perlu tambahan beberapa pembangkit listrik
1. PENDAHULUAN Listrik adalah suatu sumber energi yang
untuk
memenuhi
apa
yang
diharapkan
disalurkan melalui kabel. Arus listrik timbul
masyarakat. Namun yang terjadi adalah
karena muatan listrik mengalir dari saluran
meskipun terus dibangunnya pembangkit
positif ke saluran negatif. Listrik merupakan
listrik, tetap saja kekurangan penyediaan
energi yang tidak mudah untuk didapat karena
listrik
bukan energi yang bebas. Pengelolaan listrik
masyarakat.
tergantung dari sumber daya alam yang tidak
pemakaian listrik yang berlebihan yang
tersedia untuk selamanya. Listrik merupakan
dilakukan
salah satu energi paling penting dalam
listrik yang terjadi akan berdampak pada
kehidupan manusia saat ini. Karena hampir
masyarakat lain yang tentunya sama-sama
setiap manusia menggunakan listrik untuk
membutuhkan energi listrik.
keperluan hidup sehari – hari.
untuk
memenuhi
Hal
oleh
ini
kebutuhan
dikarenakan
masyarakat,
oleh
pemborosan
Pemborosan listrik yang dilakukan oleh
Energi adalah kemampuan dari suatu
masyarakat tentunya akan membawa dampak
benda untuk melakukan kerja pada benda
lain yang tentunya tidak diharapakan oleh
yang lain. Salah satu contoh energi yang
banyak pihak. Beberapa diantaranya akibat
banyak dimanfaatkan dalam kebutuhan hidup
pemborosan listrik seperti pemadaman listrik
manusia saat ini, adalah energi listrik. Energi
dan pemanasan global . Pemadaman bergilir
listrik ini umumnya tidak diperoleh secara
terjadi karena jumlah pembangkit listrik yang
gratis, di kantor, rumah tangga, perusahaan,
tersedia belum mampu mencukupi kebutuhan
dan lain-lain yang membutuhkan energi ini
listrik masyarakat. Menghemat listrik adalah
harus
suatu
membayar
sesuai
dengan
pemakaiannya.
kegiatan
yang
dapat
membuat
pemakaian energi listrik berkurang. Hemat
Energi listrik yang dihasilkan oleh PLN
energi, tidak hanya menghemat uang, tetapi
berasal dari berbagai sumber energi. Sumber
lebih jauh lagi membantu menyelamatkan
utama yang selama ini digunakan oleh PLN
bumi dari kerusakan akibat pemanasan global
adalah minyak bumi dan batu bara. Selain itu
akibat
juga ada sumber energi lain seperti energi air,
berlebihan. Untuk mengurangi beban, perlu
energi uap, energi gas alam dan energi panas
adanya penghematan energi terutama saat
bumi. Namun dengan banyaknya sumber
beban puncak. Dengan adanya penghematan
energi yang tersebut, kebutuhan manusia
tersebut, diharapkan membawa sesuatu yang
untuk
positif yaitu dengan berkurangnya jumlah
menggunakan
listrik
semakin
meningkat dari hari ke hari. Dengan tingginya permintaan listrik di masyarakat tentunya
pemakaian
energi
pemadaman listrik yang terjadi
fosil
yang
telah disampaikan iklan layanan masyarakat
2. RUMUSAN MASALAH Pemborosan listrik yang dilakukan oleh masyarakat tentunya akan membawa dampak lain yang tentunya tidak diharapakan oleh
ini. 5. LANDASAN TEORI 5.1 Multimedia
banyak pihak. Beberapa diantaranya akibat
Multimedia adalah penggunaan komputer
pemborosan listrik seperti pemadaman listrik
untuk menampilkan suatu informasi yang
dan pemanasan global . Pemadaman bergilir
merupakan gabungan audio, video, teks dan
terjadi karena jumlah pembangkit listrik yang
grafik yang memungkinkan pengguna dapat
tersedia belum mampu mencukupi kebutuhan
bernavigasi,
listrik masyarakat. Dengan adanya latar
berkomunikasi langsung dengan komputer.
belakang tersebut, penulis bermaksud untuk
Multimedia menjadikan komputer mudah
mendorong serta mengajak masyarakat agar
dipakai, lebih menarik, lebih interaktif dan
lebih memperhatikan
penghematan energi
informatif bagi pengguna. Multimedia juga
mulai dari sekarang, yaitu dengan mengurangi
dapat memberikan lebih banyak cara dalam
kebiasaan pemborosan yang sudah menjadi
menampilkan suatu data dan informasi.
