BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1
Konsep Dasar Perancangan Penulis akan merancang buku dongeng interaktif dengan mengangkat cerita-cerita dongeng yang ada di Indonesia, seperti “Kera dan Ayam”, “Si Kancil”, “Timun Mas”, dan sebagainya. Penulis menggunakan teknik pop up tunnel book dalam membuat buku dongeng interaktif ini. Dimana
tunnel
book
yang
akan
penulis
buat
dapat
terbentuk secara otomatis tanpa ditarik dan karakter yang dapat digerakkan. Dengan begitu, selain unsur kreatifitas yang menghibur, juga sangat menimbulkan daya tarik di kalangan anak –anak. Teknik ini menjauhkan anak dari kebosanan
membaca,
menghafal
dan
mengasah
perkembangan motorik di masa tumbuh kembangnya. Dengan
begitu
anak-anak
akan
lebih
tertarik
untuk
mendengarkan dan membaca cerita dongeng, juga mudah mengerti tentang nilai-nilai pendidikan moral yang positif yang terkandung di dalamnya. Judul buku dongeng yang akan di rancang yaitu “Dongeng Kita”. Penulis memakai nama ini karena cerita yang
dipakai
berasal
dari
Indonesia
dan
juga
buku
dongeng ini tidak hanya dibaca oleh seorang saja tetapi dibaca oleh orang tua dan anaknya. Strategi masalah
yang
tentang
penulis
lakukan
perkembangan
untuk
zaman
mengatasi
yaitu
penulis
membuat buku dongeng interaktif tunnel book dapat terbentuk secara otomatis menjadi seperti lorong ketika dibuka tanpa perlu ditarik dan dapat “rebah” kembali 36
http://digilib.mercubuana.ac.id/
ketika ditutup. Selain itu, karakter yang ada di dalam buku dongeng dapat digerakkan dengan cara ditarik.
5.1.1
Teknis Media Buku dongeng interaktif ini didesain untuk anak-anak. Menggunakan ilustrasi yang lucu dan dengan warna-warna yang cerah yang umumnya disukai oleh anak-anak. Software yang digunakan untuk membantu membuat perancangan buku dongeng interaktif ini adalah Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop. Untuk bahan-bahan material yang digunakan dalam pembuatan buku dongeng interaktif mudah didapatkan di pasar Indonesia dan cocok untuk teknis pop up. Material yang digunakan pada buku dongeng interaktif ini adalah sebagai berikut:
Ukuran buku 30cmx25cm (landscape)
Isi 8 halaman
Isi art karton 210 gram dengan dilapisi carton board
Cover depan dan belakang menggunakan hardcover
Jilid punggung pada bagian lipatan hard cover
5.2
Target Sasaran Berikut data menurut data target audience : a. Demografi
Usia 3-7 tahun 37
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Status Ekonomi Sosial: A dan B
b. Geografi
Daerah Perkotaan
c. Psikografi 5.3
Orang tua yang memiliki anak usia 3-7 tahun
Konsep Visual Konsep visual buku dongeng ini adalah color full yang memakai banyak warna khususnya warna-warna yang cerah yang banyak diminati oleh anak-anak. desain karakter yang digunakan yaitu karakter “Chibi” yang identik dengan karakter yang lucu dan imut yang cocok untuk anak-anak. Hal ini di karenakan segmentasi yang terutama buku dongeng ini adalah anak-anak usia 3-7 tahun. Berikut
adalah
referensi-referensi
dalam
perancangan buku dongeng interaktif ini: a. Referensi Visual
Karakter Penulis menggunakan karakter gambar “chibi” yang identik dengan karakter yang lucu dan imut yang cocok untuk anak-anak.
j
38
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Bacground
Warna warna yang akan dipakai dalam pembuatan buku dongeng interaktif, warna-warna yang cerah yang sesuai dengan dunia anak.
b. Referensi teknis
Tunnel Book penulis menggunakan teknik tunnel book yang dapat terbentuk seperti lorong secara otomatis tanpa harus ditarik.
