CONCEPT VERSLAG
JURI BAARS LISA VAN GINKEL RICK VAN ESCH CARINA MOSTERTMAN
Inhoud
Debriefing Onderzoek Cognitieve gedragstherapie ASMR Interne factoren psychosomatische klachten Externe factoren psychosomatische klachten Resultaten psychosomatische fysiotherapie Doelgroep Concept ‘ASMR game’ Doel Game overview Concept ‘Game met het gedachtenrapport van de cognitieve gedragstherapie’ Doel Game overview USP’s
3 5 5 6 7 8 9 10 12 12 12 15 15 15 19
Debriefing Opdracht: Game maken ter ondersteuning van de therapeut. Dit betekent dat de therapeut de game als toevoeging gebruikt van zijn/haar therapie, het moet niet het werk van de therapeut vervangen.
Probleem: Patiënt met stress gerelateerde klachten heeft moeite zich te kunnen ontspannen. - Het moet functioneler - Het moet allemaal in een kortere tijd - Thuisbehandelingen zijn niet efficiënt Opdrachtformulering Bedenk een game, eventueel gebruikmakend van de Oculus Rift, die als een nieuwe uitdagende behandelmethode kan dienen voor patiënten om ze te helpen te ontspannen. Bedenk daarbij dat de patiënt duidelijk geleid moet worden en dus ook juist de spanning moet kunnen voelen om zodoende nog beter de ontspanning te kunnen waarnemen. Wat is de achtergrond van de casus? • Fysiotherapeuten hebben een tool nodig om de patiënt te helpen met hun klachten. Ook in de fysiotherapie is er innovatie nodig en zou het kunnen helpen een therapie met invloeden van game elementen te ontwikkelen. Wie is de doelgroep? • Mensen met stress gerelateerde klachten. De doelgroep is vrij breed en ieder persoon heeft weer andere klachten. Wij moeten een concept bedenken die deze doelgroep met ieder zijn unieke klachten kan overkoepelen. Wat moet ongeveer het resultaat zijn? • Er moet een game komen die patiënten helpt het evenwicht tussen stress en ontspanning te herstellen of op zijn minst de problemen die dit evenwicht verstoren te achterhalen. De therapeut moet deze game in kunnen zetten om zijn of haar therapie te ondersteunen. Gewenste eindresultaat Een game die ervoor zorgt dat lichamelijke bewegingsangst, welke onderhouden worden door disfunctionele gedachten (mentale processen), emoties en gedragingen, op een snelle en effectieve manier wordt overwonnen. Waarbij we meetbaar kunnen constateren dat deze patiënten wel degelijk pijnloos over hun bewegingsgrens, die uit een eerder diagnostische fysiotherapeutische onderzoek is voortgekomen, kunnen (leren) bewegen. Wat • • • •
zijn de middelen waar we mee kunnen werken? Oculus rift Wii Kinect Tablet 3
•
Smartphone
Vraagstelling onderzoek Hoofdvraag: Hoe kun je een psychosomatische behandeling meetbaar en motiverender maken met een extentie buiten de behandelruimte? Deelvragen: • Wat is er? Hoe motiverend en meetbaar zijn deze behandelingen?
4
•
Wat zijn veelvoorkomende interne en externe factoren van psychosomatische problemen/ klachten?
•
Hoe hebben behandelde patiënten psychosomatische therapie ervaren? (evalueren)
Onderzoek Cognitieve gedragstherapie Met cognitieve gedragstherapie wordt er van uitgegaan dat psychische klachten zoals stress en angst worden veroorzaakt door de gedachten die mensen hebben in bepaalde situaties. De gedachte hierachter is dat als iemand zijn interpretatie van iets verandert ook diegene zijn/haar gevoel en gedrag zullen veranderen.