berinteraksi,
berkreasi
dan
gaya hidup masyarakat saat ini 5.2 Video Video
3. BATASAN MASALAH Pembuatan
animasi
3D
memerlukan
merupakan
menangkap,
teknologi
merekam,
untuk
memproses,
ketilitian yang tinggi dalam pembuatannya.
mentransmisi dan menata ulang gambar
Selain
bergerak.
itu
komputer
juga yang
memerlukan tinggi
spesifikasi
agar
Biasanya
menggunakan
film
mampu
seluloid, sinyal elektronik, atau media digital.
menyelesaikan hasil rendering dengan waktu
Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan
yang relatif lebih cepat.
gambar - gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar
4. TUJUAN Tujuan Dalam pembuatan proyek akhir dalam bentuk
yang
digabung
tersebut
dinamakan frame dan kecepatan pembacaan
iklan layanan masyarakat
gambar disebut dengan frame rate dan satu
tentang listrik ini bertujuan agar masyarakat
fps. Video merupakan teknologi pemrosesan
mampu mendidik anak-anaknya agar tidak
sinyal elektronik mewakilkan gambar yang
melakukan
bergerak.
pemborosan
energi
listrik
tentunya dengan iklan animasi ini masyarakat bisa lebih sadar serta memahami apa yang
1. Komputer
5.3 Animasi Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu
anima
yang
berarti
jiwa,
hidup,
semangat. Sedangkan karakter adalah orang,
Perangkat keras atau hardware yang digunakan dalam pembuatan video animasi 3D ini yaitu komputer dengan spesifikasi :
hewan maupun objek nyata lainnya yang
• Processor : AMD E-300 APU
dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun
• Memory : 4 GB RAM
3D sehingga karakter animasi secara dapat
• OS : Windows 8 Pro 32-bit
diartikan sebagai gambar yang memuat objek
• VGA : AMD Radeon HD 6730M 2Gb
yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh
• Hardisk : 640 GB
kumpulan gambar itu berubah beraturan dan
• Monitor : 14.0” widescreen
bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
2. Kamera Dalam hal ini penulis menggunakan aplikasi kamera yang sudah tersedia
Pengertian animasi menurut Ibiz Fernandes
didalam software pembuatan animasi yaitu
(2002), animasi merupakan suatu proses
3D max 2010.
merekam
3. Headset
dan
memainkan
kembali
serangkaian gambar statis untuk mendapatkan
Selain komputer dan aplikasi yang
sebuah ilusi pergerakan. Berdasarkan arti
diperlukan dalam proses editing video
harfiah, animasi adalah menghidupkan yaitu
animasi ini, suara juga sangat diperlukan
suatu usaha untuk menggerakkan sesuatu
sebagai backsound untuk menghasilkan
yang tidak bisa bergerak sendiri.
suara yang bagus dan seimbang. Suara yang telah dibuat akan diolah dalam
6. METODE PENCIPTAAN KARYA
software
Adobe
Soundboooth.
Dalam
6.1 Pemilihan Alat.
pengeditan suara ini penulis menggunakan
Dalam pembuatan video animasi ini
alat berupa headset dan mikrofon.
banyak
yang
harus
diperhatikan
dalam
4. Software
pemilihan alat dan bahan yang digunakan agar
a. 3D max 2010, sebagai software
tidak menghambat proses kerja. Semakin
utama dalam pembuatan animasi 3D.
banyak alat pendukung yang digunakan maka
Digunakan dalam pembuatan animasi
akan
modeling enviroment dan texturing.
semakin
mempermudah
proses
pembuatannya. Adapun alat dan bahan yang
b. Poser Pro 2010, digunakan untuk
digunakan dalam pembuatan video ini antara
pembuatan animasi karakter yang akan
lain yaitu :
digunakan dalam video.
c. Adobe Soundbooth CS3, digunakan
penerapan material gambar yang tepat dan
untuk perekaman suara dalam video.
seimbang.
d. Adobe Premiere CS3, digunakan
material pada 3D, gambar juga dipakai
sebagai software penggabung video
sebagai tampilan pada opening dan closing
hasil rendering 3d Max 2010 dan suara
video.
hasil editing Adobe Soundbooth CS3,
3. Audio
sekaligus juga sebagai penentuan format akhir serta ukuran file.
