Bab I Pendahuluan
BAB I PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi pada saat ini harus dikembangkan dengan keahlian
pada setiap sumber daya, tetapi harus juga dilengkapi dengan perlengkapan yang lebih modern, sehingga menuntut adanya keahlian dari setiap pengguna teknologi tersebut. Teknologi yang maju membutuhkan sumber daya manusia yang berpotensial,maka teknologi tersebut dengan mudahnya dapat diolah secara maksimal untuk mencapai suatu tujuan yang telah ditentukan. Khususnya di dunia musik yang banyak orang bahkan perempuan yang ingin belajar musik dengan baik dan benar. Biasanya remaja muda yang selalu ingin mengetahui banyak hal mengenai musik, khususnya dalam memainkan alat musik seperti gitar. Pemain gitar pemula biasanya ingin lebih cepat menguasai teknik dasar mengenai pembelajaran gitar,akan tetapi banyak media pembelajaran gitar yang di dapat selama ini, agak sulit dimengerti seperti buku gitar atau melihat demo permainan pemain gitar professional. Berdasarkan pemikiran masih banyaknya kesulitan dalam pembelajaran gitar seperti tidak mengetahui jenis gitar,membaca not,istilah musik dalam bermain gitar, memetik gitar, dan tidak mengetahui bagaimana suara yang dikeluarakan dari setiap petikannya. Dengan adanya aplikasi ini pemain gitar pemula dapat lebih giat dalam melakukan proses pembelajaran gitar karena didalam aplikasi gitar ini akan menampilkan suatu bentuk dengan note, staffs dan memberikan suatu dasar pelajaran (basic) serta memberikan kemudahan dalam menjalankan apikasi ini terutama dalam melakukan suatu proses pembelajarannya. Aplikasi ini diharapkan dapat dijadikan pedoman kepada pemain gitar pemula yang ingin lebih mendalami permainan gitar tersebut.
I-1
Bab I Pendahuluan
Dari latar belakang tersebut,penulis mencoba merekayasa perangkat lunak untuk membuat suatu aplikasi yang diwujudkan dalam tugas akhir dengan judul “Aplikasi Pembelajaran Bermain Gitar Berbasis Multimedia”
1.2
Perumusan Masalah Adapun yang menjadi permasalahan dalam penelitian ini, adalah :
1.
Bagaimana membuat program aplikasi bermain gitar menjadi lebih mudah dipelajari, khususnya menangani user awam untuk bermain gitar ?
2.
Bagaimana membuat demo kreativitas dengan menggunakan beberapa jenis gitar ?
1.3
Batasan Masalah Berdasarkan latar belakang tersebut diatas, maka permasalahan yang akan
dijawab adalah sebagai berikut : 1.
Aplikasi pembelajaran gitar yang berbasis multimedia dikhususkan untuk pemain gitar pemula.
2.
Menggunakan bahasa pemrograman bernama actionscript.
3.
Jenis gitar yang dipergunakan adalah gitar akustik yang menampilkan melodi gitar dan gitar elektrik ryhtm.
4.
Pada menu kreativitas hanya menampilkan satu demo lagu.
5.
Demo lagu pada menu kreativitas bergenre akustik gitar, melodi gitar dan gitar elektrik ryhtm.
1.4
Maksud dan Tujuan Maksud dari pembuatan aplikasi pembelajaran bermain gitar berbasis
multimedia ini adalah untuk memudahkan bagi pengguna pemula yang ingin mempelajari cara bermain gitar.
I-2
Bab I Pendahuluan
Tujuan dari tugas akhir ini, yaitu :
1.
Membuat aplikasi yang menampilakan demo kreativitas dengan beberapa jenis gitar akustik, melodi dan gitar elektrik.
2.
Merancang sebuah aplikasi tampilan sederhana dan mudah dimengerti fitur fiturnya oleh pengguna.
1.5
Kegunaan Penulisan Kegunaan bagi penulis adalah agar mampu memahami, memantapkan serta
mengembangkan pelajaran yang didapat dengan langsung terjun kedunia kerja. Kegunaan bagi para pembaca, diharapkan setelah membaca tugas akhir ini dapat menambah wawasan dan pengetahuan serta aplikasi ini diharapkan dapat dijadikan pedoman kepada pemain gitar pemula yang ingin lebih mendalami permainan gitar.
1.6
Metode Penelitian Dalam penulisant tugas akhir ini, penulis telah menggunakan metode
deskriptif yaitu cara menggambarkan suatu permasalahan atau keadaan yang sebenarnya tentang obyek yang diteliti dan mengamati secara langsung. Adapun metode yang digunakan dalam pengambilan data adalah sebagai berikut :
1.
Observasi Dalam kegiatan ini penulias melakukannya dengan cara mengamati secara langsung semua kegiatan dan proses dalam mempelajari gitar secara manual
I-3
Bab I Pendahuluan
2.
Interview (wawancara) Dalam kesempatan ini penulis berusaha untuk memperoleh keterangan yang kongkrit dari beberapa orang yang ingin mempelajari gitar melalui suatu dialog langsung terutama diisi dengan pertanyaan yang datang dari penulis sendiri.
3.
Studi Kepustakaan Sehubungan dengan dilakukannya penelitian ini, penulis melakukan kegiatan berupa studi kepustakaan dengan cara mempelajari buku-buku dan bahan bacaaan lain serta karya-karya tulis lain yang ada hubungannya baik secra langsung maupun tidak langsung dengan masalah yang sedang dibahas. Sedangkan metode pendekatan yang dilakukan untuk pengembangan
perangkat lunak ini adalah pendekatan proses dengan model prototype. Tahapantahapan model prototype adalah sebagai berikut : 1. Mendengarkan pelanggan. 2. Membangun dan memperbaiki prototytpe. 3. Pelanggan menguji coba prototype.
1.7
Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dimaksudkan untuk memberikan sekilas gambaran
mengenai isi dari penulisan laporan tugas akhir. Dalam hal ini penulis akan membagi tiap pokok bahasan kedalam bab-bab sebagai berikut :
BAB I
PENDAHULUAN Dalam bab ini menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah,
batasan masalah, maksud dan tujuan penulisan, kegunaan, metode dan pendekatan yang digunakan,serta sistematika penulisan.
I-4
Bab I Pendahuluan
BAB II
LANDASAN TEORI Membahas mengenai teori pendukung dan topik permasalahan yang
diangkat. Berisi penjelasan mengenai metode yang digunakan. BAB III ANALISIS SISTEM Menguraikan tentang analisa dari sistem yang telah ada sebelumnya dan sistem yang akan dibuat. BAB IV PERANCANGAN SISTEM Bab
ini
merupakan
bab
yang
akan
mengembangkan
analisis,
mendefinisikan dan memecahkan masalah kebutuhan – kebutuhan aplikasi, dan pada bagian perancangan aplikasi secara umum, rancangan perangkat lunak dan program.
BAB V
IMPLEMENTASI SISTEM Menjelaskan lingkungan implementasi aplikasi dan menerapkannya dalam
sebuah aplikasi yang dapat dijalankan. BAB VI PENUTUP Membahas kesimpulan dari tugas akhir dan memuat saran-saran serta hasil yang didapat penulis selama penulisan tugas akhir ini dari awal hingga selesai.
I-5