1
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
4.1
Gambaran Umum Objek Penelitian DOTA adalah salah satu game favorit peneliti, yang dulu sering peneliti
mainkan dengan teman-teman dan hampir tidak bisa lepas dari Game Online dan sempat Kecanduan, rasanya itu tidak ingin lepas dari semua yang berhubungan Tentang Game Online. Pengertian secara umum DotA adalah suatu map yg dikembangkan oleh seseorang bernama icefrog di dunia maya yg berbasiskan pada permainan Warcraft III, di warcraft III itu, terdapat aplikasi world editor dimana para player game warcraft dapat membuat suatu map kreasinya sendiri yg dapat dimainkan di dalam game warcraft tersebut. Setelah DotA diluncurkan di dunia maya, banyak orang tertarik memainkannya karena sistem permainannya unik, karena merubah game Warcaft III yang berbasis strategi, menjadi sebuah game RPG yang fokus pada character building, jadi kita cuman meningkatkan level, skill sama teknik bertarung sebuah karakter aja, hal ini beda banget sama konsep warcraft sendiri yang sebuah game strategi. Dulu kita hanya bisa bermain game dengan para teman-teman dan sahabat terdekat saja, namun kini dengan adanya teknologi internet kita dapat bermain game bersama teman-teman yang ada di seluruh dunia ini, dan itu lah salah satu alasan remaja sangat menyukai dengan yang namanya “Game Online”.
2
4.1.1 Gambaran Umum Pemain Game Warcraft (DOTA) Terdapat 5 biodata Pemain DOTA, yaitu : 1.
2.
Nama
: Frendy Leonardi
Nama Panggilan
: Cabo
Sekolah
: Sang Timur
Nama ID Dota
: Queenlativa
Hero Kesukaan
: Nerubian weaver, baratum, tuskar
Jenis Kelamin
: Pria
Tempat/Tanggal Lahir
: Jakarta, 24 agustus 1998
Agama
: Budha
Suku
: Chinese
Hobi
: Kuliner, travelling
Nama
: Kelvin Saputra
Nama Panggilan
: Kelvin
Sekolah
: Tarsisius II
Nama ID Dota
: Valhalla
Hero Kesukaan
: Traxex, phantom assassin, magina
Jenis Kelamin
: Laki -laki
Tempat/Tanggal Lahir
: Jakarta (1997)
Agama
: Kristen
Suku
: Chinese
Hobi
: Futsal
3
3.
4.
5.
Nama
: Tri Cahyo Dewantoro
Nama Panggilan
: Dewa
Sekolah
: Tarsisius II
Nama ID Dota
: Atomo
Hero Kesukaan
: Geomancer, Tinker, Anti-Mage
Jenis Kelamin
: Laki - Laki
Tempat/Tanggal Lahir
: 27 desember 1997
Agama
: Islam
Suku
: Jawa
Hobi
: Ngegame, Ngoprek PC, Dengerin Musik
Nama
: Yulius Fernando
Nama Panggilan
: Yulius
Sekolah
: Tarsisius II
Nama ID Dota
: Hercules
Hero Kesukaan
: Earthseaker, omniknight, barathum
Jenis Kelamin
: Pria
Tempat/Tanggal Lahir
: Pangkal Pinang
Agama
: Kong Hu Chu
Suku
: Cina
Hobi
: Mendengarkan musik
Nama
: William Yaputra
Nama Panggilan
: Liam
Sekolah
: Tarsisius II
4
4.2
Nama ID Dota
: Liam
Hero Kesukaan
: Zeus, Anubarak, Huskar
Jenis Kelamin
: Pria
Tempat/Tanggal Lahir
: 7 Agustus 1998
Agama
: Katolik
Suku
: Tionghua
Hobi
: Main Komputer, Makan, Jalan-jalan
Hasil Penelitian Peneliti melakukan wawancara mendalam pada para remaja yang
merupakan penggila warnet. Ditemukan bahwa mereka bermain 10jam sampai dengan 20jam dalam seminggu, dan itu termasuk bermain antara dirumah atau diwarnet karena terkadang si remaja bermain dirumah dimana lebih murah dan praktis. Dari hasil penelitian ini peneliti menemukan penyebab dan alasan para remaja terkena ekstasi bermain game online. 4.2.1 Pengertian Game DOTA Game yang sangat popular di Indonesia ini khususnya di kalangan remaja sangat diminati, digandrungi, hingga seperti makanan ringan jika ada kesempatan kita pasti akan memainkanya. Para Gamers yang hobi bermain DOTA mempunyai persepsi yang berbeda mengenai apa itu pengertian DOTA. Berikut ini pengertian dari para gamers :
“Inti Game Dota terbagi menjadi dua tim, dimana masing-masing dari tim berusaha untuk menghancurkan base musuh. 1 tim terdiri
5
dari lima anggota, yang bertujuan untuk melindungi base sendiri dan menghancurkan base musuh. Kemenangan didapat apabila fountain musuh hancur”.1 “Game multiplayer yang membutuhkan strategi dan kekompakkan tim.”2 “Game yang harus bekerja sama secara tim untuk meraih kemenangan.”3 Bisa disimpulkan bahwa Game Dota ini membutuhkan strategi dan kerja sama antar anggota tim agar dapat meraih kemenangan. Dalam permainan ini anggota 1 tim terdiri dari 5 orang. Jika dalam game ada 1-2 orang yang tidak kompak atau egois bisa dipastikan itu akan merusak kerjasama tim dan menuai kekalahan. 4.2.2 Motif Bermain Game Dota Setiap orang mempunyai sebab dan alasan kenapa dia bermain Games Online, kapan mereka memulai bermain hingga „ekstasi‟ bermain games online khususnya DOTA. Ada juga pengalaman yang tak terlupakan atau kejadian unik, serta pesan para Gamers untuk kita semua yang membaca skripsi ini. 1.
