel en mensen transport. In de steden zelf zijn er duidelijke verschillen tussen de sociale klasse. De steden hebben een 1980 cyberpunk vibe.
: Door het te kort aan water, is het een van de meest waardevolle producten op de markt geworden. Mensen verzamelen en stelen water om door te verkopen op de zwarte markt. Hier staat een zware straf voor als je wordt gepakt. De meerderheid van de mensen geloofd alles wat de mensen aan de macht zeggen en zijn gebrainwasht tot het punt van elkaar aangeven als ze ook maar denken dat ze iets gaan doen tegen de macht. De stijl van de mensen, gebouwen en de cultuur is dat van de 1980's maar heeft de technologie van ongeveer 100 jaar in de toekomst. Technologie wordt voor alles gebruikt van transport tot entertainment. Argumentatie wordt gezien als een soort status symbool en de mensen doen het omdat het leuk is, en niet omdat ze het nodig hebben. Hierdoor zijn er veel mensen die best wat schade kunnen aanrichten aan zichzelf maar ook aan hun omgeving en medemens. In de woestijnen is er vrij weinig om van te overleven. Als je al een plant tegenkomt in het er een die al zijn water opslaat in zijn wortels. De hoeveelheid die de planten nodig hebben om te overleven is vele malen lager dan dat wat een mens nodig heeft. Ook zijn er rare wezens in de woestijn die de meerderheid van de tijd ondergronds wonen. Hierdoor is het lopen of met een voertuig reizen door de woestijn bijna onmogelijk. De treinen die gebruikt worden voor de handel hangen in de lucht, waardoor de wezens ze niet horen of zien. Dit is dan ook de enige manier om levend naar een andere stad te komen.
-De mensen aan de macht hebben een soort water vervanging gemaakt die ze verkopen aan de mensen die niet in hun “cirkel” zitten. Deze vervanging is niet gezond en kan dodelijk zijn als je het te vaak of te veel drinkt. -Door de gedrevenheid om met de technologie te experimenteren, was het gelukt om een speciale water filter machine te ontwikkelen door de smokkelaars. Maar slechts enkele exemplaren zijn beschikbaar wegens de zeldzaamheid van de materialen die de machine gebruikt. Met de machine kan men op bepaalde plekken water uit de lucht filteren. Hoe hoger de vochtgehalte heeft in de omgeving, hoe meer de machine water kan opnemen. Mensen die de machine in bezit hebben zijn daarom ook vaak op zoek naar vochtige gebieden waar ze water kunnen aftappen. -Er zijn grote insectachtige wezens in de woestijn die erg diep kunnen graven en onder de grond vocht kunnen opnemen. Deze word dan in een soort cocon, die aan hun lichaam vastzit opgeslagen zodat ze in de woestijn kunnen overleven. De cocon bevat redelijk drinkbaar water, wat natuurlijk de armere bevolking aantrekt. De wezens komen vaak in de buurt van de stedelijke water reservoir van de rijke mensen. Daarom ziet de overheid dit als een pest, en probeert deze te verweren. Terwijl de sommige mensen uit de sloppenwijken deze wezens proberen te temmen voor het verzamelen van water. -In zeldzame gevallen valt er soms regen. Maar door het overmatig gebruik van energie en het uitlaten van giftige stoffen, is het lucht ook vervuilt geraakt waardoor er zure regen valt. Hierdoor moeten mensen op hun hoede zijn met het drinken van regenwater.
: De wereld is voor een heel groot deel een en al zand en rotsen. Er zijn grote vlaktes en hoge bergen die vroeger de kusten van de landen waren. Bomen en dieren zie je niet meer. Het enige wat je nog kan zien wat iets van leven heeft zijn de skeletten van dieren en mensen die zijn overleden in de woestijnen. Het klimaat is erg droog en heet. De zon brand vel en er is niet veel vocht in de lucht waardoor je snel kan uitdrogen als je niet iets van bescherming bij je hebt. In de steden hebben ze een soort krachtveld dat als een soort tweede ozonlaag werkt. : Mensen gebruikte zoveel energie dat de enige plekken die leefbaar zijn steden zijn. Alle steden leven apart maar zijn wel afhankelijk van een groep mensen. Deze mensen hebben de macht over de laatste bron met water. Zij bepalen wie water krijgt en wie niet, en ze vragen er meestal veel te veel voor. Deze groep woont in een van de grootste steden op de planeet en hebben ook het grootste gebouw dat altijd te zien is.
5|
SLOPENWIJK DARIN'S HUIS - MIDDAG DARIN loopt de woonkamer in, hij is net gaan kijken hoe het met zijn moeder gaat. JOE slaat de voordeur open en komt hijgend binnen. DARIN Wat is er met jou aan de hand? JOE Ze hebben de prijs van het water verhoogt! DARIN Wat!? Hoe kunnen ze dit doen? JOE Geld, dat is het enige waar ze om geven. We moeten hier iets tegen doen Darin. Mam gaat het niet lang volhouden zo. JOE loopt naar het raam toe. DARIN Ja, maar wat wil je er tegen doen? Het is niet alsof je met een groep naar het hoofdgebouw kan gaan het daar eisen dat ze je een grote tank met water mee geven voor de hele wijk. JOE Eigenlijk dacht ik dat wel. DARIN (Geschrokken) Ben je gek geworden of wil je gewoon dood? JOE pakt DARIN’S arm vast en trekt hem ver van de kamer waar zijn moeder ligt. JOE (Kijkt of zijn moeder slaapt en fluisterd) De jongens en ik hebben al wat wapens verzameld. We zijn al een tijdje bezig met een plan om ze terug te pakken en we denken dat dit een geweldige tijd is om het te doen. Doe je mee of niet? DARIN kijkt onzeker DARIN (Fluisterend) Ik weet het niet broertje. Je weet niet half hoe moeilijk het was om naar de middle classe te komen. Als ik hier aan meedoe kan het serieuze gevolgen hebben. Waarom praten we niet gewoon met ze en proberen we het zonder de aandacht te trekken met geweld?
