BAB I PENDAHULUAN 1.1
Latar Belakang Masalah Otomotif merupakan hobi yang sudah mulai banyak digemari oleh
masyarakat Indonesia. Khususnya hobi berkendaraan sepeda motor besar dan koleksi varian bermerek “ Harley Davidson “. Hobi koleksi motor
Harley
Davidson sudah menyebar di seluruh negeri ini, bukan hanya di kota-kota besar saja melainkan juga berkembang sampai ke pelosok-pelosok. Sudah banyak orang yang menjadikan motor merek ini sebagai kendaraan kebanggan mereka. Sebagian bikers melakukan berbagai rombakan guna memenuhi selera hati. Akhirnya, lahirlah bermacam-macam gaya atau aliran modifikasi, hingga saat ini terus berkembang, mulai dari modifikasi yang ringan sampai dengan yang berat, ( menengah atau liar ). Pemilihan jenis modifikasi sesuai dengan aliran yang dianut pemilik motor masing – masing, seperti aliran pendukung tampilan ( fashion ) atau pencinta tarikan kencang ( racing ). Para modifikator ataupun pemilik motor sering menemukan kendala dalam memodifikasi motor, baik dalam tahapan modifikasi ataupun pemilihan produk yang tepat untuk memodifikasi motor tersebut. Ketika akan memodifikasi motor Harley Davidson dibutuhkan seorang yang benar – benar paham karakter dari pemilik kendaraan ini, agar pemiliknya merasa puas. Adapun untuk penanganan kendala – kendala seperti ini maka diperlukan prototype dar imodifikasi yang diinginkan, yang bisa di ambil dari majalah-majalah modifikasi Harley Davidson. Untuk mempermudah pembuatan prototype diperlukan sebuah software khusus untuk itu, yang bersifat interaktif dan berbasis multimedia. Sehubungan dengan adanya permasalahan tersebut, pada tugas akhir ini penulis akan mencoba merancang sebuah aplikasi interaktif multimedia yang memiliki fungsi untuk membantu menangani proses modifikasi. Tugas akhir ini yang diajukan oleh penulis dengan judul “ Aplikasi Simulasi Interaktif berbasis Multimedia” Modifikasi Sepeda Motor Harley Davidson .
I-1
I-2
1.2
Rumusan Masalah Pusat penelitian dalam laporan Tugas Akhir ini adalah tentang proses
pembuatan Aplikasi Simulasi modifikasi sepeda motor Harley Davidson. Dibawah ini beberapa rumusan yang dibuat penulis mengenai masalah yang akan diteliti : 1. Bagaimana cara membuat aplikasi interaktif yang cukup membantu dalam hal pengajaran khususnya pengajaran memodifikasi motor Harley Davidson ? 2. Bagaimana proses perancangan intregrasi Aplikasi Simulasi Modifikasi ke Aplikasi Multimedia ? 3. Bagaimana apabila para modifikator ataupun pemilik motor sering menemukan kendala dalam memodifikasi motornya ? 4. Bagaimana cara memilih komponen atau aliran modifikasi yang di gunakan dalam memodifikasi sepeda motor Harley Davidson ? 5. Bagai mana cara pewarnaan komponen sepeda motor Harley Davidson sehingga menarik untuk dilihat ?
1.3
Tujuan Penelitian Tujuan penelitian dari penulisan Tugas Akhir studi kasus ini adalah: 1. Membuat aplikasi modifikasi sepeda motor yang cukup membantu dalam hal perancangan sepeda motor agar mudah digunakan untuk para modifikator di seluruh dunia. 2. Membuat simulasi modifikasi sepeda motor yang berbasis multimedia agar dalam memodifikasi lebih cepat teratasi. 3. Membuat aplikasi modifikasi sepeda motor yang cukup dapat membantu para bikers untuk mempermudah memodifikasi motor kesayangannya.