Situatie => Gedachten => Gevoel en gedrag Gedachten zijn vaak niet helemaal bewust, in bepaalde situaties denken mensen zo vaak dat het automatisch gaat. Zoals hoe je op een fiets stapt, of in welke volgorde je de deur op slot moet doen. Met psychische klachten gaat het net zo. Het kan dan ook moeilijker zijn dan het lijkt om de gedachtes te vinden die leiden tot angst en stress. De opvattingen die een mens in zijn leven verkrijgt worden opgeslagen in het geheugen in de vorm van cognitieve schema’s. Mensen hebben schema’s over allerlei aspecten in het leven. Hiermee wordt bedoeld hoe een mens over een onderwerp denkt. Doorgaans ben je je niet van deze schema’s bewust. Schema’s zorgen ervoor dat je je niet steeds hoeft te richten op de al bekende aspecten van een situatie, maar op de aspecten die nieuw en/of relevant zijn. Helaas zijn deze schema’s soms dysfunctioneel. Dan leiden deze schema’s tot nare gevoelens, angst, stress en/of problematisch gedrag. Ze leiden dan dus tot systematische vertekeningen of fouten in het denken wat kan leiden tot psychische stoornissen. Het doel van cognitieve therapie is om mensen te leren situaties positiever, reëler en evenwichtiger te beoordelen. Het is niet zo dat een mens dan helemaal positief in het leven gaat staan, dat is onmogelijk. Negatieve emoties en gedachtes horen bij het leven. Wat vervelend is, blijft ook met cognitieve therapie vervelend, maar is geen ramp meer. Cognitieve therapie is een training in het anders leren aankijken tegen vervelende of lastige situaties. Samen met een therapeut ondergaat een patiënt een traject met verschillende oefeningen. Veel zelfwerkzaamheid wordt verwacht. De behandelingen lopen ongeveer zo: 1. Therapeut en patiënt leren elkaar beter kennen. Cognitieve therapie wordt uitgelegd. 2. Opsporen van disfunctionele gedachten. 3. Uitdagen van de gedachten. Klopt de gedachte wel? 4. Er wordt een actieplan ontwikkeld als de gedachte wel blijkt te kloppen. (komt minder vaak voor) 5. Oefenen. Niet alleen anders denken, maar ook anders doen uiteindelijk. Opdrachten die tijdens de cognitieve therapie voorkomen zijn onder andere een dagboek bijhouden met gedachtes en het gedachten rapport. Daarbij moet je opschrijven wat de situatie was, wat je stemming daarbij was, wat je automatische gedachten en beelden daarbij waren en wat je gedrag erbij was. Zo leer je te relativeren. Iemand is klaar met cognitieve therapie als diegene zijn/haar gevoelens en gedrag steeds meer in positieve zin veranderen. De tijd tussen de sessies wordt dan vergroot. Langzaam maar zeker wordt diegene weer op zichzelf aangewezen. Bron: der Heiden, C. v. (2004, Februari). Cognitieve therapie . Psychopraxis, 1, 25-28. 5
Wat is ASMR? ASMR staat voor Autonomous Sensory Meridian Respons. ASMR is een gevoel dat je krijgt in je hersenen en hoofd, een soort tintelend gevoel. Dit gevoel krijg je door te luisteren naar bijvoorbeeld fluisteren en zachte geluidjes zoals knisperen. Youtube staat vol met dit soort video’s. Het effect verschilt wel per mens. Sommige vinden het heel irritant, anderen ervaren een fijn tintelend gevoel. Het is nog niet bekend waarom sommige mensen ASMR wel fijn vinden en anderen niet. Toch heeft iedereen ASMR. Dit kan je bijvoorbeeld ontdekken door naar de ASMR filmpjes op YouTube te kijken, of let in het dagelijks leven op waar je een lichamelijke tinteling van krijgt. Wetenschappers vinden het alleen erg lastig om het te onderzoeken. Het is een ‘echt ding’, maar het is niet tastbaar, en heeft veel psychologisch onderzoek nodig. ASMR is steeds meer in opkomst. Mensen ervaren het als