Klungbot Composer
BUKU MANUAL
PANDUAN CARA INSTALASI, PENGOPERASIAN, DAN PENULISAN FILE DOREMI
Hak Cipta: Eko Mursito Budi, 2013
Klungbot Composer
i
DAFTAR ISI 1 Pendahuluan.................................................................................................................................3 2 Instalasi........................................................................................................................................5 2.1 Persiapan..............................................................................................................................5 2.2 Download.............................................................................................................................5 2.3 Instalasi pada Sistem Operasi Linux....................................................................................6 2.3.1 Instalasi Otomatis.........................................................................................................6 2.3.2 Instalasi Manual...........................................................................................................7 2.4 Instalasi pada Sistem Operasi Windows..............................................................................9 3 Memainkan File Musik..............................................................................................................11 3.1 Memainkan File Doremi....................................................................................................11 3.2 Memainkan Lagu Menggunakan Playlist...........................................................................13 3.3 Mengatur Instrumen...........................................................................................................14 3.4 Menambah Lagu................................................................................................................14 4 Bermain Musik Manual.............................................................................................................16 5 Membuat File Musik Sendiri.....................................................................................................17 5.1 Layar Editor.......................................................................................................................17 5.1.1 Membuat File Doremi Baru.......................................................................................19 5.1.2 Menyimpan File.........................................................................................................19 5.1.3 Mengedit File Doremi................................................................................................20 5.2 Penulisan Notasi Doremi...................................................................................................21 5.2.1 Struktur Dasar ...........................................................................................................23 5.2.2 Track dan Channel......................................................................................................23 5.2.3 Simbol Notasi Dasar...................................................................................................24 5.2.4 Notasi Tinggi Nada.....................................................................................................25 5.2.5 Simbol Panjang Nada.................................................................................................26 5.2.6 Cara Penulisan Banyak Track dan Channel...............................................................26 5.2.7 Akord..........................................................................................................................27 5.2.8 Ritme..........................................................................................................................28 5.2.9 Perkusi........................................................................................................................31 5.2.10 Tips Penulisan...........................................................................................................32 6 TIPS KLUNGBOT....................................................................................................................34 6.1 Teknik Permainan...............................................................................................................34 6.2 Rentang Nada.....................................................................................................................34 6.3 Banyak Suara.....................................................................................................................36 6.4 Panjang Nada.....................................................................................................................37
Klungbot Composer
1 Pendahuluan Angklung adalah alat musik asli Indonesia yang terbuat dari bambu. Suaranya sangat merdu dan unik, demikian pula cara memainkan. Angklung harus dimainkan oleh banyak orang, dimana masing-masing orang biasanya memagang satu hingga tiga angklung. Setiap orang secara bergiliran menggoyang angklungnya sesuai dengan urutan nada-nada lagu yang dimainkan. Dengan ciri khasnya tersebut, angklung sangat cocok untuk dimainkan dengan santai dalam suatu sesi hiburan, maupun dengan serius dalam suatu konser. Meski demikian, keistimewaan tersebut menjadi kendala bagi para komposer yang ingin menulis aransemen lagu angklung. Bayangkan, ketika membuat aransemen sang komposer pasti ingin mencoba dulu. Tentu repot harus memanggil banyak orang dulu, padahal yang namanya ilham bisa turun kapan saja. Untuk
itulah
dibuat
perangkat
lunak
Klungbot-Komposer
ini.
Dengan
memasangnya ke sebuah komputer, maka seorang komposer akan dibantu untuk : •
Menuliskan aransemen angklung memakai not angka. Sekali lagi, dengan not angka. Bukan not balok yang tidak familiar buat orang Indonesia.
•
Memainkan lagu-lagu angklung di komputer, dengan suara angklung maupun alat musik lain (carumba, bass, biola, dll) keluar dari speaker komputer.
•
Kalau sudah puas, maka komputer bisa disambung ke sebuah robot angklung (Klungbot). Simsalabim, lagu pun akan terdengar dari angklung bambu asli.
Klungbot Composer
1
•
Jika ingin langsung ikut bermain, maka ke komputer bisa disambungkan sebuah keyboard midi. Jadilah seorang musisi bisa bermain angklung seperti bermain piano saja.
Klungbot dimainkan oleh seorang pemain keyboard (sebelah kanan), bersama dengan pemain musik dan penyanyi lain. Untuk memandu pemakaian perangkat lunak tersebut, maka dibuatlah buku yang diharapkan akan dapat memandu para pengguna agar dapat memanfaatkan fiturnya seoptimal mungkin. Lewat buku ini, pembaca akan dipandu untuk menginstal aplikasi Angklung Robot pada beberapa sistem operasi, dan akan dijelaskan cara penggunaan fitur-fitur yang terdapat didalam aplikasi, tidak terkecuali cara untuk membuat lagu sendiri.
Klungbot Composer
2
2 Instalasi 2.1 Persiapan Untuk menjalankan aplikasi KlungBot, disarankan komputer yang digunakan memenuhi standar dibawah ini: •
RAM 512MB
•
Ruang Kosong Harddisk 256MB
•
Sistem Operasi Linux atau Windows XP/Vista/7 32 bit
2.2 Download Untuk mendownload aplikasi KlungBot, pergilah ke situs http://klungbot.com, lalu pilih menu "Download". Di situ anda akan diarahkan ke situs download. Jika anda baru pertama kali akan menggunakan, dianjurkan untuk mengunduh : •
Paket
Complete,
berisi
seluruh
komponen
yang
diperlukan
untuk
menjalankan aplikasi KlungBot. Terdapat pilihan download untuk menginstall secara otomatis maupun manual Jika sudah pernah, dan tidak ingin mendownload ulang seluruh paket komplit, tersedia paket per bagian sebagai berikut: •
KlungBot Base, berisi folder dan file dasar aplikasi KlungBot. Untuk dapat menjalankan aplikasi KlungBot, semua file dalam paket ini sangat dibutuhkan
•
KlungBot Composer, berisi file executable dari KlungBot Composer. Proses update versi baru umumnya dilakukan dengan mengganti file ini saja.
Klungbot Composer
3
2.3 Instalasi pada Sistem Operasi Linux Untuk melakukan instalasi di linux, terdapat dua pilihan cara instalasi. Cara pertama yaitu dengan menggunakan instalasi otomatis, yang hanya disertakan pada paket complete. Untuk kemudahan disarankan menggunakan instalasi otomatis, namun untuk mengupdate versi dari komponen klungbot, sebaiknya gunakan instalasi manual.
