BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
3.1
Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi
perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol EIGRP Dengan Flash / Action Script ini penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data yang mempresentasikan masalah, sehingga dapat diketahui spesifikasi kebutuhan sistem yang akan dibangun. Jaringan saat ini memiliki dampak signifikan pada kehidupan kita, mengubah cara kita hidup, bekerja, dan bermain. Jaringan komputer dalam konteks yang lebih besar, Internet memungkinkan orang untuk berkomunikasi, berkolaborasi, dan berinteraksi dengan cara yang mereka tidak pernah lakukan sebelumnya menggunakan jaringan dalam berbagai cara, termasuk aplikasi web, IP telephony, video conferencing, game interaktif, perdagangan elektronik, pendidikan, dan banyak lagi. Routing Protocol EIGRP merupakan bagian penting dari jaringan komputer, dan digunakan pada jaringan-jaringan yang besar seperti wan. Routing Protocol juga salah satu materi pembelajaran yang diajarkan disekolah dan perguruan tinggi. Untuk memanfaatkan teknologi informasi sebagai salah satu media pembelajaran yang dapat meningkatkan kualitas dan mutu pendidikan. Salah satu pemanfaatan teknologi informasi adalah membuat aplikasi simulasi pembelajaran routing protocol EIGRP berbasis multimedia
dengan
penambahan animasi dan simulasi berjalan sehingga membuat tampilan aplikasi pembelajaran lebih menarik menggunakan Adobe Flash. Aplikasi tersebut dibuat menggunakan Adobe Flash CS3 Profesional. Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi yang bisa digunakan untuk menambah pelajaran dan pemahaman secara individu atau mandiri agar mahasiswa/umum mudah mengerti dalam pembelajaran jaringan routing protocol EIGRP tersebut. Selain itu juga untuk menarik minat
22
23
dan motivasi belajar para mahasiswa/umum yang ingin mengenal protokol routing EIGRP tersebut. Dalam pembuatan perangkat lunak ini penulis menganalisa komponen dari sistem yang dibangun atau dibuat diantaranya adalah sebagai berikut: 1.
Perangkat lunak, yaitu aplikasi simulasi pembelajaran jaringan routing protocol EIGRP.
2.
Materi yang ada dalam aplikasi ini meliputi materi dasar tentang routing protocol EIGRP, cara kerja EIGRP, karakteristik EIGRP, konfigurasi EIGRP.
3.
Perangkat keras, yaitu komputer / laptop.
4.
Manusia, yaitu pengguna yang mengakses sistem.
5.
Prosedur, yaitu langkah-langkah yang mendefinisikan tentang penggunaan sistem.
Dari keseluruhan komponen sistem yang dibangun, maka didapat masukan, proses dan keluaran yaitu: 1.
Pada proses pengambilan materi berupa teks dan gambar tentang routing protocol EIGRP. Semuanya disimpan terlebih dahulu ke dalam direktori data penyimpanan sebagai masukan kemudian dalam tahap proses, terjadi pengambilan materi berupa teks dan gambar tersebut dari direktori berkas penyimpanannya dan langsung tereksekusi kemudian muncul pada layar sebagai keluaran.
2.
Pada proses pengambilan suara, suara dengan format “.wav” dan “.mp3” disimpan ke dalam direktori berkas penyimpanan suara sebagai masukan kemudian dalam tahap proses terjadi pengaturan sewaktu teks atau gambar keluar lalu suara tereksekusi kemudian munculah keluaran berupa bunyi.
3.2
Konsep Aplikasi simulasi pembelajaran routing protocol EIGRP ini merupakan
aplikasi yang dibuat untuk membantu mempermudah mahasiswa / umum dalam mempelajari memahami tentang jaringan routing protocol EIGRP. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode pengembangan multimedia dilakukan melalui 5
24
tahap yaitu konsep, perancangan, pengumpulan material, pembuatan dan pengujian. Dalam aplikasi ini terdapat 3 sub menu yaitu materi, simulasi dan profil. Deskripsi konsep aplikasi seperti pada tabel 3.1.
