BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
III.1. Analisa Masalah Pengertian secara umum, animasi adalah suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati, dimana benda mati tersebut diberikan dorongan kekuatan untuk menjadi hidup dan dapat bergerak. Untuk membuat sebuah animasi, hal yang biasa di lakukan terlebih dahulu adalah membuat satu persatu bagian tertentu atau istilahnya frame by frame. Hal ini, merupakan hal yang sangat berat dalam membuat animasi mengingat kita harus memikirkan bagaimana desain atau bagian hasil yang sempurna jika hasil di satukan. Bagaimana orang tertarik dengan melihat animasi dan efek-efek animasi yang mengagumkan. Jadi di dalam tugas akhir ini penulis merancang sebuah animasi iklan layanan masyarakat menanam seribu pohon yang bertujuan untuk menciptakan rancangan-rancangan yang terbaru. Animasi ini merupakan pilihan yang tepat untuk menunjukkan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh sebuah animasi kepada pengguna. Dari desain-desain sudah banyak diciptakan oleh animator, mereka berlomba-lomba memperindah tampilannya. Setelah melakukan analisa terhadap animasi tersebut adalah untuk berimajinasi dalam mendesign untuk merancang sebuah objek yang lebih mudah dimengerti karena di dalam rancangan tersebut
21
dapat menuangkan karya memotivasi diri untuk belajar dan berinteraksi dengan komputer.
III.2. Perancangan Perancangan animasi merupakan langkah-langkah yang dilakukan untuk membuat sebuah animasi dengan menggunakan software editor untuk membentuk desain seperti kubus, bola, bidang datar, dan menjadi sebuah animasi iklan layanan masyarakat menanam seribu pohon.
III.2.1. Sumber Rancangan Sumber rancangan yang dimaksud adalah perancangan animasi menanam seribu pohon dengan macromedia flash 8. Sumber yang dikumpulkan harus dalam bentuk file flash yang dalam hal ini penulis merancang pohon-pohonan dengan membuatnya sendiri.
III.2.2. Perangkat Adapun perangkat yang dibutuhkan dalam pembentukan animasi iklan layanan masyarakat menanam seribu pohon yaitu :
22
III.2.2.1. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang dimaksud adalah perangkat yang dibutuhkan dalam animasi iklan layanan masyarakat menanam seribu pohon. Perangkat keras yang digunakan penulis adalah : -
Minimal Intel Core 2 Duo
-
CPU Processor Core 2 Duo 2.93 GHz
-
Memori 2Gb
III.2.2.2. Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak yang dimaksud adalah menyediakan software –software yang dibutuhkan dan di install pada komputer yang akan digunakan. Adapun software yang penulis gunakan adalah : a. Operating System (OS) Windows 7 b. Macromedia flash 8
III.2.3. Prosedur Perancangan Langkah-langkah yang dibentuk dalam perancangan animasi iklan layanan masyarakat menanam seribu pohon ini dimulai dari proses tampilan objek 2 dimensi, ini dimulai dari proses tampilan, modelling, Adapun prosedur perancangan dapat kita lihat pada gambar III.1.
23
Target Perancangan Animasi Iklan Layanan Masyarakat Menanam Seribu pohon
AnalisisKebutuhan Meliputi rancangan desain menanam seribu pohon
Spesifikasi Pemilihan Software yang diperlukan
Desain dan Implemetasi Perancangan Tampilan, Proses Modelling, pembuatan animasi dan Rendering
Gagal
Verifikas i
Validasi Proses rendering animasi berjalan seperti nyata Finalisasi Gambar III.1. Prosedur Perancangan Adapun penjelasan pada gambar III.1 adalah sebagai berikut: 1. Mulai menghidupkan perangkat. 2. Meng-install program makromedia flsash. 3. Mulai membuat animasi iklan layanan masyarakat menanam seribu pohon. 4. Setelah selesai membuat animasi kemudian membuat video. 5. Jalankan animasi yang telah dibuat sebelumnya.
24
6. Kemudian lakukan pengeditan sebagai hasil akhir pembuatan desain animasi perancangan animasi iklan layanan masyarakat menanam seribu pohon 7. Jalankan dan lihat hasil yang telah selesai di gabungkan sebelumnya. Selesai.
III.2.3. Activity Diagram Dalam penyusunan animasi diperlukan suatu model data yang berbentuk diagram yang dapat menjelaskan suatu alur proses sistem yang akan di bangun. Dalam penulisan skripsi ini penulis menggunakan metode UML yang dalam metode itu penulis menggunakan activities diagram. Berikut rancangan activity diagram terdapat pada Gambar III.2 dibawah ini. Berikut merupakan Activity diagram animasi iklan layanan masyarakat menanam seribu pohon. User
Aplikasi
Membuka Video
Tampilan awal Video
Menjalankan Video
Video Selesai
Gambar III.2. Activity Diargam Animasi Menanam Seribu Pohon
25
III.3. Perancangan Secara Detail Pembuatan Animasi Dalam melakukan pembuatan animasi dengan menggunakan Macromedia flash Adapun perancangan animasi ini cukup panjang untuk menjelaskan pembuatan animasi dengan menggunakan Makromedia flash
26