fijn en worden er rustig van. Vooral in het dagelijkse drukke leven komt dit goed van pas. Wellicht kan dit ook gebruikt worden in de psychosomatische therapie. Voorbeelden ASMR video’s: - http://www.youtube.com/watch?v=AiQRP5TTyJc ASMR Scalp/Head Massage van fastASMR - http://www.youtube.com/watch?v=QPiQlHuM1s0 ASMR Sound of Wooden Blocks van TheWaterwhispers - http://www.youtube.com/watch?v=kNQGUNUQaTs ASMR Mijn highlighter stash van BeautyGloss Bronnen: - ASMR, de nieuwe tintelende lichamelijke sensatie. (n.d.). InfoNu.nl. Retrieved October 22, 2013, from http://mens-en-gezondheid.infonu.nl/diversen/106031-asmr-de-nieuwe-tintelende-lichamelijke-sensatie.html - Autonomous sensory meridian response. (n.d.). Wikipedia. Retrieved October 22, 2013, from http://en.wikipedia.org/wiki/Autonomous_sensory_meridian_response
6
Interne factoren psychosomatische klachten Oorzaken van stress, stressoren genoemd, zijn individueel bepaald. Het is heel lastig te bepalen wat de specifieke oorzaken zijn voor stress. Veel heeft te maken met de omgeving van de persoon en de persoon zelf. De bronnen van de stressoren zijn te vinden in relatie, gezin, familie, vrienden, sociale relaties, woon- leefomstandigheden, financiële of materiële zaken, confronterende en traumatische ervaringen, maatschappelijk nieuws en de werk of studie situatie. Hieronder nog een aantal mogelijke stressoren: • Gebeurtenissen met hoge eisen aan het aanpassingsvermogen • Verlies en Rouw- ervaringen • Overbelasting • Onderbelasting of verveling • Verlies Controle over de omgeving Hoewel het moeilijk te bepalen is wat nou intrinsieke of extrinsieke factoren zijn kunnen we wel zeggen dat intrinsieke factoren vooral in de vorm van lichamelijke en psychologische klachten zijn. Bijvoorbeeld een persoon die doormiddel van een ziekte zijn of haar ledematen minder goed kan bewegen, dit brengt frustratie op en kan tot stress leiden. Ook iemand die ontslagen wordt heeft als oorzaak van stress zijn of haar werk, daarnaast ontwikkelt de persoon zelf zijn stress door zich druk te maken zijn inkomen te verliezen. De 4dimensionale klachten lijst wordt ingezet om bij patiënten te achterhalen wat hun symptomen en klachten zijn met betrekking tot stress, angst en depressie. Deze vragenlijst bevat ook vragen over klachten van pijn, lichamelijke, emotionele en psychische klachten. De 4dkl is een methode die individueel op zoek gaat naar intrinsieke factoren van stress, deze factoren zijn van groot belang voor het vinden van de juiste behandeling voor de juiste persoon. Bronnen: - Velde, C. v. (2009). Stress laat zich sturen - Corrie Linnenbank, Jan Baars – stress ervarende
7
Externe factoren psychosomatische klachten Een burn-out wordt regelmatig veroorzaakt door een aantal externe factoren en interne factoren. Onder externe factoren valt onder andere werkdruk, de organisatie op het werk en de persoonlijke situatie op het werk. Privésituaties kunnen ook een grote rol spelen. • Werken met patiënten die de volledige aandacht van een werknemer vergt en daarnaast tegelijkertijd netjes behandeld moet worden, zorgt vaak voor mentale overbelasting. • Tijdsdruk is een relevante factor, het kan het werk limiteren waardoor de werknemer het gevoel krijgt dat ze niet genoeg aandacht besteden aan het werk. • Daarnaast kunnen monotoon werk, niet zelf beslissingen kunnen (of mogen) maken of onvoorspelbare situaties op het werk ook meespelen als factoren. • Onduidelijke taken en verantwoordelijkheden, slechte communicatie, weinig erkenning voor werkzaamheden en slecht betaald worden kunnen ook meespelen in het ontwikkelen