KUTATÓK ÉJSZAKÁJA 2011. SZEPTEMBER 23. NYME SEK KÖNYVTÁRA C ÉPÜLET AULA KIÁLLÍTÁS LISZT FERENC SZÜLETÉSÉNEK ÉVFORDULÓJÁRA A Magyar és európai: Liszt Ferenc 1811-1886 c. kiállítás, mely a Liszt Ferenc Emlékmúzeum és Kutatóközpont megbízásából a zeneszerző születésének 200. évfordulójára készült, 16 színes tablón keresztül mutatja be páratlanul gazdag életútját, fő műveit. A kiállítás 2011. szeptember 23-tól tekinthető meg.
C ÉPÜLET KÖNYVTÁR KÖNYVTÁRLÁTOGATÁS - 8.30 – 23.00 A könyvtár meghosszabbított nyitva tartással, 23 óráig áll a könyvtárhasználók, az érdeklődök rendelkezésére. Igény esetén felkészült könyvtárosok fogadják és vezetik végig a látogatókat a 2200 m2 alapterületű, háromszintes könyvtár tereiben, mutatják be a fejlett infrastruktúrát, a minden típusra kiterjedő dokumentumállományt, a széleskörű szolgáltatásokat és végül egyéni számítógép-használattal a könyvtár weboldalát.
VIRTUÁLIS KÖNYVTÁRI SÉTA TOTÓ - 15.00 – 23.00 Ismerje meg könyvtárunkat a virtuális könyvtári séta segítségével! Lássuk, mennyire volt figyelmes, töltse ki a sétához kapcsolódó totót!
VIRTUÁLIS DIGITÁLIS ERŐD – IRODALMI KALANDOZÁSOK 15.00 – 23.00 Izgalmas kalandjáték a könyvtárban. A játék lényege, hogy a 2-3 fős csapat tagjai egy virtuális erőd foglyai lesznek, és 60 percük lesz arra, hogy megtalálják a szabadulásukhoz szükséges kódot, ami egyben egy „kincsesláda” kulcsa is. A kódhoz vezető útvonalat logikai, ügyességi és információkeresési feladatok segítségével találhatják meg a játékosok. A feladatok az irodalom témakörében készülnek. Résztvevők: 2-3 fős csapatok, melyeknek a természettudományokhoz kapcsolódó nevet kell választaniuk. Helyszín: a könyvtár egésze. Regisztráció: a könyvtár honlapján: http://www.sek.nyme.hu/konyvtar
SZOMBATHELYI GYALOG GALOPP TUDÓSOK, GONDOLKODÓK NYOMÁBAN (KB. 1 ÓRÁS SÉTA) 15.00 – 19.00 A Kutatók éjszakáján vándorútra hívjuk a vállalkozó kedvű csapatokat. A galopp célja, hogy a résztvevők jobban megismerjék a városunkhoz kapcsolódó híres írókat, tudósokat. A vándorút egyes állomásait a megfelelő számú boríték nyitása után tudják meg a résztvevők. Az út során az egyes állomásokhoz kapcsolódóan kérdésekre kell válaszolni és ezeket egy vándorkönyvbe beírni. Körülbelül 1 órás sétával lehet végigjárni az utat. A játék egy internetes totó kitöltésével zárul. Az a csapat nyer, amelyik a legrövidebb idő alatt tölti ki a totót. Résztvevők: 2-3 fős csapatok (családok, baráti társaságok, osztálytársak). Helyszín: Szombathely. Eredményhirdetés: 20.00 óra Regisztráció: a könyvtár honlapján: http://www.sek.nyme.hu/konyvtar
IRODALMI GYALOG GALOPP (KB. 1 ÓRÁS SÉTA) 15.00 – 19.00 A Kutatók éjszakáján vándorútra hívjuk a vállalkozó kedvű csapatokat. A galopp célja, hogy a résztvevők jobban megismerjék a városunkat. A vándorút egyes állomásait a megfelelő számú boríték nyitása után tudják meg a résztvevők. Az út során az egyes állomásokhoz kapcsolódóan kérdésekre kell válaszolni és ezeket egy vándorkönyvbe beírni. Körülbelül 1 órás sétával lehet végigjárni az utat. A játék egy internetes totó kitöltésével zárul. Az a csapat nyer, amelyik a legrövidebb idő alatt tölti ki a totót. Résztvevők: 2-3 fős csapatok (családok, baráti társaságok, osztálytársak). Helyszín: Szombathely. Eredményhirdetés: 20.00 óra Regisztráció: a könyvtár honlapján: http://www.sek.nyme.hu/konyvtar
TIP-TOP KURZUS: HOGYAN ÉRTÉKELJÜK AZ INTERNETES FORRÁSOKAT? 16.00 – 16.20; 18.00 – 18.20; 20.00 – 20.20 Milyen problémát okoz információk mennyiségének ugrásszerű növekedése és az interneten való szabad megjelenése? Néhány hasznos tanács a dokumentumok tartalmi és formai értékeléséhez.