Kapan Mulai Bermain dan Kecanduan “Saya Frendy sekolah di Tarsisius II, semenjak saya mengenal game online saya mendapatkan hiburan terbaru yang di saat itu saya sangat jenuh di sekolah.saya coba main di salah satu warnet dekat sekolahan yang berjarak 20m. Saya coba permainan tersebut yang sangat heboh di kalangan anak muda namanya wacraft atau yang dikenal dengan nama dota. Ternyata games tersebut saya dapat memilih2 heroes atau jagoan2 yang saya suka.”4
Disinilah Frendy memulai kecanduan bermain Games Online, mulai dari mencoba-coba dikarenakan waktu luang. Lalu kejenuhan yang terjadi saat sekolah 1
Hasil Wawancara, Willyam Yaputra, 8 Juli 2015
2
Hasil Wawancara, Kelvin Saputra, 7 Juli 2015
3
Hasil Wawancara, Frendy Leonardi, 6 Juli 2015
4
Hasil Wawancara, Frendy Leonardi, 6 Juli 2015
6
dan ada kesempatan bermain warnet karena jaraknya dekat dari sekolah, inilah motif mula-mula kecanduan bermain warnet. “Saya Kelvin, bersekolah di Tarsisius II. Saya biasa bermain dota atau game online lainnya setelah pulang dari sekolah. Akibat saya sering bermain dota, saya menjadi kecanduan. Karena bermain dota bersama teman-teman sangat menghibur dan salah satu cara untuk refreshing dari tugas sekolah atau setelah ujian sekolah.”5 Kalau alasan Kelvin kecanduan Games Online khususnya DOTA dikarenakan bermain dota bersama teman-teman menjadi hiburan tersendiri dan sebagai refreshing dari tugas sekolah dan setelah ujian sekolah.
“Awal maen dota itu karena iseng maen komputer di rumah, ternyata game dota itu lumayan terkenal. Yang membuat saya kecanduan main game dota adalah saya merasa bangga jika saya dapat memenangkan permainan ini”6 Sedangkan alasan Yulius kecanduan bermain DOTA adalah karena iseng dan yulius mempunyai rasa bangga jika dapat memenangkan permainan ini.
2.
Intensitas bermain Games Online Dalam kehidupan sekarang ini, banyak aktivitas yang dilakukan oleh remaja. Normal kegiatanya adalah bangun pagi, pergi bersekolah, lalu kegiatan bebas seperti bermain, ekstrakulikuler, les,dan lainnya.. Di jam bebas remaja biasanya nongkrong, les, langsung pulang kerumah, dan yang menjadi kegiatan pasti remaja saat ini adalah pergi kewarnet. Bermacammacam intensitas remaja pergi kewarnet dalam seminggu maupun sebulan,
5
Hasil Wawancara, Kelvin Saputra, 7 Juli 2015
6
Hasil Wawancara, Yulius Fernando 8 Juli 2015
7
ada yang hampir setiap hari, hanya mengisi waktu luang saja, atau karena diajak teman. Merekapun punya berbagai alasan kenapa sering bermain diwarnet.