2.3.1
Instalasi Otomatis
Langkah pertama yang harus dilakukan adalah mengekstrak paket KlungBot Base yang telah didownload, lalu klik dua kali pada file installer.sh
Ketika muncul dialog konfirmasi, pilih run in terminal
Selanjutnya, isikan password user komputer pada layar hitam yang muncul. Perlu diingat bahwa isian password tidak akan menampilkan karakter. Tekan Enter untuk melanjutkan, maka proses instalasi akan berjalan secara otomatis. Akan muncul Klungbot Composer
4
notifikasi saat proses instalasi telah selesai. Program Klungbot kini dapat dijalankan dengan mengklik dua kali icon klungbot yang telah dibuat di layar Desktop Anda.
2.3.2
Instalasi Manual
Pada instalasi manual, yang perlu dilakukan pertama kali adalah menambahkan komponen Java RunTime Environment (JRE) pada sistem operasi. Terdapat beberapa variasi cara untuk menginstal JRE, salah satu cara yang paling mudah dan selalu berjalan di semua distro linux adalah dengan mendownload JRE versi source pada link yang telah disediakan di situs resmi Klungbot atau langsung mengakses situs penyedia JRE yaitu Oracle.
Versi yang didownload haruslah disesuaikan dengan arsitektur sistem operasi. Untuk Linux 32-bit, pilihlah Linux x86 dan download file berekstensi .tar.gz. Untuk Linux 64-bit, pilih Linux x64. Setelah proses download selesai, langkah selanjutnya adalah mengekstrak JRE. Pilih tempat untuk mengestrak, pada tutorial ini akan dipilih direktori /opt/ sebagai
Klungbot Composer
5
tempat ekstrak. Jalankan perintah dibawah pada terminal untuk mengekstrak: cd /opt/ tar -zxvf /home/klungbot/jre-7u21-linux-i586.tar.gz
Sesuaikan nama dan direktori tempat penyimpanan file JRE yang baru didownload. Hasil extract akan berupa sebuah direktori dengan nama jre1.7.0_1. Nama direktori bisa saja berbeda sesuai dengan versi JRE. Langkah berikutnya adalah instalasi aplikasi KlungBot, dengan mendownload paket KlungBot Base. Ekstrak file yang telah didownload pada direktori tertentu. Pada tutorial ini direktori yang digunakan adalah Home directory yaitu /home/klungbot. Sebelum aplikasi KlungBot dapat digunakan untuk melakukan aransemen dengan optimal, terlebih dahulu install file font "Doremi_1.ttf" yang berada didalam direktori fonts. Untuk menginstall klik dua kali file .ttf tersebut, lalu pilih "install font" Setelah seluruh komponen terinstall, langkah berikutnya adalah membuat launcher aplikasi, dengan menggunakan terminal, ketik perintah sudo touch /bin/klungbot sudo chmod +x /bin/klungbot
Lalu edit launcher yang telah dibuat dengan mengetikkan perintah sudo gedit /bin/klungbot. Isi file launcher tersebut dengan perintah java untuk menjalankan aplikasi KlungBot yaitu: /opt/jre1.7.0_1/bin/java
/home/klungbot/angklungBot.jar
Sesuaikan direktori java dan klungbot yang digunakan, lalu save file. Aplikasi Klungbot Composer
6
klungbot dapat digunakan dengan menjalankan perintah klungbot via terminal, atau dengan cara membuat shortcut untuk menjalankan perintah klungbot tersebut.
2.4 Instalasi pada Sistem Operasi Windows Pada
Windows,
langkah
instalasi
dimulai
dengan
menginstall
JRE
dengan
mendownload file installer sesuai arsitektur sistem operasi.
Untuk Windows 32-Bit pilih Windows x86 Offline, dan untuk 64-bit pilih Windows x64. Setelah file selesai didownload, install file JRE. Setelah proses instalasi selesai, salin folder klungbot yang diperoleh dari Paket Complete atau seluruh isi paket KlungBot Base pada folder tertentu. Pada tutorial ini digunakan folder C:\klungbot_composer-1.0-base. Langkah berikutnya adalah menginstal file font doremi yang berada pada Klungbot Composer
7
folder Fonts. Untuk menginstal file font tersebut, klik kanan file, pilih open with Windows Font Viewer, lalu klik install. Untuk menjalankan aplikasi KlungBot, klik dua kali Klungbot_Composer.exe pada folder klungbot. File ini tidak disertakan pada paket Klungbot Base, untuk memperolehnya download dari paket KlungBot Composer
lalu salin kedalam
folder base.
Klungbot Composer
8
3 Memainkan File Musik Klungot-masetro ini secara khusus dibuat untuk memainkan lagu-lagu dalam format "doremi".
File
Doremi
adalah
file
berekstensi .123, berisi rangkaian nada yang
akan
dimainkan
oleh
aplikasi
KlungBot membentuk alunan lagu tertentu.
3.1 Memainkan File Doremi Untuk memainkan file doremi, pilih tab "Album" pada sebelah kiri aplikasi. Daftar lagu yang dapat dimainkan akan tertampil, klik salah satu lagu yang akan dimainkan. File
doremi
dapat
disimpan
dalam
direktori, dan untuk membuka direktori, klik dua kali pada nama direktori. Untuk memainkan lagu, pilih tombol play pada rangkaian tombol dibagian atas.
Tombol play adalah tombol pertama dari kiri. Dengan mengklik tombol satu kali, maka lagu yang disorot pada tab "Album" akan dimainkan.
Klungbot Composer
9
Tombol kedua adalah tombol replay, digunakan untuk memainkan ulang lagu yang sedang dimainkan saat ini. Untuk menghentikan lagu (PAUSE), klik satu kali tombol ketiga. Untuk meneruskan lagu (RESUME) tersebut, klik sekali lagi tombol ketiga. Tombol keempat berfungsi untuk menghentikan lagu (STOP) Pada saat memainkan lagu, terdapat fitur visualisasi berupa blok-blok warna yang menunjukkan nada yang sedang dimainkan pada lagu. Untuk menampilkan visualisasi ini, pastikan layar berada pada mode visualisasi dengan memilih pada tab bagian bawah sebelum mulai memainkan lagu.
Klungbot Composer
10
3.2 Memainkan Lagu Menggunakan Playlist Untuk mengakses menu playlist, pilih
pada tab bagian bawah.