JOE (Schreeuwend) Wil je dat mam dood gaat? DARIN kijkt verbaast naar JOE. JOE staat agressief tegenover DARIN en kijkt boos. JOE en DARIN kijken geschokken naar de kamer van hun moeder om te zien of ze nog slaapt
DARIN (Twijfelend) Ik...... umh....
JOE (Iets gekalmeerd) We zijn pap al kwijt geraakt aan die smeerlappen, met mam gaat dat niet gebeuren…... niet zolang ik er nog ben. JOE en DARIN”S Moeder (Met een zieke ongeruste stem) Jongens? Wat gebeurt er allemaal? JOE (Geruststellend en vreindelijk) Niks mam, ga maar weer slapen. DARIN Maar hoe ben je dit dan van plan te doen? Ik denk dat ze zeker meer dan 200 man hebben bij dat hoofdgebouw, en dan heb je nog alle agenten op patrol in de straten de laatste tijd. JOE We hebben dit plan al een paar maanden bedacht. Alles is gepland en we denken dat we vandaag eidelijk kunnen beginnen met wat wraak. Maar we hebben meer mensen nodig, veel meer mensen. Dat gaat veel tijd kosten. JOE en DARIN’S moeder hoest hard vanuit haar bed DARIN (Aarzelend) Oké, waar beginnen we dan? JOE We zoeken mensen op die ons willen helpen. Het zal je verbazen hoeveel mensen iets willen doen tegen de grote bedrijven, je moet ze alleen weten te vinden. JOE loopt naar de voordeur en doet hem open. JOE kijkt terug naar DARIN die midden in de kamer staat en aarzelend naar de grond kijkt. JOE EN DARIN’S Moeder hoest zwakjes
DARIN
(Aarzelend) Oké..... oké laten we dit doen. JOE Zo mag ik het horen. Geloof me, over een maand hebben we een ander leven, ik beloof het je. DARIN Als jij het zegt.
Door de stad vind je verschillende muren beklad met graffiti of tekst die mensen daar hebben achter gelaten. Hiermee communiceren groepen met elkaar of geven elkaar hints waar ze veilig zijn of waar ze eten kunnen vinden. Graffiti wordt gebruikt voor expressie tegenover de hogere klasse. Hoe mensen in verschillende delen van de stad over de macht denken kan de speler zien doormiddel van deze graffiti. Daarnaast worden er ook geheimen berichten in verstopt doormiddel van patronen in de graffiti. Hiermee kan de speler later mensen bij zijn groep krijgen als hij weet hoe hij de patronen moet maken. Door de berichten op de muur kan de speler verhalen lezen over familie leden die elkaar proberen te vinden of vrienden die afscheid nemen van elkaar omdat ze geen hoop meer hebben. Hierdoor geven we verschillende verhalen aan karakters om de wereld aan te vullen en de mensen erin een makkelijk verhaal te geven zodat deze levend aan voelt
Door middel van een omroep die door de hele stad te horen is, kan de speler erachter komen waar de hogere klasse mee bezig is en hoe ze de problemen aan pakken en verstoppen voor de normale mensen in de stad. Naarmate de speler verder komt in het spel, hoor je de omroep de situatie uitleggen aan de normale burger maar het er zo uit te laten zien dat jij de slechterik bent. Als je in het hoofdgebouw bent kun je de baas horen praten. Eerst daagt hij je uit en maakt grappen over wat je doet, maar naarmate je dichter bij hem komt hoor je hem meer dreigen en agressiever worden. Door het spel kan de speler audiologs vinden van mensen die zijn overleden of mensen die in je groep zitten. Deze audiologs worden gebruikt als een soort dagboek of een laatste bericht door vele mensen in de stad. Later in de game als je de strijd naar het hoofdgebouw brengt kun je de audiologs van de tegenpartij horen. We willen hiermee laten zien dat niet iedereen in de tegenpartij een slecht persoon is. De meerderheid is erin geforceerd omdat ze niet anders konden of omdat ze hun familie proberen te onderhouden. Dit geeft de speler een duidelijk beeld van beide kanten die we hopen te gebruiken voor de laatste keuze die hij moet maken.
Voorbeeld audiolog van een slachtoffer. De log laat een een hint achter waarbij de speler een bepaalde plek kan vinden. Audiolog locatie: De dorre woestijn, verlaten gebouw Owen (Radio) Dag 4 hier in deze hopeloze woestijn, die verdomde wezens hebben mij en mijn vriend hier naar toe gejaagd en laten stranden in dit afgelegen gebouw. Het word steeds erger laatste tijd. Met geluk hadden we nog wat voorraden kunnen meenemen naar de jeep. Deze zitten nu achterin in een kamer naast de lobby bij de ingang . We hebben ook wat geld in een kluisje gestopt, code is 365. - Voor het geval dat ik in de loop van de tijd mijn verstand kwijtraak. Nu ik me toch hier “vermaak”… Vraag ik me af wie in hemelsnaam nou een gebouw ver weg van de centrale stad laat bouwen…
Sander Davis (Radio) Beste mensen, mijn volk. Het zijn zware tijden die we tegemoet komen. Maar samen.. Samen met de kracht van water – Onze emoties.. Staan we sterk! Denk eraan, alle verdachte handelingen binnen deze stad zal spoedig mogelijk moeten worden vermeld. Laat de smokkelaars niet onze water aftappen!