De digitale leerwereld RIZO 2.0, 13 maart 2012
WGV
1
Inhoud • Belangrijke definities en voorbeelden • Middelen, techniek en ICT • Opdracht in subgroepen • Wat verwacht u van ons • Afsluiting • Contact gegevens
WGV
2
Belangrijke definities • • • • • • • •
E-learning Blended Learning Ambient Learning Ubiquitous Learning Sociale Media Wireless/ mobile Learning Serious Gaming Simulation Learning
WGV
3
E-learning Leeractiviteiten waarbij je interactief gebruik maakt van een computer die verbonden is met een computernetwerk. Voor deze workshop hebben wij uitsluitend toestemming gekregen, om u een beeld te geven hoe e-learning eruit ziet via de omgeving van IJsselheem! In de e-learning modules is er gebruik gemaakt van allerlei verschillende werkvormen; film- en beeldmateriaal, gevarieerde opdrachten, bewegende animaties, enz. WGV
4
E-learning voorbeeld
(Let op, u kunt zelf niet inloggen! Alleen tijdens de workshop wordt er een kijkje genomen in de ELO omgeving van IIsselheem.) WGV
5
Blended Learning ’Blended learning’ omvat een mix van e-learning en andere vormen van onderwijs, waarbij het gaat om distributiewijze van leerinhouden, vormen van communicatie, didactische strategieën en soorten leeromgevingen in relatie tot type leerprocessen, of om een combinatie hiervan.
WGV
6
Voorbeeld Blended Learning • Voorbeeld Graafschap College Verpleegtechnische handelingen
WGV
7
Ambient learning Ambient Intelligence zorgt ervoor dat de mens ondersteund wordt in zijn dagelijks leven door diensten en apparaten waarmee hij werkt en door de omgeving waarin hij zich bevindt. Deze diensten en apparaten communiceren met elkaar doormiddel van wireless communicatie en korte afstandsradiotechnologie zoals b.v. Bluetoothtechnologieen. WGV
8
Ubiquitous learning Ubiquitous Learning is leren in een omgeving waarin verschillende technologieën zijn geïntegreerd die nodig zijn om de lerende te ondersteunen bij leeractiviteiten, waarbij de lerende altijd en overal toegang heeft tot de leeromgeving, de leermaterialen en communicatiemiddelen. WGV
9
Sociale media • • • • • • • • WGV
Blogs, netlog Twitter Facebook Google+ Hyves Linkedin Youtube Yammer, enz. 10
Voorbeeld Sociale Media Gebruik blog en linkedin voor bpv, Nederlands en vakkennis beoordeling. Idee afkomstig van Kennisnet: Kennisnet Sociale Media inzetten bij BPV Landstede Zwolle experimenteert hiermee binnen de opleiding Hotel Conferentie en Event Management (niveau 4, BBL) Blog voorbeelden: Blog 1 Blog 2 Blog 3 WGV
11
Wireless/ mobile learning Wireless learning is al het leren dat wordt ondersteund door draadloze technologie. Daarbij kan bijvoorbeeld gebruik worden gemaakt van laptops, Tablet PC’s en pocket-pc’s/pda’s. De term Mobile learning wordt gebruikt voor leren dat plaatsvindt met behulp van draadloze, draagbare apparaten zoals laptops, Tablet pc’s, pda’s of smart phones, maar ook GPS-en, iPod’s, en mp3- spelers. Dankzij Mobile learning kan leren volledig plaatsonafhankelijk gebeuren. WGV
12
Voorbeeld Wireless/ Mobile learning Mobile Learning
WGV
13
Serious gaming Serious Gaming Ambulance control game Doormiddel van het spelen van een game leren en eigen maken van materie op een actieve manier.
WGV
14
Simulation learning Simulation learning Simulatie hartaanval Op deze video zie je hoe iemand wordt gereanimeerd en wat daarbij komt kijken.
WGV
15
Middelen, techniek en ICT • Belangrijkste is om eerst te kijken of je de goede middelen, techniek en ICT binnen je instelling tot beschikking staat. • Visie leren en werken en organisatie behoefden • Verschillen in omgevingen: § § § § §
WGV
Electronische Leer Omgeving (ELO) Learning Management System (LMS) Learning Content Management System (LCMS) Social Learning Platform, (SLP, web 2.0) Learning Process and Content Management Systeem (LPCMS) 16
Opdracht in subgroepen In subgroepen volgende vragen inventariseren: Flap 1 - Wat doet uw organisatie al met digitaal leren? Flap 2 - Waar ligt er voor uw organisatie een behoefte op het gebied van digitaal leren? - Kennis en ervaringen delen is hier behoefte aan? - Wat mist u nog?
WGV
17
Welke rol verwacht u van ons? Flap 3 - Welke rol kan de WGV en het Graafschap college spelen volgens u?
WGV
18
Dank voor uw komst Voor thuis of op het werk een filmpje om te laten zien hoe belangrijk creativiteit en innovatie binnen onderwijs, bij- en nascholing is: History of education and the future
WGV
19
Contact gegevens Jochem Sipkens, Graafschap College E-mail:
[email protected] Tel: 0314-353455 Sylvia van Elburg, WGV E-mail:
[email protected] Tel: 088-2556650 Jan Wiggers, WGV E-mail:
[email protected] Tel: 088-2556650
WGV
20