Menggunakan fitur playlist ini, pengguna dapat mendaftarkan serangkaian lagu untuk dimainkan berturut-turut secara otomatis. Untuk menambahkan lagu pada playlist, pilih lagu pada tab Album seperti saat akan memainkan file, lalu tekan tombol add dibawah. Maka lagu akan masuk kedalam tabel playlist
Untuk menghapus lagu dari playlist, pilih lagu yang akan dihapus dari tabel playlist, kemudian tekan tombol remove dibawah. Untuk mulai memainkan playlist, tekan tombol Play yang juga terdapat dibagian bawah. Playlist dapat disimpan dengan menekan tombol Save, kemudian akan muncul form yang meminta user untuk memasukkan nama dari playlist yang dibuat. Untuk membuka playlist yang telah disimpan, pilih tombol open, lalu pilih nama playlist.
Klungbot Composer
11
3.3 Mengatur Instrumen Aplikasi KlungBot ini pada umumnya memberikan keluaran suara angklung asli ataupun MIDI instrumen angklung. Namun, terdapat fitur yang memberikan kebebasan bagi penggunanya untuk mengatur MIDI instrumen yang akan dimainkan. Untuk mengakses menu ini, pilih
di tab bagian bawah.
Dari menu instrumen ini, terlihat bahwa ada beberapa instrumen MIDI yang bisa digunakan pada 8 Channel suara pada klungBot. Ke-8 Channel suara ini artinya dalam satu waktu, aplikasi KlungBot dapat menghasilkan 8 suara yang berbeda, ditandai dengan V, VA, VB, VC, VD, VE, VF, dan VG. V merupakan suara utama sementara sisanya adalah suara iringan. Dengan mengklik checkbox, pengguna dapat mengatur suara instrumen apa yang keluar untuk channel suara tertentu.
3.4 Menambah Lagu Untuk menambah file lagu baru, salin file kedalam direktori aplikasi KlungBot. Ekstensi file yang dapat ditambahkan adalah ekstensi .123 milik Doremi. Penambahan file dapat dilakukan pada folder album dan juga draft. Untuk folder album, file lagu yang ditambahkan haruslah sudah dapat dimainkan. Untuk file yang masih memerlukan
Klungbot Composer
12
proses editing, dapat disimpan dalam folder draft sehingga dapat diedit kembali menggunakan KlungBot Composer. Perlu diperhatikan bahwa file yang ditambahkan tidak akan langsung terlihat pada tab dibagian kiri aplikasi KlungBot. Agar file baru dapat diakses dari tab Album, restart dengan menutup lalu membuka kembali aplikasi KlungBot.
Klungbot Composer
13
4 Bermain Musik Manual Untuk bermain musik secara manual, KlungBot dilengkapi fitur yang mampu mendeteksi perangkat MIDI seperti keyboard MIDI. Cara penggunaannya, cukup dengan menyambungkan perangkat MIDI via USB menuju komputer, lalu jalankan aplikasi KlungBot. Pilih menu "Piano" di tab bagian bawah seperti gambar berikut:
Pilih instrumen MIDI pada MIDI Input. Jika hanya ada satu perangkat MIDI yang terhubung, maka pilihannya hanya ada satu. Pada bagian output track, dapat dipilih track luaran dari instrumen MIDI yang akan dimainkan. Dengan fitur ini, instrumen midi dapat juga digunakan sebagai musik latar, bukan selalu menjadi suara angklung. Opsi mode interaktif dapat digunakan untuk memberikan mode interaktif, dimana permainan suatu lagu dapat dipengaruhi oleh input dari instrumen MIDI. Perangkat MIDI yang efektif digunakan adalah keyboard MIDI. Untuk mengganti suara instrumen, atur pada menu instrument seperti yang telah dijelaskan pada bab 3.3
Klungbot Composer
14
5 Menulis Aransemen Pada aplikasi KlungBot, terdapat fitur untuk mengedit atau membuat lagu. Untuk memanfaatkan fitur ini secara optimal, pastikan font doremi telah terinstall pada sistem operasi (Lihat bagian 2.3 dan 2.4 mengenai Instalasi).
5.1 Layar Editor Untuk mengakses fitur editor ini, pilih
pada tab bagian bawah. Maka akan
muncul tampilan editor
Berikut penjelasan user interface dari editor ini: , digunakan untuk membuat file lagu doremi baru , digunakan untuk mengedit file doremi yang telah ada , digunakan untuk menyimpan perubahan pada file doremi yang diedit , digunakan untuk menyimpan file doremi dengan nama yang bisa ditentukan. , tombol pertama digunakan untuk mempublikasikan file yang telah diedit kedalam kategori album. File yang dipublikasikan harus sudah bisa
Klungbot Composer
15
dimainkan dan tidak ada error sama sekali pada penulisannya. Tombol kedua adalah tombol delete, digunakan untuk menghapus file yang sedang diedit. , merupakan set tombol umum pada teks editor. Tombol pertama adalah tombol cut, tombol kedua adalah tombol copy. Untuk menggunakan kedua tombol ini, blok dulu teks yang menjadi target, lalu tekan salah
satu
dari
kedua
tombol.
Tombol
ketiga
adalah
paste,
untuk
menggunakannya arahkan kursor pada teks editor ke area yang diinginkan, lalu tekan tombol paste. Tombol keempat dan kelima adalah undo dan redo. , merupakan tombol search. Pada form isian, ketikkan kata yang ingin dicari didalam file, lalu tekan tombol untuk mulai pencarian ,
merupakan
tombol
replace.
Untuk
menggunakannya, ketik kata yang ingin diganti pada form isian bagian search, lalu ketik kata pengganti pada form isian bagian replace. Untuk mengganti satu persatu kata yang ditemukan, gunakan tombol pertama. Untuk mengganti secara keseluruhan kata yang ditemukan, pilih tombol kedua. , tombol pertama dapat digunakan untuk merubah tipe font pada teks editor dari font biasa menjadi font doremi. Font doremi dapat membantu proses pembuatan lagu karena dibuat semirip mungkin dengan aturan penulisan not angka. Tombol kedua dapat digunakan untuk menampilkan menu bantuan
Klungbot Composer
16
berupa contoh file doremi standar, seperti tampilan dibawah
5.1.1
Membuat File Doremi Baru
File doremi baru dapat dibuat dengan menekan tombol
. Maka pada bagian teks
editor akan tercetak template file doremi seperti pada gambar
Proses penulisan lagu akan dijelaskan pada bab 5.2.