39
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Pull tab karakter
yang
perancangan
dapat buku
digerakkan dongeng
dalam interaktif
menggunakan teknik pull tab.
c. Referensi Tipografi Menggunakan huruf sans
serif atau tanpa kait
dengan dengan ukuran font 26 sehingga mudah di baca bagi anak yang baru belajar membaca.
40
http://digilib.mercubuana.ac.id/
5.4
Perancangan Buku Dongeng 5.4.1
Storyboard
Storyboard “Si Kancil dan Siput” 1.
Suatu hari Si Kancil untuk menghilangkan rasa
kantuknya
ia
berjalan-jalan
sombongnya
sambil
hewan
paling
Kancil
yang
bertemu
berteriak cerdas.
dengan
dengan
bahwa
ia
kemudian
Si
siput,
siput
menantang Si Kancil untuk lomba lari.
2.
Siput segera memanggil dan mengumpulkan teman-temannya. Ia meminta tolong temantemannya
agar
ketika
lomba
semuanya
berada di jalur lomba dan bersembunyi di balik batu.
3.
Si Kancil dan siput mulai berlomba. Siput menyuruh Kancil untuk berlari duluan memanggilnya sampai
mana
untuk Siput.
memastikan Setelah
dan sudah
beberapa
langkah Si Kancil memanggil siput, tiba-tiba siput
muncul
memanggil
lagi
didepannya. ternyata
Kemudian
siput
sudah
depannya dan terus berulang seperti itu.
41
http://digilib.mercubuana.ac.id/
ia di
Ketika hampir finish, Si kancil memanggil
4.
siput tetapi tidak ada jawaban. Kancil merasa bahwa dialah pemenang dari perlombaan lari itu. Si Kancil terkejut karena ia melihat siput sudah duduk di batu dekat finish.
Dengan
menundukkan kepala, si kancil menghampiri si siput dan mengakui kekalahannya.
5.4.2
Karakter
Sketsa
Digital
42
http://digilib.mercubuana.ac.id/
5.4.3
Isi Buku Halaman 1
Sketsa
Digital
43
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Halaman 2
Sketsa
Digital
44
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Halaman 3
Sketsa
Digital
45
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Halaman 4
Sketsa
Digital
46
http://digilib.mercubuana.ac.id/
5.5
Rangkaian Proses Produksi A. Pra – Produksi a. konsep buku dongeng interaktif. b. Pemilihan cerita dongeng. c. Pembuatan white dummy . B. Produksi a. Pembuatan sketsa desain. b. Pengolahan scanning desain. c. Melalukan path atau tracing gambar dengan menggunakan software Adobe Illustrator. d. penggabungan gambar, karakter, warna dan font (Adobe Illustrator). e. Proses pembuatan mekanisme buku f. Proses pencetakan buku C. Pasca Produksi a. Finishing laminasi doff b. Bagian bergerak dari buku dipotong dan dilipat serta dilem pada halaman tercetak c. Penjilidan dengan menggunakan Hardcover. d. Buku kemudian di kemas dengan kemasan yang terbuat dari carton board.
47
http://digilib.mercubuana.ac.id/
5.6
Estimasi Waktu Perancangan
48
http://digilib.mercubuana.ac.id/
5.7
Media Promosi 5.7.1
Pemabatas Buku
Pembatas buku: 22,8 cm x 4 cm │Art Carton 210 gsm Pembatas
buku
merupakan
salah
satu
souvenir yang cukup efektif untuk anak-anak yang sedang belajar membaca dan dengan biaya yang cukup murah. 5.7.2
Bingkai Foto
Bingkai Foto: 16 cm x 11 cm │Art Carton 210 gsm Bingkai
foto
dapat
digunakan
untuk
memajang foto anak dan orang tuanya ketika membaca dongeng bersama.
