BAB I PENDAHULUAN
1.1
LATAR BELAKANG MASALAH
Dalam menghadapi era globalisasi seperti sekarang ini, hampir setiap unsur kehidupan sudah menerapkan berbagai teknologi yang sudah berkembang. Penerapan teknologi seperti itu dimaksudkan untuk memudahkan berbagai kebutuhan hidup manusia. Tidak hanya dalam hal informasi, hal yang berkaitan dengan kegiatan kehidupan sehari-hari. Pemenuhan kebutuhan manusia akan dapat dipenuhi secara cepat jika dalam memenuhinya diperlukan suatu sistem yang menunjang untuk kelancaran pemenuhan tersebut. Saat ini hampir keseluruhan kegiatan masyarakat sudah terkomputerisasi untuk mencapai pemenuhan kebutuhan yang cepat. Begitu pula dengan transaksi jual beli, saat ini di pusat-pusat perbelanjaan modern sudah diterapkan sistem komputerisasi, untuk mempermudah dalam pelayanan terhadap konsumen. Dengan semakin bergesernya fungsi uang, di mana uang tunai sudah bukan menjadi solusi terbaik untuk melakukan transaksi, disamping faktor keamanan dan kepraktisannya. Salah satu solusinya adalah uang digital menggunakan teknologi smart card sebagai alat transaksi yang aman, praktis alternatif uang tunai.
1.2
PERUMUSAN MASALAH
Dari latar permasalahan di atas, dibutuhkan solusi alternatif pengganti “Uang” konvensional yang selama ini kita pakai, maka penulis merumuskan
1 http://digilib.mercubuana.ac.id/
2
masalah penggunaan “Solusi Uang digital untuk pembayaran menggunakan teknologi Smart Card” sebagai sistem pembayaran transaksi secara elektronik yang aman, efektif, dan fungsional.
1.3
PEMBATASAN MASALAH
Agar tidak luasnya masalah yang akan di teliti, maka penulis hanya akan menitikberatkan pembahasan smart card mencakup : 1.
Smart Card hanya untuk menampung uang secara digital, di mana biaya transaksi menggunakan smart card dengan menggunakan kartu Mifare 1k.
2.
Penelitian
ini
menitik
beratkan
pembuatan
aplikasi
pembayaran
menggunakan simulasi satu toko dan pemprosesan transaksi di lakukan secara offline dengan smart card sebagai media pembayaran. 3.
1.4
Basis data MySQL hanya sebagai tempat penyimpanan data transaksi.
TUJUAN
Tujuan dari pembuatan uang digital adalah sebagai berikut: 1.
Menerapkan teknologi smart card sebagai alat uang digital yang aman, efektif, dan fungsional.
2.
Membangun aplikasi pembayaran sebagai alat pemprosesan Smart Card.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3
1.5
1.5.1
METODE PENELITIAN
Langkah-Langkah Metodologi Penelitian
Metodologi penelitian pada hakekatnya merupakan operasionalisasi dan epistemologi yang mengkaji perihal urutan langkah-langkah yang ditempuh supaya pengetahuan yang diperoleh memenuhi ciri-ciri ilmiah. Langkah-langkah yang akan dilakukan untuk melakukan penelitian ini adalah sebagai berikut:
Menetapkan masalah
Mengumpulkan literatur
Mengumpulkan data
Melakukan analisa data
Merumuskan masalah
Membuat metodologi desain
Melakukan hipotesis
Menguji kembali hipotesis
Gambar 1.1 Langkah-langkah metodologi penelitian
http://digilib.mercubuana.ac.id/
4
1.5.2
Metodelogi Yang Dilakukan Dalam Penelitian
Metodologi yang akan akan digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode experiment, tahapan yang akan dilakukan dalam penelitian ini adalah: 1.
Melakukan pengumpulan data serta mengidentifikasi masalah pada smart card sebagai uang digital.
2.
Melakukan studi literatur yaitu dengan membaca dan memahami bagian dalam proses penggunaan smart card sebagai uang digital. Adapun bagian dalam proses uang digital mencakup Poin of Sale (POS) sebagai tempat untuk melakukan transaksi jual beli menggunakan uang digital pada proses ini penulis menggunakan VB.Net sebagai alat bantu pembuatan aplikasi POS, basis data untuk penyimpanan data pada proses uang digital, dan smart card itu sendiri sebagai inti dari proses uang digital.