5.1.2
Menyimpan File
Untuk menyimpan file baru yang telah dibuat, gunakan tombol
(tombol keempat
bukan ketiga) maka akan tertampil jendela penyimpanan file
Klungbot Composer
17
Pada form bagian bawah, isi nama yang akan digunakan untuk menyimpan file. Terdapat tree direktori tempat penyimpanan. Klik salah satu nama direktori untuk menyimpan file didalam direktori tersebut. Untuk membuat direktori baru, gunakan form isian bagian atas. Ketik nama direktori, lalu tekan new.
5.1.3
Mengedit File Doremi
Untuk mengedit file doremi yang sudah ada, pilih draft pada tab sebelah kiri
Pilih salah satu lagu yang akan diedit, lalu tekan tombol
. Maka isi dari file doremi
tersebut akan ditampilkan pada teks editor. Untuk menyimpan hasil editan, tekan Klungbot Composer
18
tombol
. Untuk menyimpan hasil editan dengan nama file baru, tekan tombol
.
Setelah proses editing selesai dan lagu dapat dimainkan dengan baik, tekan tombol publish untuk mengcopy file kedalam direktori album.
5.2 Penulisan Notasi Doremi Seniman angklung dari jaman Pak Daeng Soetigna hingga sekarang terbiasa memakai not angka. Karena itulah klungbot menyediakan editor lagu dengan not angka, bukan not balok maupun not huruf. Notasi yang digunakan diciptakan khusus agar mudah diketik dan sekaligus dimainkan ke robot, dan diberi nama notasi doremi. Ide dasar notasi doremi adalah, kita ingin menulis not angka namun semua simbolnya terbatas pada apa yang ada di keyboard komputer. Ide ini sesungguhnya tidak baru, karena diilhami oleh notasi ABC (not huruf berbasis teks, silahkan lihat di www.abcnotation.com). Keuntungannya adalah: •
Mudah diketik memakai program pengolah kata apa saja (misalnya notepad).
•
Mudah untuk disimpan sebagai file teks, dan dibaca kembali.
•
Internet friendly, mudah dimuat di situs web, dikirim lewat email, dll.
Sebagai perkenalan kilat, misalkan kita ingin menulis partitur lagu "Ibu Kita Kartini" yang not angkanya untuk paragraf pertama adalah sebagai berikut:
Lihat bahwa sebagian besar simbol yang terlibat adalah angka (1-7), dan tanda baca ( |
Klungbot Composer
19
dan .) yang memang sudah ada di komputer. Namun ada garis atas (memendekkan not jadi setengah ketuk) yang tak ada di keyboard komputer. Untuk itu terpaksa dipakai tanda baca (-) yang cukup mendekati. Dengan demikian, baris tadi bisa diketikkan demikian: | 1 .- 2- 3
4 | 5 .- 3- 1 . |
Gampang bukan ? Namun buat yang suka mengeluh, notasi doremi ini jadi kurang enak dibaca. Untunglah teknologi komputer sudah mengenal 'true type font'. Dengan hanya mengubah font, maka ketikan doremi tadi bisa tampak seperti berikut : | 1 .- 2- 3
4 | 5 .- 3- 1 . |
Nah, sekarang sudah mirip not angka. Hanya saja kekurangannya adalah ... jadi agak membingungkan ketika diketik. Karena itulah pada program klungbot komposer, anda bisa mengetik lagu dengan notasi doremi ini pada mode font biasa atau mode font not
angka yang bisa anda pilih dengan menekan tombol
Klungbot Composer
.
20
5.2.1
Struktur Dasar
Mari kita mulai belajar notasi doremi dengan menyimak contoh partitur irama dogdog lojor, yaitu angklung ritmis yang dimainkan di daerah Ciptarasa Sukabumi (Badui luar). # Motif tabuhan dogdog lojor – tatalu # Bagian Kepala T: Tatalu O: Ciptarasa Sukabumi E: Eko M. Budi M: 4/4 Q: 100 K: C # Bagian Musik $ Ritme V1: | 5,- 5,- 0 V2: | 0- 1- 0V3: | 0- 2- 2V4: | 5 5 VD1:| x- x- xVD2:| y- y- y-
12xy-
5,005 xy-
5,- 0 1- 02- 25 x- xy- y-
| % 1- | % 2- | % | % x- | % y- | %
| | | | | |
% % % % % %
| | | | | |
% % % % % %
| | | | | |
% % % % % %
| | | | | |
Dalam sebuah file doremi, terdapat dua bagian penulisan yaitu kepala (header) dan badan musik. Blok kepala berisi baris-baris informasi yang dimulai dengan satu huruf besar, lalu diikuti isiannya. Tabel berikut merinci informasi isian bagian kepala. Huruf header
Info
Isian
T:
Judul
Teks judul lagu
C:
Pencipta
Nama orang, dipisah ; jika banyak
A:
Pengaransemen
Nama orang, dipisah ; jika banyak
E:
Penyunting
Nama orang, dipisah ; jika banyak
O:
Asal
Nama daerah asal
G:
Genre
Nama genre, dipisah ; jika banyak
R:
Rythm
Nama rythm
S:
Scale
diatonic
F:
Kekuatan
Angka 0 - 100
M:
Birama
2/4, 3/4, 4/4, 4/8, 5/8, 6/8, 7/8, 8/8, dll
Q:
Tempo ketuk/menit
Angka 40 - 220
K:
Kunci
G, G#, ... C .... F#
Klungbot Composer
21
Tiap baris kepala tersebut bisa tidak ditulis, kecuali baris kunci (K) yang harus menjadi baris terakhir sebelum bagian lagu. Setelah baris K, maka mulailah blok aransemen not angka. Terliha bahwa bagian ini terdiri atas beberapa baris yang diawali dengan huruf V. Kita akan membahasnya lebih jauh setelah ini. Sementara itu perhatikan bahwa pada notasi doremi ini, bisa ditambahkan baris keterangan / komentar: •
Komentar 1 baris ditulis dengan awalan #, atau $. Dalam hal ini $ lebih dimaksudkan untuk memberi tanda bagian lagu (misalnya intro, ref, atau coda).
•
Komentar banyak baris diawali pada baris berawalan /$ dan diakhiri dengan baris $/
5.2.2
Track dan Channel Pada bagian aransemen, terdapat baris-baris dengan awalan V1, V2, V3, V4,
VD1, dan VD2. Huruf V artinya suara (Voice). Untuk mendukung banyak instrumen, maka klungbot menyediakan 8 lapis/track sebagai berikut: •
V (voice) : adalah lapis utama untuk melodi. Lapis ini umumnya dimainkan dengan angklung.