van een burnout. • Andere factoren die een rol kunnen spelen bij stress of een burn-out is de privésituatie van een persoon en/of trauma die iemand opgelopen kan hebben. o Een overleden familielid of kennis, o Liefdesverdriet, o Ziekte (van een geliefde of eigen ziekte), o Een overval of inbraak, o Het verlies van je baan of veranderingen daarvan, behandeld worden als een ‘ding’ op werk in plaats van als een persoon, waarbij mensen je passeren alsof je niet bestaat of dat er beslissingen gemaakt worden zonder dat jij daarbij betrokken wordt. o Vertrouwen dat beschaamd wordt. Vaak ligt het probleem van stress of een burn-out niet bij maar één van de oorzaken, maar bij een combinatie daarvan, of in combinatie met interne factoren. Interne en externe factoren zijn daarom vaak moeilijk te onderscheiden van elkaar. Een ander probleem is dat mensen zichzelf vergelijken met anderen, waardoor ze denken dat als iemand anders iets aan kan, dat zij het dan ook kunnen. Ieder persoon verschilt overigens van elkaar, waardoor je eigen situatie vergelijken met de situatie van iemand anders vaak onmogelijk en onterecht is. De één kan een relatie en werk bijvoorbeeld goed combineren, terwijl een ander dat niet kan. Bronnen: - What are the reasons for burnout?. (n.d.). — Safety and Health at Work. Retrieved October 26, 2013, from https://osha.europa.eu/en/faq/what-is-burnout-and-how-to-prevent-it/what-are-the-reasons-for-burnout - Stress Behandeling Amsterdam. (n.d.).
Stress Behandeling Amsterdam. Retrieved October 26, 2013, from http://www.stressbehandelingamsterdam.nl/oorzaken-van-stress/externe-en-psychische-oorzaken-van-stress/ - Gelderen, M. H. v. (n.v.t.). Overbelasting en overspannenheid http://psychologeninamsterdamwest.nl/Overspannenheid.pdf
8
Resultaten psychosomatische fysiotherapie Resultaten gebaseerd op psychosomatische fysiotherapie waren lastig te vinden. Door specifieker te zoeken, kwamen er wel resultaten voor cognitieve gedragstherapie naar voren: dit wordt vaak toegepast in de psychosomatische fysiotherapie. Uit verschillende onderzoeken blijkt dat cognitieve gedragstherapie regelmatig effectief wordt toegepast op mensen met depressies, slaapproblemen of angststoornissen. Daarnaast is er ook een onderzoek naar cognitieve gedragstherapie gedaan voor mensen met een chronisch vermoeidheidssyndroom. Hier deden 278 mensen mee aan het onderzoek: 93 patiënten kregen cognitieve gedragstherapie, 94 werden behandeld in praatgroepen en 91 patiënten kregen geen behandeling maar waren vrij om elders hulp te zoeken. Van deze groepen voltooiden 59, 65 en 79 patiënten het onderzoek tot en met de laatste vragenlijst, die na 14 maanden werden afgenomen. De scores voor moeheid die hier uiteindelijk uitkwamen waren respectievelijk 35%, 13% en 17%, in tegenstelling tot 49%, 19% en 23% voor de behandelingen. Bronnen: - Cognitieve gedragstherapie, de therapie die werkt!. (n.d.). InfoNu.nl. Retrieved October 23, 2013, from http://mens-en-gezondheid.infonu.nl/diversen/88327-cognitieve-gedragstherapie-de-therapie-die-werkt.html - Folkers, M. (2001). De effectiviteit van cognitieve gedragstherapie bij het Chronisch Vermoeidheidssyndroom
9
Doelgroep Persona’s Naam: Tamara Leeftijd: 30 Sociaal: Tamara woont op zichzelf in een klein appartement. Haar moeder is niet lang geleden erg ziek geworden en Tamara wilt graag vaak bij haar op bezoek kunnen gaan. Dit zorgt voor veel stress, omdat Tamara veel werkt en maar weinig tijd voor zichzelf heeft. Werk: Tamara werkt in de zorg en is regelmatig erg druk, dit vindt ze niet erg omdat ze het leuk vindt om mensen te helpen.