49
http://digilib.mercubuana.ac.id/
5.7.3
Stiker
Stiker: 8 cm x 3.3 cm │Sticker Chromo Stiker adalah sebuah lembaran kecil atau kertas yang bias ditempelkan ke benda lain. Stiker merupakan media yang sangat fleksible, yang dalam
artian
dapat
ditempatkan
dimanapun,
sehingga sangat efektif sebagai media promosi. 5.7.4
Gantungan Kunci Gantungan kunci berfungsi sebagai souvenir yang
sangat
efektif
sebagai
media
promosi
berjalan, karena mudah untuk dibawa kemanamana. Gantungan Kunci: Diameter 4.5 cm Plastik
5.7.5
Pin Media
mini
ini
berguna
sebagai
media
promosi Kepada para pengunjung.
50
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Pin: Diameter 4.5 cm Plastik
5.7.6
Poster
Poster: 42 cm x 29.7 cm (A3) Art Carton 210
Media
cetak
Mempublikasikan
outdoor
ini
berguna
buku
dongeng
untuk kepada
masyarakat. Dengan adanya teknik pop up pada poster, dapat menambah ketertarikan orang-orang untuk melihatnya 5.7.7
X Banner Media ini berguna untuk media publikasi outdoor
Sebagai
media
publikasi
baik
secara
vertical Maupun horizontal.
51
http://digilib.mercubuana.ac.id/
X Banner: 160 cm x 60 cm Albatros
5.8
Biaya Produksi 5.8.1
No.
Biaya Perancangan
Produksi
1.
Riset
2.
Produksi Karya cetak art carton
Harga Satuan
Rp 100.000,-
Rp 3.000,-
Rp 60.000,-
20
Rp 4.000,-
Rp 80.000,-
Carton Board
3
Rp 8.000,-
Rp 24.000,-
Cutter
1
Rp 5.000,-
Rp 5.000,-
Lem
2
Rp 10.000,-
Rp 20.000,-
Laminasi doff 1 muka
Sub Total Rp 100.000,-
Rp 189.000,-
Pameran TA Sewa stand (2
Rp 350.000,-
mx1 m) 3 hari
Rp 450.000,-
Backdrop (2 mx
Rp 100.000,-
2,5 m) 4
Jumlah
20
210 gsm
3
Banyak
Media Promosi
52
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Pembatas buku
3
Rp 4.000,-
Rp 12.000,-
Bingkai foto
3
Rp 7.000,-
Rp 21.000,-
Sticker
Rp 5.000,-
Gantungan kunci
30
Rp 2.000,-
Rp 60.000,-
Pin
30
Rp 2.000,-
Rp 60.000,-
X banner
Rp 200.000,-
Poster
Rp 35.000,-
Jumlah Total
Rp 393.000,-
Rp 1.132.000,-
Terbilang: SATU JUTA SERATUS TIGA PULUH DUA RIBU RUPIAH
5.8.2
Estimasi Biaya Produksi Massal Estimasi biaya untuk produksi 100 buku adalah sebagai berikut:
No. 1.
Produksi Ongkos CTP 4 warna A2
2.
Ongkos cetak 4 warna A2
3.
Ongkos potong
4.
Harga kertas art carton 210 gsm
Banyak
Harga
Jumlah
Satuan
10 plate
Rp 30.000,-
Rp 1.200.000,-
10
Rp 75.000,-
Rp 3.000.000,-
20x100
Rp 120,-
Rp 240.000,-
1000 plano
Rp 3.000,-
Rp 3.000.000,-
A2 5.
Laminasi doff A2
1000 plano
Rp 0,25,-/cm
RP 630.000,-
6
Ongkos lem
100
Rp 15.000,-
Rp 1.500.000,-
Jumlah Total
Rp 9.570.000,-
Terbilang: SEMBILAN JUTA LIMA RATUS TUJUH PULUH RIBU RUPIAH
Dari estimasi biaya produksi di atas, maka perkiraan harga satu buah buku, yaitu Rp 95.700,-
53
http://digilib.mercubuana.ac.id/
5.9
Konsep Display Konsep display yang dipakai sesuai dengan konsep dasar perancangan yaitu dengan menampilkan visual yang tampak sederhana dengan gambar karakter dongeng dan warna yang cerah yang identik dengan unsur anak-anak. selain memiliki unsur anak-anak juga sejalan dengan warna cover dari buku dongeng yang ditampilkan.
54
http://digilib.mercubuana.ac.id/