•
VA (accompaniment): adalah lapis yang dimaksudkan untuk pengiring, bisa diisi dengan angklung akompanimen atau gambang pengiring.
•
VB (bass): lapis untuk instrumen nada rendah, yaitu bass-lodong.
•
VC (candante): lapis untuk instrumen pembawa irama, di sini diisi oleh gambang
Klungbot Composer
22
melodi. •
VD (drum): lapis untuk alat musik perkusi, dalam hal ini kendang.
•
VE: lapis yang biasanya diisi alat musik gesek (rebab, biola, dll).
•
VF: lapis untuk alat musik tiup (suling, flute, terompet, dll).
•
VG: lapis untuk alat musik petik (kecapi, gitar, dll).
Perhatikan bahwa definisi di atas hanyalah konvensi. Instrumen pada masing-masing track dapat diganti pada menu pengaturan instrumen (Lihat bab 3.4). Selanjutnya, masing-masing track ini bisa terdiri atas banyak suara. Lapisan suara kedua dan seterusnya dapat dibuat dengan memberikan nomor, misal V1, V2, V3, dan seterusnya. Dalam penulisan sebuah lagu, track yang wajib ada adalah V1, sedangkan sisanya opsional. Selein itu terdapat juga kode W yang merepresentasikan lirik lagu, untuk memudahkan dan melengkapi proses aransemen lagu. Lirik ini nantinya bisa ditampilkan oleh komputer untuk karaoke.
5.2.3
Simbol Notasi Dasar Setelah membentuk baris-baris track dan suara, maka mulailah kita menuliskan
untaian not pada masing-masing baris. Notasi dasar suatu not adalah sebagai berikut: Simbol | 1-7 0 .
Klungbot Composer
Arti bar pemisah birama not angka do - si diam memperpanjang not satu ketuk
23
Sebagai contoh, baris pertama lagu "Cicak" dapat ditulis sebagai : V1: | 5 3 | 5 3 | 3 4 | 5 . W1: ci-cak ci-cak di din-ding
|
Lanjutan lagu kemudian bisa dituliskan terus dibawahnya, dalam hal ini kita sebut satu paragraf. Perhatikan bahwa baris pertama suatu paragraf harus kembali menjadi V1. V1: | 5 3 | 5 3 | 3 4 | 5 . W1: ci-cak ci-cak di din-ding
|
V1: | 4 2 | 4 6 | 5 4 | 3 . W1: di-am di-am me-ra-yap
|
Ketika dimainkan, maka not angka tersebut akan diterjemahkan menjadi not mutlak sesuai dengan nada dasar yang didefinisikan pada bagian informasi. Dalam hal ini, jika kuncinya adalah C, maka not 1 akan menjadi C4 (middle C). Jika ingin turun nada, maka bisa digunakan kunci B, A#, sampai G. Sementara kalau ingin naik, maka gunakan kunci C#, D, sampai F#. Untuk lengkapnya silahkan lihat tabel berikut. Kunci
Pemetaan not angka ke not mutlak 1
2
3
4
5
6
7
G
G3
A3
B3
C4
D4
E4
F#4
G#
G#3
A#3
C4
C#4
D#4
F4
G4
A
A3
B3
C#4
D4
E4
F#4
G#4
A#
A#3
C4
D4
D#4
F4
G4
A4
B
B3
C#4
D#4
E4
F#4
G#4
A#4
C (tengah)
C4
D4
E4
F4
G4
A4
B4
C#
C#4
D#4
F4
F#4
G#4
A#4
C5
D
D4
E4
F#4
G4
A4
B4
C#5
D#
D#4
F4
G4
G#4
A#4
C5
D5
E
E4
F#4
G#4
A4
B4
C#5
D#5
F
F4
G4
A4
A#4
C5
D5
E5
F#
F#4
G#4
A#4
B4
C#5
D#5
F5
Klungbot Composer
24
Karena keterbatasan teks komputer, notasi doremi tidak punya simbol mol (♭). Dengan demikian semua kunci memakai simbol sharp (#). Jika suatu lagu aslinya memakai nada dasar B♭ , maka harus ditulis sebagai A#.
5.2.4
Notasi Tinggi Nada
Dengan menggunakan simbol dasar not yang telah disinggung sebelumnya, sebuah lagu sederhana dengan rentang satu oktaf sudah bisa ditulis. Untuk aransemen lagu dengan rentang oktaf yang lebih luas, maka suatu not bisa dinaik turunkan nadanya dengan menggunakan simbol-simbol dibawah: Simbol / ' " \ , ;
Arti naik 1/2 nada, misal 4/ adalah fis naik 1 oktaf, misal 1′ yaitu do tinggi naik 2 oktaf turun 1/2 nada, misal 5\ adalah sel turun 1 oktaf, misal 1, yaitu do rendah turun 2 oktaf
Sebagai contoh adalah awalan lagu "Burung Kakak Tua", dimana terdapat nada do tinggi setelah mi. Maka penulisannya adalah: V1: | 5 . 3
| 1' .
3
| 2
Pada teks editor, coba tekan tombol
. . | , maka tampilan teks editor akan berganti,
dan penulisan penggalan lagu diatas akan menjadi V1: | 5 . 3
| 1' .
3
| 2
. . |
Terlihat bahwa nada 1' penulisannya telah berubah menjadi simbol do tinggi. Cobalah untuk berkreasi dengan simbol-simbol oktaf lainnya.
Klungbot Composer
25
5.2.5
Simbol Panjang Nada
Normalnya, satu not (angka) harus dimainkan dalam 1 ketukan. Bila lebih panjang dari satu ketuk, maka tambahkan titik (.). Sebaliknya untuk memperpendek, maka harus digunakan simbol pembagi panjang sebagai berikut: Simbol = + ^
Arti panjang dibagi 2 panjang dibagi 4 panjang dibagi 3/2 nada stacato (disentak, sangat pendek)
Sebagai contoh adalah awalan lagu "Bengawan Solo" ditulis sebagai teks V1: |5
. .
.|.- 1'- 2'- 3'- 2' .- 1'-|3' . .
. |
Pada mode font Doremi, tampilan akan menjadi V1: |5
5.2.6
. .
.| .- 1'-
2'- 3'- 2'
.- 1'- |3' . .