“4 kali dlm seminggu. Sesudah pulang kerja.”7 “Lumayan sering, 4 x seminggu sesudah pulang sekolah, Karena banyak teman yang bermain bersama.”8 “Intensitas saya main DOTA sering karna game ini adalah game hiburan saya di sela waktu nunggu maen game RF-Online dan Ragnarok (dulu) kalo lagi bosen sambil nge-bot (jalanin karakter auto pake software). maen DOTA bisa tiap hari karna saya maen RFOnline juga tiap hari alias 7 kali dalam seminggu. Biasanya saya maen pas pulang sekolah atau kadang bela2in bolos sekolah untuk cuma sekedar cari item di game RF-Online dan cari CP (mata uang dalam game RF-Online). saya sering maen game online karna selain untuk hiburan, game online untuk ajang cari uang tambahan. gimana? beginiiii.. kita bisa seharian maen kan pasti ada yg dicari nih, nah item yang kita cari itu bukan sembarangan item, karna semua orang juga nyari. Dalam game online ada fitur yg memungkinkan kita buat transfer barang dari pemain yang satu ke pemain yanglain nah dari situ kita bisa ngejual item langka yang kita dapet kepemain yang lain yang berminat. Dan harga item langka dalam game online itu lumayan banget harganya bisa sampe jutaan.”9“lumayan kalau ngak ada kerjaan, seminggu 4-5 kali , sesudah pulang sekolah. soalnya ketagihan sih seru.”10 ” 4 kali seminggu, Seru, bisa main dengan banyak orang.”11 Dari kelima responden yang terkena „ekstasi‟ bermain games online khususnya DOTA bisa dipastikan mereka minimal bermain 4-5 kali dalam seminggu, sedangkan dalam sebulan 16-20 kali. Dalam sebulan lebih dari setengahnya mereka bermain games online, bisa dibayangkan dampak yang
7
Hasil Wawancara, Frendy Leonardi, 6 Juli 2015
8
Hasil Wawancara, Kelvin Saputra, 7 Juli 2015
9
Hasil Wawancara, Tricahyo Dewantoro 8 Juli 2015
10
Hasil Wawancara, Yulius Fernando 8 Juli 2015
11
Hasil Wawancara, William Yaputra, 8 Juli 2015
8
terjadi pada fisik dan jalan pikiran remaja ini. Ada beragam motif dari responden kenapa mereka sering bermain games online dan juga bermain diwarnet antara lain banyak temanya, suasana yang seru dan merasa kompak, serta bisa mencari uang juga. Diumur mereka bagi remaja bisa mendapatkan uang sudah merupakan nilai yang sangat plus, faktor ini juga yang membuat remaja betah bermain games online.
3.
Lokasi dan Situasi Saat Bermain Ada bermacam-macam lokasi untuk bisa bermain games online, seperti warnet, rumah, dan jika menggunakan labtop kita bisa bermain dimana saja. Terdapat perbedaan situasi dan suasana disetiap tempat jika kita
bermain.
Misalkan kita bermain dirumah lebih santai dan nyaman, jika diwarnet suasananya ramai dan seru, kalau dilabtop kita bisa bermain dikafe maupun mobil atau dimana saja tergantung kita mendapatkan sinyal atau tidak. “Di rumah.enakkan di rumah adem, santai.”12 “Di warnet, karena sering bermain bersama teman jadi lebih seru kalo ketemu langsung. Santai.”13 Saya lebih sering maen di warnet ketimbang dirumah soalnya klo maen dirumah itu ngerasa bosen, Maen diwarnet itu banyak teman, bisa teriak2 ketawa2 bareng seru aja pokoknya maen dirumah sama di warnet itu ya bedanya 180 derajat.”14 “Warnet karena di warnet banyak temen2 yg bisa maen bareng bisa teriak2 juga kalau di rumah kurang seru kadang maen sendirian. kalau bermain sendiri saya santai tp sebaliknya kalua maen bersama teman2 pasti heboh (teriak2)”15
12
Hasil Wawancara, Frendy Leonardi, 6 Juli 2015
13
Hasil Wawancara Kelvin Saputra, 7 Juli 2015
14
Hasil Wawancara, Tricahyo Dewantoro, 8 Juli 2015
15
Hasil Wawancara, Yulius Fernando, 8 Juli 2015
9
“Di rumah. Bedanya kalo di rumah ya main sndiri, tapi kalo di warnet rame sama temen seru. Apalagi kalo satu tim, bisa langsung saling kasitau harus kemana dan bagaimana. Tapi kalo di warnet biasanya bau rokok dan lebih jorok saja. Santai.”16
Semua responden mempunyai satu suara, yaitu lebih memilih bermain diwarnet dibandingkan dirumah. Karena diwarnet suasananya lebih hidup, banyak teman, ramai, bisa dipastikan tidak akan membosankan. Tetapi jika lebih memilih kenyamanan mungkin bermain dirumah lebih nyaman karena tidak berisik, tidak ada bau rokok, lebih privat. Semua ini tergantung mood kita, tergantung situasi dan kesempatan. Untuk saat ini saya penulis lebih senang bermain dirumah karena lebih nyaman dan sederhana, tidak perlu pergi kewarnet, tidak mengeluarkan uang, komputernya ada dikamar saya, bisa makan minum gratis tapi mungkin suasananya yang kurang mendukung saja.