Naam: Hans Leeftijd: 40 Sociaal: Hans heeft een vrouw en 3 kinderen waar hij erg gelukkig mee is. Normaal gaat Hans elke week met zijn gezin wat leuks doen (dierentuin, speeltuin), maar door de problemen op het werk heeft hij hier nu minder zin in. Werk: Hans werkt bij een grote verzekeringsmaatschappij, waar hij goed verdient en al meer dan 10 jaar werkzaam is. Momenteel worden er veel afdelingen opgedoekt, waardoor Hans zijn werkdruk verhoogd is.
Naam: Bart Leeftijd: 45 Sociaal: Bart heeft een vrouw en 2 kinderen, en woont in een huurhuis. Doordat ze geldproblemen hebben, hebben ze op het moment een huurachterstand. Werk: Bart wisselt regelmatig van baan omdat hij geen vaste werkplek kan vinden, waardoor hij vaak (tijdelijk) werkloos is. Dit zorgt voor veel stress omdat hij en zijn gezin daardoor in geldproblemen komen omdat de rekeningen niet betaald kunnen worden.
10
Naam: Daniëlla Leeftijd: 37 Sociaal: Daniëlla zit momenteel midden in de scheiding met haar man, omdat het tussen hun niet goed meer liep. Daniëlla heeft de voogdij over haar 10 jaar oude dochter gekregen. Werk: Daniëlla is manager in een supermarkt, waar zij 40 uur in de week werkt. Deze druk kan Daniëlla normaal gesproken prima aan, maar in combinatie met haar privésituatie, zorgt dit voor veel stress.
Naam: Cynthia Leeftijd: 42 Sociaal: Cynthia is een alleenstaande moeder van 2 kinderen en is chronisch ziek, maar kan over het algemeen goed rondkomen van haar uitkering. Haar familie komt vaak bij haar aankloppen voor dingen zoals geld en oppassen, en Cynthia heeft moeite om nee te zeggen. Hierdoor wordt de druk op haar schouders soms te hoog, waardoor ze overspannen raakt. Werk: Cynthia is momenteel werkloos. Omdat zij chronisch ziek is, leeft ze van een uitkering.
11
Concept ‘Doe ASMR’ Doelen - Mensen met stressklachten consistent rustiger laten worden. - Mensen confronteren met hun stressniveau. - Mensen spelenderwijs plezier laten krijgen in het ontspannen. - Mensen naast hun therapie aan de slag laten gaan met ontspanningsoefeningen in de thuissituatie, vooral wanneer er zich situaties voordoen waar stress bij komt kijken. Concept Je speelt met je avatar die op jou aangepast is door middel van de 4DKL lijst. In het begin is de avatar aangepast op jouw stressniveau. Hoe meer je dit spel speelt, hoe rustiger je avatar (en dan ook jezelf) wordt. Dit spel is een wekelijkse ontspanningsoefening. Je avatar is een reflectie van jezelf. Ben jij niet ontspannen, dan is je avatar ook niet ontspannen. Dit maakt het meetbaar voor de therapeut. Dit is een point & click game met ASMR geluiden. Bijvoorbeeld een omgeving met een park, waar je op verschillende dingen kunt klikken en daarbij een ASMR geluid hoort. De omgeving wordt aangepast op jou voorkeur van ontspanning. Deze game wordt uitgelegd bij de therapeut, maar kan je vooral thuis spelen. ASMR geluiden hebben het meeste effect als je een koptelefoon op of oortjes in hebt. Het spel wordt een app, speelbaar op je tablet, pc, of mac. Game overview Genre - Point-and-click game. Door op onderdelen op het scherm te klikken hoort de speler ASMR geluiden. Player types - Patiënten die oefenen met ontspannen worden. Dit spel is een ontspanningsoefening. - Patiënten die behoefte hebben aan ontspannen worden. - Het is een makkelijk spelletje, dus ook bedoeld voor casual gamers. Gameplay - De speler kan uit verschillende omgevingen kiezen, zoals een park, een strand of een bos. Het zijn rustige omgevingen. De