Tabel 3.1 Deskripsi konsep aplikasi Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol Judul EIGRP Pengguna
Mahasiswa-Mahasiswi Ilmu Komputer atau Umum
Bentuk Aplikasi
Media Pembelajaran Interaktif
Gambar
Menggunakan file JPEG, GIF dan PNG
Suara
Menggunakan file berformat MP3
Animasi pada teks, tombol dan gambar dibuat Animasi sendiri Menggunakan link berupa tombol untuk pengguna Interaktif menuju ke halaman yang diinginkan.
Berikut penjelasan secara rinci mengenai konsep dasar dari aplikasi simulasi pembelajaran jaringan routing protocol EIGRP dengan flash / action script yaitu :
1.
Materi Pada menu materi ini pengguna dapat membaca definisi atau materi
dasar mengenai definisi dan mekanisme kerja EIGRP tersebut dari karakteristik dan konfigurasi EIGRP di router.
25
2.
Simulasi Pada menu simulasi berisi pilihan simulasi start up, konfigurasi
eigrp, convergence dan link down. Pengguna dapat menjalankan simulasi yang dipilih dengan menekan tombol play Aplikasi ini juga dimaksudkan untuk menggantikan pembelajaran yang bersifat manual menjadi digital selain dijadikan pembelajaran secara mandiri juga menggunakannya akan lebih menarik karena kelebihan unsur multimedia yang dapat menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Aplikasi ini juga membiasakan pengguna untuk terbiasa menggunakan komputer dan mouse yang relevan serta memahami lebih mendalam tentang ilmu jaringan komputer dengan perkembangan zaman.
3.3
Perancangan Pada bab ini penulis melakukan perancangan aplikasi yang terdiri dari
perancangan use case diagram dan perancangan activity diagram.
3.3.1
Perancangan Use Case Diagram Use Case mendeskripsikan interaksi tipikal antara para pengguna
sistem dengan sistem itu sendiri, dengan memberi sebuah narasi tentang bagaimana sistem tersebut digunakan. Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari suatu sistem, yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem dan bukan “bagaimana” sebuah use case mempresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem. Use case menggambarkan kata kerja seperti login ke sistem, maintenance user dan sebagainya. Dalam bahasan use case, para pengguna disebut sebagai aktor. Seorang (actor) merupakan sebuah peran penting dalam kaitannya dengan sistem untuk melakukan pekerjaan atau aktivitas tertentu. Use case diagram dapat sangat membantu bila kita sedang menyusun requirement sebuah sistem, mengkomunikasikan rancangan dengan klien, dan merancang test case untuk semua feature yang ada pada sistem.
26
Pada aplikasi simulasi pembelajaran routing protocol EIGRP dapat diketahui bahwa aktor tersebut adalah pengguna. Maka didapatkan suatu Use case diagram dan beberapa skenario yang memperlihatkan interaksiinteraksi Use case diagram dengan aktor Use case diagram dari aplikasi simulasi pembelajaran routing protocol EIGRP dapat dilihat pada gambar 3.1
Melihat Materi
Menjalankan Simulasi Pengguna
Gambar 3.1 Use case diagram Simulasi Pembelajaran Routing Protocol EIGRP
Gambar use case diagram diatas mempresentasikan aplikasi simulasi pembelajaran routing protocol EIGRP dengan flash / actions script Berikut penjelasan gambar : 1. Karakteristik manusia menggambarkan seorang aktor 2. Gambar lingkaran oval mempresentasikan use case 3. Garis-garis mempresentasikan kardinalitas
Pada gambar 3.1 dapat dijelaskan bahwa ada seorang aktor atau pengguna yaitu mahasiswa / umum. Use case tersebut adalah use case menu utama dan menu simulasi routing protocol EIGRP, use case melihat materi pembelajaran dan use case melihat simulasi.