4.
Pengalaman Yang Terjadi Para Gamers yang bermain diwarnet sudah dipastikan mempunyai pengalaman unik karena kasus-kasus banyak terjadi apalagi jika kita terpancing keadaan yang sudah panas. Atau mungkin kejadian lucu maupun unik bisa terjadi juga diwarnet. Mungkin hal-hal ini yang membuat Gamers masih hobi bermain diwarnet, atau mungkin kebalikanya 360 derajat, yaitu berhenti dikarenakan pengalaman yang sangat tak mengenakkan.
“Dulu pernah saya dan teman2 saya membuat team dota dan mengadakan pertandingan ..kami terdiri dari 10 orang yang dibagi 16
Hasil Wawancara, Willyam yaputra, 8 Juli 2015
10
menjadi 2 team. yang 1 team berisikan 5 orang..dan saya mulai mainn...team saya menang, tp malah jadi ribut di warnet karena saya dibilang curang atau nyontek..sampai akhirnya kami berantem dan bermusuhan.” Pelajaran sekolah pun menurun. Dan saya tidak belajar untuk ulangan besok dan saya lupa makan jika sudah bermain game online”17 Dari pengalaman Frendy kita tahu dampak dari game online, yaitu terjadinya permusuhan atau pertengkaran akibat salah paham, nilai pelajaran menurun dan kesehatan juga menurun karena lupa makan. “Pernah waktu itu saya sama temen2 saya bikin party dalam game ragnarok online buat cari kartu boss MVP, waktu ketemu itu boss kita hajar abis2an karna kartu MVP yang kita cari itu ngedrop nya sejuta banding satu. waktu itu ntah kita lagi hoki atau apa tuh kartu ngedrop dan yang mungut itu kartu temen gw yang kebetulan duduk disebelah gw, buat ngecek bener apa nggak yang ngedrop itu kartu yang kita cari kita pelan2 tuh buka isi tas karakter dia, begitu liat bener itu kartu yang kita cari temen saya langsung di pukulin dijambak sama temen2 saya yg lain trus bangku nya ditendang sampe kaki bangkunya patah hahaha... karna tuh kartu udah ada yang siap barter sama motor tiger, gara2 peristiwa itu kita berlima dimarahin sama yang punya warnet tapi kita tetep ngakak ketawa sampe perut sakit sampe akhirnya disuruh berenti maen disana.”18 Pengalaman Dewa juga memberikan kita satu contoh bahwa bermain games online bisa mendatangkan keuntungan. Ada yang murah ratusan ribu hingga mahal puluhan juta jika kita mendapatkan barang yang langka, kadang ini menjadi alasan kenapa banyak remaja kecanduan bermain yang hasilnya bisa menghasilkan uang yang diluar nalar pikiran para remaja. Dan game online dapat menimbulkan keributan atau kerusakan fasilitas seperti bangku yang patah. 17
Hasil Wawancara, Frendy Leonardi, 6 Juli 2015
18
Hasil wawancara, Tricahyo Dewantoro, 8 Juli 2015
11
“Kejadian ketika saya sudah pasti menang tetapi karena mati listrik akhirnya jadi kalah dan saya dibanned waktu itu karena dikira leave.”19 Terkadang ada penyebab diluar kendali saat bermain, misalkan situasi permainan kita sudah menang tetapi tiba-tiba mati listrik dan komputernya juga ikut mati. Kita akan dituduh lawan kita leave (kabur) dan dibanned (ID dikunci, tidak bisa dimainkan untuk beberapa waktu). 5.
Istirahat Bermain Games Gamers tidak mungkin bermain 24jam sehari penuh, ada saat jeda bermain entah mereka makan karena lapar, mandi karena sudah waktunya, bersekolah untuk belajar, ujian yang memastikan kita sebaiknya berhenti bermain dahulu tetapi tetap saja ada yang bandel, capek karena kegiatan atau terlalu lama bermain, maupun waktunya tidur.