Selain
digunakan
sebagai
Audio merupakan bagian yang sangat menunjang
dalam
pembuatan
sebuah
video, agar video itu menjadi lebih hidup, 6.2 Pemilihan Bahan.
untuk pemberian audio pada video animasi
Bahan - bahan yang digunakan dalam
3D ini penulis memakai format audio
pembuatan video ini terdiri dari beberapa
dengan ekstensi wav dan mp3.
format file dan disesuaikan dengan kebutuhan yang akan ditampilkan. Seperti video, audio,
6.3 Teknik dan Proses Berkarya.
dan image, adapun bahan sekunder yang
1. Teknik
berisi tentang metode dan teknik perancangan
Dalam
menciptakan
sebuah
karya
video animasi ini didapat dari buku maupun
membutuhkan teknik-teknik tertentu, tidak
internet.
hanya pada penguasaan software akan
1. Video Video
tetapi teknik pendukung lainnya. Teknik yang
digunakan
dalam
yang digunakan untuk menciptakan karya
pembuatan video animasi 3D ini dalam
yang bagus serta dapat menghasilkan
pengambilannya harus memiliki resolusi
pengembangan dalam berkarya.
yang cukup tinggi agar gambar yang
Adapun teknik-teknik yang digunakan
dihasilkan terlihat bagus dan tidak pecah.
adalah sebagai berikut :
Dalam hal ini penulis membuat video
a. Teknik pemilihan software
sendiri
dengan
hasil
render
melalui
Sebelum pembuatan video animasi 3D
software 3D Max 2010.
ini, diperlukan pemilihan software yang
2. Gambar/image
tepat, agar dapat mempermudah kinerja
Gambar untuk pembuatan video animasi
dan memiliki hasil yang baik dan sesuai.
3D ini tidak harus dengan resolusi tinggi,
Dalam hal ini penulis memilih software 3D
karena gambar yang akan digunakan
Max 2010 sebagai pembuatan video
nantinya akan dipakai sebagai material
animasi tersebut. Selain software 3DS Max
atau tekstur pada software 3D Max 2010,
2010 penulis juga memakai software
sehingga yang harus diperhatikan adalah
Adobe Premier Pro CS 3, Poser Pro 2010,
adalah tekstur-tekstur yang biasa dipakai
Adobe
akan
dalam pembuatan model 3D khususnya
digunakan sebagai penggabungan video
pembuatan model setting dan background,
dan audio.
misalnya tekstur gedung, pohon, langit,
b. Teknik pembuatan video
kayu, dan sebagainya. Penerapan gambar
Soundbooth
CS3
yang
Seperti yang dijelaskan diatas dalam pembuatan video, penulis menggunakan
itu sendiri menggunakan software 3D Max 2010 yaitu melalui panel Material Editor.
kamera yang sudah terdapat di dalam software 3D max 2010 sebagai alat untuk
2. Proses Berkarya
merekam video. Dan untuk animasinya
Dalam pembuatan proyek ini terdapat
memakai software 3D max 10 dengan
beberapa tahapan yang harus dilakukan,
format (.avi). Mulanya penulis membuat
diantaranya yaitu :
objek 3D pada software 3D Max 2010,
a. Analisa Animasi
kemudian
setelah
menganimasikan
pembuatan
objek
selesai,
dan maka
Menentukan digunakan
konsep
dalam
yang
pembuatan
akan animasi.
langkah selanjutnya adalah merender objek
Konsep merupakan suatu abstraksi yang
setiap beberapa scene menjadi bentuk
menggambarkan
video. Kemudian hasil dari beberapa
sekelompok
render tersebut digabungkan menggunakan
fenomena lainnya.
software Adobe Premiere Pro CS3.
b. Equipment check
c. Teknik penerapan audio
ciri
objek,
-
ciri
peristiwa
umum atau
Menyiapkan dan memeriksa peralatan
Dalam hal ini penulis menyesuaikan
yang akan digunakan. Sehingga akan tahu
audio dengan setiap scene dari pada video
kelebihan dan kekurangan peralatan, baik
tersebut sehingga akan terlihat lebih tepat
hardware maupun software.
dan
c. Penyusunan storyline dan storyboard
proporsional.
Adapun
cara
memasukkan audio kedalam video adalah
Menyusun cerita dan penggambaran
dengan melalui software Adobe Premiere
visual yang akan dianimasikan, yaitu
Pro CS3, karena software ini selain editing
perancangan dari tiap scene dari awal
video juga menyediakan editing audio.
hingga akhir, dilanjutkan penggambaran
d. Teknik penerapan gambar
sketsa alur cerita.
Dalam pembuatan video ini sangat
d. Modelling Enviroment.
diperlukan berbagai macam gambar yang
Menentukan dan merancangan setting
akan digunakan dalam proses teksturing,
tempat dan properti yang digunakan dalam
gambar tekstur yang akan digunakan
alur
cerita
video
animasi
tersebut.