TIP-TOP KURZUS: EHM AZ INTERNETES SEGÍTŐ! 16.30 – 16.50; 18.30 – 18.50 Immár egy felületen lehet keresni a három legnagyobb hazai folyóirat-adatbázisban, az Elektronikus Periodika Adatbázisban (EPA), a Humántudományi Tanulmányok és Cikkek Adatbázisában (HUMANUS) és a Magyar Folyóiratok Tartalomjegyzékeinek Kereshető Adatbázisában (MATARKA). Az új lehetőség nagy segítség oktatóknak és hallgatóknak egyaránt. Az új felület nevét (EHM) a fenti három adatbázis nevének kezdőbetűiből kapta. Az EHM használata egyszerű, de aki nem boldogul a kereséssel, annak most ebben nyújt segítséget a SEK Könyvtárának munkatársa.
DIGITÁLIS ERŐD JÁTÉK – ZENEI TÉMÁBAN 19.00 – 20.00; 20.30 – 21.30 Izgalmas kalandjáték a könyvtárban. A játék lényege, hogy a 2-3 fős csapat tagjai egy „képzeletbeli” erőd foglyai lesznek, és 60 percük lesz arra, hogy megtalálják a szabadulásukhoz szükséges kódot, ami egyben egy „kincsesláda” kulcsa is. A kódhoz vezető útvonalat logikai, ügyességi és információkeresési feladatok segítségével találhatják meg a játékosok. A feladatok zenei témakörben készülnek, a Liszt évhez kapcsolódóan. Résztvevők: 2-3 fős csapatok, melyeknek nevet kell választaniuk. Helyszín: a könyvtár egésze. Regisztráció: a könyvtár honlapján: http://www.sek.nyme.hu/konyvtar
BEUGRÓ – 20.00 – 21.00 „AHOGY EZT SZOMBATHELYEN JÁTSZÁK” A népszerű televíziós műsor helyi változata a Kutatók éjszakáján a könyvtár multimédiás termében a 2. emeleten. Váltóláz, bekérdező, 1-2-3-4, zsebszöveg és egyéb beugró-játékok este 8 órától.
KARAOKE ÉLŐZENÉS KÍSÉRETTEL 17.00 – 22.00 A vállalkozó kedvű zeneszerető gitáros élőzenei kísérettel énekelheti a magyar zenék legnagyobbjait a '70-es évektől napjainkig. A választható dalok között olyan előadók is szerepelnek, mint a Quimby, Beatrice, Illés, P.Mobil, Lord, Bikini, Ocho Macho, stb. Gitárosok: Ibriksz József, Wágner Dávid
C épület Könyvtár és Aula KÖNYVTÁRSAROK ÉS EU-SAROK – 15.00 – 23.00 Tájékoztatás a könyvtári programokról. Totók az Európai Unióról és egyéb témákról.
PUZZLE – 15.00 – 23.00 A képek összerakása a szabadidő aktív eltöltését biztosítják.
ACTIVITY – 16.00 – 18.00; 20.00 – 22.00 A játék célja, hogy közvetett módon felkeltse az érdeklődést a tudományok iránt a játékot, mint didaktikai módszert alkalmazva. A feladatok a természettudományok köréből kerülnek kijelölésre. Eredményhirdetés: a játék végén. 2 fős csapatok jelentkezését várjuk. Regisztráció: a könyvtár honlapján: http://www.sek.nyme.hu/konyvtar
SCRABBLE BAJNOKSÁG 15.00 – 22.00 A Scrabble lenyűgöző szórakozást nyújtó, gondolkodást serkentő játék. Ideális egymás elleni csatákhoz vagy arra, hogy családi vagy baráti körben szórakozzon. Húzzon betűket, törje a fejét és próbálja meg a legmagasabb pontszámot elérni. Véletlenszerűen húzott betűkből szavakat kell kirakni, és egy négyzetrácsos táblára helyezni úgy, hogy már a korábban kirakott szavakhoz illeszkedjenek. A szerzett pontszám a felhasznált betűk értékéből, és a kirakott szavak táblán elfoglalt helyétől függ. Eredményhirdetés: 22.00 órakor
HIRDETÉS-KERESŐ 15.30-16.30; 17.00-18.00; 19.00-20.00; 20.30-21.30 Fiktív hirdetések alapján a játékosnak ki kell következtetnie, hogy melyik szereplő, melyik olvasmányból adhatta volna fel az adott hirdetést.
KÖNYVBORÍTÓ TERVEZÉS 15.00 – 22.00 Tervezze meg kedvenc könyvének borítóját! Tépjen, vágjon, ragasszon, színezzen!
IRODALMI PÁRKERESŐ 16.00 – 20.00 A játék 6 fős csoportokkal indul, melynek során mindenkinek meg kell találnia "párját". Például Rómeónak kell megtalálnia Júliát vagy fordítva, a lényeg, hogy mivel senki sem tudja a 6 fős csoporton belül, hogy a másik mit húzott, mindenkinek mindenkinél próbálkozni kell, ezt pedig kérdések formájában tehetik meg, amit nekik kell kitalálniuk. Rákérdezni nem lehet! (ha nagyon nem megy, a játékosok segítő kérdéseket kapnak) A pároknak azonban meghatározott időn belül meg kell találniuk egymást!
SZÖVEG AUTOMATA 17.00 – 20.00