3.
Melakukan penyusunan dan pendefinisian requirement yang dibutuhkan untuk mendesain proses smart card sebagai uang digital.
4.
Melakukan perancangan dan membangun perangkat lunak untuk pembuatan smart card sebagai uang digital.
5.
1.5.3
Melakukan analisa desain smart card sebagai uang digital.
Metode Pengumpulan Data
Pada penelitian ini, data yang terkumpul berasal dari dua sumber , yaitu : 1.
Data primer, yaitu data yang dikumpulkan langsung dari sumber utama. Cara yang dilakukan penulis dengan memahami proses uang digital melalui literatur dan manfaat dan kegunaan smart card melalui datasheet, dalam penelitian ini penulis mamakai smart card Mifare 1K sebagai uang digital.
2.
Data sekunder, yaitu data yang bersumber dari hasil penelitian orang lain yang dibuat dengan maksud yang berbeda.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
5
1.5.4
Metode Analisa Data
Data yang telah terkumpul akan di analisa dengan tahapan sebagai berikut: 1.
Reduksi data Dari data yang terkumpul akan dirangkum menjadi data inti, yaitu mengumpulkan data yang berkaitan langsung dengan proses pembuatan uang digital. Pemisahan ini dilakukan agar mempermudah dalam melihat literatur untuk proses mendesain smart card sebagai uang digital.
2.
Menyusun data Data yang telah di pisahkan akan disusun secara sistematis, agar pada proses analisa dapat dilakukan secara ber urutan sesuai dengan langkah-langkah yang telah ditentukan.
3.
Pembuatan basis data Data yang telah disusun akan dibuatkan basis data, apabila kita membutuhkan kembali data dapat dengan mudah diakses.
1.5.5
Metodologi Rekayasa Perangkat Lunak
Metodologi yang akan digunakan untuk merancang sistem perangkat lunak adalah dengan menggunakan model ‘Air Terjun’ (Waterfall). Sebuah pendekatan kepada pengembangan perangkat lunak yang sistematik dan sekuensial yang mulai pada tinggkat dan kemajuan sistem pada seluruh communication, planning, modeling, construction, deployment (Roger S. Pressman, Ph.D. , Software Engineering : A Practitioner’s Approach 7th ed, 2010:41). Metode yang digunakan dalam penyusunan proyek akhir ini adalah:
http://digilib.mercubuana.ac.id/
6
1.
Communication, menentukan masalah dan mengumpulan data berupa studi literatur uang digital dengan mempelajari buku-buku, artikel, dan situs-situs yang berkaitan.
2.
Planning, memetakan solusi uang digital dan membuat time line project.
3.
Modelling,
membuat
analisa
akan
kebutuhan
sistem
dan
mengimplementasikan rancangan ke dalam bentuk desain sistem. 4.
Construction, mengimplementasikan desain sistem kedalam kode dan menguji jalannya aplikasi serta mencari kemungkinan kesalahan yang terjadi.
5.
Deployment, memperbaiki kesalahan yang terjadi pada aplikasi dan mengoptimalkan kinerja aplikasi.
1.6
SISTIMATIKA PENELITIAN
Penulisan proyek akhir ini tersusun dalam 5 (lima) bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut. BAB I : PENDAHULUAN Berisi latar belakang masalah, perumusan masalah, tujuan dan manfaat, batasan masalah, metode proyek akhir, serta sistematika penulisan. BAB II : LANDASAN TEORI Berisi beberapa teori yang menunjang penyusunan proyek akhir. BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN Menjelaskan dan membahas tentang perencanaan dan pembuatan aplikasi. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Membahas pengujian terhadap sistem yang telah dibuat secara bertahap. BAB V : PENUTUP Berisi kesimpulan dari keseluruhan pengerjaan proyek tugas akhir dan saran-saran untuk pengembangan dan penyempurnaan sistem.
http://digilib.mercubuana.ac.id/