Enviroment merupakan faktor pendukung dalam perancangan
f. Animating Memberikan animasi gerak. Dalam
animasi sehingga
tahap ini karakter atau model yang sudah
menjadikan animasi menjadi lebih nyata.
dirancang kemudian diberi gerakan sesuai
Berikut adalah model gedung Mandala
yang diinginkan sehingga terlihat hidup.
Bhakti dan Tugumuda yang digunakan
g. Rendering
sebagai setting perancangan iklan animasi ini :
Menyempurnakan
animasi
dan
melakukan render. Tahap ini merupakan render
animasi
yang
pertama
yang
dihasilkan oleh software 3D Max 2010. h. Video Editing Tahap ini merupakan tahap akhir yaitu menggabungkan scene-scene animasi dan memasukan audio kemudian melakukan render akhir untuk menentukan kualitas Gambar 1.1 : Tampak Tugumuda dan Gedung Mandala Bhakti.
video, menentukan format file, dan ukuran file.
7. PRINT OUT KARYA
Gambar 4.2 : Tampak Luar Rumah. e. Modeling Character. Membuat model karakter yang akan digunakan dalam animasi. Peranan tokoh dalam suatu animasi sangatlah penting dalam penyampaian informasi dan kesan yang ditimbulkan.
Gambar : 3.1 Opening. Pada gambar di atas merupakan tampilan opening video dengan menggunakan software Adobe Premiere Pro CS3, yang menjelaskan tentang lokasi serta suasana malam hari.
Gambar tampilan seorang anak sedang asyik bermain game di dalam kamar tanpa menghiraukan waktu.
Gambar 6.3 Tampilan luar Rumah. Gambar tampilan Sebuah rumah di kota Semarang terlihat di malam hari dan tampak cerah terlihat di langit dengan munculnya bulan purnama. Gambar 3.4 Tampilan menggunakan PC. Gambar diatas menampilkan perempuan yang sedang menggunakan keyboard dengan menggunakan PC.
Gambar 3.2 Tampilan Ibu menyetrika. Gambar
tampilan
menggunakan
barang
seorang elektronik
ibu dengan
penyerapan watt yang cukup tinggi yaitu setrika, yang sedang menyetrika sebuah kain. Gambar 3.5 Tampilan closing iklan. Gambar
diatas
menampilkan
penutup dari ini Kurangi pemakaian listrik secara bersamaan saat beban puncak, ayo hemat energi dari sekarang. Pesan-pesan moral pun akan muncul sebagai ending iklan ini. .
Gambar 3.3 Tampilan Tono bermain Game.
8. KESIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
Kesimpulan dari
penyusunan laporan
Bob Cotton (1990), The New Guide to Graphic
proyek akhir ini adalah Iklan merupakan alat
Design, Oxford: phaidon.
yang sangat efektif untuk menyampaikan
Amy E. Arntson (1988), Graphic Design
sebuah pesan kepada masyarakat.
Basics, Orlando : Rinehart and Winston, Inc.
Oleh karena itu memilih iklan layanan
Tabrani,
Primadi.2005.
Bahasa
masyarakat dalam bentuk video animasi 3D
Bandung)
adalah
www.Wikipedia. Com/Animasi.html
pilihan
yang
baik
dalam
Rupa.
menyampaikan sebuah pesan, apalagi dengan
Iwan Binanto, 2010. Multimedia digital. Andi
animasi tentu sangat menarik minat anak-anak
Offset. Yogyakarta.
untuk melihatnya. Sehingga pesan yang
Candra, Handi. 2002. Mahir Pemodelan 3D
disampaikan dalam animasi tersebut mampu
dengan 3ds max . Jakarta : PT.Elex Media
diterima dengan baik.
Komputindo. Yusa Biran, H. Misbach. 2006. Teknik Menulis Skenario Film Cerita . Jakarta : Pustaka Jaya.
9. SARAN Saran yang dapat penulis sampaikan pada laporan proyek akhir ini adalah Dalam membuat iklan dalam bentuk animasi 3D sangat dibutuhkan ketekunan dan kesabaran dalam proses pembuatanya . Sehingga
hasil
animasi
yang
dibuat
menjadi menarik. Oleh karena itu penulis sarankan kepada pembaca bila ingin membuat sebuah iklan animasi 3D,
yang harus
memperhatikan adalah tujuan pembuatan iklan
itu
ditujukan
kepada
siapa
dan
mengangkat tentang tema apa yang sesuai dengan realita yang terjadi di masyarakat.