. |
Banyak Track dan Channel
Aransemen angklung biasanya terdiri dari banyak suara (karena itulah disebut paduan angklung). Misalkan pada lagu Que Sera sera, ada bagian lagu dimana suara 1 dimainkan secara centok sementara di latar belakang ada suara 2 yang dimainkan normal secara kurulung. Hal ini bisa dituliskan dengan mudah dalam notasi doremi sebagai berikut: V1: 1^ 2^ 3^| 5^ . 3^|5^ . 3^|5^ . . |3^ 5^ 3^|6^ 5^ .|6^ 5^ 3^| V2: 0 . . | 1 . . |7, . . |6, . . |5, . . |6, . .|7, . . | V1: |4^ . .|. . .|7^ 1'^ 2'^ |1'^ 7^ .|6^ 7^ 1'^|7^ . .| V2: |1 . .|7, . .|2^ 3^ 4^ |3^ 2^ .|2^ 4^ 5^ |2^ . .|
Suara V2 bersifat mengiringi suara V1. Karena itu, jumlah birama V2 setiap barisnya harus sama dengan jumlah birama V1.
Klungbot Composer
26
Jika ingin menambahkan suara instrumen lain, tambahkan track VB-VG. Misalkan kita ingin membuat aransemen lagu "Bagimu Neg'ri" dengan angklung dua suara, dan bass satu suara. Maka penulisannya adalah sebagai berikut: V1: | 5 . 1' .- 6- | 5 . 3 . | 5 .- 5- 1' .- 2'- | 3' . . . | V2: | 3 . 4 .- 4- | 3 . 1 . | 3 .- 3- 4 .- 5- | 5 . . . | VB: | 1,. 4, . | 1,. . . | 1,. 4, . | 1, 1, 2, 3,| V1: | 4'. 5' .- 5'-| 3' . 1' . | 1' .- 1'- 2' .- 3'- | 2' . . . | V2: | 6 . 7 .- 7- | 5 . 3 . | 4 .- 4- 6 .- 6- | 5 . . . | VB: | 4,. 5; . | 1, 7; 6; . | 2, . 2, . | 5, 4, 3, 2,|
5.2.7
Akord
Akord adalah paduan tiga atau lebih nada yang jika dibunyikan bersama akan terdengar enak. Pada partitur not angka biasa, akord ini dituliskan dibaris atas, dan nantinya dimainkan dengan gitar atau organ pengiring. Seperti pada contoh partitur lagu Jangkrik Gingong berikut, nampak bahwa akord yang harus dimainkan adalah akord C mayor, G mayor, lalu ke C mayor lagi.
Untuk menggunakan notasi akord pada penulisan lagu di KlungBot, digunakan simbolsimbol (@) lalu diikuti dengan nada akarnya dan singkatan nama akord. Beberapa jenis akord yang sering dipakai diberikan pada tabel berikut:
Klungbot Composer
27
AKORD
SINGKATAN JUMLAH INTERVAL
CONTOH
NADA-NADA
Mayor
kosong atau M 3
4-3
@1, @1M
C-E-G
Minor
m
3
3-4
@1m
C-D#-G
Augmented
aug
3
4-4
@1aug
C-E-G#
Diminished
dim
3
3-3
@1m
C-D#-F#
Mayor 7th
M7
4
4-3-4
@1M7
C-E-G-B
Minor 7th
m7
4
3-4-3
@1m7
C-D#-G-A#
Augmented 7th
aug7
4
4-4-2
@1aug7
C-E-G#-A
Diminished 7th
dim7
4
3-3-3
@1dim7
C D# F# A#
Catatan: interval dihitung sebagai bilangan bulat. Jadi interval nada C-C#=1, C-D=2, dst. Penulisan akord ini bersifat relatif, yaitu tergantung pada nada dasar lagu yang didefinisikan pada baris informasi (K). Misalkan dengan nada dasar (K: C), maka @1 akan dianggap sebagai C mayor, @2 sebagai D mayor, dst. Lain lagi jika kunci dasar diset (K: D), maka @1 akan dianggap D mayor. Untuk lagu "Jangkrik Genggong" diatas, penulisannya akan menjadi: T: C: E: M: Q: K:
Jangkrik Genggong Waljinah Iryani 4/4 80 C
V1: |0 0 1 3|5 3 1 6,|5, .- 1- 1 3| 5 3 1 3 |2 . 0- 2- 2- 3-| VB: |0 0 0 0|@1 0 0 0 |@1 0 0 0|@1 0 0 0 |@5 0 0 0 | W1: Kendal kaline Wungu ajar kenal karo aku lele V1: | 5 5- 5- 3 6| 5 .- 3- 2 1|3 1 6, 2|1 . . 3 | VB: |@5 0 0 0|@5 0 0 0|@1 0 0 0|@1 0 0 0 | W1: ne mati digepuk ngepuk nganggo walesane su-
5.2.8
Ritme Ritme adalah sepotong untaian nada yang berulang-ulang dengan beat yang
Klungbot Composer
28
sama, namun dapat berbeda akord. Sebagai contoh adalah lagu "Kopi Dangdut" dibawah, yang memiliki isi birama hampir berulang-ulang pada VA-VC T: C: A: M: Q: K:
Kopi Dangdut Moliendo Cafe Asep Suhada 4/4 120 G
$$ LAGU 1 V1: | 0 0 0-3VB: | 0 0 0 VA: | 0 0 0 VC: | 0 0 0 @6m-@6m-
6-7- | 1' .-1'- . 1' |1' .-7- . 6 | 0 | 6, .- 1 3,- 3, |6, .- 1 3,- 3, | 0 | 0 @6m-@6m- 0 @6m |0 @6m-@6m- 0 @6m | 0 | @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m-| @6m-@6m- @6m-@6m@6m-@6m- |
V1: |1' .- 1'- . . |. . .-3- 6-7| 1' .- 1'- . 1' | VB: |6, .- 1 3,- 3, |6, .- 1 3,- 3, | 6, .- 1 3,- 3, | VA: |0 @6m-@6m- 0 @6m |0 @6m-@6m- 0 @6m| 0 @6m-@6m- 0 @6m| VC: | @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m-| @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m- @6m@6m-| @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m-| V1: | 1' .- 7. 6 | 2' .- 2'- . . | VB: | 6, .- 1 3,- 3, | 2, .- 4, 6;- 6; | VA: | 0 @6m-@6m- 0 @6m | 0 @2m-@2m- 0 @2m | VC: | @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m- | @2m- | @2m-@2m- @2m-@2m- @2m-@2m- @2m-@2m-|
. . .-6- 7-1'- | 2, .- 4, 6;- 6; | 0 @2m-@2m- 0 @2m | @2m-@2m- @2m-@2m- @2m-@2m- @2m-