27
Berikut ini merupakan deskripsi Use Case diagram diatas : Tabel 3.2 Use Case Melihat Materi Nama
Materi
Aktor
Mahasiswa / umum
Deskripsi
Mahasiswa / umum dapat memilih materi yang ada
Skenario
1. Mahasiswa / umum memilih menu materi 2. Sistem menampilkan halaman materi 3. Mahasiswa / umum melihat materi
Kondisi Awal
Mahasiswa / umum menerima halaman materi
Kondisi Akhir
Mahasiswa / umum dapat melihat mempelajari isi dari setiap materi
Tabel 3.3 Use Case Menjalankan Simulasi Nama
Simulasi
Aktor
Mahasiswa / umum
Deskripsi
Mahasiswa / umum dapat melihat simulasi
Skenario
1. Mahasiswa / umum memilih menu simulasi 2. Sistem menampilkan halaman simulasi 3. Mahasiswa / umum menjalankan simulasi yang ada
Kondisi Awal
Mahasiswa / umum menerima halaman simulasi
Kondisi Akhir
Mahasiswa / umum dapat melihat simulasi
28
3.3.2 Perancangan Activity Diagram Activity
diagram
adalah
teknik-teknik
untuk
menggambarkan logika procedural, proses bisnis, dan jalur kerja. Dalam beberapa hal, diagram ini memainkan peran mirip sebuah diagram alir, tetapi perbedaan prinsip antar diagram ini dan notasi diagram alir adalah diagram ini mendukung behavior parallel. Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungking terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Diagram ini menggambarkan langkah yang mana dijalankan secara berurutan dan langkah mana yang dijalankan secara bersamaan. Diagram aktifitas dalam pembelajaran simulasi routing protocol EIGRP ini dapat dilihat pada Gambar 3.2 berikut :
Pengguna
Sistem
Memilih Materi
Menampilkan Materi
Melihat Materi
Gambar 3.2 Activity diagram menu materi
29
Pada gambar 3.2 aktifitas dimulai pada saat mahasiswa atau pengguna sudah masuk kedalam menu utama, selanjutnya aktifitas mahasiswa memilih halaman materi, didalam menu materi aktifitas selanjutnya
akan
menampilkan
halaman
materi.
Aktifitas
selanjutnya mahasiswa melihat materi yang ada
Pengguna
Memilih Simulasi
Sistem
Menampilkan Halaman Menu Simulasi
Memilih Simulasi Start Up
Menampilkan Simulasi Start Up
Menjalankan Simulasi Start Up
Melihat Simulasi Start Up
Gambar 3.3 Activity diagram menu simulasi Start Up Pada gambar 3.3 aktifitas dimulai pada saat mahasiswa atau pengguna sudah masuk kedalam menu utama, selanjutnya aktifitas mahasiswa memilih menu simulasi, didalam menu simulasi aktifitas selanjutnya pengguna memilih menu start up dan akan melihat cara kerja simulasi start up dari routing protocol EIGRP
30
Gambar 3.4 Activity diagram menu simulasi Konfigurasi
Pada gambar 3.4 aktifitas dimulai pada saat mahasiswa atau pengguna sudah masuk kedalam menu utama, selanjutnya aktifitas mahasiswa memilih menu simulasi, didalam menu simulasi aktifitas selanjutnya pengguna memilih menu konfigurasi dan akan melihat cara kerja simulasi konfigurasi dari routing protocol EIGRP
31
Pengguna
Sistem
Menampilkan Halaman Menu Simulasi
Memilih Simulasi
Memilih Simulasi konfigurasi
Menampilkan Simulasi konfigurasi
Memilih Table Neighbor
Menampilkan Simulasi Table Neighbor
Menjalankan Simulasi Table Neighbor
Melihat Simulasi Table Neighbor
Gambar 3.5 Activity diagram menu simulasi Table Neighbor
Pada gambar 3.5 aktifitas dimulai pada saat mahasiswa atau pengguna sudah masuk kedalam menu utama, selanjutnya aktifitas mahasiswa memilih menu simulasi, didalam menu simulasi aktifitas selanjutnya pengguna memilih menu table neighbor dan akan melihat cara kerja simulasi table neighbor dari routing protocol EIGRP
32
Pengguna
Memilih Simulasi
Sistem
Menampilkan Halaman Menu Simulasi
Memilih Simulasi Convergence
Menampilkan Simulasi Convergence
Menjalankan Simulasi Convergence
Melihat Simulasi Convergence
Gambar 3.6 Activity diagram menu simulasi Convergence