“Kalau sekarang kayanya saya belum bisa berhenti maen game online karna sudah kecanduan maen game online, mungkin saat saya udah lulus kuliah atau telah bekerja saya masih bermain game online, karena buat saya game online sudah mendarah daging.”20 Dilihat dari cerita Dewa dia sudah benar-benar ter‟ekstasi‟ bermain games online tingkat tinggi sampai-sampai tidur masih berfikir dan merencanakan apa yang akan dilakukan esok harinya tapi tetap berhubungan dengan games. Ini sudah merupakan tahap kecanduan yang bahaya, semoga dengan
19
Hasil Wawancara, Yulius Fernando, 8 Juli 2015
20
Hasil Wawancara, Tricahyo Dewantoro, 8 Juli 2015
12
membaca skripsi ini pembaca bisa mengetahui apa yang harus dilakukan agar terhindar dari kecanduan bermain games. 6.
Pesan dan Saran dari Gamers “Pesan saya dari pengalaman yang udh saya alami.kita boleh mempelajari dan bermain dota tp jgn trlalu fanatik dan kecanduan main2...kalian harus bisa fokus untuk belajar.”21 “Seringkali orang melihat bermain dota berdampak negative bagi anak-anak sekolah tapi ada juga hal positif yang bisa diambil, contohnya dengan bermain dota saya semakin dekat dan kompak dengan teman-teman, dan banyak teman saya yang sampai ikut tournament dan memenangkan hadiah. Namun memang karena sering bermain dota waktu belajar saya semakin berkurang dan terkadang menjadi terbengkalai.”22 “menurut saya sih tidak ada bagus2nya maen game.. karena 1. Bersifat kecanduan 2. Buang2 waktu 3. Jadi kesel kalau kalah atau temennya maennya bego(buat sebagian org) 4. Gak ad gunanya Jadi sebenarnya game kyk dota ini hanyalah untuk mengisi waktu luang tapi kalau malah jadi kecanduan buat maen terus malah nantinya gak akan berguna.. mungkin menurut saya efeknya kurang lebih seperti: 1. Buang2 waktu hingga banyak PR atau kegiatan lainnya yang lebih berguna ditinggalkan atau dilupakan 2.telat datang saat janjian 3.kurang tidur begadang main 4.buang2 duit kalau makn di warnet 5.prestasi sekolah anjlok 6.jadi suka ngmng jorok karena kebiasan di warnet (bacot) 7.no quality time 8. Mata rentan rusak 9.dan sebagainya Yang lebih parahnya lagi kalau udah gila banget bisa sampe nyolong duit bonyok nya demi beli avatar2 di game dota (dota2) sebenernya sih kita udah tahu efek bagus jeleknya dan mmg lebih banyak jeleknya tetapi karena memiliki efek kecanduan yg buat kita bodo amat sama efek2 tersebut dan terus ttp maen sampe pagi buta. So menurut saya kalau bisa jangan dicoba sih.. karena sekali
21
Hasil Wawancara, Frendy Leonardi 6 Juli 2015
22
Hasil Wawancara, Kelvin Saputra 7 Juli 2015
13
ketagihan susah buat ngilangin ketagihan itu.. kecuali punya pacar perhaps it can help..”23
4.2.3 Faktor penyebab Kecanduan Banyak penyebab yang ditimbulkan dari kecanduan game online, salah satunya karena gamer tidak akan pernah bisa menyelesaikan permainan sampai tuntas. Selain itu, karena sifat dasar manusia yang selalu ingin menjadi pemenang dan bangga semakin mahir akan sesuatu termasuk sebuah permainan. Dalam game online apabila point bertambah, maka objek yang akan dimainkan akan semakin hebat, dan kebanyakan orang senang sehingga menjadi pecandu. Penyebab lain yang dapat ditelusuri adalah kurangnya pengawasan dari orang tua, dan pengaruh globalisasi dari teknologi yang memang tidak bisa dihindari. Terdapat faktor internal dan faktor eksternal yang menyebabkan adiksi remaja terhadap game online. Faktor-faktor internal yang dapat menyebabkan terjaadinya adiksi terhadap game online, sebagai berikut: 1.
Keinginan yang kuat dari diri remaja untuk memperoleh nilai yang tinggi dalam
game online, karena game online dirancang sedemikian rupa agar
gamer semakin penasaran dan semakin ingin memperoleh nilai yang lebih tinggi. 2.
Rasa bosan yang dirasakan remaja ketika berada di rumah atau di sekolah.
3.
Ketidakmampuan mengatur prioritas untuk mengerjakan aktivitas penting lainnya juga menjadi penyebab timbulnya adiksi terhadap game online
23
Hasil Wawancara, yulius Fernando, 8 Juli 2015
14
4.