Penulisan seperti ini tentunya melelahkan dan rentan terhadap kesalahan. Notasi doremi memiliki solusi penyederhanaan penulisan, menggunakan teknik ritme sebagai berikut: 1. Simile, ditulis dalam kode '%', yang digunakan untuk mengulang nada pada birama sebelumnya. Contoh penggunaan dapat dilakukan pada VB, dimana nada "6, .- 1 3,- 3," dimainkan berulang. Maka pada penulisan birama beriktunya, cukup menggunakan % saja. 2. Simile Bernada, menggunakan kode '%' sama seperti simile, namun dapat digunakan untuk merubah pola nada tertentu. Sebagai contoh pada VA, akord
Klungbot Composer
29
@6m dimainkan dengan pola tertentu secara berulang-ulang. Penulisan birama berikutnya bisa menggunakan %. Kemudian perhatikan ketika akord berubah menjadi @2m. Karena pola nada sama dengan pola @6m sebelumnya, dapat digunakan notasi simile bernada %2m 3. Ritme Relatif, digunakan untuk mengatur nada yang pola ketukannya sama disetiap birama. Sebagai contoh pada VC, akan dimainkan @6m setiap setengah ketuk sehingga dalam satu birama ada 8 nada. Penulisan seperti contoh diatas tentu saja menyulitkan, maka dapat disederhanakan dengan cara melihat pola ketukan dalam tabel dibawah Birama
Pola ritme
Ketukan
2/4
tango
xxxx
3/4
waltz
XXX
4/4
swing
XXXX
4/4
march
XxxXX
4/4
double
xxxxxxxx
Karena pola ketukan VC mengikuti ritme 'double', pada bagian informasi lagu dapat ditambahkan keterangan "R: double", lalu pada penulisan nadanya, cukup dengan menulis %@ diikuti akord yang akan dimainkan. Lagu Kopi Dangdut dengan penulisan ritme menjadi jauh lebih sederhana: T: C: A: R: M: Q: K:
Kopi Dangdut Moliendo Cafe Asep Suhada double 4/4 120 G
V1: | 0 0 0-3- 6-7- | 1' .-1'VB: | 0 0 0 0 | 6, .- 1
Klungbot Composer
.
1' 3,- 3,
| 1' .-7- . 6 | | % |
30
VA: | 0 0 0 VC: | 0 0 0
0 0
| 0 @6m-@6m- 0 | %@6m
@6m | % | %
V1: VB: VA: VC:
| | | |
1' .-1'- . . | . . .-3- 6-7- | 1' .-1'- . 1' | % | % | % | % | % | % | % | % | % |
V1: VB: VA: VC:
| | | |
1' .-7- . 6 | 2' .-2'- . . | . . .-6- 7-1'- | % | 2, .-4, 6;-6; | % | % | %2m | % | % | %@2m | % |
5.2.9
| |
Perkusi
Perkusi adalah alat musik tetabuhan misalnya kendang, atau drum. Dalam suatu lagu, perkusi dimainkan untuk memberi hentakan (beat). Karena itu, nada alat perkusi tidaklah penting, bahkan sering dianggap sebagai alat musik tak bernada (unpitch). Untuk itu notasi doremi memakai huruf o-z dengan pemetaan sebagai berikut: Simbol Perkusi
Kendang Kit
Drum Kit
o
crik
hit-hat pedal
p
cring
hit-hat closed
q
kenong
ride 1
r
gong
ride 2
s
cymbal 1
cymbal 1
t
cymbal 2
cymbal 2
u
gendang-tung
tom 1
v
gendang-tang
tom 2
w
gendang-tik
tom 3
x
gendang-dung
bass kick 1
y
gendang-dang
bass kick 2
z
gendang-tak
snare
Klungbot Composer
31
Dengan simbol tersebut, perkusi kemudian dituliskan pada track VD, sebagai contoh: VD1 : | x z- x- x z |
Apabila pada sat saat akan dimainkan dua alat perkusi berbeda, maka bisa ditulis pada beberapa suara yang berbeda, seperti: VD1 : | x z- x- x z | VD2 : | 0 o 0 o | $ notes: 0 di VD2 adalah angka NOL (diam) $ Bukan huruf O besar
Kemudian jika pola perkusi ini akan diulang, bisa digukan simbol simile (%). Tanda simile ini bahkan bisa bekerja untuk seluruh suara, jika pada paragraf berikutnya dituliskan pada kanal utama (VD). $ baris pertama, perkusi ditulis per suara $ bisa diulang dengan simile VD1 : | x z- x- x z | % | VD2 : | 0 o 0 o | % | $ baris selanjutnya di kanal VD (tanpa nomor) $ pakai simile untuk ulang seluruh suara VD: | % | % |
5.2.10
Akord dan Ritme Mutlak
Notasi doremi memang dirancang untuk menulis aransemen dalam notasi angka yang sifatnya relatif terhadap kunci nada dasar. Namun dalam penulisan akord, seringkai pemusik memilih memakai nada mutlak. Untuk itu notasi doremi menyediakan sintaks sebagai berikut: Simbol a-g A-G
Arti Akord mutlak, tidak tergantung kunci Ritme mutlak, tidak tergantung kunci
Sebagai contoh penggunaanya, kita akan tuliskan partitur lengkap lagu Manuk Dadali. Perhatikan penggunaan ritme dan akord mutlak ini pada track VC. Klungbot Composer
32
# This arrangement shows the use of melody, rythm and percussion T: Manuk Dadali O: Jawa Barat A: Asep Suhada, Eko M. Budi R: double M: 4/4 Q: 110 K: C $ INTRO V1: |4 . .- 3- 4- 5-|7
. .- 5- 7- 1'-|1' . . .|0 0- 5- 3- 4- 5- 7-|
$ BAIT 1 # V1 nada utama, memakai not # VC memakai ritme (calung), # VD1 dan VD2 perkusi banyak V1: |1' 7- 1'- 3- 4- 5- 5VC: |C VD1:|x z- yx z VD2:|0 o 0 o
angka ditulis dengan akord mutlak (huruf besar) suara |5 .- 5- 3- 4- 5- 7- |1' 7- 1'- 3- 5- 4- 3- | |C |C | |% |% | |% |% |
$ VD mengulang baris VD1 dan VD2 memakai simile V1: |4 .- 5- 4- 3- 1- 7,- | 1- 3- 4- 5- 1- 3VC: |G |C VD: |% |% V1: |1- 3- 4- 5- 1- 3- 1- 7,-|1 VC: |C |C VD: |% |%
V1: |2' VC: |D VD: |%
4- 3-
1- 7,-| | |
.- 5- 3- 4- 5- 7-| | |
$ REFF # Perkusi berubah, harus ditulis lagi V1: |6 4- 5- .- 6- 4- 5-|6- 6- 6 .- 1'- 7- 6-|5 VC: |F |F |C VD1: |x- x- z- y- x z |% |% VD2: |p o 0 o |% |% V1: |5- 5- 5 .- 1- 3- 5-|6 VC: |C |F VD: |% |%