Pada gambar 3.6 aktifitas dimulai pada saat mahasiswa atau pengguna sudah masuk kedalam menu utama, selanjutnya aktifitas mahasiswa memilih menu simulasi, didalam menu simulasi aktifitas selanjutnya pengguna memilih menu convergence dan akan melihat cara kerja simulasi convergence dari routing protocol EIGRP
33
Pengguna
Memilih Simulasi
Sistem
Menampilkan Halaman Menu Simulasi
Memilih Simulasi Link Down
Menampilkan Simulasi Link Down
Menjalankan Simulasi Link Down
Melihat Simulasi Link Down
Gambar 3.7 Activity diagram menu simulasi Link Down
Pada gambar 3.7 aktifitas dimulai pada saat mahasiswa atau pengguna sudah masuk kedalam menu utama, selanjutnya aktifitas mahasiswa memilih menu simulasi, didalam menu simulasi aktifitas selanjutnya pengguna memilih menu link down dan akan melihat cara kerja simulasi link down dari routing protocol EIGRP
34
Pengguna
Sistem
Memilih Profil
Menampilkan Menu Profil
Melihat Profil
Gambar 3.8 Activity diagram menu simulasi Profil
Pada gambar 3.8 aktifitas dimulai pada saat mahasiswa atau pengguna sudah masuk kedalam menu utama, selanjutnya aktifitas mahasiswa memilih menu profil, dan akan melihat profil pembuat aplikasi simulasi pembelajaran routing protocol EIGRP
3.3.3 Perancangan Peta Navigasi Peta navigasi ini memudahkan untuk merancang aplikasi yang akan dibuat dengan menetukan lokasi pada setiap halaman yang ada dalam aplikasi simulasi pembelajaran routing protocol EIGRP. Pada gambar 3.9 merupakan peta navigasi dari simulasi pembelajaran jaringan routing protocol EIGRP.
35
Intro
Halaman Menu
Materi
Start Up
Simulasi
Konfigurasi
Profil
Convergence
Link Down
Table Neighbor
Gambar 3.9 Peta Navigasi Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol EIGRP
3.3.4
Perancangan Sequence Diagram Sequence diagram digunakan untuk menggambarkan
perilaku pada sebuah skenario. Diagram ini menunjukan sejumlah contoh objek dan message (pesan) yang diletakan diantara obyekobyek ini di dalam use case. Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan disekitar sistem (termasuk pengguna, tampilan, dan sebagainya) berupa pesan yang digambarkan terhadap waktu. Sequence diagram yang
terkait.
terdiri atas dimensi waktu dan objek-objek
Sequence
diagram
biasa
digunakan
untuk
menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event untuk menghasilkan
36
keluaran tertentu. Dari bentuk use case yang telah digambarkan diatas hanya satu aktor yang akan dibuat sequence diagram sesuai dengan use case yang telah dibuat sebelumnya.
1.
Sequence Diagram Menu Materi Pada sequence diagram menu materi, pengguna akan
mengakses melalui menu utama, pada menu utama pengguna akan memilih menu materi. Setelah itu akan terdapat tampilan beberapa materi yang terdapat pada aplikasi.
Menu Utama
Pengguna
Menu Profil
Membuka aplikasi Memilih menu profil
Selesai
Gambar 3.10 Sequence diagram menu materi
37
2.
Sequence Diagram Menu Simulasi Pada sequence diagram menu simulasi, pengguna akan
mengakses melalui menu utama, pada menu utama pengguna akan memilih simulasi untuk melihat simulasi.
Menu utama
Pengguna
Menu simulasi
Simulasi
Membuka aplikasi Memilih menu simulasi Memilih simulasi
Menampilkan menu simulasi
Selesai
Gambar 3.11 Sequence diagram menu simulasi
3.
Sequence Diagram Menu Profil Pada sequence diagram menu profil, pengguna akan
mengakses melalui menu utama, pada menu utama pengguna akan memilih profil untuk melihat profil pembuat aplikasi.
38
Menu Utama
Pengguna
Menu Profil
Membuka aplikasi Memilih menu profil
Selesai
Gambar 3.12 Sequence diagram menu profl
3.3.5
Perancangan Storyboard Storyboard adalah deskripsi masing-masing tampilan suatu
kejadian dari movie yang dimainkan dengan menampilkan semua objek atau elemen multimedia serta komponen-komponen aplikasi yang akan dibuat. Storyboard digunakan sebagai alat bantu pada tahapan perancangan multimedia. Pada bagian storyboard ini akan menggambarkan rancangan Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol EIGRP.
39
1.