Kurangnya self control dalam diri remaja, sehingga remaja kurang mengantisipasi dampak negatif yang timbul dari bermain game online secara berlebihan. Sedang faktor-faktor eksternal yang menyebabkan terjadinya adiksi bermain
game online pada remaja, sebagai berikut: 1.
Lingkungan yang kurang terkontrol, karena melihat teman-temannya yang lain banyak yang bermain game online.
2.
Kurang memiliki hubungan sosial yang baik, sehingga remaja memilih alternatif bermain game sebagai aktivitas yang menyenangkan.
3.
Harapan orang tua yang melambung terhadap anaknya untuk mengikuti berbagai kegiatan seperti kursus-kursus atau les-les, sehingga kebutuhan primer anak, seperti kebersamaan, bermain dengan keluarga menjadi terlupakan.
Gejala remaja kecanduan game diantara lain: 1.
Lebih banyak menghabiskan waktu bermain game pada jam-jam di luar sekolah
2.
Tertidur di sekolah
3.
Sering melalaikan tugas
4.
Nilai di sekolah jeblok
5.
Berbohong soal berapa lama waktu yang sudah dihabiskan untuk ngegame
6.
Lebih memilih bermain game daripada bermain dengan teman
7.
Menjauhkan diri dari kelompok sosialnya (klub atau kegiatan ekskul)
8.
Merasa cemas dan mudah marah jika tidak ngegame
15
Sementara gejala-gejala fisik yang bisa menimpa seseorang yang kecanduan game antara lain: 1.
Carpal tunnel syndrome (gangguan di pergelangan tangan karena saraf tertekan, misalnya jari-jari tangan menjadi kaku)
2.
Mengalami gangguan tidur (Insomia)
3.
Sakit punggung atau nyeri leher
4.
Sakit kepala
5.
Mata kering
6.
Malas makan / makan tidak teratur
7.
Mengabaikan kebersihan pribadi (misal: malas mandi)
4.3
Manfaat Tergila-gila Pada Internet Bermain game ternyata memiliki banyak manfaat yang bisa kamu ambil
padahal bagi sebagaian orang bermain game memiliki dampak buruk namun itu tergantung kita bagaimana kita memainkan game apa berlebihan atau hanya untuk sekedar hiburan belaka. Berikut ini ada beberapa manfaat main game yang harus kamu ketahui. Ingin tahu manfaat apa aja itu simak 10 Manfaat Main Game berikut ini. 1.
Aktivitas Fisik Ada banyak video game di pasaran yang dalam pengoperasiannya memerlukan beberapa jenis aktivitas fisik. Apakah itu menari atau bermain gitar. Di sinilah dibutuhkan kecerdikan orang tua untuk memiliki jenis game
16
untuk anak-anak mereka, yang dapat memaksa mereka (anak-anak) untuk bergerak ketimbang harus duduk di sofa sepanjang hari. 2.
Kebugaran dan Gizi Banyak game yang menggabungkan unsur kebugaran, gizi dan hidup sehat sebagai tujuan utama permainan. Bahkan tidak sedikit game yang menyajikan tujuan utama permainan mereka pada kebugaran fisik yang bertujuan mendorong para pemain untuk menurunkan berat badan untuk mempertahankan gaya hidup sehat.
3.
Koordinasi Mata dan Tangan Bermain video game sebenarnya dapat meningkatkan ketangkasan anak Anda, yang sangat berguna untuk melakukan aktivitas sehari-hari. Sebenarnya
banyak
jenis
olahraga
yang
dapat
dilakukan
untuk
meningkatkan koordinasi antara tangan dan mata, tetapi hal itu kurang menarik keinginan anak-anak untuk mencobanya 4.
Keterampilan Sosial Kurangnya keterampilan sosial dan kemampuan untuk berinteraksi dengan orang lain secara teratur dapat merusak perkembangan anak dan bahkan menyebabkan depresi. Anak-anak yang pemalu dan kurang percaya diri ketika bersosialisasi dengan teman mereka mungkin akan lebih mudah membuka diri saat bermain video game. Dengan bermain game online, anak-anak dapat berinteraksi dengan banyak orang, bahkan orang yang tidak mereka kenal.
17
5.
Peningkatan Kemampuan Belajar Kompleksitas
games
memberikan
anak
Anda
kesempatan
untuk
meningkatkan keterampilan kognitif seperti memecahkan masalah dan membuat keputusan. Video game telah berkembang ke titik di mana penggunanya harus mengambil kendali dan berpikir sendiri. Bahkan banyak permainan yang mendorong anak untuk menjadi sabar dan kreativ dalam memecahkan sebuah teka-teki sebelum mereka dapat maju ke tahap berikutnya. 6.