I-3
1.4
Batasan Sistem Mengingat luasnya permasalahan dari tema yang dibahas dalam laporan
skripsi ini, maka permasalahan ini akan dibatasi yaitu : 1. Aplikasi ini akan membantu dalam memilih jenis – jenis aliran atau spareparts yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memodifikasi sepeda motor. 2. Sistem hanya membahas modifikasi sepeda motor Harley Davidson. 3. Sistem akan melakukan penyimpanan setelah proses modifikasi selesai. 4. Modifikasi sepeda motor tidak dilakukan secara detail, melainkan hanya bagian - bagian luarnya saja. 5. Komponen
modifikasinya
diambil
dari
produk
yang
sudah
ada
(aftermarket). 6. Tidak menangani masalah path, rename, dan file swf yang dibutuhkan.
1.5
Metodologi Penelitian Adapun metodologi penelitian yang dilakukan dalam penelitian tugas akhir
ini adalah : 1. Studi Pustaka Mempelajari buku-buku dan referensi-referensi yang berkaitannya dengan pembuatan laporan ini. 2. Studi Sistem Mempelajari dan membandingkan beberapa perangkat lunak aplikasi interaktif yang akan digunakan untuk mendukung landasan teori juga analisis dan perancangan. 3. Pembangunan Sistem Menggunakan tahapan dari metode Perancangan dan Pembangunan Sistem
Multimedia
pembangunan
sistem
Interaktif.
Adapun
yaitu,
kebutuhan
tahapan-tahapan sistem,
dalam
pertimbangan
I-4
perancangan, implementasi dan terakhir adalah evaluasi. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 1.1 berikut:
Pertimbangan Hardware dan Software
Definisi sistem
Profile dan kebutuhan USER
Perimbangan Penggunaan Sistem Kebutuhan Sistem
Perancangan
Pertimbangan Perancangan
Evaluasi
Kontrol Sistem
Tipe-tipe Informasi Implementasi
Gambar 1.1 Siklus Perancangan dan Pembangunan Sistem Multimedia Interaktif.
I-5
1.6
Sistematika Laporan Sistematika penulisan laporan penelitian ini disusun untuk memberikan
gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan penelitian ini adalah sebagai berikut : Bab I Pendahuluan, Bab ini memberikan penjelasan umum mengenai Penelitian yang penulis lakukan. Penjelasan tersebut meliputi latar belakang masalah, maksud dan tujuan, identifikasi masalah, batasan masalah, metodologi, dan sistematika pembahasan. Bab II Landasan Teori, berisi landasan teori, teori-teori yang dituliskan dalam bab ini adalah aplikasi interaktif, definisi aplikasi, definisi interaktif, fungsi aplikasi interaktif, multimedia, grafis dan aplikasinya, suara dan aplikasinya, animasi dan video atau film, model perancangan perangkat lunak yang digunakan, dan model prototipe berupa teori – teori mengenai motor, tools yang digunakan untuk pembangunan Simulasi Modifikasi Sepeda Motor, serta konsep – konsep yang diperlukan sebagai alat untuk menganalisis data – data yang ada. Bab III Analisis Sistem, Bab ini memaparkan analisis kebutuhan dalam pembangunan perangkat lunak yang digunakan untuk mendefinisikan hal - hal yang diperlukan dalam pengembangan perangkat lunak yaitu berisi hasil analisis dari data – data yang telah terkumpul untuk kemudian dapat di buat perancangan pembangunan Simulasi Modifikasi Sepeda Motor serta perancangan Simulasi Modifikasi Sepeda Motor yang disesuaikan dengan kebutuhan konsumen. Bab IV Perancangan Sistem, Hasil dari analisis kemudian dilanjutkan dengan perancangan perangkat lunak. Perancangan ini meliputi spesifikasi perangkat lunak, analisis kebutuhan perangkat lunak dan perancangan perangkat lunak, dijelaskan juga perancangan proses, database dan antar muka. Bab V Implementasi Sistem, Bab ini berisikan penerapan dari perancangan yang telah dibuat. Penerapan tersebut disesuaikan dengan batasan, kebutuhan, antarmuka (interface) dan sumber daya manusia.
I-6
Bab VI Kesimpulan dan Saran, Bab ini menjelaskan kesimpulan yang diperoleh dari pelaksanaan penelitian dan pembangunan perangkat lunak, serta memberikan saran yang diperlukan sehubungan dengan modifikasi sepeda motor.