omgeving is 2D. - In deze omgeving zijn er verschillende items die de speler aan kan klikken. Er worden hints gegeven op welk item de speler moet klikken. De hints worden gefluisterd, zoals bij ASMR wordt gedaan. - Als de speler op een item klikt dan hoort de speler een ASMR geluid. Dit kan onder andere het zachtjes druppelen van een kraan zijn, gekrabbel aan een stuk hout, of zachtjes waaien van de wind. - Wanneer de speler alle items heeft aangeklikt dan is de ontspanningsoefening voorbij. Ook ziet de speler of de avatar rustiger is geworden. Als de avatar niet rustiger is geworden dan betekent het dat de speler het spel niet zorgvuldig heeft gespeeld. De speler is dan waarschijnlijk te snel door het spel heen gegaan of heeft niet alle items aangeklikt maar op ‘stoppen’ gedrukt. Theme - De bedoeling van dit spel is om te ontspannen, dus het gehele spel is zo opgezet om dat voor elkaar te krijgen. Rustige kleuren, rustige geluiden, rustig muziekje en dergelijke.
12
Stijl - De omgevingen moeten er rustgevend uitzien, daarom gaat er veel gebruik worden gemaakt van pastel kleuren. De omgevingen zijn 2D en heel kleurrijk, er valt veel in een omgeving te ontdekken. Als inspiratie hebben we gekeken naar omgevingen van andere point-and-click games. Sommige van deze voorbeelden zijn erg druk, de omgevingen in de ASMR game zijn uiteraard wat rustiger.
13
Platform & Interface - Dit spel is speelbaar op tablet en pc. De interface is hetzelfde, de besturing is alleen anders (tappen op tablet, klikken met muis op pc).
Logo
14
Concept ‘Gedachtenrapport game’ Doel - Mensen op een effectievere en meer interactieve manier het gedachtenrapport in laten vullen. - Mensen beter hun gedrag laten herkennen en veranderen doormiddel van evaluatie en relativeren. - Gedachten rapport beter meetbaar maken. Concept Het gedachtenrapport komt uit de cognitieve gedragstherapie. Door middel van het maken van een gedachtenrapport wordt er een situatie geschetst. Uit die situatie komt een bepaald gedrag dat door middel van een avatar wordt uitgebeeld. Zo word je geconfronteerd met je eigen gedrag en ga je het eigen gedrag herkennnen. Na het herkennen van het gedrag ga je met de therapeut het gedrag evalueren en vervolgens relativeren. Na enkele keren samen met de therapeut te evalueren kan je dit thuis zelf gaan toepassen, dit vooral wanneer er zich stressvolle situaties hebben voorgedaan. De patiënt beschrijft een stressvolle situatie doormiddel van een gedachten rapport. Eerst beschrijft hij/zij wat er is gebeurt, vervolgens de stemming/emotie, wat de automatische gedachten en beelden erbij waren en hoe zijn of haar gedrag was. Deze onderdelen geeft de patiënt (bij de introductie de therapeut) een cijfer op stressniveau, dit zal van ‘1 weinig stress’ tot ’10 sterke stress’ zijn. De cijfers bij elkaar opgeteld en gedeeld door 4 geeft het stressniveau aan van de patiënt. Doormiddel van dit cijfer toont de avatar het stressniveau van de patiënt, bijvoorbeeld bij een 8 laat de avatar een hoog stressniveau zien en de daarbij horende kenmerken (denk aan zweten, trillen, zenuwachtig etc.). De patiënt wordt doormiddel van de avatar geconfronteerd met hoe zijn/haar gedrag en gedachten waren en evalueert de situatie (in eerste instantie met de therapeut, later kan dit individueel). Doormiddel van het evalueren kan de patiënt relativeren. Het komt dus neer op het herkennen van het gedrag en vervolgens het veranderen of aanpassen van het gedrag.