Sportivitas dan Adil Sportivitas dan adil (fair play) adalah nilai-nilai yang umum dikembangkan dalam olahraga dan organisasi. Game secara tidak langsung menawarkan Anak Anda nilai-nilai ini, terutama saat bersaing satu sama lain.
7.
Mengurangi Stres Stres tidak hanya dialami oleh orang tua tetapi juga anak-anak. Beberapa orang tua terkadang menaruh harapan dan tuntutan yang sebenarnya anakanak mereka tidak suka, misalnya terkait hobi dan belajar. Bermain game dapat menjadi jalan keluar bagi anak Anda lepas dari tekanan untuk mengurangi tingkat stres.
8.
Kerja Tim Kerjasama dan kebutuhan untuk membangun team work kuat pengaruhnya saat anak bermain video game. Beberapa game online misalnya, yang membutuhkan sebuah kerjasama tim untuk mencapai kemenangan.
18
9.
Mengatasi Rasa Sakit Bermain video game bisa menjadi sarana untuk mengatasi rasa sakit fisik atau emosional, misalnya, pada orang yang sedang menderita suatu penyakit di mana hanya dapat melakukan aktivitas di kamar tidur.
10.
Membuat Orang Senang Salah satu efek terbesar dari bermain game adalah membuat orang bahagia. Namun, sangat penting untuk membatasi waktu bermain game, karena ada kemungkinan bahwa alat ini membuat Anda menjadi kecanduan. Biarkan anak-anak Anda untuk bermain game sesering mungkin, tapi jangan lupa mengingatkan mereka untuk berhenti. Pastikan pula anak Anda tetap melakukan aktivitas di lingkungan sosial. Dari ke 10 Manfaat positif bermain game yang di paparkan diatas, semuanya tergantung bagaimana kita menyikapinya. Bermain game yang terlalu lama dan bahkan seharian menghabiskan waktu untuk bermain game, tentu hal ini sangat tidak baik untuk kesehatan dan akan merugikan diri Anda sendiri.
4.4
Pembahasan Pengertian Game Online atau Online Games adalah sebuah permainan
(games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Game yang berbasis elektronik dan visual yang memanfaatkan teknologi media visual elektronik dan game online menyediakan server-server tertentu agar bisa dimainkan,Game online tidak ada akhirnya.
19
Game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Game ini sangat berorientasi pada kerjasama kelompok. Meskipun demikian, ada beberapa hero yang bila dimainkan dengan baik dan diberikan cukup banyak waktu untuk meningkatkan level dapat mengubah jalannya permainan secara signifikan dengan sendirian. Perbedaan popularitas Blizzard dan DotA yang melebihi permainan Warcraft mereka sendiri sehingga telah memasuki Hall of Flame Battlenet Blizzard, DotA sendiri sering menjadi salah satu jenis permainan yang dipertandingkan di Turnament dunia, seperti Blizzard‟s Blizzcon Convention pada tahun 2005, World Cyber Games. Dan World Cyber Games Asian Championships di hampir semua kawasan Asia termasuk Indonesia. Di Indonesia dan beberapa Negara lainnya DotA telah mengambil alih popularitas sebagai permainan yang paling sering dimainkan dari kaum muda hingga dewasa. Unsur Diksi dalam karangan ini adalah : Antonim : Untuk menghancurkan markas musuh bersama - sama atau menjaga markas kita. Sinonim
:
anak buah serta petarung yang dikontrol atau dikendalikan oleh komputer.
Kongkirt : DotA sendiri telah sering menjadi salah satu jenis permainan yang dipertandingkan di Turnament dunia, seperti Blizzard's Blizzcon
20
Covention pada tahun 2005, World Cyber Games dan World Cyber Games Asian Championships Abstrak :
DotA telah mengambil alih popularitas sebagai permainan yang paling sering dimainkan.
Detonasi : Defense of the Ancient (DotA) adalah sebuah peta buatan untuk permainan komputer buatan Blizzard yang berjudul Warcraft III : Frozen Throne. Konotasi :
Kemudian seseorang bernama Ice Frog muncul, Ice Frog pun bagaikan sinar dalam game DotA, ditangan Ice Frog dota terus berkembang hingga bersi sekarang
Homofon : Sentinel lebih kental dengan unsur Elf pada Ancientnya dan Scourge merupakan undead yang berdarah kental. Homonim : sayangnya Eul berhenti membuat map DotA. (kata "sayang" yang dimaksud bukan berarti sayang dalam arti cinta) Homograf : Selang beberapa bulan kemudian seseorang dari Rusia bernama True.Rus merombak map 5.84b (Kata "selang" yang dimaksud bukanlah benda yang dipakai untuk mengaliri air dan kata "bulan" adalah penunjuk waktu, bukan bulan benda angkasa.) Polisemi : Di tangan Guinsoo ada beberapa perubahan baik dalam hero, ability hero, stats hero, item dan lain - lain. (kata "Tangan" yang dimaksud adalah diurus atau dikendalikan) Umum :
DotA sendiri telah sering menjadi salah satu jenis permainan yang dipertandingkan di Turnamen Dunia.