Storyboard Halaman Awal Aplikasi Aplikasi Pembelajaran Routing Protocol EIGRP
Mulai
Keluar
Sound
Fullscreen
Nama Scene
Keterangan
Link Tombol
: Awal : Mulai Keluar Fullscreen Sound
: : : :
Menuju menu utama Keluar dari aplikasi Layar penuh aplikasi Menghidupkan dan mematikan suara : Halaman awal aplikasi
Gambar 3.13 Storyboard awal 2.
Storyboard Halaman Menu Utama Routing Protocol EIGRP
sound
Materi
Nama Scene Link Tombol
Keterangan
Simulasi
exit
Profil
: Menu (Menu utama) : Materi : Menuju scene materi Simulasi : Menuju scene menu simulasi Profil : Menuju scene profil Exit : Keluar dari aplikasi : Halaman menu utama
Gambar 3.14 Storyboard menu utama
40
3.
Storyboard Halaman Menu Materi Routing Protocol EIGRP
sound
home
exit
Materi
back
Nama Scene Link Tombol
Keterangan
next
: Materi : Home : Menuju scene menu Exit : Keluar dari aplikasi Back : Menuju halaman sebelumnya Next : Menuju halaman berikutnya : Halaman menu materi
Gambar 3.15 Storyboard menu materi 4.
Storyboard Halaman Menu Simulasi Routing Protocol EIGRP
sound
home
Proses Start Up Konfigurasi EIGRP Convergence Link Down
Nama Scene Link Tombol
Keterangan
: Menu simulasi : Home : Menuju scene menu Exit : Keluar dari aplikasi Start up : Menuju scene start up Konfigurasi : Menuju scene konfigurasi Convergence : Menuju scene convergence Link down : Menuju scene link down : Halaman menu simulasi
Gambar 3.16 Storyboard menu simulasi
exit
41
Storyboard Halaman Proses Start Up
5. back
play
pause
stop
sound
Routing Protocol EIGRP
home
exit
Proses Start up PC2
R2
R1
PC1
Nama Scene Link Tombol
Keterangan
R3
PC3
: Start up : Home : Menuju scene menu Exit : Keluar dari aplikasi Back : Kembali ke menu simulasi Play : Jalankan simulasi : Halaman Proses start up
Gambar 3.17 Storyboard proses start up 6.
Storyboard Halaman Konfigurasi EIGRP back
play
pause
stop
sound
Routing Protocol EIGRP
home
exit
Konfigurasi EIGRP PC2
R1
PC1
R2
R3
PC3
next
Nama Scene Link Tombol
Keterangan
: Konfigurasi : Home : Menuju scene menu Exit : Keluar dari aplikasi Back : Kembali ke menu simulasi Play : Jalankan simulasi Next : Menuju scene table neighbor : Halaman Konfigurasi EIGRP
Gambar 3.18 Storyboard konfigurasi EIGRP
42
7.
Storyboard Halaman Table Neighbor
back
play
pause
stop
sound
Routing Protocol EIGRP
home
exit
Pencarian Table Neighbor PC2
R2
R1
PC1
R3
PC3
back2
Nama Scene Link Tombol
Keterangan
: Table neighbor : Home : Menuju scene menu Exit : Keluar dari aplikasi Back : Kembali ke menu simulasi Play : Jalankan simulasi Back2 : Kembali ke scene Konfigurasi : Halaman Table Neighbor
Gambar 3.19 Storyboard table neighbor 8.
Storyboard Halaman Convergence
back
play
pause
stop
sound
Routing Protocol EIGRP
home
Convergence PC2
PC1
Nama Scene Link Tombol
Keterangan
R1
R2
R3
: Convergence : Home : Menuju scene menu Exit : Keluar dari aplikasi Back : Kembali ke menu simulasi Play : Jalankan simulasi : Halaman Convergence
Gambar 3.20 Storyboard convergence
PC3
exit
43
9.