4- 4- |4 .- 5|C |%
3- 5- .- 6- 3- 6-| | | |
4- 5- .- 6- 4- 5-|6- 6- 6 .- 6- 7- 1'-| |F | |% |
7- 5- .- 6- 7- 2'-|1'- 1'- 1'- 5- 3- 4- 5- 7-| |C | |% |
$ CODA # perkusi berubah lagi V1: |1 . .- 1- 3- 5-|1 VC: |C |F VD1:|x z- x- x z |% VD2:|0 o 0 o |%
. .- 1- 3- 5-|6- 6|G |% |%
. . .|7- 7|G | % | %
. . .| | | |
$ bagian akhir yang seru # V2 ditambahkan dengan memakai akord angka, VC akord mutlak V1: |1'-^ 1'-^ 1'-^ 0- 0 0| V2: |@1-^ @1-^ @1-^ 0- 0 0| VC: |c-^ c-^ c-^ 0- 0 0| VD1:|xxx0- 0 0| VD2:|sss0- 0 0|
Klungbot Composer
33
5.2.11
Tips Penulisan
Jika pada proses penulisan belum terbiasa dengan aturannya dan ragu apakah cara penulisan telah benar, pengguna dapat berganti mode tampilan dari teks biasa menjadi not angka ala teks doremi. Dengan cara ini, akan dapat diperiksa apakah penulisan telah benar. Atau jika sudah terbiasa, gunakan saja mode teks Doremi. Setelah proses penulisan langkah selanjutnya adalah mencoba aransemen lagu tersebut. Untuk mencobanya, masih pada menu teks editor, tekan tombol play pada bagian atas sama seperti ketika memainkan lagu dari album. Jika tidak ada kesalahan penulisan, maka lagu akan mengalun, namun jika ada kesalahan, kursor teks editor secara otomatis akan diarahkan menuju bagian yang salah, dan pesan error berwarna merah akan muncul dibagian kiri bawah. Jika lagu sudah panjang dan untuk menguji beberapa baris not di akhir lagu, tentu cukup melelahkan untuk menunggu lagu bermain hingga bagian yang dituju. Untuk memainkan bagian tertentu saja caranya bisa pilih salah satu: •
Blok yang tidak akan dimainkan dijadikan komentar dulu, dengan awalan /$ dan akhiran $/, lalu mainkan.
•
Blok yang akan dimainkan dipilih dulu pakai mouse (jadi blok hitam), lalu tekan tombol play, maka yang dimainkan adalah bagian lagu yang di blok saja.
Klungbot Composer
34
6 Tips Klungbot Aransemen angklung yang ditulis dengan perangkat lunak Klungbot Composer bisa dimainkan ke speaker komputer maupun ke Klungbot. Bila akan dimainkan ke robot, maka ada beberapa hal yang perlu diperhatikan.
6.1 Teknik Permainan Klungbot 'memegang' angklung dengan suatu lengan mekanik yang digerakkan oleh motor listrik. Gerakan dasar yang bisa dilakukan adalah: 1. Menggetarkan angklung (kurulung). 2. Menyentak angklung (centok). Gerakan ini bisa dilakukan dengan bebas. Jika ada angklung pertama sedang digetarkan, maka angklung lain bisa dicentok. Sementara itu jika ada suatu angklung sedang ber-kurulung lalu disuruh mencentok, maka setelah selesai mencentok, angklung akan kembali ke mode kurulung.
6.2 Rentang Nada Rentang nada yang bisa dimainkan klungbot adalah tergantung pada banyaknya angklung yang dipegang oleh robot. Makin banyak angklung yang dipegang, maka klungbotnya juga akan makin kompleks dan mahal. Karena itu telah dibuat berbagai jenis unit-unit standar seperti tabel berikut:
Klungbot Composer
35
Unit Klungbot
Jenis angklung
Angklung akompanimen
Klungbot-P17
17 buah, dari G3-F5, namun
Tak ada
tak ada G#3, C#4, D#4, G#4, C#5, dan D#5) Klungbot-P17+16
33 buah, lengkap, dari E3 Tak ada sampai C6.
Klungbot-P37
37 buah, lengkap, dari C3 s/d Tak ada C6.
Klungbot-M16
Tak ada
16 buah angklung Sri Murni dari C3 hingga D#4. Bisa untuk memainkan semua jenis akord, bass party, dan nada tengkep
Unit Klungbot – P17
Klungbot Composer
36
Unit Klungbot-P37
6.3 Banyak Suara Pada aransemen, notasi doremi membolehkan sampai 16 suara. Namun untuk klungbot, dianjurkan untuk membatasinya sebanyak 10 saja. Jika terlalu banyak, maka pada satu saat akan ada lengan robot yang bergetar dan beresiko: 1. Daya listrik yang diambil akan makin besar, sehingga catu daya bisa terbebani dan akan rusak kalau tidak kuat. 2. Arus listrik yang mengalir akan besar, dan bisa merusak rangkaian elektronik robot. Jika memang ingin suara yang banyak sekali, maka dianjurkan untuk menambah unit klungbot. Satu komputer bisa dihubungkan ke beberapa unit klungbot.
Klungbot Composer
37
6.4 Panjang Nada Jika klungbot memainkan nada tertentu lama sekali, maka motor di lengan angklung tersebut akan terus berputar. Lama-lama motor akan panas dan bisa rusak. Karena itu sangat dianjurkan untuk membatasi panjang nada tertentu tak lebih dari 8 ketuk. Jika sudah terlalu panjang, coba untuk segera ganti nada, atau paling tidak berhenti sebentar, agar lengan bisa istirahat dan sempat mendinginkan diri. Bagaimanapun, mestinya hal ini berlaku juga untuk manusia. Tidak baik kalau kita membuat aransemen sehingga seorang pemain harus meng-kurulung terus tanpa henti. Kasihan dia.
Klungbot Composer
38