Game overview Genre - Educatie game; De patiënt leert te relativeren en gedrag te herkennen.
15
- Casual game; het customizen van je avatar, wanneer je stressniveau naar beneden gaat verdien je punten en unlock je nieuwe customisations. Player types - Patiënten die hun stressniveau en gedrag niet onder controle hebben in bepaalde situaties. - Patiënten die hulp nodig hebben hun gedrag te herkennen en veranderen. - Spelers hebben geen ervaring met games nodig om dit spel te kunnen spelen/gebruiken voor hun therapie. Gameplay - Het customizen van de avatar zal bestaan uit: Het aankleden van je avatar, gezicht, haar, lengte, dikte, omgeving etc. Dit zal een simpel point en click element worden. - Het gedachtenrapport bestaat uit het invullen van een aantal vraagstukken en het becijferen van emoties, situaties, gedrag en gedachten m.b.t. het stressniveau. - Avatar is de outcome van de ingevulde delen uit punt 1. Dit zal gewoon een soort filmpje of bewegend beeld zijn. - De outcome van het geheel is een scorelijst, deze zal per onderdeel (emotie, gedachten, gedrag, situatie) beoordeeld worden op stressniveau. Hoe lager het cijfer van stress hoe hoger je score zal zijn. Theme - Het moet een realistisch thema worden. De patient moet zich kunnen verplaatsen in de avatar en heeft daarom realistische kenmerken nodig. Stijl - Denk hierbij als voorbeeld aan de Sims. Je avatar is realistisch en moet er hetzelfde uit kunnen zien als de patient (dit kan gelijk een reflectie zijn van hoe de patient zichzelf ziet).
16
Platform & Interface - Dit spel is speelbaar op tablet en pc. De interface is hetzelfde, de besturing is alleen anders (tappen op tablet, klikken met muis op pc).
17
Logo
18
Unique Selling Points Onze concepten hebben een aantal unieke elementen vanuit bestaande en tot op heden gebruikte therapieën. Deze elementen zijn geïntegreerd in de vorm van een spel die wordt ingezet bij psychosomatische fysiotherapie m.b.t. stressproblemen. ASMR Met het gebruik van ASMR geluiden proberen wij de patiënt te ontspannen door de patiënt in een rustgevende omgeving te wanen. Dit is vergelijkbaar met een soort hypnose of ontspanningsoefeningen waarbij de patiënt de ogen sluit en de stem volgt van de therapeut. Deze ASMR geluiden zijn zacht en leidend naar een ontspannende geest bij de patiënt, mocht zich dan een stresssituatie voorkomen kan de patiënt relativeren door zich in een andere situatie te wanen. Gedachten rapport cognitieve gedragstherapie Vanuit de cognitieve gedragstherapie hebben we gekozen gebruik te maken van het gedachten rapport. Met het gedachten rapport schetsen we de situatie, emotie, automatische gedachten en het gedrag van de patiënt in een stressvolle situatie. Door de patiënt zelf in te laten vullen hoe hij/zij deze onderdelen heeft ervaren in de situatie, leert de patiënt zichzelf te evalueren en daaropvolgend te relativeren. Het doel van het inzetten van het gedachten rapport is dat de patiënt bepaald gedrag leert te herkennen en dan te veranderen. Avatar De avatar is een uniek item in onze concepten. Dit moet een zelfreflectie voorstellen van de patiënt en de patiënt kan deze customizen naar eigen behoeven. De avatar is een uniek item, omdat deze inzetbaar is in meerdere concepten en is voor onze concepten een rode draad. De patiënt moet de avatar aanpassen naar hoe hij/zij denkt over zichzelf, dit moet naarmate de therapie vordert de patiënt een beter zelfbeeld gaan geven.
19