Storyboard Halaman Link Down
back
play
pause
stop
sound
Routing Protocol EIGRP
home
exit
Link Down PC2
PC1
Nama Scene Link Tombol
Keterangan
R1
R2
R3
PC3
: Link Down : Home : Menuju scene menu Exit : Keluar dari aplikasi Back : Kembali ke menu simulasi Play : Jalankan simulasi : Halaman Link Down
Gambar 3.21 Storyboard link down 3.4
Pengujian Pengujian aplikasi simulasi pembelajaran routing protocol EIGRP ini
dilakukan untuk memastikan bahwa aplikasi yang telah dirancang dan dibuat ini dapat berfungsi dengan baik dan sesuai dengan rumusan rancangan yang telah ditetapkan sebelumnya. Tanpa adanya pengujian, maka tidak dapat diketahui apakah program aplikasi yang telah dibuat sesuai dengan spesifikasi rancangan program aplikasi. Pengujian ini dilakukan pada komputer dengan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dijelaskan pada spesifikasi saat sistem dibuat sebelumnya. 3.4.1
Pengujian Blackbox Skenario yang akan dijelaskan oleh penulis yaitu skenario menu,
skenario materi, dan skenario simulasi yang dijelaskan pada tabel 3.4
44
Tabel 3.4 Tabel skenario pengujian Skenario Awal
Pengujian
Keterangan
Klik tombol mulai
Menampilkan halaman menu
Klik tombol
Memperbesar tampilan aplikasi
fullscreen Klik tombol sound
Menghidupkan dan mematikan sound
Menu
Klik tombol keluar
Keluar dari aplikasi
Klik tombol materi
Menampilkan halaman materi
Klik tombol
Menampilkan halaman menu
simulasi
simulasi
Klik tombol profil
Menampilkan halaman profil
Klik tombol sound
Menghidupkan dan mematikan sound
Materi
Klik tombol exit
Keluar dari aplikasi
Klik tombol next
Menampilkan halaman materi
Klik tombol back
Menampilkan halaman materi sebelumnya
Klik tombol home
Menampilkan halaman menu
Klik tombol exit
Keluar dari aplikasi
Menu
Klik tombol start
Menampilkan halaman simulasi
Simulasi
up
start up
Klik tombol
Menampilkan halaman simulasi
konfigurasi
konfigurasi
Klik tombol
Menampilkan halaman simulasi
convergence
convergence
Klik tombol link
Menampilkan halaman simulasi
down
link down
Klik tombol home
Menampilkan halaman menu
Klik tombol exit
Keluar dari aplikasi
Hasil
45
Lanjutan Tabel 3.4 Tabel skenario pengujian Start up
Klik tombol play
Memainkan proses simulasi start up
Klik tombol pause
Menghentikan proses simulasi
Klik tombol stop
Menghentikan proses simulasi dan menuju akhir simulasi
Klik tombol back
Menampilkan halaman menu simulasi
Konfigurasi
Klik tombol home
Menampilkan halaman menu
Klik tombol exit
Keluar dari aplikasi
Klik tombol play
Memainkan proses simulasi Konfigurasi
Klik tombol pause
Menghentikan proses simulasi
Klik tombol stop
Menghentikan proses simulasi dan menuju akhir simulasi
Klik tombol back
Menampilkan halaman menu simulasi
Klik tombol home
Menampilkan halaman menu
Klik tombol next
Menampilkan halaman table neighbor
Table
Klik tombol exit
Keluar dari aplikasi
Klik tombol play
Memainkan proses simulasi
Neighbor
Table Neighbor Klik tombol pause
Menghentikan proses simulasi
46
Lanjutan Tabel 3.4 Tabel skenario pengujian Klik tombol stop
Menghentikan proses simulasi dan menuju akhir simulasi
Klik tombol back
Menampilkan halaman menu simulasi
Klik tombol home
Menampilkan halaman menu
Klik tombol back2
Menampilkan halaman konfigurasi
Klik tombol exit Convergence Klik tombol play
Keluar dari aplikasi Memainkan proses simulasi Convergence
Klik tombol pause
Menghentikan proses simulasi
Klik tombol stop
Menghentikan proses simulasi dan menuju akhir simulasi
Klik tombol back
Menampilkan halaman menu simulasi
Link Down
Klik tombol home
Menampilkan halaman menu
Klik tombol exit
Keluar dari aplikasi
Klik tombol play
Memainkan proses simulasi Link Down
Klik tombol pause
Menghentikan proses simulasi
Klik tombol stop
Menghentikan proses simulasi dan menuju akhir simulasi
Klik tombol back
Menampilkan halaman menu simulasi
Profil
Klik tombol home
Menampilkan halaman menu
Klik tombol exit
Keluar dari aplikasi
Klik tombol home
Menampilkan halaman menu
Klik tombol exit
Keluar dari aplikasi