21
Khusus : DotA sendiri telah sering menjadi salah satu jenis permainan yang dipertandingkan di Turnament dunia, Seperti Blizzard's BlizzCon Convention pada tahun 2005, World Cyber Games dan World Cyber Games Asian Championships.
4.4.1 Mencegah Dampak Game Online Untuk mencegah seorang anak bermain game online tentu bukan pekerjaan mudah. Fasilitas internet yang banyak tersedia dimana-mana, salah satunya WARNET, menjadikan anak bisa mengakses internet dari mana saja. Tidak selalu harus bermain di rumah, anak bisa mencuri waktu sepulang sekolah dengan mengunjungi arena game online atau WARNET yang ada di sekitar sekolah mereka.
4.4.2 Beberapa Hal Yang Harus Dilakukan Orang Tua 1.
Bekerjasama dengan guru di sekolah untuk turut memantau perkembangan belajar anaknya.
2.
Menjalin komunikasi informal pada anak agar seorang anak tersebut bisa terbuka pada orang tua, sehingga orang tua bisa memberikan pendidikan pada seorang anak tanpa sang anak merasa dihakimi
3.
Bagi para orang tua belajarlah tentang game online. Sehingga orang tua bisa berdiskusi dengan anak mereka tentang permainan tersebut. Jika ini bisa terjadi, anak tidak akan perlu mencari pelarian dengan kawankawannya untuk sekedar berdiskusi tentang permainan game online.
22
Sehingga anak bisa lebih betah di rumah karena bisa mendapatkan kawan mengobrol yang memahami dunia mereka. 4.
Orang tua harus memberikan waktu khusus untuk bermain game online, dan beri ketegasan pada anak tersebut untuk tidak bermain di luar waktu yang sudah disepakati. Ini menunjukkan bahwa orang tua tidak sekedar melarang, namun memberikan kelonggaran. Di sisi lain orang tua harus mengajarkan pada anak bagaimana untuk bertanggung jawab, disiplin pada waktu yang dimilikinya.
4.4.3 Cara Mengatasi Kecanduan Tempat-tempat game online sekarang sudah banyak dan mudah dijumpai baik di perkotaan atau pun dipedesaan, jadi perkembangannya menjadi lebih mudah. Yang dibahayakan dari dampak game online ini sangat buruk terutama untuk psikis dan fisik pada usia remaja. Beberapa tips atau solusi cara mengatasi kecanduan Game online, antara Lain : 1.
Bersungguh – sungguh (niat) Langkah pertama agar bisa berhenti kecanduan harus ada niat dalam diri sendiri yaitu harus bersungguh-sungguh atau berjanji dengan diri anda sendiri tidak akan main game online lagi, namun awalnya pasti begitu sulit untuk melakukannya, tapi lambat laun pasti akan bisa.
2.
Mempunyai Pikiran Hemat Dengan menghitung banyaknya uang yang dikeluarkan untuk bermain game online di warnet akan membuat seseorang lebih berpikir untuk tidak menghabiskan uangnya demi game online.
23
3.
Mencari aktivitas lain Mencari aktivitas lain yang positif dan lebih bermanfaat terutama kebiasaan yang disukai, seperti berolahraga, membaca buku atau berekreasi. Sehingga tidak ada waktu kosong untuk bermain game online.
4.
Membatasi waktu bermain game online Mengurangi waktu bermain dengan mulai menentukan jam bermain dan hari bermain dan diusahakan mematuhi jadwal tersebut. Untuk tahap awal sehari bermain 3 jam dan untuk hari-hari berikutnya dikurangi sedikit demi sedikit.
5.
Jangan bergaul dengan pemain game Maksut dari hal ini bukan tidak boleh berteman dengan pemain game melainkan jangan terlalu akrab karena ajakan dan pengaruh teman akan gampang mempengaruhi untuk bermain game online lagi.
6.
Meminta Bantuan orang terdekat Maksutnya meminta orang terdekat untuk sementara menjadi pengingat setiap kali hendak ke warnet atau ingin bermain game. Akan sangat baik apabila dia bukan seorang gamers juga.